Aiuto Rebus. Come imparare a risolvere enigmi. Regole generali per la risoluzione dei puzzle

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Sicuramente ognuno di voi ha sentito questa parola - "rebus" più di una volta. Cosa significa? Un rebus è un indovinello, ma un indovinello non è del tutto ordinario. Tutte le parole nei puzzle sono raffigurate utilizzando disegni e segni vari. Per leggere cosa è crittografato nel rebus, devi nominare correttamente tutti gli oggetti raffigurati e capire quale segno significa cosa.

Prima dell'avvento dei cruciverba, i puzzle erano molto popolari. Nel secolo scorso, la rivista Rebus è stata pubblicata anche in Russia. "Conosciamo molte persone serie", vi era scritto, "che dedicano volentieri ore del loro tempo libero alla risoluzione di enigmi e soprattutto raccomandano questa attività ai giovani come un'eccellente ginnastica per la mente ..."

Sicuramente ognuno di voi ha sentito questa parola - "rebus" più di una volta. Cosa significa? Un rebus è un indovinello, ma un indovinello non è del tutto ordinario. Tutte le parole nei puzzle sono raffigurate utilizzando disegni e segni vari. Per leggere cosa è crittografato nel rebus, devi nominare correttamente tutti gli oggetti raffigurati e capire quale segno significa cosa.

A proposito, i puzzle hanno una storia molto interessante. Quando le persone non sapevano ancora scrivere, gli oggetti, e poi i disegni con la loro immagine, hanno sostituito la scrittura. Se era necessario scrivere "cervo", dipingevano un cervo. Era necessario scrivere "caccia": hanno dipinto un cacciatore e un animale. La pipa parlava di pace, la lancia della guerra, l'arco tirato dell'attacco. I capi di una tribù una volta inviarono un uccello, un topo, una rana e cinque frecce invece di una lettera ai loro vicini. Il significato di questa "lettera" era: "Puoi volare come uccelli, nasconderti nella terra come topi, saltare attraverso le paludi come rane? Se non sai come, allora non provare a combattere contro il nostro paese".

Ora non c'è bisogno di tali messaggi, costituiti da disegni, ma nei giochi di puzzle, che di solito sono chiamati rebus, la registrazione di varie parole usando disegni e segni convenzionali è ampiamente utilizzata.

Ma se tutti gli enigmi fossero così semplici, allora sarebbe molto facile indovinarli. Ma ovviamente sono molto più difficili. Ti parleremo di ciò che devi assolutamente sapere quando componi o indovini un rebus.

Rifiuti. Regole per la compilazione e la risoluzione

Se accanto alla figura, né a destra né a sinistra, non ci sono virgole, è necessario leggere l'intera parola.

Se c'è una virgola a sinistra della figura, devi scartare la prima lettera, se due - due lettere e così via. Se le virgole sono a destra, le ultime lettere vengono eliminate.

Se due oggetti o lettere vengono disegnati uno dentro l'altro, i loro nomi vengono letti con l'aggiunta della lettera "c".

Se una delle lettere o delle cifre è sotto l'altra, è necessario leggere con l'aggiunta di "on", "above" o "under".

Se un'altra lettera viene scritta sopra una lettera, aggiungiamo "da" o "da".

Se la lettera è accanto o dietro, allora leggiamo "s", "y" o "for".

Se l'immagine è capovolta, leggi il contrario.

Se c'è una lettera barrata accanto all'immagine, deve essere eliminata dalla parola. E se c'è un'altra lettera accanto a quella barrata, o c'è un segno di "uguale" tra due lettere, devi sostituire una lettera con un'altra nella parola.

I numeri accanto alla figura indicano l'ordine delle lettere nella parola.

Guarda il puzzle e risolviamolo insieme.

Nella parola "MILK" devi scartare le ultime 2 lettere. Ottieni "MOLO".

La lettera D viene semplicemente aggiunta alle precedenti.

Quando raccoglieremo tutto insieme, riceveremo la parola "BUON LAVORATORE".

Il materiale è stato preparato secondo il libro di V Volin "Il gioco è una cosa seria"

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L'appuntamento: 19 dicembre 2015 come risolvere enigmi

Queste sono le regole di base che ti aiuteranno a imparare a risolvere i puzzle. Sono mostrati nella prossima breve vignetta e sono anche discussi in modo più dettagliato di seguito nel testo.

Gli esempi di puzzle aumentano quando vengono cliccati.

Presta attenzione alla punteggiatura e alla struttura della frase

È troppo facile concentrarsi esclusivamente sulle singole parole in un crittogramma e non sull'intera struttura della frase nel suo insieme. Ricordi quelle cose della scuola elementare? Questo è chiamato un "grafico delle frasi". Nomina parti separate del discorso per ogni elemento della frase. Ora non preoccuparti, non devi creare un diagramma di frasi su ogni crittogramma! Ma aiuterà a cercare di concettualizzare quali parti del discorso sono già rivelate nel crittogramma, al fine di determinare quali parole possono apparire immediatamente prima o dopo di esse.

1. Un'immagine, una figura geometrica, un numero o una nota musicale significa che per risolverlo è necessario leggere il nome di ciò che viene mostrato. Ad esempio il numero "100" insieme alla lettera "L" si trasforma in "TABLE", la nota "SI" con l'aggiunta della sillaba "LA" ci dà la parola "POWER", e la cifra "Rhombus" con l'ultima lettera portata via e la lettera "G" in piedi davanti "si trasforma nella parola" tuono":

Cerca la ripetizione contestuale e il contrappunto

Anche la punteggiatura può essere fondamentale. Se c'è una parola breve subito dopo il punto decimale, ad esempio, ci sono buone probabilità che questa sia una delle congiunzioni più comuni. Molte citazioni e aforismi utilizzano la classica arte retorica della ripetizione.

Pertanto, non dovrebbe sorprendere che molte delle citazioni che trovi nei crittogrammi includano parole o frasi ripetute al loro interno. Ovviamente, la ripetizione esatta come quella mostrata sopra non ha aiutato molto nel crittogramma, perché una volta decifrato uno dei fenomeni, il resto verrà automaticamente decodificato. Dove la ripetizione retorica torna davvero utile è quando si tratta di "ripetizione contestuale" o "contrappunto".

Come risolvere enigmi. Il rebus si legge come: STO + L. Puoi indovinare come la TABELLA. Rebus-1

Come risolvere enigmi. Il rebus viene letto come SI (nota) + LA. Puoi indovinare come POWER. Rebus-2

Come risolvere enigmi. Il rebus si legge come G + ROM (una cifra a rombo senza l'ultima lettera). Puoi indovinare come THUNDER. Rebus-3

Nomi propri, onomatopee e parole insolite

Ecco alcuni esempi di ripetizione contestuale, in cui viene ripetuta la stessa idea, ma con parole leggermente diverse. Ed ecco alcuni esempi di contrappunto in cui concetti o idee opposte vengono presentati l'uno contro l'altro. Se nulla funziona per una determinata parola e gli schemi sembrano troppo velati per corrispondere a una parola comunemente usata in inglese, tieni presente che alcune citazioni contengono nomi regolari, forme insolite di onmatopei o semplicemente parole insolite o non comuni che potrebbero non avere alcun significato al di fuori di speciali nicchia.

2. Una virgola significa che è necessario rimuovere la lettera estrema (all'inizio o alla fine) dall'immagine, accanto alla quale è presente una virgola. Due virgole significano la rimozione di due lettere. La direzione della coda della virgola punta verso l'immagine da cui deve essere sottratta la lettera. I rebus contenenti un elemento con un numero elevato di virgole sono indesiderabili perché diffamano il significato dell'elemento utilizzato. Di seguito è riportato un esempio in cui la parola "RECINZIONE" con la sottrazione delle prime due lettere, viene svelata come "BOR" - una foresta di conifere:

Ricorda: nessuna lettera verrà decodificata da sola

Se hai provato ogni altra possibile permutazione e nulla ha funzionato, inizia a pensare "fuori dalla finestra" per uno di essi. Nessuna lettera sarà mai decodificata per se stessa. Questa è una di quelle regole che aiuta solo una volta ogni tanto, ma a volte può fare la differenza tra risolvere un enigma ed essere completamente intimiditi!

Usa la mailing list rimanente a tuo vantaggio

Poiché ogni lettera viene decodificata in una e solo una lettera, imparerai che, ad esempio, quando apri T, nessun'altra lettera nel puzzle decodificherà anche in T.


Come risolvere enigmi. Regola-2. Rebus-4

3. Una lettera o un numero barrato sopra l'immagine del bambino significa che per risolvere questa parola, questa lettera o la lettera con il numero indicato viene rimossa e in alcuni casi viene cambiata con un'altra lettera. Ad esempio, la parola "KIT" si trasforma nella parola "CAT", "TABLE" si trasforma in "SEDIA":

Un grande vantaggio della risoluzione dei crittogrammi online è che ti forniamo un elenco costantemente aggiornato di "lettere rimanenti" in fondo a ogni puzzle. Questo può spesso essere di grande aiuto se rimani bloccato su una o due parole verso la fine di un puzzle e diverse parole corrispondono. Consulta il resto delle lettere e lavora solo con chi gestisce tutte o tutte le possibili permutazioni.

Non c'è vergogna nel trovare un indovinello così difficile e incomprensibile che nessuno dei metodi di cui sopra ti aiuterà a risolvere un'ultima lettera in un crittogramma. Ciò è particolarmente vero per i crittogrammi che sono estremamente brevi o utilizzano poche o nessuna parola di 1, 2 o 3 lettere.


Come risolvere enigmi. Regola-3. Rebus-5

Come risolvere enigmi. Regola-3. Rebus-6

4. Lettere, numeri o immagini possono essere l'una nell'altra, una sopra l'altra, nascondersi dietro la schiena dell'altra, essere costituite l'una dall'altra, quindi "IN", "TO", "FOR", "DA" si aggiungono alla soluzione del problema. Ad esempio, la lettera “O”, all'interno della quale ci sono le lettere “YES”, si trasforma nella parola “ACQUA”, le lettere “KA”, in piedi sulla lettera “U”, si trasformano nella parola “scienza”, la lettera "C", in piedi dietro la lettera "I", puoi risolvere come la parola "HARE" e la lettera grande "A", composta da lettere minuscole "B", devi indovinare, come la parola "HUT" :

In casi come questo, prova a provare! Il bello dei nostri crittogrammi online è che non ci sono penalità per indovinare e non devi estrarre una gomma per cancellare i tuoi errori. Tutto ciò che serve è una sequenza di tasti per eliminare l'e-mail errata, quindi sentiti libero di cospargere di congetture qua e là quando necessario. Se hai un suggerimento o una tecnica che non è elencata sopra, ci piacerebbe saperlo! Utilizza semplicemente il modulo di contatto in basso a destra di questa pagina per inviarci una riga.

I puzzle Mashu sono eleganti puzzle di logica che non usano i numeri come indizi. Invece, i tasti sono semplici cerchi bianchi e neri che ricordano le perle.

Il ciclo è costituito da piccoli segmenti di una linea retta. Ogni segmento di linea è orizzontale o verticale e collega i centri di due celle adiacenti. Un ciclo finito non si toccherà mai né si attraverserà.


Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-7

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-8

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-9

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I bordi neri rappresentano gli angoli: la linea compirà una rotazione di 90 gradi attorno al cerchio nero. Prima che ogni casella di bypass nera deve trovarsi davanti e con una casella diritta - il percorso deve passare direttamente attraverso i campi precedente e successivo sul percorso.

Le caselle cerchiate bianche mostrano linee rette: la linea attraverserà quella casella senza girare.

Ogni cerchio bianco deve essere adiacente ad almeno un blocco d'angolo. Il ciclo deve ruotare nella casella precedente, nella casella successiva o in entrambe.


Questo è più facile se inizi con gli indizi ai bordi del puzzle. Per ogni cerchio nero sul bordo, puoi disegnare un segmento che entra nel puzzle per due quadrati perpendicolari al bordo.

È necessario parlare separatamente dei puzzle, nella cui soluzione compaiono i frammenti "ON" e "OVER", così come i puzzle in cui è presente una variabilità "OVER" - "UNDER" e "FOR" - "FOR". L'esempio mostra che le lettere "ZhDA" in piedi sulle lettere "DE" vengono svelate come "SPERANZA". La stessa soluzione si ottiene quando "WAD" è sospeso sulla lettera "E". La versione speculare nel caso di lettere “appese” l'una sull'altra può implicare la posizione “SOTTO”, come nel rebus “BASTERN”. Allo stesso modo esiste una soluzione speculare nel caso di mettere alcune lettere dopo altre, quindi il rebus può essere risolto variando le sostituzioni "PER" e "PRIMA", come nel rebus "ALTERAZIONE".

In effetti, ogni cerchio nero che si trova all'interno di 1 cella del bordo può essere riempito completamente o parzialmente. Per ogni cella bianca sul bordo, puoi tracciare una linea retta che corre parallela al bordo.

Ora possiamo espandere il percorso che porta dal cerchio bianco nell'angolo in alto a destra. Poiché c'è una linea retta che vi conduce, il percorso che ne esce deve avere un angolo in una volta, altrimenti non sarebbe un cerchio bianco valido. Ricorda che tutti i cerchi bianchi devono avere almeno un angolo adiacente.


Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-18

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-19

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-20

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-21


Possiamo ora riempire la linea lungo il cerchio bianco più interno: il percorso che abbiamo già tracciato costituisce un confine che non possiamo attraversare in nessun altro modo.


Ora possiamo espandere il cerchio nero rimanente poiché le altre direzioni per l'angolo non sono disponibili.

Come risolverli?

Gli enigmi hanno indizi nella Galleria Kadisha, che si trova vicino a Tokota Plaza e non lontano dalla Grande Scalinata. Comprendere questi indizi renderà più facile risolvere gli enigmi. C'è un suggerimento per le aree nella galleria. Queste sono tre vetrate in una pila di tre. L'immagine del vetro superiore è la prima area, l'immagine del vetro centrale è la seconda area. e l'immagine del vetro inferiore è la terza area. Eccoli da sinistra a destra.

5. Diverse lettere identiche di seguito quando si indovina significa aggiungere un numero in avanti - per il numero di queste lettere. Ad esempio, le sette lettere "I" significano "FAMIGLIA":

Come risolvere enigmi. Regola-5. Rebus-11

6. Un'immagine invertita o parte di una parola - significa che il rebus deve essere risolto leggendo la parola al contrario. Ad esempio, un'immagine invertita di un gatto si trasforma nella parola "ATTUALE":

Tutto quello che devi fare è abbinare ogni area con l'immagine del vetro. Devi fare in modo che le aree, come quelle che hai ancora, si muovano prima di raggiungerle. La prima area ha un collegamento alla galleria accanto. La seconda area ha una pietra Bahro. La terza regione non ha né vicino né simili all'aperto.

Se non ti piacciono gli schemi, tutto ciò che devi fare è farli corrispondere alle immagini del vetro per quell'area e avrai risolto il puzzle. Se per qualche motivo scopri che devi tornare all'inizio dei Kaddish Toles dopo aver completato il puzzle. ripeti semplicemente il puzzle delle aree mentre si ricaricano quando risolvi il puzzle.


Come risolvere enigmi. Regola-6. Rebus-12

7. L'inserimento di un segno di spunta significa che è necessario inserire una lettera aggiuntiva nella parola a cui è diretto questo segno di spunta. Ad esempio, se questo segno è sopra il numero "2" e con i numeri "1" e "2" ai lati, la lettera indicata deve essere inserita nella parola "DUE" - nel nostro caso, "I" - tra la prima e la seconda lettera. E poiché dopo il due c'è anche la lettera "H", allora l'intero rebus può essere risolto come "SOFA":

Video su come risolvere enigmi

Quindi arriverai in una stanza rotonda con cinque pulsanti blu. Ecco un consiglio nella gallery. Puoi vedere tre cose da questo indizio. Il più ovvio è il pattern di luce, che devi ricreare sul pavimento con i bottoni. A sinistra dell'indizio ci sono cinque punti, due blu e tre bianchi. Come fai a sapere quali punti sono quali pulsanti? Guarda il pulsante centrale, immagina che siano le 9 in punto.

Ora posizionati sul terzo pulsante, alla tua sinistra quando scendi lungo il percorso ci sono i pulsanti 1 e 2 e a destra i pulsanti 4 e poiché i pulsanti sono già blu, potresti dover premere i pulsanti che sono punti bianchi sull'indizio . L'ultima cosa che puoi vedere dal suggerimento è un punto rosso a ore 3. In piedi al terzo pulsante, guarda dritto attraverso il pavimento. In quale colonna sarà il punto rosso? Cosa c'è sul pavimento dove sarebbe il punto rosso?


Come risolvere enigmi. Regola-7. Rebus-13

Le regole di cui sopra sono le principali, oltre ad esse ci sono alcune regole aggiuntive "sfocate": selezione multipla di lettere dal nome dell'elemento (quando sono indicati più numeri sopra l'elemento); indicando con una freccia un frammento di un elemento; impostazione reciproca sfocata degli elementi (giocando sulle preposizioni "U", "S", "OT", "PO").
Ma queste regole aggiuntive diluiscono il significato del rebus, trasformandolo in un problema a scelta multipla. Se nei puzzle per l'età avanzata a volte vengono applicate queste regole, allora nei puzzle per bambini il loro uso è indesiderabile, perché i bambini devono prima di tutto padroneggiare gli algoritmi di soluzione da soli, e questo dovrebbe essere fatto sulla base di regole chiare.
I seguenti sono esempi di puzzle "fuzzy":

Il suggerimento per la piramide non ti dice molto, secondo me ti dà solo metà delle informazioni.


Quello che vedi qui sono tre cerchi uno accanto all'altro, quello centrale ne ha una parte. Sotto ogni cerchio c'è un rettangolo, il rettangolo di destra è scuro con un cerchio al suo interno.

Sopra il cerchio centrale c'è un altro cerchio con qualcosa che copre il cerchio centrale. Quindi i cerchi vanno bene, chiusi, poi aperti, poi chiusi. Il cerchio giusto per la chiusura significa che qualcosa sarà diverso. Questo suggerimento non ti dice che devi seguire i simboli dell'albero. Un albero di esempio può essere visto nella parte superiore del suggerimento.


Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-14

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-15

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-16

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-17

Inoltre, a volte nei puzzle, viene utilizzata una tecnica di nidificazione, indicata tra parentesi. In questo caso, il rebus è costituito da altri enigmi nidificati al suo interno. Questa tecnica è talvolta utilizzata nei puzzle per l'età avanzata. Per i bambini, tali enigmi sono indesiderabili, poiché i bambini dovrebbero prima ricevere algoritmi di risoluzione di base. Un esempio di un tale puzzle è mostrato di seguito:


Come risolvere enigmi. Accettazione dell'investimento. Rebus-22

I rebus (inclusi e insieme ad altri compiti), se usati correttamente, sono uno strumento efficace per insegnare ai bambini. Offrendo al bambino enigmi della classe appropriata, si può sviluppare intenzionalmente "l'hardware" del cervello, insegnandogli costantemente algoritmi per risolvere problemi e abilità di progettazione speculativa.
Testo e illustrazioni: A. Fokin.

Presta attenzione a quelle regole che ti aiuteranno a creare enigmi con lettere e parole.


Rebus - questo è uno dei tipi di puzzle che gode della più ampia popolarità. L'anno di pubblicazione della prima raccolta stampata di puzzle può essere considerato il 1852. L'autore della raccolta è il francese Etienne Tabour. In Russia, gli enigmi sono apparsi solo a metà del secolo scorso ed erano quindi in gran parte imperfetti.

Rebus - "Un indovinello in cui la parola o la frase desiderata è rappresentata da una combinazione di disegni, figure, lettere o segni" S.I. Ozhegov. Attualmente, la parola "rebus" è spesso usata in un senso più ampio. È diventata una parola familiare per riferirsi a tutto ciò che è intricato, misterioso e incomprensibile.

Alfabeto Rebus

Nell'"alfabeto rebus", come in un caleidoscopio: tanti intricati combinazioni di lettere, numeri e numeri, segni e altri oggetti - disegni. La particolarità della lettera rebus è che le parole in essa contenute sono denotate da immagini di vari oggetti, "cose". Risolvere il rebus non è difficile: ciò che viene disegnato è ciò che devi leggere.

Segni di punteggiatura di solito non mostrato nei puzzle; quando decifrati, vengono ripristinati nel significato. Non vengono mostrati perché possono essere intesi in modo diverso. Una virgola - un segno di punteggiatura - è facile da confondere con una virgola rebus, un segno per escludere una lettera dal nome dell'immagine. A volte ci sono delle eccezioni. Punto interrogativo di solito viene posizionato dove è necessario.

Non rispettato nei puzzle e scala. Pertanto, un "gatto" può essere più grande di un "leone" e viceversa: un "elefante" è più piccolo di una "scatola di fiammiferi". Per risolvere correttamente gli enigmi, è necessario conoscere l '"alfabeto rebus" e le regole per risolverli.

Regole per risolvere i puzzle

Regola 1 Gli oggetti e gli esseri viventi raffigurati più spesso nei disegni (con rare eccezioni) leggere come parole al nominativo e singolare. A volte l'oggetto desiderato nell'immagine è indicato da una freccia.

Regola 2 Se l'immagine è disegnata capovolta, leggi la parola al contrario. Ad esempio, un gatto viene disegnato a testa in giù - leggiamo corrente, papavero - kam, fungo - birg. Ci sono oggetti (un coltello, una matita, una botte, una catena, una ruota) che, per quanto raffigurati, non sembrano “sottosopra”. In questi casi, le virgole ci aiutano, completando l'immagine raffigurata "sottosopra". Con tali virgole si può stabilire che la parola nascosta deve essere letta da destra a sinistra, cioè "sottosopra": la scia è un aport.

Regola 3 virgole dopo le immagini ki indica quante lettere rimuovere dalla fine della parola che denota ciò che è mostrato nell'immagine. Ad esempio, una capra viene disegnata con due virgole dopo: leggiamo KO. virgole prima dell'immagine indicare quante lettere rimuovere all'inizio della parola che denota ciò che è mostrato nell'immagine. Ad esempio, un elefante viene disegnato con una virgola davanti all'immagine: leggiamo LON.

Regola 4 I numeri possono apparire sopra o sotto l'immagine. Ogni cifra è il numero di una lettera in una parola: 1 - la prima lettera della parola 2 - seconda lettera 3 - il terzo, e così via. Un certo insieme di numeri sotto o sopra l'immagine dice che devi prendere solo queste lettere e leggerle nell'ordine specificato. Un numero barrato significa che la lettera data deve essere omessa. Ad esempio, disegnato cavallo e numeri 2,1 sotto di esso - leggi OK.

Regola 5Segno di uguale tra lettere significa sostituzione una certa lettera (o combinazione di lettere) di una parola in un'altra lettera (o combinazione di lettere). Il segno di uguale può essere sostituito con una freccia. L'azione di sostituzione è indicata nel terzo modo: le lettere sostituite sono barrate e sopra di esse sono scritti i sostituti. Ad esempio, viene disegnata una talpa e accanto ad essa ci sono lettere barrate RO e sopra la lettera E - leggere BALENA.

Regola 6 Le lettere possono essere visualizzate all'interno altre lettere, sopra altre lettere, sulla superficie di altre lettere, sotto e dietro di esse. In questi casi, è necessario capire in quali relazioni spaziali consistono le lettere raffigurate.

Regola 7 Le lettere possono essere disegnate sulla superficie di altre lettere. Ad esempio, una lettera maiuscola H, e sparsi su di esso sono piccoli - leggere PONY(sebbene possa anche essere letto come IPON, NISI o IZIN). O Vera". Il disegno viene letto : "Fede”.

Regola 8 Nei puzzle viene utilizzato anche un tipo speciale di lettere disegnate, a cui vengono dati i contorni di figure mobili o fisse. Ad esempio, sedersi, sdraiarsi, correre, ecc. A una lettera del genere viene aggiunto un verbo: una figura: si siede, mente, corre, ecc.

Regola 9 Nei puzzle ci sono i cosiddetti pretesti nascosti (su, prima, dentro, a, da, a, da, sopra, da, da, dietro, sotto). Quando leggi un'immagine con loro, dovresti aggiungere l'immagine appropriata preposizioni. Ad esempio: sotto "In" al (seminterrato), in "O" l (bue) o prima di "A" h a (trasmissione) eccetera.

Regola 10 Nei puzzle usare numeri. Per esempio: 40 A (quaranta), 100 g (pila), 7A (famiglia), distanza 100 (distanza).

Regola 11Lettera barrata parla da solo, cioè quando si legge una determinata parola, non tenere conto della lettera barrata, non leggerla. Se invece di una lettera barrata c'è un'altra lettera, questa parola dovrebbe essere letta con una lettera non barrata, ma con una lettera appena scritta. Un numero barrato sopra o vicino alla figura indica che in questa parola una lettera del genere non dovrebbe essere letta.

Regola 12Numeri, in piedi vicino all'immagine - un segno di permutazione delle lettere, che indica che in questa parola è necessario riordinare le lettere nell'ordine in cui i numeri si susseguono (da sinistra a destra)

Le tecniche sopra elencate possono essere combinate tra loro. Conoscere queste regole di base aiuterà a risolvere questo o quell'enigma senza troppe difficoltà.

Tali compiti divertenti sviluppano la concentrazione e l'attenzione nel bambino, che contribuiranno ad attività di apprendimento produttive all'inizio dell'anno scolastico. " Attenzione- Questo,- secondo K.D. Ushinsky, - l'unica porta attraverso la quale tutto entra nella nostra coscienza". Questo è il primo passo nella raccolta.

Puzzle di giochi di matematica in immagini per gli scolari delle classi 5-7

Klochkova Natalya Konstantinovna, insegnante di matematica, MBOU "Scuola secondaria Bukharai", villaggio di Bukharai, distretto di Zainsky
Descrizione: Questo lavoro può essere utilizzato nelle lezioni di matematica nelle classi 5–7. I puzzle di risoluzione possono essere offerti agli studenti durante il conteggio orale, possono essere offerti come materiale didattico per i compiti. Questo lavoro può servire come guida per attività extracurriculari, elettive. Risolvere enigmi sviluppa l'ingegnosità del bambino e gli insegna a trovare una via d'uscita da situazioni difficili, che, ovviamente, torneranno utili nella vita. Indovinando enigmi, i bambini riempiono il loro vocabolario, sviluppano l'attenzione e il pensiero fantasioso, allenano la memoria visiva, imparano a scrivere correttamente e memorizzano nuove parole.
Bersaglio: sviluppo delle capacità intellettuali, formazione del pensiero logico.
Compiti:
Educativo: insegna agli studenti a risolvere enigmi con temi matematici.
In via di sviluppo: ampliare gli orizzonti degli studenti nel campo della matematica.
Educativo: coltivare un atteggiamento consapevole nei confronti della matematica come materia importante.
Introduzione:
Un rebus è un puzzle in cui una parola è crittografata. Questa parola è data sotto forma di disegni che utilizzano lettere e numeri, nonché determinate figure o oggetti. Rebus è uno dei puzzle più interessanti.
In questa immagine, la parola COMPUTER è crittografata.

Ci sono alcune regole per risolvere i puzzle.
1. Una virgola all'inizio di una parola indica che è necessario rimuovere la prima lettera di questa parola e una virgola alla fine: rimuovere l'ultima lettera della parola. Due virgole: rimuovi due lettere. Nella parola zanzara togliamo le ultime due lettere AR, nella parola ferro togliamo la prima lettera U e l'ultima lettera G.
2. I numeri barrati indicano che le lettere in questo punto sono state rimosse. Nella parola cinque, rimuoviamo la seconda e la terza lettera, ovvero YAT. Se le lettere sono barrate, vengono rimosse anche dalla parola.
3. I numeri non barrati indicano che le lettere al posto 2 e 3 devono essere scambiate. Nella parola ferro, le lettere T e Yu sono scambiate con YUT. E ora leggiamo la parola per intero.
In questa immagine, la parola PERPENDICULAR è crittografata.


4. Se l'immagine è capovolta, la parola composta con l'aiuto dell'immagine viene letta da destra a sinistra. Non è la parola rapa che si legge, ma aper. La prima lettera A viene rimossa. Nella parola moncone, l'ultima lettera b viene rimossa. La parola balena viene letta al contrario. Nella parola sedia, le prime due lettere ST vengono rimosse. I nomi di tutti gli oggetti raffigurati nel rebus si leggono solo al nominativo.
5. Il segno "Freccia" o "uguale" indica che una lettera deve essere sostituita con un'altra. Nel nostro caso, nella parola tick, la lettera T deve essere sostituita con la lettera D. Ora la parola può essere letta per intero.
In questa immagine la parola EST è criptata.


6. Lettere, parole o immagini possono essere visualizzate all'interno di altre lettere, sopra altre lettere, sotto e dietro di esse. Quindi si aggiungono le preposizioni: IN, ON, OVER, UNDER, FOR. Abbiamo il numero STO nella lettera O, quindi otteniamo B-O-STO-K.
In questa immagine, la parola CARD è crittografata.


7. I numeri sotto l'immagine indicano che da questa parola devi prendere le lettere che si trovano nei posti sotto i numeri 7,2,4,3,8 e comporle nell'ordine in cui si trovano i numeri. Nella parola cheesecake, devi prendere le lettere 7-K, 2-A, 4-P, 3-T, 8-A. Puoi leggere la parola.
Proviamo a risolvere alcuni enigmi dal campo della matematica.
PROVA


CINQUE


COMPITO


CONO


VERTICE


DIAMETRO


DENOMINATORE


LOBACHEVSKY


MENO


ASSIOMA


VETTORE


SOTTRAZIONE


DUE


DIAGONALE


TRIANGOLO


ROMBO


LIVELLO


AGGIUNTA


NUMERO


PUNTO


STEREOMETRIA


Tutti i compiti sono decorati con immagini luminose e illustrati in modo interessante, quindi i puzzle affascineranno i bambini. E puoi provare a farlo da solo. Sarà ancora più interessante.

Probabilmente, tutti hanno incontrato enigmi. I puzzle attirano sempre l'attenzione con il loro aspetto. Questo non è un Sudoku di soli numeri, non cruciverba o cruciverba da celle bianche e nere, e ancor di più non enigmi di testo. Ecco le immagini! Sono loro che attirano, catturano l'attenzione, si distinguono tra gli altri compiti, e quindi sono un meraviglioso tipo di puzzle piuttosto semplici, ma allo stesso tempo popolari, che sono interessanti da risolvere per bambini piccoli, adulti e persino anziani .

Così, enigmi- si tratta di enigmi disegnati in cui le parole o le frasi cercate vengono "criptate" sotto forma di un insieme di immagini e segni.

Come svelarli? Per prima cosa devi capire cosa è esattamente mostrato nella figura. A volte questa risulta essere la parte più difficile del puzzle. Ad esempio, viene disegnata un'autovettura. Quale parola è nascosta? "La macchina"? "Automobile"? O forse "Niva" o "Moskvich"? O la foto di un gatto. Cosa è previsto? "Gatto"? "Gatto"? O forse "gattino" o anche "Murzik"? Naturalmente, molto spesso la parola più comune viene indovinata sotto l'immagine. Ad esempio, se viene disegnato un albero a foglie caduche indefinito, molto probabilmente è la parola "albero" che viene indovinata. Non "frassino", non "mela" e non "quercia". Ma se viene disegnato un melo con le mele, molto probabilmente la parola "melo" è già indovinata qui, e non solo "albero". E sì, è il "melo", e non la "mela cotogna", "Antonovka" o "melba".

In generale, penso che con le immagini sia tutto più o meno chiaro. Ma poi entrano in gioco le regole, che permettono di “elaborare” la parola concepita dal disegno e trasformarla in qualcosa di completamente diverso.

Metodi per risolvere i puzzle

Quindi, ci sono diverse tecniche utilizzate nella compilazione e, di conseguenza, nella risoluzione degli enigmi.

Uso delle virgole

La prima e principale tecnica è la rimozione di lettere extra usando le virgole (apostrofi). Se sono presenti una o più virgole prima dell'immagine, una o più lettere iniziali devono essere rimosse dal nome dell'immagine. Se ci sono virgole dopo la figura, è necessario eliminare le lettere dalla fine. Cioè, se viene mostrato un BANT senza virgole, utilizziamo tutte e 4 le lettere. Se viene disegnato un apostrofo prima dell'arco, risulta [b ANT] = FORMICA. Se la virgola è dopo l'arco, risulta [BAN t] = BANDIRE. E se una virgola prima e dopo l'arco, risulta [b AN t] = UN.

Le virgole possono rimuovere le lettere all'inizio o alla fine di una parola, nel mezzo non funzionerà. Le virgole anteriori vengono posizionate a sinistra dell'immagine e disegnate con una coda in avanti, le virgole posteriori vengono disegnate a destra dell'immagine con una coda all'indietro. A volte, tuttavia, ci sono enigmi in cui tutte le virgole guardano avanti con la coda. Questo è ciò che fanno i compilatori analfabeti di enigmi. Per non confondere coloro che risolvono il rebus, le virgole anteriori dovrebbero essere disegnate con la coda in avanti e le virgole posteriori - indietro, come nella figura sopra. Le regole devono essere seguite, quindi non ci sono eccezioni.

E ci sono anche le virgole "sottosopra", ma ne parleremo più avanti.

Permutazione delle lettere

Il secondo trucco consiste nel riordinare le lettere specificando l'ordine desiderato. Supponiamo che venga tirata una carrozza e sopra o sotto sia scritto 321456. Ciò significa che le lettere devono essere prese nell'ordine indicato. Otteniamo [TRASPORTO (321456)] = RAZZO.

Se una cifra viene omessa o riutilizzata, anche la lettera corrispondente deve essere omessa o riutilizzata. Ad esempio, i cortometraggi vengono estratti e l'ordine delle lettere è 4234. [SHORTS(4234)] = TORTA. Questa tecnica di rimozione implicita delle lettere non necessarie non è molto buona, ma è abbastanza accettabile.

A proposito, un razzo da una carrozza può essere realizzato in questo modo:

Rimozione di lettere barrate

Una lettera non necessaria sopra l'immagine può essere barrata, il che significa che non è necessario tenerne conto quando si risolve il rebus. Ad esempio, [K r OT] = GATTO. Oppure puoi specificare non una lettera, ma il suo numero di serie in una parola. Ad esempio, [MOL(2)] = CAT.

Eliminare le lettere barrando è una cattiva tecnica, quindi è meglio non usarla.

Sostituzione lettere

Il terzo trucco è sostituire le lettere con un segno di uguale. Supponiamo che venga disegnato un moncone e sopra di esso sia scritto P=L. Quindi, devi sostituire la lettera P con L. Ottieni "pigrizia": [STump (P \u003d L)] \u003d PIGRIZIA.

Oppure viene disegnato un elefante e sopra di esso viene scritto 1=K. Quindi, devi sostituire la prima lettera con la lettera K. [ELEPHANT (1=K)] = CLONE.

Anche una tale sostituzione non è una tecnica molto buona per i pigri, quindi idealmente è meglio non usarla.

L'uso delle parole invisibili

Il quarto trucco - la cosa più difficile nella risoluzione di enigmi - è l'uso implicito di parole di collegamento. Diciamo che viene disegnato un ovale e all'interno del numero sette. Devi prima indovinare che l'ovale è la lettera "O". E poiché il sette è all'interno della lettera O, allora il rebus viene letto come [in "O" - "sette"], cioè "otto". O un tale rebus: un orologio è disegnato con due virgole a destra "CHA sy", e dietro di esse sullo sfondo c'è una grande lettera "A". Può essere letto come [per "CHA sy" - "A"], ["A" - per "CHA sy"], ["CHA sy" - prima di "A"], oppure puoi anche mettere mi piace [prima di "A" " - " Orologio "]. Che cosa sia ZACHAA, AZACHA, CHAPEREDA non è chiaro, ma TRASFERIMENTO è una parola abbastanza normale. In generale, puoi utilizzare qualsiasi congiunzione e preposizione nascosta: "e", "a", "in", "y", "above", "under", "for", "before", "by", "from ” e altre parole di collegamento. La figura seguente mostra i diversi usi di tali parole "invisibili".

Tali enigmi con parole invisibili possono essere decifrati in diversi modi, a seconda dell'ordine in cui vengono prese le parole. Ad esempio, nella prima immagine, una lepre è disegnata nella lettera "a". Può essere letto come [in "A" - "PER l'uovo"], oppure può anche essere letto come ["PER l'uovo" - in "A"]. La prima opzione dà la parola VAZA, ma la seconda - ZAVA. Molto probabilmente, è stata la prima decodifica che si intendeva, anche se, ovviamente, se questa è parte integrante di un grande rebus, allora si può anche indovinare ZAVA :)

    [in "A" - "PER l'uovo"] \u003d VASO. (opzione ["FOR yats" - in "A"] = ZAVA non è adatto)

    [sotto "K" - "con OVA"] = FERRO DI CAVALLO. (opzioni ["con OVA" - sotto "K"] = OVAPODK, [sopra "con OVA" - "K"] = NADOVAK, ["K" - sopra "con OVA"] = KNADOVA, e anche dove viene utilizzato COBA al posto delle parole FILIN, Gufo e altri non sono adatti)

    ["TO" - a "LAD ya"] \u003d RAPPORTO(opzione [a "LAD ya" - "DO"] \u003d KLADDO non è adatto)

    [su "K" - "con LON"] = INCLINAZIONE(opzione [“da LON” - a “K”] = LONNAK non è adatta)

    [a "P" - "p RYAZHKA"] \u003d SQUADRA(opzione [“p RYAZHKA” - y “P”] \u003d RYAZHKAUP o le opzioni in cui vengono utilizzati "vicino", "dietro" o "vicino" al posto della preposizione "y" non sono adatti)

    [prima di "A" - "CHA sy"] \u003d TRASMISSIONE(le opzioni ["CHA sy" - prima di "A"] = CHAPREDA, [per "CHA sy" - "A"] = ZACHAA, ["A" - per "CHA sy"] = AZACHA non sono adatte)

    [per "FRECCIA a" + b - "I SHIK"] \u003d schermagliatore

Nonostante il fatto che le preposizioni in russo cambino il caso delle parole a cui si riferiscono, nei rebus (così come nei cruciverba e in altri compiti verbali) vengono dati tutti i nomi nel caso nominativo .

Le parole invisibili possono essere non solo congiunzioni e preposizioni, ma anche numeri. E con le parole puoi persino eseguire operazioni matematiche. Ad esempio, [OOO] = TRIO, [K / 2] = POLK, [YAK / 3] = TRETIAK.

Combinazioni di lettere disegnate a mano

L'uso diretto di lettere che si designano nel rebus non è molto buono. Non hanno bisogno di essere risolti e questo semplifica il rebus. Se usiamo già una lettera nel rebus, dobbiamo almeno rappresentarla magnificamente in modo che diventi un ornamento. Ci sono molti bei caratteri su Internet ora, quindi non dovrebbero esserci problemi con questo.

Ma oltre alle lettere autonome nei puzzle, come sesta tecnica vengono utilizzate combinazioni di più lettere, utilizzando il metodo sopra descritto con le parole di collegamento. Le lettere sono spesso disegnate come figure mobili o uomini per rappresentare la direzione del movimento. Quindi risulta usare parole invisibili come "a", "da", "da".

Quindi, diamo un'occhiata ai principali bundle di questo tipo:

    "Lettera nella lettera": [in "O" - "L"] = VOL, ["E" in "A"] = SALICE.

    "Lettera per lettera": ["Z" - y "B"] = DENTE, [y "Yu" - "T"] = ACCOGLIENZA.

    "Lettera su lettera": [“Z” su “K”] = SEGNO, [su “P” - “Y”] = NARA.

    "Lettera sotto lettera": [sotto "O" - "L"] = ORLARE, [sotto "B" - "IG"] = FEAT.

    "Lettera per lettera": [per "L" - "P"] = VOLLEY, [“FA” per “H”] = FAGIANO.

    "Lettera prima della lettera": [prima di "E" - "L"] = ridistribuzione, [“B” prima di “I”] = AVANTI.

    "Lettera da lettere": [“B” da “A”] = VISTO, [da “Yu” - “M”] = Uvetta.

    "Lettera con una lettera": ["O" con "A"] = VESPA, ["M" e "G"] = MOMENTO.

    "Lettera per lettera": [da "O" a "O"] = OCCHIO, [a "I" - "T"] = BALENA.

    "Lettera per lettera": [“F” da “O”] = UNA FOTO, [da "E" - "C"] = PADRE.

    "Lettera con una lettera": [“Y” con “Y”] = BAFFI, [con "A" - "D"] = SAD, ["M" e "H" con "K"] = MINSK.

    "Lettera per lettera": [da "E" - "T"] = POETA, [“E” di “XA”] = EPOCA.

Ordine inverso delle lettere

Un altro trucco è usare un'immagine invertita. Se l'immagine è capovolta, è necessario leggere le lettere in ordine inverso. Il clown è disegnato a testa in giù, quindi devi leggere "NUOLK". E se scriviamo la lettera B davanti a questo pagliaccio invertito e mettiamo due virgole, otteniamo un rebus [B + bene OLK] \u003d " LUPO».

Ciò che è importante: le virgole vengono capovolte insieme al motivo.

Opzioni puzzle

Semplice rebus

La versione più semplice del rebus è un insieme di immagini con virgole prima e dopo. Nel processo di svelamento, devi prima capire cosa viene mostrato, quindi sostituire il significato letterale al posto dell'immagine, rimuovere le lettere non necessarie, ripristinare l'ordine delle lettere e le parole di collegamento implicite e, alla fine, leggere ciò che è crittografato.

Nella figura sopra, è composto da: ["p NI" on ("KOMAR" + "O" in "A")] \u003d NINA KAMAROVA

Questo è un semplice semplice puzzle. Ma puoi andare oltre.

Doppio rebus

Puoi usare diversi tipi di virgole. Ad esempio, in bianco e nero. E spara loro con un numero diverso di lettere in parole. Tali doppi enigmi sono stati inventati da A. Zavyalov.

    "Nero" rebus: ["ko ZA" + "P nor" + "chi R" + "iv A" + "VO lk" + "d ED" + "E" + "LO gu" + "STO l" + "I Y tso" + con "M" - "E" + "b LO k"] \u003d PER UNA GIUSTA CAUSA RIMANERE CON CORAGGIO

    Rebus "bianco": ["KO per" + "p N e" + "Ch ir" + "I va" + "in L to" + "de D" + "E" + "LOG" + "cento L " + "YAY TSO" + con "M" - "E" + "b LO k"] \u003d FINITO L'ATTIVITÀ - CAMMINATE Audacemente

Puzzle dello specchio

Un tipo di puzzle insolito e piuttosto raro è quello speculare. Qui devi usare uno specchio. Al risolutore viene data solo una parte del rebus e la seconda parte dovrà essere letta allo specchio. Allo stesso tempo, non è necessario leggere le parole al contrario, rimangono normali allo specchio. Ma le virgole nello specchio rimuovono le lettere in un modo completamente diverso.

Compilare un puzzle del genere è ancora più difficile di uno doppio, ma nulla è impossibile e di seguito descriverò un metodo per creare tali puzzle.

L'immagine è indovinata: [“ ais T ” + “ pl U g ” + “ p L ug ” + “A ist ”] \u003d TULA.

In alternativa, puoi creare un rebus, che verrà letto interamente solo nell'immagine speculare. In termini di complessità della compilazione, sarà come un normale rebus e sembrerà lo stesso, ma sorgeranno problemi quando lo si risolverà. Fino a quando il risolutore non indovina che il puzzle deve essere risolto guardandosi allo specchio, non capirà nulla, perché le virgole verranno rimosse e, di conseguenza, rimarranno lettere completamente diverse.

Rebus con sottrazione

Di solito, nel processo di risoluzione di un rebus, si presume per impostazione predefinita che le parti risolte del rebus siano collegate tra loro per formare una risposta, ovvero sommata o, come dicono i programmatori, concatenata.

Ma puoi usare esplicitamente i segni di addizione e sottrazione. Quindi, dove c'è un vantaggio, sarà necessario aggiungere quello necessario e, dove c'è un meno, "togliere" la parte non necessaria della parola. Ad esempio, ["ROOT" - "t"] = KOR. Bene, per un set completo, ovviamente, puoi usare le parentesi per il raggruppamento. E sebbene questo sia il puzzle "matematico" più naturale, non lo chiameremo così, perché di solito capiscono qualcosa di completamente diverso.

["Da" + ("RADICE" - "tEN") + ("CERVO" - "verso NORD") +
+ “con TO” + (“COOKING nya” - “p AL ma”) +
+ "b" + "C uk" + "ma YAK" + ("TURN" - "GATE") +
+ ("STILTS" - "ULI tka") + ("z AMOK" - "OK ma")] \u003d
\u003d C + KOR + OLE + TO + READY + b + C + YAK + PO + MOVE + AM \u003d
= L'ESTATE È ARRIVATA, PREPARATI A PARTIRE!

Rebus sparsi

Di solito il rebus viene risolto linearmente da sinistra a destra, lettera per lettera, fino a leggere una parola o un testo. Ma cosa succede se le sillabe del rebus sono anche mescolate? Tali enigmi sono simili ai crittogrammi. Oltre al fatto che devi svelare ciò che è crittografato dai disegni, dovrai ripristinare la loro sequenza in seguito.

Scopriamo prima le immagini. [“ t ELEN ok ” + S] \u003d ELENA. Nella seconda foto, il Mar Caspio [“SEA e”] = MPA. Sul terzo vestito: [“p LAT ye”] = LAT. La lettera "b" è piccola, quindi molto probabilmente è su "D" e non "D" è sotto "b": ["b" su "D"] \u003d SNAD. Il cavallo degli scacchi suggerisce che i disegni dovrebbero essere aggirati con una "mossa del cavaliere" - la lettera "G". Non si sa da dove cominciare, ma è necessario finire su una gabbia con un libro. ["PRENOTA"]= PRENOTARE? Strano. Va bene, allora ci penseremo. "P" è "P". [“TOOT(231)”]= UBZ. ["O" in "ARCO"] = OULUK. Qualcosa di illeggibile. Forse [a "GUARDA" - "O"] \u003d ULUCO? Non è nemmeno chiaro. Andiamo avanti. ["b" + "veleno"] = NYAD. ["YZ"] = YZ, ["BUBO n"] = UBE, ["z AYATS" + E] \u003d AYACE.

Otteniamo una tabella:

E ora stiamo cercando di invertire il corso del cavallo, cercando contemporaneamente di collegare pezzi di testo in qualcosa di significativo. "ELENA" è molto probabilmente un pezzo della parola "VERDE". Quindi colleghiamo "UBZ + ELENA + YZ". E "ULUKO" è un buon amico di "MOR" + "YAD". Si scopre "ULUKO MOR HYAD UBZ ELENA YZ". Non ti ricorda niente? :) In generale, risulta "In riva al mare c'è una quercia verde, una catena d'oro sulla quercia LIBRO!!!" E si scopre che questo non è affatto un libro, ma " VOLUME". Devi girare le celle in questo modo:

Rebus in lingua straniera

Un rebus con parole fatte in una lingua straniera sarà un normale rebus per uno straniero, ma per il "nostro" può diventare un enigma piuttosto difficile. Non perché il risolutore non abbia familiarità con una lingua straniera, ma perché devi prima indovinare che le parole nel rebus non sono russe.

["DO g" + "Y" + "h OU se" + "PLA ne" + "Y" + "CHE ese" + "gla SS"] =
= GIOCHI A SCACCHI?

Era una guida su come risolvere i puzzle. Inoltre puoi leggere.

Collegamenti

    http://rebus1.com/ - Un sito dedicato ai puzzle. Migliaia di puzzle con risposte, generatore di puzzle. Le regole sono leggermente diverse da quelle che ho descritto. Vengono spesso utilizzate sostituzioni e cancellazioni, immagini dirette, singole lettere e pezzi di puzzle sotto forma di cifrature sostitutive. Pertanto, non tutti i puzzle sono buoni. Ma nel complesso il sito è molto buono.

Rebus- (dal latino rebus - con l'aiuto delle cose: "Non verbis sed rebus" - "Non con le parole, ma con l'aiuto delle cose") - questo è un indovinello in un disegno, un'abile combinazione di un'immagine con lettere e altri segni.

Dal 1582, cioè dal momento in cui è stata pubblicata in Francia la prima raccolta stampata di puzzle, la tecnica di compilazione e decifrazione di questi puzzle si è arricchita di molti accorgimenti.

Ecco alcune regole da introdurre ai bambini in età prescolare:

1. Molto spesso, il rebus viene letto da sinistra a destra: limone + A + D = limonata.

2. Gli oggetti raffigurati sono chiamati al nominativo al singolare - se un oggetto è disegnato - o al plurale - quando sono presenti più oggetti - nel numero: capra, capra.

3. Un'immagine in un rebus può avere diversi "nomi": fiore, papavero

4. Se l'oggetto nella figura viene capovolto, il suo nome viene letto al contrario (da destra a sinistra):
il naso è un sogno.

5. Le virgole nei rebus significano che dal nome dell'immagine devono essere escluse tante lettere quante sono le virgole. Virgole prima dell'immagine - rimuovi le lettere all'inizio della parola, dopo l'immagine - alla fine:
borsa - s = umka (personaggio dei cartoni animati), lupo - k = bue.

6. Se accanto all'immagine viene mostrata una lettera barrata (o più lettere - una sillaba), le escludiamo dal nome del soggetto: farfalla - ba = barile.

Il numero barrato ti dice quale lettera rimuovere di seguito: elefante - l \u003d sogno.

Vedi il segno di uguale? Sostituisci la lettera o la sillaba con la seguente:
ax - p + l + b = pioppo, sedia - y + o = tavolo.


Lo stesso dovrebbe essere fatto se accanto alla lettera barrata viene mostrata un'altra lettera: aquila - p + c \u003d asino.

7. Se accanto alla figura sono riportati dei numeri, le lettere del suo nome devono essere lette nell'ordine indicato: temporale - asta.

8. Un'immagine insolita di lettere o altri elementi è motivo per pensare e cercare un pretesto adatto: B è fatto “da” E - Bizet (compositore francese); "per" ho nascosto C - lepre;
D (lettera più piccola) è "y" B - quercia; eccetera.

Naturalmente, ci sono altri requisiti, ma nella maggior parte dei casi i bambini in età prescolare ne hanno abbastanza. Con completamente "esotico" (leggendo dall'alto verso il basso, usando la parola "coppia" in presenza di due elementi identici, ecc.), I ragazzi di maggior successo possono essere presentati in seguito.

Va notato che il rebus, come ogni gioco di logica, è estremamente utile per lo sviluppo di funzioni mentali superiori. Risolvendo un rebus, il bambino allena l'attenzione, migliora i processi di pensiero e conosce gli elementi dell'analisi fonetica delle parole. Rebus è una buona propedeutica per la disorfografia, cioè i disturbi della scrittura in un futuro studente.

Sfortunatamente, rendere il puzzle una parte naturale e regolare della lezione non è così facile. La maggior parte dei logopedisti utilizza la pianificazione del lavoro tematico quando un ciclo di lezioni è dedicato a un argomento lessicale: "Verdure", "Frutta", "Vestiti", ecc. - questo è efficace e soddisfa i più recenti requisiti dello standard educativo statale federale. Ma non sempre è possibile trovare un rebus che illustri l'argomento della settimana: ci vuole molto tempo per richiedere e visualizzare le opzioni su Internet; parole rare, ad esempio i nomi di piante d'appartamento, funghi, fenomeni naturali, non sono affatto criptati.

Certo, puoi comporre tu stesso un rebus (qualsiasi editor grafico, incluso Paint, è in grado di rappresentare un indovinello), ma questo è un serio investimento di tempo: anche se analizzi e crittografa facilmente una parola, possono essere necessarie ore solo per selezionarla materiale fotografico. Ecco perché, senza dubbio, un utile puzzle game viene utilizzato sporadicamente dagli specialisti e il suo potenziale didattico non sempre viene realizzato...

Il generatore di puzzle è una risorsa online molto facile da usare che può cambiare la situazione.

Servizio di lingua russa. Vai a: www.rebus1.com . Nella sezione "Generatore di puzzle", è sufficiente inserire qualsiasi parola e il programma fornirà immediatamente l'opzione appropriata: in russo, inglese o ucraino.

Il livello di difficoltà è selezionato qui: "rebus standard" o "rebus per bambini".

A proposito, per alcune parole sono disponibili diversi tipi di crittografia: visualizzali cliccando sul pulsante “altra versione del rebus”.

Puoi facilmente scaricare o stampare il rebus creato (tasto "Prt Scm" e incollarlo in un editor di testo o grafico - "Ctrl + V"), se lo desideri, condividi l'idea sui social network.

Oltre al generatore di puzzle stesso, il sito ha un gran numero di enigmi già pronti. Consiglia la sezione "Tutti i puzzle per bambini" ai genitori di un bambino in età prescolare: vengono mostrati dozzine di puzzle uno alla volta, un puzzle troppo difficile può essere saltato (pulsante "prossimo puzzle"), la risposta può essere verificata (" pulsante "Indizio").

Auguro sinceramente ai miei colleghi ispirazione nel loro lavoro e nuove idee.