Rebus con alberi e la lettera T. Cosa significano le virgole nei puzzle: caratteristiche, regole ed esempi. Cosa può essere un rebus

Come sai, una persona non nasce, lo diventa e le basi per questo vengono gettate durante l'infanzia. Un ruolo significativo nello sviluppo di una persona come individualità intellettuale è svolto dalle sue capacità mentali e dall'ingegnosità, che devono essere sviluppate sin dalla tenera età.

Quando il bambino è pronto per risolvere i puzzle

Uno dei modi più efficaci per sviluppare una persona e aumentare il suo livello intellettuale è risolvere enigmi ed enigmi. Prima con lettere e immagini e dedicare il bambino ad altri giochi della mente, dovresti assicurarti che la piccola persona sia già pronta per questo: ha imparato a parlare e identificare le immagini. Dovresti iniziare con i puzzle illustrati più semplici. Devi complicare i compiti man mano che il bambino cresce e il livello delle sue capacità mentali si sviluppa.

Tipi di puzzle

C'è una grande varietà di puzzle diversi. Tutti possono essere suddivisi in categorie:

  1. Puzzle con immagini. Il puzzle è nascosto nelle immagini di questo o quell'oggetto. Il nome del soggetto durante la decifrazione va letto esclusivamente al nominativo. Ci sono situazioni in cui l'elemento mostrato nell'immagine ha diversi nomi o significati. Ad esempio, "autobus" e "trasporto", "gatto" e "animale". In questo caso, devi scegliere la parola chiave più adatta nel significato.
  2. I puzzle di lettere sono costituiti esclusivamente da lettere. Possono essere disposti in vari modi, il che è fondamentale quando si elabora un tale puzzle.
  3. Immagine + lettera. Come risolvere enigmi con lettere e immagini? La chiave principale per risolvere questo rebus è l'immagine e le lettere indicano che per ottenere l'unica risposta corretta, è necessario modificare leggermente il nome dell'oggetto raffigurato.
  4. Il rebus "immagine + numero" è un analogo del rebus "immagine + lettera", solo qui i numeri completano l'immagine, il cui numero può variare.
  5. Rifiuti con virgole. Abbastanza spesso, una virgola, regolare o invertita, viene utilizzata negli enigmi illustrati. Come risolvere i puzzle con le virgole? Questo segno indica che per ottenere una risposta, è necessario abbreviare il nome dell'oggetto disegnato nell'immagine, scartando la prima o l'ultima lettera.

Quei genitori che fin dalla tenera età coinvolgono i propri figli nella risoluzione di enigmi si avvicinano correttamente all'educazione dei figli. Risolvere tali enigmi contribuisce allo sviluppo della logica, della creatività e dell'originalità, dell'ingegno, della concentrazione, dell'attenzione.

Ma come assicurarsi che un simile "esercizio mentale" sia di gradimento al bambino? Ecco alcuni suggerimenti semplici ma potenti:

  1. Pazienza, pazienza e ancora pazienza! Questo è molto importante, perché i bambini sono caratterizzati da eterna irrequietezza e fretta.
  2. Se vedi che un bambino non può risolvere enigmi, non torturare te stesso o lui! Aspetta un po', è possibile che presto il bambino mostri interesse per questa attività.
  3. I puzzle dovrebbero essere scelti tenendo conto della categoria di età delle briciole. Quindi, se un bambino sa solo leggere, dovresti scegliere puzzle-immagini o puzzle dalle lettere; se il bambino sa già contare, non sarà superfluo spiegargli come risolvere enigmi con i numeri, ecc.
  4. Nella fase di coinvolgimento del bambino nei "giochi mentali", si consiglia di dare la preferenza ai puzzle illustrati più semplici. È molto importante che siano colorati.
  5. È severamente vietato costringere un bambino a risolvere enigmi con la forza, poiché un tale approccio può scoraggiare completamente un bambino dall'impegnarsi in attività di questo tipo. L'approccio più efficace per risolvere i puzzle è considerato un gioco.
  6. Non ignorare i puzzle con le risposte. Il bambino può risolvere questi enigmi da solo senza l'aiuto dei genitori. Il bambino determinerà lui stesso il percorso verso la soluzione, partendo dalla risposta.
  7. Dovresti essere guidato dalle regole che ti aiuteranno a capire come risolvere enigmi con lettere e immagini, oltre a numeri o virgole.

Imparare a risolvere enigmi

Per imparare a risolvere correttamente i puzzle, una serie di regole speciali aiuterà:


Rebus: fai da te!

Devi non solo sapere come risolvere enigmi con lettere e immagini, ma anche imparare a comporli da solo o con tuo figlio. Questo sarà un altro compito entusiasmante in cui tuo figlio sarà in grado di mettersi alla prova.

Per creare tu stesso un puzzle logico, usa i seguenti consigli:

  1. Rivedi tutte le regole per risolvere i puzzle.
  2. Dovresti iniziare con i puzzle più semplici. A questo punto, puoi spiegare chiaramente al bambino come crittografare questa o quella parola nel puzzle. Ad esempio, scrivi il numero "7" e la lettera "I" - la parola "famiglia" sarà l'indizio.
  3. Spiega a tuo figlio che la stessa parola può essere la risposta a diversi enigmi. Ad esempio, prendiamo la stessa parola "famiglia", può essere crittografata nei rebus "7I" e "yayyyyyy".
  4. Affinché il bambino apprezzi il processo di allenamento della memoria e del pensiero logico, ha voluto tornare a compilare e risolvere enigmi ancora e ancora, fornendogli un campo per le prestazioni amatoriali.
  5. Prendi fogli di carta bianchi, pennarelli luminosi e riviste (da cui puoi ritagliare singole parti del futuro puzzle), colla. Ad esempio, abbiamo trovato un'immagine in una rivista con l'immagine di una tazza: la ritagliamo, la incolliamo su un foglio orizzontale e scriviamo "W = Y" con un pennarello sotto l'immagine. Rebus creato! La risposta è un gabbiano.

Attività divertenti e utili per te!

L'appuntamento: 19 dicembre 2015 come risolvere enigmi

Queste sono le regole di base che ti aiuteranno a imparare a risolvere i puzzle. Sono mostrati nella prossima breve vignetta e sono anche discussi in modo più dettagliato di seguito nel testo.

Gli esempi di puzzle aumentano quando vengono cliccati.

Presta attenzione alla punteggiatura e alla struttura della frase

È troppo facile concentrarsi esclusivamente sulle singole parole in un crittogramma e non sull'intera struttura della frase nel suo insieme. Ricordi quelle cose della scuola elementare? Questo è chiamato un "grafico delle frasi". Nomina parti separate del discorso per ogni elemento della frase. Ora non preoccuparti, non devi creare un diagramma di frasi su ogni crittogramma! Ma aiuterà a cercare di concettualizzare quali parti del discorso sono già rivelate nel crittogramma, al fine di determinare quali parole possono apparire immediatamente prima o dopo di esse.

1. Un'immagine, una figura geometrica, un numero o una nota musicale significa che per risolverlo è necessario leggere il nome di ciò che viene mostrato. Ad esempio il numero "100" insieme alla lettera "L" si trasforma in "TABLE", la nota "SI" con l'aggiunta della sillaba "LA" ci dà la parola "POWER", e la cifra "Rhombus" con l'ultima lettera portata via e la lettera "G" in piedi davanti "si trasforma nella parola" tuono":

Cerca la ripetizione contestuale e il contrappunto

Anche la punteggiatura può essere fondamentale. Se c'è una parola breve subito dopo il punto decimale, ad esempio, ci sono buone probabilità che questa sia una delle congiunzioni più comuni. Molte citazioni e aforismi utilizzano la classica arte retorica della ripetizione.

Pertanto, non dovrebbe sorprendere che molte delle citazioni che trovi nei crittogrammi includano parole o frasi ripetute al loro interno. Naturalmente, la ripetizione esatta come quella mostrata sopra non ha aiutato molto nel crittogramma, perché una volta decifrato uno dei fenomeni, il resto verrà automaticamente decodificato. Dove la ripetizione retorica torna davvero utile è quando si tratta di "ripetizione contestuale" o "contrappunto".

Come risolvere enigmi. Il rebus si legge come: STO + L. Puoi indovinare come la TABELLA. Rebus-1

Come risolvere enigmi. Il rebus viene letto come SI (nota) + LA. Puoi indovinare come POWER. Rebus-2

Come risolvere enigmi. Il rebus si legge come G + ROM (una cifra a rombo senza l'ultima lettera). Puoi indovinare come THUNDER. Rebus-3

Nomi propri, onomatopee e parole insolite

Ecco alcuni esempi di ripetizione contestuale, in cui viene ripetuta la stessa idea, ma con parole leggermente diverse. Ed ecco alcuni esempi di contrappunto in cui concetti o idee opposte vengono presentati l'uno contro l'altro. Se nulla funziona per una determinata parola e gli schemi sembrano troppo velati per corrispondere a una parola comunemente usata in inglese, tieni presente che alcune citazioni contengono nomi regolari, forme insolite di onmatopei o semplicemente parole insolite o non comuni che potrebbero non avere alcun significato al di fuori di speciali nicchia.

2. Una virgola significa che è necessario rimuovere la lettera estrema (all'inizio o alla fine) dall'immagine, accanto alla quale è presente una virgola. Due virgole significano la rimozione di due lettere. La direzione della coda della virgola punta verso l'immagine da cui deve essere sottratta la lettera. I rebus contenenti un elemento con un numero elevato di virgole sono indesiderabili perché diffamano il significato dell'elemento utilizzato. Di seguito è riportato un esempio in cui la parola "RECINZIONE" con la sottrazione delle prime due lettere, viene svelata come "BOR" - una foresta di conifere:

Ricorda: nessuna lettera verrà decodificata da sola

Se hai provato ogni altra possibile permutazione e nulla ha funzionato, inizia a pensare "fuori dalla finestra" per uno di essi. Nessuna lettera sarà mai decodificata per se stessa. Questa è una di quelle regole che aiuta solo una volta ogni tanto, ma a volte può fare la differenza tra risolvere un enigma ed essere completamente intimiditi!

Usa la mailing list rimanente a tuo vantaggio

Poiché ogni lettera viene decodificata in una e solo una lettera, imparerai che, ad esempio, quando apri T, nessun'altra lettera nel puzzle decodificherà anche in T.


Come risolvere enigmi. Regola-2. Rebus-4

3. Una lettera o un numero barrato sopra l'immagine del bambino significa che per risolvere questa parola, questa lettera o la lettera con il numero indicato viene rimossa e in alcuni casi viene cambiata con un'altra lettera. Ad esempio, la parola "KIT" si trasforma nella parola "CAT", "TABLE" si trasforma in "SEDIA":

Un grande vantaggio della risoluzione dei crittogrammi online è che ti forniamo un elenco costantemente aggiornato di "lettere rimanenti" in fondo a ogni puzzle. Questo può spesso essere di grande aiuto se rimani bloccato su una o due parole verso la fine di un puzzle e diverse parole corrispondono. Consulta il resto delle lettere e lavora solo con chi gestisce tutte o tutte le possibili permutazioni.

Non c'è vergogna nel trovare un indovinello così difficile e incomprensibile che nessuno dei metodi di cui sopra ti aiuterà a risolvere un'ultima lettera in un crittogramma. Ciò è particolarmente vero per i crittogrammi che sono estremamente brevi o utilizzano poche o nessuna parola di 1, 2 o 3 lettere.


Come risolvere enigmi. Regola-3. Rebus-5

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4. Lettere, numeri o immagini possono essere l'uno nell'altro, uno sopra l'altro, nascondersi dietro l'altro, consistere l'uno nell'altro, quindi vengono aggiunti "IN", "TO", "FOR", "DA" alla soluzione del problema. Ad esempio, la lettera “O”, all'interno della quale ci sono le lettere “YES”, si trasforma nella parola “ACQUA”, le lettere “KA”, in piedi sulla lettera “U”, si trasformano nella parola “scienza”, la lettera "C", in piedi dietro la lettera "I", puoi risolvere come la parola "HARE" e la lettera grande "A", composta da lettere minuscole "B", devi indovinare, come la parola "HUT" :

In casi come questo, prova a provare! Il bello dei nostri crittogrammi online è che non ci sono penalità per indovinare e non devi estrarre una gomma per cancellare i tuoi errori. Tutto ciò che serve è una sequenza di tasti per eliminare l'e-mail errata, quindi sentiti libero di cospargere di congetture qua e là quando necessario. Se hai un suggerimento o una tecnica che non è elencata sopra, ci piacerebbe saperlo! Utilizza semplicemente il modulo di contatto in basso a destra di questa pagina per inviarci una riga.

I puzzle Mashu sono eleganti puzzle di logica che non usano i numeri come indizi. Invece, i tasti sono semplici cerchi bianchi e neri che ricordano le perle.

Il ciclo è costituito da piccoli segmenti di una linea retta. Ogni segmento di linea è orizzontale o verticale e collega i centri di due celle adiacenti. Un ciclo finito non si toccherà mai né si attraverserà.


Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-7

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-8

Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-9

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I bordi neri rappresentano gli angoli: la linea compirà una rotazione di 90 gradi attorno al cerchio nero. Prima che ogni casella di bypass nera deve trovarsi davanti e con una casella diritta - il percorso deve passare direttamente attraverso i campi precedente e successivo sul percorso.

Le caselle cerchiate bianche mostrano linee rette: la linea attraverserà quella casella senza girare.

Ogni cerchio bianco deve essere adiacente ad almeno un blocco d'angolo. Il ciclo deve ruotare nella casella precedente, nella casella successiva o in entrambe.


Questo è più facile se inizi con gli indizi ai bordi del puzzle. Per ogni cerchio nero sul bordo, puoi disegnare un segmento che entra nel puzzle per due quadrati perpendicolari al bordo.

È necessario parlare separatamente degli enigmi, nella cui soluzione compaiono i frammenti "ON" e "OVER", nonché degli enigmi in cui esiste una variabilità "OVER" - "SOTTO" e "PRIMA" - "PER" . L'esempio mostra che le lettere "ZhDA" in piedi sulle lettere "DE" vengono svelate come "SPERANZA". La stessa soluzione si ottiene quando "WAD" è sospeso sulla lettera "E". La versione speculare nel caso di lettere “appese” l'una sull'altra può implicare la posizione “SOTTO”, come nel rebus “BASTERN”. Allo stesso modo esiste una soluzione speculare nel caso di mettere alcune lettere dopo altre, quindi il rebus può essere risolto variando le sostituzioni "PER" e "PRIMA", come nel rebus "ALTERAZIONE".

In effetti, ogni cerchio nero che si trova all'interno di 1 cella del bordo può essere riempito completamente o parzialmente. Per ogni cella bianca sul bordo, puoi tracciare una linea retta che corre parallela al bordo.

Ora possiamo espandere il percorso che porta dal cerchio bianco nell'angolo in alto a destra. Poiché c'è una linea retta che vi conduce, il percorso che ne esce deve avere un angolo in una volta, altrimenti non sarebbe un cerchio bianco valido. Ricorda che tutti i cerchi bianchi devono avere almeno un angolo adiacente.


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Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-19

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Come risolvere enigmi. Regola-4. Rebus-21


Possiamo ora riempire la linea lungo il cerchio bianco più interno: il percorso che abbiamo già tracciato costituisce un confine che non possiamo attraversare in nessun altro modo.


Ora possiamo espandere il cerchio nero rimanente poiché le altre direzioni per l'angolo non sono disponibili.

Come risolverli?

Gli enigmi hanno indizi nella Galleria Kadisha, che si trova vicino a Tokota Plaza e non lontano dalla Grande Scalinata. Comprendere questi indizi renderà più facile risolvere gli enigmi. C'è un suggerimento per le aree nella galleria. Queste sono tre vetrate in una pila di tre. L'immagine del vetro superiore è la prima area, l'immagine del vetro centrale è la seconda area. e l'immagine del vetro inferiore è la terza area. Eccoli da sinistra a destra.

5. Diverse lettere identiche di seguito quando si indovina significa aggiungere un numero in avanti - per il numero di queste lettere. Ad esempio, le sette lettere "I" significano "FAMIGLIA":

Come risolvere enigmi. Regola-5. Rebus-11

6. Un'immagine invertita o parte di una parola - significa che il rebus deve essere risolto leggendo la parola al contrario. Ad esempio, un'immagine invertita di un gatto si trasforma nella parola "ATTUALE":

Tutto quello che devi fare è abbinare ogni area con l'immagine del vetro. Devi fare in modo che le aree, come quelle che hai ancora, si muovano prima di raggiungerle. La prima area ha un collegamento alla galleria accanto. La seconda area ha una pietra Bahro. La terza regione non ha né vicino né simili all'aperto.

Se non ti piacciono gli schemi, tutto ciò che devi fare è farli corrispondere alle immagini del vetro per quell'area e avrai risolto il puzzle. Se per qualche motivo scopri che devi tornare all'inizio dei Kaddish Toles dopo aver completato il puzzle. ripeti semplicemente il puzzle delle aree mentre si ricaricano quando risolvi il puzzle.


Come risolvere enigmi. Regola-6. Rebus-12

7. L'inserimento di un segno di spunta significa che è necessario inserire una lettera aggiuntiva nella parola a cui è diretto questo segno di spunta. Ad esempio, se questo segno è sopra il numero "2" e con i numeri "1" e "2" ai lati, la lettera indicata deve essere inserita nella parola "DUE" - nel nostro caso, "I" - tra la prima e la seconda lettera. E poiché dopo il due c'è anche la lettera "H", allora l'intero rebus può essere risolto come "SOFA":

Video su come risolvere enigmi

Quindi arriverai in una stanza rotonda con cinque pulsanti blu. Ecco un consiglio nella gallery. Puoi vedere tre cose da questo indizio. Il più ovvio è il pattern di luce, che devi ricreare sul pavimento con i bottoni. A sinistra dell'indizio ci sono cinque punti, due blu e tre bianchi. Come fai a sapere quali punti sono quali pulsanti? Guarda il pulsante centrale, immagina che siano le 9 in punto.

Ora stai sul terzo pulsante, alla tua sinistra quando scendi lungo il percorso ci sono i pulsanti 1 e 2 e a destra i pulsanti 4 e poiché i pulsanti sono già blu, potresti dover premere i pulsanti che sono punti bianchi sull'indizio . L'ultima cosa che puoi vedere dal suggerimento è un punto rosso a ore 3. In piedi al terzo pulsante, guarda dritto attraverso il pavimento. In quale colonna sarà il punto rosso? Cosa c'è sul pavimento dove sarebbe il punto rosso?


Come risolvere enigmi. Regola-7. Rebus-13

Le regole di cui sopra sono le principali, oltre ad esse ci sono alcune regole aggiuntive "sfocate": selezione multipla di lettere dal nome dell'elemento (quando sono indicati più numeri sopra l'elemento); indicando con una freccia un frammento di un elemento; impostazione reciproca sfocata degli elementi (giocando sulle preposizioni "U", "S", "OT", "PO").
Ma queste regole aggiuntive diluiscono il significato del rebus, trasformandolo in un problema a scelta multipla. Se nei puzzle per l'età avanzata a volte vengono applicate queste regole, allora nei puzzle per bambini il loro uso è indesiderabile, perché i bambini devono prima di tutto padroneggiare gli algoritmi di soluzione da soli, e questo dovrebbe essere fatto sulla base di regole chiare.
I seguenti sono esempi di puzzle "fuzzy":

Il suggerimento per la piramide non ti dice molto, secondo me ti dà solo metà delle informazioni.


Quello che vedi qui sono tre cerchi uno accanto all'altro, quello centrale ne ha una parte. Sotto ogni cerchio c'è un rettangolo, il rettangolo di destra è scuro con un cerchio al suo interno.

Sopra il cerchio centrale c'è un altro cerchio con qualcosa che copre il cerchio centrale. Quindi i cerchi vanno bene, chiusi, poi aperti, poi chiusi. Il cerchio giusto per la chiusura significa che qualcosa sarà diverso. Questo suggerimento non ti dice che devi seguire i simboli dell'albero. Un albero di esempio può essere visto nella parte superiore del suggerimento.


Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-14

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-15

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-16

Come risolvere enigmi. Regola sfocata. Rebus-17

Inoltre, a volte nei puzzle, viene utilizzata una tecnica di nidificazione, indicata tra parentesi. In questo caso, il rebus è costituito da altri enigmi nidificati al suo interno. Questa tecnica è talvolta utilizzata nei puzzle per l'età avanzata. Per i bambini, tali enigmi sono indesiderabili, poiché i bambini dovrebbero prima ricevere algoritmi di risoluzione di base. Un esempio di un tale puzzle è mostrato di seguito:


Come risolvere enigmi. Accettazione dell'investimento. Rebus-22

I rebus (inclusi e insieme ad altri compiti), se usati correttamente, sono uno strumento efficace per insegnare ai bambini. Offrendo al bambino enigmi della classe appropriata, si può sviluppare intenzionalmente "l'hardware" del cervello, insegnandogli costantemente algoritmi per risolvere problemi e abilità di progettazione speculativa.
Testo e illustrazioni: A. Fokin.

Presta attenzione a quelle regole che ti aiuteranno a creare enigmi con lettere e parole.


Rebus - questo è uno dei tipi di puzzle che gode della più ampia popolarità. L'anno di pubblicazione della prima raccolta stampata di puzzle può essere considerato il 1852. L'autore della raccolta è il francese Etienne Tabour. In Russia, gli enigmi sono apparsi solo a metà del secolo scorso ed erano quindi in gran parte imperfetti.

Rebus - "Un indovinello in cui la parola o la frase desiderata è rappresentata da una combinazione di disegni, figure, lettere o segni" S.I. Ozhegov. Attualmente, la parola "rebus" è spesso usata in un senso più ampio. È diventata una parola familiare per riferirsi a tutto ciò che è intricato, misterioso e incomprensibile.

Alfabeto Rebus

Nell'"alfabeto rebus", come in un caleidoscopio: tanti intricati combinazioni di lettere, numeri e numeri, segni e altri oggetti - disegni. La particolarità della lettera rebus è che le parole in essa contenute sono denotate da immagini di vari oggetti, "cose". Risolvere il rebus non è difficile: ciò che viene disegnato è ciò che devi leggere.

Segni di punteggiatura di solito non mostrato nei puzzle; quando decifrati, vengono ripristinati nel significato. Non vengono mostrati perché possono essere intesi in modo diverso. Una virgola - un segno di punteggiatura - è facile da confondere con una virgola rebus, un segno per escludere una lettera dal nome dell'immagine. A volte ci sono delle eccezioni. Punto interrogativo di solito viene posizionato dove è necessario.

Non rispettato nei puzzle e scala. Pertanto, un "gatto" può essere più grande di un "leone" e viceversa: un "elefante" è più piccolo di una "scatola di fiammiferi". Per risolvere correttamente gli enigmi, è necessario conoscere l '"alfabeto rebus" e le regole per risolverli.

Regole per risolvere i puzzle

Regola 1 Gli oggetti e gli esseri viventi raffigurati più spesso nei disegni (con rare eccezioni) leggere come parole al nominativo e singolare. A volte l'oggetto desiderato nell'immagine è indicato da una freccia.

Regola 2 Se l'immagine è disegnata capovolta, leggi la parola al contrario. Ad esempio, un gatto viene disegnato a testa in giù - leggiamo corrente, papavero - kam, fungo - birg. Ci sono oggetti (un coltello, una matita, una botte, una catena, una ruota) che, per quanto raffigurati, non sembrano “sottosopra”. In questi casi, le virgole ci aiutano, completando l'immagine raffigurata "sottosopra". Con tali virgole si può stabilire che la parola nascosta deve essere letta da destra a sinistra, cioè "sottosopra": la scia è un aport.

Regola 3 virgole dopo le immagini ki indica quante lettere rimuovere dalla fine della parola che denota ciò che è mostrato nell'immagine. Ad esempio, una capra viene disegnata con due virgole dopo: leggiamo KO. virgole prima dell'immagine indicare quante lettere rimuovere all'inizio della parola che denota ciò che è mostrato nell'immagine. Ad esempio, un elefante viene disegnato con una virgola davanti all'immagine: leggiamo LON.

Regola 4 I numeri possono apparire sopra o sotto l'immagine. Ogni cifra è il numero di una lettera in una parola: 1 - la prima lettera della parola 2 - seconda lettera 3 - il terzo, e così via. Un certo insieme di numeri sotto o sopra l'immagine dice che devi prendere solo queste lettere e leggerle nell'ordine specificato. Un numero barrato significa che la lettera data deve essere omessa. Ad esempio, disegnato cavallo e numeri 2,1 sotto di esso - leggi OK.

Regola 5Segno di uguale tra lettere significa sostituzione una certa lettera (o combinazione di lettere) di una parola in un'altra lettera (o combinazione di lettere). Il segno di uguale può essere sostituito con una freccia. L'azione di sostituzione è indicata nel terzo modo: le lettere sostituite sono barrate e sopra di esse sono scritti i sostituti. Ad esempio, viene disegnata una talpa e accanto ad essa ci sono lettere barrate RO e sopra la lettera E - leggere BALENA.

Regola 6 Le lettere possono essere visualizzate all'interno altre lettere, sopra altre lettere, sulla superficie di altre lettere, sotto e dietro di esse. In questi casi, è necessario capire in quali relazioni spaziali consistono le lettere raffigurate.

Regola 7 Le lettere possono essere disegnate sulla superficie di altre lettere. Ad esempio, una lettera maiuscola H, e sparsi su di esso sono piccoli - leggere PONY(sebbene possa anche essere letto come IPON, NISI o IZIN). O Vera". Il disegno viene letto : "Fede”.

Regola 8 Nei puzzle viene utilizzato anche un tipo speciale di lettere disegnate, a cui vengono dati i contorni di figure mobili o fisse. Ad esempio, sedersi, sdraiarsi, correre, ecc. A una lettera del genere viene aggiunto un verbo: una figura: si siede, mente, corre, ecc.

Regola 9 Nei puzzle ci sono i cosiddetti pretesti nascosti (su, prima, dentro, a, da, a, da, sopra, da, da, dietro, sotto). Quando leggi un'immagine con loro, dovresti aggiungere l'immagine appropriata preposizioni. Ad esempio: sotto "In" al (seminterrato), in "O" l (bue) o prima di "A" h a (trasmissione) eccetera.

Regola 10 Nei puzzle usare numeri. Per esempio: 40 A (quaranta), 100 g (pila), 7A (famiglia), distanza 100 (distanza).

Regola 11Lettera barrata parla da solo, cioè quando si legge una determinata parola, non tenere conto della lettera barrata, non leggerla. Se invece di una lettera barrata c'è un'altra lettera, questa parola dovrebbe essere letta con una lettera non barrata, ma con una lettera appena scritta. Un numero barrato sopra o vicino alla figura indica che in questa parola una lettera del genere non dovrebbe essere letta.

Regola 12Numeri, in piedi vicino all'immagine - un segno di permutazione delle lettere, che indica che in questa parola è necessario riordinare le lettere nell'ordine in cui i numeri si susseguono (da sinistra a destra)

Le tecniche sopra elencate possono essere combinate tra loro. Conoscere queste regole di base aiuterà a risolvere questo o quell'enigma senza troppe difficoltà.

Tali compiti divertenti sviluppano la concentrazione e l'attenzione del bambino, che contribuiranno ad attività di apprendimento produttive all'inizio dell'anno scolastico. " Attenzione- questo è,- secondo K.D. Ushinsky, - l'unica porta attraverso la quale tutto entra nella nostra coscienza". Questo è il primo passo nella raccolta.

A volte nella rivista c'è un indovinello con immagini, lettere e numeri, oltre a punteggiatura e segni di uguale. Questo è un enigma. Rispetto ai cruciverba o ai cruciverba, non molte persone possono indovinare questo indovinello. Sorge la domanda: "Cosa significano le virgole nei puzzle?" La difficoltà è che le regole decisionali non vengono mai stampate. E se c'è una certa istruzione, molto probabilmente sarà incompleta. Ma in realtà, tutto non è così difficile.

Cos'è un rebus

La parola latina rebus significa "cose". Lo slogan "non con l'aiuto delle parole, ma con l'aiuto delle cose" descrive molto accuratamente il gioco di parole da salotto. Per la prima volta divenne noto in Francia, quando fu pubblicata una raccolta di questi enigmi. Il suo compilatore è E. Tamburo. I primi enigmi non differivano in un'ampia gamma di strumenti per indovinare, ma negli anni successivi furono notevolmente arricchiti con varie tecniche.

Da allora sono comparsi enigmi musicali, letterari, matematici e teatrali. Il principio è lo stesso per tutti: un concetto criptato è composto in parti da diverse altre parole, che sono rappresentate da immagini o pantomime. Nel gioco da tavolo dei puzzle, ci sono virgole intervallate da immagini.

Ci sono alcuni principi in base ai quali viene scritta la crittografia. Per risolvere l'enigma, dovresti sapere cosa significano le virgole.

I puzzle hanno le loro leggi

In breve, le virgole denotano le lettere che devono essere rimosse da una parola. Possono stare su uno o sull'altro lato dell'immagine. Poiché il testo viene letto da sinistra a destra, la presenza di una virgola prima dell'immagine significa che la prima lettera viene rimossa. Una virgola dopo indica che l'ultima lettera non viene presa in considerazione. Potrebbero esserci diversi personaggi. In questo caso, diverse lettere sono escluse dalla parola crittografata con l'immagine.

Cosa significa la virgola in alto nell'immagine? Un'altra regola dice che il rebus viene letto dall'alto verso il basso. Quindi, scartiamo la lettera iniziale. Per analogia, è già chiaro cosa significa la virgola nel rebus sottostante: scartare la lettera finale.

Ci sono anche segni invertiti. Ciò significa che le lettere dalla fine della parola vengono scartate. Quando si incontrano disegni invertiti, la parola viene letta al contrario. Se l'immagine contiene anche una virgola disegnata capovolta, la lettera finale viene rimossa dalla parola letta al contrario.

Ad esempio, sotto l'immagine di una mucca ci sono due virgolette. Sotto di loro c'è un leone e sotto il leone la lettera è "A". Soluzione: per prima cosa, rimuovi le ultime due lettere dalla parola "mucca", otteniamo "koro". Ora aggiungi "sinistra". Si ottiene la parola "regina".

Più virgole

A volte non ci sono una, ma due virgole nel rebus. Cosa significa questo cifrario? Alcune persone pensano che siano virgolette. Tuttavia, non lo è.

Ad esempio, devi indovinare il seguente indovinello: ci sono due virgole prima dell'immagine di un elefante a sinistra. Le parole vengono lette da sinistra a destra, il che significa che le prime due lettere verranno rimosse. Se sottrai le prime due lettere dalla parola "elefante", ottieni "lui".

Un'altra opzione: prima dell'immagine dell'elefante a sinistra c'è la sillaba "mu". Dopo l'immagine a destra ci sono due virgole e la lettera "e". Soluzione: sottrarre le ultime due lettere dalla parola "elefante", risulta "sl". Aggiungiamo "mu" all'inizio e "e" alla fine, otteniamo la parola "muesli".

Ma cosa succede se devi fare un rebus da solo? Supponiamo di dover scegliere una crittografia per la sillaba "he". Ovviamente puoi usare diversi metodi. Ma se ricordi cosa significano le virgole nei puzzle, tutto diventerà facile. In russo, ci sono abbastanza parole composte da più sillabe. Per ottenere quello che ti serve, non devi preoccuparti di inventare oggetti. E ad esempio, scatta una foto con un grammofono e metti nove virgole a sinistra. L'attività è complicata dal fatto che devi prima indovinare quale parola è crittografata dall'immagine. Forse non tutti sanno cos'è un grammofono.

Un'immagine con un camaleonte e sei virgole a sinistra può anche essere immaginata come un rebus.

Cosa significa la virgola in alto nell'immagine?

Ciò significa che è necessario scartare la prima lettera della parola, poiché vale sempre la regola per la lettura dei rebus: da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Ad esempio, c'è un rebus composto da due immagini: un secchio e un libro. Sopra entrambe le immagini ci sono tre virgolette regolari non invertite. La soluzione è questa: sottraiamo le prime tre lettere dalle parole "secchio" e "libro". Otteniamo "ro" e "ha", cioè "corna".

Un altro esempio: un disegno di un serpente con una virgola sopra. C'è un'indicazione: "i" = "l". La soluzione sarà questa: sottraiamo la prima lettera dalla parola "serpente", risulta "meya". Ora cambiamo la lettera "i" in "l". Risulta "gesso".

Esempi con un camaleonte o un grammofono, che sono stati considerati sopra, potrebbero essere scritti come segue: metti il ​​numero richiesto di virgole sopra l'immagine con l'immagine della parola per allontanarli dalle parole "grammofono" e "camaleonte" .

Quando i segni sono sotto l'immagine

Succede che le virgole siano nella parte superiore o inferiore dell'immagine. Cosa significa la virgola sotto nel rebus? Non lasciare che questo ti infastidisca. Quando si legge dall'alto verso il basso, la virgola sopra l'immagine mostra che la prima lettera della parola codificata viene scartata. E quello sotto l'immagine indica quest'ultimo. Se sono presenti più virgole, vengono rimosse più lettere.

Diciamo che abbiamo l'immagine di un martello. C'è un'indicazione: "t" = "k". Ciò significa che la lettera "t" deve essere sostituita da "k". C'è una virgola sotto l'immagine. Soluzione: sostituiamo la lettera, otteniamo la parola "latte". Rimuoviamo l'ultimo: esce "latte".

Segno di punteggiatura invertito

A volte c'è una virgola nei puzzle, cosa significa la rimozione dell'ultima lettera in questo caso? Per complicare il compito, questo segno, capovolto, potrebbe non trovarsi alla fine o in fondo all'immagine. Se il rebus è composto da più immagini, ognuna delle quali è integrata da virgole, il seguente principio aiuterà a non confondersi.

Se è presente una virgola ordinaria, le lettere all'inizio della parola vengono rimosse e, se è invertita, le lettere alla fine della parola vengono rimosse. Nel caso della crittografia di una parola da più immagini e virgole, le virgole ordinarie appariranno davanti a ciascuna immagine e quelle invertite dopo. Così le parti del puzzle sono separate. Non importa quante virgole ci siano tra i disegni, dalla loro posizione si può capire dove finisce la cifra della sillaba precedente e inizia la crittografia della successiva.

Ad esempio, ci sono due immagini: lamponi e un ombrello. Ci sono due virgole regolari prima del lampone, poi due invertite. Dopo l'ombrello c'è un altro capovolto. C'è un'indicazione: "z" = "m". Decidiamo in ordine. L'intero rebus è scritto in una riga, il che significa che leggiamo da sinistra a destra. Togliamo dalla parola "lampone" due lettere all'inizio e due alla fine, risulta "se". Questa è la prima sillaba. Ora alla parola "ombrello" cambiamo la lettera "z" in "t", risulta "mont". Cancelliamo l'ultima lettera e otteniamo "mon". Questa è la seconda sillaba e tutti insieme sarà "limone".

Puzzle verticali

Ci sono anche enigmi verticali, dove ci sono segni di punteggiatura tra le immagini. Cosa significano le virgole nei puzzle se si trovano una sopra l'altra? Alcuni di essi, se scritti su una riga, occupano troppo spazio. Diciamo che un'immagine mostra un campo, l'altra mostra una strada. Dopo il campo ci sono due virgolette, prima della strada - altre due, ma già ordinarie, e dopo la strada una invertita. Questo puzzle non si adatta alla pagina, ma non può essere trasferito. Cosa fare?

Il metodo di scrittura del rebus dall'alto verso il basso sarà di aiuto, in cui le immagini verranno posizionate una sopra l'altra. Sotto quella con il campo mettiamo due virgolette, sopra la strada - due ordinarie e sotto la strada - invertite. Risolviamo il rebus: sottraiamo le ultime due lettere dalla parola "campo", otteniamo "by". Questa è la prima sillaba. Sottraiamo le prime due e un'ultima lettera dalla parola "strada". Otteniamo il "corno". Questa è la seconda sillaba. Insieme - la "soglia".

Come fare un bel rebus con le virgole

Per registrare il rebus con grazia, non allungarlo troppo a lungo o in alto. Ad esempio, puoi utilizzare questo metodo: prendi la parte centrale della parola e trova un'immagine per essa. Lascia che sia una sillaba facile da trovare in altre parole. Tagliando le lettere extra con le virgole dall'alto e dal basso, otteniamo la sillaba desiderata. Ora devi solo aggiungere le lettere mancanti prima dell'immagine e dopo di essa e il lavoro è pronto.

Esempio: devi crittografare la parola "cervo". Innanzitutto, scegliamo la sillaba centrale, che rappresenteremo con un'immagine. In questo caso, è più facile scegliere la sillaba "le". Fa parte di tante parole, ma per bellezza sceglieremo "alveare". È quadrato, è facile posizionarlo al centro del foglio. Mettiamo le virgole nella parte superiore e inferiore dell'immagine con l'alveare. Sopra - normale, sotto - invertito. Quindi designiamo la sillaba "le". Ora a sinistra davanti all'immagine mettiamo la lettera "o", e dopo - le lettere "n" e "b". Tutti insieme - "cervo".

Prova questo gioco da tavolo. Sviluppa la logica e aumenta il vocabolario. Dopo un po', noterai che sei diventato più bravo a comprendere la composizione delle parole.

Chi di noi non ha familiarità con i puzzle? Queste cifre divertenti sono familiari a tutti, dai giovani agli anziani. Nei puzzle, le parole vengono crittografate utilizzando una sequenza di immagini e simboli diversi, inclusi lettere e numeri. La parola "rebus" è tradotta dal latino come "con l'aiuto delle cose". Il rebus ebbe origine in Francia nel XV secolo e la prima raccolta stampata di puzzle pubblicata in questo paese nel 1582 fu compilata da Etienne Taburo. Nel tempo trascorso da allora, la tecnica di compilazione dei problemi rebus si è arricchita di una varietà di tecniche diverse. Per risolvere il rebus, è importante non solo sapere cosa viene disegnato, ma anche tenere conto della posizione dei disegni e dei simboli l'uno rispetto all'altro, e ciò si ottiene con la pratica. Ci sono alcune regole non dette con cui sono composti i puzzle, ed è più facile risolverli anche secondo le stesse regole, e le regole sono le seguenti:

Regole generali per la risoluzione dei puzzle

La parola o la frase nel rebus è divisa in parti, che sono rappresentate sotto forma di un'immagine o di un simbolo. Il rebus viene sempre letto da sinistra a destra, meno spesso dall'alto verso il basso. Gli spazi e i segni di punteggiatura non vengono letti. Ciò che è disegnato nelle immagini del rebus si legge al nominativo, di solito al singolare, ma ci sono delle eccezioni. Se vengono disegnati più oggetti, la freccia indica quale parte dell'intera immagine viene utilizzata in questo rebus. Se non viene indovinata una parola, ma una frase (proverbio, tormentone, indovinello), oltre ai nomi contiene verbi e altre parti del discorso. Di solito questo è specificato nell'attività (ad esempio: "Indovina l'enigma"). Il rebus deve sempre avere una soluzione, e una. L'ambiguità della risposta dovrebbe essere specificata nelle condizioni del rebus. Ad esempio: "Trova due soluzioni a questo enigma". Il numero di tecniche utilizzate in un rebus e le loro combinazioni non è limitato.

Come risolvere enigmi dalle immagini

Nominano tutti gli oggetti in sequenza da sinistra a destra al nominativo singolare.

Risposta: traccia esperienza = tracker

Risposta: scatola di bue = fibra

Risposta: occhio del viso = periferia

Se l'oggetto è disegnato capovolto, il suo nome dovrebbe essere letto da destra a sinistra. Ad esempio, viene disegnato un "gatto", devi leggere "corrente", viene disegnato un "naso", devi leggere "sogno". A volte le indicazioni di lettura sono mostrate con una freccia.

Risposta: sogna

Spesso un oggetto disegnato in un rebus può essere chiamato in modo diverso, ad esempio "prato" e "campo", "gamba" e "zampa", "albero" e "quercia" o "betulla", "nota" e "mi" , in questi casi, è necessario selezionare una parola adatta, in modo che il rebus abbia una soluzione. Questa è una delle difficoltà più importanti nella risoluzione dei puzzle.

Risposta: quercia rava \u003d querceto

Come risolvere i puzzle con le virgole

A volte il nome dell'oggetto raffigurato non può essere utilizzato nella sua interezza e una o più lettere all'inizio o alla fine della parola devono essere eliminate. Quindi viene utilizzata una virgola. Se una virgola è a sinistra della figura, la prima lettera viene eliminata dal suo nome, se è a destra, l'ultima. Quante virgole valgono, quante lettere vengono scartate.

Risposta: palla ho k = criceto

Ad esempio, vengono disegnate 3 virgole e un "feeder", devi solo leggere il "fly"; "vela" e vengono tracciate 2 virgole, devi solo leggere "vapore".

Risposta: Ombrello p = modello

Risposta: li sa to por gi = stivali

Come risolvere i puzzle con le lettere

Tali combinazioni di lettere come prima, sopra, sopra, sotto, dietro, a, a, dentro, di regola, non sono rappresentate nei puzzle, ma sono identificate dalla posizione corrispondente di lettere e disegni. Lettere e combinazioni di lettere da, a, da, da, a e non vengono mostrate, ma la relazione di lettere o oggetti o la direzione.

Se due oggetti o due lettere, o lettere e numeri vengono disegnati l'uno nell'altro, i loro nomi vengono letti con l'aggiunta della preposizione "in". Ad esempio: "v-o-yes", o "v-o-seven" o "no-v-a". È possibile una lettura diversa, ad esempio, invece di "otto" puoi leggere "sette-in-o" e invece di "acqua" - "sì-in-o". Ma tali parole non esistono, quindi tali parole non sono una soluzione al rebus.

Risposte: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lx, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

Se un oggetto o un simbolo viene disegnato sotto un altro, lo deciframo con l'aggiunta di "sopra", "sopra" o "sotto", è necessario scegliere una preposizione in base al significato. Esempio: “fo-na-ri”, “under-at-shka”, “above-e-wa”.

Risposte: for-on-ri, under-at-shka, over-e-wa

Se dietro una lettera o un oggetto c'è un'altra lettera o un oggetto, allora devi leggere con l'aggiunta di "per". Ad esempio: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Risposta: for-i-ts

Se una lettera giace accanto a un'altra o vi è appoggiata, si legge con l'aggiunta di "y" o "k". Ad esempio: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Risposte: cipolla, quercia

Se una lettera o una sillaba è composta da un'altra lettera o sillaba, leggi con l'aggiunta di "da". Ad esempio: "from-b-a", "b-from-he", "out-of-y", "f-from-ik".

Risposte: capanna, bisonte

Se un'altra lettera o sillaba è scritta in tutta la lettera, si legge con l'aggiunta di "by". Ad esempio: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-i-s”. Inoltre, "by" può essere utilizzato quando una lettera con le gambe scorre su un'altra lettera, numero o oggetto.

Risposta: Polonia

Risposte: cintura, campo

Se viene disegnato un oggetto e accanto ad esso viene scritta una lettera, quindi una lettera viene barrata, significa che questa lettera deve essere eliminata dalla parola. Se ce n'è un altro sopra la lettera barrata, significa che è necessario sostituire quella barrata con essa. A volte in questo caso viene inserito un segno di uguale tra le lettere.

Risposta: pigro

Risposta: lampone z Mont \u003d limone

Come risolvere enigmi con i numeri

Se ci sono numeri sopra l'immagine, questo è un suggerimento in quale ordine leggere le lettere dal nome del soggetto. Ad esempio, 4, 2, 3, 1 significa che viene letta prima la quarta lettera del nome, poi la seconda, seguita dalla terza e dalla prima.

Risposta: brigantino

I numeri possono essere cancellati, il che significa che devi scartare la lettera corrispondente a questo ordine dalla parola.

Risposta: cavallo ak LUa bo mba = Colombo

Abbastanza raramente, l'azione della lettera viene utilizzata nei rebus: corre, vola, mente, in questi casi, al nome di questa lettera deve essere aggiunto il verbo corrispondente nella terza persona del tempo presente, ad esempio "y -corre”.

Come risolvere enigmi con le note

Spesso nei rebus, le singole sillabe corrispondenti ai nomi delle note - "do", "re", "mi", "fa" ... sono raffigurate con le note corrispondenti. A volte viene utilizzata la parola generica "nota".

Appunti usati nella composizione dei puzzle


Risposte: fagioli, meno

Rebus è un'invenzione unica dell'umanità, che aiuta a educare le persone all'acutezza mentale, all'ingegnosità, all'ingegnosità. Gli adulti a volte amano dedicarsi alla risoluzione di tali enigmi nel tempo libero, ma i puzzle sono i più divertenti per i bambini. Per combinare il piacevole e l'utile, ti invitiamo a risolvere enigmi con i numeri per bambini, che vengono forniti sul nostro sito Web con le risposte.

I puzzle mirano allo sviluppo logico del bambino.

Come risolverli?

I puzzle matematici non sono enigmi a cui siamo abituati a scuola, sebbene possano comunque contenere alcuni elementi di tali azioni. Ricordiamo che aspetto ha un rebus tradizionale.

Qualsiasi parola viene presa per la crittografia. Quindi viene diviso in parti e ciascuna parte viene crittografata. Dopo aver risolto ogni parte del rebus separatamente, è necessario aggiungere la parola.

I puzzle matematici possono essere di natura sia linguistica che numerica. Ad esempio, in un problema, mediante operazioni matematiche, è possibile calcolare il numero richiesto. Se i puzzle matematici con numeri per bambini sono crittografati con parole, il compito è semplificato.

Una selezione di materiali sull'argomento


Risposte a questo rebus: rondone, famiglia, gazza, pilastro.

Come puoi usarli?

Puoi risolvere enigmi nelle lezioni con bambini in età scolare, così come i bambini in età prescolare in una scuola materna o in un centro estetico, se conoscono già i numeri e sanno come navigarli. A scuola, i puzzle con i numeri romani possono essere collegati al lavoro, anche se per il momento sarà più difficile per i bambini risolverli.

Naturalmente, è impossibile costruire classi matematiche completamente su rebus. Ma la lezione può essere notevolmente diversificata se, dopo diversi compiti difficili, viene offerto un divertente rebus ai bambini. Se le lezioni si tengono in un centro per l'infanzia o in una scuola materna, i puzzle matematici per bambini possono essere offerti quotidianamente, tra giochi o altre attività. Certo, dovrebbero essere legati allo studio dei numeri, poiché i bambini a questa età sono ancora poco versati nei numeri.

I puzzle matematici possono essere dati ai bambini a casa, ovviamente, tenendo conto del fatto che i genitori li aiuteranno a casa. A scuola, in una lezione aperta, se l'insegnante ricorre a tali compiti, avrà sicuramente successo.

Come risolvere enigmi matematici? Facciamo alcuni esempi.

Quindi, la prima parte della parola nel rebus è crittografata nella forma della parola "occhiali", in cui è necessario rimuovere la prima e la terza lettera. Quindi otteniamo "chi". Più lontano dalla parola "elefante" sottrarre l'ultima lettera. Otteniamo la parola "numero".

Un altro enigma. La prima parte della parola è la nota situata al centro della prima riga del pentagramma ("mi"). La seconda parte della parola è "naso", in cui la seconda lettera è uguale a "y". Se metti tutto insieme, ottieni un "meno".

Quindi, il rebus non è complicato e anche gli studenti più giovani possono capire il principio della sua costruzione. Quando i bambini si trovano a proprio agio con i puzzle, puoi invitarli a inventare loro stessi enigmi matematici. I bambini adorano questo tipo di lavoro. Quando tutti si presentano con almeno uno o due problemi, chiedi agli altri di indovinare. Per fare questo, i bambini devono disegnare le immagini per i loro puzzle su fogli di carta o alla lavagna.

Un'altra opzione per utilizzare i puzzle è preparare un concorso per il lavoro dei bambini. Questo può essere fatto durante la settimana della matematica o in preparazione per una vacanza. Appendi il tuo lavoro con i puzzle in un luogo ben visibile, ad esempio nella sala o nell'aula magna. Sarà molto interessante per i genitori guardare i lavori dei bambini e cercare di risolverli. È meglio non appendere enigmi con risposte per non privare il pubblico di intrighi.

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conclusioni

I puzzle sono compiti molto utili per i bambini, soprattutto se sono in grado di insegnare cose nuove. I problemi matematici non solo ti consentono di ripetere il materiale in base ai numeri, ma anche di sviluppare ingegno e ingegno.

I bambini sono creature molto mobili e curiose. I puzzle sono in grado di risvegliare la loro immaginazione e la loro mente acuta, che sicuramente troveranno una soluzione al problema. Dai ai ragazzi più spunti di riflessione, stimola il processo di pensiero, la creatività. Lascia che la matematica sia strettamente intrecciata con la filologia e la logica, perché l'interazione degli oggetti ti consente di sentire la connessione di varie discipline fin dall'infanzia, che è così necessaria per la formazione di un'immagine olistica del mondo.