Come fare un rebus per la parola frase. Generatore di puzzle: un moderno assistente di un logopedista. Principi per la compilazione dei puzzle

Tra i vari tipi di puzzle, i rebus sono molto popolari. Svelare, decifrare Sono amati da adulti e bambini allo stesso modo. Ci sono anche gli amanti inventare, creare enigmi.

Storia di origine

In apparenza, il rebus ricorda un'antica lettera. Quando le persone non sapevano né leggere né scrivere, raffiguravano singole parole con l'aiuto di disegni o segni. Quindi, ad esempio, se era necessario scrivere la parola "uomo", hanno semplicemente disegnato la figura di una persona e se era necessario rappresentare un concetto astratto, ad esempio "forza", hanno disegnato ciò che questo concetto simboleggia, diciamo, un leone. Il disegno della pipa parlava di pace, la lancia - di guerra, l'arco tirato - di attacco. Nel tempo, i disegni con cui venivano raffigurate le parole furono semplificati, sostituiti da segni.

Gli antichi scritti egizi sono particolarmente vicini ai rebus moderni, in cui alcuni segni indicavano parole, altri - singole sillabe e altri ancora - solo lettere. Secondo questi disegni e segni, si doveva essere in grado di leggere il contenuto della lettera.

Cosa significa la parola "rebus"?

Un rebus nella sua forma moderna è un compito divertente in cui singole parole, frasi vengono crittografate in modo speciale utilizzando disegni o segni convenzionali. La crittografia viene eseguita secondo regole e tecniche stabilite. Devi conoscerli per risolvere enigmi e per compilarli. Descriviamone brevemente alcuni regolamenti e tecniche per compilare, risolvere, risolvere enigmi.

Regole puzzle: come comporre e risolvere

1. I nomi di tutti gli oggetti raffigurati nel rebus si leggono solo al nominativo.

2. L'oggetto raffigurato nel rebus può avere due o più nomi, ad esempio: “occhio” e “occhio”, “gamba” e “zampa”, ecc.; oppure può avere un nome generale e uno particolare, come "albero" e "quercia", "nota" e "ri". Nel processo di decifrazione del rebus, devi scegliere un nome adatto al significato. La capacità di identificare e denominare correttamente l'oggetto raffigurato in figura è una delle principali difficoltà nella decifrazione degli enigmi.

3.Cosa significa una virgola in un rebus, virgolette? A volte il nome del soggetto non può essere utilizzato nella sua interezza, è necessario scartare una o due lettere all'inizio o alla fine della parola. In questi casi viene utilizzato un segno convenzionale: una virgola. Se la virgola si trova a sinistra della figura, la prima lettera deve essere eliminata dal nome, se a destra della figura, l'ultima. Se ci sono due virgole, di conseguenza, vengono scartate due lettere, ecc. La "coda" della virgola deve essere rivolta verso l'immagine a cui si riferisce la virgola. Le virgolette sono le stesse virgole, solo due. Due virgole significa barrare due lettere, a seconda di dove si trovano. Una virgola capovolta è un segno di cancellazione dell'ultima lettera.

Ad esempio, viene disegnato un "colletto", è necessario leggere "vortice", viene disegnata una "vela", è necessario leggere "vapore". Ecco come appare nel rebus:

4. Come risolvere i puzzle con le lettere? Se vengono disegnati due oggetti o due lettere uno dentro l'altro, i loro nomi vengono letti con l'aggiunta di "in". Ad esempio: "V-o-yes" o "V-o-seven":

5. Se una lettera è composta dai contorni di un'altra lettera, si legge con l'aggiunta di "da". Ad esempio, "From-b-a" o "Out-of-y":

6. Se c'è un'altra lettera o oggetto dietro qualsiasi lettera o oggetto, è necessario leggere con l'aggiunta di "per". Ad esempio: "Ka-za-n" o "Za-ya-ts":

7. Se una cifra o una lettera viene disegnata sotto un'altra, è necessario leggere con l'aggiunta di "on", "above" o "under". Ad esempio, "For-na-ri" o "Under-at-shka":

La frase "Tit trovò un ferro di cavallo e lo diede a Nastya" può essere raffigurata come segue:

8. Se viene scritta un'altra lettera per qualsiasi lettera, si legge con l'aggiunta di "da". Ad esempio, "Po-r-t" o "Po-i-s":

9. Se una lettera giace accanto a un'altra o vi è appoggiata, si leggono con l'aggiunta di "y". Ad esempio: "L-u-k" o "D-u-b":

10. Se il rebus ha un'immagine capovolta di un oggetto, il suo nome deve essere letto dalla fine. Ad esempio, viene disegnato un "gatto" e devi leggere "corrente", viene disegnato un "naso" e devi leggere "sogno":

11. Cosa significa la freccia nel rebus? Se la freccia punta a sinistra nel rebus, la parola deve essere letta al contrario. Se la freccia viene disegnata da una lettera all'altra, indica la sostituzione delle lettere.

Inoltre, la freccia può essere decifrata come preposizione "a". Ad esempio: la lettera "y", quindi - una freccia a destra e la parola "succo". Tutti insieme "pezzo".

11. Se viene disegnato un oggetto e accanto ad esso viene scritta una lettera, quindi una lettera viene barrata, questa lettera deve essere eliminata dalla parola ricevuta. Se ce n'è un altro sopra la lettera barrata, è necessario sostituirla con quella barrata. Ad esempio, "occhio" leggi "gas" o "osso" leggi "ospite":

12. Cosa significano i numeri nei puzzle? Se ci sono numeri sopra l'immagine: 4, 2, 3, 1, significa che prima viene letta la quarta lettera del nome dell'immagine, quindi la seconda, seguita dalla terza, ecc. Ad esempio, un "fungo ” è disegnato, si legge “brigantino”. Le lettere vengono lette nell'ordine indicato dai numeri.

Molti sono interessati ai puzzle, di cui esiste un'enorme varietà. E questo non è sorprendente. L'inventore ufficiale dei "cifrari divertenti" fu il francese Etienne Taburo nel XVI secolo. Nell'era odierna della tecnologia dell'informazione, puoi imparare a risolvere enigmi utilizzando Internet, libri di riferimento e libri, nonché il nostro articolo. Grazie alla risoluzione di enigmi, il pensiero diventa non standard, la logica si sviluppa che è particolarmente importante per bambini e adolescenti.

Cosa sono le regole del puzzle?

Il fantastico mondo dei puzzle è soggetto a una serie di regole. Ci vuole pratica per imparare a capire cosa è crittografato in una combinazione di immagini e simboli. Ma prima devi padroneggiare la teoria, imparare le tecniche di compilazione e imparare a risolverle correttamente.

Segreti del puzzle:

in un compito logico, costituiscono una parola, una frase o una frase, che sono suddivise in più parti e crittografate sotto forma di simboli e immagini;

  • La prima impressione è ingannevole, quindi è necessario prestare attenzione ai dettagli;
  • è importante tenere conto della posizione dei personaggi l'uno rispetto all'altro;
  • inizia a districarsi nella direzione: dal lato sinistro a destra o dall'alto verso il basso;
  • Se il compito mostra una freccia direzionale, devi leggere nella direzione in cui punta;
  • l'immagine del quadro è letta dalla parola del nominativo del singolare;
  • nell'attività è possibile crittografare un proverbio, una citazione o un indovinello, in cui saranno presenti tutte le parti del discorso;
  • quando si compila un puzzle, vengono utilizzate immagini, numeri, lettere, simboli;
  • nell'attività puoi utilizzare un numero illimitato di trucchi;
  • il risultato della risoluzione di un compito logico dovrebbe essere una parola significativa o un gruppo di parole.

Tipi di puzzle:

  • letterario;
  • musicale;
  • matematico;
  • suono.

Diciamo che l'immagine mostra diversi oggetti. È necessario nominare gli oggetti nel caso nominativo, alternativamente, nella direzione da sinistra a destra. Ad esempio, la parola FIBRA può essere letta se si denominano e si collegano correttamente le due parole mostrate in figura, OX e FINESTRA.

Se una parola o un'immagine è mostrata con virgole, dovresti rimuovere tante lettere quante sono le virgole nell'immagine (ad esempio, dobbiamo rimuovere una lettera H dalla parola BALL nella nostra immagine).

Quando un problema logico è costituito da due parti: un'immagine e una parola, è necessario scegliere l'unico nome corretto per l'immagine che può essere combinato con un'espressione letterale.

È molto interessante risolvere enigmi dalle lettere. Ad esempio, YES è stato scritto nel mezzo della lettera O. Accendiamo la logica e pronunciamo lentamente ciò che vediamo con i nostri occhi: “in - oh - yes”, abbiamo la risposta: la parola ACQUA.

E ora ricorda: puoi inserire parte della parola di ricerca non solo "in" lettere, puoi posizionarle davanti, dietro, sotto, sopra, y - in relazione all'immagine. Le preposizioni - da, a, da, da, a - possono essere visualizzate sull'attività crittografata in base alla posizione reciproca degli oggetti mostrati nella figura.

Ad esempio, vediamo che la lettera "l" è appoggiata alla lettera "k" - e leggeremo due lettere con la preposizione "y" - "l-u-k", abbiamo la parola BOW.

Nel caso in cui le combinazioni di lettere si trovino una "sopra" l'altra o "sopra" o "sotto", devi pronunciare ciò che vedono i tuoi occhi. Se hai visto una frazione, con il numeratore “fo” e il denominatore “ri”, leggi “fo-na-ri”, hanno ottenuto la parola LANTERNA.

Se l'immagine mostra due lettere, ma una è più vicina e l'altra è "dietro", è necessario accettare il suggerimento e leggere le lettere e la combinazione di lettere "per". Ad esempio, la "c" era nascosta dietro la lettera "I", e se dici ad alta voce ciò che i tuoi occhi hanno visto, ottieni la parola HARE.

Quando un'immagine viene disegnata nel rebus e accanto ad essa è presente una lettera barrata, è necessario guardare attentamente l'immagine e nominare l'oggetto nel caso nominativo. La lettera che si trova nella parola, ma barrata nell'immagine, deve essere rimossa dalla parola - di conseguenza, verrà ottenuta una nuova parola di ricerca. Una variante con una lettera può anche essere così: la lettera deve essere sostituita da un'altra, perché c'è un segno di uguale tra le lettere.

I puzzle con lettere e numeri sono i più semplici. Diciamo che l'immagine mostra un ROCKET e sopra la parola c'è un'espressione digitale 1, 2, 7, 5. Ci sono 7 lettere in questa parola e ogni numero è uguale a una lettera. È necessario prendere le lettere dalla parola in base ai numeri di serie e disporle come suggerito nell'attività. Ottieni una nuova parola: TANK.

Se sono presenti virgole vicino all'immagine a sinistra oa destra, è necessario assegnare un nome all'immagine ed eliminare le lettere non necessarie: di conseguenza, si ottiene una nuova parola. Quante virgole sono mostrate nella figura, tante lettere verranno rimosse dalla parola.

Il compito diventa più difficile quando nella figura sono raffigurate diverse immagini.

È interessante risolvere un compito logico quando combinano un'espressione di lettera o una lettera con numeri. Ad esempio, 100 + la lettera "l", ottieni la parola DESK.

Diciamo che nell'immagine sottostante hanno posizionato un disegno di un'aquila, e in alto hanno posto l'uguaglianza letterale P = C. Vediamo come l'orgogliosa AQUILA si è trasformata nella parola DONkey.

Abbastanza comuni sono i rebus con diverse immagini, sotto le quali ci sono numeri. Se alcuni dei numeri indicati sono barrati, nelle parole sotto cui sono mostrati i numeri, sarà necessario rimuovere le lettere, secondo le istruzioni digitali ricevute.

I rebus con una frazione vengono letti utilizzando un'espressione che esprime l'azione di divisione. Quindi, se la lettera "z" è divisa per "k", leggiamo "z - per - k" e otteniamo la parola SEGNO.

Spesso nelle attività con rebus, puoi vedere più immagini insieme: una lettera, un numero, un'immagine. Quando risolvi tali enigmi logici, devi solo guardare le cose e chiamarle con i loro nomi propri, questo metodo aiuta a risolvere rapidamente gli enigmi più intricati.

I genitori vogliono che il loro bambino abbia una vita di successo. Ma non dobbiamo sognare, ma agire. Tutti sanno che il pensiero di un bambino è diverso dal pensiero di un adulto. I bambini non hanno ancora stereotipi, complessi, i bambini vedono il mondo nella sua vera luce. Ecco perché è importante insegnare a un bambino a pensare in modo indipendente, creare catene logiche, cercare una via d'uscita e, soprattutto, trovarla. Non ci può essere modo migliore per insegnare a un bambino a pensare in modo logico e vedere l'essenza del problema che risolvere enigmi per principianti!

Il più difficile, il più interessante, o come risolvere enigmi con le note

Quando i semi saranno lasciati indietro, le noci saranno difficili per te e il tuo bambino. Enigmi difficili possono essere risolti solo da qualcuno che ha una conoscenza speciale.

Con l'aiuto di bastoncini o fiammiferi, puoi definire i problemi logici più interessanti. Qui, le azioni con le bacchette possono essere eseguite in due direzioni:

  • cambiando la posizione dei bastoncini è possibile modificare l'immagine;
  • sposta i bastoncini in modo che il numero di bastoncini nelle figure risultanti sia lo stesso.

Le attività con le bacchette sono un processo interessante ed eccitante. Forse colui che può fare quattro triangoli su due costruirà una macchina del tempo in futuro o farà un'incredibile scoperta nel mondo della matematica.

I puzzle matematici suscitano interesse nei bambini con la loro originalità. Contemporaneamente alla ricerca di una soluzione, il bambino considera, esegue azioni, cerca diverse opzioni per risolvere il problema. La cosa più piacevole nel risolvere un problema logico è ottenere un risultato positivo. La sensazione di vittoria regala ai bambini gioia e un mare di emozioni positive. Puoi fare enigmi in famiglia o puoi portare questo hobby in compagnia di coetanei. Le risorse Internet contengono un numero enorme di compiti di sviluppo per bambini e adolescenti, dilettanti e professionisti. Nelle edizioni per bambini ci sono molti eccitanti compiti per logica, rebus, sciarade, cruciverba. Non dimenticare di acquistarli per tuo figlio. E invece di guardare il decimo episodio del cartone, offriti di risolvere insieme un problema logico. Credimi, il tempo passerà inosservato e il calore dei minuti trascorsi insieme ti riscalderà il cuore per molto tempo.

Rebus- (dal latino rebus - con l'aiuto delle cose: "Non verbis sed rebus" - "Non con le parole, ma con l'aiuto delle cose") - questo è un indovinello in un disegno, un'abile combinazione di un'immagine con lettere e altri segni.

Dal 1582, cioè dal momento in cui è stata pubblicata in Francia la prima raccolta stampata di puzzle, la tecnica di compilazione e decifrazione di questi puzzle si è arricchita di molti accorgimenti.

Ecco alcune regole da introdurre ai bambini in età prescolare:

1. Molto spesso, il rebus viene letto da sinistra a destra: limone + A + D = limonata.

2. Gli oggetti raffigurati sono chiamati al nominativo al singolare - se un oggetto è disegnato - o al plurale - quando sono presenti più oggetti - nel numero: capra, capra.

3. Un'immagine in un rebus può avere diversi "nomi": fiore, papavero

4. Se l'oggetto nella figura viene capovolto, il suo nome viene letto al contrario (da destra a sinistra):
il naso è un sogno.

5. Le virgole nei rebus significano che dal nome dell'immagine devono essere escluse tante lettere quante sono le virgole. Virgole prima dell'immagine - rimuovi le lettere all'inizio della parola, dopo l'immagine - alla fine:
borsa - s = umka (personaggio dei cartoni animati), lupo - k = bue.

6. Se accanto all'immagine viene mostrata una lettera barrata (o più lettere - una sillaba), le escludiamo dal nome del soggetto: farfalla - ba = barile.

Il numero barrato ti dice quale lettera rimuovere di seguito: elefante - l \u003d sogno.

Vedi il segno di uguale? Sostituisci la lettera o la sillaba con la seguente:
ax - p + l + b = pioppo, sedia - y + o = tavolo.


Lo stesso dovrebbe essere fatto se accanto alla lettera barrata viene mostrata un'altra lettera: aquila - p + c \u003d asino.

7. Se accanto alla figura sono riportati dei numeri, le lettere del suo nome devono essere lette nell'ordine indicato: temporale - asta.

8. Un'immagine insolita di lettere o altri elementi è motivo per pensare e cercare un pretesto adatto: B è fatto “da” E - Bizet (compositore francese); "per" ho nascosto C - lepre;
D (lettera più piccola) è "y" B - quercia; eccetera.

Naturalmente, ci sono altri requisiti, ma nella maggior parte dei casi i bambini in età prescolare ne hanno abbastanza. Con completamente "esotico" (leggendo dall'alto verso il basso, usando la parola "coppia" in presenza di due elementi identici, ecc.), I ragazzi di maggior successo possono essere presentati in seguito.

Va notato che il rebus, come ogni gioco di logica, è estremamente utile per lo sviluppo di funzioni mentali superiori. Risolvendo un rebus, il bambino allena l'attenzione, migliora i processi di pensiero e conosce gli elementi dell'analisi fonetica delle parole. Rebus è una buona propedeutica per la disorfografia, cioè i disturbi della scrittura in un futuro studente.

Sfortunatamente, rendere il puzzle una parte naturale e regolare della lezione non è così facile. La maggior parte dei logopedisti utilizza la pianificazione del lavoro tematico quando un ciclo di lezioni è dedicato a un argomento lessicale: "Verdure", "Frutta", "Vestiti", ecc. - questo è efficace e soddisfa i più recenti requisiti dello standard educativo statale federale. Ma non sempre è possibile trovare un rebus che illustri l'argomento della settimana: ci vuole molto tempo per richiedere e visualizzare le opzioni su Internet; parole rare, ad esempio i nomi di piante d'appartamento, funghi, fenomeni naturali, non sono affatto criptati.

Certo, puoi comporre tu stesso un rebus (qualsiasi editor grafico, incluso Paint, è in grado di rappresentare un indovinello), ma questo è un serio investimento di tempo: anche se analizzi e crittografa facilmente una parola, possono essere necessarie ore solo per selezionarla materiale fotografico. Ecco perché, senza dubbio, un utile puzzle game viene utilizzato sporadicamente dagli specialisti e il suo potenziale didattico non sempre viene realizzato...

Il generatore di puzzle è una risorsa online molto facile da usare che può cambiare la situazione.

Servizio di lingua russa. Vai a: www.rebus1.com . Nella sezione "Generatore di puzzle", è sufficiente inserire qualsiasi parola e il programma fornirà immediatamente l'opzione appropriata: in russo, inglese o ucraino.

Il livello di difficoltà è selezionato qui: "rebus standard" o "rebus per bambini".

A proposito, per alcune parole sono disponibili diversi tipi di crittografia: visualizzali cliccando sul pulsante “altra versione del rebus”.

Puoi facilmente scaricare o stampare il rebus creato (tasto "Prt Scm" e incollarlo in un editor di testo o grafico - "Ctrl + V"), se lo desideri, condividi l'idea sui social network.

Oltre al generatore di puzzle stesso, il sito ha un gran numero di enigmi già pronti. Consiglia la sezione "Tutti i puzzle per bambini" ai genitori di un bambino in età prescolare: vengono mostrati dozzine di puzzle uno alla volta, un puzzle troppo difficile può essere saltato (pulsante "prossimo puzzle"), la risposta può essere verificata (" pulsante "Indizio").

Auguro sinceramente ai miei colleghi ispirazione nel loro lavoro e nuove idee.

Risolvere enigmi è il passatempo preferito dei bambini di tutte le età. Inoltre, questa lezione è incredibilmente utile, perché in alcuni casi, per trovare un indizio, è necessario impegnarsi molto e "spezzarsi" seriamente la testa.

Tuttavia, un buon esercizio per la mente non è solo risolverli, ma anche compilarli. Sebbene oggi ci siano molti programmi per computer che ne generano di simili in pochi secondi, i puzzle autocomposti si rivelano sempre molto più interessanti ed eccitanti.

Fare un puzzle non è così facile come sembra. In modo che il puzzle risultante non sia troppo semplice, dovrai provare a crearlo. Inoltre, il rebus compilato deve rispettare determinate regole e raccomandazioni che devono essere prese in considerazione durante la crittografia. In questo articolo, ti diremo come creare vari enigmi e forniremo un esempio che ti consentirà di vedere visivamente le complessità della creazione di tali enigmi.

Come creare puzzle dalle parole nelle immagini?

Prima di tutto, devi scegliere una parola o una frase da crittografare. Scrivilo su un pezzo di carta senza spazi o segni di punteggiatura: tutte le lettere e le parole dovrebbero andare una dopo l'altra. Leggilo con molta attenzione più volte da sinistra a destra e poi viceversa. Prova a cercare parole familiari composte da 2-5 lettere. Prestare particolare attenzione alla coincidenza delle combinazioni di lettere con i nomi delle note, se presenti. In particolare è possibile comporre un rebus utilizzando delle note come mostrato in questa figura:

Cerchia gli elementi selezionati con un pennarello e fai anche piccoli richiami sopra o sotto la frase da crittografare. Cerca di rappresentare schematicamente le parole ricevute, annotando tutte le possibili opzioni per la formazione dell'enigma. Successivamente, torna alla frase o parola originale ed evidenzia i frammenti in essa contenuti che corrispondono a varie preposizioni, ad esempio "sopra", "at", "in", "under" e così via.

Presta attenzione al fatto che puoi crittografare una parola in un rebus usando le lettere su un lato della preposizione - "NAma" e su quelle diverse - "aNAm". Allo stesso modo, se disponibili, segnare i frammenti che corrispondono alle parole "sesso", "coppia" e "terzo". Puoi rappresentarli sotto forma di immagini in diversi modi, ad esempio:

Successivamente, devi andare alla ricerca di parole che fanno parte della frase data. Per fare ciò, rileggi l'attività più volte da sinistra a destra e in ordine inverso in blocchi separati di 2-3 lettere di seguito e prova a raccogliere le parole che iniziano o finiscono con queste lettere. Crea callout e segna con virgole quante lettere in nuove parole devi scartare. Tieni presente che non più della metà delle lettere può essere "buttata via" in ogni parola. Per esempio:

Se hai ancora elementi non crittografati, puoi sostituirli con immagini contenenti tali lettere in ordine casuale. In questo caso è necessario effettuare un'apposita didascalia, numerare le lettere e trascriverle nell'ordine in cui si desidera utilizzarle. Ad esempio, puoi ottenere la parola "forza" dal concetto di "volpe" aggiungendo un'immagine di questo animale e scrivendo la sequenza "3, 2, 1, 4" accanto ad essa:

Per creare un puzzle davvero buono, non puoi usare più di due elementi come questo.

Infine, il passaggio finale sarà la selezione degli elementi più adatti e la loro crittografia in immagini. Puoi disegnare tu stesso disegni adatti o utilizzare varie immagini da Internet per questo.

Come scegliere le immagini

Cosa si può usare come immagine nei puzzle? Tutto ciò che può essere raffigurato, e che ha un nome:

    immagini di oggetti

    singole lettere

    caratteri con i propri nomi (ad esempio, e commerciale & , domanda ? , paragrafo § , capitolo , elefante , libbra , dollaro $ , livello ° )

    cifre e numeri, segni di operazioni matematiche e quantificatori (ad esempio zero 0 , uno 1 , cento 100 , un vantaggio + , meno - , Di più > , è uguale a = , per cento % , ppm , integrale , quarto ¼ , somma , angolo , infinito , esiste , fattoriale ! )

    figure geometriche

    caratteri alfabetici con nomi personali (ad esempio, yat Ѣ , pi π , beta β , delta δ , omega Ω )

    simboli astrologici e alchemici (Ariete ♈, Toro ♉, Gemelli ♊, Cancro ♋, Leone ♌, Vergine ♍, Bilancia ♎, Scorpione ♏, Sagittario ♐, Capricorno ♑, Acquario ♒, Pesci ♓, Mercurio )

    semi delle carte (picche ♠, fiori o fiori ♣, cuori, quadri ♦)

    simboli su mappe e diagrammi

    segni musicali (🎼, 7 note, diesis, bemolle, bekar, chiave, pausa)

    formule chimiche e designazioni di elementi chimici (ad esempio acqua H2O, metano CH 4, ammoniaca NH3, saccarosio C 12 H 22 O 11, oro Au, piombo Pb)

    operatori e costrutti del linguaggio di programmazione (ad esempio, un ciclo per(;;), e && , o || , Di più .GT., spazio )

Puoi usare gli stemmi delle città, le bandiere dei paesi, pezzi di carte geografiche. Puoi utilizzare loghi aziendali o fotografie di attori, politici, personaggi di film e cartoni animati. Puoi usare qualsiasi immagine di qualcosa, purché qualche parola possa essere associata a questa immagine.

Raccomando che i compilatori di rebus evitino ambiguità durante la composizione di enigmi e inventino parole esattamente comuni e gli artisti disegnano immagini semplici e comprensibili in modo che a prima vista sia chiaro cosa viene raffigurato. Lascia che il disegno rappresenti oggetti poco conosciuti, ma devono essere interpretati in modo inequivocabile. Vorrei, ad esempio, usare la parola "sherhebel" nel rebus (questa è una specie di pialla). Non sarà sufficiente disegnare una pialla. Sì, esternamente lo sherhebel sembra una normale pialla. Ma si differenzia da una pialla convenzionale per l'affilatura della parte tagliente, che si chiama "ferro". La pialla ha un pezzo di ferro dritto, mentre la sherhebel ha un'affilatura semicircolare e un po' più stretta. Quindi, devi disegnare esattamente uno sherhebel in modo che si possa vedere che ha un pezzo di ferro con un'affilatura semicircolare.

I ragazzi imparano questo nella classe di falegnameria di quinta elementare, quindi indovinare la parola non dovrebbe essere difficile. Ma per le ragazze, è probabile che tali disegni causino difficoltà :)

O, ad esempio, se vuoi pensare alla parola "serbatoio", allora è il serbatoio che dovrebbe essere disegnato. Non un corazzato per il trasporto di personale, non un veicolo da combattimento di fanteria, non cannoni semoventi, ma un carro armato.

A questo proposito è possibile suggerire due modi per selezionare i modelli. Il primo (per creare semplici puzzle) è scegliere disegni facili sono riconosciuti. Il secondo (per enigmi più difficili): i disegni dovrebbero già indovinare. Ad esempio, un fiore viene disegnato in un vaso. Per un semplice rebus sarà solo un “fiore”, per uno complesso sarà una “viola”. Di conseguenza, deve essere disegnato in modo tale che sia chiaro che questa è una viola e non una Kalanchoe o una begonia. O il disegno di una casa. Per il primo metodo è semplicemente una “casa”, e per il secondo è un “edificio”, “palazzo”, “capanna”, “capanna”, “capanna”, “rifugio”, “baracca”, “ capanna”, “camera”, “palazzi”, “terem”, “camera”, “tenuta”, “cottage”, “villa”, “baracca”, “gazebo”, “cabina”, “guardia”, “kibitka” , "portineria", "capanna", "tenda", "tenda", "yurta" o "igloo" :).

Ovviamente puoi pensare a parole più complesse e complicate. La cosa principale è che tutto questo dovrebbe essere svelato.

Puoi indovinare nell'immagine non solo l'oggetto stesso, ma anche la sua assenza. Quindi il risolutore dovrà indovinare cosa manca esattamente nella figura.

["LOG" (5,4,6) + "LEG" (3,2,1) + "COAT" (4,2) + "REDINI" (3,4) + "GUN" (5) + "PONTE "(4,3) + "PALLA"(2)] =
\u003d NEO + GON + BA + LJ + E + TS + Z = NON FUOCO, MA INCENDIO

E puoi fare un grande disegno, in cui incorporare tutti i disegni del rebus e inserire virgole e numeri su questa "immagine". In generale, questo è già un processo creativo. L'importante è non lasciarsi trasportare dal confondere il puzzle e non renderlo completamente irrisolvibile :)

Diversa selezione di lettere

Nei rebus, la lettera "riempimento" della parola è usata per intero. Ma non puoi usare tutte le lettere, ma solo una parte di esse.

Utilizzeremo altre regole per selezionare le lettere dalle immagini: scegli non tutte, ma solo alcune: solo la prima o solo l'ultima, contrassegnata in modo speciale o selezionata in base a determinate regole.

Prime lettere

Ad esempio, prenderemo solo le prime lettere. Questa è la versione "per bambini" più semplice del rebus.

La foto dice LABORATORIO DI PUZZLE.

Selezione delle lettere per filtro

Puoi filtrare le lettere di cui hai bisogno "aprendole" con segni più o contrassegnandole in qualche altro modo. Ad esempio, in questo modo:

[“P uzy RI” + “c VETO k” + “T ra M v A y” + “k R a S k I” +
+ "b AN t" + "Kart IN a" + "sh INY" + "y HV at" +
+ “a O lo C” + “T ufl I” + “sotto KOV a” + “a OH ka” + !] =
= SALUTI DAL MARZIANO NINA KHVOSTIKOVA!

Selezione delle lettere secondo le regole

Prendere solo le prime lettere dalle immagini è molto semplice. Per renderlo più difficile, puoi inventare regole più difficili. Ad esempio, sotto ogni immagine, indica i numeri di serie delle lettere, oppure prendi solo le lettere centrali o le ultime.

Ma nel problema illustrato di seguito, vengono utilizzate tre regole diverse! Sul tooltip, le frecce indicano che nella tabella la prima lettera è presa dalla colonna di sinistra, l'ultima lettera da quella centrale e quella centrale da quella destra.

[“Saw” + “Ring O” + “Kor Zina” + “D Yatel” + “Topo R” + “Bar A Ban”] +
+ ["Nel secchio" + "stu L" + "m I h" + "E l" + "to M" + "ma C ka"] +
+ [“Home” + “diva H” + “cat Yo nok” + “M ball” + “chateau R” + “steam O cart”] +
+ [“Zh uk” + “paroho D” + “ol E n” + “N ozh” + “ate b” + “m Ya h”] +
+ [“U ferro” + “fla G” + “rum A shka” + “Albero” + “pecora A” + “ga Y ka”] +
+ [“Kit” + “ki T” + “sh O ra” + “P lettera” + “mite I” + “o C a”] +
+ ["A ist" + "coccodrillo L"] =
= BUON COMPLEANNO! Indovina chi ha scritto?

Immagini accoppiate con omonimi (parole che suonano uguali, ma di significato diverso) codificano la risposta: I TUOI AMICI.

    Per prima cosa devi disegnare ogni disegno separatamente. Può essere su carta, può essere su un computer, puoi prenderne uno già pronto.

    Non c'è bisogno di disegnare in scala. Tutti i disegni nei puzzle dovrebbero avere all'incirca le stesse dimensioni. Ad esempio, la palla e la casa devono essere uguali in altezza. La scala deve essere mantenuta solo nell'ambito di una figura.

    È necessario posizionare e disporre correttamente i disegni all'interno del rebus. La regola della sezione aurea non è stata annullata. Se il rebus è su più righe, non è necessario fare grandi rientri. Per un posizionamento corretto, puoi ridimensionare leggermente i disegni in modo che "si adattino" alla struttura generale del rebus. La cosa principale è che il rebus dovrebbe apparire coerente e non suddividere in immagini separate.

    Solitamente i puzzle sono realizzati in versione "contorno" in bianco e nero. Come i libri d'arte - in bianco e nero. Questo è un classico. Ovviamente puoi stampare libri in arancione su verde, questo è più favorevole per gli occhi, poiché ha meno contrasto e il colore verde calma. Ma sembra selvaggio. Allo stesso modo, puzzle colorati: sembra goffo e distraente. Inoltre, il colore potrebbe essere "perso" accidentalmente, ad esempio durante la fotocopiatura. Pertanto, è meglio fare puzzle in bianco e nero. Ma puoi anche colorare :)

Regole di buona educazione

L'acrobazia è considerata se il rebus è composto con un minimo di virgole, senza barrare lettere, senza sostituire lettere, senza utilizzare lettere a lettura diretta in piedi separatamente. Le immagini dovrebbero essere facilmente riconoscibili e accattivanti.

Si consiglia di non utilizzare soluzioni modello. Ad esempio, devi indovinare la parola "strada". La prima cosa che mi viene in mente: ROAD = ["TO" + "HORN"]. Disegniamo una nota "a" e le corna di alce. Pronto! Ma questo è stato fatto molte volte prima di noi, ed è facilmente riconoscibile. Pertanto, è meglio rompere un po' la testa e fare qualcosa di più complicato ed esclusivo. Ad esempio, [“TO (g)” + P + “(n) OGA”] o [“(y) TO (d)” + “(pi) HORN”].

Non è necessario indovinare le parole con i disegni corrispondenti. Ad esempio, se devi pensare alla parola "tre", non è necessario disegnare un tre. Oppure, se hai bisogno di fare un proverbio "Un centesimo salva un rublo", quindi disegna due monete - un centesimo e un rublo - questo sarà, ovviamente, originale, ma non ci sarà nulla di speciale da risolvere.

Tutto deve essere osservato con moderazione. Non c'è bisogno di usare ripetizioni, le stesse tecniche. Non c'è bisogno di rimuovere molte lettere. Meno virgole utilizzate, meglio è. Non è consuetudine abbreviare una parola con virgole di più della metà nei rebus.

Non è necessario utilizzare lettere singole. Una sola lettera permanente è una misura estremamente necessaria. Soprattutto due di fila.

Nei rebus vengono spesso utilizzate parole brevi monosillabiche come "naso", "bue", "già", "stecca", "pesce gatto", "casa", "papavero", "100", ecc. Questo è comprensibile. Fanno parte di parole polisillabiche, quindi è molto allettante usarle. Tuttavia, non consiglio di utilizzare questi "francobolli" già pronti.

Conoscendo queste regole di buon gusto, torniamo al rebus che abbiamo creato all'inizio e analizziamo ciò che è buono e ciò che è cattivo in esso.

[“DUE”]= DUE+ [“CAVALLO”]= CAVALLO+ [“Kr AN”] = POTERE + MA+ [" b O t (↓D) IN ok "] \u003d UNO+ [in "E" - "L"] \u003d VEL+ ["n ASSE k"]= OSI+ [“MED al (M=P)”]= PED

"DUE" è pensato dal numero 2, un cavallo è attratto dalla parola "CAVALLO". Una lettera barrata, una sola lettera, due sostituzioni di lettere con barratura e segno di uguale. Cinque parole - sei errori. A scuola, per sei errori ti mettono sai cosa :)

Come sistemarlo? Lavoriamo un po' sugli errori e riformuliamo la nostra frase.

[" di DKOVA(14523)"]= DUEKO+ ["la Hb"]= Hb+ ["KANA t"] = CANA+ [" in DO a "] \u003d OD+ ["in t"]= IN+ [“LEO”↷]= VEL+ ["n ASSE k"]= OSI+ [“PED al”]= PED

Ecco cosa succede:

Dal rebus precedente è rimasto solo n OSI a dalla teiera, ma ora questo rebus rispetta tutte le regole del buon gusto. Sì, e devi romperti la testa, che tipo di animale è un cervo o una cerva, una specie di corda: una corda, un cavo o una baia.

Doppio rebus

Un doppio rebus è quando due testi diversi vengono crittografati con le stesse immagini. I testi differiscono per il colore delle virgole utilizzate. Come fare un tale puzzle?

Iniziamo con la stessa cosa di quando si compila un normale rebus. Selezione del testo e suddivisione in sillabe. Solo che lo faremo con due testi contemporaneamente. I testi devono essere selezionati in modo che abbiano all'incirca la stessa lunghezza.

Risolviamo il puzzle di cui sopra. Abbiamo due testi: "Affari conclusi - cammina con coraggio" e "Difendi con coraggio una giusta causa". Entrambi i testi terminano con la stessa parola "coraggiosamente". Fortunato. La suddivisione deve essere eseguita in modo tale da ottenere coppie di "sillabe", a cui si può inventare un'immagine.

La prima coppia si è rivelata immediatamente: "GOAT". Per ottenere "KO" per la versione bianca, rimuovi le ultime due lettere con virgole bianche. Per ottenere "FOR" per la versione nera, rimuovi le prime due lettere con virgole nere.

Con il secondo paio è già più difficile. È necessario scegliere la parola più breve che contiene le lettere "P" e "H". È desiderabile da tre lettere, perché anche così dovrai sparare due su tre, e questo è già più della metà. Le parole "pin" (l'eroe del cartone animato "Smeshariki" o un codice pin o un contatto della scheda di memoria), "pan" (un dio pastore con un flauto), "Pen" (isola), "Pen" (Pietro padella) sono adatti. Pin di Smeshariki è abbastanza facile da disegnare, ma quando l'autore ha inventato questo rebus, Pin non era ancora lì. Pertanto, l'autore ha scelto la parola "moncone".

Le parole per il resto delle coppie sono state selezionate allo stesso modo. Per "Ch" e "R" hanno scelto il fiume "Chir", per "I" e "A" - "IVA", ecc. Per "LOG" hanno preso l'"ANGOLO" invertito (il fatto che la parola sia capovolta si vede dalle virgole). Alla fine, questo è il layout:

    Rebus "bianco": ["KO per" + "p N e" + "Ch ir" + "I va" + "in L to" + "de D" + "E" + "LOG" + "cento L " + "YAY TSO" + con "M" - "E" + "b LO k"] \u003d FINITO L'ATTIVITÀ - CAMMINATE Audacemente

    "Nero" rebus: ["ko ZA" + "P nor" + "chi R" + "iv A" + "VO lk" + "d ED" + "E" + "LO gu" + "STO l" + "I Y tso" + con "M" - "E" + "b LO k"] \u003d PER UNA GIUSTA CAUSA RIMANERE CON CORAGGIO

In generale, niente di complicato.

Puzzle dello specchio

Il metodo per costruire un rebus speculare assomiglia a un doppio rebus: devi anche creare coppie di lettere o sillabe. Devi solo accoppiarlo in un modo speciale.

Considera questo enigma. Il lato sinistro ci dà [“ ais T ” + “ pl U g ”]. Quello speculare, per via delle virgole riflesse, dà un'interpretazione completamente diversa degli stessi disegni: [“p L ug” + “A ist”]. Insieme risulta [TU+LA]=TULA.

Per creare un puzzle del genere, devi rispettare le seguenti regole:

1. La parola o il testo crittografato deve essere diviso in due parti uguali, ovvero avere un numero pari di lettere. Come eccezione, puoi prendere un numero dispari, ma poi al centro del testo dovrebbe esserci una lettera simmetrica rispetto all'asse verticale: A, Zh, Λ, M, N, O, P, T, F, X, W. E questa lettera sarà indipendente. Dovrai disegnare solo la sua metà sinistra. La seconda metà (a destra) viene letta allo specchio.

2. Il primo disegno nello specchio sarà l'ultimo, quindi dovrà includere la prima e l'ultima lettera. Il secondo disegno è la seconda e penultima lettera, ecc. Tali lettere collegate in un disegno sono chiamate "accoppiate".

Se il disegno di una coppia di sillabe raffigura una parola di tre lettere, la prima e l'ultima lettera verranno accoppiate. Se il disegno è per una parola di quattro lettere, è possibile accoppiare la prima con la quarta o la seconda con la terza. Allo stesso modo per una parola di cinque lettere: accoppiata la prima con la quinta o la seconda con la quarta. È meglio non usare parole più lunghe di cinque lettere: dovrai disegnare troppe virgole, il rebus sarà brutto.

Se devi indovinare un testo lungo, il rebus può essere diviso in più righe.

Facciamo un esempio. Diciamo che devi crittografare l'enigma: "La carcassa ha le orecchie, ma non c'è la testa" (vasche). L'enigma è difficile, non l'avrei immaginato. Rendiamolo ancora più difficile, sotto forma di un puzzle a specchio.

Iniziamo dividendo il testo in due parti:

UTUSHIUSHIIA GOLOVYNET

Crittograferemo in modo che la prima parte venga letta direttamente e la seconda parte venga letta nel mirror. Lettere: nove pezzi, quindi ci saranno nove disegni. Per non disegnare una lunga salsiccia (e vedremo la stessa allo specchio), le disporremo in tre file di tre disegni ciascuna.

Disegniamo nove rettangoli, ciascuno composto da due celle. E nelle celle di sinistra scriveremo la prima metà dell'enigma. Per una migliore comprensione, disegniamo una parte speculare e scriviamo la seconda parte del testo.

Ora la prima parte (a sinistra) viene ruotata a destra e la seconda parte (a destra) viene ruotata a sinistra.

La parte più difficile è dietro di te. Selezioniamo le parole per le coppie (seguendo la seconda regola).

Bene, è quasi pronto. Resta da inserire le virgole.

Tutto quanto. C'è uno schizzo, ora è chiaro quali disegni scegliere e dove mettere le virgole. Disegniamo.

Resta da suggerire in qualche modo al risolutore che la seconda parte del rebus dovrà essere letta allo specchio e il puzzle è pronto.