Az Amd radeon hd 6800 sorozat specifikációi. AMD Radeon HD6800 sorozatú videokártyák tesztelése. Párhuzamos geometriai feldolgozás

(vagy ATI Mobility Radeon HD 6830) egy nagy teljesítményű laptopkártya, amely támogatja a DirectX 11-et. Technikailag ez az adapter ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, mint a Mobility Radeon HD 5830, de magasabb órajellel. Mint minden Mobility HD 5800 / 6800M sorozatú kártya, a HD 6830M videoadapter is a HD 5770 (RV840) asztali chipen alapul.

A HD 6830M memória interfész két 64 bites vezérlőből áll, amelyek egy 128 bites memóriabuszhoz vezetnek. Hozzáférést biztosít 1024 MB DDR3 memóriához. A szűk buszszélesség és a GDDR5 támogatás hiánya miatt a memória teljesítménye ennek a kártyának a "gyenge láncszemének" tekinthető.

A kártya 800 MADD magot (ún. stream processzorokat) tartalmaz, amelyek 160 ötdimenziós csoportba vannak összeállítva. A magok támogatják a DirectX 11 hardverfunkcióit (tesselláció, OIT, utófeldolgozás, árnyékok, HDR textúra tömörítés), és elméleti számítási teljesítményük is 0,92 TFLOPS. Ezen kívül 16 ROP (raszterezési és keverési műveleti egység), 40 TMU (textúraegység) és 40 TAU található a chipen. Az ATI Stream, az OpenCL és a DirectCompute 11 segíthet az általános számítástechnikában.

Játék teljesítmény kártya 6830M HD 5830 és között van 5850M / 6550M DDR3 memóriával. Ez arra utal, hogy a GPU teljesítménye az igényes játékokhoz (Metro 2033, Call of Duty Black Ops vagy Mafia 2) nem lesz elegendő. A fenti játékokat nem lehet magas beállítások mellett játszani. 1366x768 pixeles felbontás mellett azonban AA nélkül (AntiAliasing – egy élsimítási módszer, amely kiküszöböli a "lépcsőházhatást") a játékoknak jól kell működniük.

Sorozat Mobilitás Radeon HD 6800M A régi UVD2 videoprocesszorral van felszerelve, amely HD videó dekódolására szolgál grafikus kártya segítségével. Csak a VC-1, H.264 és MPEG-2 "elfogadja", míg az új UVD3 a 6900M sorozatú adapterekben támogatja a DivX-et. A Flash 10.1 segítségével a 6800M sorozat segíthet a Flash HD videók (YouTube) felgyorsításában.

Csakúgy, mint a HD 5830, a 6830M is képes nyolc csatornás HD audio (Dolby True HD és DTS HD Master Audio) átvitelére HDMI 1.3a-n keresztül. A 6830M továbbra is támogatja az Eyefinity kezdeti verzióját (nem a továbbfejlesztett Eyefinity +-t), amely akár 6 monitort is csatlakoztat a grafikus chiphez. Ez csak akkor lehetséges, ha elegendő DisplayPort van a laptopban.

Az áramfelvétel nagyjából megegyezik a régivel (kb. 24 W), így az adaptert 15-17 hüvelykes átlójú laptopokba szerelik be.

Gyártó: AMD
Sorozat: Radeon HD 6830M [e-mail védett]
Kód: Granville-LP
Streamek: 800 - egységes
Órajel frekvencia: 575 * MHz
Shader frekvencia: 575 * MHz
Memória frekvencia: 900* MHz
Memóriabusz szélesség: 128 bites
Memória típusa: DDR3, GDDR3
Maximális memória: 1024 MB
Közös memória: Nem
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Energia fogyasztás: 24 watt
Tranzisztorok: 1080 millió
Technológia: 40 nm
Laptop mérete: nagy
Kiadási dátum: 07.01.2010
Gyártói hivatkozás: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* A feltüntetett órajeleket a gyártó megváltoztathatja.

Nvidia. Ez az áttekintés megvizsgálja az AMD Radeon HD 6800 sorozat előnyeit és hátrányait. Jellemzők, leírások és teszteredmények – mindezt alább találja.

A videokártya-sorozat megjelenése

Az AMD rendszeresen frissíti GPU-k és grafikus kártyák sorát. A 2010-es év sem volt kivétel: a nagyközönség előtt bemutatták a 6800-as sorozatot, amely a zászlóshajó 5870-es videokártya helyére jött létre.

Október 22-én mutatták be az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártyát. A vonal bemutatásának menetéről a visszajelzések csak pozitívak voltak. 2010-ben az AMD éppen a videokártyáival volt egyre népszerűbb, így mindenki technikai áttörést várt tőlük, vagy legalábbis egy nagyon jó zászlóshajó-sorozatot.

Ezen a vonalon ért véget a gyártó márkaváltása: a videokártyákat mostantól az AMD, nem pedig az ATI nevezte el. Erre a cégek egyesülése utáni szerződés lejárta miatt került sor. Talán ez a döntés nem csak a grafikus chipek, hanem az AMD processzorainak népszerűsítése érdekében született. Az erre vonatkozó következtetés az AMD platformon (processzor + videokártya) összegyűjtött konfigurációk folyamatos reklámozása és bemutatása miatt következik be.

Nézzük meg, milyen újdonságokat hozott a helyhez kötött számítógépekhez való videokártyák piacára az AMD Radeon HD 6800 sorozat, amelynek jellemzőit az alábbiakban mutatjuk be. A teljes sorozatot a következő videokártyák képviselik: HD 6850 és 6870. Maguk az alkotók szerint a 8-as szám az indexben már nem jelenti a grafikus chipek felső sorába való tartozást, hiszen megjelent a 6900-as sorozat.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat specifikációi

Először is érdemes beszélni a platformváltásról. Az új vonal a Barts processzort használja. Az első bemutatóból kiderült, hogy az AMD más fejlődési utat választott, mint az Nvidia. Ha az utóbbiak folyamatosan a teljesítményre és a maximális teljesítményre törekednek, akkor a Radeon videokártyák kiegyensúlyozott arányban vannak megalkotva, függetlenül attól, hogy milyen makacsul hangzik, az ár és a minőség (teljesítmény).

Az egykori ATI cég szakembereit gyakran nevezték igazi újítóknak. Meghatározzák a trendeket a teljes grafikus chip piacra. Miután az AMD szárnyai alá költözött, a cég egy lépést hátrált. A Barts processzorok új generációja papíron és specifikációkban is gyengébb az előzőnél. Az alkotók leegyszerűsítették az architektúrát, hogy kiváló egyensúlyt érjenek el a sebesség, a megbízhatóság és a teljesítmény között. A Barts szerkezete egyszerűbb, mérete pedig kisebb lett. Ez a processzor a középkategóriás és olcsó grafikus kártyák alapja, amelyek magukban foglalják az AMD Radeon HD 6800 sorozatot. A jellemzőket az alábbiakban mutatjuk be.

A sorozat mindkét képviselője (HD 6850 és 6870) támogatja a DirectX11-et és a shader 5-ös verzióját. A videokártyák ára 180, illetve 240 dollár. Az Nvidia teljesítményéhez és túlhajtható versenytársaihoz képest az AMD kártyák valóban pénztárcabarátok, de a teljesítménykülönbség nem olyan nagy. A videomemória mindkét kártyán 1 GB. A sorozat az 1 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX460 és a GeForce GTX470 közvetlen versenytársa.

AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafika: Műszaki adatok és referenciaértékek

A videokártyák sorozatának teszteléséhez a következő számítógép-konfigurációt használtuk próbapadként: Core i7 processzor 3,3 GHz-es frekvenciával, 6 GB RAM és 64 bites Windows 7 operációs rendszer. Az összes használt játék erre van hangolva. a grafika és a részletek minősége a tesztelt videokártyák maximális teljesítményének ellenőrzéséhez.

A teszt első meccse az Aliens vs. Ragadozó. Azonnal világossá válik, hogy a HD6800-as sorozat nehéz lesz felvenni a versenyt a GeForce 460 1 GB-tal: csak 1600x900-nál és az alatt az AMD alaplap képes lejátszható 30 képkocka/másodperces sebességet produkálni.

A Battlefield Bad Company 2 játékban kiegyenlített a helyzet, és az AMD Radeon HD 6800 sorozat vásárlása nem tűnik olyan rossz döntésnek. A műszaki jellemzők a maximális grafikai és felbontási beállításoknál (6850 és 6870) lehetővé teszik, hogy akár 8 képkocka/másodperc sebességgel előzze meg a GeForce-ot (30 versus 22). Emlékezzünk vissza, hogy az Nvidia videokártya ára 230 dollártól kezdődik. Az AMD új termékvonalának használata egyre vonzóbbá válik. De anélkül, hogy elhamarkodott következtetéseket vonnánk le, nézzük meg a következő teszteket.

A nagyon igényes Crysis Warhead játékban mindkét videokártya csak alacsony képernyőfelbontás mellett bírja jól. A STALKER Call of Pripyat 10 képkocka/mp-es előnyt biztosít az Nvidia grafikus kártyájának. De ne feledkezzünk meg a jelentős árkülönbségről sem.

Következtetés a tesztek után

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú videokártya minden játékban megmutatja magát. A frissítés után az illesztőprogramok támogatni kezdtek minden új játékot, így az AMD grafikus chipjének költségvetési verziója elviselhető 25-30 képkocka/másodperc sebességet produkál a modern játékprojektekben magas grafikai beállítások mellett.

AMD Radeon HD 6800 sorozat: előnyei és hátrányai

A videokártya előnyei közül a következő pontokat lehet megkülönböztetni. Először is, jó teljesítmény a legtöbb modern játékban. Másodszor, alacsony energiafogyasztás. Megjegyezheti az alacsony költségeket is, amelyekért a vevő jó teljesítményt és a legjobb videokártyák összes "chipjét" kapja, például a képek megjelenítését 6 monitoron, a hasonló videokártyákkal való kompatibilitási módot.

A hátrányok a videokártya megnövekedett zajában és az őszintén szólva gyenge hűtőrendszerben rejtőznek. A videojátékok elég nagy terhelése esetén a chip gyorsan túlmelegszik.

Eredmény

Azok számára, akik nem vágynak átütő képességekre és magas tesztszámokra, az AMD Radeon HD 6800 sorozat tökéletes választás. A videokártyák jellemzői lehetővé teszik a biztonságos játékot magas FPS-sel a játék grafikus összetevőjének közepes vagy ahhoz közeli beállításai mellett. Az AMD videokártyák oldalán az ára is alacsony, az Nvidia GeForce 460-hoz és 470-hez képest. A teljesítmény azonban alig tér el, így kézenfekvő a közepes költségvetésű videokártya választása.

Bevezetés

A „vörösök” és a „zöldek” örökös konfrontációja hosszú évek óta tart, és a helyzet a háború frontjain továbbra is feszült, az átmeneti, bár meglehetősen hosszú nyugalmi időszakok ellenére – végül is mindig új véres csaták váltják fel. Az AMD mindenre kiterjedő uralma a DirectX 11-re képes diszkrét grafikus szektorban még mindig emlékezetünkben él, de mostanában - az ipari szabványok szerint - az Nvidia végre befejezhette termékvonalainak többségének átkerülését az új Fermi architektúrára. De még egy hónap sem telt el, és ismét egy újabb párharcnak lehetünk tanúi a játék 3D-s grafikus piac óriásai között - a Radeon HD 6800 lép az arénába.

Az Advanced Micro Devices (korábban ATI Technologies) grafikus részlegének támadása néha elsöprő. Kevesebb, mint hat hónap alatt az első DirectX 11 grafikus mag bejelentése óta az ATI csapata 11 grafikus kártyát hozott a piacra, a szerény Radeon HD 5450-től a hatalmas Radeon HD 5970-ig, amely még mindig a világ leggyorsabb egyetlen grafikus kártyája. Valójában az AMD-nek nem nagyon kellett frissítenie a Radeon HD vonalakat, de a cég jól megtanulta a leckét a babérjain pihenés veszélyeiről; ráadásul az Nvidia megtorlása a GeForce GTX 460 formájában elég jelentősnek bizonyult ahhoz, hogy mielőbb szimmetrikus válaszadáson gondolkodjunk. Nem utolsósorban ezt befolyásolta a modern GPU-k teljesítményével kapcsolatos helyzet a tesszelláció végrehajtása során: ezen a területen az Nvidia már jelentős előnyt mutatott be.

Ahogy az egyik korábbi beszámolónkban is elhangzott, az Nvidia GeForce GTX 460 család piacra dobása komoly veszélyt jelent az AMD számára, ami megingathatja dominanciáját az úgynevezett „népjátékkártyák” szektorában – az egyidejűleg elérhető megoldások. a vásárlók jelentős százalékának, és ugyanakkor kellően produktív ahhoz, hogy modern játékokat futtasson kényelmes teljesítménnyel. Egészen a közelmúltig ebben a szegmensben a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850 uralkodott, előbbi azonban túlságosan csonka konfigurációjú, drága nyomtatott áramköri lapot használ, magát a Cypress magot pedig eredetileg a magasabb árszegmensben való használatra hozták létre. Ami a Radeon HD 5850-et illeti, az árán kívül mindenre jó. Így az AMD-nek sürgősen szüksége volt adekvát válaszreakcióra az Nvidia GF104 fenyegetésére, és részben ezért döntött úgy a cég, hogy tömegmegoldásokkal kezdi meg a Radeon HD új generációjának, más néven Northern Islands-nek a bejelentését, ami nem egészen. szokásos, mivel általában először a zászlóshajókat jelentik be.

Jelenleg az AMD Radeon HD generációváltási stratégiája a következőképpen jelenik meg:



Teljesen nyilvánvaló, hogy az új vonal nevében a 8-as szám már nem a legerősebb egyprocesszoros megoldásokhoz való tartozást jelenti – most ezt a kiváltságot a 9-es szám jelzi. Az AMD új „fő harckocsijának” magja a Barts kódnevű mag:



Az új mainstream chip fejlesztése során az AMD fő erőfeszítései nem a maximális teljesítmény bármi áron való elérésére irányultak, amit az Nvidia gyakran meg is vét: a Barts az ár, a sebesség és a funkcionalitás optimális kombinációját szem előtt tartva jött létre árkategóriájában. És bár ugyanakkor nem új, 40 nm-es műszaki eljárást alkalmaztak, a Barts fejlesztői meg tudták növelni az elemek csomagolási sűrűségét, ami a tranzisztorok számának csökkentésével párosulva lehetővé tette az újdonság elkészítését. kompakt, jövedelmező a gyártásban, de nagyon komoly műszaki jellemzőkkel és számos érdekes újítással büszkélkedhet. ...

Radeon HD 6800: egy hely a családban

A később az Advanced Micro Devices részévé vált ATI Technologies fejlesztései gyakran valóban forradalmiak voltak, és gyakran megelőzték korukat, ami azonban nem ment a hasznukra. Elmondhatjuk ugyanezt az új Radeon HD családról is, amely a név legjelentősebb számát 5-ről 6-ra változtatta? Próbáljuk megérteni ezt a kérdést.



Az AMD új, Barts magra épülő megoldásai első ránézésre még visszalépést is jelentenek a Radeon HD 5800 családhoz képest: csökkent az ALU-k és textúraprocesszorok száma, valamint mindkét kitöltési sebesség. Az új Barts egyszerűbb és kisebb, mint a Cypress, mind a kristály geometriai területét, mind az összetételében szereplő tranzisztorok számát tekintve. Ha a végsőkig ragaszkodunk egy ilyen felületes megközelítéshez, akkor azt mondhatjuk, hogy a Radeon HD 6800 csak magasabb mag órajellel rendelkezik, mint a régebbi modell, elérve a 900 MHz-et, szemben a Radeon HD 5870 850 MHz-ével. Az egyéb mennyiségi mutatók tekintetében , Barts alacsonyabb rendű, mint a Cypress.

Ez a megközelítés azonban alapvetően téves. Először is, felületessége miatt - és tudjuk, hogy a modern grafikus processzorok architektúrája nagyon összetett, és a teljesítmény sokkal erősebben függhet a shader processzorok felépítésétől, mint az ALU-k közvetlen számától. Másodszor, nem szabad elfelejteni, hogy az előző generációs chip, a Cypress a legproduktívabb megoldásként lett kifejlesztve, elfogadható önköltségi áron, míg a Barts egyáltalán nem vezeti a Radeon HD 6000 családot, hanem az árszektorban, az alacsonyabb árkategóriában helyezkedik el. amelynek határa 150 dollár körül van, a felső pedig nem haladja meg a 250 dollárt; vagyis a Barts alapú kártyáknak főként az Nvidia GF104-re épülő megoldásaival kell versenyezniük – mind a jelenlegi inkarnációjukban, mind esetleg a jövőbeni, feloldatlan 384 shader processzoros verziókban.

Azaz, ha jó szögből nézzük a Barts-ot, akkor egyáltalán nem úgy tűnik, mintha visszalépés lenne a Radeon HD 5800-hoz képest, hanem egy óriási előrelépés a Radeon HD 5700-hoz és a legveszélyesebb riválishoz képest. a GeForce GTX 460. Az AMD Barts mag minden paraméterben felülmúlja az Nvidia GF104-et, miközben egyszerűbb és gazdaságosabb, legalábbis első ránézésre. És persze semmi esetre sem szabad megfeledkezni az újításokról, amelyek az új AMD grafikus processzorban bőven vannak; mindenesetre annyi, hogy az új Radeon HD család nevében igazolja a 6-ost. Általánosságban elmondható, hogy még ha nem is megy bele a Radeon HD 6800 architektúrájának részleteibe, hanem az alapvető műszaki jellemzőkre szorítkozunk, az AMD új megoldásai tökéletesen kiegyensúlyozottnak tűnnek. Az AMD hivatalos észrevételei szerint a Radeon HD 4850 sikerének megismétlését tűzték ki célul, amely egykor új mércét állított fel a teljesítmény terén a nem túl drága, de erős DirectX 10 játékkártyák kategóriájában. A 6850-nek és a 6870-nek minden esélye megvan arra, hogy megismételje ezt a lenyűgöző bravúrt a DirectX 11 szektorban, így az új "népkártyákká" váljon, ennek előnye a fejlesztői ajánlott árak - 179, illetve 239 dollár.

Mivel a Radeon HD 6800 architektúrája számos újítást és fejlesztést tartalmaz, erről többet kell mondanunk.

Radeon HD 6800: számítási processzor architektúra

Annak ellenére, hogy számos pletyka keringett az interneten az új Northern Islands család VLIW-processzorainak felépítésében bekövetkezett komoly változásról, különösen arról, hogy a fejlesztők felhagytak a sémával "4 egyszerű és 1 összetett ALU folyamonként. " (Az AMD előszeretettel hív egy hasonló adatfolyam-magos eszközt) egy egyszerűbb elrendezés mellett, "4 azonos ALU processzoronként", amely jelentős mennyiségű tranzisztort takarít meg, valójában ezek a feltételezések nem igazolódtak be. A Barts továbbra is a Radeon HD 5000 családban megtestesülő TeraScale 2 architektúrán alapul. A stream processzorok szuperskaláris kialakítása továbbra is öt ALU-t biztosít processzoronként, és ezek közül négy ALU-t olyan egyszerű utasítások végrehajtására terveztek, mint az FP MAD és a ötödik, összetettebb kialakítással, összetett utasításokat tud végrehajtani - SIN, COS, LOG, EXP stb. Az ALU-n kívül minden számítási processzor tartalmaz egy elágazó vezérlő egységet és egy sor általános célú regisztert is.



A megközelítés érdekes, de bizonyos mértékig talán ellentmondásos, mivel a maximális teljesítmény eléréséhez be kell tölteni mind az öt ALU-t, amelyek egy ilyen processzort alkotnak, és ez viszont megköveteli a shader kód aprólékos optimalizálását. és a szálkezelő tökéletes működése. A Radeon HD 5000 család szilícium magjainak tervezése és megvalósítása során azonban már óriási munka történt az utóbbi fejlesztésén, és amint az e család számos teljesítményvizsgálatának eredményeiből már ismert, nem hiába csinálták.

Érdekes módon egy második szálkezelő jelenik meg Barts folyamatábrájában. Tekintettel arra, hogy a hivatalos Cypress diagramon csak egy Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) szerepel, feltételezhető, hogy az UTDP számát kettőre, minden SIMD magtömbhöz egy-egyre növelték az állásidő további csökkentése érdekében. feldolgozási teljesítmény és optimalizálás. a stream processzorok terhelésétől, aminek a megnövekedett órajellel párosulva lehetőséget kellett volna adnia Bartsnak arra, hogy teljes mértékben versenyezzen a Cypress-szel.



Ezt a kérdést azonban sikerült tisztáznunk. Az RV870 fenti blokkvázlata leegyszerűsödött, miközben valójában a Cypressnek van két UTDP egysége is, amelyek mindegyikét saját raszterizáló szolgálja ki. Van egy kapcsoló is, amely összeköti őket az optimális terheléselosztás érdekében; ez az egész rendszer, minden látható változás nélkül, Barts szilíciumra vándorolt. Ami a többit illeti, az új kernel elrendezése alig változott. A Barts alapegysége továbbra is a SIMD mag, amely 16 számítási processzort (összesen 80 ALU-t) tartalmaz. Mindegyik ilyen magot saját logikája szolgálja ki, saját helyi adatmegosztással rendelkezik (a mérete látszólag változatlan maradt - 32 KB), egy 8 KB-os első szintű gyorsítótárral, és négy textúra-processzorral rendelkezik. A fejlesztők nem nyúltak a meglehetősen bonyolult gyorsítótár-rendszerhez, azonban magában a Bartsban csökkentették a SIMD magok számát, így ennek megfelelően változott a mennyisége is. Egyelőre nem tudni, hogy fizikailag hány SIMD magot tartalmaz az új processzor, csak annyit tudunk, hogy a Radeon HD 6870-ben 14, a Radeon HD 6850-ben 12 SIMD mag aktív.

Az egyszerűsítés érdekében a Barts számítástechnikai része elvesztette a dupla pontosságú számítástechnikai támogatást, ami arra is utal, hogy a Radeon HD 6800 inkább a Radeon HD 5700 továbbfejlesztése, mintsem a Radeon HD 5800 közvetlen helyettesítője. Ez a funkció valószínűleg megmarad. az erősebb Radeon HD 6900 kiváltsága, amelyet egy agresszív kódnevű Cayman chip hajt majd. Így a Radeon HD 6800 GPGPU platformként nagyon kétesnek tűnik, legalábbis komoly számításokhoz. Mivel azonban az otthoni fogyasztóknak szánt programok nem az FP64 formátumot használják, hanem az FP32-re támaszkodnak, a dupla precíziós számítástechnika támogatásának hiánya semmilyen módon nem érinti az új termékek célközönségét.

Radeon HD 6800: második generációs DirectX 11 tessellátor

A tesselláció a DirectX 11 bevezetése óta alapszolgáltatássá vált, de bár a Radeon HD 5000 architektúra megfelelt az új API minden követelményének, a tesszelláció volt a gyenge pontja a kezdetektől fogva. Elmondhatjuk, hogy ezt a funkciót a Radeon HD 5000-ben "show"-ban implementálták. Míg az Nvidia arzenáljában nem voltak DirectX 11-támogató megoldások, ez nem jelentett jelentős problémát, főleg, hogy tessellációtámogatással rendelkező játékok gyakorlatilag nem voltak a piacon, azonban a Fermi architektúra megjelenésével a helyzet megváltozott, hiszen az erre épülő megoldások lényegesen nagyobb geometriai feldolgozási sebességet értek el, ami jól látszott a Stone Giant és Unigine Heaven Benchmark benchmarkokon, valamint a Metro 2033 játékon is.

És ha korábban a tesszelláció érdekes, de nem szabványos és gyakorlatilag kihasználatlan lehetőség volt a játékfejlesztők számára, akkor a DirectX 11 megjelenésével ez lett a de facto ipari szabvány, és hogy ezen a téren ne veszítsen az Nvidiával szemben, az AMD-nek a Radeon HD új generációjának tessellációs egységének fejlesztésén dolgozunk...



Az AMD már 8 generációs tesszellációs technológiával rendelkezik, azonban helyesebb lenne azt mondani, hogy a Barts mag egy második generációs DX11-kompatibilis tessellációs egységet tartalmaz, mivel minden generáció "DirectX 11-ig" figyelmen kívül hagyható - soha nem találtak széles körű támogatást szoftverfejlesztők által.

Mielőtt belevágnánk a Barts tessellációs fejlesztéseibe, vessünk egy pillantást a teljes DirectX 11 tesszellációs folyamatra.



Röviden: a hajótest árnyékolója kiszámítja a tesszelációs paramétereket a folt minden lapjához (2 és 64 között), meghatározva, hogy hány oldalt kell felosztani; a tesszellátor kiszámítja az egyes új csúcsok koordinátáit; A domain shader elküldi az összes információt (textúra koordináták, UVW koordináták stb.) az összes csúcsról a folyamatban. Opcionálisan a hajótest árnyékolója át tudja alakítani a háromszögletű patch töréspontjait a négyzet alakú folt töréspontjaivá, így lehetőség nyílik az adatok közvetlen átvitelére a HS-ről a DS-re.

Amint látható, a tesszellációs folyamat önmagában meglehetősen összetett, ami ebből következően azt jelenti, hogy magának a tesszellátornak az a képessége, hogy a primitíveket (foltokat) több részre bontsa, nem csak a teljesítményt korlátozó tényezők egyike.

Az új második (az AMD szerint a hetedik) generációs tessellációs egység számos fejlesztést tartalmaz, de nem a teljes tesszellációs folyamatra. A fejlesztők optimalizálták az áramlásvezérlést a domain shaderekhez, és megváltoztatták a várólisták és pufferek méretét, hogy az új tesszellátor csúcsteljesítménye pontosan viszonylag alacsony tesszellációs szinteken érje el a maximumot. Vagyis nem hiába figyelmeztet az AMD olyan aktívan a 16 pixelnél kisebb poligonméretnél jelentkező túlzott tesszelláció veszélyeire – úgy tűnik, Barts tesszellátora ennél a (vagy nagyobb) háromszögméretnél éri el csúcsteljesítményét.

Ez a fajta megjegyzés kísérlet lehet a Norther Islands GPU-k lemaradásának leértékelésére a Fermi-alapú chipek rendkívül agresszív tesszellációjával, amelyek sok PolyMorph geometriájú motort tartalmaznak. Másrészt a játékokban a túlzott tesszelláció káros lehet, mivel minden egyes új háromszög generálása a színértékek számításában, a textúrák számának növekedésével jár, stb. A modern grafikus processzorok 2 * 2 pixeles csempékkel dolgoznak, vagyis minden sokszög lehetőleg 4, 8, 16, 32, 64 (és így tovább) pixel méretű legyen. Amint a poligon négy pixelnél kisebb lesz, óriási lassulás következik be, mivel a GPU valójában nagyszámú csempével kénytelen dolgozni. Így egy pixeles poligon méret mellett a modern grafikus processzorok teljesítménycsökkenése katasztrofális lehet, a részletgazdagság pedig valós játékkörülmények között szinte észrevehetetlen.



Ha hisz a hivatalos kijelentéseknek, a Barts tessellátor architektúráján végrehajtott fejlesztések minimális tranzisztorok számának növelését követelték meg, ugyanakkor lehetővé tették ennek az egységnek a teljesítményének kétszeres növelését bizonyos szintetikus feladatoknál. . Ezt az állítást, mint minden mást, a gyakorlatban kell tesztelni. Ha tényleg ennyire megnőtt a teljesítmény a tesszelláció végrehajtása során, ráadásul nem szintetikus, hanem valós feladatokban, akkor az Nvidia GeForce GTX 460 csak PhysX támogatást és nagyon specifikus szoftvert tartalmaz, amely OpenCL vagy DirectCompute helyett az Nvidia CUDA platformot használja.

Ami a "nyolcadik generációs" tessellátorokat illeti, a megfelelő DirectX 11 besorolásban is a harmadik - csak a Cayman részeként (Radeon HD 6900) kerül megvalósításra, és itt az AMD háromszoros teljesítménynövekedést ígér a Cypresshez képest. Elképzelhető, hogy a jövőbeni chipeknél az AMD mérnökei magának a tessellátornak a teljesítményének növelésére, esetleg a hajótest árnyékolóinak működésének optimalizálására fognak koncentrálni. A jövőbeli építészetekben - Déli-szigetek, Hecatonchires stb. változásokra kell számítani magának a tesszellációs csővezetéknek a szervezeti szintjén; Például arra, amit az Nvidia Fermi kínál, ahol a stream processzorok minden nagy tömbje saját tessellátorral rendelkezik, amely optimalizálja az adatfolyamokat.

Morfológiai AA – A DirectCompute javítja a grafika minőségét

Az egyéb újítások közé tartozik az új típusú teljes képernyős élsimítás támogatása – az úgynevezett Morphological Anti-Aliasing (MAA vagy MLAA).

Az AMD hivatalos prezentációja nem árulta el sem az új algoritmus részleteit, sem az ATI Radeon GPU-ban való megvalósításának technikai részleteit. Erről azonban információkat találhat az Intel megfelelő kiadványában (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), amely a nyomkövetett képsugarak simítására hozta létre. . Nem tudjuk pontosan, hogy egy ilyen algoritmus hogyan valósítható meg a Radeon HD 6800-ban, azonban működésének általános elvei megegyeznek a CPU és a GPU esetében.

A publikációban szereplő adatok szerint az MLAA algoritmus a renderelt keretben bizonyos struktúrákat talál, és a struktúrák dőlésszögétől, színétől és egyéb jellemzőitől függően bizonyos szabályok alkalmazásával színeket kever ezeknek a struktúráknak a szélei mentén.
Logikus lenne azt feltételezni, hogy ezek a szabályok beállíthatók az illesztőprogramból vagy akár közvetlenül a program által. Ennek következtében idővel folyamatosan javulhatnak.



Az MLAA algoritmus némileg hasonlít a Radeon HD 2900 XT idejében bemutatott élérzékelős CFAA-hoz, azonban lényeges különbség, hogy az MLAA nem a nagyon eltérő színű és bizonyos szögekben elhelyezkedő éleket érzékeli, hanem az összeset rögzíti. a közelben elhelyezkedő különböző színű szerkezeteket, és meghatározza ezeknek a szerkezeteknek a jellemzőit. A legfontosabb különbség az, hogy az edge-detect CFAA pixel shadereket használ, ami lényegében a teljes rendering pipeline betöltését jelenti, míg az MLAA számítási shadereket használ, amelyeknek nincs szükségük textúrautasítások végrehajtására, és kevesebb adattranzakciót használnak.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


A jó hír az, hogy az MLAA 4x és MLAA 8x használata nem homályosítja el a textúrákat. Az MLAA 8x által nyújtott élsimítási minőség sok felületen összehasonlítható az MSAA 8x minőségével, kisebb teljesítménycsökkenés mellett. Kétségtelen, hogy az MLAA minden területen működik.

Sajnos az új algoritmusnak van egy hatalmas hibája: nem működik áttetsző textúrákkal. Például a Fallout: New Vegas esetében látható, hogy a kerítés és a faágak apró részletei nincsenek kisimítva, és az MSAA használatakor látható színinformációk egy része elveszik. Ez egyrészt az algoritmus egészének, másrészt annak konkrét megvalósításának alapvető problémája lehet. Még az Intel ennek a technológiának a bemutatására készített demók is hagyományos hardveres élsimítást használtak az alfa textúrákhoz, amelyeket általában a növényzet és más, finom részletekben gazdag objektumok szimulálására használnak. Ezért az élsimítás maximális minőségének elérése érdekében az MLAA használatakor az átlátszó textúrák anti-aliasing (TAA) aktiválása is szükséges. Amint az a megfelelő képernyőképen is látható, a morfológiai élsimítás minősége a TAA engedélyezése mellett szinte tökéletes. Az MLAA 8x + szupermintavételező TAA köteg minőségében szinte jobb, mint az MSAA 8x.

Azt is el kell mondanom, hogy az MLAA támogatás nem kizárólagos szolgáltatás, amely csak a Radeon HD 6800 tulajdonosai számára elérhető – a DirectCompute 11 használatának és a helyi adatmegosztásnak köszönhetően az algoritmus minden más AMD grafikus processzoron működik, amely megfelel a DirectX 11 specifikációinak. elmélet szerint nincsenek tiltások, és végrehajtani az Nvidia Fermi platformon.

Radeon HD 6800: Új anizotróp szűrési algoritmus

Említést érdemel a továbbfejlesztett anizotróp szűrő algoritmus:



Mivel az anizotróp szűrés már nincs komoly hatással a modern GPU-k teljesítményére, lehetővé teszi olyan algoritmusok használatát, amelyeknél a szűrés minősége nem függ a sík dőlésszögétől. Az AMD és az Nvidia is átállt már a jó minőségű anizotróp szűrésre, a Radeon HD 6800 esetében pedig csak a meglévő algoritmus továbbfejlesztéséről beszélünk, a MIP szintek közötti átmenetek "lágyítása" érdekében, hogy azok kevésbé észrevehetők a sok apró részletet tartalmazó textúrákon.


Radeon HD 6800 sorozatú AFRadeon HD 5800 sorozatú AF


Az MLAA-val ellentétben az új anizotróp szűrési algoritmus előnyei jól láthatóak. Természetesen a valódi játékokban ezek nem lesznek ilyen egyértelműen észrevehetőek, de ennek ellenére minden többé-kevésbé figyelmes játékos látni fogja a különbséget, szerencsére a modern játékokban sok hasonló jelenet van.

Így a fentiek mindegyike nem ad okot arra, hogy „új AMD forradalomról” beszéljünk – a Radeon HD 6800 nem egy alapvetően új fejlesztés, ráadásul az „alapok felforgatása”, hanem egy szisztematikus evolúciós fejlesztés. a sikeres Radeon HD 5800 architektúra.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D és Eyefinity a tömegeknek!

Eddig a Radeon HD 5000 kijelzővezérlő volt a legfejlettebb a piacon, páratlan csatlakoztathatóságot biztosítva kártyánként három monitorral, a dedikált Eyefinity6 Edition modellekben pedig akár hat monitorral. Figyelembe véve, hogy egy hasonló, az Nvidia grafikus magjai közé tartozó egység továbbra is legfeljebb két megjelenítő eszköz egyidejű csatlakoztatását teszi lehetővé, nem volt különösebben sürgős szükség az Eyefinity egység finomítására. Ennek ellenére a Radeon HD 6800 kijelzővezérlő új funkcionalitást kapott, így teljesen elérhetetlenné vált egy versenytárs számára. Először is ez a DisplayPort 1.2 szabvány támogatása, amely lehetővé teszi a többfolyamos adatátvitelt.



Vagyis a Radeon HD 6800 család bármely tagja már hat monitor egyidejű csatlakoztatását támogatja, és ezek egy része a DisplayPort interfészen keresztül akár láncos módban, akár speciális kapcsoló segítségével csatlakoztatható.



A csatlakoztatott kijelzők konfigurációjára nincs különösebb megkötés: megengedett a különböző interfészekkel és felbontású monitorok használata. Ezenkívül a DisplayPort 1.2 120 Hz-es frissítési gyakoriságot támogat a 3D sztereó monitorokhoz. HDMI-n keresztül elméletileg lehetséges a 3D panelek csatlakoztatása, hiszen a Barts videóvezérlő ennek az interfésznek az 1.4a verzióját valósítja meg - a gyakorlatban azonban jelenleg nincs olyan monitor vagy tévé, amely HDMI-n keresztül 120 Hz-es üzemmódban működne.



Ezenkívül a Radeon HD 6800 kijelzővezérlő hardveres színkorrekciós egységet kapott, amely a színek helyes megjelenítésére szolgál, amikor kiterjesztett színskálájú monitorokon jelenít meg képet. Valójában a fentiek mindegyike a továbbfejlesztett UVD3 videoprocesszorral párosulva a Radeon HD 6800-at a legfejlettebb multimédiás megoldássá teszi a piacon. Legalábbis elméletben.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Az Unified Video Decoder videóprocesszor új, harmadik verziója elsősorban azért érdekes, mert a már bevezetett H.264 és VC-1 formátumok dekódolásának támogatása teljes hardveres támogatással bővült a DivX / XviD dekódoláshoz, valamint az entrópia dekódoláshoz. MPEG-2 formátum. Ezenkívül a chip képes HD videó dekódolására Adobe Flash 10.1 formátumban. A Blu-ray 3D hardveres dekódolásának támogatását is bejelentették, de ez nem olyan egyszerű, mint az előadáson látszik.



Formálisan a Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videóprocesszorokban is megvalósul a Blu-ray 3D szabvány által megkövetelt két 1080p-s videó egyidejű dekódolásának képessége. A gyakorlatban azonban minden valamivel bonyolultabbnak bizonyul. A helyzet az, hogy bár az MPEG4-MVC kodek MPEG4-AVC (H.264) alapú, dekódolásnál figyelembe kell venni a két látható képkocka egymástól való függését. Más szóval, annak ellenére, hogy az előző generációk kártyái képesek egyidejűleg két, egyenként 40 Mbps-os adatfolyamot dekódolni, nem tudják, hogyan kell ezeket hardveresen szinkronizálni, hogy háromdimenziós hatást érjenek el. Nyilvánvaló, hogy a szoftverszinkronizálás teljesen lehetséges, azonban – ahogy az AMD alázatosan utal – az előző generációk UVD-i „nem voltak alkalmasak” a Blu-ray 3D dekódolására és lejátszására, ami a gyakorlatban azt jelentheti, hogy a cég nem hajlandó szoftvert és/vagy BIOS-t frissíteni. HD 5000 sorozatú termékek....

Az AMD azt is állítja, hogy a Radeon HD 6800 198 pontot tud elérni a HQV 2.0 tesztben maximum 210 pontos eredménnyel, de ezt a hangos kijelentést ellenőrizni kell, valamint azt is, hogy az új termék felülmúlja-e a Radeon HD-n alapuló megoldásokat. 5000 architektúra ebben a tesztben.

Elődeihez hasonlóan a Radeon HD 6800 is teljes mértékben támogatja a biztonságos audio adatfolyamokat, és 7,1 csatornás hangot (192 kHz és 24 bites) képes leadni akár 6,144 Mbps sebességgel AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS HD Master Audio formátumokban LPCM (Linear Pulse Code Modulation) és egyebek HDMI-n keresztül a további dekódoláshoz külső vevőkészülékkel.

Mint fentebb említettük, az újítások mindegyike nem teszi forradalmivá az új AMD grafikus magot – csak kiegészítik és bővítik a Radeon HD 5000 architektúra tervezésében eredetileg lefektetett képességeket.

Ezzel a megjegyzéssel befejezheti a mai áttekintés elméleti részét, és továbbléphet a gyakorlati részre - megismertetheti az olvasókkal a Radeon HD új generációjának anyagi megtestesüléseit. A hagyomány szerint kezdjük a régebbi modellel.

Radeon HD 6870 PCB tervezés és hűtés tervezés

A Radeon HD új generációja még külsőleg is jelentősen eltér a régitől - a sima vonalakat és a lekerekített sarkokat szigorú, vágott dizájn, éles sarkokkal váltotta fel. Nem állítható, hogy a hűtőrendszer burkolatának új dizájnja bármit is befolyásolt volna, azonban a Radeon HD 6870-et semmi esetre sem lehet összetéveszteni a Radeon HD 5870-zel vagy HD 5850-el, ráadásul az új termék másfél-másfél éves. két centiméterrel hosszabb, mint elődje:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


A Radeon HD 5870-től eltérően a Radeon HD 6870-ből hiányzik a fém hőelosztó lemez a PCB hátoldalán. Az újdonságnak ez a része egészen hétköznapinak tűnik, és itt egyetlen külön említést érdemlő formatervezési vonást sem találtunk, kivéve a Radeon HD 5800 család kettővel szembeni CrossFire csatlakozóját.A legérdekesebb persze benne van elrejtve. A hűtőrendszer szétszerelése után a következő kép jelent meg a szemünkben:



Az első dolog, ami felkelti a szemét, az a nem szabványos, enyhén szólva az energiaellátási alrendszer elrendezése. A négyfázisú GPU-teljesítményszabályozó szokás szerint nem a NYÁK farkában, hanem elöl, közvetlenül a DVI, HDMI és DisplayPort csatlakozók mögött található. Integrált szerelvényekből épül fel, amelyek kombinálják a teljesítmény MOSFET-eket és illesztőprogramjaikat. Talán az erőelemek hűtési hatékonyságának növelése érdekében választottak egy ilyen furcsa elrendezést, de így vagy úgy, ilyen megoldással még nem találkoztunk a gyakorlatban.



A GPU teljesítményszabályozó szíve a CHiL Semiconductor CHL8214 vezérlője. Ezek a vezérlők meglehetősen ritkák a modern grafikus kártyák fedélzetén - eddig az egyetlen esetet az Nvidia GeForce GTX 480 személyében tudtuk. A műszaki leírás szerint a CHL8214 a legrégebbi modell a sorban.



A memória energiagazdálkodásáról az uPI Semiconductor szerény uP6122 chipje gondoskodik. Ez és a hozzá tartozó tápelemek a nyomtatott áramköri lapon egy ismerősebb helyen találhatók, ugyanott, ahol a külső tápfeszültség csatlakoztatására szolgáló csatlakozók találhatók. Mindkét csatlakozó hattűs, az ajánlott maximális terhelés 75 W, és tekintettel a Barts RV870-hez képest egyszerűbb kialakítására, elegendőnek kell lennie a Radeon HD 6870 tápellátásához, annak ellenére, hogy a grafikus mag feszültsége 1,175 V-ra nőtt. A fejlesztők kénytelenek voltak növelni, hogy biztosítsák a grafikus processzor stabil működését 900 MHz-es frekvencián. A nyomtatott áramköri lap kialakítása nem teszi lehetővé megnövelt terhelhetőségű nyolctűs tápcsatlakozók beépítését.


Ha a Radeon HD 5870 kialakítása a Samsung Semiconductor által gyártott memóriachipeket használta, akkor a Hynix által gyártott H5GQ1H24AFR chipeket a Radeon HD 6870 fedélzetére telepítették. A chipek kapacitása 1 Gbit (32Mx32), és 1,5 V tápfeszültségre tervezték, a jelölésben a T2C utótag pedig az 1250 (5000) MHz névleges frekvenciát jelzi. Nyolc van beépítve a táblára; így a helyi videomemóriabank teljes mennyisége ma szabvány szerint 1024 MB. A 256 bites 1050 (4200) MHz-es hozzáférési busszal a Radeon HD 6870 memória alrendszere 134,4 GB/s-os csúcssávszélességgel rendelkezik, ami gyakorlatilag megegyezik a GeForce GTX 470-ével. A memória sávszélesség hiánya a A Radeon HD 6870 nyilvánvalóan nem fog szenvedni.


A Barts kristály szokatlan téglalap alakú, és lényegesen kisebb, mint az RV870. A hőelosztó burkolatot nem használják a GPU kialakításában, mint minden ATI / AMD megoldásban; A védőintézkedéseket korlátozza a fémkeret a kristálycsomagoláson. A Radeon család történetében először nincs gravírozás az ATI logóval a kristály felületén - most az AMD logó pompázik a helyén, hiszen, mint már tudjuk, az Advanced Micro Devices döntött ( véleményünk szerint nagyon elhamarkodott), hogy elhagyják az ATI márkát. A hétköznapi felhasználó számára érthetetlen jelölés hagyománya azonban teljes mértékben megmaradt - ebből csak egy adott kristálytétel gyártási dátumát lehet kiszűrni. Esetünkben 2010 36. hetéről van szó, ami szeptember elejére esett, vagyis ekkorra már az AMD rendelkezésére állt egy masszív, 900 MHz-en üzemelő Barts.





A GPU-Z segédprogram 0.4.7-es verziója már tudja, hogyan kell dolgozni a Barts-szal, és helyesen ismeri fel az új grafikus chip konfigurációját, a verziószám kivételével. A pipa hiánya az OpenCL jelölőnégyzetben annak a ténynek köszönhető, hogy a tesztek az AMD Catalyst illesztőprogramok normál verzióját használták, nem pedig az APP Editiont, amely az OpenCL-t támogatja. A GPU-Z egyetlen észrevehető hátránya, hogy a segédprogram nem jeleníti meg a textúra processzorok számát, de számuk megfelel a Radeon HD 6870 - 56 TMU hivatalos specifikációinak. A rajongók másik kedvenc segédprogramja, az MSI Afterburner is egészen pontosan érzékeli az új Radeon HD megoldásokat, de a 2.0.0-s verzióban még nem tudja szabályozni a grafikus mag feszültségét. A diagnosztikai panelen jól látható, hogy energiatakarékos módban a GPU frekvenciája 900 MHz-ről 100 MHz-re, a memória frekvenciája pedig 300 (1200) MHz-re csökken. Ez nagy hatékonyságot biztosít azokban az üzemmódokban, amelyek enyhén terhelik a GPU-t.



Mint említettük, az új Radeon HD család példátlan csatlakozási lehetőséggel rendelkezik. Sőt, akár öt csatlakozó is helyet kapott a szerelőlapon: egy pár DVI-I és Mini DisplayPort port, valamint egy HDMI-csatlakozó. A jelölésből ítélve csak az alsó DVI-I port biztosítja az analóg csatlakozás lehetőségét a megfelelő adapteren keresztül. Ami a DisplayPort portokat illeti, ezek támogatják a DP ++ módot, azaz emulálhatják a DVI interfész működését, ha olcsó passzív adaptert csatlakoztatunk. A Radeon HD 6800-hoz csatlakoztatott monitorok konfigurációja gyakorlatilag bármilyen lehet, ahogyan azt az áttekintés elméleti részében leírtuk. Ami a CrossFire támogatást illeti, az új kártyáknak csak egy csatlakozója van, és a jelek szerint kettőnél több Radeon HD 6800 kombinálása nem támogatott. Valószínűleg ez a funkció az erősebb Radeon HD 6900 számára van fenntartva.



A hűtőrendszer kialakítása alapvetően nem változott, és nincsenek benne forradalmi újítások. Az áramrendszer memóriachipeinek és tápelemeinek hűtéséért a megfelelő helyeken hőpárnákkal ellátott alumínium lemez felel, a grafikus magból pedig egy réz alapzatú alumínium radiátor vonja el a hőt.



A radiátor meglehetősen szerény hőátadó felülettel rendelkezik, de egyszerre három hőcsővel van felszerelve, amelyek közül kettő 8 milliméter átmérőjű. A hűtőborda semmilyen módon nem kapcsolódik mechanikusan a fent említett kerethez, és négy rugós csavarral és egy kereszt alakú rugalmas lemezzel van a táblához rögzítve, amely biztosítja az alap megbízható rögzítését a kristályhoz. Az érintkezési ponton egy réteg sötétszürke hőpasztát viszünk fel. A fotón jól láthatóak a burkolat profilozó aerodinamikai bordái, amelyek a légáramlás egy részét a ház oldalfala felé irányítják, mivel a szellőzőnyílások szerelőlapján a nagy számú csatlakozó miatt korlátozott a hely. Nem mondható, hogy a leírt kialakítás lenyűgöző benyomást kelt, de figyelembe véve azt a tényt, hogy a Barts egyszerűbb, mint a Cypress, alacsonyabb hőelvezetési szinttel kell rendelkeznie, ami azt jelenti, hogy egy ilyen hűtőrendszernek elegendőnek kell lennie, annak ellenére, hogy megnövekedett magfeszültség. A kérdés csak az akusztikai jellemzők kényelme.

Radeon HD 6850: PCB tervezés és hűtési tervezés

Az új család fiatalabb modellje valamivel rövidebb, mint a régebbi, azonban a tápcsatlakozó nem a lap tetején, hanem a végén található, így a csatlakoztatott kábellel a Radeon HD 6870, ill. A Radeon HD 6850 ugyanilyennek tekinthető. A hűtőrendszer burkolata ugyanabban a felvágott stílusban készül.






Az elölnézet és a hátulnézet sem árul el semmi érdekeset a kutató számára, legalábbis a hűtőrendszer szétszereléséig. Az új család régebbi modelljéhez hasonlóan a fiatalabbnak is csak egy CrossFire csatlakozója van.



A Radeon HD 6870-től eltérően a Radeon HD 6850 hagyományos PCB-elrendezést használ, az energiaellátási alrendszerrel a végében. A csökkentett órajel és a GPU tápfeszültség ellenére a teljesítményszabályozó is négyfázisú sémában épül fel.



Működéséért ugyanaz a vezérlő felelős, mint a régebbi modellben - a CHiL Semiconductor által gyártott CHL8214.



A memória teljesítményszabályozó elemalapja, amelyben az uP6122 mikroáramkört használják, teljesen megegyezik. Az áramellátási alrendszer ezen része a nyomtatott áramköri lap elején található. A Radeon HD 6850 tápcsatlakozója csak egy és egyben hattűs, ami azt jelenti, hogy a PCI Express slot tápegységének terhelése jóval nagyobbnak ígérkezik, mint a részben kompenzált Radeon HD 6870 esetében. az alacsonyabb magfeszültséggel 3D módban - 1,05 V versus 1,175 V. A tábla kialakítása nem teszi lehetővé nyolc tűs csatlakozó beszerelését.


Memóriaként ugyanazokat a mikroáramköröket használják, mint a Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C felépítésében, amely 1250 (5000) MHz frekvencián képes működni. A Radeon HD 6850 esetében az ilyen chipek használata ágyút lő a verebekre, mivel ennél a modellnél a szabványos memóriafrekvencia 1000 (4000) MHz. A 256 bites hozzáférési busszal ezek a paraméterek 128 GB/s sávszélességet biztosítanak. A helyi memóriabank teljes mérete 1024 MB. Energiatakarékos módban a memóriafrekvencia automatikusan 300 (1200) MHz-re csökken.


A GPU matrica jelölése kicsit másképp néz ki, mint a Radeon HD 6870 esetében. Az utolsó sor más betűtípussal készült, míg a gyártási időt jelző első sor az U betűt tartalmazza. Sajnos csak találgathatunk mit jelent. Csak annyit lehet biztosan tudni, hogy a Barts e példánya egy héttel később készült, mint a fent leírt, a mi Radeon HD 6870 példányunkba telepítve.





A magkonfigurációt helyesen határoztuk meg, csak annyit tesszük hozzá, hogy a Radeon HD 6850-ben a fizikailag elérhető 56 textúraprocesszorból mindössze 48 aktív. Csakúgy, mint az előző esetben, az MSI Afterburner sem tudja, hogyan szabályozza a grafikus mag feszültségét, de legalább azt mutatja, hogy az energiatakarékos technológiák megfelelően működnek: a GPU frekvenciája üresjáratban 100 MHz-re, a memória frekvenciája pedig 300 (900) MHz-re csökken. Emlékeztetőül: a Radeon HD 6850 magjának nem kell ultramagas frekvencián működnie, ezért tápfeszültsége 1,05 V-ra csökken.

A Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljének csatlakozóinak konfigurációja megegyezik a régebbivel: a kártya egy pár DVI-I és DisplayPort portot tartalmaz DP ++ támogatással és multi-streaminggel, valamint HDMI-port, amely megfelel az 1.4a szabványnak. Ezt a pompát kiegészíti egyetlen CrossFire csatlakozó, amely lehetővé teszi, hogy egy pár Radeon HD 6850-et egyetlen több GPU-s tandemmé kombináljon; valószínűleg a Radeon HD 6870 aszimmetrikus konfigurációi is támogatottak.



Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6850 hűtőrendszer felépítése hasonlít a fent leírt Radeon HD 6870 hűtőrendszer kialakítására, azonban sokkal egyszerűbb: a radiátor lényegesen kisebb hőátadó felülettel rendelkezik, és egyetlen lapos U-vel van felszerelve. formázott hőcső az alján. A radiátor méretei egyáltalán nem keltenek tiszteletet. A Radeon HD 6870-hez hasonlóan a burkolat aerodinamikus bordákkal rendelkezik, amelyek a légáramlás egy részét a rendszerház oldalsó borítása felé irányítják.



A hűtőrendszer további eleme az alacsony bordázatú figurás lemez, amely hőt von el a memóriachipekről és a teljesítménystabilizátor szerelvényekről, amelyekhez a megfelelő helyeken hővezető párnák találhatók. Ez a lemez a hűtőbordától és a műanyag burkolattól külön van a táblához rögzítve. Úgy tűnik, ez a hűtőrendszer nem képes komoly bravúrokra, főleg, hogy a kialakítása azonban kisebb teljesítményű és kompaktabb ventilátort használ, és a Radeon HD 6850 grafikus magja kevésbé megterhelő körülmények között működik, mint a Radeon HD 6870-be szerelt ikerteste. Áttekintésünk következő fejezetében megpróbáljuk kideríteni, hogy az új Radeon HD család hűtőrendszerei mennyire hatékonyak.

Energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

Minden új grafikus megoldás elektromos jellemzői komoly érdeklődésre tartanak számot, erre mindig nagy figyelmet fordítunk. Az új Radeon HD modellek nem mentek át a hagyományos tesztelésen – a szabványos tesztelési eljárásnak vetették alá őket a következő konfigurációjú mérőplatformon:

Intel Core 2 Quad Q6600 processzor (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G alaplap (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memória (2x2 GB, 1066 MHz)
Tápegység Enermax Liberty ELT620AWT (teljesítmény 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis robbanófej
OCCT Peresztrojka 3.1.0

Ez az állvány egy speciális mérőmodullal van felszerelve, amelyet az áttekintésben leírtak. Számítógépek energiafogyasztása: hány wattra van szüksége?". Használata lehetővé teszi a legteljesebb adatok megszerzését a modern grafikus kártyák elektromos jellemzőiről különböző módokban. A szokásos módon a következő teszteket használták a videoadapter különböző módokban történő betöltéséhez:

CyberLink PowerDVD 9: Teljes képernyő, hardveres gyorsítás engedélyezett
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, frost kártya
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, teljes képernyő, Shader Complexity 8

Az OCCT határterhelés szimuláció kivételével minden üzemmódban 60 másodpercig végeztünk méréseket; A tápáramkörök túlterhelése miatti kártyahibák elkerülése érdekében az OCCT: GPU tesztnél a tesztelési időt 10 másodpercre korlátozták. Ezzel a technikával a következő eredményeket tudtuk elérni:















Ahogy az várható volt, a Radeon HD 6870 lényegesen gazdaságosabbnak bizonyult, mint a Radeon HD 5870, de a megnövekedett GPU feszültség nem volt hiábavaló - 3D módban az energiafogyasztás szinte megegyezik a Radeonéval. HD 5850. De azokban az üzemmódokban, ahol a mag terhelése nem túl erős, az új elem hatékonysága sokkal magasabb. A +3,3 V-os tápvezeték terhelése váratlanul nagynak bizonyult, amit a modern grafikus kártyákban gyakorlatilag sokáig nem használnak. Ami a többit illeti, a Radeon HD 6870 viselkedése az energiafogyasztás szempontjából meglehetősen kiszámítható; különösen a kezdetektől fogva megközelítőleg egyenlő terhelést feltételeztünk a tápcsatlakozókon. És így is lett; a táblázatban "12V 6/8-pin"-ként jelzett csatlakozó csekély túlsúlya figyelmen kívül hagyható.















A Radeon HD 6850-nél már érdekesebb a kép: a 2D módban végzett számos ismételt mérés változatlanul 30-33 W tartományban hozott eredményt, míg a magfrekvencia az MSI Afterburner szerint valóban az előírt 100 MHz-re esett vissza. A kezünkbe került kártya eladás előtti mintáján láthatóan hibás PowerPlay működést figyeltek meg; például készenléti üzemmódban a rendszer nem tudta csökkenteni a GPU tápfeszültségét, ami valódi terhelés hiányában megnövekedett energiafogyasztáshoz vezetett. Ugyanez vonatkozik az olyan munkaterhelésekre is, mint a nagyfelbontású videó dekódolása – az eredmény is magasabbnak bizonyult, mint a Radeon HD 6870-nél. De 3D módban, ahol a mag tápfeszültsége maximális, helyes eredmények születtek. Itt a Radeon HD 6850 lényegesen kevesebbet fogyaszt, mint társa, ami az alacsonyabb frekvencia, az alacsonyabb tápfeszültség és a kevesebb aktív GPU egység miatt egészen természetes. A fogyasztás jellege a Radeon HD 6850 egyes vonalai mentén hasonló, azonban egyetlen tápcsatlakozó jelenléte miatt ez az egyetlen csatlakozó sokkal jobban terhelődik, és a szintetikus OCCT tesztben ezen a csatornán keresztül eléri a 80 wattot az áramfelvétel.



Tehát a hatékonysági mutatók szempontjából az új Radeon HD család nagyon sikeresnek bizonyult, kivéve néhány módban a Radeon HD 6850 PowerPlay logikájának kellemetlen meghibásodását, de ez a viselkedés nem valószínű, hogy megfigyelhető. kiskereskedelmi láncoknak szállított soros kártyák. De még ezzel a módosítással is 3D módban a junior modell teljesítményben valamivel többet fogyaszt, mint a jóval szerényebb Radeon HD 5770. Ami a régebbi modellt illeti, legalább olyan hatékony, mint a Radeon HD 5850. Az AMD ígérete szerint gyorsabb, mint az utóbbi a modern játékokban. Nem rossz állítás, hogy kategóriájában a vezető, főleg, hogy az Nvidia GeForce GTX 460 1GB lényegesen kevésbé gazdaságos megoldás.



Az új Radeon HD modellek nagyon intenzív hőkezelési módot mutatnak, ami nem utolsósorban a nem túl produktív referencia hűtőrendszereknek köszönhető. Az érdem kétséges, de az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy az erős grafikus kártyák legtöbb referenciahűtője különbözik ebben a viselkedésben, míg a nem szabványos rendszerek gyakran sokkal lenyűgözőbb teljesítményt mutatnak. Így a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 hidegsége nem különbözik, de ez csak ezeknek a kártyáknak a referencia verzióira igaz. Valószínűleg őket követik majd a jobb hűtőrendszerekkel felszerelt megoldások. Ezenkívül a 75-80 Celsius-fok közötti értékek már régóta a modern GPU-k normái, és semmiképpen sem kell félni tőlük.


A zajszinttel nem egyértelmű a helyzet: ha komoly terhelés hiányában az új Radeon HD 6800 modellek nagyon halkan viselkednek, gyakorlatilag összeolvadnak az operációs rendszer háttérzajjával (tesztlaboratóriumban 38 dBA), akkor erőforrásigényes, a grafikus processzort aktívan használó alkalmazások futtatásakor ventilátoraik gyorsan növelik a sebességet, és a kártyák jól hallhatóvá válnak. A család fiatalabb modellje a hangszintmérő szerint valamivel halkabb, mint a régebbi, de hallásra nincs észrevehető különbség, legalábbis a mi érzéseink szerint. Ez nem azt jelenti, hogy a zajszint túl magas – elvégre minden produktív játékkártya nagy zajt ad, de meg kell érteni, hogy Radeon HD 6870 vagy Radeon HD 6850 vásárlásával nem kapunk csendes megoldást minden üzemmód, legalábbis ha referencia hűtőrendszerrel felszerelt modellekre vonatkozik.

A Radeon HD 6800 HD videó lejátszási képességeinek vizsgálata

Az UVD-motor már hagyományosnak számító fejlesztése minden új generációval egyértelművé teszi, hogy a fejlesztők az AMD Radeon HD 6800-at pozícionálják, beleértve a HD videók szerelmeseit is. Lássuk, mennyire alkalmas a Barts GPU a multimédiás feladatokra elméletben és gyakorlatban.

Tehát az UVD 3.0 lehetővé teszi az adatfolyamok hardveres dekódolását DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és számos más formátumban. Ezenkívül számos hangformátum HDMI-n keresztüli átvitelét, valamint az SD és HD videó hardveres utófeldolgozását támogatja. Más szóval, az UVD 3.0 videómotor nem sokban különbözik elődjétől, és logikus evolúciós fejlesztése.

Első pillantásra meglehetősen furcsának tűnik a DivX / XviD hardveres dekódolás támogatásának bevezetése és az MPEG2 entrópia dekódolásának támogatása 2010-ben. Meg kell azonban érteni, hogy az UVD 3.0-t elsősorban nem csak a 100 W-nál nagyobb maximális fogyasztású grafikus kártyákhoz fejlesztették ki, hanem a különféle mobil grafikus vagy központi processzorokba való további integrációra. Videó dekódolásakor az UVD 3.0 fogyasztásának kisebbnek kell lennie, mint a nagyobb teljesítményű CPU-é. Csupán meglepő, hogy HD videó lejátszásakor a Radeon HD 6850 közel 40 W-ot fogyaszt: asztali rendszernek nem túl komoly terhelés, mobilnak viszont jelentős.

Nyilvánvaló, hogy egy asztali számítógép-tulajdonos számára az energiafogyasztás aligha olyan fontos. A hűtőrendszer alacsony hangereje és az általában kényelmes akusztikai szint szükséges (sajnos a referencia Radeon HD 6850 nem igazán halk grafikus kártya), de ugyanilyen fontos összetevő a videólejátszás minősége, mind HD natív felbontásban, mind SD 1080p felbontásra interpolálva. ...

Cikkünk ebben a részében azt nézzük meg, hogy az UVD 3.0 és a Radeon HD 6850 mennyire képes dekódolni a Blu-ray lemezeket, valamint lejátszani a nagyfelbontású videót és interpolálni a szabványos videókat FullHD-re.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az Nvidia GeForce GTX 460 és más grafikus processzorok minőségének és teljesítményének tanulmányozása videofolyamok lejátszása és dekódolása során a következő konfigurációjú tesztrendszeren történt:

Intel Core 2 Duo E8500 processzor (3,16 GHz, 6 MB gyorsítótár, 1333 MHz busz)
Gigabyte EG45M-DS2H alaplap (Intel G45)
OCZ technológia PC2-8500 memória (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital merevlemez (640 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Antec Fusion 430W alváz
Samsung 244T monitor (24" maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Optikai meghajtó LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 / 10.9 / 10.10 ATI Radeonhoz
Nvidia ForceWare 197.45 / 258.96 / 260.63 / 260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows teljesítményfigyelő
Microsoft Windows 7 64 bites

A következő grafikus kártyák vettek részt a vizsgálatban:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

A következő eszközöket használtuk a normál (SD) és nagy (HD) felbontású videólejátszás minőségének felmérésére:

IDT / Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT / Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Az illesztőprogram beállításai változatlanok maradtak. A HQV ​​tesztkészlet követelményeinek megfelelően azonban a meghajtókban a zajcsökkentési szintet és a részletfejlesztéseket közepesre (50-60%) emelték, ami nem befolyásolta a többlépcsős tesztek eredményeit.

Tekintettel a drága hangrendszerek tulajdonosainak érdeklődésére a tömörítetlen hangfolyamok lejátszásának eredményei iránt, a DTS-HD Master Audio és a Dolby Digital TrueHD (ahol elérhető) beépítése érdekében minden lejátszási mintában növeljük a központi feldolgozó egység terhelését.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a teszteket a Windows 7 operációs rendszeren végzik a háttérszolgáltatások letiltása nélkül, a CPU kihasználtság maximális szintjének ugrását nem szabad kritikusan kezelni. A legfontosabbak az elfoglalt processzoridő szintjének átlagos paraméterei. Emiatt érdemes megjegyezni, hogy az 1-2%-os eltérés nem jelenti egy vagy másik gyorsító egyértelmű előnyét vagy hátrányát egy versenytárshoz képest.

A következő filmeket használtuk a processzorterhelés értékelésére FullHD videó (1920x1080), valamint aktivált kép a képben funkcióval (BonusView a Blu-ray disc Association osztályozásban) FullHD videó lejátszásakor:

Alien vs. Predator ": MPEG2 HD 18. rész
Constantine: VC1 Kép a képben 25. rész
Sötét lovag: VC1 1. rész (a kreditek nélkül)
Halálverseny: MPEG4-AVC / H.264 Kép a képben 14. rész
„A holnapután”: MPEG4-AVC / H264 14. rész

Videó lejátszási minőség

A HQV ​​2.0 tesztcsomagok lehetővé teszik számos videofeldolgozási művelet grafikus processzor általi végrehajtásának minőségének szubjektív értékelését. Mint már említettük, a teszt nagyon részletes, és a Blu-ray / DVD-lejátszók összehasonlítására összpontosít (speciális videoprocesszorokon alapul), aminek következtében a modern GPU-k nem mindig képesek igazán magas eredményeket felmutatni.

HQV 2.0 DVD

A videopiac jelenlegi helyzetének sajátosságai olyanok, hogy a hétköznapi DVD-filmeket kevesen nézik "natív" DVD felbontású tévén, és egyre többet FullHD (1920x1080) felbontású képernyőkön. A videoprocesszor fő feladata tehát nem is annyira a tartalom helyes megjelenítése, hanem az, hogy jó minőségű interpolációt, helyes mozgást, zajcsökkentést, a részletek tisztaságának növelését, stb. A HQV ​​2.0 DVD-n bemutatott videórészletek pontosan azt a célt szolgálják, hogy megértsék, mennyire képesek a modern chipek külön-külön is végrehajtani a fenti műveleteket.





Az AMD nem mondott semmit a képminőség javításáról, amikor bejelentette az UVD 3.0-t. Mint látható, nem hiábavaló: a Radeon HD 6850 interpolációs minősége teljes mértékben megegyezik elődeivel.

HQV 2.0 Blu-ray

A HQV ​​2.0 DVD-hez hasonlóan a HQV 2.0 Blu-ray tesztcsomag is lehetővé teszi a hasonló videoprocesszor-képességek szubjektív vizsgálatát nagy felbontás mellett.





Az előző esethez hasonlóan itt sem látunk egyetlen különbséget sem elődeink teszteredményeihez képest, ami összességében nem rossz. A Radeon HD 5000/6800 eredményei hagyományosan magasabbak, mint a konkurens Nvidia GeForce megoldások, és a legtöbb hiányosság (0 pont teszteredmény) az alacsony minőségű tartalomhoz kapcsolódik. Azok a felhasználók, akik HD filmeket néznek Blu-ray lemezekről, ahelyett, hogy pszeudo-HD képet próbálnának kinyújtani az iTunesból vagy hasonló szolgáltatásokból teljes képernyőre, valószínűleg nem lesznek elégedettek a Radeon HD 6800 képminőségével.

A Radeon HD 6850 sorozat és a Catalyst 10.10 illesztőprogramok megjelenésével az AMD meglehetősen agresszív alapértelmezett szintre kezdte állítani a zajeltávolítási és éljavítási beállításokat. Nem tudjuk megmondani, miért tették ezt, de nyilvánvaló, hogy ez maximalizálja a megfelelő tesztvideók eredményét a HQV 2.0-ban. Sajnos az AMD testreszabható zajcsökkentő technológiája korántsem tökéletes, még 50%-nál sem annyira a zajműtermékeket szünteti meg, mint inkább elhomályosítja a képet, aminek következtében sok 720p-s videó szó szerint VHS-szalagnak tűnik.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a valódi filmek sok olyan jelenetet tartalmaznak, amelyeket különböző helyeken, eltérő megvilágítással és néha más-más kamerával vettek fel, a videoprocesszorok értéke éppen abban rejlik, hogy menet közben képesek testreszabni magukat egy adott jelenethez. Ezért azt javasoljuk, hogy a felhasználók ellenőrizze az alapértelmezett zajcsökkentési és élességbeállításokat az illesztőprogramokban.

Érdekes módon a HQV 2.0 Blu-ray benchmark nem működött Radeon HD 6850 grafikus kártyán anélkül, hogy frissítették volna a legújabb verzióra. Ugyanakkor minden filmet kiválóan játszottak. Ebben a hónapban jelenik meg a Cyberlink PowerDVD 10 új verziója, amely támogatja az AMD Radeon HD 6800-at és a Blu-ray 3D-t.

A HQV ​​tesztek eredményeinek mérlegelésekor nem szabad elfelejteni, hogy a pontozási módszer rendkívül szubjektív, ezért a különböző kártyák végeredményei közötti kis különbség aligha tekinthető kritikusnak.

Blu-ray lejátszás

Fontolja meg, milyen sikeresen tudja a Radeon HD 6800 tehermentesíteni a rendszer CPU-ját a nagyfelbontású videó dekódolásából.






A "Sötét lovag" és a "Konstantin" című filmek lejátszásában nincs különösebb változás az újdonságban: nagyon jó, de nem kiemelkedő eredményeket mutat.






A Radeon HD 6850-hez készült MPEG4-AVC filmjeink lejátszásakor az átlagos CPU terhelés nagyon tisztességes szinten van – körülbelül 7%. Sőt, a maximális jelzők is kissé csökkentek, ami csökkenti a rángatás lehetőségét lejátszás közben.



A kapott adatokból ítélve az MPEG2 HD entrópia GPU dekódolása észrevehetően csökkenti az átlagos és maximális CPU betöltési időt. Mint látható, a HD 6850 ebben a tekintetben egyértelmű vezető szerepet tölt be a Radeon sorozatok között.

Multimédiás képességek: mi a lényeg

A legtöbb elődhöz hasonlóan az AMD Radeon HD 6850 chip is egy kivételes házimozi grafikus kártya.

Támogatja a DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és számos más videó adatfolyamok hardveres dekódolását, és képes az összes általános hangtípus átvitelére formátumokat HDMI 1.4a-n keresztül, valamint minőségi SD és HD videó utófeldolgozó hardverrel, az AMD Radeon HD 6850 a piac legfejlettebb kártyája a multimédiás képességek tekintetében. Sajnos a Radeon HD 6850 sok energiát fogyaszt, és meglehetősen terjedelmes, így nem érdemes ilyen passzív hűtésű grafikus kártyákban reménykedni. A HD 6870 olyan hosszú, hogy nem fér bele egyetlen ésszerű méretű HTPC házba sem.

A Radeon HD 6850 jobb Blu-ray lejátszással és DVD-interpolációval rendelkezik, mint az osztályában konkurens megoldások, de a HQV 2.0 szerint még mindig nem tökéletes. Nyilvánvalóan a fejlesztőknek módosítaniuk kell az Avivo motort a chipben vagy a meghajtókban, hogy lényegesen jobb eredményeket mutassanak a HQV 2.0 teszteken.

Külön meg kell jegyezni, hogy a 3D sztereó képek kibocsátásának technológiája - AMD HD3D - támogatja a Blu-ray 3D filmek TV-k és kivetítők nagyon széles körére történő kimenetét anélkül, hogy további szoftvert kellene vásárolni (kivéve a Cyberlink PowerDVD Deluxe lejátszót). Blu-ray 3D támogatással). A konkurens 3D Vision esetében egy dedikált illesztőprogramot is kell vásárolnia az Nvidiától.

Tesztplatform konfigurációja és teljesítménytesztelési módszertana

Az új Radeon HD 6800 modellek tesztelése a valós élethez a lehető legközelebb eső körülmények között egy univerzális tesztplatformon, a következő konfigurációval történt:

Intel Core i7-975 Extreme Edition processzor (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" hűtő
Gigabyte GA-EX58-Extreme alaplap (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 merevlemez (1 TB / 32 MB SATA II)
Ultra X4 850 W moduláris tápegység (850 watt névleges)
Dell 3007WFP monitor (30 hüvelykes maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites

Az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok következő verzióit használták:

ATI Catalyst 10.10a (gyorsjavítással) ATI Radeon HD-hoz
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForce-hoz

Maguk az illesztőprogramok a következőképpen lettek konfigurálva:

ATI katalizátor:

Anti-aliasing: Alkalmazásbeállítások / Standard szűrő használata
Morfológiai szűrés: Ki
Textúra szűrési minőség: Kiváló minőség
Felületi formátum optimalizálása: Ki
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Anti-aliasing mód: Minőség

Nvidia GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
CUDA – GPU-k: Mind
Állítsa be a PhysX konfigurációt: Automatikus kiválasztás
Környezeti elzáródás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D első személyű lövöldözős játékok:

Idegenek vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D-s lövöldözős játékok harmadik személy nézetével:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, viszonyítási alap)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Szimulátorok:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. (1.03, benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2 (1.01, benchmark)


Stratégiai játékok:

BattleForge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Félszintetikus és szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

A tesztcsomagban található játékok mindegyikét úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletgazdagságot biztosítsák. A tesszellációt támogató alkalmazások használták ezt a funkciót.

A konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető megtagadása azt jelenti, hogy a testreszabáshoz csak magában a játékban minden hozzá nem értő felhasználó rendelkezésére álló eszközöket használták. A teszteket 1600x900, 1920x1080 és 2560x1600 felbontással végezték. Hacsak másképp nem jelezzük, a szabványos 16x anizotróp szűrést 4x MSAA élsimítás egészítette ki. Az élsimítást vagy magával a játékkal aktiválták, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce meghajtók megfelelő beállításaival kényszerítették.

A tesztekben a Radeon HD 6870 és Radeon HD 6850 mellett a következő grafikus kártyák vettek részt:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba épített tesztelőeszközöket használtuk az eredeti tesztvideók kötelező felhasználásával, és lehetőség szerint a minimális teljesítményre rögzítve az adatokat. A fent említett eszközök hiányában a Fraps 3.2.3 segédprogramot kézi üzemmódban használták, háromszoros tesztmenettel, rögzítve a minimális értékeket, majd átlagolva a végeredményt.

Játéktesztek: Aliens vs. Ragadozó


A továbbfejlesztett tesszellációs blokk jól teljesít. Az új Radeon HD 6800 természetesen nem érheti el minden vágyakkal a GeForce GTX 470-et, de a régebbi modell meglehetősen sikeresen eléri a GeForce GTX 460 1 GB-os szintjét, és 1920x1080-tól a felbontásokban a minimális teljesítményben is megelőzi; azonban csak az 1600x900-as mutatók nevezhetők többé-kevésbé kényelmesnek. Az építészeti fejlesztéseknek köszönhetően ebben a játékban még a Radeon HD 6850 is jobban teljesít, mint a Radeon HD 5870. De ez még csak a kezdet.

Játéktesztek: Battlefield: Bad Company 2


Az eredmények jól egyeznek az AMD állításaival. Kisebb számú funkcionális egységgel a Radeon HD 6870 sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 5850-nel, azonban ez az érdem szinte teljes egészében ezen grafikus kártyák processzorainak komoly frekvenciájának köszönhető. Az új család legfiatalabb modellje, a Radeon HD 6850 sikeresen felülmúlja tervét, a GeForce GTX 460 768 MB-os teljesítményét felülmúlva elérte a GeForce GTX 460 1 GB-os szintjét. Figyelembe véve az alacsonyabb árat, ez teszi a Radeon HD 6850-et nagyon vonzó megoldássá. De egyelőre ez csak a második játékteszt, de mi lesz ezután?

Játéktesztek: Call of Duty: Modern Warfare 2


A harmadik tesztben a Radeon HD 6870 már csak 1600x900-on tudta beváltani az AMD ígéreteit - hogy a Radeon HD 5850-nel is ugyanezt mutassa -, és 1920x1080-tól kezdve egyre jobban kezdett lemaradni a Radeon HD 5850-től. Szerencsére az átlag és a minimum értékek még 2560x1600-nál is kényelmes szinten maradtak. Tekintettel a különböző árkategóriákba, aligha szeretné valaki komolyan lecserélni az ATI Radeon HD 5850-et AMD Radeon HD 6850-re, tekintettel arra, hogy kevés a tessellációt használó játék. Ennek ellenére lényeges, hogy a 6800-as sorozat néha lassabb, mint az 5800.

Játéktesztek: Crysis Warhead


Ez a játék a motor súlya ellenére nem használ tesszellációt, így Bartsnak nincs hol teljesen felfednie tehetségét. Ennek eredményeként az új család régebbi modellje megelégszik a Radeon HD 5850 örökösének szerepével, a fiatalabb pedig igen sikeresen versenyez nagy felbontásban a GeForce GTX 460 1GB-val. Nem rossz, de a játék igényességét figyelembe véve gyakorlati szempontból semmi értelme - az elfogadható mutatók közelségét mutatják az ilyen osztályú kártyák, kivéve az 1600x900-as felbontást.

Játéktesztek: Far Cry 2


Érdekes módon a 900 MHz-es magfrekvencia ellenére a Radeon HD 6870 a felbontás növekedésével kezd lemaradni a Radeon HD 5850 mögött, és 2560x1600-nál ez a késés eléri a 7%-ot, ami elégtelen memória sávszélességre utalhat; Szerencsére csak az átlagos teljesítményről beszélünk, a minimum pedig nem változik, és általában mindkét kártya sebességtartaléka elegendő ahhoz, hogy elfogadható feltételeket biztosítson a játékos számára. A Radeon HD 6850 sorsa ebben az esetben az olcsóbb GeForce GTX 460 768 MB-os versenytárs, és még akkor sem, 1600x900-as felbontásban nem megy neki túl jól. A 2560x1600-as felbontás azonban elérhető az új Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljéhez is.

Játéktesztek: Metro 2033

Ezt a játékot élsimítás nélkül tesztelték. A tessellation engedélyezve van.


Az új teszt használata a tesszelláció engedélyezésével lehetővé teszi a Metro 2033 igényességének megértését. Még 1600x900-as felbontás mellett is csak a GeForce GTX 470 képes 40 képkocka/másodperc feletti sebességet mutatni, minimum 12 képkocka/perc sebességgel. másodszor, vagyis teljesen kényelmes körülményekről csak álmodni lehet. Ami a Radeon HD 6870-et illeti, a Radeon HD 5850-hez képest a minimális teljesítmény fölénye, ami körülbelül 1-3 képkocka/másodperc, teljesen elégtelen ahhoz, hogy objektíven megítéljük az új tessellációs egység képességeit vagy a Barts egyéb optimalizálásait.

Ismét leszögezhetjük, hogy a Radeon HD 6800 lassabb, mint a Radeon HD 5800.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Ebben a tesztben DX10.1 és DX11 módokat használnak a megfelelő képességekkel rendelkező kártyákhoz. A tessellation engedélyezve van.


Egy másik poszt-apokaliptikus lövöldözős játékban az új termékek nagyjából a Radeon HD 5000-hez hasonló teljesítményt tudnak felmutatni. Figyelembe véve, hogy a STALKER .: Call of Pripyat tessellációja meglehetősen feltételesen használatos, nem mondható, hogy az új chipek itt mutatják meg potenciális erejüket. Éppen ellenkezőleg: a Radeon HD 5800 számos végrehajtó egysége sikeresen versenyez a Radeon HD 6800 magas frekvenciáival.

Az AMD Radeon HD 6870 teljesítményét a hivatalosan 40 dollárral olcsóbb GeForce GTX 460 1 GB-tal megegyező szinten tudja tartani, ami nem túl meggyőző álláspont. Az új vonal fiatalabb képviselője jól néz ki, a GeForce GTX 460 768 MB-hoz hasonló sebességet mutat.

Játéktesztek: Just Cause 2

Az integrált tesztelőeszközök nem jelenítenek meg minimális teljesítményinformációt, ezért a Fraps-t használjuk a beszerzéshez.


A Just Cause 2-ben a tessellation nincs megvalósítva, azonban a vízfelületek GPU-erők általi viselkedésének szimulációját használják. A Radeon HD 6870 magja 900 MHz-en működik, ami ennek megfelelően tükröződik a geometriai feldolgozási sebességben is. Még ha a Barts architekturális fejlesztései csak a tesszellációs blokkot érintették, anélkül, hogy a geometriai feldolgozással kapcsolatos többi blokkot érintenék, az ilyen frekvenciabeli különbség önmagában elegendő ahhoz, hogy ebben a játékban szinte a Radeon HD 5870 szintjén teljesítsenek. A Radeon HD 6870 és a Radeon HD 5870 árkülönbsége remek eredmény. A Radeon HD 6850 is jól érzi magát, de már nem dönt rekordot, megelégszik a GeForce GTX 460 768 MB paritással az első két felbontásban, és lehetőséget biztosít a kényelmes, 1600x900-as lejátszásra.

Játéktesztek: Lost Planet 2


A Barts előnyei a tesszelláció végrehajtása során jól láthatóak: 1600x900-as felbontásban a Radeon HD 6870 még a Radeon HD 5870-et is felülmúlja minimális teljesítményben. Másrészt a 22 képkocka másodpercenként csak a Radeon HD 5850 háttere előtt tűnik áttörésnek, míg a GeForce GTX 460 768MB easy ugyanennyit biztosít, az 1 GB videomemóriával felszerelt testvére pedig általában 30 képkocka/másodperchez közeli szinten tartja a minimális sebességet, ami meghaladja akár a fiatalabb, akár a még a régebbi Radeon HD 6800 modell is.

Játéktesztek: Mass Effect 2

Ebben a tesztben a teljes képernyős élsimítást a Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 áttekintésében ismertetett technikával kényszerítik ki.


Mindkét Radeon HD 6800 modell lenyűgöző eredményeket mutat, különösen 2560x1600-as felbontásban, amelyben meglehetősen magas minimális sebességet csak ők, valamint a drágább (hivatalosan - 259 dollár) és a forró GeForce GTX 470 demonstrálnak. A Radeon HD 5800 család nem büszkélkedhet ilyesmi, annak ellenére, hogy számos műszaki jellemzőben felülmúlja a Radeon HD 6800 családot. Minimális teljesítménye feltételesen elfogadhatónak nevezhető, de nem érik el a 25 képkocka/másodperc sebességet.

Játéktesztek: Colin McRae: Dirt 2

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni. A tessellation engedélyezve van.


Az új tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem teljesít olyan zseniálisan ebben a tesztben, mint néhány másikban, egyszerűen azért, mert a tesszellációs sebesség nem jelent szűk keresztmetszetet ebben a játékban. Itt a régebbi modell természetesen a Radeon HD 5850-nel versenyez, a Radeon HD 5870-nel pedig egyáltalán nem. A fiatalabb képviselő, a Radeon HD 6850 sajnos jócskán alulmúlja az Nvidia GeForce GTX 460 mindkét verzióját, kivéve a 2560x1600-as felbontás, ahol sikerül paritást elérni a GeForce GTX 460 768MB-tal. A GeForce GTX 460 1GB mögött azonban minimális a lemaradás, és a Radeon HD 6850 által mutatott általános teljesítményszint bőven elegendő ennek a felbontásnak a gyakorlati használatához.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X.

A teszteléshez a játékba épített eszközöket használjuk, amelyek nem biztosítják a minimális mutatók rögzítését. DirectX 10 / 10.1 módokat használ.


A H.A.W.X. első részében. Az új Radeon HD modellek ismét bebizonyítják, hogy nem hiába sorolják őket a következő generációk közé - különösen a Radeon HD 6870 könnyedén utoléri a GeForce GTX 460 1 GB-os 1920x1080-as felbontását, sőt a GeForce GTX 470-et is 2560x1600-as felbontással, és ez a teszt mindig is az „Nvidia területének” számított. A Radeon HD 6850 nem annyira sikeres, de már az 1920 × 1080-as módtól kezdve is képes felvenni a versenyt az Nvidia GF104 alapú kártyákkal.

A játék benchmarkja: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Az előzetes H.A.W.X. eredményeinek közzététele előtt. 2, fenntartással kell élnünk, hogy ezt az alkalmazást az Nvidia terjesztette 2010. október 22-ig.

Ez a teszt tesszellációt használ a Föld felszínének megrajzolásához. A tessellation a primitívek számát képkockánként 1,5 millióra növeli, nem számítva a síkokat, fákat és épületeket, míg egy tipikus primitív mérete 6 pixel, ami több szempontból is nagyon szuboptimális.


Előzetes teszt H.A.W.X. 2 (nem maga a játék, ami még nem jelent meg) visszaadja a vitathatatlan vezető szerepet az Nvidia megoldásainak. Igen, a Radeon HD 6870 megelőzi a Radeon HD 5870-et, méghozzá elég jelentős mértékben, de a továbbfejlesztett tessellációs egység ellenére messze van még a GeForce GTX 460 768MB-tól sem, az erősebb Fermi megoldásokról nem is beszélve. Az egyetlen vigasz az új termékek jó abszolút teljesítménye, amivel akár 2560x1600-as felbontásban is játszhatunk.

Megjegyzendő, hogy az előzetes benchmark H.A.W.X. A 2-t erősen bírálja az AMD, és azt állítja, hogy ez az "előzetes termék" nem teljesít olyan jól, mint a többi mozaikszerű alkalmazás. Egyes internetes források szerint az AMD a következőket állítja:

„Tudomásunkra jutott, hogy a közelgő Ubisoft H.A.W.X címen alapuló benchmark korai összeállítását kaphatta. 2. Biztos vagyok benne, hogy teljesen tisztában van azzal, hogy ennek a benchmarknak az időzítése nem véletlen, és versenytársunk arra törekszik, hogy negatívan befolyásolja az Ön AMD Radeon HD 6800-as sorozatú termékekről alkotott véleményét. Azt javasoljuk, hogy ne használja ezt a referenciaértéket jelen van, mivel ismert problémákkal rendelkezik a DirectX 11 tesszelláció megvalósításával kapcsolatban, és nem szolgál hasznos teljesítménymutatóként a HD 6800 sorozat esetében. A HAWX 2 teljesítményadatainak gyors összehasonlítása a tesszelláció bekapcsolásával és más játékok teljesítményadataival / A benchmarkok bemutatják, hogy a HAWX 2 teljesítménye mennyire nem reprezentatív a valós teljesítményhez képest.

Az AMD bemutatta az Ubisoft tesszellációs teljesítményjavításait, amelyek minden GPU számára előnyösek, de a fejlesztő úgy döntött, hogy nem alkalmazza ezeket az előnézeti benchmarkban. Emiatt a játék végső megjelenése előtt egy illesztőprogram-alapú megoldáson dolgozunk, amely a képminőség feláldozása nélkül javítja a teljesítményt. Addig is azt javasoljuk, hogy hagyja abba a benchmark használatát, mivel az nem ad hasznos mérési teljesítményt más, tessellációt használó DirectX 11-es játékokhoz képest."


Az AMD bosszúsága érthető, mivel a H.A.W.X. A 2 előnézeti benchmark mérhetetlenül tesszellációt használ, így ez a teljesítmény fő szűk keresztmetszete. Elég érdekes megfigyelni, hogy a H.A.W.X. A 2 benchmark gyorsabb, mint az igazi H.A.W.X. játék, és ez alapján le lehet vonni bizonyos következtetéseket.

Játéktesztek: BattleForge

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni.


Sajnos a Radeon HD minimális teljesítményével kapcsolatos probléma még a Barts magra épülő új generációban sem tűnt el. Bár a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 átlagos teljesítménye meglehetősen magas, a minimális sebesség minden kritikán aluli, míg 1600x900-nál még a GeForce GTX 460 768 MB is képes ezt a paramétert legalább 30 képkocka/sec szinten tartani. .

Játéktesztek: StarCraft II: Wings of Liberty


A Radeon HD 6800 fő eredménye ebben a tesztben egy meglehetősen komoly áttörés a minimális teljesítményben, különösen a Radeon HD 5850-hez képest. Sőt, az 1920 × 1080 felbontásban az új család régebbi modellje megkerülte még a teljesítményt is. a GeForce GTX 470. De a 2560 × 1600-as felbontás sajnos ugyanaz, a nem kellően magas minimum indikátorok miatt zárva maradt, bár a Radeon HD 6870 megközelítette a dédelgetett 25 képkocka/mp-et.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage egy „Extreme” profilt használ, amely 1920x1200 felbontást, 4x FSAA-t és anizotróp szűrést használ. A teljesség kedvéért az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományra átvesszük.






A Radeon HD 6870-nek sikerült felülmúlnia a 8000 pontos lécet, legalábbis az összetettben. A végeredmény még a GeForce GTX 470-nél is magasabb lett. A Radeon HD 6850 azonban nem érte el egészen a GeForce GTX 460 1GB szintjét, bár megelőzte öccsét.




A második teszten a Radeon HD 6800 család sokkal jobban mutatja magát, mint az elsőben, főleg a régebbi modell. Mivel a geometriai motor teljesítménye fontos ebben a tesztben, az eredmény teljesen természetes. De amint azt a játéktesztek eredményeiből már tudjuk, ez messze nem elég a „zöld” csapat riválisának magabiztos győzelméhez.

Félszintetikus és szintetikus referenciaértékek: Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték

Mivel az FF XIV Official Benchmark kezdetben értelmetlen eredményt produkál a szemüvegeknél, a Fraps segítségével adatokat nyernek a grafikus kártyák teljesítményéről. A teszt csak 1280x720 és 1920x1080 felbontást támogat.



A tesztelés semmi újat nem mutatott ki: ez a teszt továbbra is a Radeon HD tartománya, ahol az uralkodó. Csak annyit jegyezzünk meg, hogy a Radeon HD 6870 1920x1080-as felbontásban nem marad el a Radeon HD 5870-től, nem pedig közvetlen riválisa.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Unigine Heaven benchmark

A teszt tessellációt használ "normál" módban.


A megerősített tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem mutatott drámai javulást az eredményekben ebben a tesztben, kivéve, hogy 1920 × 1080-nál a régebbi modell képes volt felülmúlni a Radeon HD 5870-et a minimális teljesítményben. Ezt más tényezők korlátozták. ? Ebben a tesztben mindenesetre nem jött be a beígért áttörés, de a Radeon HD 6800 által mutatott eredmények sem jelenthetnek kudarcot.

Radeon HD 6870: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Magas szintű teljesítmény a modern játékokban
Egyes teszteken felülmúlhatja a Radeon HD 5870-et

FSAA módok széles választéka






HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás


Hátrányok:

Érezhető zajszint

Radeon HD 6850: előnyei és hátrányai

.
Előnyök:

Kategóriájában megfelelő teljesítmény
Gyors tessellációs teljesítmény a Radeon HD 5800-hoz képest
FSAA módok széles választéka
Az iparág vezető anizotróp szűrési teljesítménye
Hat monitor kimenetének támogatása
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához, beleértve a DivX-et és a 3D-t is
Kiváló minőségű utófeldolgozás és HD videó skálázás
Integrált audiomotor HD audio formátumok támogatásával
Támogatja a HDMI audio kimenetet
HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás
Kategóriájában alacsony energiafogyasztás
Nagy hatékonyság az energiatakarékos üzemmódokban

Hátrányok:

Alacsony felbontásban gyengébb, mint a GeForce GTX 460 768 MB
Érezhető zajszint
Nem túl hatékony hűtőrendszer
A GPGPU-gyorsítású szoftverek kisebb választéka a konkurens megoldásokhoz képest

Következtetés

Tehát az új Radeon HD 6800 családot 19 különböző játék- és szintetikus benchmarkon teszteltük. Mit tud mondani ezeknek a teszteknek az eredményeiből?
Általánosságban elmondható, hogy a régebbi modell AMD Radeon HD 6870 nagyon jól teljesített: a legtöbb esetben gyorsabb, mint a drágább ATI Radeon HD 5850, miközben számos fejlesztést tartalmaz, többek között a tesszelációs egység jobb teljesítményét, ami több esetben is megmutatkozott. tesztek. A pivot diagramok jól mutatják ezt.






Meg kell jegyezni, hogy az 1600x900-as felbontásban változó sikerrel tartott a küzdelem a GeForce GTX 460 1GB-vel, de már 1920x1200-ban az AMD új terméke meglehetősen magabiztosan kezdett vezetni, és 2560x1600-ban a Radeon HD 6870 átlagos fölénye. a rivális elérte a 16%-ot. Sőt, a tesztek többségében a Radeon HD 6870 nem csak a Radeon HD 5850 szintjén mutatott teljesítményt, hanem felül is teljesítette azt, helyenként egészen jelentősen. Valójában ez utóbbi ítélet, ahogy valójában maga az Advanced Micro Devices is tervezi. A Radeon HD 6870 árát figyelembe véve azonban azoknak, akik olcsó, de erős grafikus kártyát keresnek a modern játékokhoz, érdemes közelebbről megvizsgálni a GeForce GTX 460 1 GB-ot, különösen a gyárilag 750-re túlhajtott változatokat. -800 MHz a magfrekvencián. Ez a megoldás a gyakorlatban nem bizonyul rosszabbnak a Radeon HD 6870-nél, ráadásul számos játékban támogatást nyújt a lejátszó számára olyan apróbb fejlesztésekhez, mint a PhysX. Ami a Radeon HD 5870 tulajdonosait illeti, egyelőre nem kell aggódniuk, legalábbis a Radeon HD 6900 bejelentéséig.

A Radeon HD 6850 esetében a dolgok bonyolultabbak. Átlagosan körülbelül 15%-kal gyengébb bátyjánál, de egyes esetekben a lemaradás elérheti a 20-40%-ot is. A Radeon HD 5850-nel szemben ennek az új terméknek sincs komoly esélye. Bár ahol nagy sebességre van szükség a tesszelláció végrehajtásához, ott a Radeon HD 6850 elég komolyan vezethet, de még mindig kevés ilyen játék van a piacon. Ami a GeForce GTX 460 768MB rivalizálást illeti, van okunk a pesszimizmusra. Csak nézze meg a pivot diagramokat.






Alacsony felbontáson az Nvidia megoldása egyértelműen gyorsabb; A Radeon HD 6850 csak kis számú tesztben nyer, és ez a nyereség rendkívül jelentéktelen. A felbontás növekedésével a helyzet kiegyenlítődik, azonban 1920 × 1080-ban változó sikerrel megy a csata, és itt minden az adott játéktól függ, és a 2560 × 1600-as módot eredetileg nem a kártyákkal való használatra szánták. a Radeon HD 6850 vagy a GeForce GTX 460 768 MB osztály. Frissítsen Radeon HD 5830-ról Radeon HD 6850-re? Véleményünk szerint ez egyértelmű - az új megoldás sokkal jobban kiegyensúlyozott a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. De ha közte és a GeForce GTX 460 768 MB között választasz, akkor a kedvenc játékaiddal kell vezérelned.

Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6800 család mindkét modelljét sikeresnek kell elismerni, mind az ár, mind a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. Az Advanced Micro Devices grafikus fejlesztőcsapata jó munkát végzett a Radeon HD 5800 architektúra egyik szűk keresztmetszete kiküszöbölésében – a tesszelláció végrehajtása során tapasztalható alacsony sebesség és a geometriai információk általában alacsony feldolgozási sebessége. Emellett számos, a multimédia területéhez kapcsolódó újítás tette igazán egyedivé az újdonságokat. Ezek az újítások közé tartozik a DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, egy új videóprocesszor, amely támogatja a DivX hardveres dekódolását, valamint akár hat monitor vagy televíziópanel csatlakoztatásának lehetőségét, és szinte bármilyen konfigurációban.

A Radeon HD 6850/6870 fogyasztása és méretei miatt nehéz ilyen megoldásokat ajánlani PC házimozihoz. Ha azonban a játékalkalmazásokat célzó HTPC-ről van szó, a 6850 potenciálisan a legjobb választás lehet.

A Barts chip támogatja az összes lehetséges nagyfelbontású formátumot, beleértve a Blu-ray 3D-t, a legmagasabb, ha nem ideális Blu-ray tartalom lejátszási minőséget és a DVD-videó interpolációját a HQV 2.0 benchmarkok szerint.

Ennek eredményeként az Nvidia, amely egy időben késleltette saját DirectX 11-es architektúrájának elindítását, bár végül képes volt a termékvonalainak áthelyezését rá, de nem kapott hosszú haladékot - mire a cég végre élvezhette volna a Fermi gyümölcseit, az egykori ATI Technologies már egy új csapást készített elő, és ez a csapás elég érzékenynek bizonyult. Most már csak meg kell várni a Radeon HD 6900 "Cayman" bejelentését, hátha visszanyeri az AMD vezető szerepét a leggyorsabb egyprocesszoros grafikus kártyák megalkotásában.

GeForce GTS 450 SLI: pehelysúlyú bajnok?

Idén ősszel jelentették be az új AMD Radeon HD6800 sorozatú grafikus kártyákat. Tesztlaborunkban Radeon HD6850 és HD6870 videokártyák érkeztek, referencia kialakítású nyomtatott áramköri lappal és hűtőrendszerrel. Mivel ezek a modellek a felső árkategóriába tartoznak, összehasonlítottuk őket az előző sorozat két legközelebbi versenytársával - a Radeon HD5830 és a HD5870.

Mielőtt a tesztelési módszertanról és a kapott eredményekről beszélnénk, tekintsük át az új videokártyák sorában bevezetett főbb újításokat. Az ezekben a grafikus kártyákban használt Barts architektúrájának részletes leírása a magazin novemberi számában jelent meg az "AMD Radeon HD6850 és HD6870 - először megjelent" cikkben. Itt csak ennek az architektúrának a fő pontjait és a Cypress sorozat korábbi grafikus chipjeitől való eltéréseit fogjuk figyelembe venni. Az ősz már több éve az AMD hagyományos időszaka az AMD számára, hogy új, vagy frissítse a korábbi generációk grafikus architektúráit. Sajnos a tajvani TSMC gyár fejlettebb technikai folyamatainak fejlesztése késett, mivel a 32 nm-re való átállást teljesen törölték, és a következő lépés a 28 nm-es sebességre való átállás. Emiatt a TSMC gyárakat használó grafikus chip-gyártók kénytelenek folytatni a korábbi, 40 nm-es folyamattechnológiát, amely szintén nehezen kivitelezhető és finomhangolható volt. Ezért a frissített Barts architektúrával rendelkező AMD Radeon GPU-k új munkafolyamatára való átállást is törölték, és új chipek jelentek meg a 40 nm-es folyamattechnológián alapulóan.

Ne feledje, hogy a Radeon HD6800 videokártyák új termékcsaládjának fő szlogenje a "Ma a legjobb jobb lett", ami lazán azt jelenti: "Minden ugyanaz, de egy kicsit jobb." Ezért nem lehet meglepő, hogy a Barts architektúra gyakorlatilag nem tér el az előző, Cypress chipre épülő vonal megoldásaitól. A gyári problémák és az új technológiai folyamat miatt az AMD ezúttal nem tudott teljesen frissített architektúrát kiadni, ezért módosította a meglévőt. A Barts architektúrára épülő videokártyák nem tartoznak az ultra-nagy teljesítményű megoldások közé, és csak a Radeon HD5800 videokártyák sorának bővítésére és az új tessellációs technológiáknak köszönhetően a teljesítmény javítására szolgálnak, de nem helyettesítik azt. Ezenkívül az új architektúra úgy van optimalizálva, hogy csökkentse a videokártyák energiafogyasztását és az előállítási költségeket az ár/minőség arány alapján.

Általánosságban elmondható, hogy az új chipen nagyon kevés változás van, és ezek elsősorban a geometria és a tesszelláció hatékonyabb feldolgozását, valamint a képminőség javítását célozzák az élsimítás és a jobb minőségű anizotróp szűrés hatására. Ezenkívül egy kissé módosított AMD Eyefinity technológiát is biztosítanak a felhasználóknak. És bár az AMD a videokártya-piac felső szegmensét kívánja teljesen betölteni a Barts architektúrára épülő új videokártyákkal, valójában az új HD6850 és HD6870 videokártyák nem sokkal maradnak el a korábbi HD5870 csúcsvideokártyáitól. sorozat teljesítményét a valós alkalmazásokban, sőt bizonyos esetekben meg is haladja azt. Ebben a cikkben szó lesz az új megoldások teljesítményéről, emellett figyelembe vesszük a videokártyák és hűtőrendszereik energiafogyasztását is.

Vizsgálati módszertan

A videokártyák teszteléséhez a ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, amely lehetővé teszi a teljes tesztelési folyamat teljes automatizálását, a tesztelésre szánt játékok kiválasztását, a képernyőfelbontásokat, amelyeknél a játékok elindulnak, valamint a játékbeállításokat a maximális megjelenítési minőség vagy a maximális teljesítmény érdekében, beállíthatja az egyes játékok futtatásának számát.

A videokártyák tesztelésének módszertanát részletesen az „Új ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0 ”, amely a magazin áprilisi számában jelent meg, ezért nem ismételjük meg magunkat. Csak megjegyezzük, hogy ebben a tesztelésben a Windows 7 Ultimate 32 bites operációs rendszert használtuk. A teszteléskor minden videokártyához a legújabb AMD Catalyst 10.9 illesztőprogram volt telepítve. Mivel ebben a tesztelésben csak AMD Radeon HD chipekre épülő videokártyák vettek részt, és mindegyik támogatta az API DirectX 11-et, a Heaven Benchmark 2-ben és a Dirt 2-ben két hangolási módot alkalmaztunk a maximális minőség érdekében. Így ezeken a játékokon kettő helyett három eredmény született. Ebben a tesztelésben, az előzőektől eltérően, nem használjuk a referenciakonfiguráció fogalmát, és az eredmények egy integrált teljesítménybecslés kiszámítására korlátozódnak minden egyes játékra (benchmark), amely nincs a referenciakonfigurációhoz kötve. Ezért a Heaven Benchmark 2 és a Dirt 2 játékok esetében a geometriai átlagot három eredményből vették, hogy valósághűbb képet kapjunk ezekben a játékokban a teljesítményről, és használjuk az új DirectX 11 API-t. Más teszteknél a geometriai átlagot két eredmény – maximális és minimális képminőség esetén.

Vizsgálati eredmények

Az egyes játékokhoz tartozó, integrált mutatók formájában megjelenő összehasonlító teszteredmények az ábrán láthatók. 1-9.

Rizs. 1. Videokártyák integrál eredményei
a Gun Metal Benchmark játékban

Rizs. 2. A videokártyák integrál eredményei
a Call of Juares Demo játékban

Rizs. 3. Videokártyák integrál eredményei
a Crysis játékban

Rizs. 4. Videokártyák integrál eredményei
a Left 4 Dead 2-ben

Rizs. 5. Videokártyák integrál eredményei
a FarCry 2 játékban

Rizs. 6. Videokártyák integrál eredményei
a Heaven Benchmark 2 játékban

Rizs. 7. Videokártyák integrál eredményei
a Dirt 2 játékban

Az összes tesztelt videokártya műszaki jellemzői, valamint hozzávetőleges áraik a táblázatban találhatók.

AMD Radeon HD6870

Az AMD Radeon HD6870 videokártya teljesítményében egyes tesztekben sikeresen utoléri a korábbi uniprocesszoros Radeon HD5870-et, ami különösen a DirectX11 API-val rendelkező játékokat használó teszteknél szembetűnő. Így nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez a videokártya-sorozat az AMD-nél is sikeres volt, mint az előző. Az új Barts architektúra újratervezése nagyobb teljesítményt hozott az új DirectX11 API-t használó játékalkalmazások számára. Ez a grafikus kártya az egyik legmagasabb teljesítményértékkel rendelkezik a legújabb AMD GPU-kon alapuló egyprocesszoros megoldásokhoz. Ennek a videokártyának a főbb műszaki jellemzőit a táblázat tartalmazza, ezért nézzük meg a megjelenését és a hűtési rendszerét. Az ebben a modellben használt hűtőrendszer jelentős változásokon ment keresztül az előző sorozatú Radeon HD5870 referencia videokártyáira telepített rendszerhez képest. Csökkent a nyomtatott áramkör hossza és ezzel együtt a hűtőrendszer is, miközben a videokártya súlya is csökkent.

A tábla tetején a megszokott helyen két 6 tűs tápcsatlakozó található. A kártya ugyanazon a részén, de közelebb az interfészekhez, található egy Crossfire csatlakozó két videokártya csatlakoztatására. Az AMD grafikus kártyák korábbi verzióitól eltérően ez a modell két szellőzőnyílással rendelkezik a hátsó falon az interfészek mellett, és a tetején, a Crossfire csatlakozó mellett. A hűtőrendszer egy 4 tűs vezérelt ventilátoron alapul, amely turbina formájában készül. A ventilátor levegőjét alumínium hűtőborda hűti, amely a GPU-t és a memóriachipeket takarja. Ennek a hűtőbordának réz alapja van, amely a grafikus chiphez csatlakozik. A réz alapból pedig négy rézcső van, amelyeket alumínium radiátor hűt.

Ez a modell a Samsung K4G10325FE-HC04 jelzésű GDDR5 memóriachipjeit használja. Ezen mikroáramkörök hozzáférési ideje 0,4 ns, névleges frekvenciája 1,25 GHz (5 GHz QDR). A videokártyában lévő memóriachipek 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz-es frekvencián működnek, így a videokártyának van túlhúzási határa. A videokártya hátoldalán, amelyen az interfészek találhatók, két DVI csatlakozó, valamint HDMI és két mini-Display-Port található.

Vegye figyelembe, hogy az AMD korábbi referenciahűtési rendszereihez képest az új hűtőrendszer sokkal csendesebb lett. A hőmérséklet maximális terhelés mellett üresjáratban is csökkent a referencia Radeon HD5870 grafikus kártyákhoz képest.

AMD Radeon HD6850

A fiatalabb, az új Barts architektúrára épülő AMD Radeon HD6850 a Radeon HD6870 grafikus adapter módosított változata. A grafikus mag frekvenciájának csökkentése és a memóriafrekvencia csökkentése mellett ez a videokártya kevesebb egységes processzorral és textúra egységgel rendelkezik. Ez a modell egy további 6 tűs tápcsatlakozóval van felszerelve a megbízható áramellátás érdekében.

Az AMD Radeon HD6850 a régebbi Radeon HD6870 modellben használt hűtőrendszer lecsupaszított változatával van felszerelve. A kártya méretei lecsökkennek, a hűtőrendszer pedig csak a GPU-t hűti, a memóriachipekkel nem érintkezik. Ez a modell hőcsöveket is használ, amelyek célja a hő hatékony elvezetése a GPU-tól. A teszteredmények szerint ez a rendszer sikeresen megbirkózik a feladattal, és nem engedi, hogy a grafikus mag 83 °C fölé melegedjen.

A Radeon HD6850 videokártya teljesítményét tekintve nem sokkal marad el teljesítményben a Radeon HD6870 videokártyától, bár valójában kivétel nélkül minden alkalmazásban gyengébb a teljesítménye. Az új modell eredményeit sajnos nem tudtuk összevetni a HD5850 videókártya teszteredményeivel azok hiánya miatt, de az új modell minden tesztben sikeresen felülmúlja a Radeon HD5830 videókártyát.

következtetéseket

A teszteredmények alapján kijelenthető, hogy az AMD új, Barts architektúrára épülő videokártya-sorozata nagyon sikeresnek bizonyult. A DirectX11-et használó modern alkalmazások jobb teljesítménye azt sugallja, hogy az AMD még mindig nagyon sok lehetőséget rejt magában a GPU-k fejlesztésére. Az AMD egyedülálló válasza az NVIDIA új, nagy teljesítményű GeForce GTX580 GPU-ira lehetővé teszi, hogy az AMD megvegye a lábát a grafikus teljesítmény piacán.

Összegzésként megjegyezzük, hogy az új modell nagyon nagy teljesítményt nyújt a felhasználónak a játékalkalmazásokban, miközben gyengébb az előző Radeon HD5870 modellnél. Ezenkívül nem lehet figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy ezzel a videokártyával kényelmesen játszhatóak az új DirectX11 API-t támogató modern játékok, mivel az API DirectX 9 és 10 tesztekben a HD6850 / HD6870 videokártyákat felülmúlja a HD5870 megoldás. Az új modellek nagy potenciált mutattak a tesszelláció sebességében. A teljes DirectX 11-támogatással rendelkező Heaven Benchmark 2-ben és Dirt 2-ben az új Radeon HD6870 felülmúlja az előző generációs HD5800-at.

Örülök, hogy minden évben a hagyományok megváltoztatása nélkül frissül az AMD Radeon videógyorsítók sorozata. Az ATI videokártyák minden további sorozata jellemzően nagyságrenddel felülmúlta elődeit, a teljesítmény, a képességek és a minőség új szintjét demonstrálva. Emlékezhetünk rá, hogy az ATI Radeon HD 4800 sorozat "csúcsgyorsítói" egykor az elődök ATI Radeon HD 3800 felett voltak. Ugyanez a kép volt az ATI Radeon HD 5800 videokártyák megjelenése esetében is. Emiatt még elképzelni is nehéz volt, hogy az AMD Radeon HD 6800 új grafikus kártyáinak milyen képességekkel kell rendelkezniük ahhoz, hogy legalább az egychipes zászlóshajó ATI Radeon HD 5870 teljesítményét felülmúlják, amely a modern mércével mérve igen nagy teljesítményt nyújt. Sajnos idén nem volt túl erős áttörés. A vékonyabb, 32 nm-es technikai folyamatra való átállással járó problémák miatt 40 nm-en kellett új grafikus chipeket kiadni, mint az ATI Radeon HD 5000 sorozatú modelleknél.

Most pedig eljött október 22-e, és megismerkedhetünk az AMD Radeon HD 6800 grafikus kártyák végleges specifikációival, amelyek az AMD bemutatása során váltak ismertté, a grafikus gyorsítók új sorozatának szentelve.

Rögtön meg kell jegyezni, hogy ezentúl az új Radeon videokártyákat AMD Radeonként emlegetjük, és nem ATI-ként. Az AMD sokáig az ATI tulajdonosa, de addig a pillanatig ATI előtaggal ellátott videokártyákat gyártott, teljesítve az egyesülés során kötött megállapodás feltételeit. De most el kell felejtenünk az ATI-t. Talán így próbálja az AMD növelni processzorai népszerűségét.

Az AMD Radeon HD 6800 grafikus kártyák új sorozata a "Barts" nevű magon alapul. Az első jó hír az, hogy az AMD Radeon HD 6870 és az AMD Radeon HD 6850 olcsóbbnak kell lennie elődeiknél, az ATI Radeon HD 5870-nél és az ATI Radeon HD 5850-nél. Az előbbi ajánlott költsége 150 és 250 dollár között mozog. Rögtön az NVIDIA GPU-kon alapuló videokártyákkal párhuzamot vonva megjegyezzük, hogy a legutóbbi árcsökkentés után a GeForce GTX 460 1 GB ajánlott költsége 189 dollár, a GeForce GTX 470 pedig 279 dollár. Úgy tűnik, ezekkel a videógyorsítókkal kell majd felvenniük a versenyt a jövőben az új AMD Radeon HD 6800 videokártyáknak.

Az AMD Radeon HD 6870 videógyorsító nem lesz a vonalak egychipes zászlóshajója, mint korábban. Az AMD Radeon videokártyák új, 6. szériájában még két idősebb, "csúcs" modell lesz, a Cayman grafikus chipre épülő AMD Radeon HD 6950 és AMD Radeon HD 6970. A legproduktívabb videokártya a kétlapkás AMD Radeon HD 6990 gyorsító lesz, amely két Antilles grafikus processzorra épül. Jelenleg nem ismert hivatalos információ a "Kajmán" és az "Antillák" jellemzőiről.

A fenti dia sok felhasználó számára zavart okozhat. Ebből látszik, hogy az új AMD Radeon HD 6870 és AMD Radeon HD 6850 videokártyák teljesítménye nem magasabb, de még valamivel alacsonyabb is az ATI Radeon HD 5870 és ATI Radeon HD 5850 teljesítményénél. Kicsit később, 2010 negyedik negyedévében , erősebb AMD videógyorsítóknak kell megjelenniük Radeon HD 6950 és AMD Radeon HD 6970, amelyek képesek lesznek támogatni a kétchipes zászlóshajót, az ATI Radeon HD 5970-et. alsó osztály ez év végéig "elengedhetetlen" marad. Talán egy idő után a költségek csökkenni fognak.

A videokártyák új sorozatának minden következő kiadásával fokozatosan csökkent a "teljesítményük" költsége, amelyet GFLOP-ban fejeznek ki. Az új videógyorsítók általában nagyobb teljesítményt nyújtottak, és a régi generációt leváltva a megfelelő árkategóriában cserélték le őket. Az ilyen tendenciák nem meglepőek, a mikroprocesszoros szegmensben is jól láthatóak. A jövőre nézve a következtetés azt sugallja, hogy az AMD Radeon HD 6870 videógyorsító rendelkezik a legjobb ár-teljesítmény aránnyal, elsősorban az eredetileg alacsonyabb ajánlott költség miatt. Az AMD Radeon HD 6870 2016 GFLOP-ra van besorolva, 229 dolláros MSRP-vel.

A legjobb teljesítmény-költség arány mellett a Barts sorozatnak felül kell múlnia a Cypress teljesítményét az energiafogyasztás wattjára eső teljesítmény és a chipfelület mm 2 -enkénti teljesítménye tekintetében. Ezek a fejlesztések a grafikus chip architektúra optimalizálásának köszönhetők.

A "Barts" grafikus mag architektúrája némi változáson ment keresztül a "Cypress"-hez képest. Egyrészt az ATI Radeon HD 5000 sorozat legsebezhetőbb pontjának tartott tesszellációs blokkot fejlesztették tovább, másrészt a primitívek feldolgozási sebességét megduplázták a Rasterzer blokkok megduplázódása miatt. Ez a két változás éppen a grafikus mag hardveres részén tekinthető a legjelentősebbnek. A "Barts" grafikus magban lévő SIMD blokkok száma a Cypress-hez képest 20-ról 14-re csökkent. Minden SIMD blokk 80 adatfolyam processzort tartalmaz. Ezért az AMD Radeon HD 6800 videógyorsítók összességében kevesebb egységes csővezetékkel rendelkeznek, de valamivel magasabb frekvencián működnek, amiről az alábbiakban lesz szó.

A Barts grafikus mag tessellációs feldolgozási képességének elméletileg meg kell duplázódnia a Cypress-hez képest. Az AMD Radeon HD 6800 sorozatú videokártyák tesszellációs egységét az AMD a tesszellátorok hetedik generációjának tekinti. A régebbi sorozatú AMD Radeon HD 6800 videokártyák nyolcadik generációs tesszellációs egységgel fognak rendelkezni.

Az AMD képviselői a DirectX 11-et támogató játékok számának jelentős növekedését figyelik meg. Azonban el kell ismerni, hogy egy egész éve nem jelent meg nagyszámú nagyon izgalmas 3D-s játék. De az AMD ezen a területen szorosan együttműködik számos 3D-s játékfejlesztővel. Már 15 olyan játékot számolhat meg, amely már megjelent vagy a közeljövőben fog megjelenni.

A kép megjelenítéséhez az AMD Radeon HD 6800 videokártyák sorozata egyszerre öt porttal rendelkezik, amivel egyszerre hat monitort is csatlakoztathatunk egy gyorsítóhoz. Sőt, először jelentek meg rajta az új specifikációknak megfelelő DisplayPort 1.2 és HDMI 1.4a portok.

A DisplayPort 1.2 lehetővé teszi, hogy egy speciális hub segítségével egyszerre több monitoron jelenítsen meg képeket, és minden monitoron más-más felbontás állítható be.

A HDMI 1.4a portot elsősorban a 3D sztereó képek átvitelének támogatása különbözteti meg, amely szükséges a 3D monitorokhoz való csatlakoztatáshoz.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártyák, csakúgy, mint az előző generáció, támogatják az AMD Eyefinity technológiát, amely lehetővé teszi, hogy több monitort egyetlen játéktérben egyesítsen. Erről a funkcióról és konfigurációiról korábban a GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition ismertetőjében írtunk.

Az AMD AMD Eyefinity technológiája számos előnnyel rendelkezik a versenytárs NVIDIA Surround technológiával szemben. Először is, az NVIDIA Surround technológia három monitorra korlátozódik, míg az AMD Eyefinity legfeljebb hat monitort tesz lehetővé. Az NVIDIA Surround másik jelentős hátránya, hogy nem egy, hanem két videokártyát kell használni. Ez azonnal növeli a hátrányok számát, például az összköltséget, a magasabb fogyasztást és hőleadást, valamint az SLI rendszer létrehozásához szükséges speciális alaplapot.

Az AMD nem hagyhatta figyelmen kívül a 3D képek létrehozásának lehetőségét. Az új technológia neve AMD HD3D. A DDD és iZ3D konverter programok segítségével lehetővé vált a tartalmak automatikus konvertálása sztereó formátumba. Így sztereó formátumban tekinthet meg fényképeket, videókat és körülbelül négyszáz játékot játszhat. A kifejezetten 3D sztereó effektusok reprodukálására tervezett 3D játékok 2011-ben jelennek meg.

Az AMD Eyespeed technológiát úgy tervezték, hogy a GPU segítségével videó- ​​és adatfeldolgozással tehermentesítse a processzort. Az OpenCL és DirectCompute 11 szabványokat alkalmazó AMD Accelerated Parallel Processing technológia különféle számítások elvégzésére képes, az új UVD 3.0 modul pedig a videó streamek hardveres feldolgozására szolgál.

Az AMD Accelerated Parallel Processing (APP) nem más, mint az átnevezett ATI Stream technológia.

A Barts grafikus mag egy új Unified Video Decoder 3 videofeldolgozó egységgel rendelkezik. Az új egység továbbfejlesztett MPEG-4 (DivX / XviD) és MPEG-2 formátumú dekódolási képességekkel, valamint több Blu-ray 3D adatfolyam dekódolására is alkalmas. .

Az AMD Radeon HD 6870 videógyorsító teljesítménye 2.0 TFLOP, ami lényegesen kevesebb, mint az ATI Radeon HD 5870 2.72 TFLOP. Egyéb paraméterekben, például a stream processzorok számában, az előző széria egychipes zászlóshajója. is felülmúlja az új megoldást.

Az AMD Radeon HD 6870 "referencia" videokártya két kiegészítő tápcsatlakozóval van felszerelve. De az energiafogyasztás maximális szintje nem túl magas - csak 151 watt. Az üresjárati fogyasztás valamivel alacsonyabb, mint az ATI Radeon HD 5800-é. A hűtőrendszer turbina típusú hűtőt használ, amely a GPU-t és a memóriachipeket hűti.

A gyártó cégeknek gyakran vannak nagyon érdekes összehasonlításai, amelyekben igyekeznek termékeiket kedvezőbb színben feltüntetni. Számunkra úgy tűnik, hogy az AMD Radeon HD 6870 videokártya és az NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB teljesítményének összehasonlítása nem nevezhető helyesnek. Először is azért, mert az ajánlott költségük jelentősen eltér - 239 dollár és 189 dollár. Sokkal érdekesebb lenne egymás között értékelni a Radeon új és előző generációjának képességeit. Így az AMD Radeon HD 6870 fölénye az NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB-hoz képest átlagosan 25%, ami valójában megfelel a költségek közötti különbségnek.

Az AMD Radeon HD 6850 videokártya relatíve 25%-kal "gyengébbnek" bizonyult, mint az AMD Radeon HD 6870. Teljesítményfelvétele maximális terhelés mellett mindössze 127 W, így a mérnököknek csak egy 6 tűs tápot sikerült beépíteni. csatlakozó a videokártya tápellátásához. Az interfészpanel portjainak száma pontosan ugyanannyi, mint az AMD Radeon HD 6870-é.

Az AMD úgy döntött, hogy összehasonlítja az AMD Radeon HD 6850 videokártyát az NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB-val, amellyel szemben az előbbi több mint meggyőzőnek tűnt, átlagosan 30%-os fölényt mutatva.

Ezenkívül a gyártó nem volt lusta ahhoz, hogy a teszteredményeket egy többképernyős konfigurációban hozza meg, amely három monitorból állt. A tesztek 5760 x 1080-as felbontásban készültek, a mutatók alapján a képfrissítési gyakoriság bőven lejátszható. Így a haladó játékosok megpróbálhatják megbirkózni egyetlen AMD Radeon HD 6870 grafikus kártyával.

Végül vessünk egy pillantást az új és korábbi AMD GPU-k specifikációira:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

Kód név

Barts xt

A tranzisztorok száma

1,7 milliárd, ezermillió

1,7 milliárd, ezermillió

Adatfolyam-processzorok száma

Teljesítmény, TFLOP-ok

Textúra blokkok

Textúrák szűrése, GTexels / s

ROP-ok száma

Pixelszűrés, GPixel/s

Z / Stencil, GMinták / s

Magfrekvencia, MHz

Memória frekvencia, GHz

1,05 (effektív 4,2 GHz) GDDR5

1,0 (effektív 4,0 GHz) GDDR5

1,2 (effektív 4,8 GHz) GDDR5

1,0 (effektív 4,0 GHz) GDDR5

900 MHz (effektív 3,6 GHz) GDDR5

Memóriabusz szélessége

256 bites

256 bites

Memória sávszélesség, GB/s

Keret puffer

Technikai folyamat

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Maximális / minimális energiafogyasztás, W

Az AMD Radeon HD 6870 és az ATI Radeon HD 5850 videógyorsítói sok tekintetben hasonlóak. Hasonló paraméterek közé tartozik a számítási teljesítmény, a textúra szűrési sebesség, és még a maximális energiafogyasztás és a költségek is. Összehasonlítva ezeket a műszaki jellemzőket és az új és korábbi generációs videokártyák költségeit, az a következtetés vonható le, hogy az AMD úgy döntött, hogy leminősíti az új 8-as indexű videokártyák sorozatát. Ennek fényében a régebbi AMD Radeon HD 6900 videógyorsítók megjelenése úgy néz ki. ebben a megvilágításban teljesen logikus.

Ennek eredményeként

Szeretnék egy kicsit vitatkozni az AMD marketingeseivel, akik az AMD Radeon HD 6800 videokártyákat jelentették be mottóval: "Ma a legjobbak jobbak lettek" amely így fordítható: "Most a legjobb még jobb." Az AMD Radeon HD 6800 videokártyák technológiailag egy kicsit fejlettebbek lettek, és elméletileg továbbfejlesztett tesszelációs képességekkel rendelkeznek, ami csak a DirectX 11 támogatásával rendelkező játékokban jelenhet meg. Ennek ellenére az AMD Radeon HD 6800 messze van a videokártya zászlóshajó sorozatától. , de műszaki jellemzőit tekintve AMD A Radeon HD 6800 még egy kicsit is alulmúlja az előd AMD Radeon HD 5800 sorozatot.. Így hátra van a zászlóshajókra való várakozás.

A perspektíva és az egyensúly szempontjából azonban az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártyák minden bizonnyal tökéletesebben néznek ki. Talán hamarosan megjelennek a jó 3D-s játékok DirectX 11 támogatással, és az új videokártyákra is teljes lesz a kereslet.

A cikket 32748 alkalommal olvasták

Iratkozz fel csatornáinkra