Amd radeon p9 290 x kártya. Videokártyák. ⇡ Teljesítmény: különböző ventilátorsebességeknél, túlhúzott

Radeon R9 290 Review | A Hawaii viselkedés feltárása

Az elmúlt hónapban az új termékről alkotott vélemény enyhén szólva is kétértelmű volt. Egyrészt új GPU-val rendelkezünk, amely egy már ismert architektúrán alapul, de új technológiákkal van felszerelve, és általában felülmúlja a teljesítményt. GeForce GTX 780és GeForce GTX Titan... Másrészt ennek a GPU-nak nagy az energiafogyasztása, 95 ° C-on történő működésre tervezték, és egy nagyon zajos ventilátor hűti, ha természetesen megengedett, hogy zajos legyen.

Két csoport tehát kiemelkedett: akik szerették a nagyon gyors, vonzó áron kínált videokártyát, illetve azok, akiket nem nyűgözött le az AMD új GPU-ja, amely megelőzi a (már nyolc hónapos) zászlóshajó Nvidia chipet.

De nem számít, melyik oldalt választja, egyet kell értenie azzal, hogy a jobb teljesítmény alacsonyabb áron jó dolog. Nézzük csak a következményeket: az Nvidia csökkentette az árat GeForce GTX 770 akár vonzó $ 330, és GeForce GTX 780- 500 dollárig. Azt is tudjuk, hogy a GeForce GTX 780 Ti 700 dollárért fog eladni.

Manapság egyre több jövedelmező ajánlat jelenik meg. Az AMD nemrégiben mutatkozott be Radeon R9 290 ugyanazon a Hawaii GPU-n alapul.

Hawaii "visszavágott"

Radeon R9 290 Származékos termék, azaz jellemzői nem sokban különböznek ettől. Amint azt már tudjuk, a Hawaii processzor 6,2 milliárd tranzisztort tartalmaz, amelyek 28 nm-es gyártási folyamat során épülnek fel. De 44 számítási egység helyett az AMD 40-et hagy, így a shader magok száma 2560-ra csökken (2816-ról). Mellékhatásként a textúra egységek száma 176-ról 160-ra csökken. Bár az AMD nem ad konkrét tájékoztatást a négy letiltott számítási egységről, a cég képviselői azt mondják, hogy le vannak tiltva, hogy fenntartsák a stabil átmenetet egyik kártyáról a másikra. .

Valamit az előző áttekintésünkből tisztázni kell: Hawaii nem kínál kétszeres pontosságú számításokat Tahiti gyakoriságának egynegyedével. Ehelyett az AMD az FP32 sávszélességének egynyolcadával csökkenti a DP teljesítményt, miközben megtartja a professzionális FirePro kártyák számítási teljesítményét, és az Nvidia nyomdokaiba lép. Így a lebegőpontos számítás csúcssebessége y Radeon R9 290 eléri a 4,84 TFLOPS-t, a DP frekvencia pedig a 606 GFLOPS-t.

Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X GeForce GTX Titan GeForce GTX 780
Folyamat technológia, nm 28 28 28 28 28
Tranzisztorok száma, milliárd 6,2 6,2 4,3 7,1 7,1
GPU frekvencia 1 GHz 947 MHz-ig 1 GHz 836 MHz 863 MHz
Shader magok száma 2816 2560 2048 2688 2304
Teljesítmény FP32, TFlops 5,6 4,8 4,1 4,5 4
A textúra egységek száma 176 160 128 224 192
Textúra kitöltési sebesség, Gtex / s 176 152 128 188 166
ROP egységek száma 64 64 32 48 48
Képpontok kitöltési aránya, Gpix/s 64 61 32 40 41
Memóriabusz, bit 512 512 384 384 384
Memória mérete, GB 4 GDDR5 4 GDDR5 3 GDDR5 6 GDDR5 3 GDDR5
Memória adatátviteli sebessége, Gbps 5 5 6 6 6
Memória sávszélesség, GB/s 320 320 288 288 288
A videokártya fogyasztása, W 250 (bejelentve) 250 (bejelentve) 250 250 250

Hawaii többi létfontosságú jellemzője, furcsa módon, érintetlen maradt. A geometriai blokk mind a négy shader klaszterben ugyanannyi primitív elemet állít elő óraciklusonként. Ezen kívül minden shader klaszter négy renderelő csővezetékkel van felszerelve, amelyek akár 64 pixelt is biztosítanak órajelenként a GPU számára. A kumulatív 512 bites memóriabusz megmaradt. A videomemória konfigurációja változatlan maradt - 4 GB GDDR5 RAM 1250 MHz-es frekvenciával.

Annyi hasonlósággal és között Radeon R9 290, az AMD kártya fiatalabb modelljében a shader magok száma mellett a maximális frekvenciát is csökkenti, hogy a kártyák között sebességkülönbség legyen. eléri az 1 GHz-es frekvenciát, és Radeon R9 290- 947 MHz.

Clock Fanning: Marketing Goes (túl) vadul

Az órajelekről azonban beszéljünk részletesebben, mivel ezek sok vitát váltottak ki ebben az áttekintésben. Konkrétan kiderült, hogy az alapfrekvencia 727 MHz, bár a Hawaii GPU a lehető legközelebb szeretne dolgozni az 1000 MHz-hez. Mire a chip eléri a 95 Celsius fokos határt, a ventilátor valószínűleg 40%-os munkacikluson fog forogni csendes módban. Ezután a GPU frekvenciája csökkenni kezd. A chip minőségétől és a feldolgozás alatt álló feladattól függően Hawaii 727 MHz-re csökkentheti a frekvenciát, és ezen a szinten maradhat, ha a ventilátor nem biztosít megfelelő hűtést.

Kaptunk egy mintát az AMD-től. A ventilátor munkaciklusának 40%-a mellett a frekvenciát átlagosan 874 MHz-en tartották. Egy igazi játék közben egy "forró" kártyán (és nem a "hideg" chip tesztelésekor) a Metro: Last Light kétperces tesztje azt mutatta, hogy a frekvencia legtöbbször a 700 MHz-es tartományban van. Valójában néhány játékban a frekvencia 1000 MHz alá süllyedhet, még mielőtt kilép a menüből és a csatatérre lép (Arma és BioShock).

Ezt nevezhetjük kétes marketingnek. Valóban, ahhoz, hogy valóban stabil 1000 MHz-es frekvenciákat kapjunk, el kell fogadni, hogy a videokártya ventilátora üvölt, mint egy márciusi macska, vagy a platform korlátait figyelembe véve játszanak. De másrészt, ha még mindig gyorsabb, mint a versenytárs, akkor mi a különbség, hogy Hawaii hogyan csinálja, nem?

Hogyan van elhelyezve Radeon R9 290 a versenytársakhoz képest?

A skálázási és ventilátorsebesség-profilt 40%-on hagytuk ugyanazon a beállításokon, így láthatja a teljesítmény leereszkedése és kiugrása közötti ingadozásokat. Az AMD ezt állítja Radeon R9 290 947 MHz-ig működik, de hét játékunkban az átlagos frekvencia 832 MHz volt. A legnehezebb forgatókönyvekben az órajel-frekvencia (vagy alapfrekvencia) alsó küszöbe 662 MHz-re csökkent. Ha a GPU ilyen alacsony alapfrekvencián sem kapja meg a szükséges hűtést, akkor a ventilátor fordulatszáma meghaladja a 40%-ot (a Metro: Last Light terhelési teszt három menetében a munkaciklus elérte a 44%-ot).

Ez elmondható az Nvidia GPU Boost technológiájának ellentéte. Az AMD kártyákat ad el, a legmagasabb frekvenciát jelölve, ami valójában alacsonyabbnak bizonyul. Az Nvidia egy alap órajelet említ, de ez felmegy, ha a GPU hőmagassága jelen van. A vállalat helyesen határozza meg az alap- és a tipikus frekvenciákat Boost módban. Az AMD adatlapja egyértelműen hiányzik az átlátszóságról, és reméljük, hogy az Nvidia nem követi az AMD vezetését a marketingben.

Végső soron a teljesítménymutatók fontosak. De ne rohanjon a végső következtetések levonásával. Minél tovább futtatjuk a teszteket készletbeállításokon, annál távolabb kerül az átlagos frekvencia a deklarált 947 MHz-től. A mintánkból hiányzik a Csendes és az Uber mód. A firmware kapcsoló mindkét állása 40%-on hagyja a ventilátor maximális működési ciklusát. És hogy a helyzetet bonyolítsa, az AMD a premier előtt kiadott egy frissített illesztőprogramot, amely felülírja a BIOS beállítását, és most már alapértelmezés szerint a munkaciklus 47%-án tud működni a ventilátor. Mi a hatása ennek a módosításnak?

Mint tudjuk, az AMD fojtómechanizmusának leküzdéséhez manuálisan kell növelni az OverDrive kisalkalmazás terhelhetőségét. A ventilátor sebességének 40%-ról 47%-ra való emelésével az AMD lehetővé teszi, hogy a referenciahűtő erősebben "fújjon", hosszabb ideig fenntartva a magasabb frekvenciákat, de észrevehetően magasabb zajszint árán. Ismét az AMD-partnerekhez fűzzük reményeinket, talán kiadhatnak egy stabilabb és csendesebb verziót Radeon R9 290.

De most már csak egy referenciaminta van a kezünkben. Ezt szem előtt tartva, fontoljuk meg Radeon R9 290 részletekben.

Radeon R9 290 Review | Mellesleg: a volatilitás irigylésre méltó tulajdonsága egy videokártya számára.

Mielőtt részletesen megvizsgálná Radeon R9 290 amit az AMD a laborunkba küldött, beszélnünk kell két azonos GPU mutabilitásának jelenségéről.

Hawaii egy nagyon-nagyon gyors GPU-ban rejlik. Ha jó hűtést biztosít, és betartja a frekvenciaplafont, akkor képes lesz felvenni a versenyt a GPU-val GeForce GTX Titan... Ezt már láthattuk zászlóshajó-kártya-áttekintésünkben, és ezért elítélt díjjal jutalmaztuk. De ha a kártyát nem kényeztetik, a chip gyorsan megmutatja, hogy a képességei határán közel működik. Sajnos az AMD referenciahűtő, amely normál akusztikai sebességgel pörög, nem képes megfelelő hűtést biztosítani Hawaii számára ahhoz, hogy a különböző alkalmazásokban stabil frekvenciát tartson fenn. Eleinte 1000 MHz lesz, de pár perc múlva leesik a frekvencia. Az adott GPU-tól függően 900, 800 vagy 700 MHz között ingadozhat. Vagyis a különböző kártyákon kapott teszteredmények észrevehetően eltérhetnek.

Az AMD által beküldött kártya egy "fajtiszta ló". Hiába van alaposan bemelegítve a tesztek előtt, állítólag 1000 MHz-ről ledobva a frekvenciát, akkor is előz GeForce GTX 780és néha GeForce GTX Titan... De amit mi magunk vásároltunk az online áruházban, sokkal gyengébbnek bizonyult. 727 MHz-es frekvencián "lelassult" és így maradt rajta, a referenciahűtő pedig nem tudta rendesen lehűteni. Ennek eredményeként a ventilátor 40%-os sebességhatárát túllépték. De a helyzet komikusa is az, hogy a sajtóminta Radeon R9 290 a legtöbb tesztben felülmúlja a boltban vásárolt zászlóshajót. Ezt látni fogja a referenciaértékeinkben.

A Tom's Hardware szabályzatának megfelelően a problémákat a közzététel előtt megosztottuk az AMD-vel, és a cég ragaszkodott ahhoz, hogy valami nem stimmel az általunk tesztelt kiskereskedelmi grafikus kártyával. Továbbra is kivizsgáljuk és frissítjük a cikket bármilyen változás esetén.

Ez azt jelenti, hogy a vallomásunk alaptalan? Elmondhatjuk, hogy az Nvidia kártyák árcsökkentései olyan nyomást gyakorolnak az AMD zászlóshajójára, ami néhány héttel ezelőtt még nem volt érezhető. A minimális és maximális megfigyelt gyakorisági szint közötti, mintegy 30%-os ingadozás fényében pedig nehéz reprezentatív mintát remélni a sajtó számára.

Nem biztos benne, hogy szupergyors grafikus kártya vagy jobb minta

Természetesen így egy szikla és egy kemény hely között találjuk magunkat. A korrekt összehasonlítás érdekében vehetünk egy másik kártyát. De még mindig nem tudhatjuk, hogyan fog működni. Radeon R9 290 amit boltban vásárolt: maximumon (947 MHz) vagy minimumon (662 MHz).

A jó hír ebben az egész helyzetben talán az, hogy a tárgyalt kártyák ill Radeon R9 290 használja az AMD referenciahűtőjét. Ez egy gyenge láncszem az összes Hawaii GPU-alapú termékre, amelyet eddig teszteltünk (és három hete futunk megállás nélkül). A helyzeten az OEM partnerek változtatnak, akik saját tervezésű hűtőket kínálhatnak majd.

Azonban pletykák keringenek arról, hogy az AMD visszatartja partnereit a GeForce GTX 780 Ti piacra kerüléséig, ami lehetővé teszi a vállalat számára, hogy újra elemezze az ultra-csúcskategóriás grafikus kártyák piacát, és kitűzze az újabb győzelem célját. A laborunkban van egy Hawaii chip, amely 1,158 GHz-en stabil, és tudjuk, hogy egy kártya két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozóval egy vadállat. Nem gondoljuk azonban, hogy az AMD vagy partnerei ugyanazért az 550 dollárért eladják a versenytársukat a 780 Ti-ért.

Tehát adott: egy lecsupaszított GPU és egy referenciahűtő. Találjuk ki.

Radeon R9 290 Review | Találkoztunk egy új videokártyával

Aligha okoz majd meglepetést senkinek, hogy a második, GPU Hawaii GPU-t használó grafikus kártya kisebb változtatásoktól eltekintve megegyezik a modellel? Figyelembe véve a hűtő helyzetének fejletlenségét, erre számítottunk Radeon R9 290 számos tulajdonságában megkülönböztethetetlen lesz a régebbi modelltől. Ezért a mai leírást nem volt nehéz elkészíteni.

Dióhéjban ez egy ismerős grafikus kártya 280 mm hosszú, kétnyílásos formátumban, 75 mm-es centrifugális ventilátorral.

Ma AMD végre hivatalosan is bemutatta zászlóshajóját - Radeon R9 290X, az új generációs videokártyák legerősebb. Most nézzük meg, mi az érdekes benne, és mennyivel gyorsabb, mint a GeForce 700 sorozat vezetője.

Bevezetés

Innovációk

A teljes Radeon R sorozathoz hasonlóan az R9 290X is a Graphics Core Next architektúrán alapul. A Radeon HD 7970 esetében nincs sok különbség a tavalyi zászlóshajóhoz képest. Először is, a GCN blokkok most nem harminckettőből állnak, hanem negyvennégyből, ami együtt 2816-ot ad 2048 számítási egység helyett. Másodszor, a tesszelációért felelős geometriai blokkok számát megduplázták a kristályban. Harmadszor, a RoP készlet megduplázódott, 64 processzorra duzzadt grafikus kártyánként. Negyedszer pedig a memóriabusz 384 bitről 512 bitre bővült, és 4 GB GDDR5-öt kapott.

Természetesen nem nélkülözték a vonal indításakor bejelentett új technológiákat. A Radeon R9 290X támogatja az AMD TrueAudio audiomotort, a DirectX 11.2-t, és hamarosan megtanul dolgozni a saját Mantle nevű API-jával, amellyel a fejlesztők a DirectX-et szeretnék leváltani. A Radeon R9 290X-hez kapcsolódó másik érdekesség, hogy a CrossFireX mód megszervezéséhez már nincs szükség összekötő hidakra.

Tesztelés

A tábla referencia verzióban érkezett hozzánk az AMD irodától. Az örvénylő piros vonalakkal cserélt burkolaton kívül a hűtőrendszer közvetlenül a Radeon HD 7970-ből vándorolt ​​ide. A kristályt egy nagy radiátor fedi, párologtató kamra formájú talppal, és egy hengeres forgótányér fújja. Az AMD-t nem lepte meg a portok száma – egy modern szabvány, amely egy pár DVI-ből, HDMI 1.4a-ból és DisplayPort 1.2-ből áll. De ami megdöbbentett, az az volt, hogy a tápegységhez nem kettő, hanem csak egy 8 tűs aljzat kell a tápegységből, a második - 6 tűs, mint az alacsonyabb osztályú kártyákon. Sajnos nem tudni, hogy pontosan mennyit fogyaszt az új termék, az AMD erről nem közölt hivatalos adatokat.

A teszteléshez alaplap alapú tesztpadot állítottunk össze MSI Eclipse SLI, processzorral szerelték fel Intel Core i7-920és három csík RAM Kingston HyperX DDR3-2000 MHz... Operációs rendszer Windows 7 Ultimate 64 bitesés sofőr Katalizátor 13.11 BetaV5 tegyen egy szilárdtestalapú meghajtóra Kingston SSDNow 64 GB, és a teljes szoftvercsomag egy klasszikus merevlemezre került Seagate 7200.10.

Megütötték 3DMark 11, Unigine Heaven Benchmark 4.0, Unigine Valley 1.0, Idegenek vs. Ragadozó, Tomb raider, Batman: Arkham City, Bioshock Infinite, Metró utolsó fényés Crysis 3... Ami a versenytársakat illeti, csak egy videokártyát vettünk közéjük - az NVIDIA GeForce GTX 780-at, amely az R9 290X célpontja. Az eredmény érdekes.

A szintetikán kívül az R9 290X csak nyerni tudott az Aliens vs. Ragadozó. Az összes többi játékban egyenlő a GTX 780-al. Természetesen nem 100%, egyes módokban akár az NVIDIA, akár az AMD másodpercenként két-három képkocka hézagot mutatott, de összességében mindkét alaplap teljesítménye nagyon közel van.

A tesztek során nem volt kérdésünk az R9 290X működésével kapcsolatban. És bár csak egy napot töltöttünk a táblával – egyetlen vezetői hiba vagy hiba sem. Talán csak a chip lebegő frekvenciájában lehet hibát találni, ami időről időre felment 1000 MHz-re, majd 920 MHz-re csökkent. Itt fogunk szólni a magas hőmérsékletről is. Míg a GTX 780 70 °C körül ragadt, addig az AMD zászlóshajója elérte a 90 °C-ot. Az utolsó akadozással azonban teljesen meg lehet birkózni. Az R9 290X a HD 7970-hez hasonlóan két BIOS-verzióval rendelkezik, az Uber és a Quiet. Az elsőben megtörténtek a tesztjeink, de ha a másodikra ​​váltunk, akkor kicsit megnyugszik a kártya, bár 2-3 fps-t veszít.

Végül is

Az NVIDIA-val való paritás azt jelenti, hogy az AMD nem tudott megbirkózni a feladattal? Erre a kérdésre nincs válasz, hiszen a „pirosok” még mindig hallgatnak az árakról. Ha a videokártya ára megegyezik a GTX 780-zal (22 000 rubel), akkor természetesen az AMD nem lesz túl előnyös helyzetben. De ha 15-16 ezer rubelt kérnek az R9 290X-ért, akkor a zászlóshajó több mint ésszerű választás lesz.

Az R9 290X is érdekes ajánlat lehet azoknak, akik Ultra HD monitort vásárolnak; a duplázott ROP egység elméletileg érezhető előnyt fog mutatni a GTX 780-hoz képest. Ezt azonban nem tudtuk ellenőrizni, a tesztek idején még nem voltak ilyen mátrixok a kiadásban.

P.S. Tekintettel arra, hogy az "Iron Shop" új próbapadra kerül, jelenleg az "Igromania"-ban elindult a videokártyák másik hardveren történő tesztelésének második szakasza.

Az eredményeket mindenképpen hozzáadjuk ehhez a cikkhez, és egy kicsit bővítjük az általános következtetést.

Műszaki adatok
Jellegzetes AMD Radeon R9 280X NVIDIA GeFroce GTX 780
Mag - GK110
A tranzisztorok száma 6,2 milliárd 7,1 milliárd
Technikai folyamat 28 nm 28 nm
Adatfolyam-processzorok száma 2816 db. 2304 db.
Grafikus magfrekvencia 1000 MHz-ig (valójában - 920-1000 MHz) 863-900 MHz
Típus, memória mérete GDDR5 4 GB GDDR5, 3 GB
Memória frekvencia - 6008 MHz
Adatbusz 512 bites 384 bites
A textúra egységek száma 176 db. 192 db.
ROP egységek száma 64 db. 48 db.
Energia fogyasztás - 250 watt
2013 októberi ár - 22 000 rubel

Szintetikus referenciaértékek (Radeon R9)
3DMark 11 (teljesítmény)
Grafikus kártya modell Grafika Fizika Pontszám %
AMD Radeon R9 290X 15 144 6110 10 904 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 12 767 6014 9873 91%
Unigine Heaven Benchmark 3.0
Grafikus kártya modell FPS Pontszámok %
AMD Radeon R9 290X 50,2 1263 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 49,3 1241 98%
Unigine Valley 1.0
Grafikus kártya modell FPS Pontszámok %
AMD Radeon R9 290X 52,7 2204 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 54,9 2298 104%

Játéktesztek (képkocka másodpercenként)
Idegenek vs. Predator (DX11)
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Nagyon magas, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 127,2 108,8
Nagyon magas, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 107,8 92,6
Nagyon magas, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 106,5 95,9
Nagyon magas, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 94 83,7
% 100% 87%
Tomb raider
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 43,4 43,7
Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 43,2 43,8
Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 37,7 38,4
Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 37,1 38,3
% 100% 102%
Batman: Arkham City
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
67 101
44 100
Ultra, 1680x1050, AF 16x, PhysX 29 52
60 99
39 93
Ultra, 1920x1080, AF 16x, PhysX 28 52
% 3% 186%
Bioshock Infinite
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 91,9 93,3
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 91,8 92,9
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 81,6 85,5
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 81,5 84,4
% 100% 103%
Metró utolsó fény
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 48 43
Nagyon Magas, 1680x1050, AF 16x, Adv. PhysX 29 37
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 42 39
Nagyon magas, 1920x1080, AF 16x, Adv. PhysX 27 33
% 100% 104%
Crysis 3
Beállítások AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 41,6 41,6
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 36 38,4
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 39,1 39,8
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 32,9 34,1
% 100% 103%

Hawaiinak még kisebb szigetei vannak: kicsivel kisebb a sebesség, de az ár sokkal alacsonyabb!

  • 2. rész – Gyakorlati bevezetés
  • 3. rész – Játékteszt eredményei (teljesítmény)

Folytatjuk a „rákokról” szóló sagát. Az eleje olvasható. Így aztán a „vöröses rák” készített egy „báááál labdát” és sikeresen begurította a „lyukba”, ami némi idegességet váltott ki a „zöldes rákban”, amely a haragtól még zöldebb lett, és a „golyóival” ment varázsolni valamit. .

A "vöröses rák" azonban úgy döntött, hogy egy ilyen hatalmas "labda" nem elég, és miután a meglévő "golyókat" levágta, kissé lecsökkentette, elkezdte a "lyukba" gurítani. Okos – igen, érti, okos – igen, tudja. A többit lentebb olvashatod :)

1. rész: Elmélet és építészet

A Radeon R7 és R9 családokból álló AMD grafikus megoldások jelenlegi sorának szentelt kiadást követően, valamint a sorozat vezető megoldásának teljes áttekintése - a Radeon R9 290X, amely az első videokártya lett, amely az újdonságon alapult. Hawaii kódnevű grafikus chip, volt egy cikk a felső vonal fiatalabb, ugyanazon a lapkán alapuló modelljéről, amelyet az AMD kicsit később úgy döntött, hogy kiad.

Egy ilyen videokártya kiadása a régebbi verzió után nem jellemző az AMD-re. Eleinte egy héttel későbbre tervezték a videokártya megjelenését egy fokkal a csúcs alatt, majd ismét elhalasztották, már katonai ravaszság miatt. Az AMD még mindig nem tudta véglegesen meghatározni a Radeon R9 290 család és az Nvidia tábor versenytársai közötti harcának stratégiáját és taktikáját, amelyre a cég a Radeon R9 290X csúcsmodell megjelenése után csökkentette az árat, miután bejelentette a megjelenését is. egy új csúcs - Geforce GTX 780 Ti. Ezzel kapcsolatban az AMD úgy döntött, hogy tovább finomítja az illesztőprogramokat, még néhány százalékot kicsikarva a teljesítményből, és egyúttal a Radeon R9 290 bejelentésének dátumát közelebb hozza a bejelentett videokártyák eladási megjelenésének dátumához. .

Idézzük fel ismét, mely videokártyák kerültek az AMD Radeon videokártya új családjába. A cég jelenlegi felállása több sorozatot tartalmaz: R9 és R7. A cég új termékcsaládja az alábbi modelleket tartalmazza, amelyek a legtöbb piaci szegmenst lefedik:

Az R7 250 és R7 260X grafikus kártyák a 90-140 dollár közötti árkategóriát célozzák meg (amerikai piaci árak), az R9 270X 200 dollárért, az R9 280X pedig 300 dollárért kapható. A vonal zászlóshajójának - az R9 290X modellnek - ajánlott ára az amerikai piacon 549 dollár, az R9 290-ért pedig úgy döntöttek, hogy további száz és féllel kevesebbet kérnek, és az R9 280X és az R9 290X között található. (nincs a diagramon).

A Radeon R9 290 modell nem sokban különbözik a csúcskategóriás R9 290X-től, mivel a Graphics Core Next architektúra ugyanazon Hawaii GPU-ján alapul. Ebben a GPU-ban növelték a végrehajtó eszközök számát, miközben a megoldások energiafogyasztását az elfogadható határokon belül tartották. Az AMD új GPU-jának fejlesztése során a fő feladat az energiahatékonyság javítása volt, amit sikerült is elérni, amint azt a megfelelő áttekintésben láttuk.

Nyilvánvaló, hogy az új megoldás a vállalat összes technológiáját támogatja, beleértve a ZeroCore-t, a frissített PowerTune-t, az Eyefinity-t stb. stb. Az R9 290 egyszerűen kevesebbe kerül, mint a csúcskategóriás R9 290X, és még jobb teljesítmény-ár arányt biztosít. , hiszen sebességben nem sokkal marad el, viszont érezhetően alacsonyabb az ára. Tehát vessünk egy pillantást az AMD Radeon R9 290 grafikus kártyára.

Nézzük meg, hogyan pozicionálja maga az AMD új megoldását a piacon a hagyományos Fire Strike eszköz segítségével, két különböző verzióban (Performance és Extreme) a Futuremark 3DMark benchmark legújabb verziójából. Ez a viszonyítási alap kiváló a modern AMD grafikus kártyákhoz, és a Radeon R9 290 videokártya által elért pontok kissé meghaladják fő versenytársa - a Geforce GTX 780 - teljesítményét.

Mivel a Radeon R9 290 videokártya új modellje szinte az R9 290X videokártya ikertestvére, a Hawaii grafikus processzor pedig nagyrészt megismétli a korábbi Radeon HD 7000 sorozat GPU-jának jellemzőit, hasznos lesz megismerkedni részletes információ az AMD korai döntéseiről, mielőtt elolvasná ezt az anyagot:

  • AMD Radeon R9 290X: Érje el Hawaiit! A sebesség és a funkcionalitás új csúcsait fogja elérni
  • AMD Radeon R7 és R9 – frissített videokártya-sor: új családok eddig zászlóshajójuk nélkül
  • AMD Radeon HD 7790: a gyorsítók középosztályának vezető képviselője
  • AMD Radeon HD 7970: az új, egyprocesszoros 3D grafikai vezető

Radeon R9 290 grafikus gyorsító

  • Chip kódneve: "Hawaii"
  • Gyártási technológia: 28 nm
  • 6,2 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
  • Hardveres támogatás a DirectX 11.2-hez, beleértve a Shader Model 5.0-t is
  • 4 geometriájú processzor
  • 512 bites memóriabusz: nyolc 64 bites vezérlő GDDR5 memória támogatásával
  • Magfrekvencia 947 MHz-ig (dinamikus)
  • 40 (a chipben fizikailag jelen lévő 44-ből) GCN számítási egység, köztük 160 (176-ból) SIMD mag, összesen 2560 (2816-ból) ALU-ból áll a lebegőpontos számításokhoz (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP32 precíziós és FP64)
  • 160 (176-ból) textúraegység, amely támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
  • 64 ROP teljes képernyős élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot. Csúcsteljesítmény akár 64 minta ciklusonként, és csak Z módban - 256 minta ciklusonként
  • Integrált támogatás akár hat DVI-n, HDMI-n és DisplayPorton keresztül csatlakoztatott monitorhoz

A Radeon R9 290 grafikus kártya műszaki adatai

  • Magfrekvencia: 947 MHz-ig
  • Univerzális processzorok száma: 2560
  • Textúra egységek száma: 160, keverési egységek: 64
  • Effektív memóriafrekvencia: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Memória típusa: GDDR5
  • Memória kapacitása: 4 gigabájt
  • Memória sávszélessége: 320 gigabájt másodpercenként.
  • Számítási teljesítmény (FP32) 4,9 teraflops
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség: Akár 60,6 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség: akár 152 gigatexel másodpercenként.
  • PCI Express 3.0 busz
  • Két Dual Link DVI, egy HDMI, egy DisplayPort
  • Teljesítményfelvétel akár 275 W
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó;
  • Kétnyílásos kialakítás
  • Az amerikai piacon az ajánlott ár 399 dollár (Oroszországban - 13 990 rubel).

Továbbra is megszokjuk az új AMD videokártya elnevezési rendszert, de ismét kételkedünk a Radeon R9 290 és 290X modellek elnevezésének helyességében, amelyek csak egy további szimbólumban térnek el a régebbi modell nevében. Mindkét videokártya a csúcskategóriás R9 családba tartozik, és a sorozat maximális sorozatszáma - 290 -, de a régebbinek van egy további "X" indexe is a nevében, bár az előző családban megboldogultak a számokkal. Véleményünk szerint az olyan nevek, mint az R9 2950 és R9 2970 logikusabbak és érthetőbbek, mint korábban.

A Radeon R9 290 ajánlott ára szokás szerint alacsonyabb, mint az azonos árszegmensből származó versenytárs megfelelő megoldásának ára, még az Nvidia által nemrég bejelentett árcsökkentéseket is figyelembe véve. A Radeon R9 290 egyértelműen a GK110 lapkára épülő Nvidia Geforce GTX 780 elleni harcot tűzte ki célul, ami a versenytárs fiatalabb csúcskategóriás alaplapja (elvégre egy Geforce GTX Titan már régóta van, meg a GTX 780 Ti már bejelentették, és hamarosan megjelenik). Az Nvidia modell magasabb MSRP-vel rendelkezik (499 dollár a 399 dollárral szemben), de jobb teljesítményt nyújt a játékokban – ez nem az AMD-barát Fire Strike a 3DMarktól. Az anyag harmadik részében azonban minden ilyen kérdést megvizsgálunk.

A ma számításba vett AMD videokártya második csúcsmodellje, valamint a régebbi lap négy gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik. Mivel a Hawaii grafikus chip 512 bites memóriabusszal rendelkezik, ami a Radeon R9 290-ben nincs levágva, 2 GB-ot lehetett volna szállítani, de egy csúcsmegoldáshoz ez kevés, mert a modern projektek már kezdik használni nagy mennyiségű videomemória, ami a következő hónapokban csak romlani fog, amikor többplatformos játékok fognak megjelenni a következő generációs konzolokra: PS4 és Xbox One.

Ellentétben a régebbi modellel, amelynek speciális kapcsolója van a kártyán, amely lehetővé teszi a két BIOS firmware kiválasztását: (csendes mód és szupermód), amelyek energiafogyasztásban és teljesítményben különböznek egymástól, a fiatalabb Radeon R9 290 nem rendelkezik ezzel a lehetőséggel. , csak egy mód érhető el hozzá. Jól látható, hogy az R9 290X-hez képest csökkent a fogyasztás, főleg, ha az utóbbi szupermódjához viszonyítjuk, de a hivatalos adatok nem ismertek.

Építészeti jellemzők

Már beszélünk az új Hawaii grafikus chipről, amely az AMD Radeon R9 290X és 290 grafikus kártyákat hajtja. Ez a GPU a jól ismert Graphics Core Next (GCN) architektúrára épül, amelyet számítási képességek tekintetében módosítottak. és támogatja az összes DirectX 11.2 képességet, hasonlóan a Bonaire chiphez (Radeon HD 7790 és R7 260X). Az architekturális változtatások magukban foglalják az egyidejűleg végrehajtott utasításfolyamok támogatását és az AMD PowerTune technológia új verzióját is.

Azt már tudjuk, hogy a Hawaii grafikus chip számos végrehajtó eszközben különbözik a Tahititől. De mi a különbség a Radeon R9 290-ben használt Hawaii variáns és a teljes értékű között? Lássuk, pontosan hogyan "lassították le" az AMD mérnökei a junior csúcsmodellt, hogy ne legyen túl erős versenytárs az R9 290X számára:

A Hawaii GPU négy Shader Engine-ből áll, amelyek mindegyike fizikailag 11 nagy számítási egységet tartalmaz, beleértve a textúra egységeket, egy geometriai processzort és egy raszterezőt, valamint ROP-okat. A Hawaii grafikus chip összesen 44 számítási egységet tartalmaz, amelyek 2816 adatfolyam-processzort, 64 ROP-t és 176 TMU-t tartalmaznak.

De ez egy teljes értékű chipre vonatkozik, minden aktív blokkal, amelyet a Radeon R9 290X használ. A fiatalabb R9 290 egy chipet kapott 40 aktív számítási egységgel, amelyek 2560 stream processzort és 160 textúra egységet tartalmaznak. De a ROP egységek számát nem csökkentették, 64 darab maradt. Ugyanez vonatkozik a memóriabuszra is, az 512 bites marad, nyolc 64 bites vezérlőből áll.

A Radeon R9 290X áttekintésében alaposan megvizsgáltuk a GPU belső elemeit, az azt alkotó shader motorokat és a számítási egységeket (CU). Az egyetlen különbség az R9 290 és az R9 290X között, hogy a shader motor ebben az esetben nem 11 CU-t tartalmaz, hanem kevesebbet (például 10 darabot, ha mindegyik motorban le van tiltva egy CU). És már minden CU számítási egység tartalmaz funkcionális blokkokat: 16 textúra mintavevő egységet, 4 textúra szűrő egységet, elágazás előrejelző egységet, ütemezőt, négy vektoros és egy skaláris számítási egységet, memóriát a vektor- és skalár regiszterekhez, az első 16 KB gyorsítótárat. szinten és 64 KB megosztott memóriával.

Ne feledje, hogy a Hawaii chip négy geometriai feldolgozó egységgel és raszterező motorral rendelkezik, és akár négy geometriai primitívet (háromszöget) is képes feldolgozni órajelciklusonként. Szintén Hawaii-on javították a geometriai adatok pufferolását, és megnövelték a geometriai primitívek paramétereinek gyorsítótárát, ami jelentős teljesítménynövekedést biztosít a geometria-shaderekben végzett nagy számítások és a tesszelláció aktív használatánál.

A Hawaii chip 16 render Back End blokkot tartalmaz (a Tahiti duplája), amelyek 64 ROP-t tartalmaznak, amelyek akár 64 pixelt is képesek kezelni órajelenként. Ez a GPU 1 megabájt L2 gyorsítótárral rendelkezik, amely 16, egyenként 64 KB-os részre van osztva, és a belső sávszélességük is harmadára nőtt. A memóriahozzáférés nyolc 64 bites vezérlővel történik, és mivel a Radeon R9 290 memóriachipjei is 5,0 GHz-en működnek, mint a régebbi modellben, a teljes memória sávszélessége nem változott, és 320 GB / s.

Funkcionális jellemzők

Teljesen logikus, hogy az új Radeon R9 290 videokártya pontosan ugyanazokat a technológiákat támogatja, mint a régebbi modell. A Hawaii grafikus chip által támogatott összes új technológiával már foglalkoztunk a megfelelő Radeon R9 290X áttekintésben, és ezt az információt itt is megismételjük egy nagyon rövid formában.

A ma bemutatott megoldás támogatja az új grafikus megjelenést API Mantle amely képes kihasználni az AMD GPU-k összes hardveres képességét anélkül, hogy korlátozná az elérhető grafikus API-k, például az OpenGL és a DirectX szoftveres korlátai, és vékonyabb szoftverinterfészt használ a játékmotor és a GPU hardver erőforrásai között, hasonlóan ahhoz, játékkonzolokon történik. A Mantle-t az AMD fejlesztette ki a DICE vezető játékfejlesztőinek jelentős hozzájárulásával, és a Battlefield 4 az első olyan projekt, amely a Mantle-t használja.

Elméletileg a Mantle használata akár kilencszeres előnyt is biztosíthat a rajzoló függvényhívások végrehajtási idejében más grafikus API-khoz képest, de ilyen előny csak mesterséges körülmények között lehetséges, valós játékokban jó, ha tíz százalékot gépelnek ( ami szintén nem rossz). A Battlefield 4 Mantle API támogatása decemberben várható, ekkor jelenik meg az AMD Radeon grafikára optimalizált ingyenes frissítés. A GCN grafikus kártyákkal rendelkező rendszereken a Frostbite 3 motor ezt az API-t fogja használni, amely csökkenti a CPU terhelését a nyolc magon keresztüli párhuzamos munkavégzés révén, valamint speciális, alacsony szintű teljesítményoptimalizálásokat vezet be az AMD videochipekhez.

A Radeon R9 290 által támogatott másik fontos technológia a "hang" technológia AMD TrueAudio, amiről már beszéltünk. A Radeon R7 és R9 sorozat megjelenésével az AMD bevezetett egy programozható audiomotort, amit csak az AMD Radeon R7 260X, R9 290 és R9 290X grafikus kártyák támogatnak, hiszen a cégtől egyelőre csak Bonaire és Hawaii chipek vannak. amelyek a legmodernebb technológiát kapták...

A TrueAudio egy beágyazott programozható audiomotor az AMD GPU-jába, amely valós idejű audiofeladatok feldolgozását biztosítja, függetlenül a telepített CPU-tól. Számos Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP mag van integrálva a Hawaii és Bonaire chipekbe, és ezek képességei a népszerű hangfeldolgozó könyvtárak segítségével érhetők el, amelyek fejlesztői a beépített audiomotor erőforrásait egy speciális AMD TrueAudio API segítségével használják fel.

Az új csúcskategóriás videokártyákat továbbfejlesztették és PowerTune energiagazdálkodási technológia... Ezekről a fejlesztésekről még a Radeon HD 7790 ismertetőjében írtunk, a hatékonyabb energiagazdálkodás érdekében a legtöbb modern AMD grafikus chipnek több állapota van, különböző frekvenciákkal és feszültségekkel, ami magasabb órajelet tesz lehetővé. A Hawaii videochip egy második generációs soros feszültségszabályozó interfészt integrál, és a GPU mindig az aktuális GPU terheléshez és energiafogyasztáshoz optimális feszültségen és frekvencián működik, amelyen az állapotok közötti váltás alapszik.

Ráadásul maguk az állapotok közötti átmenetek is nagyon gyorsak lettek, a GPU másodpercenként 100-szor vált PowerTune-állapotot, a Radeon R9 290 sorozatú megoldásoknak pedig egyszerűen nem lehet egyetlen működési frekvenciája, csak egy bizonyos időtartamon belüli átlag van. Az ilyen globális változások alapján a PowerTune túlhajtásának és hangolásának módosított beállításai megjelentek a Catalyst Control Center illesztőprogram beállításaiban az OverDrive lapon:

A teljesítménykorlátozás és a GPU órajele összekapcsolódik az energiafogyasztás és a hőelvonás diagramjában, ami logikusabbá és érthetőbbé teszi a túlhajtást. A diagram ráadásul a sorozatos megoldásokban megjelent GPU-frekvencia teljesen dinamikus szabályozását tükrözi. A GPU-frekvencia növekedését mostantól a megfelelő érték (GPU Clock) bizonyos százalékos növelése jelzi, és már nincs lehetőség konkrét frekvencia megadására.

Az új OverDrive felületen is komoly változáson ment át a ventilátor fordulatszám szabályozása. A fix ventilátorsebesség beállításának korábbi lehetőségétől eltérően az új interfész „Maximális ventilátorsebesség” beállítással rendelkezik, amely csak a ventilátor sebességének felső határát állítja be. Ebben az esetben a ventilátor sebessége a GPU terhelése és hőmérséklete alapján változik, és nem marad rögzített, mint korábban.

Az AMD Radeon R9 290 sorozatú grafikus kártyák legérdekesebb újítása a technológia támogatása AMD CrossFire anélkül, hogy a videokártyákat speciális hidak segítségével kellene egymáshoz csatlakoztatni. A dedikált kommunikációs vonalak helyett az új GPU-k a PCI Express buszon keresztül kommunikálnak egymással a beépített hardveres DMA motor segítségével. A teljesítmény és a képminőség pontosan ugyanaz, mint az összekötő hidaké.

Egy pár Radeon R9 290 grafikus kártya esetén a CrossFire kiváló skálázást biztosít többchipes rendszereken, ha figyelembe vesszük az átlagos képsebességet. A következő diagram egy AMD Radeon R9 290 összehasonlító teljesítményét mutatja két ilyen AMD CrossFire rendering technológián futó kártyához képest:

Az ábrán látható játékokban az átlagos képkockasebesség nagyon jó növekedést biztosít a második videokártya csatlakoztatásakor - akár majdnem kétszeresére. A legrosszabb esetben ezek az alkalmazások 80%-os CrossFire hatékonyságot mutatnak, átlagosan pedig több mint 85%-ot.

A képek megjelenítésére vonatkozó változásokról, technológiáról AMD Eyefinityés az Ultra HD felbontás támogatását is írtuk. Az új grafikus kártya az Ultra HD kijelzők két lehetséges változatának csatlakoztatását teszi lehetővé: a 3840 × 2160 felbontáson csak 30 Hz-et támogató és HDMI-n vagy DisplayPorton keresztül csatlakoztatható tévék, valamint monitorok, amelyek képét két részre osztják egy 1920 × 2160 felbontás 60 Hz-en ...

Az "osztott" monitorok támogatására bevezették az új VESA Display ID 1.3 szabványt, amely további megjelenítési lehetőségeket ír le. A szabvány lehetővé teszi az ilyen monitorok képének automatikus "ragasztását", ha azt a monitor és a meghajtó is támogatja. A jövőben pedig az AMD Radeon grafikus kártyák egy harmadik típusú UltraHD kijelzőt is támogatni fognak, aminek mindössze egyetlen adatfolyamra van szüksége ahhoz, hogy ultranagy felbontásban, 60 Hz-es frissítési frekvenciával működjön.

A Radeon R9 290 ésszerűen magas 3D teljesítményt nyújt többmonitoros konfigurációk esetén, ami elengedhetetlen a maximális játékbeállítások és a legmagasabb renderelési felbontások esetén az ilyen rendszerekben. Az új termék egyértelmű előnnyel rendelkezik az Nvidia Geforce GTX 780-hoz képest, ami a nagyobb videomemória mennyiségében van kifejezve, ami rendkívül nagy felbontásnál fontos, az Ultra HD felbontásban nyújtott teljesítményhez képest:

Amint látható, az új megoldás teljesítménye lehetővé teszi, hogy ebben a felbontásban maximális beállításokkal játsszunk, 30 FPS feletti átlagos képkockasebességet érve el (és több nem lesz látható néhány kijelzőnél) még ilyen igényes körülmények között is. játékok, mint a Crysis 3 és a Battlefield 3.

A Radeon R9 sorozatú grafikus kártyák is frissültek a technológiával AMD Eyefinity... Az új csúcskategóriás Radeon R9 290 videokártya akár hat kijelző konfigurációját is támogatja az összes elérhető csatlakozó használatával, és akár három HDMI / DVI kijelzőt is. Az utóbbi esetben, hubokkal ellátott DisplayPort-csatlakozók használata nélkül, három olyan kijelzőre lesz szüksége, amelyek támogatják az azonos időzítést. A kimeneti beállítás csak a rendszer indításakor érhető el, és nem támogatja a kijelző üzem közbeni csatlakoztatását egy harmadik HDMI/DVI-csatlakozáshoz.

Elméleti teljesítményértékelés és következtetések

Tekintsük az új termék elméleti teljesítménymutatóit, becsüljük meg, hogy az új Radeon R9 290 videokártya mennyivel legyen lassabb, mint a Radeon R9 290X csúcsmodell a valóságban, és mennyire hasonlítható össze a korábban Radeon HD 7970 néven ismert R9 280X-szel. GHz. Összehasonlítjuk a GPU-k legfontosabb elméleti mutatóit:

A Hawaii alapú megoldások (R9 290 és R9 290X) csúcsgeometriai feldolgozási sebessége csaknem kétszerese a Tahiti alapú megoldásokénak (R9 280X és HD 7970 GHz), számítási és textúra teljesítményét tekintve pedig az új termék pontosan középen található az R9 290X és az R9 280X között... A videomemória sávszélessége mindkét csúcskategóriás alaplapnál megegyezik, és 20%-kal nagyobb, mint az R9 280X-é, az R9 290 kitöltési aránya (kitöltési rátája) pedig majdnem megegyezik az R9 290X-ével (ez egyenlő a táblán, de ez hiba az R9 290 esetében ez a szám 60,6 gigapixel/s).

Az új termék képességeinek megerősítésére, különösen a memória sávszélességében és a kitöltési arányban, az AMD a legújabb Battlefield 4 játékban elért átlagos képkockasebességre hivatkozik – ez a DICE által fejlesztett legnépszerűbb sorozat folytatása. A játék az AMD Gaming Evolved Partner Program része, ezért nem okoz gondot a Battlefield 4 optimalizálása GCN GPU-kra. Lássuk, mi történik a játék Mantle támogatás nélküli verziójában:

Ebben a játékban a friss Radeon R9 290 mindkét módban felülmúlja a drágább versenytárs Nvidia Geforce GTX 780-at, eltérő (de mindkét esetben magas) felbontással. Valószínűleg az Nvidia ilyen nagy felbontású videokártyájának hátráltatja a videomemória hiánya, amiből mindössze 3 GB van, szemben a Radeon R9 290-ben található 4 GB-tal, így a nagyobb videomemória további vitathatatlan előnye a új termék az AMD-től.

Az új megoldás teljesítményét a cikk következő részeiben teszteljük. Összegezve az elméleti részt, megjegyezzük, hogy a ma bejelentett AMD Radeon R9 290 videokártya modell az egyik legjövedelmezőbb ajánlat az egylapkás 3D-gyorsítók között, és az egyik legsikeresebb felvásárlás a rajongóknak szánt felső árszegmensben. Az is nagyon fontos, hogy az új modell sebességben ne maradjon le nagyban a Radeon R9 290X mögött, amely a legdrágább és legerősebb egychipes megoldás a cég kínálatában.

Az AMD rendkívül versenyképes áron és funkciókkal rendelkező grafikus kártyát kínált a piacnak. Már az elméleti mutatók tekintetében is vitatható, hogy ennek a videokártya-modellnek kiváló ár-érték aránya van. Az új elem funkcionalitása pedig rendben van, beépített hang-DSP motorral rendelkezik, támogatja a TrueAudio technológiát és az új grafikus API Mantle-t, valamint az összes többi, számunkra már ismert technológiát, amit már elfáradtunk. listázásáról.

Miután megismerkedtünk a Radeon R9 290 videokártya jellemzőivel és elméleti képességeivel, ideje továbbmenni anyagunk következő részére, amely hagyományosan egy új AMD videokártya renderelési sebességének tanulmányozására irányul. szintetikus tesztek készlete. Érdekes lesz összehasonlítani a felső árszegmensből származó új termék teljesítményét a csúcskategóriás Radeon R9 290X-szel, valamint a versengő Nvidia videokártyák sebességével.

AMD Radeon R9 290 – 2. rész: Videokártyák és szintetikus referenciaértékek →

És követte. A Radeon R9 290 videokártya az X indexszel együtt elveszítette a számítási egységek egy részét. A 44 számítási egységből négy le van tiltva. Ennek eredményeként 2560 ALU, 160 textúraegység és 64 ROP aktív. Ezenkívül a grafikus processzor működési frekvenciáját 947 MHz-re csökkentették. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a Hawaii GPU esetében ez az a maximális frekvencia, amelyet a hőmérséklet- és teljesítményhatár eléréséig tartanak. Ha a kártya túllépi a megadott határértékeket, akkor a frekvencia csökkenni kezd. Az effektív memóriafrekvencia megegyezik a régebbi modellel - 5000 MHz. Az adatcsere a GPU-val 512 bites buszon keresztül történik.

Videó adapter Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Mag Hawaii Hawaii Tahiti Tahiti Tahiti
6020 6020 4312 4312 4312
Folyamat technológia, nm 28 28 28 28 28
Alapterület, négyzetméter mm 438 438 365 365 365
2816 2560 2048 2048 2048
A textúra egységek száma 176 160 128 128 128
Megjelenítési egységek száma 64 64 32 32 32
Magfrekvencia, MHz 1000-ig 947-ig 1000 1000-1050 925
Memóriabusz, bit 512 512 384 384 384
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 5000 5000 6000 6000 5500
Memória mérete, MB 4096 4096 3072 3072 3072
11.2 11.2 11.2 11.2 11.2
Felület PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Power, W 290 275 250 250 250

Az AMD zászlóshajó grafikus gyorsítója nagyon dögösen jött ki, így a cég nem különösebben hirdetett sem fogyasztási, sem TDP-adatokat. Nem hivatalos adatok szerint a Radeon R9 290X TDP szintje eléri a 290 W-ot (más forrásokban - 300 W). A Radeon R9 290 esetében 275 wattos értéket hirdetnek. A junior zászlóshajó "étvágyának" ilyen csökkenése pozitív hatással lesz a végső hőmérsékletre és a zajra. Ezt megerősíti a 47%-os ventilátorsebesség-korlát is, az Uber nagy teljesítményű üzemmódjának maximumához viszonyítva. A Radeon R9 290X Uber módban a ventilátor sebességét a lehetséges maximális 55%-ára korlátozták. Bár ebben az üzemmódban a zászlóshajó a legnehezebb alkalmazásoknál és hosszú terhelések után kissé csökkentette a magfrekvenciát. A csendesebb Csendes módban a frekvencia csökkenése teljesen normális, ami a legsúlyosabb esetekben akár 15%-os teljesítménycsökkenést is eredményezett. A teljesítmény fő korlátja a gyors csúcsértékek miatti melegítés volt. Hasonló viselkedés várható a referencia Radeon R9 290-től.

A jó hűtés változást hozhat. Alacsonyabb üzemi hőmérsékletet biztosítva stabil 1000 MHz-et kap a régebbi videokártyához és 947 MHz-et az alacsonyabb verzióhoz. Referenciakártyák esetén ez csak a hűtő teljes cseréjével lehetséges. De sok gyártó már gondoskodott a Radeon R9 túlmelegedési problémájáról a nem szabványos hűtőrendszerrel rendelkező modellek kiadásával. Ez egy olyan termék, amely áttekintésünk hőse lesz. Az ASUS R9290-DC2OC-4GD5 hűtését DirectCU II biztosítja, és még magasabb frekvencián is működik.

Az adapter egy nagy dobozban érkezik, szabványos ASUS kivitelben.


A szállítási terjedelem a következő:

  • hálózati adapter két 6 tűs PCI-E-ről egy 8 tűs PCI-E-re;
  • CD szoftverrel;
  • utasítás.
A masszív grafikus kártya nagyobb, mint a referencia verzió, de így is két bővítőhelyet foglal el. Úgy néz ki, mint az ASUS R9280X-DC2T-3GD5 teljes másolata.


Az áramvonalas burkolat vörös dekoratív díszítőelemeket hordoz a felületen, amelyek például a Republic of Gamers összes termékének jellegzetes formai jellemzőivé váltak. Vastag hőcsövek kandikálnak ki a burkolat alól.


A tábla hátoldalát perforált fémlemez borítja. Nincsenek csatlakozók a videokártyák CrossFireX híddal történő csatlakoztatásához – az új Radeon kártyák tökéletesen működnek párban, további hardveres interfészek nélkül.


A tápcsatlakozók egy retesszel felfelé hajthatók ki, speciális kivágásokkal a PCB-n. Ez leegyszerűsíti a megfelelő kábelek csatlakoztatását, és nem igényel szabad helyet a tábla alatt, így nincs szükség kivágásokra a hűtőbordában.


A hátlapon minden modern interfész csatlakozó található: HDMI, DisplayPort és két DVI.


A hűtő kialakítása nem tér el a fent említett ASUS R9280X-DC2T-3GD5 kártya hűtési módjától. Az alján öt hőcső található - kettő 6 mm átmérőjű, kettő 8 mm és egy 10 mm átmérőjű. Az oldalsó csövek, a legvékonyabbak, nem érintkeznek közvetlenül a grafikus kristállyal, ami jól látható a hőpaszta lenyomatából.


Közvetlen érintkezési technológia került bevezetésre. A csövek az alapnál szorosan egymáshoz illeszkednek, további fémlemezek nélkül érintik a GPU kristály felületét.


A masszív radiátor teljes hosszában egyenletesen áttört csövekkel. A ventilátorok keskeny rögzítőlécekre vannak felszerelve, amelyek a radiátorra vannak csavarozva. Nincsenek olyan masszív elemek, amelyek zavarják a szerkezet fújását.


Mindkét ventilátor 100 mm méretű, de eltérő járókerék-kialakítással. A hátsó panelhez közelebb van a legszokatlanabb - kétféle kombinált pengével. Egyszerre működik axiális és radiális ventilátorként, aminek köszönhetően a felmelegített levegő egy része a hátsó rácson keresztül kifújódik a házból.


A második ventilátor ismerősebb kialakítású, de több lapáttal.


A táblán lévő erőelemeket külön bordás hűtőborda borítja. Nagy méretben nem különbözik, de tökéletesen fújható.


Az alaplap kialakítása az ASUS R9280X-DC2T-3GD5-re emlékeztet, a tápfázisok még valamivel kevesebbek, de DrMOS tápmodulokat használnak. A tábla bal oldalán található egy kis BIOS kapcsoló.



A magot közvetlenül egy hatfázisú konverter táplálja, amelyet a DIGI + ASP1300 vezérlő vezérel. A memória két fázisból táplálkozik. A referencia kivitel régebbi Radeon R9 290X-je 5 + 1 tápegységgel rendelkezik.


És itt a GPU Hawaii személyesen:


A csúcskategóriás Radeon egyik fontos előnye az NVIDIA versenytársaihoz képest a nagy, négy gigabájt memóriakapacitás. Ebben az esetben 16 Elpida W2032BBBG-6A-F mikroáramkörrel toborozzák őket.


Az ASUS frekvenciaképletét az ajánlott 947/5000 MHz-ről 1000/5040 MHz-re növelték.


ASIC Ennek a mintának a minősége 69%.


Az ASUS R9290-DC2OC-4GD5 két firmware-t tartalmaz a fedélzeten. Alapértelmezés szerint a grafikus kártya Uber módban fut. Ebben a konfigurációban az Unigine Valley benchmark 78 °C-ra melegítette fel a GPU-t 24-25 °C-on belül. Ugyanakkor az MSI Afterburner grafikonon a frekvenciavonal szinte lapos. A Radeon R9 290X referencia-változata 94 °C-os üzemi maghőmérséklet mellett 950 MHz-ig terjedő lehívásokkal "örül" ebben a tesztalkalmazásban.


Vegye figyelembe, hogy az MSI Afterburner és az ASUS GPU Tweak segédprogramok ismeretlen okból nem a valós ventilátorsebességet jelenítették meg, bár ezzel nem lehet gond. Ha más hasonló hűtőrendszerrel rendelkező ASUS kártyákat néz meg, akkor a ventilátor sebességének a maximum 55% -ánál meg kell felelnie a 2000 fordulat / perc értéknek. Nem azt mondom, hogy csendes, de nincs is igazi kellemetlenség. Amúgy jobb, mint egy normál turbina.

Csendes módban a maghőmérséklet fokozatosan 94 °C-ra emelkedik, majd megkezdődik a szokásos Hawaii frekvenciacsökkentés. De ez a folyamat fokozatos, és nem olyan gyors, mint a Radeon R9 290X szabványos verziója. Ez a tehetetlenség ismét a hűtőrendszer előnyeiről beszél a hagyományos turbinával szemben. Az ASUS pedig nagyon csendesnek bizonyul ebben a módban, bár a Quiet Mode használata meglehetősen ellentmondásos.


A Radeon R9 290 teljesítményének helyes értékeléséhez mindkét módban kellett volna mérnünk. A hosszú magbemelegítés körülményei között azonban a legtöbb esetben problémás az alacsonyabb frekvenciák elérése a rövid tesztekben. A GPU-frekvencia változtatásának dinamikája pedig eltér a referenciahűtésétől. Ennek eredményeként elvettük ezt az ötletet, és csak Uber módban, stabil 1000 MHz-es frekvencián végeztünk teszteket.

A gyártó egyébként a Battlefield 4 játékban végzett mérései alapján 19%-ra becsüli az ASUS előnyét a referenciával szemben. Lenyűgöző nyereség, különösen, ha figyelembe vesszük a magfrekvencia mindössze 6%-os növekedését. A normál kártya további százalékokat "veszít" a túlmelegedés miatti frekvenciacsökkenés miatt. És ha a marketingesek úgy döntöttek, hogy összehasonlítják az ASUS-t Uber módban a csendes módban lévő referenciával, akkor ez a különbség egyáltalán nem tűnik rendkívülinek.

Egy ilyen forró videokártya túlhajtása még DirectCU II hűtéssel is magas zajszinttel jár. Mind a GPU túlhajtása, mind a GDDR5 memória frekvenciájának növekedése a felmelegedés észrevehető növekedéséhez vezet. Hosszas tesztek után az 1120/6040 MHz-es konfiguráció mellett döntöttünk, ami magasabb, mint a Radeon R9 290X túlhajtási eredménye. Az ilyen frekvenciák a mag tápfeszültségének 38 mV-tal történő növelését követelték meg, a teljesítményhatár határértékre történő növelésével (+ 50%). A ventilátorokat 75%-kal le kellett csavarni, és hosszas bemelegítés után még magasabb értékeket beállítani.


A videokártya minden tekintetben maximálisan működött zajos módban. De ha a softvolt mod és a memóriafrekvencia jelentős növelése nélküli túlhajtásra szorítkozunk, akkor a teljes növekedés felét elérhetjük úgy, hogy közben a ventilátorok elfogadható zajszintjét fenntartjuk. A tesztelt videokártyák jellemzői

Összehasonlítjuk az áttekintett videoadaptert az ASUS Radeon R9 290X-el és egy hasonló hűtőrendszerrel, a DirectCU II-vel. Az idősebb barátot is csak a maximális teljesítményű Uber módban, állandó magfrekvenciával tesztelték. Az NVIDIA oldaláról - a GeForce GTX 780 és a GeForce GTX 780 Ti teljesen szabványos verziói. Az alábbiakban bemutatjuk az összes jellemzőjüket.

A GeForce táblázata az átlagos Boost Clock hivatalos adatait mutatja. A grafikonok a magfrekvenciák teljes tartományát mutatják, beleértve az alig elért csúcsértékeket is.

Videó adapter Radeon R9 290X Radeon R9 290 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780
Mag Hawaii Hawaii Hawaii GK110 GK110
Tranzisztorok száma, millió.db 6020 6020 6020 7100 7100
Folyamat technológia, nm 28 28 28 28 28
Alapterület, négyzetméter mm 438 438 438 561 561
Adatfolyam-processzorok száma 2816 2560 2560 2880 2304
A textúra egységek száma 176 160 160 240 192
Megjelenítési egységek száma 64 64 64 48 48
Magfrekvencia, MHz 1000-ig 1000-ig 947-ig 875-926 863-900
Memóriabusz, bit 512 512 512 384 384
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 5000 5000 5000 7000 6008
Memória mérete, MB 4096 4096 4096 3072 3072
Támogatott DirectX verzió 11.2 11.2 11.2 11.1 11.1
Felület PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Power, W 290 n/a 275 250 250

Próbapad

A próbapad konfigurációja a következő:

  • processzor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail védett], 4 GHz, 12 MB);
  • hűtő: Thermalright Venomous X;
  • alaplap: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memória: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail védett] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • rendszermeghajtó: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • további lemez: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 335.23;
  • Radeon R9 280X illesztőprogram: ATI Catalyst 14.3.
A felhasználói fiókok felügyelete, a Superfetch és a felület vizuális effektusai le vannak tiltva az operációs rendszerben. Az illesztőprogram beállításai szabványosak.

Tesztelési technika

Minden alkalmazást 2560x1440-es felbontásban teszteltek, maximális grafikai minőség mellett. Amikor csak lehetett, az erős élsimítási módokat is aktiválták. A GeForce esetében sok esetben minden tesztben további futtatást végeztek a mag bemelegítés közbeni fokozatos frekvenciacsökkenés miatt (a Turbo mód sajátosságai).

Az első ellenőrzőpont utáni legelső szigeten egy rövid futást tettek a meseprológ alatt. Négy ismétlés, az eljárást megismételtük. A játék útvonala bőséges növényzettel rendelkező területen halad keresztül, ami a videokártyák szempontjából a legkritikusabb. Kiváló minőségű részletek, csúcsfények és árnyékok 2x MSAA élsimítással.

A tesztelést a fal felrobbantása utáni első küldetés során végezték el. A sűrű növényzettel rendelkező kis területen való kocogás megismétlődött, mielőtt leereszkedett volna egy nagy építkezésre. Öt ismétlés. A képkockasebesség mérése Fraps segítségével történt.


Minden grafikus opció Ultra pozícióban van. A "felbontás" beállítás 140%. Az élsimítás teljesen le van tiltva.

A legjobb minőségű grafika 4x MSSA élsimítással. A tesztelést az első küldetés alkalmával, egy városi utcán kocogva hajtották végre. A megfelelő jelenet lent látható. Öt ismétlés. A képkockasebességet Fraps segítségével mértük.

A tesztet a "Just a Human" szint elején végezték el. A korlátozott látótávolságú zónán történő rövid átfutást távoli objektumok szemlélésével kombinálták (ezért is esett a választás ilyen nagy léptékű szintre). Ultra grafikai minőség, 2x MSAA élsimítás. A teszt négy megismétlése. A méréseket Fraps segítségével végeztük.

A beépített játékteszt öt ismétlése. A grafikus beállítások maximálisak a 8x MSAA élsimítással.

A teljesítményt a beépített benchmark négyszeri futtatása során, valamint az "Ashes" szintű "kézi" tesztelés során mérték (videó a tesztszegmensről lent).


A grafikai minőség maximális (nagyon magas) az SSAA élsimítással. Egy igazi játékban ez az erőforrás-igényes élsimítás 2x módra volt állítva. A benchmarkban az SSAA minősége nincs külön szabályozva. Mivel még az ilyen módú csúcskártyák is nagy nehézségek árán megbirkóznak, további tesztelés történt élsimítás nélkül, csak a beépített benchmark segítségével.

Tolvaj

A beépített teljesítményteszt öt futtatása. A grafika minősége maximális a DirectX 11 alatt, a kiváló minőségű SSAA élsimítás aktív.

A Menedék Misszió elindítása Bengáziban. A képkockasebességet a nyitójelenet alatt és egy rövid utcai séta során mérték. Maximális grafikai minőség 4x MSSA élsimítással. A teszt négy megismétlése.

Maximális grafikai minőség. Minden további paraméter aktív. Anti-aliasing FXAA. A TressFX technológia aktív. A bevezető forgatókönyv-jelenet öt ismétlése. Nem használjuk a beépített benchmarkot, mert túl egyszerű játékjelenetet szimulál.

A beépített teljesítményteszt négy futtatása. Minden minőségi paraméter extrém szinten van, minden további effektus benne van.

Ultra minőség 4x MSAA élsimítással. Három ismétlés.

Tesztelés az Extreme profilon.

Extreme módban tesztelve, amely 2560x1440-es felbontást feltételez

Energia fogyasztás

Az energiafogyasztás átfogó felméréséhez több játékban is végeztek méréseket:

  • Tolvaj;
  • Metro Last Light (SSAA);
A méréseket Cost Control 3000 típusú készülékkel végeztük, a készülék maximális leolvasási értékeit vettük figyelembe. Az összes próbaüzem eredménye alapján kiszámították az egyes alkalmazások átlagos maximumát. És már ezekből az értékekből kiszámították a végső átlagot, amely megjelenik az összehasonlító diagramon. Vizsgálati eredmények



Az Assassin's Creed utolsó részében az NVIDIA megoldások jelentős előnnyel rendelkeznek. Még a Radeon R9 290X is enyhén veszít a GeForce GTX 780-hoz képest. Az AMD képviselői között kicsi a különbség. Túlhúzott állapotban az ASUS könnyedén megkerüli idősebb testvérét.



В // www .. És ugyanazzal az 1000 MHz-es magfrekvenciával a kártyák közötti különbség még kisebb. A legfiatalabb Radeon 9-11%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 780, és 1120/6040 MHz-re túlhajtva kissé megkerüli a vezetőt a GeForce GTX 780 Ti-vel szemben.



A Radeon R9 290 enyhe lemaradása a GeForce GTX 780-hoz képest a Ghostsban. Az ASUS valamivel jobb, mint ez a versenytárs a minimális fps tekintetében. Az ASUS és a Radeon R9 290X között mindössze 4-5% a különbség, a túlhajtásból származó nyereség pedig 13%.



A Radeon R9 290 5-7%-kal gyorsabb, mint a fiatalabb GeForce, és 6-8%-kal gyengébb, mint idősebb testvére, az AMD. A túlhajtás nemcsak megkerülését teszi lehetővé, hanem a GeForce GTX 780 Ti teljesítményszintjének elérését is.



Az AMD videoadapterek vezetnek az Absolution terén. A Radeon R9 290-nek most először sikerül kissé felülmúlnia a GeForce GTX 780 Ti-t még gyári frekvenciákon is. Az 1120/6040 MHz-re történő túlhajtás 17%-os teljesítménynövekedést eredményez a szabványos frekvenciakonfigurációhoz képest.



Élsimítás nélkül az új Radeon R9 290 átlagos pozíciót foglal el az NVIDIA versenytársai között, 8%-ot veszítve idősebb testvérével szemben. A túlhajtás lehetővé teszi, hogy közel kerüljön a vezető GeForce GTX 780 Ti-hez.


Az élsimítás aktiválásakor a GeForce GTX 780 késése enyhén csökken, de az erők összehangolásában nincs alapvető változás.


A kézi tesztelés során azt látjuk, hogy a junior résztvevők között még kisebb a különbség, és a minimális fps-ben egyenlők. Túlhúzott állapotban pedig a GeForce GTX 780 magabiztosan megkerüli a Radeon R9 290-et. Az AMD junior és senior képviselői közötti különbség eléri a 10%-ot. Az ASUS 2-3%-kal felülmúlja a referenciát, túlhajtáskor további 10-12%-kal gyorsul.

Tolvaj



A Radeon R9 290 ebben a tesztben legfeljebb 8%-ot veszít idősebb testvéréhez képest, 9-19%-kal felülmúlva a fiatalabb GeForce-ot. Túlhúzáskor a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 közötti különbség 3-11%-ra csökken. A felülvizsgálat hőse ebben a módban megkerüli a GeForce GTX 780 Ti-t minimális fps-ben.

A Mantle API támogatása nemrégiben bővült a játékkal. Ezért úgy döntöttek, hogy ebben a módban további teszteket végeznek, hogy az eredményeket összehasonlítsák a DirectX 11 alatti rendereléssel.


A mi konfigurációnkban nem volt jelentős nyereség a Mantle-re váltáskor, ami azonban nem jelenti azt, hogy egy ilyen mód ne lenne hasznos. A köpenynek a legszembetűnőbb nyereséget kell biztosítania gyenge CPU-k esetén. A 4,4 GHz-es Core i7 pedig olyan erősnek tűnik, hogy tagadja az új API előnyeit.



A feketelistán az új Radeon legfeljebb 8%-kal szárnyalja felül a GeForce GTX 780-at. Ugyanazon 1000 MHz-es magfrekvenciánál az AMD képviselői közötti különbség 5%. Az ASUS túlhajtásával elérheti a csúcskategóriás GeForce teljesítményszintjét.



az AMD-megoldásokra való optimalizálásról ismert, különösen a TressFX technológia használatakor. De ebben az esetben is a GeForce GTX 780 Ti áll az élen. De a Radeon R9 290 12-15%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 780. A legjelentősebb különbség a fiatalabb és az idősebb Radeon között ebben a játékban van - az átlagos képkockasebesség 12%-ától a minimális mutató 15%-áig. A túlhajtás lehetővé teszi az idősebb testvér megkerülését. Érdemes megjegyezni, hogy a GeForce GTX 780 késésének észrevehető csökkenése a működési frekvenciák megfelelő növekedésével párhuzamosan növekszik.



A Radeon R9 290 ismét magabiztosan felülmúlja a GeForce GTX 780-at. A zászlóshajó Radeon mögötti lemaradás átlagos fps-ben eléri a 10%-ot. A minimális paraméter szerint a különbség kétszer akkora, de itt bizonyos szerepet játszhat a végső értékek kerekítése miatti hiba. Mindenesetre az összes résztvevő lehívása olyan jelentős, hogy lehetetlen kényelmes játékfolyamatról beszélni ilyen mutatókkal.



A fiatalabb tagok helyet cserélnek. Most a Radeon R9 290 5%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 780. Túlhajtva csak pár százalék a különbség köztük. A frekvenciák 1120/6040 MHz-re növelése lehetővé teszi a Radeon R9 290X és a GeForce GTX 780 Ti megkerülését.

Energia fogyasztás


Energiafogyasztást tekintve az ASUS szinte megegyezik a referencia GeForce GTX 780 Ti-vel. A legfalánkabb a Radeon R9 290X. A GeForce GTX 780 kellemes meglepetés, de ez annak köszönhető, hogy a mag felmelegedésével gyorsan csökkennek a frekvenciák. A Boost csúcsértékeknél jelentős ugrások lehetségesek a fogyasztásban, a magfrekvencia alapszintre vagy valamivel magasabbra normalizálása után pedig a GeForce GTX 780 valóban nagyon gazdaságos megoldásnak bizonyul más csúcskártyák mércéje szerint.

következtetéseket

A tesztelés eredményei alapján mindenekelőtt a Radeon R9 290 és a Radeon R9 290X teljesítményében egy kis különbséget szeretnék megjegyezni - átlagosan körülbelül 10%. Ennek az eredménynek a magyarázata egyszerű – a stream processzorok és textúraegységek mindössze 10%-a le van tiltva, a frekvencia pedig szerény 5%-kal csökken. Ugyanakkor sem a memóriabusz, sem a GDDR5 frekvencia nem szakadt meg. Az alkalmazások túlnyomó többségében (13-ból 9) a Radeon R9 290 gyorsabb, mint a GeForce GTX 780, bár a túlhúzással csökken a köztük lévő különbség. A túlhúzott kártyák összehasonlításában a GeForce GTX 780 13 alkalmazásból hétben sikerül kiharcolnia a győzelmet, a fennmaradó esetek felében minimális a Radeon előnye. És ha emlékszel arra, hogy a Radeon R9 290 felső kategóriás módosítását összehasonlították a referencia GeForce GTX 780-al, világossá válik, hogy a normál videokártyák közötti erők aránya a túlhajtásban valamivel jobbnak bizonyulhat az NVIDIA képviselője számára. Ez is minimális különbséget sejtet a gyárilag túlhajtható változatok között, bár sok tekintetben minden az egyes modellek végső tulajdonságaitól függ majd. A Radeon R9 290 oldalán több videomemória található. Ne feledkezzünk meg a Quiet mód jelenlétéről sem, amely automatikusan csökkenti a referenciakártya teljesítményét.

A Radeon R9 290 jelentős előnye az alacsony ára. Kezdetben a videokártya költségét 400 dollárban hirdették meg, ami 150 dollárral kevesebb, mint a Radeon R9 290X költsége. Egy ilyen árcédula már a Radeon R9 290-et teszi a legjobb vételnek az AMD régebbi grafikus megoldásai közül, és általában a legjövedelmezőbb ajánlatot a csúcsszegmensben. A gond csak az, hogy az ilyen videokártyák hiánya miatt a valós ár jelentősen eltérhet a feltüntetetttől. Nos, a referenciakártyákat sem ajánlanám megvételre. Jobb, ha egy kicsit túlfizet, de vegye a normál hűtésű verziót.

Ezek közé tartozik az ASUS R9290-DC2OC-4GD5. Ez a videoadapter nem csak alacsonyabb üzemi hőmérsékletet és alacsonyabb zajszintet kínál a referencia verzióhoz képest, hanem kezdetben magasabb frekvenciákat is, így szerény 5%-os késést biztosít a legerősebb Radeonhoz képest. A referencia Radeon R9 290X túlhajtási eredményeiből ítélve az áttekintett ASUS frekvenciapotenciálja magabiztosan jónak mondható. Nehéz lesz teljes mértékben megvalósítani az elfogadható zajszint fenntartása mellett, de nem lesz nehéz kompenzálni a zászlóshajóhoz képest nagyon 5%-os lemaradást. Minden szempontból kiváló videókártya a Radeon R9 290 sorozat sorozatában.

Az AMD Radeon R9 290 a második grafikus kártya, amelyet az új "Hawaii XT" GPU hajt, a zászlóshajó Radeon R9 290X után. Ugyanazt a Graphics Core Next (GCN) architektúrát örökölve a következő Hawaiian 5%-kal alacsonyabb a GPU maximális frekvenciája, 9%-kal csökkenti az egyesített shader processzorok és textúra egységek számát, valamint azonnali 27%-kal alacsonyabb ajánlott árat. . A két videokártya jellemzőiben már nincs különbség. Kiderül, hogy a Radeon R9 290 mennyivel marad le teljesítményben az R9 290X mögött, és hogy ez a videokártya hogyan néz ki közvetlen árversenytársa, a jelenleg piacon lévő GeForce GTX 780 hátterében. mai anyag.

1. Az AMD Radeon R9 290 4 GB referencia videokártya áttekintése

műszaki jellemzők és ajánlott költség

Az AMD Radeon R9 290 videokártya műszaki jellemzői a táblázatban láthatók az AMD Radeon R9 290X, AMD Radeon R9 280X és NVIDIA GeForce GTX 780 referenciaverziókkal összehasonlítva:


PCB tervezés és jellemzők

A referencia AMD Radeon R9 290 pontosan úgy néz ki, mint a régebbi Radeon R9 290X, ezeket a videokártyákat csak a PCB hátoldalán lévő matricák alapján lehet megkülönböztetni:




Mérete is 276x99x39 mm, a kimenetek között pedig ugyanaz a két DVI (Dual-Link), egy HDMI 1.4a verzió és egy DisplayPort 1.2 verzió található:


Az új Radeon R9-en el kell felejtened a CrossFireX csatlakozókat, itt pedig hat- és nyolctűs csatlakozókon keresztül szerveződik a további teljesítmény, vagyis ahogy a régebbi Radeon R9 290X-en:


A Radeon R9 290 maximális energiafogyasztása szintén nem haladhatja meg a 275 wattot.

A CrossFireX csatlakozók immár üres párnái mellé egy BIOS-választó kapcsolót telepítettek, amelyen keresztül kiválaszthatja a videokártya hűtési rendszerének üzemmódját ("Uber mód" vagy "Csendes mód"):


A referencia Radeon R9 290 PCB-je nem különbözik az R9 290X-től:



Itt a GPU táplálására öt fázist is használnak a teljesítménytranzisztorokkal egy réz DirectFET tokban, és egy-egy fázist a videomemória chipekhez és a tápáramkörhöz:


Természetesen az IR3567B vezérlő sem változott:


Külsőleg a 438 négyzetméteres Mm Radeon R9 290 "Hawaii XT" GPU-ja csak a megjelenés hetében – 2013. 20. hetében (május közepe) – különbözik:


Ha lemaradt volna a bevezetőről és a specifikációról, ne feledje, hogy a Radeon R9 290-en a GPU 2560 univerzális shader processzort, 160 textúra egységet és 64 raszter egységet tartalmaz. 3D módban a terhelés mértékétől és a hőmérséklettől függően 947 MHz-ig terjedő frekvencián kell működnie. 2D módba kapcsolva a frekvencia 300 MHz-re, a feszültség 1,148 V-ról 0,977 V-ra csökken. Ez utóbbi igaz a vizsgált mintára, és más mintákon eltérhet.

Az AMD Radeon R9 290 grafikus processzorának ASIC minősége még magasabb volt, mint a referencia Radeon R9 290X-é (76,2%), és 83,2%-ot tesz ki:


Az AMD Radeon R9 290 megjelenése után minden overclocker érdeklődött a GPU-ban letiltott shader egy részének aktiválása iránt, sőt volt, akinek ez sikerült is a BIOS felvillantásával. A videokártya Radeon R9 290X szintre való feloldásának lehetőségének ellenőrzéséhez le kell töltenie és futtassa a Hawaii info segédprogramot:



Ha az „Rx1” sorok mindegyike tartalmazza az „F8000005” értéket, akkor a Radeon R9 290X-ből a BIOS-t bevillantva szinte garantáltan feloldható a videokártya. A módszert itt részletesen és lépésről lépésre ismertetjük. Amint látja, nem volt szerencsénk. Ez azonban nagyon csekély veszteség, hiszen hamarosan meggyőződünk a teszteredményekről.

A Radeon R9 290 négy gigabájt GDDR5 videomemóriával rendelkezik FCBGA chipekben, az SK Hynix által gyártott nyomtatott áramköri lap elülső oldaláról forrasztva (H5GQ2H24AFR R0C jelzéssel):


Annak ellenére, hogy az ilyen mikroáramkörök elméleti effektív működési frekvenciája 6000 MHz, az AMD Radeon R9 290-en a memória 5000 MHz-en működik, 320 GB / s csúcs sávszélességgel. Vagyis ebből a szempontból a Radeon R9 290 teljesen megegyezik a régebbi R9 290X-el.

Az AMD Radeon R9 290 végső specifikációi a következők:


A videokártya áttekintését egészítsük ki egy hivatkozással a BIOS-hoz, és térjünk át a hűtőrendszer hatékonyságának felmérésére.

hűtőrendszer - hatékonyság

A referencia AMD Radeon R9 290 pontosan ugyanazt a hűtőrendszert tartalmazza, mint a Radeon R9 290X, műanyag burkolattal, alumínium hűtőbordával réz gőzkamrával, acél hőelosztó lemezzel és 70 mm-es radiális ventilátorral:


Termikus interfészként kétféle hőpárnát és szürke műanyag hőpasztát használnak:


Az előző héthez hasonlóan most is öt tesztciklust használtunk a rendkívül erőforrás-igényes Aliens vs. Predator (2010) maximális grafikai minőségben, 2560x1440 pixelben, 16x anizotróp szűréssel és 4x MSAA élsimítással:



A hőmérséklet és minden egyéb paraméter figyelésére az MSI Afterburner 3.0.0 béta 17 verzióját és a GPU-Z segédprogram 0.7.4-0.7.5 verzióit használtuk. Minden tesztet a rendszeregység zárt házában végeztek, amelynek konfigurációját a cikk következő részében láthatja, körülbelül 25 Celsius fokos szobahőmérsékleten.

A hűtőventilátor automata üzemmódjában végzett teszt futtatása után szinte ugyanazt a képet kaptuk, mint a régebbi Radeon R9 290X-en, azzal a különbséggel, hogy a GPU frekvenciájának és feszültségének csökkenése itt kevésbé bizonyult jelentősnek. :



Automatikus mód


Mint látható, a GPU hőmérséklete már a teszt harmadik ciklusában elérte a 94 Celsius-fokot 2680 ford./perc ventilátor fordulatszámmal (49%-os teljesítmény). Ezt követően a GPU frekvenciájának eleinte jelentéktelen és rövid, majd egyre szembetűnőbb és elhúzódóbb esése azonnal elkezdődött. A videokártya ventilátorsebessége és zajszintje viszont már nem nőtt.

A ventilátor fordulatszámának lépésről lépésre történő növelésével és ismételt teszteléssel megállapítottuk, hogy a 3070 ford./perc vagy a teljesítmény 55%-os ventilátor fordulatszáma elegendő tesztkörülményeink között ahhoz, hogy elkerüljük a GPU frekvenciájának csökkenését. Igaz, ebben az esetben a GPU maximális hőmérséklete elérte a 92 Celsius-fokot, vagyis közel volt a kritikushoz:



55% teljesítmény


A GPU szabványos termikus interfészének kicserélése a nagy teljesítményű Arctic MX-4 hőpasztára lehetővé tette a GPU túlmelegedés elleni védelmi mechanizmusának kioldását kismértékben késleltetni, ami tesztünkben nem sikerült automatikus ventilátor fordulatszám szabályozással:



Auto + Arctic MX-4


De valószínűleg hosszabb terhelés esetén a hőpaszta egyszerű cseréje nem menti meg a referencia Radeon R9 290-et a túlmelegedéstől az automatikus fordulatszám-szabályozással. Ugyanakkor 55%-os teljesítmény mellett ez lehetővé tette, hogy a terhelés csúcsán még 2-3 Celsius-fokot játsszunk:



55% teljesítmény + Arctic MX-4


Általánosságban elmondható, hogy a referencia Radeon R9 290 hőmérsékleti rendszere gyakorlatilag megegyezik a régebbi Radeon R9 290X-éval, ami azonban logikus, tekintettel a GPU-k jelentéktelen különbségeire és a teljesen azonos hűtőre. És igen – a grafikus kártya ugyanolyan zajos, mint az R9 290X.

túlhajtási potenciál

Mivel az AMD Radeon R9 290X-hez hasonlóan a Radeon R9 290 hűtőrendszerének hatékonysága is sok kívánnivalót hagy maga után, a túlhajtás teszteléséhez kénytelenek voltunk rögzíteni a hűtőrendszer ventilátorának forgási sebességét. 60%-os teljesítményen vagy 3380 ford./percnél, és továbbra is felhagytak a mag feszültségének növelésével, így az eredeti videokártyákra hagyták az ilyen kísérleteket. Ennek ellenére a videokártya túlhajtási potenciálja nem okozott csalódást, és a GPU esetében +168 MHz, azaz 17,7%, a videómemória esetében pedig 960 effektív megahertz, azaz 19,2%.


A videokártya végső frekvenciája 3D módban 1115/5960 MHz volt:


Ez aligha kevesebb a GPU-ban, mint a Radeon R9 290X túlhajtása (1130 MHz), és 200 MHz-cel több, mint a videomemóriában (5760 MHz). Véleményünk szerint az eredmény meglehetősen tisztességes a referenciaterv első példáihoz.

60%-os ventilátorteljesítménnyel és nagyon magas zajszinttel történő túlhajtás után a maximális GPU hőmérséklet elérte a 87 Celsius fokot, és sikerült teljesen elkerülnünk a GPU frekvencia csökkentését:



60% teljesítmény


Általánosságban elmondható, hogy elégedettek voltunk a Radeon R9 290X túlhajtási lehetőségeivel, különösen azért, mert a videokártya teljesítménye ebben az üzemmódban nagyon magasnak bizonyult. De erről bővebben a mai cikk harmadik részében olvashat.

2. Tesztkonfiguráció, eszközök és tesztelési módszertan

A videokártyák teljesítménytesztjét a következő konfigurációjú rendszeren végezték el:

Alaplap: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 dátum: 2013.07.17.);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5 / 4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
CPU hűtőrendszer: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Termikus interfész: ARCTIC MX-4;
Videokártyák:

EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX 3 GB 863/916/6008 MHz és 1032/1085/7348 MHz-re túlhajtva;
AMD Radeon R9 290X 4 GB 1000/5000 MHz;
AMD Radeon R9 290 4 GB 947/5000 MHz és 1115/5960 MHz-re túlhajtva;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 GB 1050/6000 MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Rendszerlemez: SSD 256 GB Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Lemez programokhoz és játékokhoz: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 rpm, 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5"-os dobozban;
Archív lemez: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Tok: Antec Twelve Hundred (elülső fal - három Zajblokkoló NB-Multiframe S-Series MF12-S2 1020 ford./percnél; vissza - kettő Zajblokkoló NB-BlackSilentPRO PL-1 1020 ford./percnél; felső - normál 200 mm-es ventilátor 400 fordulat / perc sebességgel);
Vezérlő- és felügyeleti panel: Zalman ZM-MFC3;
Tápegység: Corsair AX1200i (1200 W), 120 mm-es ventilátor
Monitor: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Az előző cikkben szereplők közül csak az NVIDIA GeForce GTX 780 Ti került ki, mivel az árban egyáltalán nem vetélytársa a Radeon R9 290-nek. Az összes többi videokártya ismét benne van a tesztben, de a túlhajtásnál magát a Radeon R9 290-et leszámítva csak az EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX-et teszteltük, ami egyébként ma annyiba kerül, mint a Radeon R9 290 alapú. a referenciaterven.

A korábbiakhoz hasonlóan a videokártyák teljesítményének platformsebességtől való függőségének csökkentése érdekében a 32 nm-es, hatmagos processzort 48-as szorzóval, 100 MHz-es referenciafrekvenciával és egy aktivált Load-Line Calibration funkcióval 4,8-ra túlhajtottuk. GHz, amikor az alaplap BIOS feszültségét 1, 38 V-ra növelték:



A Hyper-Threading technológia aktiválva van. Ugyanakkor 32 GB RAM működött 2,133 GHz-es frekvencián, 9-11-11-20_CR1 időzítéssel, 1,6125 V feszültség mellett.

A 2013. december 20-án megkezdett tesztelést a Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 operációs rendszer alatt végezték, a megadott dátum összes kritikus frissítésével és a következő illesztőprogramokkal:

alaplapi lapkakészlet Intel lapkakészlet illesztőprogramok - 1006.4.9. WHQL 2013.09.21-től;
DirectX End-User Runtimes könyvtárak, 2010. november 30-án megjelentek;
videokártya illesztőprogramok AMD GPU-kon - AMD Catalyst 13.12 WHQL (13.251.0.0) kelt: 2013.12.18.;
illesztőprogramok videokártyákhoz grafikus processzorokon NVIDIA - GeForce 331.93 Beta 2013.11.27-től.

A videokártyák teljesítményét két felbontásban tesztelték: 1920x1080 és 2560x1440 pixelben. A tesztekhez kétféle grafikai minőségi módot használtak: "Quality + AF16x" - a textúrák minősége az illesztőprogramokban alapértelmezés szerint 16x-os anizotrop szűréssel, és "Quality + AF16x + MSAA 4x (8x)" 16x-os anizotróp szűréssel. szint és teljes képernyős élsimítás 4x vagy 8x, ha az átlagos képkocka másodpercenként elég magas maradt a kényelmes játékhoz. Az anizotróp szűrést és a teljes képernyős élsimítást közvetlenül a játék beállításaiban engedélyezték. Ha ezek a beállítások hiányoztak a játékokban, akkor a paraméterek megváltoztak a Catalyst vagy a GeForce illesztőprogramok vezérlőpultján. A függőleges szinkronizálást ott is erőszakosan letiltották. A fentieken kívül további változtatások nem történtek az illesztőprogram beállításaiban.

A videokártyákat két grafikus tesztben és tizenöt játékban tesztelték, frissítve a legújabb verziókra az anyag elkészítésének kezdetekor. A Batman: Arkham Origins visszatért a tesztlistára, és a Battlefield 4 a következőket tartalmazza:

3DMark (2013)(DirectX 9/11) - 1.2.250.0 verzió, tesztelés a „Cloud Gate”, „Fire Strike” és „Fire Strike Extreme” jelenetekben;
Unigine Valley pad(DirectX 11) - 1.0 verzió, maximális minőségi beállítások, AF16x és (vagy) MSAA 4x, felbontás 1920x1080;
(DirectX 11) - 1.1.0 verzió, beépített teszt (csata a Sekigaharában) maximális grafikai minőségi beállításokkal és az MSAA 8x módok egyikének használatával;
Battlefield 3(DirectX 11) - 1.4-es verzió, az összes grafikai minőség beállítása "Ultra", a forgatókönyvezett jelenet dupla szekvenciális átadása az "On the Hunt" küldetés elejétől, 110 másodpercig;
Sniper elite v2 benchmark(DirectX 11) - 1.05-ös verzió, használt Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BÉTA maximális grafikai minőségi beállítások ("Ultra"), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, dupla szekvenciális tesztfutás;
Alvó kutyák(DirectX 11) - 1.5-ös verzió, használt Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, maximális grafikai minőségi beállítások minden elemhez, Hi-Res Textures csomag telepítve, FPS Limiter és V-Sync letiltva, dupla szekvenciális tesztfutás teljes élsimítással "Normál" és "Extreme" szinten;
Hitman: Feloldozás(DirectX 11) - 1.0.447.0 verzió, beépített teszt "Ultra" szintű grafikai minőségbeállításokkal, tesselláció, FXAA és globális megvilágítás engedélyezett.
Crysis 3(DirectX 11) - 1.2.0.1000-es verzió, minden grafikai minőség beállítás a maximumra, elmosódás mértéke - közepes, vakítás engedélyezett, módok FXAA-val és MSAA4x élsimítással, dupla szekvenciális átadás a szkriptjelenetnek a "Swamp" elejétől küldetés 110 másodpercig;
Tomb Raider (2013)(DirectX 11) - 1.1.748.0 verzió, Adrenaline Action Benchmark eszköz használt, minőségi beállítások Ultra szinten, V-Sync letiltva, módok FXAA és 2xSSAA élsimítással, TressFX technológia engedélyezve, dupla szekvenciális teszt a játékba épített ;
BioShock Infinite(DirectX 11) - 1.1.24.21018 verzió, Adrenaline Action Benchmark Tool "Ultra" és "Ultra + DOF" minőségi beállításokkal, a játékba épített teszt dupla futtatása;
Metró utolsó fény(DirectX 11) - 1.0.0.15 verzió, a beépített játéktesztet használták, a grafika minőségét és a tessellációs beállításokat "Very High"-ra állítottuk, az Advanced PhysX technológia engedélyezve volt, tesztek SSAA élsimítással és anélkül, kettős szekvenciális jelenet átmenni "D6".
RÁCS 2(DirectX 11) - 1.0.85.8679-es verzió, a beépített játéktesztet használták, a grafikai minőség beállítása a maximális szintre minden pozícióban, tesztek MSAA8x élsimítással és anélkül, nyolc autó a chicagói pályán;
A Hősök Társasága 2(DirectX 11) - 3.0.0.11811-es verzió, a játékba épített teszt kétszeres szekvenciális futtatása a grafikai minőség és a fizikai effektusok maximális beállításaival;
Total War: Róma II(DirectX 11) – 1.8.0-s verzió, 8891.481024 build, minőségi beállítások „Extreme” szinten, V-Sync letiltva, SSAA élsimítás engedélyezett, dupla szekvenciális teszt a játékba épített;
ArmA III(DirectX 11) - 1.08.0.113494 verzió, ArmA3Mark tesztet használtunk, a minőségi beállítások „Ultra” szinten voltak, V-Sync letiltva, dupla szekvenciális teszt sikeres;
Batman: Arkham eredete(DirectX 11) - 1.0-s verzió, 8-as frissítés, minőségi beállítások "Ultra" szinten, V-Sync letiltva, minden effektus engedélyezve, minden "DX11 Enhanced" funkció engedélyezve, Hardveresen gyorsított PhysX = Normál, a teszt dupla szekvenciális teljesítése beépített a játszma, meccs;
Battlefield 4(DirectX 11) - 1.4-es verzió, az összes grafikai minőség beállítása "Ultra", a forgatókönyvezett jelenet dupla szekvenciális átadása a "TASHGAR" küldetés kezdetétől, 110 másodpercig;

Ha a játékok megvalósították a másodpercenkénti minimális képkockaszám rögzítésének lehetőségét, akkor ez a diagramokon is tükröződött. Mindegyik tesztet kétszer végeztük el, a két kapott érték közül a legjobbat vettük végeredménynek, de csak akkor, ha a különbség nem haladta meg az 1%-ot. Ha a tesztfutások eltérései meghaladták az 1%-ot, akkor a tesztelést legalább még egyszer megismételtük, hogy megbízható eredményt kapjunk.

3. A teljesítménytesztek eredményei és elemzésük

A diagramokon az AMD Radeon R9 290 és R9 290X névleges frekvencián és túlhúzáskor elért eredményei piros színnel vannak kiemelve, az EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX teljesítménye mindkét üzemmódban világoszöld, az MSI Radeon FPS-e pedig Az R9 280X Gaming videokártya lila színű.

3DMark (2013)


A 3DMark csomag második tesztjelenete - a Cloud Gate - nem tud minden levet kipréselni a Hi-End videokártyákból, így a benne szereplő teszteredmények nem jelzésértékűek. De a Fire Strike a maga két üzemmódjában tökéletes erre. Az AMD Radeon R9 290 a várakozásoknak megfelelően lemarad idősebb testvérétől, amelynek neve csak egy karakterben tér el, de könnyen lekörözi közvetlen versenytársát, a GeForce GTX 780-at. A Radeon R9 290 túlhajtásával egy olyan videokártyát kaptunk, amely nem csak az AMD Radeont teljesítette felül. R9 290X, de maga mögött hagyva az EVGA GeForce GTX 780-at is az eredeti hűtővel és 19,6 ~ 22,3%-os túlhajtással. Nem rossz kezdés.

Unigine Valley pad



Az Unigine Valley-ben az NVIDIA meggyőzőbbnek tűnik, de ez nem akadályozta meg, hogy az AMD Radeon R9 290 magasabb frekvenciákon felülmúlja a drágább Radeon R9 290X és GeForce GTX 780 EVGA teljesítményét. Utóbbinak csak a túlhajtása hozza a végső első helyet.

A játékok eredményeinek elemzése a játékok megjelenési sorrendjében történt.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


A Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 összecsapása a Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai játékban döntetlennel végződik mind a videokártyák névleges üzemmódjában, mind a túlhajtás során. A teljesítménykülönbség ezen videokártyák között 1-3 képkocka/másodperc. Ami a Radeon R9 290X új termékének késését illeti, az 5-9% között van, és könnyen túlhajtható.

Battlefield 3

Szinte ugyanazt az erőkiosztást figyelhetjük meg a Battlefield 3 játékban:



Sniper elite v2 benchmark

Az előző két játékkal ellentétben a Sniper Elite V2-ben az NVIDIA előnyt élvez:


Tehát az AMD Radeon R9 290 minden tesztmódban 15-17%-kal gyengébb a GeForce GTX 780-nál. A túlhúzott Radeon R9 290 képes elérni a névleges GeForce GTX 780 szintjét, miközben maga mögött hagyja az AMD Radeon R9 290X-et.

Alvó kutyák


Másrészt a Sleeping Dogsban az AMD GPU-kra épülő videokártyák dominálnak. A Radeon R9 290 akár 15%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 780, 3-7%-kal lassabb, mint az X verzió, és azonnal 2-9%-kal gyorsabb, ha túlhajtják.

Hitman: Feloldozás


Hitman: Az Absolution jobban illeszkedik az AMD GPU-kra épülő videokártyákhoz, ahogyan azt ma is láthattuk.

Crysis 3


A Crysis 3-hoz grafikus kártya kiválasztása a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 közül pusztán a teljesítmény alapján nagyon nehéz, mivel ezeknek a 3D-s kártyáknak az eredménye itt majdnem egyenlő. Ami a mai cikk hősnőjének lemaradását illeti a Radeon R9 290X-től, az csak 4-7%. Vagyis a különbség, mondhatni, elhanyagolható. Túlhúzásban a Radeon R9 290 könnyen előrébb kerül.

Tomb Raider (2013)

Várakozásunkkal ellentétben a Tomb Raiderben az AMD-nek nem sikerült egyedül átvennie a vezetést:


Mint látható, a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 eredményei nagyon közel állnak egymáshoz. Ami az R9 290 és az R9 290X összehasonlítását illeti, a fentiekhez semmi újat nem teszünk.

BioShock Infinite


Egy másik játék, amelyben a Radeon R9 290X és a GeForce GTX 780 eredményei kissé eltérnek, a BioShock Infinite. Nem beszélünk azonban a másodpercenkénti minimális képkockaszámról, amely szerint az AMD-nek itt nyilvánvaló előnye van. Azonban, amint azt már többször megjegyeztük, ez nagy valószínűséggel magának a tesztjelenetnek a jellemzője.

Metró utolsó fény

Szokás szerint kezdjük a Metro: Last Light with Advanced PhysX teszteredményeivel:


Itt egy tükörkép a BioShock Infinite-tel összehasonlítva - NVIDIA GeForce-on magasabb a minimális FPS, és az átlag is, az AMD GPU-kon pedig csak belső harc folyik a videokártyák között.

Ha kikapcsolja az "Advanced PhysX" technológiát, a kép megváltozik:


Az AMD Radeon R9 290 most legalább nem lassabb a GeForce GTX 780-nál, élsimítás nélküli módokban pedig megelőzi versenytársát. Amikor az R9 290-et a zászlóshajó R9 290X-szel szembeállítjuk, az erőviszonyok pontosan ugyanazok, mint a legtöbb korábbi tesztelt játékban.

RÁCS 2


A GRID 2 nem segített meghatározni a vezető helyet a GeForce GTX 780 és a Radeon R9 290 között. Talán túlhajtva az AMD egy kicsit gyorsabb, mint a versenytárs, és ismét felülmúlja a Radeon R9 290X-et.

A Hősök Társasága 2

A Company of Heroes 2-ben azonban nehéz szembeszállni az AMD-vel az NVIDIA GPU-kon alapuló videokártyákkal:


Itt a Radeon R9 290 előnye a GeForce GTX 780-zal szemben ma a maximum a teljes tesztben, és elérheti a 27%-ot. A névleges üzemmódban a Radeon R9 290X mögött 3-10%-kal lemaradva az újdonság túlhajtogatásakor is felülmúlja azt, így ez a videokártya igencsak jövedelmező vásárlás a túlhúzók számára.

Total War: Róma II


A Total War: Rome II-ben megállapítjuk a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 teljesítményének egyenlőségét, valamint a többi videokártyák közötti erőviszonyok közötti különbségek hiányát, és folytatjuk az ArmA III tesztet.

ArmA III

Nálunk csak a 2560x1440 pixeles felbontásban maximális minőségi mód a releváns, ...


... amelyben a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 teljesítménye szinte megegyezik.

Batman: Arkham eredete


A Batman: Arkham Origins MSAA nélkül kényelmesebb játszani GeForce GTX videokártyákon, de ha az MSAA8x be van kapcsolva, az AMD videokártyák magabiztosabbnak tűnnek a videomemória terhelésének növekedésével. Tehát, ha a Radeon R9 290 gyengébb volt a GeForce GTX 780-nál, akkor a maximális minőségi módban 2560x1440 pixeles felbontás mellett akár 19%-kal is megelőzi.

Battlefield 4

Végül a Battlefield 4 eredményei:


Mind túlhúzás nélkül, mind vele együtt a Radeon R9 290 minimális előnnyel rendelkezik a GeForce GTX 780-hoz képest minden tesztmódban. Ráadásul az új termék névleges frekvenciákon 5-7%-kal marad el a Radeon R9 290X mögött, túlhajtás után pedig 8%-kal előzi meg.

Egészítsük ki a diagramokat egy összefoglaló táblázattal a vizsgálati eredményekkel...



... és lépjen tovább az összefoglaló diagramokra, amelyekből ma hat pár lesz.

4. Pivot diagramok

Mivel csak egy hete volt a Radeon R9 290X benchmark, valószínűleg emlékszel arra, hogy az R9 290X körülbelül 30%-kal gyorsabb volt, mint az R9 280X. Mennyivel megelőzi a Radeon R9 290-et ("X" nélkül), az első forgási diagrampár megmutatja nekünk:



Az összes teszt szerint az AMD Radeon R9 290 névleges üzemmódban átlagosan 15,1-19,9%-kal felülmúlja az MSI Radeon R9 280X-et (1050/6000 MHz) 1920 × 1080 pixeles felbontás mellett és 17,7%-kal 1920 × 1080 pixeles felbontás mellett. 2560 × 1440 pixel felbontású. Figyelembe véve, hogy a videokártyák ajánlott költségének különbsége nem haladhatja meg a 100 dollárt (vagy a Radeon R9 290 árának 25%-át), az új termék előnye teljesen természetes. Emlékeztetünk azonban arra, hogy a jelenlegi piaci helyzet nagyon messze van attól, amit a GPU-gyártók terveztek.

Ezután értékeljük a Radeon R9 290 késését a régebbi Radeon R9 290X-hez képest:



Összességében a Hawaii XT junior videokártya késése váratlanul kicsinek bizonyult: csak körülbelül 7% az 1920 × 1080 pixeles felbontásban és körülbelül ugyanannyi a 2560 × 1440 pixeles felbontásban. A maximális különbséget a Batman: Arkham Origins játék egyik felbontásában észlelték, de ez inkább a beépített benchmark jellemzőinek köszönhető, mint a Radeon R9 290X és a Radeon R9 290 közötti valós teljesítménybeli különbségnek.

Most pedig lássuk, mennyit tud hozzáadni a Radeon R9 290, ha túlhajtjuk. Emlékeztetőül: a GPU frekvenciáját 17,7%-kal, a videómemóriát 19,2%-kal sikerült növelni. A Radeon R9 290 méretezhetősége kiváló:



1920 x 1080 pixeles felbontás mellett az összes játék átlagos teljesítménynövekedése 14-16% volt, 2560 x 1440 pixeles felbontásnál pedig 15-16%. Természetesen a túlhúzott Radeon R9 290 teljesítményének ilyen növekedésével nem volt nehéz megkerülni a névleges Radeon R9 290X-et:



Az 1115/5960 MHz-es frekvenciákon a Radeon R9 290 1920 x 1080 pixeles felbontás mellett 6-8%-kal, 2560 x 1440 pixeles felbontásnál pedig 7-8%-kal előzi meg a túlhúzott Radeon R9 290X-et. Vagyis a videokártya referencia verziójával is elért túlhajtás elég volt ahhoz, hogy a hibás Hawaii XT magot lefedjük.

Most két, talán a legérdekesebb összehasonlítás: Radeon R9 290 versus GeForce GTX 780 mindkét videokártya névleges frekvenciáján:



Tehát a Radeon R9 290 előnyben van az olyan játékokban, mint a Sleeping Dogs, a Hitman: Absolution, a Company of Heroes 2 és a Total War: Rome II. A GeForce GTX 780 viszont felülmúlja riválisát a Sniper Elite V2-ben, a Metro: Last Light-ban az Advanced PhysX-szel és a négy Batman: Arkham Origins mód közül háromban. Más játékokban ennek a két videokártyának a teljesítménye vagy megegyezik, vagy egészen jelentéktelen mértékben különbözik, és ha levonjuk a geometriai átlagot minden mai játéktesztre, akkor azt mondhatjuk, hogy a Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 sebessége. ugyanaz.

Az eredeti EVGA grafikus kártya magasabb túlhajtási potenciáljának köszönhetően a túlhajtás után a GeForce GTX 780 némileg csökkenti a különbséget a Radeon R9 290-hez képest az elvesztett játékokban, és kissé növeli fölényét ott, ahol volt. A két videokártya rivalizálásának összképe azonban nem változik:


5. Energiafogyasztás

A különböző videokártyákkal ellátott rendszer energiafogyasztását a Zalman ZM-MFC3 multifunkcionális panel segítségével mérték, amely a rendszer fogyasztást "fali aljzatból" összességében (monitor nélkül) mutatja. A mérést 2D módban, normál munkavégzés közben, Microsoft Word vagy internetes "szörfözés", valamint 3D módban végeztük. Az utóbbi esetben a terhelést a Crysis 3 „Swamp” szintje nyitójelenetének négy egymást követő ciklusával hozták létre 2560x1440 pixel felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett, de MSAA élsimítás nélkül.

Hasonlítsuk össze a rendszerek energiafogyasztását a ma tesztelt videokártyákkal:



Az AMD Radeon R9 290-es rendszer a videokártya névleges frekvenciáján csak 16 wattal fogyaszt kevesebbet, mint egy Radeon R9 290X rendszer. Túlhúzással a fiatalabb "Hawaii XT" fogyasztása további 33 wattal nő, és csúcsterhelésen eléri az 569 wattot. A GeForce GTX 780-as konfiguráció valamivel gazdaságosabb mind névleges frekvenciákon, mind túlhajtáskor. De őszintén szólva, a különbség jelentéktelen a videokártyák ezen osztályában. Összességében egy 600 wattos tápegységnek elegendőnek kell lennie a ma tesztelt konfigurációk bármelyikéhez. 2D módban a rendszerek energiafogyasztása minimális.

Következtetés

Az AMD Radeon R9 290 a ma kapott teljesítménytesztek eredményei alapján és az ajánlott ár alapján véleményünk szerint vonzóbb videókártyának tűnik, mint a régebbi Radeon R9 290X. Mindössze 7%-kal lemaradva a Radeon R9 290-nek azonnal 27%-kal olcsóbbnak kell lennie, mint a Radeon R9 290X, és ugyanakkor könnyedén felülmúlja testvérét túlhúzásban még egy nem kellően hatékony és zajos szabványhűtő használata esetén is. Ráadásul a Radeon R9 290 referenciaváltozatainak potenciális vásárlói még reménykedhetnek abban, hogy feloldják a GPU-ban letiltott blokkokat, és így sokkal vonzóbb áron kaphatnak egy teljes értékű R9 290X-et.

Ami az AMD Radeon R9 290 és a GeForce GTX 780 összehasonlítását illeti, itt nem minden olyan egyszerű. Teljesítmény szempontjából ezek a videokártyák egyenrangúak. Áron, manapság is. Bár az MSRP alapján a Radeon R9 290-nek 100 dollárral olcsóbbnak kell lennie. De ez még mindig nem látható sem az orosz piacon, sem a külföldi online áruházakban. Ezenkívül a GeForce GTX 780 jelentős előnyt jelent a megjelenési idő tekintetében, ami oda vezetett, hogy most nagyon nehéz ilyen modellt vásárolni a referencia verzióban (és szükséges-e?), És az eredeti ezek nem csak a nagy hatékonyságú hűtőkben különböznek, hanem a frekvencia jelentős növekedésében is (+100 MHz GPU-hoz és magasabb), valamint a videomemória lenyűgöző túlhajtási potenciáljában, ellentétben a Radeon R9 290 első példányaival. természetesen az eredeti Radeon R9 290 is úton van, de a főbb cégek modelljeinek bejelentései alapján a gyári túlhajtás meglehetősen szerény, így a nem szabványos GeForce GTX 780 és Radeon R9 290 összehasonlításában a valószínűleg az előbbi fog érvényesülni.

Bárhogy is legyen, hálásnak kell lennünk az AMD-nek, hogy Radeon R9 290 és R9 290X megjelenésével máris árcsökkentésre kényszerítette a versenytársat, valamint egy erősebb modellt dobott piacra (beszélünk a GeForce GTX 780 Ti-ről). A megnövekedett verseny mindig is a végfelhasználók kezére játszott, ez alól a mai helyzet sem kivétel. Nos, kíváncsian várjuk a Radeon R9 290 és R9 290X eredeti modelljeinek megjelenését, hátha a gyártók ki tudják küszöbölni a magas zajszint és hőmérséklet miatti hátrányokat.