Hd 6800 series milyen modern játékok mennek majd. Videokártya családok AMD (ATI) Radeon Referencia információ. Javítások a renderelés minőségében

Nvidia. Ez az áttekintés az AMD Radeon HD 6800 sorozat előnyeit és hátrányait tárgyalja. Jellemzők, leírás és teszteredmények - mindezt alább találja.

A videokártya sorozat megjelenése

Az AMD rendszeresen frissíti a grafikus processzorok és videokártyák sorát. A 2010-es év sem volt kivétel: bemutatkozott a nagyközönségnek a 6800-as sorozat, amely a zászlóshajó 5870-es videokártya helyére jött létre.

Október 22-én mutatták be az AMD Radeon HD 6800 sorozatú videokártyát. A vonal bemutatásának menetéről a visszajelzések csak pozitívak voltak. 2010-ben az AMD még csak a videokártyáival szerzett népszerűséget, így mindenki technikai áttörést várt tőlük, vagy legalábbis egy nagyon jó zászlóshajó-sorozatot.

Ezen a vonalon fejeződött be teljesen a gyártó márkaváltása: innentől a mai napig nem ATI-nek, hanem AMD-nek hívták a videokártyákat. Erre a cégek egyesülése utáni szerződésbontás miatt került sor. Talán ez a döntés nem csak a grafikus chipek, hanem az AMD processzorainak népszerűsítése érdekében született. Az erre vonatkozó következtetés az állandó reklámozás és a csak AMD platformon összeállított konfigurációk bemutatása (processzor + videokártya) miatt következik be.

Nézzük meg, mit hozott az AMD Radeon HD 6800 sorozat az asztali számítógépek videokártyáinak piacára, amelyek jellemzőit az alábbiakban mutatjuk be. A teljes sorozatot a következő videokártyák képviselik: HD 6850 és 6870. Maguk az alkotók szerint az indexben szereplő 8-as szám már nem jelenti a grafikus chipek felső sorába való tartozást, hiszen megjelent a 6900-as sorozat.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat specifikációi

Először is érdemes beszélni a platform megváltoztatásáról. Az új vonal a Barts processzort használja. Az első bemutatóból kiderült, hogy az AMD más fejlesztési utat választott, mint az Nvidia. Ha az utóbbiak folyamatosan a teljesítményre és a maximális teljesítményre törekednek, akkor a Radeon videokártyákat kiegyensúlyozott arányra tervezték, bármilyen elcsépeltnek hangzik is, az ár és a minőség (teljesítmény).

Az egykori ATI cég szakembereit gyakran nevezték igazi újítóknak. Meghatározzák a trendeket a grafikus chipek teljes piacán. Miután az AMD szárnyai alá költözött, a cég egy lépést hátrált. A Barts processzorok új generációja papíron és specifikációkban is gyengébb az előzőnél. Az alkotók leegyszerűsítették az architektúrát, hogy kiváló egyensúlyt érjenek el a sebesség, a megbízhatóság és a teljesítmény között. A Barts szerkezete egyszerűbb, mérete pedig kisebb lett. Ez a processzor az alapja a középkategóriás és olcsó videokártyáknak, amelyek magukban foglalják az AMD Radeon HD 6800 sorozatot. A specifikációk alább láthatók.

A sorozat mindkét képviselője (HD 6850 és 6870) támogatja a DirectX11-et és az 5-ös verziót. A videokártyák ára 180, illetve 240 dollár. Az Nvidia gyors és túlhajtható versenytársaihoz képest az AMD alaplapjai valóban pénztárcabarátok, de a teljesítményben nem olyan nagy a különbség. A videomemória mennyisége mindkét kártyán 1 GB. A sorozat az 1 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX460 és a GeForce GTX470 közvetlen versenytársa.

AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya: műszaki adatok és teszteredmények

A videokártyák sorozatának teszteléséhez a következő számítógép-konfigurációt használtuk próbapadként: 3,3 GHz-es Core i7 processzor, 6 GB RAM és 64 bites Windows 7 operációs rendszer. Minden használt játék grafikai minőség és részletesség a tesztelt videokártyák maximális teljesítményének teszteléséhez.

Az első próbajáték az Aliens vs. Ragadozó. Azonnal világossá válik, hogy a HD6800-as sorozat nehéz lesz felvenni a versenyt a GeForce 460 1 GB-tal: csak 1600x900-as vagy annál alacsonyabb felbontás mellett képes egy AMD kártya lejátszható 30 képkocka/másodperc sebességet produkálni.

A Battlefield Bad Company 2 játékban a helyzet kiegyenlítődött, és nem is tűnik olyan rossz döntésnek egy AMD Radeon HD 6800 Series vásárlása. A maximális grafikai és felbontási beállítások (6850 és 6870) lehetővé teszik, hogy másodpercenként 8 képkockával (30 versus 22) előzze meg a GeForce-ot. Emlékezzünk vissza, hogy egy Nvidia grafikus kártya ára 230 dollártól kezdődik. Az AMD új vonalának használata egyre vonzóbbá válik. De anélkül, hogy elhamarkodott következtetéseket vonnánk le, nézzük meg a következő teszteket.

A nagyon igényes Crysis Warhead játékban mindkét videokártya csak alacsony képernyőfelbontás mellett bírja tisztességesen. A STALKER Call of Pripyat 10 képkocka/mp-es előnyt biztosít az Nvidia grafikus kártyájának. De ne felejtsük el a jelentős árkülönbséget.

Következtetés a tesztek után

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya minden játékban méltónak mutatkozik. A frissítés után az illesztőprogramok elkezdtek támogatni minden új játékot, így az AMD grafikus chip költségvetési változata elviselhető 25-30 képkocka/másodperc sebességet produkál a modern játékprojektekben magas grafikai beállítások mellett.

AMD Radeon HD 6800 sorozat: előnyei és hátrányai

A videokártya előnyei közül a következő pontokat lehet megkülönböztetni. Először is, jó teljesítmény a legtöbb modern játékban. Másodszor, alacsony energiafogyasztás. Megjegyzendő az alacsony költség is, amelyért a vevő jó teljesítményt és a csúcskategóriás videokártyák összes "chipjét" kapja, mint például a kép megjelenítése 6 monitoron, kompatibilitási mód hasonló videokártyákkal.

A hátrányok a videokártya megnövekedett zajában és az őszintén szólva gyenge hűtőrendszerben rejtőznek. A videojátékok kellően nagy terhelése esetén a chip gyorsan túlmelegszik.

Eredmény

Azok számára, akik nem keresik az átütő teljesítményt és a magas tesztszámokat, az AMD Radeon HD 6800 sorozat tökéletes választás. A videokártyák jellemzői lehetővé teszik, hogy biztonságosan játszhasson magas FPS-sel a játék grafikus összetevőjének közepes vagy ahhoz közeli beállításainál. Az AMD videokártyáinak oldalán szintén alacsony a költség az Nvidia GeForce 460-hoz és 470-hez képest. A teljesítmény azonban kevéssé különbözik, így a középkategóriás olcsó videokártya választása nyilvánvaló.

A tavaly ősszel megjelent ATI Radeon HD 5800 videokártyák erős hatást gyakoroltak a piacra, közel fél évre biztosították az AMD-t a játék PC-k leggyorsabb megoldásainak szállítójaként. Az NVIDIA Fermi 2010 tavaszi megjelenése némi teret engedett a cégnek, és most ismét az AMD játssza az ütőkártyát, az ár és a teljesítmény arányára játszik.

Referencia AMD Radeon HD 6850
AZ Ő Radeon HD 6870

A Radeon HD 5000 alapjául szolgáló ATI Cypress grafikus architektúra kétségtelenül új mérföldkő volt a kanadai fejlesztő videokártyáinak fejlődésében: a teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest olyan jelentősnek bizonyult, hogy a cég a csúcsmodellekkel diadalmasan tért vissza az árhoz. rés „300 dollár felett”. A GPU-fejlesztők azonban nem a rajongók kiváltságába tartozó csúcskategóriás termékekből szerzik a fő bevételt, hanem a tömegvásárló számára elérhető középkategóriás videokártyákból. Az AMD erre a résre fordított a legtöbb figyelmet, új generációt fejlesztett ki, kódnéven Northern Islands. Első képviselői az AMD Radeon HD 6870 és a HD 6850 voltak, amelyeket "Barts"-ként is emlegetnek (kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a gyorsítók voltak az elsők, amelyek az AMD nevet viselték, nem pedig az ATI - a vállalat igyekszik erősíteni a fogyasztók megítélését márkájáról mint egy integrált platform képviselője processzorokkal, lapkakészletekkel és GPU-val).

Vegye figyelembe, hogy a „250 dollár alatti” árkategóriájú videokártyák elsőbbsége egyáltalán nem jelenti azt, hogy az AMD nem tervezi a felső szegmens frissítését: a legproduktívabb Radeon HD 6900 termékek egy processzorral (Cayman) és két (Antillák) később jelenik meg, de a cég egyelőre egy problémás résre koncentrál. A helyzet az, hogy a Radeon HD 5870 és a HD 5850 a meglehetősen bonyolult Cypress GPU-ra épül, amelynek gyártása költséges, és az NVIDIA-val való árkonfrontáció következtében már nem hoz kellő profitot az AMD-nek. Az alacsonyabban elhelyezett Radeon HD 5770 viszont előnyös a cég számára, de nem túl vonzó a fogyasztó számára: a GeForce GTX 460 fájdalmasan nagy teljesítményt nyújt megfizethető áron, ezt a problémát az AMD a régebbi egy- chip Radeon HD 5800 modellek új generációval, csökkentett áron. , fokozva a versenyt a mainstream szegmensben. Az NVIDIA viszont már hozott bizonyos áldozatokat a versenyképesség megőrzése érdekében: az AMD új termékeinek fő vetélytársának számító, 1 GB memóriás GeForce GTX 460 ára 229 dollárról 199 dollárra csökkent, és a legtöbb meglepő a GeForce GTX 470 ára drága csúcs GPU-val GF100 is 349 dollárról 259 dollárra esett. Az eladó aggodalmának okai pedig meglehetősen komolyak.

Az AMD Barts architektúrája egyértelműen a Cypress örökségét követi, ezek a GPU-k tőle örökölték a számítási és textúra egységek felépítését. Valójában a stream processzorok, TMU-k és raszterizálók tekintetében megegyeznek az előző generációval, és az AMD mérnökeinek fő munkája az volt, hogy optimalizálják a magot és kiküszöböljék az év során felfedezett Cypress gyengeségeket. Az egyik a tesszellációs blokkok voltak: ez idő alatt több olyan játék jelent meg, amelyek aktívan használják ezt a technológiát, tendencia a számuk növekedése, ezért a Cypress őszintén alacsony teljesítménye ebben a feladatban korrigálásra került: az AMD szerint a Barts optimális módokban kétszer jobb, mint a Radeon HD 5870 ennél a mutatónál.

Ugyanakkor a Radeon HD 6800 jellemzői egyértelműen elmaradnak elődeikétől: ha a Radeon HD 5870 1600 processzorral és 80 textúraegységgel rendelkezett, akkor a HD 6870-ben csak 1120 és 56. Hasonló az arány a fiatalabb modellek között : a Radeon HD 6850 csak 960 SP-vel és 48 TMU-val büszkélkedhet, szemben a Radeon HD 5850 1440-zel és 72-vel. A ROP-ok száma és a beépített gyorsítótárak kapacitása változatlan maradt, az AMD pedig próbálja kiegyenlíteni a GPU shader gyengülését a gyakoriság növelésével és a belső optimalizálásokkal. Vegye figyelembe azt is, hogy a Barts a Redwood magból (Radeon HD 5600) származó GDDR5 vezérlőt használ, amely feleannyi helyet foglal el, mint a Cypressben használt. Ennek eredményeként az új GPU-ban a tranzisztorok száma 2,15 milliárdról 1,7 milliárdra, a mag területe pedig 334 mm2-ről 255 mm2-re csökkent, ami viszont befolyásolta a TDP-t: a Radeon HD 6870 esetében ez 151 W. , a HD 6850-nél - 127 W, és üresjáratban mindkét modell mindössze 19 W-ot fogyaszt és bocsát ki. A Barts a TSMC 40 nm-es folyamattechnológiája szerint készül – a hosszú hibakeresés arra kényszerítette az AMD-t, hogy 32 nm-re felhagyjon ezeknek a GPU-knak a tervezésével, a következő generációt 28 nm-es szabványok szerint gyártják majd.

A GPU számítástechnikai részével ellentétben a többi blokk sokkal komolyabb frissítésen esett át. Először is, a videófeldolgozó modult jelentősen továbbfejlesztették: az UVD-motor harmadik generációja - az UVD3 - számos új kodek hardveres dekódolásának képességét kapott. Először is, az MVC (Multiview Video Coding) lejátszásának lehetőségét adták hozzá - egy újabb kiegészítés a H.264 / AVC szabványhoz, amely két különböző szögű képkocka átvitelét írja le egy adatfolyamban, amelyek szükségesek a sztereoszkópiához. Ennek eredményeként a Northern Islands teljes mértékben támogatja az ezzel a kodekkel tömörített Blu-ray 3D és más 3D videók hardveres lejátszását. A második nagy újítás az MPEG-4 ASP dekódolás és feldolgozás teljes támogatásának bevezetése volt, melynek legelterjedtebb képviselői a DivX és XviD kodekek. Egyrészt már szoftveresen is tökéletesen reprodukálhatóak, és nem igényelnek komoly erőforrás-költségeket, másrészt most még a gyenge CPU-val és új AMD videokártyával rendelkező HTPC-k is (itt inkább a jövő költségvetési modelljeiről beszélünk). új generáció) képes lesz videót lejátszani ebben a formátumban, és a hordozható PC-k is kímélik az akkumulátort. Végül az UVD3 immár teljes mértékben támogatja az MPEG-2-t, beleértve az entrópia kódolási algoritmusokat is, amelyek a korábbi Radeon modelleknél nem voltak elérhetőek.

A támogatott grafikus felületek között is komoly változások történtek. Először is, a Radeon HD 6800 HDMI 1.4a-val van felszerelve, amely támogatja a sztereoszkópikus videókat FullHD (1080p24) formátumban. Másodszor, bevezették a DisplayPort 1.2 támogatását, amely immár több okból is előnyösebbnek tűnik, mint a HDMI és a DVI. Először is, az interfész új verziója dupla sávszélességgel (21,6 Gb / s) rendelkezik, amely lehetővé teszi a jel átvitelét egy csatornán keresztül 2 monitorra 2560 × 1600 felbontással vagy 4 1920 × 1200 felbontással és 1200-as frekvenciával. 60 Hz. Ha ez a videónál nem fontos, akkor a 3D-s játékoknál ez azt jelenti, hogy immár nem csak Dual-Link DVI-n keresztül csatlakoztathat kimeneti eszközt (a HDMI nem alkalmas erre a célra, mivel korlátozza az átvitel frekvenciáját). jel: vagy 2x1080p 24 Hz-en, vagy 2x720p 120 Hz-en). Ezenkívül lehetővé válik a nagy felbontású jel továbbítása nagyobb színmélységgel (akár 30 bitig). A HD videó lejátszási képességek is javultak: a teljes tömörítetlen nyolccsatornás hang LPCM formátumban mostantól DisplayPorton keresztül is továbbítható FullHD videóval egyidejűleg, valamint veszteségmentes adatfolyam DTS Master Audio és Dolby TrueHD kodekekben (korábban hiányzott a sávszélességük).

Ezenkívül az a tény, hogy a DisplayPort nem igényel órajelgenerátort a szinkronizáláshoz, és csomagalapú, lehetővé tette, hogy a buszszélesség növekedésével több monitor csatlakoztatható egy videokártya egyetlen kimenetére, akár soros csatlakozással. vagy hubon keresztül. A csomagok egyszerűen jelzik, hogy egy adott keret melyik csatlakoztatott eszközhöz tartozik, és a hub "elemzi" a streamet a komponenseibe, és minden monitornak elküldi a megfelelő jelét. Az AMD számára ez az Eyefinity infrastruktúra jelentős leegyszerűsítését jelenti: immár hat kijelző csatlakoztatásához egy videokártyára nincs szükség a ritka és drága Eyefinity6 modellre. A Radeon HD 6800 lehetővé teszi egy ilyen konfiguráció felépítését mindössze két mini-DisplayPort használatával (három monitor mindegyikhez hubokon keresztül). Sajnos jelenleg sem DP 1.2-re képes kijelzők, sem hubok nincsenek a piacon - jelen esetben az AMD "előre játszik" -, de hamarosan (valószínűleg a januári CES 2011-en) bemutatásra kerülnek.

Szintén a Barts videokártyák megjelenésével az AMD végre bemutatta a sztereoszkópikus képkimeneti technológia saját verzióját, a HD3D-t. Ebben az esetben azonban a megoldás tisztán szoftveres, és semmi köze az új termékek architektúrájához. Ezenkívül harmadik féltől származó fejlesztők - TriDef és iZ3D - további illesztőprogramjain keresztül valósul meg. Egyéb fejlesztések mellett megjegyezzük a korrigált anizotróp szűrést, amely most nem függ sem a szögtől, sem a textúrák jellegétől, valamint a Morphological Anti-Aliasing mód megjelenését, amely lehetővé teszi a kontrasztos objektumok széleinek simítását kevesebbel. teljesítménycsökkenés, mint a hagyományos szupermintavételezésnél (valójában ez csak a DirectCompute – a már raszterizált jelenetre ráhelyezett szűrő megkeresi az objektumok szélére jellemző kontrasztzónákat és kisimítja azokat).

Mint látható, az AMD videokártyák új generációjának első modelljei egyfajta kompromisszumot jelentenek: egyrészt sokkal egyszerűbbek és nyilvánvalóan gyengébbek is, mint a korábbiak, másrészt jóval olcsóbbak. Hogy a kiegyensúlyozás sikeresnek bizonyult - a teszteredmények megmutatják.

A referencia AMD Radeon HD 6870 és HD 6850 nagyon hasonlít elődeikhez: hasonló hűtési rendszereket használnak, turbinaventilátorral és műanyag házzal, amely teljesen lefedi a lapokat. A vizuális különbségek a videó interfész csatlakozóiban rejlenek: most két DVI és egy HDMI egészít ki nem egyetlen teljes méretű DisplayPort, hanem két mini-DisplayPort. Ráadásul a Radeon HD 6850-nek csak egy hattűs tápcsatlakozója van, nem kettő, ráadásul az AMD megszabadult a burkolaton lévő dekoratív kiemelkedésektől, amelyek néha megzavarták a csatlakozók csatlakoztatását. Megjegyzendő, hogy a régebbi módosítás kezdetben csak a referencia változat másolataiban lesz elérhető (nyilván a TSMC által gyártott jó kristályok aránya még nem túl magas), de a fiatalabb újdonság már sok hűtővel és nyomtatott változatban létezik. több gyártó által módosított áramköri lapok.

Először is megnéztük, hogy mennyivel nőtt az új AMD videokártyák teljesítménye tesszellációban. Az Unigine Heavenben végzett teszt azt mutatja, hogy a komplexitás növekedésével a Radeon HD 6800 valóban észrevehetően termelékenyebbnek bizonyul elődeiknél: a Radeon HD 6870 már Normal szinten megelőzi a formálisan gyorsabb HD 5870-et, az Extreme-ben pedig a A HD 6850 is átveszi a vezetést, az NVIDIA ebben az esetben nem jöhet szóba: egyrészt ennek a gyártónak a videokártyáin egyértelműen gyorsabb a Unigine motorja (ahogy az a letiltott tessellációs módból is látszik), másrészt a Fermi a Polymorphjával A motorblokkok mindenesetre sokkal gyorsabbak, mint Barts és Cypress ebben a feladatban.

Ami a valódi teszteket illeti, itt azt látjuk, hogy az AMD valóban nagyon sikeres termékeknek bizonyult. A különböző alkalmazásokban az erőviszonyok némileg változnak, de általánosságban a következő tendencia figyelhető meg: a Radeon HD 6870 és a HD 5870 közötti maximális különbség nem haladja meg a 15%-ot, és néha néhány százalékra is csökken. Méréseink közül az előző generáció csúcskategóriás videokártyája átlagosan mindössze 7%-kal előzi meg az új terméket, kiviteli egységek számában formai fölénnyel és közel másfélszeres reális árkülönbséggel. Hasonló sikereket látunk az NVIDIA közvetlen versenytársával – az 1 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 460-al – összehasonlítva: a Radeon HD 6870 a teszttől függően 4-27%-kal gyorsabb. Azt is megjegyezzük, hogy a drágább GeForce GTX 470 nem sokkal előzi meg az AMD újdonságát, árai az ukrán kiskereskedelmi forgalomban pedig 260 dolláros csökkentés után meg sem közelítik az NVIDIA által ajánlottakat. Igaz, a GeForce GTX 460-nak is vannak túlhajtható változatai a piacon, és a felhasználó maga is könnyedén tud teljesítményt adni ehhez a videokártyához, de legjobb esetben is csak paritásról lehet majd beszélni.

Ami az AMD Radeon HD 6850-et illeti, ez a modell is több mint meggyőzőnek tűnik a résében: mintegy 50 dolláros árkülönbséggel mindössze 15%-kal marad el a Radeon HD 5850-től, és nagyjából ugyanennyivel előzi meg az olcsóbb NVIDIA GeForce-ot is. GTX 460 mindössze 10 dollárral, 768 MB memóriával. Itt nyilván kiélezettebb lesz a verseny, mint a régebbi módosítások között: az erőviszonyok és az árak is meglehetősen közel állnak egymáshoz, ráadásul az NVIDIA oldalán PhysX, CUDA és 3D Vision támogatás játszik.

következtetéseket

Az új, pontosabban a frissített AMD grafikus architektúra nem forradalmi, hanem evolúciós fejlődés markáns megnyilvánulása. A cég nem folytatta az éves termelékenységugrás trendjét, hanem a meglévő képességeit az átlagfogyasztóhoz közelíti. A Radeon HD 6800 fő ütőkártyája nem a sebesség, hanem az ár-ár aránya, és ebben a tényezőben az új termékek teljes mértékben megelőzik elődeit, és éles versenyben állnak az általunk elnevezett NVIDIA GeForce GTX 460-zal. a középső szegmens „királyai” még nyáron.

E gyorsítók megjelenésével az AMD kielégíti a videokártya-teljesítményt igénylő fogyasztók többségének igényeit, a cég pedig hamarosan a legrangosabb (és legkisebb) kategóriájuk kedvében fog járni a Radeon HD 6900 megjelenésével.

Elhelyezés az AMD videokártyák között

Az AMD diája az AMD Radeon HD 6800 sorozat elhelyezését mutatja be az AMD termékhierarchiában:

Amint láthatja, itt felvázoltunk néhány reformot. Két új megoldás készült az ATI Radeon HD 5800 sorozatú videokártyák cseréjére:
Az AMD Radeon HD 6800 grafikus kártyák 150-250 dolláros árkategóriában mutatják be az AMD termékeit, a közeljövőben pedig az AMD "Cayman" GPU-kra épülő megoldások is feljebb lépnek. Az ATI Radeon HD 5700 sorozatú videokártyák egyelőre továbbra is léteznek.

A következő dia az új videokártya-sorok elhelyezkedését mutatja a teljesítmény függvényében:

Így 2011 elején három sor AMD videokártya helyett négy sor foglalja el a piacot. 2010 negyedik negyedévében az AMD Radeon HD 6990 gyorsítók megjelennek az ATI Radeon HD 5970 helyére, amely az AMD termékek legmagasabb szintjét jelenti. Az alábbiakban az AMD Radeon HD 6950 és Radeon HD 6970 grafikus kártyák kerülnek, míg a Radeon HD 6900 teljesítménye jelentősen meg fogja haladni az ATI Radeon HD 5850 és Radeon HD 5870 gyorsítók jelenlegi sorát. Az új AMD Radeon HD 6800 tulajdonképpen a ATI Radeon HD 5800 sorozat.Az ATI Radeon HD 5770 egyelőre a piacon marad, ezzel zárva az AMD sorozatot.

A reformok eredményeként 150-250 dolláros áron kapunk AMD Radeon HD 6800 videokártyákat, amelyek teljesítménye szinte összemérhető a drágább ATI Radeon HD 5800 adapterekkel.

Piaci pozicionálás

Az AMD Radeon HD 6800-nak az NVIDIA GeForce GTX 460 grafikus kártyákkal kell felvennie a versenyt. Az NVIDIA GeForce GTX 470 és GeForce GTX 480 gyorsítók ellen a jövőben az AMD „Cayman” grafikus processzoraira épülő megoldások állnak majd, amelyeket még nem mutattak be. Az AMD Radeon HD 6990 ("Antillák") videokártyáknak kellene vezetniük a piacot, de ez a közeljövőben van, de most térjünk vissza a már bejelentett AMD Radeon HD 6800-hoz.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozatú videokártyák bejelentésével együtt az NVIDIA bejelentette egyes gyorsítók ajánlott költségének csökkentését.

Ennek eredményeként a 150-250 dollár közötti grafikus gyorsítók piaca így néz ki:

HD 5770GTX 460 768MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUJuniper XTGF104Barts Pro CiprusGF104Barts XT Cypress ProGF100
Folyamat technológia40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Tranzisztorok száma, millió1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Árnyékoló egységek800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROP-ok16 24 32 16 32 32 32 40
GPU frekvencia850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Memória mérete / típusa1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Memória interfész szélessége128 bites192 bites256 bites 256 bites256 bites256 bites 256 bites320 bites
Memória frekvencia1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Ajánlott ár$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Bevezetés

A „vörösök” és a „zöldek” örökös konfrontációja évek óta tart, és a helyzet a háború frontjain továbbra is feszült, az átmeneti, még ha meglehetősen hosszú nyugalmi időszakok ellenére is – elvégre ők mindig új véres csaták váltják fel. Emlékezhetünk még az AMD mindenre kiterjedő uralmára a DirectX 11-et támogató diszkrét grafikus szektorban, de a közelmúltban - az ipari szabványok szerint - az Nvidia végre befejezte termékvonalainak többségének átállását az új Fermi architektúrára. . De még egy hónap sem telt el, és ismét szemtanúi lehetünk a következő párharcnak a 3D-s játékgrafikus piac óriásai között - a Radeon HD 6800 lép az arénába.

Az Advanced Micro Devices grafikus részlege, az egykori ATI Technologies támadása néha egyszerűen elképesztő. Kevesebb, mint hat hónap alatt az első DirectX 11 grafikus mag bejelentése óta az ATI csapata 11 grafikus kártyát hozott a piacra, a szerény Radeon HD 5450-től a hatalmas Radeon HD 5970-ig, amely még mindig a világ leggyorsabb egyetlen grafikus kártyája. Valójában az AMD-nek nem is nagyon kellett frissítenie Radeon HD-vonalait, de a vállalat megtanulta a leckét a babérokon nyugvó veszélyeiről; ráadásul az Nvidia ellenreakciója a GeForce GTX 460-zal elég nagy volt ahhoz, hogy a lehető leghamarabb elgondolkodjunk a szimmetrikus válaszadáson. Végül, de nem utolsósorban ezt befolyásolta a modern GPU-k teljesítményével kapcsolatos helyzet a tesszelláció végrehajtása során: ezen a területen az Nvidiának már sikerült jelentős előnyt felmutatnia.

Ahogy azt az egyik korábbi ismertetőnkben már elmondtuk, az Nvidia GeForce GTX 460 család piaci bevezetése komoly veszélyt jelentett az AMD számára, ami megingathatja dominanciáját az úgynevezett "népjátékkártyák" szektorában - olyan megoldások, amelyek egyszerre állnak rendelkezésre a vásárlók jelentős százaléka számára és egyben teljesítmény, hogy a modern játékokat kényelmes teljesítményszinten futtassák. Egészen a közelmúltig ebben a szegmensben szinte osztatlanul uralkodott a Radeon HD 5830 és a Radeon HD 5850, előbbi azonban túlságosan csonka konfigurációjú, drága nyomtatott áramköri lapot használ, magát a Cypress magot pedig eredetileg a magasabb árszegmensben való használatra hozták létre. Ami a Radeon HD 5850-et illeti, az árán kívül mindenre jó. Így az AMD-nek sürgősen szüksége volt adekvát válaszreakcióra az Nvidia GF104 fenyegetésére, és részben azért is döntött úgy a cég, hogy tömeges megoldásokkal kezdi meg a Radeon HD új generációjának, más néven Northern Islands-nek a bejelentését, ami nem túl gyakori. , mivel általában először a zászlóshajókat jelentik be.

Jelenleg az AMD stratégiája a Radeon HD generációinak megváltoztatására a következő:



Nyilvánvaló, hogy az új vonal nevében a 8-as szám már nem a legerősebb egyprocesszoros megoldásokhoz való tartozást jelenti – most egy ilyen kiváltságot a 9-es szám jelzi. A Barts kódnevű mag lett az új alapja. AMD "fő harckocsi":



Az új mainstream chip fejlesztése során az AMD fő erőfeszítései nem a maximális teljesítmény bármi áron való elérésére irányultak, amit az Nvidia gyakran meg is vét: a Barts az ár, a sebesség és a funkcionalitás optimális kombinációját szem előtt tartva jött létre árkategóriájában. És bár az új, 40 nm-es folyamattechnológiát már nem alkalmazták, a Barts fejlesztői meg tudták növelni az elemek csomagolási sűrűségét, ami a tranzisztorok számának csökkentésével párosulva lehetővé tette az új termék kompakt, jövedelmezővé tételét. gyártásban, de nagyon komoly műszaki jellemzőkkel és számos érdekes újítással büszkélkedhet.

Radeon HD 6800: egy hely a családban

A később Advanced Micro Devices-be beolvadó ATI Technologies fejlesztései gyakran valóban forradalmiak voltak, és gyakran megelőzték korukat, ami azonban nem volt előnyös számukra. Ugyanez elmondható az új Radeon HD családról is, amely a névben a legmagasabb számot változtatta 5-ről 6-ra? Próbáljuk megérteni ezt a kérdést.



A Barts magra épülő új AMD-megoldások első ránézésre még visszalépést is jelentenek a Radeon HD 5800 családhoz képest: csökkent az ALU-k és textúraprocesszorok száma, valamint mindkét kitöltési sebesség. Az új Barts egyszerűbb és kisebb, mint a Cypress, mind a kristály geometriai területét, mind a benne lévő tranzisztorok számát tekintve. Ha ilyen felületes megközelítést követünk a végére, akkor azt mondhatjuk, hogy a Radeon HD 6800 csak magasabb mag órajellel rendelkezik, mint a régebbi modell, eléri a 900 MHz-et, szemben a Radeon HD 5870 850 MHz-ével. Más mennyiségi mutatókban Barts rosszabb, mint a Cypress.

Ez a megközelítés azonban alapvetően téves. Először is, felületessége miatt - és tudjuk, hogy a modern grafikus processzorok architektúrája nagyon összetett, és a teljesítmény sokkal erősebben függhet a shader processzorok felépítésétől, mint az ALU-k közvetlen számától. Másodsorban nem szabad megfeledkezni arról, hogy az előző generációs chip, a Cypress a legtermelékenyebb megoldásként lett kifejlesztve elfogadható költséggel, miközben a Barts semmiképpen sem a Radeon HD 6000 család vezetője, hanem az árszektorban, a amelynek alsó határa 150 dollár körül mozog, a felső pedig nem haladja meg a 250 dollárt; más szóval, a Barts-alapú kártyáknak elsősorban az Nvidia GF104-alapú megoldásaival kell versenyezniük – mind a jelenlegi inkarnációjukban, mind pedig valószínűleg a jövőbeli, feloldatlan 384 shader processzoros verziókban.

Azaz, ha jó szögből nézzük a Barts-ot, egyáltalán nem úgy tűnik, mintha visszalépés lenne a Radeon HD 5800-hoz képest, hanem egy óriási előrelépés a Radeon HD 5700-hoz és a legveszélyesebb riválisához képest. a GeForce GTX 460. Az AMD Barts mag minden paraméterben felülmúlja az Nvidia GF104-et, miközben egyszerűbb és gazdaságosabb, legalábbis első ránézésre. És persze semmi esetre sem szabad megfeledkezni az újításokról, amelyekből az új AMD GPU-ban bőven van; mindenesetre elég ahhoz, hogy igazolja a 6-os számot az új Radeon HD család nevében. Összességében még ha nem is megyünk bele a Radeon HD 6800 architektúra részleteibe, hanem az alapvető műszaki jellemzőkre szorítkozunk, az új AMD megoldások tökéletesen kiegyensúlyozottnak tűnnek. Ha hinni lehet az AMD hivatalos megjegyzéseinek, azok célja a Radeon HD 4850 sikerének megismétlése, amely egykor új teljesítményszabványt állított fel a nem túl drága, de nagy teljesítményű DirectX 10-re kész játékkártyák kategóriájában. DirectX 11 szektor, így az új "népkártyákká" válnak, amelyek előnyeit a fejlesztői ajánlott árak - 179 dollár, illetve 239 dollár - segítik elő.

Mivel a Radeon HD 6800 architektúrája számos újítást és fejlesztést tartalmaz, érdemes erről részletesebben beszélnünk.

Radeon HD 6800: számítási processzor architektúra

Annak ellenére, hogy számos pletyka keringett az interneten az új Northern Islands család VLIW számítási processzorainak architektúrájának komoly változásáról, különösen arról, hogy a fejlesztők elhagyták a „4 egyszerű és 1 összetett ALU per stream processzor” sémát. (Az AMD előszeretettel hívja a hasonló folyammagos eszközt) egy egyszerűbb és tranzisztorkímélőbb elrendezés mellett, „4 azonos ALU processzoronként”, valójában ezek a feltételezések nem igazolódtak be. A Barts továbbra is a TeraScale 2 architektúrán alapul, amelyet a Radeon HD 5000 családban is megvalósítottak. A stream processzorok szuperskaláris kialakítása továbbra is öt ALU-t biztosít processzoronként, ebből négy ALU-t az egyszerű utasításokhoz, például az FP MAD-hez, az ötödik pedig , amely bonyolultabb volt, összetett utasításokat tud végrehajtani - SIN, COS, LOG, EXP stb. Az ALU-n kívül minden számítási processzor tartalmaz egy elágazó vezérlő egységet és egy sor általános célú regisztert is.



A megközelítés érdekes, de bizonyos mértékig talán ellentmondásos, mivel a maximális teljesítmény eléréséhez be kell tölteni mind az öt ALU-t, amelyek egy ilyen processzort alkotnak, és ez viszont megköveteli a shader kód alapos optimalizálását, és a szálkezelő tökéletes munkája. A Radeon HD 5000 család magjainak szilíciummá történő tervezése és megvalósítása során azonban már óriási munka történt az utóbbi fejlesztésén, és amint az e család teljesítményére vonatkozó számos tanulmány eredményeiből már ismert, jó okkal történt.

Érdekes módon egy második szálkezelő jelent meg a Barts folyamatábrán. Tekintettel arra, hogy a hivatalos Cypress diagramon csak egy Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) blokk szerepel, feltételezhető, hogy az UTDP-k számát kettőre növelték, minden egyes SIMD maghoz egyet, hogy tovább csökkentsék. leállási számítási teljesítmény és a stream processzorok terhelésének optimalizálása, aminek a megnövelt órajellel párosulva lehetőséget kellett volna adnia Bartsnak, hogy teljes mértékben versenyezzen a Cypress-szel.



Ezt a kérdést azonban sikerült tisztáznunk. A fenti RV870 blokkdiagramot leegyszerűsítettük, miközben valójában a Cypressnek két UTDP blokkja is van, mindegyiket saját raszterizáló szolgálja ki. Van egy kapcsoló is, amely összeköti őket az optimális terheléselosztás érdekében; ez az egész rendszer, minden látható változás nélkül, Barts szilíciumra vándorolt. Egyébként az új mag elrendezése nem sokat változott. A Barts alapegysége továbbra is a SIMD mag, amely 16 számítási processzort tartalmaz (összesen 80 ALU-t). Mindegyik ilyen magot saját logikája szolgálja ki, saját helyi adatmegosztással rendelkezik (a mérete látszólag változatlan maradt - 32 KB), egy 8 KB-os első szintű gyorsítótárral, és négy textúra-processzorral van társítva. A fejlesztők nem nyúltak a meglehetősen bonyolult gyorsítótár-rendszerhez, azonban a Barts SIMD magjainak számát csökkentették, így a mennyisége is ennek megfelelően változott. Egyelőre nem tudni, hogy fizikailag hány SIMD mag található az új processzorban, csak annyit tudunk, hogy a Radeon HD 6870-ben 14, a Radeon HD 6850-ben 12 SIMD mag aktív.

Az egyszerűsítés érdekében a Barts számítástechnikai rész elvesztette a dupla pontosságú számítások támogatását, ami azt is jelzi, hogy a Radeon HD 6800 inkább a Radeon HD 5700 továbbfejlesztése, mint a Radeon HD 5800 közvetlen helyettesítője. marad a kiváltságos erősebb Radeon HD 6900, melynek szíve egy chip lesz az agresszív Cayman kódnév alatt. Így a Radeon HD 6800 GPGPU platformként nagyon kétségesnek tűnik, legalábbis komoly számítások szempontjából. Mivel azonban az otthoni fogyasztóknak szánt programok nem az FP64 formátumot használják, hanem az FP32-re támaszkodnak, a kettős pontosságú számítások támogatásának hiánya nem érinti az új termékek célközönségét.

Radeon HD 6800: Második generációs DirectX 11 tessellátor

A DirectX 11 megjelenése óta a tesszelláció alapszolgáltatássá vált, de míg a Radeon HD 5000 architektúrája megfelelt az új API minden követelményének, a tesszelláció volt a gyenge pontja a kezdetektől fogva. Elmondhatjuk, hogy ezt a funkciót a Radeon HD 5000-ben "show"-ban implementálták. Míg az Nvidia arzenáljában nem voltak DirectX 11-es megoldások, ez nem jelentett jelentős problémát, főleg, hogy tessellációtámogatással rendelkező játékok gyakorlatilag nem voltak a piacon, azonban a Fermi architektúra megjelenésével a helyzet megváltozott, hiszen a lényegesen nagyobb geometriai feldolgozási sebességgel rendelkezett, ami jól látható volt a Stone Giant és a Unigine Heaven Benchmark benchmarkokon, valamint a Metro 2033 játékban.

És ha korábban a tesszelláció egy érdekes, de nem szabványos és a játékfejlesztők által gyakorlatilag nem használt funkció volt, akkor a DirectX 11 megjelenésével ez lett a de facto ipari szabvány, és hogy ezen a téren ne veszítsen az Nvidiával szemben, az AMD-nek dolgozzon a Radeon HD új generációjának tesszellációs egységének fejlesztésén.



Az AMD már 8 generációs tesszellációs technológiával rendelkezik, azonban helyesebb lenne azt mondani, hogy a Barts mag DX11-kompatibilis második generációs tesszellációs egységet tartalmaz, mivel a „DirectX 11 előtti” összes generáció figyelmen kívül hagyható - soha nem találtak széles körű támogatást. szoftverfejlesztők által.

Mielőtt belevágnánk a Barts tesszelláció fejlesztésébe, vessünk egy pillantást a teljes DirectX 11 tesszellációs folyamatra.



Röviden: a hajótest shader feladata a tesszellációs paraméterek kiszámítása a folt minden lapjához (2-től 64-ig), meghatározva, hogy mindegyiket hány lapra kell felosztani; a tesszellátor kiszámítja az egyes új csúcsok koordinátáit; A domain shader elküldi az összes információt (textúra koordináták, UVW koordináták stb.) az összes csúcsról a folyamatban. Opcionálisan a hajótest árnyékolója a háromszög alakú patch töréspontokat négyzet alakú patch töréspontokká alakíthatja, lehetővé téve az adatok közvetlen átvitelét a HS-ből a DS-be.

Amint láthatja, a tesszellációs folyamat önmagában meglehetősen összetett, aminek eredményeként az a képessége, hogy a tesszellátor képes több részre bontani a primitíveket (patcheket), nem tartozik a teljesítményt korlátozó tényezők közé.

A második (az AMD besorolása szerint a hetedik) generáció új tesszellációs blokkja számos fejlesztést tartalmaz, de nem a teljes tesszellációs folyamatra. A fejlesztők optimalizálták az áramlásvezérlést a domain shaderek számára, és átméretezték a sorokat és a puffereket úgy, hogy az új tesszellátor csúcsteljesítménye pontosan viszonylag alacsony tesszellációs szinteken érje el a maximumot. Vagyis az AMD nem hiába figyelmeztet olyan aktívan a 16 pixelnél kisebb poligonméretnél jelentkező túlzott tesszelláció veszélyeire – úgy tűnik, a Barts tesselátor ennél (vagy nagyobb) háromszögméretnél éri el a csúcsteljesítményt.

Ez a fajta megjegyzés kísérlet lehet az északi-szigeteki GPU-k lemaradásának leértékelésére a Fermi-architecture chipek rendkívül agresszív tesszellációjával, amelyek sok PolyMorph geometriai motort tartalmaznak. Másrészt a játékokban a túlzott tesszelláció káros lehet, mivel minden egyes új háromszög generálása a színértékek számításának, a textúra lekérések számának stb. A modern grafikus processzorok 2 * 2 pixeles csempékkel dolgoznak, vagyis kívánatos, hogy minden sokszög 4, 8, 16, 32, 64 (és így tovább) pixel méretű legyen. Amint a poligon négy pixelnél kisebb, hatalmas lassulás következik be, mivel a GPU valójában nagyszámú csempével kénytelen dolgozni. Így egy pixeles poligon méret mellett a modern GPU-k teljesítménycsökkenése katasztrofális lehet, a részletekben való növekedés pedig szinte észrevehetetlen valós játékkörülmények között.



A hivatalos nyilatkozatok szerint a Barts tesselátor architektúrán végrehajtott fejlesztések minimális tranzisztorszám-növelést igényeltek, ugyanakkor lehetővé tették ennek az egységnek a teljesítményének kétszeres növelését bizonyos szintetikus feladatoknál. Ezt az állítást, mint minden mást, gyakorlattal kell ellenőrizni. Ha tényleg ennyire nőtt a teljesítmény a tesszelláció során, és nem szintetikus, hanem valós feladatokban, akkor az Nvidia GeForce GTX 460 csak PhysX támogatást és nagyon specifikus szoftvert tartalmaz, amely OpenCL vagy DirectCompute helyett az Nvidia CUDA platformot használja.

Ami a tessellátorok "nyolcadik generációját" illeti, a megfelelő DirectX 11-es besorolásban is a harmadik - csak a Caymanban (Radeon HD 6900) kerül megvalósításra, és itt az AMD háromszoros teljesítménynövekedést ígér a Cypresshez képest. Nagyon valószínű, hogy a jövőben az AMD mérnökei magának a tessellátornak a teljesítményének növelésére, esetleg a hajótest árnyékolóinak munkájának optimalizálására fognak összpontosítani. A jövőbeli építészetekben - Déli-szigetek, Hecatonchires stb. változásokra kell számítanunk magának a tesszellációs csővezetéknek a szervezeti szintjén; például abban az irányban, amit az Nvidia Fermi kínál, ahol az adatfolyam-processzorok minden nagy tömbjének saját tessellátora van, amely optimalizálja az adatfolyamokat.

Morfológiai AA – A DirectCompute javítja a grafika minőségét

További újítások közé tartozik az új típusú teljes képernyős élsimítás – az úgynevezett morfológiai élsimítás (MAA vagy MLAA) – támogatása.

Az AMD hivatalos prezentációja nem fedi fel az új algoritmus részleteit, sem pedig az ATI Radeon grafikus processzorban való megvalósításának technikai részleteit. Erről azonban információkat találhat az Intel megfelelő kiadványában (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), amely az élsimításhoz készítette el. nyomkövetési módszerrel rajzolt képek.sugarak. Nem tudjuk pontosan, hogy ez az algoritmus hogyan valósult meg a Radeon HD 6800-ban, azonban a működésének általános elvei megegyeznek a CPU és a GPU esetében.

A kiadvány szerint az MLAA algoritmus bizonyos struktúrákat talál a renderelt kereten, és színeket kever ezeknek a struktúráknak a szélein, bizonyos szabályokat alkalmazva, amelyek a dőlésszögtől, a színektől és a szerkezetek egyéb jellemzőitől függenek.
Logikus lenne azt feltételezni, hogy ezek a szabályok beállíthatók az illesztőprogramból vagy akár közvetlenül a program által. Ennek következtében idővel folyamatosan javulhatnak.



Az MLAA algoritmus némileg hasonlít a Radeon HD 2900 XT idejében bemutatott élérzékelős CFAA-hoz, azonban a lényeges különbség az, hogy az MLAA nem érzékeli a nagyon eltérő színű és bizonyos szögekben elhelyezkedő éleket, hanem rögzíti. minden különböző színű szerkezet a közelben, és meghatározza ezen szerkezetek jellemzőit. A legnagyobb különbség az, hogy az élészlelő CFAA pixel shadereket használ, ami lényegében a teljes renderelési folyamat betöltését jelenti, míg az MLAA számítási árnyékolókat használ, amelyeknek nincs szükségük textúrautasítások végrehajtására, és kevesebb adattranzakciót használnak.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


A jó hír az, hogy az MLAA 4x és az MLAA 8x használata nem homályosítja el a textúrákat. Az MLAA 8x által biztosított élsimítás minősége sok felületen összehasonlítható az MSAA 8x-éval, kisebb teljesítménycsökkenés mellett. Kétségtelen, hogy az MLAA minden szempontból működik.

Sajnos az új algoritmusnak van egy hatalmas hátránya: nem működik áttetsző textúrákkal. Például a Fallout: New Vegas esetében látható, hogy a kerítés és a faágak finom részletei nincsenek kisimítva, és az MSAA használatakor látható színinformációk egy része elveszik. Ez egyrészt az algoritmus egészének, másrészt annak konkrét megvalósításának alapvető problémája lehet. Még az Intel által ennek a technológiának a bemutatására készített demók is normál hardveres élsimítást használtak az alfa textúrákhoz, amelyeket általában a növényzet és más, finom részletekben gazdag objektumok szimulálására használnak. Ezért az élsimítás maximális minőségének eléréséhez MLAA használatakor a transzparens textúrájú élsimítás (TAA) aktiválása is szükséges. Amint az a megfelelő képernyőképen is látható, a morfológiai élsimítás minősége a TAA engedélyezése mellett szinte tökéletes. Az MLAA 8x + szupermintavételezési TAA szinte jobb minőségben, mint az MSAA 8x.

Azt is el kell mondanunk, hogy az MLAA-támogatás nem kizárólagos funkció, amely csak a Radeon HD 6800 tulajdonosai számára elérhető – a DirectCompute 11 és a helyi adatmegosztás miatt az algoritmus minden más AMD GPU-n működik, amely megfelel a DirectX 11 specifikációinak. Elméletileg nincsenek tiltások és végrehajtása az Nvidia Fermi platformon.

Radeon HD 6800: Új anizotróp szűrési algoritmus

A továbbfejlesztett anizotróp szűrő algoritmus is említést érdemel:



Mivel az anizotróp szűrés már nincs komoly hatással a modern GPU-k teljesítményére, ez lehetővé teszi olyan algoritmusok használatát, amelyeknél a szűrés minősége nem függ a sík dőlésszögétől. Az AMD és az Nvidia is átállt már a jó minőségű anizotróp szűrésre, a Radeon HD 6800 esetében pedig csak a meglévő algoritmus továbbfejlesztéséről beszélünk, hogy „lágyítsuk” a MIP szintek közötti átmeneteket, hogy azok kevésbé észrevehető a textúrákon, nagyszámú kicsivel.részletek.


Radeon HD 6800 sorozatú AFRadeon HD 5800 sorozatú AF


Az MLAA-val ellentétben az új anizotróp szűrési algoritmus előnyei jól láthatóak. Természetesen a valódi játékokban ezek nem lesznek annyira nyilvánvalóak, de ettől függetlenül minden többé-kevésbé figyelmes játékos látni fogja a különbséget, szerencsére a modern játékokban sok hasonló jelenet van.

Így a fentiek mindegyike nem ad okot arra, hogy "új AMD forradalomról" beszéljünk - a Radeon HD 6800 nem egy radikálisan új fejlesztés, sőt, az "alapok felforgatója", hanem egy szisztematikus evolúciós fejlesztés. a sikeres Radeon HD 5800 architektúra.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D és Eyefinity a tömegeknek!

A mai napig a Radeon HD 5000 kijelzővezérlő volt a legfejlettebb kijelzővezérlő a piacon, amely páratlan kapcsolási rugalmasságot biztosít, lehetővé téve három monitor csatlakoztatását egyetlen kártyára, a speciális Eyefinity6 Edition modelleken pedig akár hat monitort is. Tekintettel arra, hogy egy hasonló blokk, amely az Nvidia grafikus magjai közé tartozik, továbbra is legfeljebb két megjelenítő eszköz egyidejű csatlakoztatását teszi lehetővé, nem volt különösebben sürgős szükség az Eyefinity blokk finomítására. A Radeon HD 6800 kijelzővezérlő azonban olyan új funkcionalitást kapott, amely teljesen elérhetetlenné teszi riválisa számára. Először is támogatja a DisplayPort 1.2 szabványt, amely lehetővé teszi a többszálú adatátvitelt.



Vagyis a Radeon HD 6800 család bármely képviselője immár hat monitor egyidejű csatlakoztatását támogatja, és ezek egy része a DisplayPort interfészen keresztül "lánc" módban és speciális kapcsoló segítségével is csatlakoztatható.



A csatlakoztatott kijelzők konfigurációjára nincs különösebb korlátozás: megengedett a különböző interfészekkel és felbontású monitorok használata. Ezenkívül a DisplayPort 1.2 120 Hz-es frissítési gyakoriságot támogat a 3D sztereó monitorokhoz. HDMI-n keresztül elméletileg lehetséges a 3D panelek csatlakoztatása, hiszen a Barts videóvezérlő ennek az interfésznek az 1.4a verzióját valósítja meg - a gyakorlatban azonban jelenleg nem létezik sem monitor, sem tévé, amely HDMI-n keresztül 120 Hz-es üzemmódban működne.



Ezenkívül a Radeon HD 6800 kijelzővezérlő hardveres színjavító egységet kapott, amely a színek helyes megjelenítésére szolgál, amikor a képeket kiterjesztett színskálájú monitorokon jeleníti meg. Valójában a fentiek mindegyike a fejlett UVD3 videoprocesszorral párosulva a Radeon HD 6800-at a legfejlettebb multimédiás megoldássá teszi a piacon. Legalábbis elméletben.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

A Unified Video Decoder videóprocesszor új, harmadik verziója elsősorban azért érdekes, mert a már bevezetett H.264 és VC-1 formátumok dekódolásának támogatása mellé a DivX / XviD dekódolás teljes hardveres támogatása is bekerült, valamint az MPEG-2 formátum entrópia dekódolásának támogatása. Ezenkívül a chip képes HD videót dekódolni Adobe Flash 10.1 formátumban. Kijelentette, hogy támogatja a Blu-ray 3D hardveres dekódolását, de ez nem olyan egyértelmű, mint a bemutatón.



Formálisan a Radeon HD 5800/5700/5600/5500 videoprocesszorokban is megvalósul a Blu-ray 3D szabvány által megkövetelt két videofolyam egyidejű dekódolásának képessége 1080p formátumban. A gyakorlatban azonban minden valamivel bonyolultabb. A helyzet az, hogy bár az MPEG4-MVC kodek MPEG4-AVC (H.264) alapú, dekódoláskor figyelembe kell venni két látható képkocka egymástól való függését. Más szóval, annak ellenére, hogy az előző generációk kártyái képesek egyidejűleg két, egyenként 40 Mbps-os adatfolyamot dekódolni, nem tudják ezeket hardveresen szinkronizálni, hogy háromdimenziós hatást érjenek el. Nyilvánvalóan a szoftveres szinkronizálás teljesen lehetséges, azonban – ahogy az AMD szerényen utal – az előző generációk UVD-i nem voltak „minősítettek” a Blu-ray 3D dekódolására és lejátszására, ami a gyakorlatban azt jelentheti, hogy a cég nem hajlandó a szoftver fejlesztésére és/vagy BIOS HD 5000 sorozatú termékekhez.

Az AMD azt is állítja, hogy a Radeon HD 6800 a HQV 2.0 tesztben 198 pontot képes elérni, maximum 210 ponttal, de ezt a hangos kijelentést ellenőrizni kell, valamint azt is, hogy az új termék felülmúlja-e a Radeon HD-n alapuló megoldásokat. 5000 architektúra ebben a tesztben.

Elődeihez hasonlóan a Radeon HD 6800 is teljes mértékben támogatja a biztonságos audio streaminget, és 7,1 csatornás hangot (192 kHz és 24 bit) képes leadni akár 6,144 Mbps sebességgel AC3-ban, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Lineáris impulzuskód moduláció) és mások a HDMI interfészen keresztül a további dekódoláshoz külső vevő segítségével.

Mint fentebb említettük, az újítások mindegyike nem teszi forradalmivá az új AMD grafikus magot – csak kiegészítik és bővítik azokat a képességeket, amelyeket a Radeon HD 5000 architektúra tervezésekor eredetileg lefektettek.

Ezzel a megjegyzéssel befejezhetjük a mai áttekintés elméleti részét, és áttérhetünk a gyakorlati részre - megismertetjük az olvasókkal a Radeon HD új generációjának anyagi inkarnációit. A hagyomány szerint kezdjük a régebbi modellel.

Radeon HD 6870: PCB tervezés és hűtési tervezés

A Radeon HD új generációja még külsőleg is jelentősen eltér a régitől - a sima kontúrokat és a lekerekített sarkokat szigorú, vágott dizájn váltotta fel éles sarkokkal. Nem mondható el, hogy a hűtőrendszer burkolatának új kialakítása hatással lenne, azonban semmi esetre sem szabad összetéveszteni a Radeon HD 6870-et a Radeon HD 5870-zel vagy HD 5850-el, ráadásul az új termék másfél-két centiméterrel hosszabb, mint elődje:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


A Radeon HD 5870-től eltérően a Radeon HD 6870 nem rendelkezik fém hőelosztóval a PCB hátoldalán. Az újdonságnak ez a része meglehetősen közönségesnek tűnik, és itt egyetlen említésre méltó formai érdekességet sem találtunk, egy CrossFire csatlakozót leszámítva a Radeon HD 5800-as család kettőt, a legérdekesebb persze benne van elrejtve. A hűtőrendszer szétszerelése után a következő kép jelent meg a szemünkben:



Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az energiaellátás alrendszerének enyhén szólva nem szabványos elrendezése. A négyfázisú GPU teljesítményszabályozója szokás szerint nem a NYÁK farkánál, hanem elöl, közvetlenül a DVI, HDMI és DisplayPort csatlakozók mögött található. Integrált szerelvényekből épül fel, amelyek kombinálják a teljesítmény MOSFET-eket és illesztőprogramjaikat. Lehetséges, hogy egy ilyen furcsa elrendezést az erőelemek hűtésének hatékonyságának növelése érdekében választottak, de ilyen vagy olyan megoldást a gyakorlatban még nem találtunk.



A GPU teljesítményszabályozó szíve a CHiL Semiconductor CHL8214 vezérlője. Ezek a vezérlők meglehetősen ritkák a modern grafikus kártyákon – a mai napig az egyetlen esetet ismerjük az Nvidia GeForce GTX 480-nál. Az adatlap szerint a CHL8214 a csúcsmodell a sorban.



A memória energiagazdálkodásáról az uPI Semiconductor szerény uP6122 chipje gondoskodik. Ő és az őt kísérő tápelemek a nyomtatott áramköri lapon egy ismerősebb helyen találhatók, ugyanott, ahol a külső tápellátás csatlakozói. Mindkét csatlakozó hattűs csatlakozó, 75 W-os ajánlott terhelési korláttal, és tekintettel a Barts RV870-hez képest egyszerűbb kialakítására, elegendőnek kell lennie a Radeon HD 6870 tápellátásához, annak ellenére, hogy a grafikus mag feszültsége 1,175 V-ra nőtt. A fejlesztők kénytelenek voltak növelni, hogy biztosítsák a grafikus processzor stabil működését 900 MHz-es frekvencián. A nyomtatott áramköri lap kialakítása nem teszi lehetővé megnövelt terhelhetőségű nyolctűs tápcsatlakozók beépítését.


Ha a Radeon HD 5870 kialakítása a Samsung Semiconductor által gyártott memóriachipeket használta, akkor a Radeon HD 6870 a Hynix által gyártott H5GQ1H24AFR chipekkel van felszerelve. A chipek kapacitása 1 Gbit (32Mx32), és 1,5 V tápfeszültségre tervezték, a jelölésben a T2C utótag pedig 1250 (5000) MHz névleges frekvenciát jelez. Ezek közül összesen nyolc van felszerelve a táblára; így a helyi videomemória teljes mennyisége jelenleg szabványos 1024 MB. A 256 bites 1050 (4200) MHz-es hozzáférési busszal a Radeon HD 6870 memória alrendszer 134,4 GB/s csúcssávszélességgel rendelkezik, ami gyakorlatilag megfelel a GeForce GTX 470-nek.


A Barts kristály szokatlan téglalap alakú, és lényegesen kisebb, mint az RV870. A hőelosztó burkolatot nem használják a GPU kialakításánál, mint minden ATI/AMD megoldásnál; A védőintézkedéseket korlátozza a fémkeret jelenléte a kristály csomagolásán. A Radeon család történetében először nincs gravírozás az ATI logóval a kristályfelületen – most az AMD logó pompázik a helyén, hiszen mint már tudjuk, az Advanced Micro Devices döntött (a mi véleménye, nagyon elhamarkodott), hogy elhagyják az ATI márkát. Az átlagfelhasználó számára érthetetlen jelölés hagyománya viszont teljesen megmaradt - csak egy adott kristálytétel gyártási dátuma leszűrhető belőle. Nálunk ez a 2010. év 36. hete, ami szeptember elejére esett, vagyis ekkorra az AMD-nek már masszív, 900 MHz-es frekvencián működni képes Bart-kötegei voltak.





A GPU-Z segédprogram 0.4.7-es verziója már képes együttműködni a Barts-szal, és helyesen felismeri az új grafikus chip konfigurációját, kivéve a verziószámot. A pipa hiánya az OpenCL jelölőnégyzetben annak a ténynek köszönhető, hogy az AMD Catalyst illesztőprogramok normál verzióját használták a tesztekhez, nem pedig az APP Editiont, amely az OpenCL támogatását adja. A GPU-Z egyetlen szembetűnő hátránya, hogy a segédprogram nem jeleníti meg a textúra processzorok számát, de számuk megfelel a Radeon HD 6870 - 56 TMU hivatalos specifikációinak. Egy másik, a rajongók által kedvelt segédprogram, az MSI Afterburner is egészen pontosan érzékeli az új Radeon HD megoldásokat, de a 2.0.0-s verzióban még nem tudja szabályozni a grafikus mag feszültségét. A diagnosztikai panelen jól látható, hogy energiatakarékos módban a GPU frekvenciája 900 MHz-ről 100 MHz-re, a memória frekvenciája pedig 300 (1200) MHz-re csökken. Ez nagy hatékonyságot biztosít azokban az üzemmódokban, amelyek enyhén terhelik a GPU-t.



Mint már említettük, az új Radeon HD család páratlan csatlakozási lehetőségeket kínál. És valóban, akár öt csatlakozó is helyet kapott a szerelőlapon: egy pár DVI-I és Mini DisplayPort port, valamint egy HDMI-csatlakozó. A jelölések alapján csak az alsó DVI-I port biztosítja az analóg csatlakozás lehetőségét a megfelelő adapteren keresztül. Ami a DisplayPort portokat illeti, ezek támogatják a DP ++ módot, vagyis emulálni tudják a DVI interfész működését, ha olcsó passzív adaptert csatlakoztatunk. A Radeon HD 6800-hoz csatlakoztatott monitorok konfigurációja szinte bármilyen lehet, amint azt az áttekintés elméleti részében leírtuk. Ami a CrossFire támogatást illeti, az új kártyáknak csak egy csatlakozója van, és úgy tűnik, hogy kettőnél több Radeon HD 6800 kombinálása nem támogatott. Valószínűleg ez a funkció az erősebb Radeon HD 6900 számára van fenntartva.



A hűtőrendszer kialakítása alapvetően nem változott, és nincsenek benne forradalmi újítások. Az áramrendszer memóriachipeinek és tápelemeinek hűtéséért a megfelelő helyeken hőpárnákkal ellátott alumínium lemez felel, a grafikus magból pedig egy réz alapon lévő alumínium radiátor vonja el a hőt.



A radiátor meglehetősen szerény hőátadó felülettel rendelkezik, de egyszerre három hőcsővel van felszerelve, amelyek közül kettő 8 milliméter átmérőjű. A hűtőborda nincs mechanikusan a fent említett kerethez csatlakoztatva, négy rugós csavarral és egy kereszt alakú rugalmas lemezzel van a táblához rögzítve, amely biztosítja az alap megbízható rögzítését a kristályhoz. Az érintkezési pontra egy réteg sötétszürke termopasztát viszünk fel. A képen jól láthatóak a burkolat profilozó aerodinamikai bordái, amelyek a légáramlás egy részét a ház oldalfala felé irányítják, mivel a szellőzőnyílások szerelőlapján a nagy számú csatlakozó miatt korlátozott a hely. Nem mondható, hogy a leírt kialakítás lenyűgöző benyomást kelt, de tekintettel arra, hogy a Barts egyszerűbb, mint a Cypress, alacsonyabb hőleadási szinttel kell rendelkeznie, ami azt jelenti, hogy egy ilyen hűtőrendszernek elegendőnek kell lennie a megnövekedett magellátás ellenére. feszültség. A kérdés csak az akusztikai jellemzők kényelme.

Radeon HD 6850 PCB tervezés és hűtés tervezés

Az új család fiatalabb modellje valamivel rövidebb, mint a régebbi, azonban a tápcsatlakozó nem a lap tetején, hanem a végén található, így a csatlakoztatott kábellel a Radeon HD 6870, ill. A Radeon HD 6850 ugyanilyennek tekinthető. A hűtőrendszer burkolata ugyanilyen vagdalt stílusban készül.






Mind az elölnézet, sem a hátulnézet nem árul el semmi érdekeset a kutató számára, legalábbis a hűtőrendszer szétszereléséig. Az új család régebbi modelljéhez hasonlóan a fiatalabbnak is csak egy CrossFire csatlakozója van.



A Radeon HD 6870-től eltérően a Radeon HD 6850 hagyományos NYÁK-elrendezést használ, a tápellátási alrendszer pedig a hátsó részben van elhelyezve. A csökkentett órajel és GPU tápfeszültség ellenére a teljesítményszabályozó is négyfázisú áramkörre épül.



Működéséért ugyanaz a vezérlő felel, mint a régebbi modellben - a CHiL Semiconductor által gyártott CHL8214.



Az uP6122 mikroáramkört használó memória táp stabilizátor elemalapja is teljesen egybeesik. Az áramellátási alrendszer ezen része a nyomtatott áramköri kártya előtt található. A Radeon HD 6850-nek csak egy és ugyanaz a hattűs tápcsatlakozója van, ami azt jelenti, hogy a PCI Express slot tápegységének terhelése jóval nagyobbnak ígérkezik, mint a Radeon HD 6870 esetében, amit részben ellensúlyoz az alacsonyabb magfeszültség 3D módban - 1,05 V versus 1,175 V. A tábla kialakítása nem biztosítja a nyolctűs csatlakozó felszerelésének lehetőségét.


A memória ugyanazokat a mikroáramköröket használja, mint a Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C kialakításában, amely 1250 (5000) MHz-es frekvencián képes működni. A Radeon HD 6850 esetében az ilyen chipek használata olyan, mintha egy ágyúból verebeket lőnének, mivel ennél a modellnél a szabványos memóriafrekvencia 1000 (4000) MHz. A 256 bites hozzáférési busszal ezek a paraméterek 128 GB/s átviteli sebességet biztosítanak. A helyi memóriabank teljes mérete 1024 MB. Energiatakarékos módban a memóriafrekvencia automatikusan 300 (1200) MHz-re csökken.


A GPU chip jelölése kicsit másképp néz ki, mint a Radeon HD 6870 esetében. Az utolsó sor más betűtípussal, a gyártás idejét jelző első sor pedig az U betűt tartalmazza. Sajnos lehet csak találd ki, mit jelent. Csak annyit tudunk biztosan, hogy a Barts ezen példányát egy héttel később gyártották, mint a fent leírt példányt, amelyet a Radeon HD 6870 példányunkba telepítettek.





A magkonfiguráció helyesen van meghatározva, csak annyit tegyünk hozzá, hogy a Radeon HD 6850-ben mindössze 48 aktív textúra processzor van a fizikailag elérhető 56-ból. Az előző esethez hasonlóan az MSI Afterburner sem tudja szabályozni a grafikus mag feszültségét, de legalább megmutatja, hogy az energiatakarékos technológiák megfelelően működnek: az üresjárati GPU-frekvencia 100 MHz-re, a memóriafrekvencia pedig 300 (900) MHz-re csökken. Emlékeztetünk arra, hogy a Radeon HD 6850 magnak nem kell ultramagas frekvencián dolgoznia, ezért a tápfeszültsége lecsökken és 1,05 V.

A Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljének csatlakozókonfigurációja megegyezik a régebbiével: a kártya egy pár DVI-I és DisplayPort portot hordoz DP ++ és többszálas csatlakozás támogatásával, valamint HDMI-port, amely megfelel az 1.4a szabványnak. Ezt a pompát egészíti ki az egyetlen CrossFire csatlakozó, amely lehetővé teszi, hogy egy pár Radeon HD 6850-et egyetlen több GPU-s tandemmé kombináljon; Valószínűleg a Radeon HD 6870 aszimmetrikus konfigurációk is támogatottak.



Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6850 hűtőrendszer felépítése hasonlít a fent leírt Radeon HD 6870 hűtőrendszer kialakítására, azonban észrevehetően egyszerűbb: a radiátor lényegesen kisebb hőátadó felülettel rendelkezik, és egyetlen lapos U-vel van felszerelve. formázott hőcső az alján. A radiátor méretei egyáltalán nem keltenek tiszteletet. A Radeon HD 6870-hez hasonlóan a burkolat aerodinamikus bordákkal rendelkezik, amelyek a légáramlás egy részét a rendszerház oldalsó borítása felé irányítják.



A hűtőrendszer további eleme az alacsony bordázatú figurás lemez, amely elvezeti a hőt a teljesítménystabilizátor memóriachipjeiből és tápegységeiből, amelyekhez a megfelelő helyeken hővezető párnák vannak. Ez a lemez a hűtőbordától és a műanyag burkolattól külön van a táblához rögzítve. Úgy tűnik, ez a hűtőrendszer nem képes komoly bravúrokra, főleg, hogy a kialakítása kisebb teljesítményű és kompaktabb ventilátort használ, azonban a Radeon HD 6850 grafikus mag kevésbé megterhelő körülmények között működik, mint a Radeon HD 6870-be szerelt ikerteste. próbálja meg megtudni, mennyire hatékonyak az új Radeon HD család hűtőrendszerei áttekintésünk következő fejezetében.

Energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

Minden új grafikus megoldás elektromos jellemzői nagy érdeklődésre tartanak számot, erre mindig nagy figyelmet fordítunk. Az új Radeon HD modellek sem mentek át a hagyományos tesztelésen - szabványos tesztelési eljárásnak vetették alá egy mérőplatformon az alábbi konfigurációval:

Processzor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memória (2x2 GB, 1066 MHz)
Tápegység Enermax Liberty ELT620AWT (teljesítmény 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Peresztrojka 3.1.0

Ez az állvány egy speciális mérőmodullal van felszerelve, amely a felülvizsgálatban található " Számítógépek energiafogyasztása: hány wattra van szüksége?". Használata lehetővé teszi a legteljesebb adatok megszerzését a modern grafikus kártyák elektromos jellemzőiről különböző módokban. A szokásos módon a következő teszteket használták a videoadapter terhelésének létrehozására különböző módokban:

CyberLink PowerDVD 9: Teljes képernyő, hardveres gyorsítás engedélyezett
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, teljes képernyő, Shader Complexity 8

Minden üzemmódban, kivéve a végső terhelés OCCT-ben történő szimulációját, 60 másodpercig végeztek méréseket; A túlterhelés miatti kártyahiba elkerülése érdekében az OCCT: GPU tesztnél a tesztidőt 10 másodpercre korlátozták. Ezzel a technikával a következő eredményeket tudtuk elérni:















Ahogy az várható volt, a Radeon HD 6870 lényegesen gazdaságosabbnak bizonyult, mint a Radeon HD 5870, de a megnövekedett GPU feszültség nem volt hiábavaló - 3D módban az energiafogyasztás szinte megegyezik a Radeon HD 5870-esével. a Radeon HD 5850. ahol nem túl erős a mag terhelése, sokkal nagyobb az újdonság hatásfoka. Váratlanul nagynak bizonyult a terhelés a +3,3 V-os tápvezetéken, amit a modern grafikus kártyákban már jó ideje nem használtak. Egyébként a Radeon HD 6870 viselkedése fogyasztás szempontjából eléggé kiszámítható; különösen a kezdetektől fogva megközelítőleg egyenlő terhelést feltételeztünk a tápcsatlakozókon. És így is lett; a csatlakozónak tulajdonítható kis többlet, amelyet a táblázatban "12V 6/8-pin"-ként jeleznek, figyelmen kívül lehet hagyni.















A Radeon HD 6850-nél már érdekesebb a kép: a 2D módban végzett számos ismételt mérés változatlanul 30-33 W tartományban hozott eredményt, annak ellenére, hogy a magfrekvencia az MSI Afterburner szerint valóban a szükséges 100 MHz-re esett. . Úgy tűnik, a kezünkbe került kártya eladás előtti mintájában a PowerPlay nem működött megfelelően; például készenléti üzemmódban a rendszer nem tudta csökkenteni a GPU feszültségét, ami valódi terhelés hiányában megnövekedett energiafogyasztáshoz vezetett. Ugyanez vonatkozik az olyan terhelésekre, mint a nagyfelbontású videó dekódolás - az eredmény szintén magasabb volt, mint a Radeon HD 6870-nél. De 3D módban, ahol a magfeszültség maximális, helyes eredmények születtek. Itt a Radeon HD 6850 lényegesen kevesebbet fogyaszt, mint társa, ami az alacsonyabb frekvencia, az alacsonyabb tápfeszültség és a kevesebb aktív GPU egység miatt egészen természetes. A fogyasztás jellege az egyes vonalakon a Radeon HD 6850-ben hasonló, azonban csak egy tápcsatlakozó jelenléte miatt ez az egyetlen csatlakozó sokkal erősebben terhelt, és a szintetikus OCCT tesztben az energiafogyasztás ezen a csatornán eléri a 80-at. watt.



Tehát a hatékonysági mutatók szempontjából az új Radeon HD család nagyon sikeresnek bizonyult, kivéve néhány módban a Radeon HD 6850 PowerPlay logikájának kellemetlen meghibásodását, de ez a viselkedés nem valószínű, hogy megfigyelhető. kiskereskedelmi láncoknak szállított soros kártyák. De még ezzel a korrekcióval is 3D módban a fiatalabb modell teljesítményben valamivel többet fogyaszt, mint a jóval szerényebb Radeon HD 5770. Ami a régebbi modellt illeti, legalább olyan hatékony, mint a Radeon HD 5850. Az AMD ígéretei szerint gyorsabb, mint az utóbbi.modern játékokban. Nem rossz igény a kategóriájában a vezetőségre, főleg, hogy az Nvidia GeForce GTX 460 1GB lényegesen kevésbé gazdaságos megoldás.



Az új Radeon HD modellek nagyon intenzív hőkezelési módot mutatnak, ami nem utolsósorban a nem túl hatékony referenciahűtési rendszerek érdeme. Az érdem kétséges, de az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy az erős grafikus kártyák legtöbb referenciahűtőjét ez a viselkedés jellemzi, míg a nem szabványos rendszerek gyakran sokkal lenyűgözőbb teljesítményt mutatnak. Így a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 nem különbözik a hidegségben, de ez csak ezeknek a kártyáknak a referencia verzióira igaz. Valószínűleg őket követik majd a sikeresebb hűtési rendszerekkel felszerelt megoldások. Ezenkívül a 75-80 Celsius-fok közötti értékek már régóta a modern GPU-k normái, és semmiképpen sem kell félniük.


A zajszinttel nem egyértelmű a helyzet: ha komoly terhelés hiányában az új Radeon HD 6800 modellek nagyon halkan viselkednek, gyakorlatilag összeolvadnak egy futó rendszer háttérzajjával (38 dBA a tesztlabornál), akkor futás közben erőforrásigényes alkalmazások, amelyek aktívan használják a grafikus processzort, ventilátoraik gyorsan növelik a sebességet, és a kártyák jól hallhatóvá válnak. A család fiatalabb modellje a hangszintmérő szerint valamivel halkabb, mint a régebbi, de hallásra nincs észrevehető különbség, legalábbis a mi érzéseink szerint. Nem mondható, hogy túl magas a zajszint - elvégre minden nagy teljesítményű játékkártya elég nagy zajt ad, de meg kell érteni, hogy ha Radeon HD 6870 vagy Radeon HD 6850 kártyát vásárol, akkor nem kap minden üzemmódban néma megoldás, legalábbis ami a referencia hűtőrendszerrel felszerelt modellekről van szó.

Fedezze fel a Radeon HD 6800 képességeit HD videolejátszásban

Az UVD-motor már hagyományosnak számító fejlesztése minden új generációval egyértelművé teszi, hogy a fejlesztők az AMD Radeon HD 6800-at a HD videók szerelmesei számára is pozícionálják. Lássuk, mennyire alkalmas a Barts GPU a multimédiás feladatokra elméletben és gyakorlatban.

Tehát az UVD 3.0 lehetővé teszi a DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és néhány más formátumú adatfolyamok hardveres dekódolását. Számos HDMI audio formátumot, valamint hardveres utófeldolgozást támogat az SD és HD videókhoz. Más szóval, az UVD 3.0 videómotor nem sokban különbözik elődjétől, és logikus evolúciós fejlesztése.

Első pillantásra meglehetősen furcsának tűnik 2010-ben bevezetni a DivX/XviD hardveres dekódolás támogatását és az entrópia dekódolás támogatását az MPEG2-hez. Meg kell azonban érteni, hogy az UVD 3.0-t elsősorban nemcsak a 100 W-nál nagyobb maximális fogyasztású grafikus kártyákhoz fejlesztették ki, hanem a különféle mobil grafikus vagy központi processzorokba való további integrációra. Videó dekódolásakor az UVD 3.0 fogyasztásának kisebbnek kell lennie, mint egy nagyobb teljesítményű CPU fogyasztásának. Csak azon lehet meglepődni, hogy a Radeon HD 6850 közel 40 wattot fogyaszt HD videó lejátszásakor: asztali rendszernek nem túl komoly terhelés, mobilnak viszont jelentős.

Nyilvánvaló, hogy egy asztali számítógép tulajdonosa aligha olyan fontos, mint az energiafogyasztás. Alacsony hűtőrendszer hangerő és általában kényelmes akusztikai szint szükséges (sajnos a referencia Radeon HD 6850 nem igazán csendes grafikus kártya), de a videó lejátszás minősége ugyanolyan fontos, mind a HD natív felbontásban, mind az SD 1080p felbontásra interpolálva. .

Cikkünk ebben a részében azt nézzük meg, hogy az UVD 3.0 és a Radeon HD 6850 mennyire képes dekódolni a Blu-ray lemezeket, valamint lejátszani a nagyfelbontású videót és interpolálni a szabványos videót FullHD szintre.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

Az Nvidia GeForce GTX 460 és más grafikus processzorok minőségének és teljesítményének tanulmányozása a videó folyamok lejátszása és dekódolása során a következő konfigurációjú tesztrendszeren történt:

Processzor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB gyorsítótár, 1333 MHz busz)
Alaplap Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memória OCZ technológia PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital merevlemez (640 GB, SATA-150, 16 MB puffer)
Alváz Antec Fusion 430W
Samsung 244T monitor (24", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Optikai meghajtó LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 ATI Radeonhoz
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows teljesítményfigyelő
Microsoft Windows 7 64 bites

A következő grafikus kártyák vettek részt a vizsgálatban:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

A következő eszközöket használtuk a videolejátszás minőségének értékelésére normál (SD) és nagy (HD) felbontásban:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Az illesztőprogram beállításai változatlanok maradtak. A HQV ​​tesztcsomag követelményeinek megfelelően azonban a járművezetőknél a zajcsökkentés és részletjavítás szintjeit közepes szintre (50-60%) emelték, ami nem befolyásolta a többlépcsős tesztek eredményeit.

Tekintettel a drága hangrendszerek tulajdonosainak érdeklődésére a tömörítetlen hangfolyamok lejátszásának eredményei iránt, a DTS-HD Master Audio és a Dolby Digital TrueHD (ahol elérhető) funkcióval növeltük a CPU terhelését az összes lejátszott részletben.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a teszteket Windows 7 operációs rendszeren végzik a háttérszolgáltatások letiltása nélkül, a CPU-használat maximális szintjének kiugrását nem szabad kritikusan kezelni. A legfontosabb paraméterek a processzor foglaltsági szintjének átlagos paraméterei. Ennek eredményeként érdemes megjegyezni, hogy az 1-2%-os eltérés nem jelenti az egyik vagy másik gyorsító egyértelmű előnyét vagy hátrányát a versenytárshoz képest.

A következő filmeket használták a processzorhasználat becsléséhez FullHD videó (1920x1080), valamint FullHD videó lejátszásakor a Kép a képben funkcióval (BonusView a Blu-ray Disc Association besorolásában):

"Alien vs. Predator": MPEG2 HD 18. rész
"Constantine": VC1 PIP 25. rész
"Sötét lovag": VC1 1. rész (nem hitelesített)
Halálverseny: MPEG4-AVC/H.264 PIP 14. rész
„A holnapután”: MPEG4-AVC/H264 14. rész

Videó lejátszási minőség

A HQV ​​2.0 tesztcsomagok lehetőséget adnak arra, hogy szubjektív módon értékeljük a grafikus processzorral végzett videofeldolgozási műveletek minőségét. Mint már említettük, a teszt nagyon részletes, és a (speciális videóprocesszorokra épülő) Blu-ray/DVD lejátszók összehasonlítására koncentrál, aminek következtében a modern GPU-k korántsem mindig képesek igazán jó eredményeket felmutatni.

HQV 2.0 DVD

A videopiac jelenlegi helyzetének sajátosságai olyanok, hogy kevesen néznek hétköznapi DVD-filmeket a DVD-hez "natív" felbontású TV-n, és egyre többet - FullHD (1920x1080) felbontású képernyőkön. A videoprocesszor fő feladata tehát nem annyira a tartalom helyes megjelenítése, hanem a minőségi interpoláció, a mozgások korrigálása, a zajcsökkentés, a részletek tisztánlátásának növelése stb. A HQV ​​2.0 DVD-n bemutatott videoklipek pontosan azt a célt szolgálják, hogy megértsék, mennyire képesek a modern chipek külön-külön is végrehajtani a fenti műveleteket.





Az UVD 3.0 bejelentésekor az AMD nem mondott semmit a képminőség javításáról. Úgy tűnik, nem hiába: a Radeon HD 6850 interpolációs minősége teljes mértékben megfelel elődeinek.

HQV 2.0 Blu-Ray

A HQV ​​2.0 DVD-hez nagyon hasonló HQV 2.0 Blu-ray tesztcsomag lehetőséget ad arra, hogy szubjektív módon felfedezze a hasonló videoprocesszor-képességeket nagy felbontás mellett.





Az előző esethez hasonlóan egyetlen különbséget sem látunk az elődök teszteredményeihez képest, ami általában nem rossz. A Radeon HD 5000/6800 eredményei hagyományosan magasabbak, mint a versengő Nvidia GeForce megoldások, és a legtöbb hiányossága (0 pontos teszteredmény) a rossz minőségű tartalomhoz kapcsolódik. Nem valószínű, hogy azok a felhasználók, akik HD filmeket néznek Blu-ray lemezekről, és nem próbálják meg az iTunes vagy hasonló szolgáltatások pszeudo-HD képét teljes képernyőre feszíteni, elégedetlenek lennének a Radeon HD 6800 képminőségével.

A Radeon HD 6850 sorozat és a Catalyst 10.10 illesztőprogramok megjelenésével az AMD meglehetősen agresszív alapértelmezett szintre kezdte állítani a zajeltávolítási és éljavítási beállításokat. Nehéz megmondani, miért tették ezt, de nyilvánvaló, hogy ez maximalizálja a megfelelő tesztvideók eredményét a HQV 2.0-ban. Sajnos az AMD egyedi zajcsökkentő technológiája korántsem tökéletes, még 50%-nál sem annyira a zajhibákat szünteti meg, mint inkább elhomályosítja a képet, így sok 720p-s videó VHS-szalagnak tűnik.

Tekintettel arra, hogy a valós filmek sok olyan jelenetet tartalmaznak, amelyeket különböző helyszíneken, eltérő megvilágítással és néha eltérő kamerákkal vettek fel, a videoprocesszorok értéke abban rejlik, hogy képesek egy adott jelenethez menet közben alkalmazkodni. Ebben a tekintetben azt javasoljuk a felhasználóknak, hogy ellenőrizze a zajcsökkentés és az élesség beállításait az alapértelmezett illesztőprogramokban.

Érdekes módon a HQV 2.0 Blu-ray teszt nem működött a Radeon HD 6850 grafikus kártyán anélkül, hogy a legújabb verzióra frissítették volna. Ugyanakkor minden filmet tökéletesen játszottak. Ebben a hónapban jelenik meg a Cyberlink PowerDVD 10 új verziója, amely támogatja az AMD Radeon HD 6800-at és a Blu-ray 3D-t.

A HQV-tesztek eredményeinek mérlegelésekor emlékeznünk kell arra, hogy a pontozási módszer rendkívül szubjektív, ezért a különböző kártyák végső pontszámai közötti kis különbség aligha tekinthető kritikusnak.

Blu-ray lejátszás

Fontolja meg, milyen sikeresen tudja a Radeon HD 6800 tehermentesíteni a rendszer CPU-ját a nagyfelbontású videó dekódolásából.






Az újdonság nem mutat különösebb változást a "Sötét lovag" és a "Konstantin" filmek lejátszásakor: nagyon jó, de nem kiemelkedő eredményeket mutat.






A Radeon HD 6850-hez készült MPEG4-AVC filmjeink lejátszásakor az átlagos CPU terhelés nagyon tisztességes szinten van – körülbelül 7%. Ezenkívül a maximális teljesítmény némileg csökken, ami csökkenti a lejátszás közbeni rándulások lehetőségét.



A kapott adatok alapján az MPEG2 HD entrópia GPU-val történő dekódolása jelentősen csökkenti a CPU átlagos és maximális betöltési idejét. Amint látható, a HD 6850 egyértelműen vezető szerepet tölt be a Radeon sorozatok között ebben a mutatóban.

Multimédiás képességek: mi az eredmény?

A legtöbb elődhöz hasonlóan az AMD Radeon HD 6850 chip is egy kivételes házimozi grafikus kártya.

Támogatja a DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 és számos más formátumú videofolyamok hardveres dekódolását, és képes minden elterjedt hangtípus átvitelére formátumok HDMI 1.4a-n keresztül, valamint minőségi SD és HD videó hardveres utófeldolgozással az AMD Radeon HD 6850 a multimédiás képességek tekintetében a legfejlettebb kártya a piacon. Sajnos a Radeon HD 6850 sok energiát fogyaszt, és meglehetősen terjedelmes, így nem szabad reménykedni az ilyen passzív hűtésű grafikus kártyák megjelenésében. A HD 6870 olyan hosszú, hogy nem fér bele egyetlen ésszerű méretű HTPC házba sem.

A Radeon HD 6850 Blu-ray lejátszásának és DVD-interpolációjának minősége jobb, mint az azonos osztályú versengő megoldások, de a HQV 2.0 szerint még mindig nem tökéletes. Úgy tűnik, a fejlesztőknek módosítaniuk kell az Avivo motort a chipben vagy a meghajtókban, hogy lényegesen jobb eredményeket mutassanak a HQV 2.0 teszteken.

Külön meg kell jegyezni, hogy a 3D sztereó kimeneti technológia - AMD HD3D - támogatja a Blu-ray 3D filmek lejátszását TV-k és kivetítők nagyon széles skáláján anélkül, hogy további szoftvert kellene vásárolni (kivéve olyan lejátszókat, mint a Cyberlink PowerDVD Deluxe Blu-ray 3D támogatás). A versengő 3D Vision esetében külön meghajtót is kell vásárolni az Nvidiától.

Tesztplatform konfigurációja és teljesítménytesztelési módszertana

Az új Radeon HD 6800 modellek tesztelése a valósághoz a lehető legközelebb eső körülmények között egy univerzális tesztplatformon, a következő konfigurációval történt:

Processzor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" hűtő
Alaplap Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 merevlemez (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850 W moduláris tápegység (névleges 850 W)
Dell 3007WFP monitor (30", maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites

Az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok következő verzióit használták:

ATI Catalyst 10.10a (gyorsjavítással) ATI Radeon HD-hoz
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForce-hoz

Maguk az illesztőprogramok a következőképpen lettek konfigurálva:

ATI katalizátor:

Anti-aliasing: Alkalmazásbeállítások/Normál szűrő használata
Morfológiai szűrés: Ki
Textúra szűrési minőség: Kiváló minőség
Felületi formátum optimalizálása: Ki
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Anti-aliasing mód: Minőség

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
CUDA-GPU-k: Mind
Állítsa be a PhysX konfigurációt: Automatikus kiválasztás
Környezeti elzáródás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D First Person Shooters:

Idegenek vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Háromdimenziós lövöldözős felvételek harmadik személyben:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, viszonyítási alap)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Szimulátorok:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, benchmark)


Stratégiai játékok:

Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Félszintetikus és szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

A tesztszoftver-csomagban található játékok mindegyikét úgy hangolták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletgazdagságot biztosítsák. A tesszellációt támogató alkalmazások kihasználták ezt a funkciót.

A konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető megtagadása azt jelenti, hogy a konfigurációhoz csak magában a játékban minden avatatlan felhasználó rendelkezésére álló eszközöket használták. A tesztelést 1600x900, 1920x1080 és 2560x1600 felbontással végezték. Hacsak másképp nem jelezzük, a szabványos 16x anizotróp szűrést 4x MSAA élsimítás egészítette ki. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok megfelelő beállításaival kényszerítették.

A Radeon HD 6870 és Radeon HD 6850 mellett a következő grafikus kártyákat tesztelték:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba épített tesztelőeszközöket használtuk, kötelező eredeti tesztklipek használatával, és lehetőség szerint a minimális teljesítményre vonatkozó adatok rögzítésével. A fenti eszközök hiányában a Fraps 3.2.3 segédprogramot kézi üzemmódban használták háromszori tesztpasszal, rögzítve a minimális értékeket, majd átlagolva a végeredményt.

Játéktesztek: Aliens vs. Ragadozó


A továbbfejlesztett tesszellációs blokk jól teljesít. A GeForce GTX 470-et persze az új Radeon HD 6800 nem érheti el minden vágyakkal, azonban a régebbi modell elég sikeresen eléri a GeForce GTX 460 1GB szintjét, és 1920x1080-tól kezdve a felbontásokban minimális teljesítményben felülmúlja azt; azonban csak az 1600x900-as mutatók nevezhetők többé-kevésbé kényelmesnek. Az építészeti fejlesztéseknek köszönhetően ebben a játékban még a Radeon HD 6850 is megelőzi a Radeon HD 5870-et, de ez még csak a kezdet.

Játéktesztek: Battlefield: Bad Company 2


Az eredmények jól egyeznek az AMD állításaival. Kisebb számú funkcionális blokkjával a Radeon HD 6870 sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 5850-nel, azonban ez az érdem szinte teljes egészében ezen grafikus kártya processzorok jelentős frekvenciájának köszönhető. Az új család junior modellje, a Radeon HD 6850 sikeresen felülmúlja tervét, a GeForce GTX 460 768 MB-os teljesítményét felülmúlva elérte a GeForce GTX 460 1GB szintjét. Az alacsonyabb árat tekintve ez nagyon vonzó megoldássá teszi a Radeon HD 6850-et. De bár ez még csak a második játékteszt, mi lesz ezután?

Játéktesztek: Call of Duty: Modern Warfare 2


A harmadik tesztben a Radeon HD 6870 csak 1600x900-as felbontás mellett tudta beváltani az AMD ígéreteit - ugyanazt mutatni, mint a Radeon HD 5850 -, és 1920x1080-tól kezdve egyre jobban kezdett lemaradni a Radeon HD 5850 mögött. . Szerencsére az átlag és a minimum értékek még 2560x1600-nál is kényelmes szinten maradtak. Tekintettel a különböző árkategóriákra, aligha szeretné valaki komolyan lecserélni az ATI Radeon HD 5850-et AMD Radeon HD 6850-re, tekintettel arra, hogy még nem sok olyan játék van, amely tessellációt használ. Lényeges azonban, hogy a 6800-as sorozat néha lassabb, mint az 5800.

Játéktesztek: Crysis Warhead


Ez a játék a motorja nehézkessége ellenére nem használ tesszellációt, így Bartsnak nincs hol teljesen felfednie tehetségét. Ennek köszönhetően az új család régebbi modellje megelégszik a Radeon HD 5850 örökösének szerepével, míg a fiatalabb a nagy felbontásban igen sikeresen versenyez a GeForce GTX 460 1GB-val. Nem rossz, de a játék igényességét figyelembe véve gyakorlati szempontból semmi értelme - az elfogadható teljesítményt az ilyen osztályú kártyák mutatják, kivéve talán 1600x900-as felbontáson.

Játéktesztek: Far Cry 2


Érdekes módon a 900 MHz-es magfrekvencia ellenére a Radeon HD 6870 a felbontás növekedésével kezd lemaradni a Radeon HD 5850 mögött, és 2560x1600-nál ez a késés már eléri a 7%-ot, ami elégtelen memória sávszélességre utalhat; Szerencsére csak átlagos teljesítményről beszélünk, a minimum pedig nem változik, és általában mindkét kártyán van elég fejtér ahhoz, hogy elfogadható feltételeket biztosítson a játékos számára. A Radeon HD 6850 sorsa jelen esetben az olcsóbb GeForce GTX 460 768 MB-os versenytárs, és még akkor sem megy túl jól 1600x900-as felbontáson. Az új Radeon HD 6800 család fiatalabb modelljéhez azonban 2560x1600-as felbontás is elérhető.

Játéktesztek: Metro 2033

Ezt a játékot élsimítás nélkül tesztelték. A tessellation engedélyezve van.


Az új teszt használata az engedélyezett tesszellációval világossá teszi, hogy a Metro 2033 milyen igényes. vagyis teljesen kényelmes körülményekről csak álmodni lehet. Ami a Radeon HD 6870-et illeti, a Radeon HD 5850-hez képest elért minimális teljesítményelőny, ami nagyjából 1-3 képkocka/másodperc, abszolút nem elég ahhoz, hogy objektíven megítélhessük az új tessellációs egység képességeit vagy a Barts egyéb optimalizálásait.

Ismét leszögezhetjük, hogy a Radeon HD 6800 lassabb, mint a Radeon HD 5800.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Ez a teszt DX10.1 és DX11 módokat használ az alkalmas kártyákhoz. A tessellation engedélyezve van.


Egy másik poszt-apokaliptikus lövöldözős játékban az új termékek nagyjából a Radeon HD 5000 teljesítményét mutatják. Figyelembe véve, hogy a STALKER .: Call of Pripyat nagyon feltételesen használja a tessellációt, nem mondható el, hogy az új chipek mutatnák a sajátjukat. potenciális erő itt. Éppen ellenkezőleg: számos Radeon HD 5800 végrehajtó eszköz sikeresen felveszi a versenyt a Radeon HD 6800 magas frekvenciájával.

Az AMD Radeon HD 6870-nek sikerül lépést tartania a GeForce GTX 460 1GB teljesítményével, aminek hivatalos ára 40 dollárral kevesebb, ami nem túl meggyőző álláspont. Az új vonal junior képviselője jól néz ki, a GeForce GTX 460 768 MB-hoz hasonló sebességet mutat.

Játéktesztek: Just Cause 2

Az integrált teszteszközök nem adnak ki minimális teljesítményinformációkat, ezért Fraps-ot használunk ezek beszerzéséhez.


A Just Cause 2-ben a tesellation nincs megvalósítva, azonban a vízfelületek viselkedésének GPU-val történő szimulálásának lehetőségét használják. A Radeon HD 6870 magja 900 MHz-es frekvencián működik, ami ennek megfelelően befolyásolja a geometria feldolgozási sebességét. Még ha a Barts építészeti fejlesztései csak a tesszellációs blokkot érintették, anélkül, hogy a feldolgozási geometriával kapcsolatos többi blokkot érintenék, az ilyen frekvenciabeli különbség önmagában elegendő ahhoz, hogy ebben a játékban szinte a Radeon HD 5870 szintjén teljesítsenek. Figyelembe véve az árkülönbséget. A Radeon HD 6870 és a Radeon HD 5870 kiváló eredmény. A Radeon HD 6850 is jól érzi magát, de már nem dönt rekordot, megelégszik a GeForce GTX 460 768 MB paritással az első két felbontásban, és kényelmes, 1600x900-as felbontást biztosít.

Játéktesztek: Lost Planet 2


Jól láthatóak a Barts előnyei a tesszelláció végrehajtása során: 1600x900-as felbontással a Radeon HD 6870 még a Radeon HD 5870-et is megelőzi minimális teljesítményben. Ugyanennyit biztosít, 1 GB videomemóriával felszerelt társa pedig általában 30 képkocka/másodperchez közeli szinten tartja a minimális sebességet, ami meghaladja akár a fiatalabb, akár a régebbi Radeon HD 6800 modell erejét.

Játéktesztek: Mass Effect 2

Ebben a tesztben a teljes képernyős élsimítást a Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 áttekintésében leírt technikával alkalmazzuk.


Mindkét Radeon HD 6800 modell lenyűgöző eredményeket produkál, főleg 2560x1600-ban, ahol csak ők és a drágább (hivatalosan 259 dollár) és a forró GeForce GTX 470 mutat kellően magas minimális sebességet. Számos műszaki jellemzőben több mint a Radeon HD 6800 család. Minimális teljesítménye feltételesen elfogadhatónak nevezhető, de nem érik el a 25 képkocka/másodperc sebességet.

Játéktesztek: Colin McRae: Dirt 2

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni. A tessellation engedélyezve van.


Az új tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem teljesít olyan zseniálisan ebben a tesztben, mint néhány másikban, egyszerűen azért, mert a tesszellációs sebesség nem jelent szűk keresztmetszetet ebben a játékban. Itt a régebbi modell természetesen a Radeon HD 5850-nel versenyez, a Radeon HD 5870-nel pedig egyáltalán nem. A fiatalabb képviselő, a Radeon HD 6850 sajnos jócskán alulmúlja az Nvidia GeForce GTX 460 mindkét verzióját, kivéve a kivételt. 2560x1600 felbontású, ahol sikerül paritást elérni a GeForce GTX 460 768 MB-tal. A GeForce GTX 460 1GB mögött azonban minimális a lemaradás, és a Radeon HD 6850 által mutatott általános teljesítményszint bőven elegendő ennek a felbontásnak a gyakorlati használatához.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X.

A teszteléshez a játékba épített eszközöket használjuk, amelyek nem biztosítják a minimális mutatók rögzítését. DirectX 10/10.1 módok használatosak.


A H.A.W.X. első részében. Az új Radeon HD modellek ismét bebizonyítják, hogy nem hiába hivatkoznak rájuk a következő generációra – különösen a Radeon HD 6870 könnyedén utoléri az 1920x1080-as GeForce GTX 460 1GB-t, sőt a 2560x1600-as GeForce GTX 470-et is. mindig is "Nvidia területnek" számított. A Radeon HD 6850 nem annyira sikeres, de az 1920x1080-as módból kiindulva eléggé képes felvenni a versenyt az Nvidia GF104 alapú kártyákkal.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Mielőtt a H.A.W.X. 2, meg kell jegyeznünk, hogy ezt az alkalmazást az Nvidia terjesztette 2010. október 22-ig.

Ez a teszt tesszellációt használ a talajfelszín renderelésére. A Tesselation a primitívek számát képkockánként 1,5 millióra növeli, nem számítva a repülőgépeket, fákat és épületeket, míg egy tipikus primitív mérete 6 pixel, ami több szempontból is nagyon szuboptimális.


Előteszt H.A.W.X. 2 (nem maga a játék, ami még nem jelent meg) vitathatatlanul vezető szerepet tölt be az Nvidia megoldásaiban. Igen, a Radeon HD 6870 megelőzi a Radeon HD 5870-et, méghozzá elég jelentős mértékben, de a továbbfejlesztett tessellációs egység ellenére messze van még a GeForce GTX 460 768MB-tól sem, az erősebb Fermi megoldásokról nem is beszélve. Az egyetlen vigasz az új termékek jó abszolút teljesítménye, amivel akár 2560x1600-as felbontáson is játszhatsz.

Megjegyzendő, hogy az előzetes benchmark H.A.W.X. A 2-t erősen kritizálja az AMD, és azt állítja, hogy ez az "előkészítés" nem mutat olyan teljesítményt, mint a többi tesszellációt használó alkalmazás. Egyes internetes források szerint az AMD a következőket állítja:

„Tudomásunkra jutott, hogy a közelgő Ubisoft H.A.W.X címen alapuló benchmark korai összeállítását kaphatta. 2. Biztos vagyok benne, hogy teljesen tisztában van azzal, hogy ennek a benchmarknak az időzítése nem véletlen, és versenytársunk kísérlete arra, hogy negatívan befolyásolja az Ön AMD Radeon HD 6800-as sorozatú termékeiről alkotott véleményét. Azt javasoljuk, hogy ne használja ezt a referenciaértéket jelen van, mivel ismert problémákkal rendelkezik a DirectX 11 tesszelláció megvalósításával kapcsolatban, és nem szolgál hasznos teljesítménymutatóként a HD 6800 sorozat esetében. A benchmarkok megmutatják, hogy a HAWX 2 teljesítménye mennyire nem reprezentatív a valós teljesítményhez képest.

Az AMD bemutatta az Ubisoft tesszellációs teljesítményjavításait, amelyek minden GPU számára előnyösek, de a fejlesztő úgy döntött, hogy nem alkalmazza ezeket az előnézeti benchmarkban. Emiatt a játék végső megjelenése előtt egy illesztőprogram-alapú megoldáson dolgozunk, amely a képminőség feláldozása nélkül javítja a teljesítményt. Addig is azt javasoljuk, hogy hagyja abba a benchmark használatát, mivel az nem ad hasznos mérési teljesítményt más, tessellációt használó DirectX 11-es játékokhoz képest."


Az AMD bosszúsága érthető, mivel a H.A.W.X. A 2 előnézeti benchmark mérhetetlenül tesszellációt használ, így ez a teljesítmény fő szűk keresztmetszete. Elég érdekes látni, hogy a H.A.W.X. A 2 benchmark gyorsabban fut, mint egy igazi H.A.W.X. játék, és ez alapján vonjon le bizonyos következtetéseket.

Játéktesztek: BattleForge

A DirectX 11-et támogató kártyák esetén a megfelelő módot kell használni.


Sajnos a Radeon HD minimális teljesítményével kapcsolatos probléma még a Barts magra épülő új generációban sem tűnt el. Bár a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6850 átlagos teljesítménye meglehetősen magas, de a minimális sebesség minden kritikán aluli, míg 1600x900-nál még a GeForce GTX 460 768 MB is képes ezt a paramétert legalább 30 képkocka per szinten tartani. második.

Játéktesztek: StarCraft II: Wings of Liberty


A Radeon HD 6800 fő eredménye ebben a tesztben egy meglehetősen komoly áttörés a minimális teljesítmény terén, különösen a Radeon HD 5850-hez képest. Sőt, még a GeForce GTX 470-nek is sikerült felülmúlnia az új család régebbi modelljét a felbontásnál. Az 1920x1080. zárva maradt a nem kellően magas minimális értékek miatt, bár a Radeon HD 6870 megközelítette az áhított 25 képkocka/másodperc sebességet.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az „Extreme” profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.






A Radeon HD 6870-nek sikerült átlépnie a 8000 pontos lécet, legalábbis az összetettben. A végeredmény még a GeForce GTX 470-nél is magasabb lett. A Radeon HD 6850 azonban nem egészen érte el a GeForce GTX 460 1GB szintjét, bár öccsét felülmúlta.




A második teszten a Radeon HD 6800 család sokkal jobban teljesít, mint az elsőben, főleg a régebbi modell. Mivel a geometriai motor teljesítménye fontos ebben a tesztben, az eredmény teljesen természetes. De amint azt a játéktesztek eredményeiből már tudjuk, ez messze nem elég a magabiztos győzelemhez a zöld csapat riválisai felett.

Félszintetikus és szintetikus referenciaértékek: Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték

Mivel az FF XIV Official Benchmark kezdetben értelmetlen eredményt ad a pontokban, a Fraps segítségével adatokat nyernek a grafikus kártyák teljesítményéről. A teszt csak 1280x720 és 1920x1080 felbontást támogat.



A tesztelés semmi újat nem mutatott ki: ez a teszt továbbra is a Radeon HD tartománya marad, ahol szinte osztatlanul dominál. Csak azt jegyezzük meg, hogy a Radeon HD 6870 1920x1080 felbontásban nem rosszabb a Radeon HD 5870-nél, nem pedig közvetlen riválisa.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Unigine Heaven benchmark

A teszt tessellációt használ "normál" módban.


A megerősített tesszellációs egység ellenére a Radeon HD 6800 család nem mutatott alapvető javulást az eredményekben ebben a tesztben, kivéve, hogy 1920x1080-nál a régebbi modell képes volt a minimális teljesítményben felülmúlni a Radeon HD 5870-et. Ez a Barts nem elég magas teljesítménye. hatékonyság komplex tesszelláció végrehajtása során, vagy más tényezők korlátozzák a teljesítményt? Mindenesetre a beígért áttörés ezen a teszten nem történt meg, de a Radeon HD 6800 által mutatott eredmények sem jelenthetnek kudarcot.

Radeon HD 6870: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Magas szintű teljesítmény a modern játékokban
Egyes teszteken felülmúlhatja a Radeon HD 5870-et

FSAA módok széles választéka






HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás


Hibák:

Érezhető zajszint

Radeon HD 6850: előnyei és hátrányai

.
Előnyök:

Kategóriájában jó teljesítmény
Gyors tessellációs teljesítmény a Radeon HD 5800-hoz képest
FSAA módok széles választéka
Iparágvezető anizotróp szűrés
Hat monitor kimenetének támogatása
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához, beleértve a DivX-et és a 3D-t is
Kiváló minőségű HD-videó utófeldolgozása és skálázása
Integrált audio mag HD audio formátumok támogatásával
HDMI audio kimenet támogatás
HDMI 1.4a támogatás
DisplayPort 1.2 támogatás
Kategóriájában alacsony energiafogyasztás
Nagy hatékonyság energiatakarékos üzemmódokban

Hibák:

Alacsony felbontáson gyengébb, mint a GeForce GTX 460 768 MB
Érezhető zajszint
Nem túl hatékony hűtőrendszer
Kevesebb GPGPU-gyorsítású szoftverválasztás, mint a versengő megoldások

Következtetés

Tehát az új Radeon HD 6800 családot 19 különböző játék- és szintetikus benchmarkon teszteltük. Mit mondhatunk ezeknek a teszteknek az eredményeiről?
Összességében elmondható, hogy az AMD régebbi Radeon HD 6870-je nagyon jól teljesít: a legtöbb esetben gyorsabb, mint a drágább ATI Radeon HD 5850, miközben számos fejlesztéssel büszkélkedhet, többek között a tessellációs egység jobb teljesítményével, ami több teszten is meglátszott. Ezt jól szemlélteti az összefoglaló diagramok.






Meg kell jegyezni, hogy 1600x900-nál váltakozó sikerrel tartott a harc a GeForce GTX 460 1GB-vel, de már 1920x1200-nál már az új AMD kezdett elég magabiztosan vezetni, 2560x1600-nál pedig a Radeon HD 6870 átlagos fölénye elérte a riválissal szemben a 6870 átlagát. . Sőt, a legtöbb tesztben a Radeon HD 6870 nem csak a Radeon HD 5850 szintjén mutatott teljesítményt, hanem felül is teljesítette azt, helyenként meglehetősen jelentősen. Valójában ez utóbbi mondata, hiszen valójában maga az Advanced Micro Devices tervezi. Azonban a Radeon HD 6870 árát figyelembe véve, aki olcsó, de erős grafikus kártyát keres a modern játékokhoz, annak érdemes közelebbről is szemügyre vennie a GeForce GTX 460 1 GB-ot, különösen a gyárilag 750-re túlhajtható verziókat. -800 MHz magfrekvenciában. Egy ilyen megoldás a gyakorlatban sem mutatkozik meg rosszabbul, mint a Radeon HD 6870, ráadásul számos játékban támogatást nyújt a játékos számára olyan apróbb fejlesztésekhez, mint a PhysX. Ami a Radeon HD 5870 tulajdonosait illeti, egyelőre nem kell aggódniuk, legalábbis a Radeon HD 6900 bejelentéséig.

A Radeon HD 6850 esetében minden bonyolultabb. Átlagosan 15%-kal alacsonyabb, mint idősebb testvérénél, de egyes esetekben a lemaradás elérheti a 20-40%-ot is. A Radeon HD 5850-nel szemben ennek az új terméknek sincs komoly esélye. Bár a Radeon HD 6850 elég sok helyen vezethet, ahol nagy sebességre van szükség a tesszelláció végrehajtásához, még mindig kevés ilyen játék van a piacon. De ami a GeForce GTX 460 768MB rivalizálást illeti, van okunk a pesszimizmusra. Csak nézze meg a pivot diagramokat.






Alacsony felbontás mellett az Nvidia megoldása egyértelműen gyorsabb; A Radeon HD 6850 csak kis számú tesztben nyer, és ez a nyereség rendkívül jelentéktelen. A felbontás növekedésével a helyzet kiegyenlítődik, 1920x1080-ban viszont változó sikerrel megy a csata, és itt minden az adott játéktól függ, és a 2560x1600-as módot eleinte nem Radeon HD 6850 vagy GeForce kártyáihoz szánják. GTX 460 768MB osztály. Frissítsek Radeon HD 5830-ról Radeon HD 6850-re? Véleményünk szerint határozottan - az új megoldás sokkal jobban kiegyensúlyozott a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. De ha közte és a GeForce GTX 460 768 MB között választasz, akkor a kedvenc játékok készlete irányítja.

Általánosságban elmondható, hogy a Radeon HD 6800 család mindkét modelljét sikeresnek kell elismerni, mind az ár, mind a műszaki jellemzők és a teljesítmény tekintetében. Az Advanced Micro Devices grafikus fejlesztőcsapata jó munkát végzett a Radeon HD 5800 architektúra egyik szűk keresztmetszete – a lassú tesszelláció és a gyenge általános geometriai feldolgozási sebesség – megszüntetésében. Emellett számos, a multimédia területéhez kapcsolódó újítás tette igazán egyedivé az újdonságokat. Ezek az újítások közé tartozik a DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a támogatás, egy új videóprocesszor, amely támogatja a DivX hardveres dekódolást, valamint akár hat monitor vagy TV-panel csatlakoztatásának lehetősége, és szinte bármilyen konfigurációban.

A Radeon HD 6850/6870 fogyasztása és méretei miatt nehéz ilyen megoldásokat ajánlani házimozi PC-kre. Ha azonban egy játékra szánt HTPC-ről beszélünk, akkor a 6850-es modellnek minden esélye megvan arra, hogy a legjobb választás legyen.

A Barts chip eszközei az összes lehetséges nagyfelbontású formátumot támogatják, beleértve a Blu-ray 3D-t is, amely a HQV 2.0 tesztek szerint a legmagasabb, bár nem ideális minőségű Blu-ray tartalom lejátszása és DVD-videó interpolációja.

Ennek eredményeként az Nvidia, amely egy időben késleltette saját, DirectX 11-et támogató architektúrájának elindítását, bár végül sikerült befejeznie termékvonalainak átvitelét rá, de nem kapott hosszú haladékot. - mire a cég végre élvezhette volna a Fermi által hozott gyümölcsöket, az egykori ATI Technologies már egy új csapással készült, és ez a csapás nagyon érzékenynek bizonyult. Most már csak meg kell várnunk a Radeon HD 6900 "Cayman" bejelentését, hátha visszaszerezheti az AMD vezető pozícióját a világ leggyorsabb egyfoglalatos grafikus kártyái terén.

GeForce GTS 450 SLI: Pehelysúlyú bajnok?

(vagy ATI Mobility Radeon HD 6830) egy nagy teljesítményű laptopkártya, amely támogatja a DirectX 11-et. Technikailag ez az adapter ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, mint a Mobility Radeon HD 5830, de magasabb órajellel. Mint a Mobility HD 5800 / 6800M sorozat összes kártyája, a HD 6830M videoadapter is a HD 5770 (RV840) asztali chipen alapul.

A HD 6830M memória interfésze két 64 bites vezérlőből áll, amelyek egy 128 bites memóriabuszhoz vezetnek. 1024 MB DDR3 memóriához biztosít hozzáférést. A kis buszszélesség és a GDDR5 támogatás hiánya miatt a memória teljesítménye ennek a kártyának a "gyenge láncszemének" tekinthető.

A kártya 800 MADD-magot (ún. stream processzorokat) tartalmaz, amelyeket 160 ötdimenziós csoportba állítanak össze. A magok támogatják a DirectX 11 hardverfunkcióit (tesselláció, OIT, utófeldolgozás, árnyékok, HDR textúratömörítés), elméleti számítási teljesítményük pedig 0,92 TFLOPS. Ezen kívül 16 ROP (raszterezési és keverési műveleti egység), 40 TMU (textúráló egység) és 40 TAU található a chipen. Az ATI Stream, az OpenCL és a DirectCompute 11 segíthet az általános számítástechnikában.

Játék teljesítménykártyával 6830M között található HD 5830 és 5850M/6550M DDR3 memóriával. Ez arra utal, hogy a GPU teljesítménye az igényes játékokhoz (Metro 2033, Call of Duty Black Ops vagy Mafia 2) nem lesz elegendő. Magas beállítások mellett nem fog tudni játszani a fenti játékokkal. 1366x768 pixeles felbontás mellett azonban AA (AntiAliasing – képsimító módszer, amely kiküszöböli a "lépcsőházhatást") nélkül a játékoknak jól kell működniük.

Sorozat Mobilitás Radeon HD 6800M régi UVD2 videoprocesszorral van felszerelve, amely HD videó dekódolására szolgál grafikus kártya segítségével. Csak a VC-1, H.264 és MPEG-2 "elfogadja", míg a 6900M sorozatú adapterek új UVD3-ja támogatja a DivX-et. A Flash 10.1-gyel a 6800M sorozat segíthet a Flash HD videók (YouTube) felgyorsításában.

A HD 5830-hoz hasonlóan a 6830M is nyolccsatornás HD hangot (Dolby True HD és DTS HD Master Audio) tud továbbítani HDMI 1.3a-n keresztül. A 6830M továbbra is támogatja az Eyefinity kezdeti verzióját (a továbbfejlesztett Eyefinity+ helyett), amely 6 monitor csatlakoztatására szolgál a grafikus chiphez. Ez csak akkor lehetséges, ha elegendő DisplayPort van a laptopban.

Az energiafogyasztás nagyjából megegyezik a régivel (kb. 24 W), így az adaptert 15-17 hüvelykes átlójú laptopokba szerelik be.

Gyártó: AMD
Sorozat: Radeon HD 6830M [e-mail védett]
A kód: Granville-LP
Szálak: 800-Unified
Órajel frekvencia: 575* MHz
Shader frekvencia: 575* MHz
Memória frekvencia: 900* MHz
Memóriabusz szélesség: 128 bites
Memória típusa: DDR3, GDDR3
Maximális memória: 1024 MB
Közös memória: Nem
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Energia fogyasztás: 24 W
Tranzisztorok: 1080 millió
Technológia: 40 nm
Notebook mérete: nagy
Kiadási dátum: 07.01.2010
Link a gyártóhoz: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* A megadott órajeleket a gyártó megváltoztathatja