Hd 6800 series τι μοντέρνα παιχνίδια θα πάνε. Πληροφορίες αναφοράς για οικογένειες καρτών βίντεο AMD (ATI) Radeon. Βελτιώσεις στην ποιότητα απόδοσης

Nvidia. Αυτή η ανασκόπηση συζητά τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της σειράς AMD Radeon HD 6800. Χαρακτηριστικά, περιγραφή και αποτελέσματα δοκιμών - όλα αυτά μπορείτε να τα βρείτε παρακάτω.

Η εμφάνιση μιας σειράς καρτών βίντεο

Η AMD ενημερώνει τακτικά τη σειρά των επεξεργαστών γραφικών και των καρτών γραφικών. Το 2010 δεν ήταν εξαίρεση: παρουσιάστηκε στο κοινό η σειρά 6800. Αυτή η σειρά δημιουργήθηκε για να αντικαταστήσει την κορυφαία κάρτα βίντεο 5870.

Στις 22 Οκτωβρίου παρουσιάστηκε η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series. Τα σχόλια για την πορεία της παρουσίασης της γραμμής ήταν μόνο θετικά. Το 2010, η AMD κέρδιζε δημοτικότητα μόνο με τις κάρτες γραφικών της, οπότε όλοι περίμεναν μια τεχνική ανακάλυψη από αυτές, ή τουλάχιστον μια πολύ καλή ναυαρχίδα.

Σε αυτή τη γραμμή τελείωσε εντελώς η αλλαγή επωνυμίας του κατασκευαστή: από εδώ και πέρα, μέχρι σήμερα, οι κάρτες γραφικών ονομάζονταν AMD, όχι ATI. Αυτό έγινε λόγω της λύσης της σύμβασης μετά τη συγχώνευση των εταιρειών. Ίσως αυτή η απόφαση ελήφθη για να δημοσιοποιηθούν όχι μόνο τα τσιπ γραφικών, αλλά και οι επεξεργαστές από την AMD. Το συμπέρασμα σχετικά με αυτό υποδηλώνεται λόγω της συνεχούς διαφήμισης και της παρουσίασης διαμορφώσεων που συναρμολογούνται μόνο στην πλατφόρμα AMD (επεξεργαστής + κάρτα βίντεο).

Ας μάθουμε τι έχει φέρει η σειρά AMD Radeon HD 6800 Series στην αγορά καρτών γραφικών για επιτραπέζιους υπολογιστές, τα χαρακτηριστικά των οποίων θα παρουσιαστούν παρακάτω. Ολόκληρη η σειρά αντιπροσωπεύεται από τις ακόλουθες κάρτες βίντεο: HD 6850 και 6870. Σύμφωνα με τους ίδιους τους δημιουργούς, ο αριθμός 8 στο ευρετήριο δεν σημαίνει πλέον ότι ανήκει στην κορυφαία σειρά τσιπ γραφικών, αφού εμφανίστηκε η σειρά 6900.

Προδιαγραφές AMD Radeon HD 6800 Series

Πρώτον, αξίζει να μιλήσουμε για την αλλαγή της πλατφόρμας. Η νέα γραμμή χρησιμοποιεί τον επεξεργαστή Barts. Από την πρώτη παρουσίαση, έγινε σαφές ότι η AMD επέλεξε μια διαφορετική πορεία ανάπτυξης από την Nvidia. Εάν οι τελευταίες επιδιώκουν συνεχώς την ισχύ και τη μέγιστη απόδοση, τότε οι κάρτες γραφικών Radeon έχουν σχεδιαστεί για να έχουν μια ισορροπημένη αναλογία, ανεξάρτητα από το πόσο τετριμμένο μπορεί να ακούγεται, τιμή και ποιότητα (απόδοση).

Οι ειδικοί από την πρώην εταιρεία ATI αποκαλούνταν συχνά πραγματικοί καινοτόμοι. Καθορίζουν τις τάσεις για ολόκληρη την αγορά τσιπ γραφικών. Αφού κινήθηκε κάτω από την πτέρυγα της AMD, η εταιρεία έκανε ένα βήμα πίσω. Η νέα γενιά επεξεργαστών Barts είναι ακόμα πιο αδύναμη από την προηγούμενη σε χαρτί και σε προδιαγραφές. Οι δημιουργοί απλοποίησαν την αρχιτεκτονική για να επιτύχουν μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ ταχύτητας, αξιοπιστίας και απόδοσης. Το Barts έχει γίνει πιο απλό στη δομή και μικρότερο σε μέγεθος. Αυτός ο επεξεργαστής είναι η βάση για τις κάρτες γραφικών της μεσαίας κατηγορίας και του προϋπολογισμού, οι οποίες περιλαμβάνουν τη σειρά AMD Radeon HD 6800. Οι προδιαγραφές φαίνονται παρακάτω.

Και οι δύο εκπρόσωποι της σειράς (HD 6850 και 6870) υποστηρίζουν σκίαστρες DirectX11 και έκδοσης 5. Το κόστος των καρτών βίντεο είναι 180 και 240 δολάρια, αντίστοιχα. Σε σύγκριση με τους γρήγορους και υπερχρονισμένους ανταγωνιστές της Nvidia, οι μητρικές της AMD είναι πραγματικά φιλικές προς τον προϋπολογισμό, αλλά η διαφορά στην απόδοση δεν είναι τόσο μεγάλη. Η ποσότητα της μνήμης βίντεο και στις δύο κάρτες είναι 1 GB. Η σειρά είναι άμεσος ανταγωνιστής της GeForce GTX460 με 1 GB RAM και της GeForce GTX470.

Κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series: προδιαγραφές και αποτελέσματα δοκιμών

Για τη δοκιμή της σειράς καρτών βίντεο, χρησιμοποιήθηκε η ακόλουθη διαμόρφωση υπολογιστή ως πάγκο δοκιμών: επεξεργαστής Core i7 με συχνότητα 3,3 GHz, 6 GB μνήμης RAM και λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit. Όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται έχουν ρυθμιστεί σε ποιότητα γραφικών και λεπτομέρεια για να ελέγξετε τη μέγιστη απόδοση των δοκιμασμένων καρτών βίντεο.

Το πρώτο δοκιμαστικό παιχνίδι ήταν Aliens vs. Αρπακτικό. Γίνεται αμέσως σαφές ότι η σειρά HD6800 θα είναι δύσκολο να ανταγωνιστεί την GeForce 460 1GB: μόνο σε ανάλυση 1600x900 και χαμηλότερη μπορεί μια κάρτα AMD να παράγει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με δυνατότητα αναπαραγωγής.

Στο παιχνίδι Battlefield Bad Company 2, η κατάσταση εξομαλύνεται και δεν φαίνεται τόσο κακή απόφαση να αγοράσετε μια AMD Radeon HD 6800 Series. Οι προδιαγραφές στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών και ανάλυσης (6850 και 6870) σάς επιτρέπουν να προσπεράσετε το GeForce έως και 8 καρέ ανά δευτερόλεπτο (30 έναντι 22). Υπενθυμίζουμε ότι το κόστος μιας κάρτας γραφικών Nvidia είναι από 230 $. Η χρήση της νέας σειράς της AMD γίνεται όλο και πιο ελκυστική. Χωρίς όμως να βγάλουμε βιαστικά συμπεράσματα, ας δούμε τα παρακάτω τεστ.

Στο πολύ απαιτητικό παιχνίδι Crysis Warhead, και οι δύο κάρτες βίντεο αντέχουν αξιοπρεπώς μόνο σε χαμηλές αναλύσεις οθόνης. Το SALKER Call of Pripyat δίνει στην κάρτα γραφικών της Nvidia ένα προβάδισμα 10 fps. Αλλά μην ξεχνάτε τη σημαντική διαφορά στην τιμή.

Συμπέρασμα μετά από δοκιμές

Σε γενικές γραμμές, η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series δείχνει αντάξια σε όλα τα παιχνίδια. Μετά την ενημέρωση, τα προγράμματα οδήγησης άρχισαν να υποστηρίζουν όλα τα νέα παιχνίδια, επομένως η οικονομική έκδοση του τσιπ γραφικών AMD παράγει ανεκτά 25-30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε σύγχρονα έργα παιχνιδιών σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

AMD Radeon HD 6800 Series: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Τα ακόλουθα σημεία μπορούν να διακριθούν από τα πλεονεκτήματα αυτής της κάρτας βίντεο. Πρώτον, καλή απόδοση στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Δεύτερον, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας. Μπορείτε επίσης να σημειώσετε το χαμηλό κόστος, για το οποίο ο αγοραστής θα λάβει καλή απόδοση και όλα τα "τσιπ" των κορυφαίων καρτών βίντεο, όπως η εμφάνιση εικόνων σε 6 οθόνες, η λειτουργία συμβατότητας με παρόμοιες κάρτες βίντεο.

Τα μειονεκτήματα κρύβονται στον αυξημένο θόρυβο της κάρτας βίντεο και σε ένα ειλικρινά αδύναμο σύστημα ψύξης. Σε αρκετά υψηλά φορτία στα βιντεοπαιχνίδια, το τσιπ αρχίζει να υπερθερμαίνεται γρήγορα.

Αποτέλεσμα

Για όσους δεν αναζητούν πρωτοποριακή ισχύ και υψηλά νούμερα στις δοκιμές, η σειρά AMD Radeon HD 6800 Series είναι τέλεια. Τα χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο σάς επιτρέπουν να παίζετε με ασφάλεια με υψηλά FPS σε μεσαίες ή κοντά σε αυτές ρυθμίσεις του γραφικού στοιχείου του παιχνιδιού. Από την πλευρά των καρτών γραφικών της AMD, υπάρχει επίσης χαμηλό κόστος σε σύγκριση με τις Nvidia GeForce 460 και 470. Αλλά η απόδοση διαφέρει ελάχιστα, επομένως η επιλογή μιας κάρτας γραφικών μεσαίας κατηγορίας είναι προφανής.

Οι κάρτες γραφικών ATI Radeon HD 5800, που κυκλοφόρησαν το περασμένο φθινόπωρο, είχαν ισχυρό αντίκτυπο στην αγορά, εξασφαλίζοντας την AMD για σχεδόν μισό χρόνο ως προμηθευτή των πιο γρήγορων λύσεων για υπολογιστές παιχνιδιών. Η κυκλοφορία της NVIDIA Fermi την άνοιξη του 2010 ανάγκασε την εταιρεία να κάνει λίγο χώρο και τώρα η AMD παίζει ξανά το ατού, παίζοντας στην αναλογία τιμής και απόδοσης.

Αναφορά AMD Radeon HD 6850
HIS Radeon HD 6870

Η αρχιτεκτονική γραφικών ATI Cypress στην οποία βασίζεται το Radeon HD 5000 ήταν αναμφίβολα ένα νέο ορόσημο στην εξέλιξη των καρτών βίντεο του Καναδού προγραμματιστή: το κέρδος απόδοσης σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά αποδείχθηκε τόσο σημαντικό που η εταιρεία επέστρεψε θριαμβευτικά με κορυφαία μοντέλα στην τιμή εξειδικευμένη θέση "πάνω από $300". Ωστόσο, οι προγραμματιστές GPU δεν λαμβάνουν το κύριο εισόδημα από προϊόντα υψηλής τεχνολογίας που αποτελούν προνόμιο των ενθουσιωδών, αλλά από κάρτες γραφικών μεσαίας κατηγορίας που είναι διαθέσιμες στον μαζικό αγοραστή. Σε αυτή τη θέση η AMD έδωσε τη μεγαλύτερη προσοχή, αναπτύσσοντας μια νέα γενιά, με την κωδική ονομασία Northern Islands. Οι πρώτοι αντιπρόσωποί της ήταν οι AMD Radeon HD 6870 και HD 6850, που αναφέρονται επίσης ως "Barts" (παρακαλώ σημειώστε ότι αυτοί οι επιταχυντές ήταν οι πρώτοι που έφεραν το όνομα AMD, όχι ATI - η εταιρεία προσπαθεί να ενισχύσει την αντίληψη των καταναλωτών για την επωνυμία της ως εκπρόσωπος μιας ολοκληρωμένης πλατφόρμας με επεξεργαστές, chipset και GPU).

Σημειώστε ότι η προτεραιότητα για κάρτες γραφικών για το εύρος τιμών "έως 250 $" δεν σημαίνει καθόλου ότι η AMD δεν σχεδιάζει να αναβαθμίσει το κορυφαίο τμήμα: τα πιο παραγωγικά προϊόντα Radeon HD 6900 με έναν επεξεργαστή (Cayman) και δύο (Αντιλλές) θα κυκλοφορήσει αργότερα, αλλά προς το παρόν η εταιρεία συγκεντρώνεται σε μια προβληματική θέση. Το γεγονός είναι ότι τα Radeon HD 5870 και HD 5850 βασίζονται στη μάλλον περίπλοκη GPU Cypress, η οποία είναι ακριβή στην κατασκευή και ως αποτέλεσμα της αντιπαράθεσης τιμών με την NVIDIA, δεν αποφέρει πλέον αρκετό κέρδος στην AMD. Το χαμηλότερο τοποθετημένο Radeon HD 5770, από την άλλη πλευρά, είναι επωφελές για την εταιρεία, αλλά όχι πολύ ελκυστικό για τον καταναλωτή: η GeForce GTX 460 έχει οδυνηρά υψηλή απόδοση σε προσιτή τιμή. Η AMD λύνει αυτό το πρόβλημα αντικαθιστώντας το παλαιότερο single- chip Radeon HD 5800 μοντέλα με νέα γενιά σε μειωμένη τιμή. , εντείνοντας τον ανταγωνισμό στην κύρια κατηγορία. Η NVIDIA, με τη σειρά της, έχει ήδη κάνει ορισμένες θυσίες για να παραμείνει ανταγωνιστική: η τιμή της GeForce GTX 460 με 1 GB μνήμης, που είναι ο κύριος ανταγωνιστής των νέων προϊόντων της AMD, έχει μειωθεί από 229 $ σε 199 $, και το μεγαλύτερο Έκπληξη είναι η τιμή της GeForce GTX 470 με την ακριβή κορυφαία GPU GF100 έπεσε επίσης από 349 $ σε 259 $. Και οι λόγοι ανησυχίας αυτού του πωλητή είναι αρκετά σοβαροί.

Η αρχιτεκτονική του AMD Barts ανιχνεύει ξεκάθαρα την κληρονομιά του Cypress, αυτές οι GPU κληρονόμησαν τη δομή των υπολογιστικών μονάδων και των μονάδων υφής από αυτό. Στην πραγματικότητα, όσον αφορά τους επεξεργαστές ροής, τα TMU και τους rasterizers, είναι πανομοιότυποι με την προηγούμενη γενιά και η κύρια δουλειά των μηχανικών της AMD ήταν να βελτιστοποιήσουν τον πυρήνα και να εξαλείψουν τις αδυναμίες του Cypress που ανακαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια του έτους. Ένα από αυτά ήταν τα μπλοκ tessellation: κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, εμφανίστηκαν αρκετά παιχνίδια που χρησιμοποιούν ενεργά αυτήν την τεχνολογία, υπάρχει μια τάση να αυξηθεί ο αριθμός τους και επομένως η ειλικρινά χαμηλή απόδοση του Cypress σε αυτήν την εργασία έχει διορθωθεί: σύμφωνα με την AMD, ο Barts σε βέλτιστες λειτουργίες είναι διπλάσια ανώτερη από το Radeon HD 5870 για αυτόν τον δείκτη.

Ταυτόχρονα, τα χαρακτηριστικά του Radeon HD 6800 είναι σαφώς κατώτερα από τους προκατόχους τους: αν το Radeon HD 5870 είχε 1600 επεξεργαστές και 80 μονάδες υφής, τότε το HD 6870 είχε μόνο 1120 και 56. Η αναλογία μεταξύ των νεότερων μοντέλων είναι παρόμοια : το Radeon HD 6850 διαθέτει μόνο 960 SP και 48 TMU έναντι 1440 και 72 για το Radeon HD 5850. Ο αριθμός των ROP και η χωρητικότητα των ενσωματωμένων κρυφών μνήμης παρέμειναν αμετάβλητοι και η AMD προσπαθεί να εξισορροπήσει την αποδυνάμωση του shader της GPU τομέα αυξάνοντας τη συχνότητα και τις εσωτερικές βελτιστοποιήσεις. Σημειώστε επίσης ότι ο Barts χρησιμοποιεί έναν ελεγκτή GDDR5 από τον πυρήνα Redwood (Radeon HD 5600), ο οποίος καταλαμβάνει τον μισό χώρο από αυτόν που χρησιμοποιείται στο Cypress. Ως αποτέλεσμα, ο αριθμός των τρανζίστορ στη νέα GPU μειώθηκε από 2,15 δισεκατομμύρια σε 1,7 δισεκατομμύρια και η περιοχή του πυρήνα - από 334 mm2 σε 255 mm2, το οποίο, με τη σειρά του, επηρέασε το TDP: για το Radeon HD 6870 είναι 151 W , για το HD 6850 - 127 W, και στον χρόνο αδράνειας, και τα δύο μοντέλα καταναλώνουν και εκπέμπουν μόνο 19 W. Το Barts παράγεται σύμφωνα με την τεχνολογία διεργασιών 40 nm της TSMC - ο μακροχρόνιος εντοπισμός σφαλμάτων της ανάγκασε την AMD να εγκαταλείψει τη σχεδίαση αυτών των GPU για 32 nm, η επόμενη γενιά θα παράγεται σύμφωνα με τα πρότυπα των 28 nm.

Σε αντίθεση με το υπολογιστικό μέρος της GPU, άλλα μπλοκ έχουν υποστεί μια πολύ πιο σοβαρή αναβάθμιση. Πρώτον, η μονάδα επεξεργασίας βίντεο έχει βελτιωθεί σημαντικά: η τρίτη γενιά του κινητήρα UVD - UVD3 - έχει λάβει τη δυνατότητα αποκωδικοποίησης αρκετών νέων κωδικοποιητών σε υλικό. Πρώτον, προστέθηκε η δυνατότητα αναπαραγωγής MVC (Multiview Video Coding) - άλλη μια προσθήκη στο πρότυπο H.264 / AVC, το οποίο περιγράφει τη μετάδοση δύο καρέ με διαφορετικές γωνίες σε μια ροή δεδομένων, τα οποία είναι απαραίτητα για τη στερεοσκόπηση. Ως αποτέλεσμα, τα Northern Islands υποστηρίζουν πλήρως την αναπαραγωγή υλικού Blu-ray 3D και άλλων βίντεο 3D που συμπιέζονται με αυτόν τον κωδικοποιητή. Η δεύτερη σημαντική καινοτομία ήταν η εισαγωγή της πλήρους υποστήριξης για την αποκωδικοποίηση και επεξεργασία MPEG-4 ASP, οι πιο συνηθισμένοι εκπρόσωποι της οποίας είναι οι κωδικοποιητές DivX και XviD. Αφενός, αναπαράγονται ήδη τέλεια από λογισμικό και δεν απαιτούν σοβαρό κόστος πόρων, αφετέρου, τώρα ακόμη και HTPC με αδύναμη CPU και νέα κάρτα γραφικών AMD (εδώ μιλάμε περισσότερα για μελλοντικά μοντέλα προϋπολογισμού του νέας γενιάς) θα μπορούν να αναπαράγουν βίντεο σε αυτήν τη μορφή και οι φορητοί υπολογιστές θα εξοικονομούν ενέργεια από την μπαταρία. Τέλος, το UVD3 υποστηρίζει πλέον πλήρως το MPEG-2, συμπεριλαμβανομένων αλγορίθμων κωδικοποίησης εντροπίας, ο οποίος δεν ήταν διαθέσιμος σε προηγούμενα μοντέλα Radeon.

Σοβαρές αλλαγές έχουν πραγματοποιηθεί επίσης μεταξύ των υποστηριζόμενων γραφικών διεπαφών. Πρώτον, το Radeon HD 6800 είναι εξοπλισμένο με HDMI 1.4a, προσφέροντας υποστήριξη για στερεοσκοπικό βίντεο σε μορφή FullHD (1080p24). Δεύτερον, έχει εισαχθεί η υποστήριξη για το DisplayPort 1.2, το οποίο τώρα φαίνεται πιο συμφέρον από το HDMI και το DVI, για διάφορους λόγους. Πρώτον, η νέα έκδοση της διεπαφής έχει διπλό εύρος ζώνης (21,6 Gb / s), που καθιστά δυνατή τη μετάδοση σήματος μέσω ενός καναλιού σε 2 οθόνες ανάλυσης 2560 × 1600 ή 4 με 1920 × 1200 και συχνότητα 60 Hz. Εάν αυτό δεν είναι σημαντικό για βίντεο, τότε για παιχνίδια σε 3D αυτό σημαίνει ότι τώρα μπορείτε να συνδέσετε μια συσκευή εξόδου όχι μόνο μέσω Dual-Link DVI (το HDMI δεν είναι κατάλληλο για αυτήν τη χρήση, καθώς έχει όριο στη συχνότητα της εκπομπής σήμα: είτε 2x1080p στα 24 Hz, είτε 2x720p στα 120 Hz). Επίσης, καθίσταται δυνατή η μετάδοση σήματος υψηλής ανάλυσης με μεγαλύτερο βάθος χρώματος (έως 30 bit). Οι δυνατότητες αναπαραγωγής βίντεο HD έχουν επίσης βελτιωθεί: ο πλήρης ασυμπίεστος ήχος οκτώ καναλιών σε μορφή LPCM μπορεί τώρα να μεταδοθεί μέσω DisplayPort ταυτόχρονα με βίντεο FullHD, καθώς και ροή χωρίς απώλειες σε κωδικοποιητές DTS Master Audio και Dolby TrueHD (προηγουμένως δεν είχαν εύρος ζώνης).

Επίσης, το γεγονός ότι το DisplayPort δεν απαιτεί γεννήτρια ρολογιού για συγχρονισμό και βασίζεται σε πακέτα, επέτρεψε, με την αύξηση του πλάτους διαύλου, να πραγματοποιηθεί η δυνατότητα σύνδεσης πολλαπλών οθονών σε μία έξοδο μιας κάρτας βίντεο, είτε με σειριακή σύνδεση ή μέσω ενός κόμβου. Τα πακέτα απλώς υποδεικνύουν για ποια από τις συνδεδεμένες συσκευές προορίζεται ένα συγκεκριμένο πλαίσιο και ο διανομέας «αναλύει» τη ροή στα εξαρτήματά της, στέλνοντας σε κάθε οθόνη το κατάλληλο σήμα. Για την AMD, αυτό σημαίνει σημαντική απλοποίηση της υποδομής Eyefinity: τώρα, η σύνδεση έξι οθονών σε μία κάρτα βίντεο δεν απαιτεί το σπάνιο και ακριβό μοντέλο Eyefinity6. Το Radeon HD 6800 υλοποιεί τη δυνατότητα δημιουργίας μιας τέτοιας διαμόρφωσης χρησιμοποιώντας μόνο δύο mini-DisplayPorts (τρεις οθόνες σε καθεμία μέσω διανομέων). Δυστυχώς, ούτε οθόνες με δυνατότητα DP 1.2 ούτε διανομείς κυκλοφορούν αυτήν τη στιγμή στην αγορά - σε αυτήν την περίπτωση, η AMD παίζει "προηγούμενο" - αλλά θα πρέπει να παρουσιαστούν σύντομα (πιθανότατα στην CES 2011 τον Ιανουάριο).

Επίσης, με την κυκλοφορία των καρτών βίντεο Barts, η AMD εισήγαγε τελικά τη δική της έκδοση της στερεοσκοπικής τεχνολογίας εξόδου εικόνας, που ονομάζεται HD3D. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, η λύση είναι καθαρά λογισμικό και δεν έχει καμία σχέση με την αρχιτεκτονική νέων προϊόντων. Επιπλέον, υλοποιείται μέσω πρόσθετων προγραμμάτων οδήγησης από τρίτους προγραμματιστές - TriDef και iZ3D. Μεταξύ άλλων βελτιώσεων, σημειώνουμε το διορθωμένο ανισότροπο φιλτράρισμα, το οποίο πλέον δεν εξαρτάται ούτε από τη γωνία ούτε από τη φύση των υφών, και την εμφάνιση της λειτουργίας Morphological Anti-Aliasing, η οποία σας επιτρέπει να εξομαλύνετε τις άκρες αντικειμένων σε αντίθεση με λιγότερα απώλεια απόδοσης απ' ό,τι με τη συμβατική υπερδειγματοληψία (στην πραγματικότητα, αυτό είναι απλώς το DirectCompute- το φίλτρο, το οποίο τοποθετείται πάνω στη σκηνή που έχει ήδη ραστεροποιηθεί, βρίσκει τις ζώνες αντίθεσης χαρακτηριστικές των άκρων των αντικειμένων και τις εξομαλύνει).

Όπως μπορείτε να δείτε, τα πρώτα μοντέλα της νέας γενιάς καρτών βίντεο AMD είναι ένα είδος συμβιβασμού: αφενός, είναι πολύ πιο απλά και προφανώς πιο αδύναμα από τα προηγούμενα, αφετέρου είναι πολύ φθηνότερα. Εάν η εξισορρόπηση αποδείχθηκε επιτυχής - τα αποτελέσματα των δοκιμών θα δείξουν.

Οι αναφορές AMD Radeon HD 6870 και HD 6850 μοιάζουν πολύ με τους προκατόχους τους: χρησιμοποιούν παρόμοια συστήματα ψύξης με ανεμιστήρα τουρμπίνας και πλαστικό περίβλημα που καλύπτει πλήρως τις σανίδες. Οι οπτικές διαφορές βρίσκονται στις υποδοχές διασύνδεσης βίντεο: τώρα δύο DVI και ένα HDMI δεν συμπληρώνουν μια ενιαία θύρα DisplayPort πλήρους μεγέθους, αλλά δύο mini-DisplayPort. Επιπλέον, το Radeon HD 6850 έχει μόνο ένα βύσμα τροφοδοσίας έξι ακίδων, όχι δύο, επιπλέον, η AMD απαλλάχθηκε από τις διακοσμητικές προεξοχές στο περίβλημα, οι οποίες μερικές φορές παρενέβαιναν στη σύνδεση των υποδοχών τους. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η παλαιότερη τροποποίηση θα είναι αρχικά διαθέσιμη μόνο ως αντίγραφα της έκδοσης αναφοράς (προφανώς, το ποσοστό των καλών τσιπ από την TSMC δεν είναι ακόμα πολύ υψηλό), αλλά η νεότερη καινοτομία υπάρχει ήδη σε πολλές εκδόσεις με ψύκτες και τυπωμένο κύκλωμα πίνακες τροποποιημένοι από διάφορους προμηθευτές.

Πρώτα απ 'όλα, ελέγξαμε πόσο αυξήθηκε η απόδοση των νέων καρτών γραφικών AMD στο tessellation. Η δοκιμή στο Unigine Heaven δείχνει ότι με αυξανόμενη πολυπλοκότητα, το Radeon HD 6800 αποδεικνύεται πραγματικά πιο παραγωγικό από τους προκατόχους του: ήδη στο Normal επίπεδο, το Radeon HD 6870 είναι μπροστά από το τυπικά ταχύτερο HD 5870 και στο Extreme, το Το HD 6850 παίρνει επίσης το προβάδισμα. Η NVIDIA δεν τίθεται θέμα σε αυτήν την περίπτωση: πρώτον, ο κινητήρας Unigine είναι σαφώς ταχύτερος στις κάρτες βίντεο αυτού του προμηθευτή (όπως φαίνεται από τη λειτουργία απενεργοποιημένης tessellation) και δεύτερον, η Fermi με το Polymorph του Το Engine blocks είναι σε κάθε περίπτωση πολύ πιο γρήγορο από το Barts και το Cypress σε αυτήν την εργασία.

Όσο για πιο πραγματικές δοκιμές, εδώ βλέπουμε ότι η AMD αποδείχθηκε πραγματικά πολύ επιτυχημένα προϊόντα. Σε διάφορες εφαρμογές, η ισορροπία ισχύος αλλάζει κάπως, αλλά γενικά, μπορεί να σημειωθεί η ακόλουθη τάση: το μέγιστο χάσμα μεταξύ του Radeon HD 6870 και του HD 5870 δεν υπερβαίνει το 15% και μερικές φορές μειώνεται σε λίγα τοις εκατό. Κατά μέσο όρο, μεταξύ των μετρήσεών μας, η κορυφαία κάρτα βίντεο της προηγούμενης γενιάς είναι μόλις 7% μπροστά από το νέο προϊόν, με τυπική υπεροχή στον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης και πραγματική διαφορά τιμής σχεδόν μιάμιση φορά. Βλέπουμε παρόμοια επιτυχία σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή της NVIDIA - την GeForce GTX 460 με 1 GB μνήμης: το Radeon HD 6870 είναι 4-27% πιο γρήγορο, ανάλογα με τη δοκιμή. Σημειώνουμε επίσης ότι η πιο ακριβή GeForce GTX 470 δεν είναι πολύ μπροστά από το νέο προϊόν της AMD και οι τιμές της στο λιανικό εμπόριο της Ουκρανίας δεν θα πλησιάσουν τις προτεινόμενες της NVIDIA μετά από μείωση 260 $. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν επίσης overclocked εκδόσεις του GeForce GTX 460 στην αγορά και ο ίδιος ο χρήστης μπορεί εύκολα να προσθέσει απόδοση σε αυτήν την κάρτα βίντεο, αλλά στην καλύτερη περίπτωση θα είναι δυνατό να μιλήσουμε μόνο για ισοτιμία.

Όσο για το AMD Radeon HD 6850, αυτό το μοντέλο φαίνεται επίσης περισσότερο από πειστικό στη θέση του: με διαφορά τιμής περίπου 50 $, είναι μόλις 15% κατώτερο από το Radeon HD 5850 και περίπου το ίδιο είναι μπροστά από το φθηνότερο NVIDIA GeForce GTX 460 με μόλις $10. με 768 MB μνήμης. Εδώ, προφανώς, θα υπάρχει πιο έντονος ανταγωνισμός από ό,τι μεταξύ παλαιότερων τροποποιήσεων: τόσο η ισορροπία ισχύος όσο και οι τιμές είναι αρκετά κοντά, επιπλέον, η υποστήριξη PhysX, CUDA και 3D Vision παίζει από την πλευρά της NVIDIA.

συμπεράσματα

Η νέα, ή, ακριβέστερα, η ενημερωμένη αρχιτεκτονική γραφικών της AMD είναι μια έντονη εκδήλωση όχι επαναστατικής, αλλά εξελικτικής ανάπτυξης. Η εταιρεία δεν συνέχισε την τάση των ετήσιων αλμάτων στην παραγωγικότητα, αλλά φέρνει τις υπάρχουσες δυνατότητες πιο κοντά στον μέσο καταναλωτή. Το κύριο ατού του Radeon HD 6800 δεν είναι η ταχύτητα, αλλά η αναλογία τιμής προς τιμή, και σε αυτόν τον παράγοντα, τα νέα προϊόντα προηγούνται εντελώς από τους προκατόχους τους και ανταγωνίζονται έντονα την NVIDIA GeForce GTX 460, την οποία ονομάσαμε οι «βασιλιάδες» της μεσαίας κατηγορίας το καλοκαίρι.

Με την κυκλοφορία αυτών των επιταχυντών, η AMD ικανοποιεί τις ανάγκες της πλειοψηφίας των καταναλωτών που απαιτούν απόδοση κάρτας γραφικών και η εταιρεία θα ευχαριστήσει πολύ σύντομα την πιο διάσημη (και μικρότερη) κατηγορία της, κυκλοφορώντας το Radeon HD 6900.

Τοποθέτηση μεταξύ καρτών γραφικών AMD

Η διαφάνεια της AMD απεικονίζει την τοποθέτηση της σειράς AMD Radeon HD 6800 στην ιεραρχία προϊόντων της AMD:

Όπως μπορείτε να δείτε, ορισμένες μεταρρυθμίσεις έχουν σκιαγραφηθεί εδώ. Δύο νέες λύσεις έχουν ετοιμαστεί για την αντικατάσταση των καρτών γραφικών της σειράς ATI Radeon HD 5800:
Οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 θα εισάγουν προϊόντα AMD στο εύρος τιμών των 150-250 $ και στο εγγύς μέλλον, οι λύσεις που βασίζονται σε GPU της AMD "Cayman" θα κάνουν ένα βήμα πιο ψηλά. Οι κάρτες γραφικών της σειράς ATI Radeon HD 5700 θα συνεχίσουν να υπάρχουν προς το παρόν.

Η επόμενη διαφάνεια δείχνει τη θέση των νέων γραμμών καρτών βίντεο σε σχέση με την απόδοση:

Έτσι, στις αρχές του 2011, αντί για τρεις σειρές καρτών γραφικών AMD, η αγορά θα καταληφθεί από τέσσερις σειρές. Το τέταρτο τρίμηνο του 2010, οι επιταχυντές AMD Radeon HD 6990 θα κυκλοφορήσουν για να αντικαταστήσουν τον ATI Radeon HD 5970, οδηγώντας το υψηλότερο επίπεδο προϊόντων AMD. Οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6950 και Radeon HD 6970 θα τοποθετηθούν παρακάτω, ενώ η απόδοση του Radeon HD 6900 θα πρέπει να ξεπεράσει σημαντικά την τρέχουσα σειρά επιταχυντών ATI Radeon HD 5850 και Radeon HD 5870. Το νέο AMD Radeon HD 6800 αντικαθιστά στην πραγματικότητα το Σειρά ATI Radeon HD 5800. Η σειρά ATI Radeon HD 5770 θα παραμείνει στην αγορά προς το παρόν, κλείνοντας τη σειρά AMD.

Ως αποτέλεσμα των μεταρρυθμίσεων, λαμβάνουμε κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 σε τιμή 150-250 $, με απόδοση σχεδόν συγκρίσιμη με τους πιο ακριβούς προσαρμογείς ATI Radeon HD 5800.

Τοποθέτηση στην αγορά

Το AMD Radeon HD 6800 θα πρέπει να ανταγωνιστεί τις κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce GTX 460. Στο μέλλον, οι επιταχυντές NVIDIA GeForce GTX 470 και GeForce GTX 480 θα αντιμετωπιστούν από λύσεις που βασίζονται στους επεξεργαστές γραφικών "Cayman" της AMD, οι οποίοι δεν έχουν ακόμη παρουσιαστεί. Οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") θα πρέπει να ηγηθούν της αγοράς, αλλά αυτό είναι στο εγγύς μέλλον, αλλά προς το παρόν ας επιστρέψουμε στην ήδη ανακοινωμένη AMD Radeon HD 6800.

Μαζί με την ανακοίνωση των καρτών γραφικών της σειράς AMD Radeon HD 6800, η ​​NVIDIA ανακοίνωσε μείωση του συνιστώμενου κόστους για ορισμένους επιταχυντές.

Ως αποτέλεσμα, η αγορά για επιταχυντές γραφικών στην περιοχή 150-250 $ μοιάζει με αυτό:

HD 5770GTX 460 768MBHD 6850HD 5830GTX 460 1 GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUJuniper XTGF104Barts Pro ΚυπαρίσσιGF104Barts XT Cypress ProGF100
Τεχνολογία διαδικασίας40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Αριθμός τρανζίστορ, εκ.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Shader Units800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ΠΕΠ16 24 32 16 32 32 32 40
Συχνότητα GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Μέγεθος / τύπος μνήμης1024MB GDDR5768MB GDDR51024MB GDDR5 1024MB GDDR51024MB GDDR51024MB GDDR5 1024MB GDDR51280MB GDDR5
Βάθος bit διεπαφής μνήμης128 bit192 bit256 bit 256 bit256 bit256 bit 256 bit320 bit
Συχνότητα μνήμης1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Συνιστάται τιμή$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Εισαγωγή

Η αιώνια αντιπαράθεση μεταξύ των «κόκκινων» και των «πράσινων» συνεχίζεται εδώ και πολλά χρόνια και η κατάσταση στα μέτωπα αυτού του πολέμου συνεχίζει να είναι τεταμένη, παρά τις προσωρινές, έστω και μακροχρόνιες, περιόδους ηρεμίας. αντικαθίστανται πάντα από νέες αιματηρές μάχες. Μπορούμε ακόμα να θυμόμαστε την καθολική κυριαρχία της AMD στον τομέα των διακριτών γραφικών με υποστήριξη για DirectX 11, αλλά πιο πρόσφατα - σύμφωνα με τα πρότυπα του κλάδου - η Nvidia κατάφερε τελικά να ολοκληρώσει τη μετάβαση των περισσότερων σειρών προϊόντων της στη νέα αρχιτεκτονική Fermi . Αλλά δεν έχει περάσει ούτε ένας μήνας και πρέπει και πάλι να γίνουμε μάρτυρες της επόμενης μονομαχίας μεταξύ των γιγάντων της αγοράς γραφικών 3D gaming - το Radeon HD 6800 μπαίνει στην αρένα.

Η επίθεση του τμήματος γραφικών των Advanced Micro Devices, της πρώην ATI Technologies, μερικές φορές είναι απλά εκπληκτική. Σε λιγότερο από έξι μήνες από την ανακοίνωση του πρώτου πυρήνα γραφικών DirectX 11, η ομάδα της ATI έφερε στην αγορά 11 κάρτες γραφικών, από την ταπεινή Radeon HD 5450 έως την πανίσχυρη Radeon HD 5970, που εξακολουθεί να είναι η ταχύτερη μεμονωμένη κάρτα γραφικών στον κόσμο. Στην πραγματικότητα, η AMD δεν χρειαζόταν πραγματικά να ενημερώσει τις σειρές της Radeon HD, αλλά η εταιρεία έμαθε το μάθημα σχετικά με τους κινδύνους που κρύβει κανείς. Επιπλέον, η αντίδραση της Nvidia με την GeForce GTX 460 ήταν αρκετά μεγάλη για να μας κάνει να σκεφτούμε μια συμμετρική απόκριση το συντομότερο δυνατό. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, αυτό επηρεάστηκε από την κατάσταση με την απόδοση των σύγχρονων GPU κατά την εκτέλεση tessellation: είναι σε αυτόν τον τομέα που η Nvidia έχει ήδη καταφέρει να επιδείξει ένα σημαντικό πλεονέκτημα.

Όπως είπαμε ήδη σε μια από τις προηγούμενες κριτικές μας, η κυκλοφορία της οικογένειας Nvidia GeForce GTX 460 στην αγορά έχει γίνει μια σοβαρή απειλή για την AMD, η οποία θα μπορούσε να κλονίσει την κυριαρχία της στον τομέα των λεγόμενων «λαϊκών καρτών παιχνιδιών» - λύσεις που είναι ταυτόχρονα διαθέσιμες σε σημαντικό ποσοστό αγοραστών και ταυτόχρονα απόδοση για την εκτέλεση σύγχρονων παιχνιδιών σε άνετο επίπεδο απόδοσης. Μέχρι πρόσφατα, τα Radeon HD 5830 και Radeon HD 5850 βασίλευαν σχεδόν αδιαίρετα σε αυτό το τμήμα, αλλά το πρώτο είναι πολύ περικομμένο στη διαμόρφωση, χρησιμοποιεί μια ακριβή πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος και ο ίδιος ο πυρήνας Cypress δημιουργήθηκε αρχικά για χρήση σε υψηλότερο τμήμα τιμών. Όσο για το Radeon HD 5850, είναι καλό για όλα εκτός από την τιμή. Έτσι, η AMD χρειαζόταν επειγόντως μια επαρκή απάντηση στην απειλή από το Nvidia GF104 και εν μέρει γιατί η εταιρεία αποφάσισε να ξεκινήσει την ανακοίνωση της νέας γενιάς Radeon HD, γνωστή και ως Βόρεια Νησιά, με μαζικές λύσεις, κάτι που δεν είναι πολύ συνηθισμένο. , αφού συνήθως ανακοινώνονται πρώτα τα flagships.

Αυτή τη στιγμή, η στρατηγική της AMD για την αλλαγή των γενεών του Radeon HD είναι η εξής:



Είναι προφανές ότι ο αριθμός 8 στο όνομα της νέας γραμμής δεν θα σημαίνει πλέον ότι ανήκει στις πιο ισχυρές λύσεις ενός επεξεργαστή - τώρα ένα τέτοιο προνόμιο σημειώνεται με τον αριθμό 9. Ο πυρήνας με την κωδική ονομασία Barts έχει γίνει η βάση της AMD νέο «κύριο άρμα μάχης»:



Στη διαδικασία ανάπτυξης ενός νέου mainstream τσιπ, οι κύριες προσπάθειες της AMD δεν επικεντρώθηκαν στην επίτευξη της μέγιστης απόδοσης με οποιοδήποτε κόστος, κάτι που συχνά αμαρτάνει η Nvidia: Ο Barts δημιουργήθηκε με γνώμονα τον βέλτιστο συνδυασμό τιμής, ταχύτητας και λειτουργικότητας στο εύρος τιμών της. Και παρόλο που η νέα τεχνολογία διεργασίας 40 nm δεν χρησιμοποιήθηκε πλέον, οι προγραμματιστές της Barts κατάφεραν να αυξήσουν την πυκνότητα συσκευασίας των στοιχείων, γεγονός που, σε συνδυασμό με τη μείωση του αριθμού των τρανζίστορ, κατέστησε δυνατό το νέο προϊόν συμπαγές, κερδοφόρο. στην παραγωγή, αλλά με πολύ σοβαρά τεχνικά χαρακτηριστικά και με μια σειρά από ενδιαφέρουσες καινοτομίες.

Radeon HD 6800: μια θέση στην οικογένεια

Οι εξελίξεις της ATI Technologies, οι οποίες αργότερα συγχωνεύτηκαν σε Advanced Micro Devices, ήταν συχνά πραγματικά επαναστατικές και συχνά μπροστά από την εποχή τους, κάτι που ωστόσο δεν τους ωφέλησε. Μπορεί να ειπωθεί το ίδιο για τη νέα οικογένεια Radeon HD, η οποία άλλαξε τον υψηλότερο αριθμό στο όνομα από 5 σε 6; Ας προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε αυτό το ζήτημα.



Με την πρώτη ματιά, οι νέες λύσεις AMD που βασίζονται στον πυρήνα Barts είναι ακόμη και ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με την οικογένεια Radeon HD 5800: ο αριθμός των ALU και των επεξεργαστών υφής έχει μειωθεί, καθώς και οι δύο ρυθμοί πλήρωσης. Το νέο Barts είναι απλούστερο και μικρότερο από το Cypress τόσο ως προς τη γεωμετρική περιοχή του κρυστάλλου όσο και ως προς τον αριθμό των τρανζίστορ που περιλαμβάνονται σε αυτό. Αν ακολουθήσουμε μια τόσο επιφανειακή προσέγγιση μέχρι το τέλος, τότε μπορούμε να πούμε ότι το Radeon HD 6800 έχει μόνο υψηλότερη συχνότητα ρολογιού πυρήνα από το παλαιότερο μοντέλο, φτάνοντας τα 900 MHz έναντι 850 MHz για το Radeon HD 5870. Σε άλλους ποσοτικούς δείκτες, ο Barts είναι κατώτερο από το Κυπαρίσσι.

Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση είναι θεμελιωδώς λανθασμένη. Πρώτον, λόγω της επιπολαιότητάς του ως έχει - και γνωρίζουμε ότι η αρχιτεκτονική των σύγχρονων επεξεργαστών γραφικών είναι πολύ περίπλοκη και η απόδοση μπορεί να εξαρτάται πολύ περισσότερο από την οργάνωση των επεξεργαστών shader παρά από τον άμεσο αριθμό των ALU. Δεύτερον, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι το τσιπ προηγούμενης γενιάς, το Cypress, αναπτύχθηκε ως η πιο παραγωγική λύση με αποδεκτό κόστος, ενώ ο Barts δεν είναι σε καμία περίπτωση ο ηγέτης της οικογένειας Radeon HD 6000, αλλά τοποθετείται στον τομέα των τιμών, Το κατώτερο όριο του οποίου είναι περίπου 150 δολάρια και το πάνω μέρος δεν υπερβαίνει τα 250 δολάρια. Με άλλα λόγια, οι κάρτες που βασίζονται στο Barts θα πρέπει να ανταγωνίζονται κυρίως τις λύσεις της Nvidia που βασίζονται στο GF104 - τόσο στην τρέχουσα ενσάρκωσή τους όσο και, ενδεχομένως, σε μελλοντικές εκδόσεις με ξεκλείδωτους επεξεργαστές shader 384.

Δηλαδή, αν κοιτάξετε τον Barts από τη σωστή γωνία, δεν μοιάζει καθόλου με ένα βήμα προς τα πίσω από το Radeon HD 5800, αλλά μάλλον, είναι ένα τεράστιο άλμα μπροστά σε σύγκριση με το Radeon HD 5700 και τον πιο επικίνδυνο αντίπαλο. η GeForce GTX 460. Ο πυρήνας AMD Barts ξεπερνά σε όλες τις παραμέτρους του Nvidia GF104, ενώ είναι πιο απλός και οικονομικός, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά. Και, φυσικά, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ξεχνάμε τις καινοτομίες, από τις οποίες υπάρχουν πολλές στη νέα GPU της AMD. ούτως ή άλλως, αρκετά για να δικαιολογήσει το νούμερο 6 στο όνομα της νέας οικογένειας των Radeon HD. Συνολικά, ακόμα κι αν δεν υπεισέλθουμε στις λεπτομέρειες της αρχιτεκτονικής Radeon HD 6800, αλλά περιοριστούμε στα βασικά τεχνικά χαρακτηριστικά, οι νέες λύσεις της AMD φαίνονται απόλυτα ισορροπημένες. Για να γίνουν πιστευτά τα επίσημα σχόλια της AMD, στοχεύουν να επαναλάβουν την επιτυχία της Radeon HD 4850, η οποία κάποτε έθεσε ένα νέο πρότυπο απόδοσης στην κατηγορία των όχι πολύ ακριβών αλλά ισχυρών καρτών gaming DirectX 10. Ο τομέας DirectX 11, γίνεται έτσι οι νέες "κάρτες του λαού", το όφελος των οποίων διευκολύνεται από τις προτεινόμενες τιμές του προγραμματιστή - 179 $ και 239 $, αντίστοιχα.

Δεδομένου ότι η αρχιτεκτονική του Radeon HD 6800 περιέχει μια σειρά από καινοτομίες και βελτιώσεις, θα πρέπει να μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Radeon HD 6800: Αρχιτεκτονική Υπολογιστικών Επεξεργαστών

Παρά το γεγονός ότι πολλές φήμες κυκλοφόρησαν στο Διαδίκτυο σχετικά με μια σοβαρή αλλαγή στην αρχιτεκτονική των υπολογιστικών επεξεργαστών VLIW στη νέα οικογένεια των Βορείων Νήσων, ιδίως ότι οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν το σχήμα «4 απλές και 1 σύνθετη ALU ανά επεξεργαστή ροής». (Η AMD προτιμά να καλεί παρόμοια συσκευή πυρήνα ροής) υπέρ μιας απλούστερης και πιο εξοικονόμησης τρανζίστορ διάταξης «4 πανομοιότυπων ALU ανά επεξεργαστή», στην πραγματικότητα, αυτές οι υποθέσεις δεν επιβεβαιώθηκαν. Το Barts εξακολουθεί να βασίζεται στην αρχιτεκτονική TeraScale 2 που εφαρμόστηκε επίσης στην οικογένεια Radeon HD 5000. Ο υπερκλιμακωτός σχεδιασμός των επεξεργαστών ροής εξακολουθεί να παρέχει πέντε ALU ανά επεξεργαστή, με τέσσερις από αυτές τις ALU για απλές οδηγίες όπως το FP MAD και το πέμπτο , που είχε πιο περίπλοκο σχεδιασμό, μπορεί να εκτελέσει σύνθετες εντολές - SIN, COS, LOG, EXP κ.λπ. Εκτός από την ALU, κάθε υπολογιστικός επεξεργαστής περιέχει επίσης μια μονάδα ελέγχου διακλάδωσης και μια σειρά από καταχωρητές γενικού σκοπού.



Η προσέγγιση είναι ενδιαφέρουσα, αλλά, σε κάποιο βαθμό, ίσως αμφιλεγόμενη, καθώς για να επιτευχθεί η μέγιστη απόδοση, απαιτείται η φόρτωση και των πέντε ALU που αποτελούν έναν τέτοιο επεξεργαστή, και αυτό, με τη σειρά του, απαιτεί σχολαστική βελτιστοποίηση του κώδικα shader και η τέλεια δουλειά του thread manager. Ωστόσο, έχει ήδη γίνει τεράστια εργασία για τη βελτίωση του τελευταίου στο σχεδιασμό και την υλοποίηση των πυρήνων της οικογένειας Radeon HD 5000 σε πυρίτιο, και όπως είναι ήδη γνωστό από τα αποτελέσματα πολυάριθμων μελετών για την απόδοση αυτής της οικογένειας, έγινε για καλό λόγο.

Περιέργως, ένας δεύτερος διαχειριστής νημάτων εμφανίστηκε στο διάγραμμα ροής Barts. Δεδομένου ότι μόνο ένα μπλοκ Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) εμφανίζεται στο επίσημο διάγραμμα Cypress, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι η αύξηση του αριθμού των UTDP σε δύο, ένα για κάθε συστοιχία πυρήνων SIMD, πραγματοποιήθηκε προκειμένου να μειωθεί περαιτέρω Υπολογιστική ισχύς χρόνου διακοπής λειτουργίας και βελτιστοποίηση του φορτίου των stream επεξεργαστών, που, σε συνδυασμό με την αυξημένη ταχύτητα ρολογιού, θα έπρεπε να έχουν δώσει στον Barts την ευκαιρία να ανταγωνιστεί πλήρως το Cypress.



Ωστόσο, καταφέραμε να ξεκαθαρίσουμε αυτό το θέμα. Το παραπάνω μπλοκ διάγραμμα RV870 απλοποιήθηκε, ενώ στην πραγματικότητα, το Cypress διαθέτει επίσης δύο μπλοκ UTDP, το καθένα εξυπηρετούμενο από τον δικό του ραστεροποιητή. Υπάρχει επίσης ένας διακόπτης που τα συνδέει για βέλτιστη κατανομή φορτίου. Όλο αυτό το σύστημα, χωρίς ορατές αλλαγές, μετανάστευσε στο πυρίτιο Barts. Διαφορετικά, η διάταξη του νέου πυρήνα δεν έχει αλλάξει πολύ. Η βασική μονάδα στο Barts εξακολουθεί να είναι ο πυρήνας SIMD, ο οποίος περιλαμβάνει 16 υπολογιστές (80 ALU συνολικά). Κάθε τέτοιος πυρήνας εξυπηρετείται από τη δική του λογική, έχει το δικό του τοπικό μερίδιο δεδομένων (το μέγεθός του, προφανώς, παρέμεινε το ίδιο - 32 KB), μια κρυφή μνήμη πρώτου επιπέδου 8 KB και σχετίζεται με τέσσερις επεξεργαστές υφής. Οι προγραμματιστές δεν έθιξαν το μάλλον περίπλοκο σύστημα κρυφής μνήμης, ωστόσο, ο ίδιος ο αριθμός των πυρήνων SIMD στο Barts μειώθηκε, επομένως ο όγκος του άλλαξε ανάλογα. Προς το παρόν, δεν είναι γνωστό πόσοι πυρήνες SIMD υπάρχουν φυσικά στον νέο επεξεργαστή, γνωρίζουμε μόνο ότι 14 πυρήνες SIMD είναι ενεργοί στο Radeon HD 6870 και 12 στο Radeon HD 6850.

Επιδιώκοντας την απλούστευση, το υπολογιστικό τμήμα Barts έχασε την υποστήριξη για υπολογισμούς διπλής ακρίβειας, γεγονός που υποδεικνύει επίσης ότι το Radeon HD 6800 είναι πιο πιθανό μια εξέλιξη του Radeon HD 5700 παρά μια άμεση αντικατάσταση του Radeon HD 5800. Αυτό το χαρακτηριστικό, προφανώς, θα παραμείνει το προνόμιο πιο ισχυρό Radeon HD 6900, η ​​καρδιά του οποίου θα είναι ένα τσιπ με την επιθετική κωδική ονομασία Cayman. Έτσι, το Radeon HD 6800 φαίνεται πολύ αμφίβολο ως πλατφόρμα GPGPU, τουλάχιστον για σοβαρούς υπολογισμούς. Ωστόσο, δεδομένου ότι τα προγράμματα για οικιακούς καταναλωτές δεν χρησιμοποιούν τη μορφή FP64, αλλά βασίζονται στο FP32, η έλλειψη υποστήριξης για υπολογισμούς διπλής ακρίβειας δεν θα επηρεάσει το κοινό-στόχο των νέων προϊόντων.

Radeon HD 6800: Δεύτερη γενιά DirectX 11 tessellator

Από την εμφάνιση του DirectX 11, το tessellation έχει γίνει ένα τυπικό χαρακτηριστικό, αλλά ενώ η αρχιτεκτονική του Radeon HD 5000 πληρούσε όλες τις απαιτήσεις του νέου API, ήταν το tessellation που ήταν το αδύνατο σημείο του από την αρχή. Μπορούμε να πούμε ότι αυτή η δυνατότητα εφαρμόστηκε στο Radeon HD 5000 "for show". Ενώ η Nvidia δεν είχε λύσεις DirectX 11 στο οπλοστάσιό της, αυτό δεν ήταν σημαντικό πρόβλημα, ειδικά επειδή δεν υπήρχαν ουσιαστικά παιχνίδια με υποστήριξη tessellation στην αγορά, ωστόσο, με την έλευση της αρχιτεκτονικής Fermi, η κατάσταση άλλαξε, καθώς οι λύσεις βασίζονται σε είχε σημαντικά υψηλότερη ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας, η οποία φάνηκε ξεκάθαρα στα σημεία αναφοράς Stone Giant και Unigine Heaven Benchmark, καθώς και στο παιχνίδι Metro 2033.

Και αν το προηγούμενο tessellation ήταν ένα ενδιαφέρον, αλλά μη τυπικό και πρακτικά αχρησιμοποίητο χαρακτηριστικό από τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τότε με την κυκλοφορία του DirectX 11 έγινε το de facto βιομηχανικό πρότυπο και για να μην χάσει από τη Nvidia σε αυτόν τον τομέα, η AMD έπρεπε να εργαστείτε για τη βελτίωση της μονάδας tessellation στη νέα γενιά του Radeon HD.



Η AMD διαθέτει ήδη 8 γενιές τεχνολογίας tessellation, ωστόσο, θα ήταν πιο σωστό να πούμε ότι ο πυρήνας Barts περιέχει μια μονάδα tessellation δεύτερης γενιάς συμβατή με DX11, καθώς όλες οι γενιές "πριν από το DirectX 11" μπορούν να αγνοηθούν - ποτέ δεν βρήκαν ευρεία υποστήριξη από προγραμματιστές λογισμικού.

Πριν προχωρήσουμε στις βελτιώσεις του Barts στο tessellation, ας ρίξουμε μια ματιά σε ολόκληρο το DirectX 11 tessellation pipeline.



Εν ολίγοις: ο σκιαστής γάστρας ασχολείται με τον υπολογισμό των παραμέτρων πλαισίωσης για κάθε όψη του μπαλώματος (που κυμαίνονται από 2 έως 64), προσδιορίζοντας σε πόσες όψεις πρέπει να χωριστεί το καθένα. το tessellator υπολογίζει τις συντεταγμένες κάθε νέας κορυφής. Ο τομέας shader αποστέλλει όλες τις πληροφορίες (συντεταγμένες υφής, συντεταγμένες UVW, κ.λπ.) σχετικά με όλες τις κορυφές κάτω από τη γραμμή. Προαιρετικά, ο σκιαστής κύτους μπορεί να μετατρέψει τριγωνικά σημεία διακοπής ενημέρωσης κώδικα σε τετράγωνα σημεία διακοπής, επιτρέποντας τη μεταφορά δεδομένων απευθείας από το HS στο DS.

Όπως μπορείτε να δείτε, η διαδικασία tessellation είναι αρκετά περίπλοκη από μόνη της, πράγμα που σημαίνει ότι η ικανότητα του ίδιου του tessellator να χωρίζει τα primitives (patches) σε πολλά μέρη δεν είναι ένας από τους περιοριστικούς παράγοντες απόδοσης.

Το νέο μπλοκ tessellation της δεύτερης (ή έβδομης, σύμφωνα με την ταξινόμηση AMD) γενιάς περιέχει μια σειρά από βελτιώσεις, αλλά όχι για ολόκληρο τον αγωγό tessellation. Οι προγραμματιστές έχουν βελτιστοποιήσει τον έλεγχο ροής για τους shaders τομέα και έχουν αλλάξει το μέγεθος των ουρών και των buffer έτσι ώστε η κορυφαία απόδοση του νέου tessellator να φτάνει στο μέγιστο ακριβώς σε σχετικά χαμηλά επίπεδα tessellation. Με άλλα λόγια, δεν είναι καθόλου τυχαίο που η AMD προειδοποιεί τόσο ενεργά για τους κινδύνους της υπερβολικής δημιουργίας τεμαχίων με μέγεθος πολυγώνου μικρότερο από 16 εικονοστοιχεία - φαίνεται ότι το tesselator Barts επιτυγχάνει κορυφαία απόδοση σε αυτό το (ή μεγαλύτερο) μέγεθος τριγώνου.

Αυτό το είδος σχολίου μπορεί να είναι μια προσπάθεια υποτίμησης της υστέρησης των GPU των Βορείων Νήσων με εξαιρετικά επιθετική σύνθεση από τσιπ αρχιτεκτονικής Fermi, τα οποία ενσωματώνουν πολλούς κινητήρες γεωμετρίας PolyMorph. Από την άλλη πλευρά, η υπερβολική διόρθωση στα παιχνίδια μπορεί να είναι επιβλαβής, καθώς η δημιουργία κάθε νέου τριγώνου συνεπάγεται αύξηση του υπολογισμού των τιμών χρώματος, του αριθμού των προσλήψεων υφής κ.λπ. Οι σύγχρονοι επεξεργαστές γραφικών λειτουργούν με πλακίδια 2 * 2 pixel, δηλαδή, είναι επιθυμητό κάθε πολύγωνο να έχει μέγεθος 4, 8, 16, 32, 64 (και ούτω καθεξής) pixel. Μόλις το πολύγωνο είναι μικρότερο από τέσσερα pixel, υπάρχει τεράστια επιβράδυνση, καθώς η GPU αναγκάζεται στην πραγματικότητα να δουλεύει με μεγάλο αριθμό πλακιδίων. Έτσι, με μέγεθος πολυγώνου ενός pixel, η πτώση της απόδοσης στις σύγχρονες GPU μπορεί να είναι καταστροφική και το κέρδος στη λεπτομέρεια είναι σχεδόν ανεπαίσθητο σε πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού.



Σύμφωνα με επίσημες δηλώσεις, οι βελτιώσεις που έγιναν στην αρχιτεκτονική του tesselator Barts απαιτούσαν ελάχιστη αύξηση του αριθμού των τρανζίστορ, αλλά ταυτόχρονα κατέστησαν δυνατή την επίτευξη διπλής αύξησης στην απόδοση αυτής της μονάδας σε ορισμένες συνθετικές εργασίες. Αυτή η δήλωση, όπως και κάθε άλλη, πρέπει να επαληθευτεί στην πράξη. Εάν η απόδοση κατά τη διάρκεια του tessellation έχει πραγματικά αυξηθεί τόσο σημαντικά, και όχι σε συνθετικές, αλλά σε πραγματικές εργασίες, τότε η Nvidia GeForce GTX 460 έχει μόνο υποστήριξη PhysX και πολύ συγκεκριμένο λογισμικό που χρησιμοποιεί την πλατφόρμα Nvidia CUDA αντί για OpenCL ή DirectCompute.

Όσο για την "όγδοη γενιά" tessellators, είναι επίσης η τρίτη στη σωστή ταξινόμηση DirectX 11 - θα εφαρμοστεί μόνο στο Cayman (Radeon HD 6900), και εδώ η AMD υπόσχεται τριπλάσια αύξηση στην απόδοση σε σύγκριση με το Cypress. Είναι πολύ πιθανό στα μελλοντικά τσιπ οι μηχανικοί της AMD να επικεντρωθούν στην αύξηση της απόδοσης του ίδιου του tessellator, ίσως στη βελτιστοποίηση της εργασίας των shaders του κύτους. Σε μελλοντικές αρχιτεκτονικές - Νότια Νησιά, Εκατόνχηρες κ.λπ. Θα πρέπει να περιμένουμε αλλαγές στο επίπεδο οργάνωσης του ίδιου του αγωγού τελικής επεξεργασίας. για παράδειγμα, προς την κατεύθυνση αυτού που προσφέρει η Nvidia Fermi, όπου κάθε μεγάλη σειρά επεξεργαστών ροής έχει το δικό της tessellator, που βελτιστοποιεί τις ροές δεδομένων.

Morphological AA - DirectCompute βελτιώνει την ποιότητα των γραφικών

Άλλες καινοτομίες περιλαμβάνουν υποστήριξη για έναν νέο τύπο αντι-αλλοίωσης πλήρους οθόνης - το λεγόμενο μορφολογικό αντι-αλλοίωση (MAA ή MLAA).

Η επίσημη παρουσίαση της AMD δεν αποκαλύπτει τις λεπτομέρειες του νέου αλγορίθμου ή τυχόν τεχνικές λεπτομέρειες εφαρμογής του στον επεξεργαστή γραφικών ATI Radeon. Ωστόσο, πληροφορίες σχετικά με αυτό μπορείτε να βρείτε στην αντίστοιχη δημοσίευση (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) της Intel, η οποία το δημιούργησε για την εξάλειψη της εικόνες που σχεδιάζονται με τη μέθοδο ανίχνευσης.ακτίνες. Δεν γνωρίζουμε πώς ακριβώς εφαρμόζεται αυτός ο αλγόριθμος στο Radeon HD 6800, ωστόσο, οι γενικές αρχές λειτουργίας του είναι οι ίδιες για CPU και GPU.

Σύμφωνα με τη δημοσίευση, ο αλγόριθμος MLAA βρίσκει ορισμένες δομές στο αποδοθέν πλαίσιο και αναμιγνύει χρώματα κατά μήκος των άκρων αυτών των δομών χρησιμοποιώντας ορισμένους κανόνες που εξαρτώνται από τη γωνία κλίσης, το χρώμα και άλλα χαρακτηριστικά των δομών.
Θα ήταν λογικό να υποθέσουμε ότι αυτοί οι κανόνες μπορούν να οριστούν από το πρόγραμμα οδήγησης ή ακόμα και απευθείας από το πρόγραμμα. Ως αποτέλεσμα, μπορούν να βελτιώνονται συνεχώς με την πάροδο του χρόνου.



Ο αλγόριθμος MLAA είναι κάπως παρόμοιος με τον CFAA ανίχνευσης άκρων, που παρουσιάστηκε την εποχή του Radeon HD 2900 XT, ωστόσο, η βασική διαφορά είναι ότι το MLAA δεν ανιχνεύει άκρες που έχουν πολύ διαφορετικό χρώμα και βρίσκονται σε συγκεκριμένες γωνίες, αλλά καταγράφει όλες οι δομές με διαφορετικά χρώματα, κοντά, και καθορίζει τα χαρακτηριστικά αυτών των δομών. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι η ανίχνευση άκρων CFAA χρησιμοποιεί pixel shaders, που ουσιαστικά σημαίνει φόρτωση ολόκληρου του αγωγού απόδοσης, ενώ το MLAA χρησιμοποιεί υπολογιστικά shaders που δεν χρειάζεται να εκτελούν οδηγίες υφής και χρησιμοποιούν λιγότερες συναλλαγές δεδομένων.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Τα καλά νέα είναι ότι η χρήση MLAA 4x και MLAA 8x δεν θολώνει τις υφές. Η ποιότητα του anti-aliasing που παρέχεται από το MLAA 8x είναι συγκρίσιμη με εκείνη του MSAA 8x σε πολλές επιφάνειες, με μικρότερη υποβάθμιση της απόδοσης. Χωρίς αμφιβολία, το MLAA λειτουργεί σε όλες τις πτυχές.

Δυστυχώς, ο νέος αλγόριθμος έχει ένα τεράστιο μειονέκτημα: δεν λειτουργεί με ημιδιαφανείς υφές. Για παράδειγμα, στην περίπτωση του Fallout: New Vegas, μπορείτε να δείτε ότι οι λεπτές λεπτομέρειες του φράχτη και των κλαδιών δέντρων δεν έχουν εξομαλυνθεί και ορισμένες από τις πληροφορίες χρώματος που μπορούν να φανούν όταν χρησιμοποιείτε το MSAA χάνονται. Αυτό μπορεί να είναι τόσο ένα θεμελιώδες πρόβλημα του αλγορίθμου στο σύνολό του όσο και η συγκεκριμένη εφαρμογή του. Ακόμη και οι επιδείξεις που δημιουργήθηκαν από την Intel για την επίδειξη αυτής της τεχνολογίας χρησιμοποιούσαν κανονικό υλικό anti-aliasing για υφές άλφα, οι οποίες συνήθως χρησιμοποιούνται για την προσομοίωση βλάστησης και άλλων αντικειμένων πλούσια σε λεπτές λεπτομέρειες. Ως εκ τούτου, για να επιτευχθεί η μέγιστη ποιότητα αντι-αλλοίωσης κατά τη χρήση του MLAA, απαιτείται επίσης η ενεργοποίηση του διαφανούς υφής κατά της παραμόρφωσης (TAA). Όπως μπορείτε να δείτε στο αντίστοιχο στιγμιότυπο οθόνης, η ποιότητα του μορφολογικού anti-aliasing με ενεργοποιημένο το TAA είναι σχεδόν τέλεια. Το MLAA 8x + supersampling TAA είναι σχεδόν ανώτερο σε ποιότητα από το MSAA 8x.

Πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι η υποστήριξη MLAA δεν είναι αποκλειστική δυνατότητα που διατίθεται μόνο στους κατόχους του Radeon HD 6800 - λόγω της χρήσης του DirectCompute 11 και του τοπικού κοινόχρηστου στοιχείου δεδομένων, ο αλγόριθμος λειτουργεί σε οποιαδήποτε άλλη GPU της AMD που συμμορφώνεται με τις προδιαγραφές του DirectX 11. Θεωρητικά, δεν υπάρχουν απαγορεύσεις και για την εκτέλεσή του στην πλατφόρμα Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Νέος αλγόριθμος ανισότροπου φιλτραρίσματος

Ο βελτιωμένος αλγόριθμος ανισότροπου φιλτραρίσματος αξίζει επίσης να αναφερθεί:



Δεδομένου ότι το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν επηρεάζει πλέον σοβαρά την απόδοση των σύγχρονων GPU, αυτό επιτρέπει τη χρήση αλγορίθμων στους οποίους η ποιότητα του φιλτραρίσματος δεν εξαρτάται από τη γωνία του επιπέδου. Τόσο η AMD όσο και η Nvidia έχουν ήδη στραφεί στη χρήση ανισότροπου φιλτραρίσματος υψηλής ποιότητας και στην περίπτωση του Radeon HD 6800, μιλάμε μόνο για περαιτέρω βελτίωση του υπάρχοντος αλγορίθμου προκειμένου να «απαλύνουν» τις μεταβάσεις μεταξύ των επιπέδων MIP, ώστε να είναι λιγότερο αισθητή σε υφές με μεγάλο αριθμό μικρών.λεπτομέρειες.


Radeon HD 6800 series AFAF Radeon HD 5800 series


Σε αντίθεση με την κατάσταση με το MLAA, τα οφέλη του νέου αλγόριθμου ανισότροπου φιλτραρίσματος είναι ξεκάθαρα ορατά. Φυσικά, στα πραγματικά παιχνίδια δεν θα είναι τόσο εμφανή, αλλά και πάλι οποιοσδήποτε περισσότερο ή λιγότερο προσεκτικός παίκτης θα δει τη διαφορά, ευτυχώς, υπάρχουν πολλές παρόμοιες σκηνές στα σύγχρονα παιχνίδια.

Έτσι, όλα τα παραπάνω δεν δίνουν λόγο να μιλάμε για μια "νέα επανάσταση της AMD" - το Radeon HD 6800 δεν είναι μια ριζικά νέα εξέλιξη και, επιπλέον, ένας "ανατρεπτικός των θεμελίων", αλλά είναι μια συστηματική εξελικτική ανάπτυξη την επιτυχημένη αρχιτεκτονική Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D και Eyefinity για τις μάζες!

Μέχρι σήμερα, ο ελεγκτής οθόνης Radeon HD 5000 ήταν ο πιο προηγμένος ελεγκτής οθόνης στην αγορά, παρέχοντας απαράμιλλη ευελιξία εναλλαγής, επιτρέποντας τη σύνδεση τριών οθονών σε μία κάρτα και έως και έξι οθονών σε ειδικά μοντέλα Eyefinity6 Edition. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ένα παρόμοιο μπλοκ, το οποίο αποτελεί μέρος των πυρήνων γραφικών της Nvidia, εξακολουθεί να επιτρέπει την ταυτόχρονη σύνδεση όχι περισσότερων από δύο συσκευών οθόνης, δεν υπήρξε ιδιαίτερα επείγουσα ανάγκη να τελειοποιηθεί το μπλοκ Eyefinity. Ωστόσο, το χειριστήριο οθόνης Radeon HD 6800 έχει λάβει νέα λειτουργικότητα που το καθιστά εντελώς απρόσιτο για τον αντίπαλό του. Πρώτα απ 'όλα, είναι υποστήριξη για το πρότυπο DisplayPort 1.2, το οποίο επιτρέπει τη μεταφορά δεδομένων πολλαπλών νημάτων.



Με άλλα λόγια, οποιοσδήποτε εκπρόσωπος της οικογένειας Radeon HD 6800 υποστηρίζει πλέον τη σύνδεση έξι οθονών ταυτόχρονα και ορισμένες από αυτές μπορούν να συνδεθούν μέσω της διεπαφής DisplayPort τόσο σε λειτουργία "αλυσίδας" και χρησιμοποιώντας ειδικό διακόπτη.



Δεν υπάρχουν ειδικοί περιορισμοί στη διαμόρφωση των συνδεδεμένων οθονών: επιτρέπεται η χρήση οθονών με διαφορετικές διεπαφές και αναλύσεις. Επιπλέον, το DisplayPort 1.2 εφαρμόζει υποστήριξη ρυθμού ανανέωσης 120 Hz για 3D στερεοφωνικές οθόνες. Είναι θεωρητικά δυνατή η σύνδεση 3D πάνελ μέσω HDMI, καθώς ο ελεγκτής βίντεο Barts εφαρμόζει την έκδοση 1.4a αυτής της διεπαφής - ωστόσο, στην πράξη, αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν ούτε οθόνες ούτε τηλεοράσεις που να μπορούν να λειτουργούν σε λειτουργία 120 Hz μέσω HDMI.



Επιπλέον, ο ελεγκτής οθόνης Radeon HD 6800 έλαβε μια μονάδα διόρθωσης χρώματος υλικού που χρησιμεύει για τη σωστή εμφάνιση των χρωμάτων κατά την εμφάνιση εικόνων σε οθόνες με εκτεταμένη χρωματική γκάμα. Στην πραγματικότητα, όλα τα παραπάνω, σε συνδυασμό με τον προηγμένο επεξεργαστή βίντεο UVD3, καθιστούν το Radeon HD 6800 την πιο προηγμένη λύση πολυμέσων στην αγορά. Τουλάχιστον στη θεωρία.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Η νέα, τρίτη έκδοση του επεξεργαστή βίντεο Unified Video Decoder είναι ενδιαφέρουσα κυρίως επειδή, εκτός από την ήδη υλοποιημένη υποστήριξη για αποκωδικοποίηση μορφών H.264 και VC-1, έχει προστεθεί πλήρης υποστήριξη υλικού για αποκωδικοποίηση DivX / XviD, καθώς και υποστήριξη για αποκωδικοποίηση εντροπίας για τη μορφή MPEG-2. Επιπλέον, το τσιπ μπορεί να αποκωδικοποιήσει βίντεο HD σε μορφή Adobe Flash 10.1. Δηλώθηκε υποστήριξη για αποκωδικοποίηση υλικού Blu-ray 3D, αλλά αυτό δεν είναι τόσο ξεκάθαρο όσο φαίνεται στην παρουσίαση.



Επίσημα, η δυνατότητα ταυτόχρονης αποκωδικοποίησης δύο ροών βίντεο σε μορφή 1080p, που απαιτείται από το πρότυπο Blu-ray 3D, εφαρμόζεται επίσης στους επεξεργαστές βίντεο Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Ωστόσο, στην πράξη, όλα είναι κάπως πιο περίπλοκα. Το γεγονός είναι ότι παρόλο που ο κωδικοποιητής MPEG4-MVC βασίζεται στο MPEG4-AVC (H.264), κατά την αποκωδικοποίηση είναι απαραίτητο να λαμβάνεται υπόψη η εξάρτηση δύο ορατών πλαισίων μεταξύ τους. Με άλλα λόγια, παρά το γεγονός ότι οι κάρτες των προηγούμενων γενεών μπορούν να αποκωδικοποιήσουν ταυτόχρονα δύο ροές των 40 Mbps η καθεμία, δεν μπορούν να τις συγχρονίσουν σε υλικό για να αποκτήσουν τρισδιάστατο εφέ. Προφανώς, ο συγχρονισμός λογισμικού είναι αρκετά πιθανός, ωστόσο, όπως υπονοεί με μέτρια η AMD, τα UVD των προηγούμενων γενεών δεν ήταν «κατάλληλα» για αποκωδικοποίηση και αναπαραγωγή Blu-ray 3D, κάτι που στην πράξη μπορεί να σημαίνει ότι η εταιρεία δεν είναι πρόθυμη να βελτιώσει το λογισμικό ή/και BIOS για προϊόντα της σειράς HD 5000.

Η AMD ισχυρίζεται επίσης ότι το Radeon HD 6800 μπορεί να κερδίσει 198 πόντους στη δοκιμή HQV 2.0 με μέγιστη βαθμολογία 210 πόντους, αλλά αυτή η δυνατή δήλωση πρέπει να επαληθευτεί, καθώς και αν το νέο προϊόν ξεπερνά τις λύσεις που βασίζονται στο Radeon HD 5000 αρχιτεκτονική σε αυτή τη δοκιμή.

Όπως και οι προκάτοχοί του, το Radeon HD 6800 υποστηρίζει πλήρως ασφαλή ροή ήχου και μπορεί να προσφέρει ήχο 7,1 καναλιών (192 kHz και 24 bit) έως και 6,144 Mbps σε AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) και άλλα μέσω της διεπαφής HDMI για περαιτέρω αποκωδικοποίηση από εξωτερικό δέκτη.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όλες οι καινοτομίες δεν κάνουν τον νέο πυρήνα γραφικών της AMD επαναστατικό - συμπληρώνουν και επεκτείνουν μόνο τις δυνατότητες που είχαν αρχικά καθοριστεί κατά τον σχεδιασμό της αρχιτεκτονικής Radeon HD 5000.

Σε αυτό το σημείωμα, μπορούμε να ολοκληρώσουμε το θεωρητικό μέρος της σημερινής ανασκόπησης και να προχωρήσουμε στο πρακτικό - γνωρίζοντας τους αναγνώστες με τις υλικές ενσαρκώσεις της νέας γενιάς του Radeon HD. Κατά παράδοση, ας ξεκινήσουμε με το παλαιότερο μοντέλο.

Radeon HD 6870: Σχεδίαση PCB και σχεδιασμός ψύξης

Ακόμη και εξωτερικά, η νέα γενιά του Radeon HD διαφέρει σημαντικά από την παλιά - τα λεία περιγράμματα και οι στρογγυλεμένες γωνίες έχουν αντικατασταθεί από ένα αυστηρό, κομμένο σχέδιο με έντονες γωνίες. Δεν μπορούμε να πούμε ότι ο νέος σχεδιασμός του περιβλήματος του συστήματος ψύξης επηρέασε τίποτα, ωστόσο, είναι αδύνατο να συγχέουμε το Radeon HD 6870 με το Radeon HD 5870 ή το HD 5850 σε καμία περίπτωση, επιπλέον, το νέο προϊόν είναι ενάμιση δύο εκατοστά μακρύτερο από τον προκάτοχό του:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Σε αντίθεση με το Radeon HD 5870, το Radeon HD 6870 δεν διαθέτει μεταλλικό διανομέα θερμότητας στο πίσω μέρος του PCB. Αυτό το μέρος της καινοτομίας φαίνεται μάλλον συνηθισμένο και δεν βρέθηκαν ενδιαφέροντα σχεδιαστικά χαρακτηριστικά άξια ιδιαίτερης αναφοράς, με εξαίρεση έναν συνδετήρα CrossFire έναντι δύο στην οικογένεια Radeon HD 5800. Φυσικά, το πιο ενδιαφέρον κρύβεται μέσα. Μετά την αποσυναρμολόγηση του συστήματος ψύξης, εμφανίστηκε στα μάτια μας η ακόλουθη εικόνα:



Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας είναι η μη τυπική, τουλάχιστον, διάταξη του υποσυστήματος ισχύος. Ο τετραφασικός ρυθμιστής ισχύος GPU δεν βρίσκεται στην ουρά του PCB, όπως συνήθως, αλλά στο μπροστινό μέρος, ακριβώς πίσω από τις υποδοχές DVI, HDMI και DisplayPort. Είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας ενσωματωμένα συγκροτήματα που συνδυάζουν ισχύ MOSFET και τους οδηγούς τους. Είναι πιθανό ότι μια τέτοια περίεργη διάταξη επιλέχθηκε για να αυξηθεί η απόδοση της ψύξης των στοιχείων ισχύος, αλλά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν έχουμε ξαναδεί τέτοια λύση στην πρακτική μας.



Η καρδιά του ρυθμιστή ισχύος GPU είναι ο ελεγκτής CHL8214 από την CHiL Semiconductor. Αυτοί οι ελεγκτές είναι αρκετά σπάνιοι στις σύγχρονες κάρτες γραφικών - μέχρι σήμερα, γνωρίζαμε τη μοναδική περίπτωση της Nvidia GeForce GTX 480. Σύμφωνα με το φύλλο δεδομένων, το CHL8214 είναι το κορυφαίο μοντέλο στη σειρά.



Η διαχείριση ισχύος της μνήμης γίνεται από ένα μέτριο τσιπ uP6122 από το uPI Semiconductor. Αυτή και τα στοιχεία τροφοδοσίας που τη συνοδεύουν βρίσκονται σε ένα πιο οικείο σημείο στην πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, στο ίδιο σημείο με τους συνδέσμους για τη σύνδεση εξωτερικού ρεύματος. Και οι δύο υποδοχές είναι βύσματα έξι ακίδων με συνιστώμενο όριο φορτίου 75 W και δεδομένης της απλούστερης σχεδίασης του Barts σε σύγκριση με το RV870, θα πρέπει να είναι αρκετοί για να τροφοδοτήσουν το Radeon HD 6870, παρά την αυξημένη τάση πυρήνα γραφικών στα 1,175 V. Οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να προχωρήσουν στην αύξησή του για να εξασφαλίσουν τη σταθερή λειτουργία του επεξεργαστή γραφικών σε συχνότητα 900 MHz. Ο σχεδιασμός της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος δεν προβλέπει τη δυνατότητα εγκατάστασης συνδέσμων τροφοδοσίας οκτώ ακίδων με αυξημένη χωρητικότητα φορτίου.


Εάν ο σχεδιασμός του Radeon HD 5870 χρησιμοποιούσε τσιπ μνήμης που κατασκευάζονται από τη Samsung Semiconductor, τότε το Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένο με τσιπ H5GQ1H24AFR που κατασκευάζονται από την Hynix. Τα τσιπ έχουν χωρητικότητα 1 Gbit (32Mx32) και είναι σχεδιασμένα για τάση τροφοδοσίας 1,5 V και το επίθημα T2C στη σήμανση υποδεικνύει μια ονομαστική συχνότητα 1250 (5000) MHz. Συνολικά, οκτώ από αυτά είναι εγκατεστημένα στον πίνακα. Έτσι, ο συνολικός όγκος της τράπεζας τοπικής μνήμης βίντεο είναι επί του παρόντος τυπικά 1024 MB. Με δίαυλο πρόσβασης 256 bit σε συχνότητα 1050 (4200) MHz, το υποσύστημα μνήμης Radeon HD 6870 έχει εύρος ζώνης αιχμής 134,4 GB / s, το οποίο πρακτικά αντιστοιχεί σε αυτό της GeForce GTX 470. θα.


Το κρύσταλλο Barts έχει ασυνήθιστο ορθογώνιο σχήμα και είναι σημαντικά μικρότερο από το RV870. Το κάλυμμα διανομής θερμότητας δεν χρησιμοποιείται στη σχεδίαση της GPU, όπως σε όλες τις λύσεις ATI/AMD. Τα προστατευτικά μέτρα περιορίζονται από την παρουσία μεταλλικού πλαισίου στη συσκευασία του κρυστάλλου. Για πρώτη φορά στην ιστορία της οικογένειας Radeon, δεν υπάρχει χάραξη με το λογότυπο ATI στην κρυστάλλινη επιφάνεια - τώρα το λογότυπο της AMD επιδεικνύεται στη θέση του, αφού, όπως ήδη γνωρίζουμε, η Advanced Micro Devices πήρε μια απόφαση (στην γνώμη, πολύ βιαστικό) να εγκαταλείψει τη μάρκα ATI. Η παράδοση της σήμανσης, ακατανόητη για τον μέσο χρήστη, ωστόσο, έχει διατηρηθεί πλήρως - μόνο η ημερομηνία κατασκευής μιας δεδομένης παρτίδας κρυστάλλων μπορεί να συλλεχθεί από αυτήν. Στην περίπτωσή μας, αυτή είναι η 36η εβδομάδα του 2010, η οποία έπεσε στις αρχές Σεπτεμβρίου, δηλαδή, μέχρι εκείνη τη στιγμή, η AMD είχε ήδη συμπαγείς παρτίδες Barts ικανές να λειτουργούν σε συχνότητα 900 MHz.





Το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z έκδοση 0.4.7 μπορεί ήδη να συνεργαστεί με τον Barts και αναγνωρίζει σωστά τη διαμόρφωση του νέου τσιπ γραφικών, εκτός από τον αριθμό αναθεώρησης. Η απουσία σημάδι επιλογής στο πλαίσιο ελέγχου OpenCL οφείλεται στο γεγονός ότι στις δοκιμές χρησιμοποιήθηκε η κανονική έκδοση των προγραμμάτων οδήγησης AMD Catalyst και όχι η έκδοση APP, η οποία προσθέτει υποστήριξη για το OpenCL. Το μόνο αξιοσημείωτο μειονέκτημα του GPU-Z είναι ότι το βοηθητικό πρόγραμμα δεν εμφανίζει τον αριθμό των επεξεργαστών υφής, αλλά ο αριθμός τους αντιστοιχεί στις επίσημες προδιαγραφές του Radeon HD 6870 - 56 TMU. Ένα άλλο βοηθητικό πρόγραμμα που αγαπούν οι λάτρεις, το MSI Afterburner, εντοπίζει επίσης σωστά τις νέες λύσεις Radeon HD, αλλά στην έκδοση 2.0.0 δεν είναι ακόμη σε θέση να ελέγξει την τάση του πυρήνα γραφικών. Ο διαγνωστικός πίνακας δείχνει ξεκάθαρα ότι στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας, η συχνότητα της GPU πέφτει από 900 σε 100 MHz και η συχνότητα μνήμης πέφτει στα 300 (1200) MHz. Αυτό θα πρέπει να παρέχει υψηλή απόδοση σε λειτουργίες που φορτώνουν ελαφρά τη GPU.



Όπως αναφέρθηκε, η νέα οικογένεια Radeon HD προσφέρει απαράμιλλη συνδεσιμότητα. Και πράγματι, έως και πέντε υποδοχές εγκαταστάθηκαν στην πλάκα στήριξης: ένα ζευγάρι θυρών DVI-I και Mini DisplayPort και μια υποδοχή HDMI. Κρίνοντας από τις σημάνσεις, μόνο η κάτω θύρα DVI-I παρέχει τη δυνατότητα αναλογικής σύνδεσης μέσω του κατάλληλου προσαρμογέα. Όσον αφορά τις θύρες DisplayPort, υποστηρίζουν τη λειτουργία DP ++, δηλαδή μπορούν να μιμηθούν τη λειτουργία της διεπαφής DVI όταν είναι συνδεδεμένος ένας φθηνός παθητικός προσαρμογέας. Η διαμόρφωση των οθονών που συνδέονται με το Radeon HD 6800 μπορεί να είναι σχεδόν οποιαδήποτε, όπως περιγράφηκε στο θεωρητικό μέρος της ανασκόπησης. Όσον αφορά την υποστήριξη CrossFire, οι νέες κάρτες έχουν μόνο μία υποδοχή και φαίνεται ότι δεν υποστηρίζεται ο συνδυασμός περισσότερων από δύο Radeon HD 6800. Πιθανότατα, αυτή η δυνατότητα προορίζεται για το πιο ισχυρό Radeon HD 6900.



Ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης δεν έχει υποστεί θεμελιώδεις αλλαγές και δεν υπάρχουν επαναστατικές καινοτομίες σε αυτό. Μια πλάκα αλουμινίου, εξοπλισμένη με θερμικά μαξιλαράκια στα σωστά σημεία, είναι υπεύθυνη για την ψύξη των τσιπ μνήμης και των στοιχείων ισχύος του συστήματος ισχύος και ένα ψυγείο αλουμινίου σε χάλκινη βάση αφαιρεί τη θερμότητα από τον πυρήνα γραφικών.



Το ψυγείο έχει μια μάλλον μέτρια περιοχή μεταφοράς θερμότητας, αλλά είναι εξοπλισμένο με τρεις σωλήνες θερμότητας ταυτόχρονα, δύο από τους οποίους έχουν διάμετρο 8 χιλιοστών. Η ψύκτρα δεν συνδέεται μηχανικά με το προαναφερθέν πλαίσιο και συνδέεται στην πλακέτα μέσω τεσσάρων βιδών με ελατήριο και μιας ελαστικής πλάκας σε σχήμα σταυρού, η οποία εξασφαλίζει αξιόπιστη σύσφιξη της βάσης στον κρύσταλλο. Στο σημείο επαφής εφαρμόζεται ένα στρώμα θερμικής πάστας σκούρου γκρι. Η εικόνα δείχνει καθαρά τις αεροδυναμικές νευρώσεις του περιβλήματος, που κατευθύνουν μέρος της ροής αέρα προς το πλευρικό τοίχωμα του περιβλήματος, καθώς ο χώρος στην πλάκα στήριξης για τις υποδοχές αερισμού είναι περιορισμένος λόγω του μεγάλου αριθμού συνδέσμων. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι ο περιγραφόμενος σχεδιασμός κάνει εντυπωσιακή εντύπωση, αλλά δεδομένου ότι το Barts είναι απλούστερο από το Cypress, θα πρέπει να έχει χαμηλότερο επίπεδο απαγωγής θερμότητας, πράγμα που σημαίνει ότι ένα τέτοιο σύστημα ψύξης θα πρέπει να είναι αρκετό για αυτό, παρά την αυξημένη παροχή πυρήνα Τάση. Το μόνο ερώτημα είναι η άνεση των ακουστικών χαρακτηριστικών.

Σχεδίαση και σχεδιασμός ψύξης Radeon HD 6850 PCB

Το νεότερο μοντέλο της νέας οικογένειας είναι κάπως πιο κοντό από το παλαιότερο, ωστόσο, η υποδοχή τροφοδοσίας δεν βρίσκεται στην επάνω πλευρά της πλακέτας, αλλά στο άκρο, οπότε με το καλώδιο συνδεδεμένο, οι διαστάσεις του Radeon HD 6870 και Το Radeon HD 6850 μπορεί να θεωρηθεί το ίδιο. Το περίβλημα του συστήματος ψύξης είναι κατασκευασμένο με το ίδιο κομμένο στυλ.






Τόσο η μπροστινή όσο και η πίσω όψη δεν αποκαλύπτουν τίποτα που να ενδιαφέρει τον ερευνητή, τουλάχιστον μέχρι να αποσυναρμολογηθεί το σύστημα ψύξης. Όπως το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας, το νεότερο έχει μόνο μία υποδοχή CrossFire.



Σε αντίθεση με το Radeon HD 6870, το Radeon HD 6850 χρησιμοποιεί μια συμβατική διάταξη PCB, με το υποσύστημα τροφοδοσίας τοποθετημένο στο τμήμα της ουράς. Παρά τη μειωμένη συχνότητα ρολογιού και την τάση τροφοδοσίας GPU, ο ρυθμιστής ισχύος είναι επίσης κατασκευασμένος σε τετραφασικό κύκλωμα.



Ο ίδιος ελεγκτής είναι υπεύθυνος για τη λειτουργία του όπως στο παλαιότερο μοντέλο - CHL8214 που κατασκευάζεται από την CHiL Semiconductor.



Η βάση στοιχείων του σταθεροποιητή τροφοδοσίας μνήμης, που χρησιμοποιεί το μικροκύκλωμα uP6122, συμπίπτει επίσης πλήρως. Αυτό το τμήμα του υποσυστήματος ισχύος βρίσκεται μπροστά από την πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος. Το Radeon HD 6850 έχει μόνο έναν και τον ίδιο σύνδεσμο τροφοδοσίας έξι ακίδων, πράγμα που σημαίνει ότι το φορτίο στο τμήμα τροφοδοσίας της υποδοχής PCI Express υπόσχεται να είναι πολύ υψηλότερο από ό,τι στην περίπτωση του Radeon HD 6870, το οποίο αντισταθμίζεται εν μέρει από η κάτω τάση πυρήνα σε λειτουργία 3D - 1,05 V έναντι 1,175 V. Η σχεδίαση της πλακέτας δεν προβλέπει τη δυνατότητα εγκατάστασης συνδετήρα οκτώ ακίδων.


Η μνήμη χρησιμοποιεί τα ίδια μικροκυκλώματα όπως στη σχεδίαση του Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, ικανό να λειτουργεί σε συχνότητα 1250 (5000) MHz. Για το Radeon HD 6850, η χρήση τέτοιων τσιπ είναι σαν να πυροβολείτε σπουργίτια από κανόνι, καθώς η τυπική συχνότητα μνήμης για αυτό το μοντέλο είναι 1000 (4000) MHz. Με έναν δίαυλο πρόσβασης 256 bit, αυτές οι παράμετροι παρέχουν απόδοση 128 GB / s. Το συνολικό μέγεθος της τοπικής τράπεζας μνήμης είναι 1024 MB. Στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας, η συχνότητα μνήμης μειώνεται αυτόματα στα 300 (1200) MHz.


Η σήμανση του τσιπ GPU φαίνεται λίγο διαφορετική από ό,τι στην περίπτωση του Radeon HD 6870. Η τελευταία γραμμή είναι με διαφορετική γραμματοσειρά και η πρώτη γραμμή, που υποδεικνύει την ώρα κατασκευής, περιέχει το γράμμα U. Δυστυχώς, μπορεί να μόνο μαντέψτε τι σημαίνει. Είναι γνωστό μόνο με βεβαιότητα ότι αυτή η εμφάνιση του Barts κατασκευάστηκε μια εβδομάδα αργότερα από αυτή που περιγράφηκε παραπάνω, που εγκαταστάθηκε στο αντίγραφό μας του Radeon HD 6870.





Η διαμόρφωση του πυρήνα έχει καθοριστεί σωστά, προσθέτουμε μόνο ότι το Radeon HD 6850 έχει μόνο 48 ενεργούς επεξεργαστές υφής από τους φυσικά διαθέσιμους 56. Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, το MSI Afterburner δεν μπορεί να ελέγξει την τάση του πυρήνα γραφικών, αλλά τουλάχιστον δείχνει ότι οι τεχνολογίες εξοικονόμησης ενέργειας λειτουργούν σωστά: η συχνότητα αδρανούς GPU μειώνεται στα 100 MHz και η συχνότητα μνήμης μειώνεται στα 300 (900) MHz. Υπενθυμίζουμε ότι ο πυρήνας Radeon HD 6850 δεν χρειάζεται να λειτουργεί σε εξαιρετικά υψηλές συχνότητες, επομένως η τάση τροφοδοσίας του μειώνεται και είναι 1,05 V.

Η διαμόρφωση υποδοχής του νεότερου μοντέλου της οικογένειας Radeon HD 6800 είναι η ίδια με εκείνη του παλαιότερου: η κάρτα φέρει ένα ζευγάρι θυρών DVI-I και DisplayPort με υποστήριξη για σύνδεση DP ++ και πολλαπλών νημάτων, καθώς και μια θύρα HDMI που πληροί τις προδιαγραφές 1.4a. Συμπληρώνει αυτό το μεγαλείο είναι η μόνη υποδοχή CrossFire που σας επιτρέπει να συνδυάσετε ένα ζευγάρι Radeon HD 6850 σε ένα ενιαίο tandem πολλαπλών GPU. πιθανότατα υποστηρίζονται και ασύμμετρες διαμορφώσεις με το Radeon HD 6870.



Σε γενικές γραμμές, ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης Radeon HD 6850 μοιάζει με τον σχεδιασμό του ψυγείου Radeon HD 6870 που περιγράφηκε παραπάνω, ωστόσο, είναι αισθητά πιο απλό: το ψυγείο έχει σημαντικά μικρότερη περιοχή μεταφοράς θερμότητας και είναι εξοπλισμένο με ένα επίπεδο U- διαμορφωμένος σωλήνας θερμότητας στη βάση. Οι διαστάσεις του καλοριφέρ δεν εμπνέουν καθόλου σεβασμό. Όπως και με το Radeon HD 6870, το κάλυμμα έχει αεροδυναμικά πτερύγια που κατευθύνουν μέρος της ροής αέρα προς το πλευρικό κάλυμμα της θήκης του συστήματος.



Ένα πρόσθετο στοιχείο του συστήματος ψύξης είναι μια φιγούρα πλάκα με χαμηλό πτερύγιο, που αφαιρεί τη θερμότητα από τα τσιπ μνήμης και τα συγκροτήματα ισχύος του σταθεροποιητή ισχύος, για τα οποία υπάρχουν θερμοαγωγικά μαξιλαράκια στα σωστά σημεία. Αυτή η πλάκα είναι προσαρτημένη στην πλακέτα ξεχωριστά από την ψύκτρα και το πλαστικό περίβλημα. Αυτό το σύστημα ψύξης δεν φαίνεται ικανό για σοβαρά επιτεύγματα, ειδικά επειδή ο σχεδιασμός του χρησιμοποιεί έναν λιγότερο ισχυρό και πιο συμπαγή ανεμιστήρα, ωστόσο, ο πυρήνας γραφικών Radeon HD 6850 λειτουργεί σε συνθήκες λιγότερο άγχους από το διπλό του που είναι εγκατεστημένο στο Radeon HD 6870. προσπαθήστε να μάθετε πόσο αποτελεσματικά είναι τα συστήματα ψύξης της νέας οικογένειας Radeon HD στο επόμενο κεφάλαιο της ανασκόπησής μας.

Κατανάλωση ρεύματος, θερμικές συνθήκες, θόρυβος και overclocking

Τα ηλεκτρικά χαρακτηριστικά κάθε νέας λύσης γραφικών παρουσιάζουν μεγάλο ενδιαφέρον και δίνουμε πάντα μεγάλη προσοχή σε αυτήν την πτυχή. Τα νέα μοντέλα Radeon HD δεν πέρασαν ούτε τις παραδοσιακές δοκιμές - υποβλήθηκαν σε μια τυπική διαδικασία δοκιμής σε μια πλατφόρμα μέτρησης με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Μητρική πλακέτα DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Μνήμη PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Τροφοδοτικό Enermax Liberty ELT620AWT (ισχύς 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Κεφαλή Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Αυτή η βάση είναι εξοπλισμένη με μια ειδική μονάδα μέτρησης, που περιγράφεται στην κριτική " Κατανάλωση ισχύος υπολογιστών: πόσα watt χρειάζεστε;". Η χρήση του επιτρέπει τη λήψη των πιο ολοκληρωμένων δεδομένων για τα ηλεκτρικά χαρακτηριστικά των σύγχρονων καρτών γραφικών σε διάφορους τρόπους λειτουργίας. Ως συνήθως, χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες δοκιμές για τη δημιουργία φορτίου στον προσαρμογέα βίντεο σε διάφορες λειτουργίες:

CyberLink PowerDVD 9: Πλήρης οθόνη, ενεργοποιημένη η επιτάχυνση υλικού
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, Full Screen, Shader Complexity 8

Για κάθε λειτουργία, με εξαίρεση την προσομοίωση του τελικού φορτίου στο OCCT, μετρήθηκαν 60 δευτερόλεπτα. Για να αποφευχθεί η αστοχία της κάρτας λόγω υπερφόρτωσης ισχύος, για τη δοκιμή OCCT: GPU, ο χρόνος δοκιμής περιορίστηκε στα 10 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική, μπορέσαμε να λάβουμε τα ακόλουθα αποτελέσματα:















Όπως αναμενόταν, το Radeon HD 6870 αποδείχθηκε σημαντικά πιο οικονομικό από το Radeon HD 5870, αλλά η αυξημένη τάση GPU δεν ήταν μάταιη - σε λειτουργία 3D, το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας αποδείχθηκε σχεδόν το ίδιο με αυτό του το Radeon HD 5850. όπου το φορτίο στον πυρήνα δεν είναι πολύ ισχυρό, η απόδοση της καινοτομίας είναι πολύ μεγαλύτερη. Το φορτίο στη γραμμή ισχύος +3,3 V αποδείχθηκε απροσδόκητα υψηλό, το οποίο δεν έχει χρησιμοποιηθεί στις σύγχρονες κάρτες γραφικών για αρκετό καιρό. Κατά τα άλλα, η συμπεριφορά του Radeon HD 6870 όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας είναι αρκετά προβλέψιμη. Συγκεκριμένα, από την αρχή υποθέσαμε περίπου ίσο φορτίο στους συνδετήρες ρεύματος. Και έτσι αποδείχθηκε? μπορεί να αγνοηθεί μια μικρή περίσσεια που μπορεί να αποδοθεί στον σύνδεσμο, που υποδεικνύεται στον πίνακα ως "12V 6/8-pin".















Με το Radeon HD 6850, η εικόνα είναι πιο ενδιαφέρουσα: πολλές επαναλαμβανόμενες μετρήσεις σε λειτουργία 2D έδωσαν πάντα αποτελέσματα στην περιοχή των 30-33 W, παρά το γεγονός ότι η συχνότητα πυρήνα, σύμφωνα με το MSI Afterburner, έπεσε πραγματικά στα προβλεπόμενα 100 MHz . Προφανώς, στο δείγμα προπώλησης της κάρτας που έπεσε στα χέρια μας, το PowerPlay δεν λειτουργούσε σωστά. για παράδειγμα, σε κατάσταση αδράνειας, το σύστημα δεν μπορούσε να μειώσει την τάση της GPU, γεγονός που οδήγησε σε αυξημένο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας απουσία πραγματικού φορτίου. Το ίδιο ισχύει για φορτία όπως η αποκωδικοποίηση βίντεο υψηλής ευκρίνειας - το αποτέλεσμα ήταν επίσης υψηλότερο από αυτό του Radeon HD 6870. Αλλά στη λειτουργία 3D, όπου η τάση πυρήνα είναι μέγιστη, λήφθηκαν σωστά αποτελέσματα. Εδώ, το Radeon HD 6850 καταναλώνει σημαντικά λιγότερη κατανάλωση από το αντίστοιχο του, κάτι που είναι φυσικό, δεδομένης της χαμηλότερης συχνότητας, της χαμηλότερης τάσης τροφοδοσίας και των λιγότερων ενεργών μονάδων GPU. Η φύση της κατανάλωσης σε μεμονωμένες γραμμές στο Radeon HD 6850 είναι παρόμοια, ωστόσο, λόγω της παρουσίας μόνο μιας υποδοχής τροφοδοσίας, αυτή η μονή υποδοχή φορτώνεται πολύ πιο βαριά και στη δοκιμή συνθετικής OCCT, η κατανάλωση ενέργειας σε αυτό το κανάλι φτάνει τα 80 watt.



Έτσι, από την άποψη των δεικτών απόδοσης, η νέα οικογένεια Radeon HD αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη, εκτός από μια δυσάρεστη αποτυχία στη λογική PowerPlay του Radeon HD 6850 σε ορισμένες λειτουργίες, αλλά αυτή η συμπεριφορά είναι απίθανο να παρατηρηθεί σε σειριακές κάρτες που παρέχονται σε αλυσίδες λιανικής. Αλλά ακόμη και με αυτή τη διόρθωση σε λειτουργία 3D, το νεότερο μοντέλο καταναλώνει λίγο περισσότερο από το πολύ πιο μέτριο Radeon HD 5770 όσον αφορά την απόδοση. Όσο για το παλαιότερο μοντέλο, είναι τουλάχιστον εξίσου αποτελεσματικό με το Radeon HD 5850, σύμφωνα με στις υποσχέσεις της AMD, γρηγορότερα από την τελευταία στα σύγχρονα παιχνίδια. Δεν είναι κακός ο ισχυρισμός για ηγετική θέση στην κατηγορία του, ειδικά επειδή η Nvidia GeForce GTX 460 1GB είναι μια σημαντικά λιγότερο οικονομική λύση.



Τα νέα μοντέλα Radeon HD επιδεικνύουν έναν πολύ έντονο θερμικό τρόπο λειτουργίας, ο οποίος είναι εξίσου το πλεονέκτημα των όχι πολύ αποδοτικών συστημάτων ψύξης αναφοράς. Το πλεονέκτημα είναι αμφίβολο, αλλά, για να είμαστε δίκαιοι, θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα περισσότερα ψυγεία αναφοράς ισχυρών καρτών γραφικών χαρακτηρίζονται από τέτοια συμπεριφορά, ενώ τα μη τυποποιημένα συστήματα συχνά επιδεικνύουν πολύ πιο εντυπωσιακές επιδόσεις. Έτσι, οι Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850 δεν διαφέρουν ως προς την ψυχρότητα, αλλά αυτό ισχύει μόνο για τις εκδόσεις αναφοράς αυτών των καρτών. Μάλλον θα ακολουθήσουν λύσεις εξοπλισμένες με πιο επιτυχημένα συστήματα ψύξης. Επιπλέον, οι τιμές στην περιοχή των 75-80 βαθμών Κελσίου είναι από καιρό ο κανόνας για τις σύγχρονες GPU και δεν πρέπει να φοβούνται με κανέναν τρόπο.


Η κατάσταση με το επίπεδο θορύβου είναι διφορούμενη: εάν ελλείψει σοβαρού φορτίου, τα νέα μοντέλα Radeon HD 6800 συμπεριφέρονται πολύ αθόρυβα, πρακτικά συγχωνεύονται με τον θόρυβο φόντου ενός λειτουργικού συστήματος (38 dBA για το εργαστήριο δοκιμών), τότε κατά την εκτέλεση Εφαρμογές υψηλής έντασης πόρων που χρησιμοποιούν ενεργά τον επεξεργαστή γραφικών, οι θαυμαστές τους αυξάνουν γρήγορα την ταχύτητα και οι κάρτες ακούγονται καθαρά. Το νεότερο μοντέλο της οικογένειας, σύμφωνα με το ηχομετρητή, είναι κάπως πιο ήσυχο από το παλαιότερο, αλλά δεν υπάρχει αισθητή διαφορά στο αυτί, τουλάχιστον σύμφωνα με τα συναισθήματά μας. Δεν μπορούμε να πούμε ότι το επίπεδο θορύβου είναι πολύ υψηλό - τελικά, οποιεσδήποτε κάρτες gaming υψηλής απόδοσης κάνουν πολύ θόρυβο, αλλά πρέπει να γίνει κατανοητό ότι όταν αγοράζετε ένα Radeon HD 6870 ή Radeon HD 6850, δεν θα πάρετε μια λύση που είναι αθόρυβη σε όλες τις λειτουργίες, τουλάχιστον όταν πρόκειται για Μιλάμε για μοντέλα εξοπλισμένα με σύστημα ψύξης αναφοράς.

Εξερευνώντας τις δυνατότητες του Radeon HD 6800 σε αναπαραγωγή βίντεο HD

Η ήδη παραδοσιακή βελτίωση του κινητήρα UVD με κάθε νέα γενιά καθιστά σαφές ότι οι προγραμματιστές τοποθετούν το AMD Radeon HD 6800 και για τους λάτρεις του βίντεο HD. Ας δούμε πόσο καλή είναι η GPU Barts για εργασίες πολυμέσων στη θεωρία και στην πράξη.

Έτσι, το UVD 3.0 επιτρέπει την αποκωδικοποίηση υλικού ροών σε DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 και ορισμένες άλλες μορφές. Υποστηρίζει επίσης πολλές μορφές ήχου HDMI, καθώς και μετα-επεξεργασία υλικού για βίντεο SD και HD. Με άλλα λόγια, η μηχανή βίντεο UVD 3.0 δεν διαφέρει πολύ από τον προκάτοχό της και είναι η λογική εξελικτική της εξέλιξη.

Με την πρώτη ματιά, φαίνεται μάλλον περίεργο να εισαχθεί υποστήριξη για αποκωδικοποίηση υλικού DivX/XviD και να προστεθεί υποστήριξη αποκωδικοποίησης εντροπίας για MPEG2 το 2010. Ωστόσο, πρέπει να γίνει κατανοητό ότι το UVD 3.0 αναπτύχθηκε κυρίως όχι μόνο για κάρτες γραφικών με μέγιστη κατανάλωση άνω των 100 W, αλλά για περαιτέρω ενσωμάτωση σε διάφορα γραφικά κινητών ή κεντρικούς επεξεργαστές. Κατά την αποκωδικοποίηση βίντεο, η κατανάλωση UVD 3.0 θα πρέπει να είναι μικρότερη από την κατανάλωση μιας CPU υψηλότερης απόδοσης. Δεν μπορεί παρά να εκπλαγεί κανείς που το Radeon HD 6850 καταναλώνει σχεδόν 40 watt κατά την αναπαραγωγή βίντεο HD: όχι πολύ σοβαρό φορτίο για ένα επιτραπέζιο σύστημα, αλλά σημαντικό για ένα κινητό.

Προφανώς, ο ιδιοκτήτης ενός επιτραπέζιου υπολογιστή δεν είναι τόσο σημαντικός όσο η κατανάλωση ενέργειας καθεαυτή. Απαιτούνται μια χαμηλή ένταση του συστήματος ψύξης και ένα γενικά άνετο ακουστικό επίπεδο (αλίμονο, η αναφορά Radeon HD 6850 δεν είναι μια πραγματικά ήσυχη κάρτα γραφικών), αλλά η ποιότητα αναπαραγωγής βίντεο είναι εξίσου σημαντική, τόσο HD σε εγγενή ανάλυση όσο και SD όταν παρεμβάλλεται σε ανάλυση 1080p .

Σε αυτό το μέρος του άρθρου μας, θα δούμε πόσο καλά το UVD 3.0 και το Radeon HD 6850 μπορούν να αποκωδικοποιήσουν δίσκους Blu-ray, καθώς και να παίξουν βίντεο υψηλής ευκρίνειας και να παρεμβάλουν τυπικό βίντεο σε επίπεδο FullHD.

Διαμόρφωση πλατφόρμας δοκιμής και μεθοδολογία δοκιμών

Η μελέτη της ποιότητας και της απόδοσης της Nvidia GeForce GTX 460 και άλλων επεξεργαστών γραφικών κατά την αναπαραγωγή και την αποκωδικοποίηση των ροών βίντεο πραγματοποιήθηκε σε ένα δοκιμαστικό σύστημα με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, κρυφή μνήμη 6 MB, δίαυλος 1333 MHz)
Μητρική πλακέτα Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Μνήμη OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Σκληρός δίσκος Western Digital (640 GB, SATA-150, buffer 16 MB)
Πλαίσιο Antec Fusion 430W
Οθόνη Samsung 244T (24", μέγιστη ανάλυση [email προστατευμένο] Hz)
Μονάδα οπτικού δίσκου LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 για ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit

Στη μελέτη συμμετείχαν οι ακόλουθες κάρτες γραφικών:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Τα ακόλουθα εργαλεία χρησιμοποιήθηκαν για την αξιολόγηση της ποιότητας της αναπαραγωγής βίντεο σε τυπική (SD) και υψηλή (HD) ανάλυση:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Οι ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης παρέμειναν αμετάβλητες. Ωστόσο, σύμφωνα με τις απαιτήσεις της σειράς δοκιμών HQV, τα επίπεδα μείωσης θορύβου και βελτίωσης της λεπτομέρειας αυξήθηκαν σε μέτρια (50-60%) στους οδηγούς, γεγονός που δεν επηρέασε τα αποτελέσματα των δοκιμών πολλαπλών ρυθμών.

Δεδομένου του ενδιαφέροντος των ιδιοκτητών ακριβών ηχοσυστημάτων για τα αποτελέσματα της αναπαραγωγής ασυμπίεστων ροών ήχου, συμπεριλάβαμε το DTS-HD Master Audio και το Dolby Digital TrueHD (όπου είναι διαθέσιμο) για να αυξήσουμε το φορτίο της CPU σε όλα τα κομμάτια που παίζονται.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι οι δοκιμές πραγματοποιούνται στο λειτουργικό σύστημα Windows 7 χωρίς να απενεργοποιούνται οι υπηρεσίες παρασκηνίου, οι αιχμές στο μέγιστο επίπεδο χρήσης της CPU δεν θα πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη. Οι πιο σημαντικές παράμετροι είναι οι μέσες παράμετροι του επιπέδου του απασχολημένου χρόνου του επεξεργαστή. Ως αποτέλεσμα, είναι λογικό να θυμόμαστε ότι μια διαφορά 1-2% δεν υποδηλώνει ξεκάθαρο πλεονέκτημα ή μειονέκτημα του ενός ή του άλλου επιταχυντή σε σύγκριση με έναν ανταγωνιστή.

Οι ακόλουθες ταινίες χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της χρήσης της CPU κατά την αναπαραγωγή βίντεο FullHD (1920x1080), καθώς και βίντεο FullHD με ενεργοποιημένη τη λειτουργία Picture-in-Picture (BonusView στην ταξινόμηση της συσχέτισης δίσκων Blu-ray):

«Alien Vs. Predator": MPEG2 HD Μέρος 18
"Constantine": VC1 PIP Μέρος 25
"Dark Knight": VC1 Part 1 (Χωρίς πιστώσεις)
Δρόμος θανάτου: MPEG4-AVC/H.264 PIP Μέρος 14
"The Day After Tomorrow": MPEG4-AVC/H264 Μέρος 14

Ποιότητα αναπαραγωγής βίντεο

Τα πακέτα δοκιμών HQV 2.0 παρέχουν την ευκαιρία να αξιολογηθεί υποκειμενικά η ποιότητα της απόδοσης ενός αριθμού λειτουργιών επεξεργασίας βίντεο από έναν επεξεργαστή γραφικών. Όπως αναφέρθηκε ήδη, η δοκιμή είναι πολύ λεπτομερής και επικεντρώνεται στη σύγκριση συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray/DVD (που έχουν κατασκευαστεί με βάση εξειδικευμένους επεξεργαστές βίντεο), με αποτέλεσμα οι σύγχρονες GPU να μην είναι πάντα σε θέση να δείχνουν πραγματικά καλά αποτελέσματα.

HQV 2.0 DVD

Οι ιδιαιτερότητες της τρέχουσας κατάστασης στην αγορά βίντεο είναι τέτοιες που λίγοι άνθρωποι παρακολουθούν συνηθισμένες ταινίες DVD σε τηλεοράσεις με "εγγενή" ανάλυση για DVD και όλο και περισσότερο - σε οθόνες με ανάλυση FullHD (1920x1080). Έτσι, το κύριο καθήκον του επεξεργαστή βίντεο δεν είναι τόσο η σωστή εμφάνιση του περιεχομένου, αλλά η ικανότητα ποιοτικής παρεμβολής, διόρθωσης κινήσεων, μείωσης του θορύβου, αύξησης της σαφήνειας των λεπτομερειών κ.λπ. Τα βίντεο κλιπ που παρουσιάζονται στο HQV 2.0 DVD αποσκοπούν ακριβώς στην κατανόηση του πόσο καλά τα σύγχρονα τσιπ μπορούν να εκτελέσουν τις παραπάνω λειτουργίες ξεχωριστά.





Στην ανακοίνωση του UVD 3.0, η AMD δεν είπε τίποτα για την αύξηση της ποιότητας της εικόνας. Προφανώς, όχι μάταια: η ποιότητα παρεμβολής του Radeon HD 6850 αντιστοιχεί πλήρως στους προκατόχους του.

HQV 2.0 Blu-Ray

Πολύ παρόμοια με το HQV 2.0 DVD, η σουίτα δοκιμών Blu-ray HQV 2.0 σάς δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσετε υποκειμενικά παρόμοιες δυνατότητες επεξεργαστή βίντεο σε υψηλές αναλύσεις.





Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, δεν βλέπουμε ούτε μία διαφορά από τα αποτελέσματα των δοκιμών των προκατόχων, κάτι που γενικά δεν είναι κακό. Τα αποτελέσματα του Radeon HD 5000/6800 είναι παραδοσιακά υψηλότερα από τις ανταγωνιστικές λύσεις Nvidia GeForce και οι περισσότερες από τις ελλείψεις του (αποτελέσματα δοκιμής με 0 βαθμούς) σχετίζονται με περιεχόμενο χαμηλής ποιότητας. Είναι απίθανο οι χρήστες που παρακολουθούν ταινίες HD από δίσκους Blu-ray και δεν προσπαθούν να επεκτείνουν την εικόνα ψευδο-HD από το iTunes ή παρόμοιες υπηρεσίες σε πλήρη οθόνη, να είναι δυσαρεστημένοι με την ποιότητα της εικόνας στο Radeon HD 6800.

Με την κυκλοφορία της σειράς Radeon HD 6850 και των προγραμμάτων οδήγησης Catalyst 10.10, η AMD άρχισε να ορίζει τις ρυθμίσεις αφαίρεσης θορύβου και βελτίωσης άκρων σε ένα μάλλον επιθετικό προεπιλεγμένο επίπεδο. Δυσκολευόμαστε να πούμε γιατί έγινε αυτό, αλλά είναι προφανές ότι αυτό μεγιστοποιεί τα αποτελέσματα των αντίστοιχων δοκιμαστικών βίντεο στο HQV 2.0. Δυστυχώς, η προσαρμοσμένη τεχνολογία μείωσης θορύβου της AMD απέχει πολύ από το να είναι τέλεια, ακόμη και στο 50% δεν εξαλείφει τόσο τα τεχνουργήματα θορύβου όσο θολώνει την εικόνα, κάνοντας πολλά βίντεο 720p να μοιάζουν με κασέτες VHS.

Δεδομένου του γεγονότος ότι οι ταινίες της πραγματικής ζωής περιέχουν πολλές σκηνές γυρισμένες σε διαφορετικές τοποθεσίες με διαφορετικό φωτισμό και μερικές φορές διαφορετικές κάμερες, η αξία των επεξεργαστών βίντεο έγκειται στην ικανότητα προσαρμογής τους σε μια συγκεκριμένη σκηνή εν κινήσει. Από αυτή την άποψη, θα συνιστούσαμε στους χρήστες να ελέγξουν τις ρυθμίσεις μείωσης θορύβου και ευκρίνειας στα προεπιλεγμένα προγράμματα οδήγησης.

Είναι ενδιαφέρον ότι η δοκιμή Blu-ray HQV 2.0 δεν λειτούργησε στην κάρτα γραφικών Radeon HD 6850 χωρίς να έχει ενημερωθεί στην πιο πρόσφατη έκδοση. Ταυτόχρονα, όλες οι ταινίες παίχτηκαν τέλεια. Μια νέα έκδοση του Cyberlink PowerDVD 10 με υποστήριξη για AMD Radeon HD 6800 και Blu-ray 3D αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτόν τον μήνα.

Όταν εξετάζουμε τα αποτελέσματα των δοκιμών HQV, πρέπει να θυμόμαστε ότι η μέθοδος βαθμολόγησης είναι εξαιρετικά υποκειμενική και επομένως μια μικρή διαφορά μεταξύ των τελικών βαθμολογιών διαφορετικών φύλλων δύσκολα μπορεί να θεωρηθεί κρίσιμη.

Αναπαραγωγή Blu-ray

Σκεφτείτε πόσο επιτυχώς το Radeon HD 6800 μπορεί να ξεφορτώσει τη CPU του συστήματος από την αποκωδικοποίηση βίντεο υψηλής ευκρίνειας.






Η καινοτομία δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες αλλαγές κατά την αναπαραγωγή των ταινιών "Dark Knight" και "Constantine": δείχνει πολύ καλά, αλλά όχι εξαιρετικά αποτελέσματα.






Το μέσο φορτίο της CPU κατά την αναπαραγωγή των ταινιών MPEG4-AVC για το Radeon HD 6850 είναι σε πολύ αξιοπρεπές επίπεδο - περίπου 7%. Επιπλέον, η μέγιστη απόδοση μειώνεται κάπως, γεγονός που μειώνει την πιθανότητα τραντάγματος κατά την αναπαραγωγή.



Κρίνοντας από τα δεδομένα που λαμβάνονται, η αποκωδικοποίηση της εντροπίας MPEG2 HD από GPU μειώνει σημαντικά τον μέσο και μέγιστο χρόνο φόρτωσης της CPU. Όπως μπορείτε να δείτε, το HD 6850 είναι σαφώς ηγέτης μεταξύ της σειράς Radeon σε αυτόν τον δείκτη.

Δυνατότητες πολυμέσων: ποιο είναι το αποτέλεσμα

Όπως οι περισσότεροι προκάτοχοι, το τσιπ AMD Radeon HD 6850 είναι μια εξαιρετική κάρτα γραφικών home theater.

Υποστήριξη αποκωδικοποίησης υλικού ροών βίντεο σε DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 και μια σειρά άλλων μορφών, με δυνατότητα μεταφοράς όλων των κοινών τύπων ήχου φορμά μέσω HDMI 1.4a και με ποιοτική μετα-επεξεργασία υλικού βίντεο SD και HD, η AMD Radeon HD 6850 είναι η πιο προηγμένη κάρτα στην αγορά όσον αφορά τις δυνατότητες πολυμέσων. Δυστυχώς, το Radeon HD 6850 καταναλώνει πολλή ισχύ και είναι αρκετά ογκώδες, επομένως δεν πρέπει να ελπίζετε στην εμφάνιση τέτοιων καρτών γραφικών με παθητική ψύξη. Το HD 6870 είναι τόσο μακρύ που δεν χωράει σε καμία θήκη HTPC λογικού μεγέθους.

Η ποιότητα της αναπαραγωγής Blu-ray και της παρεμβολής DVD του Radeon HD 6850 είναι καλύτερη από τις ανταγωνιστικές λύσεις της ίδιας κατηγορίας, αλλά εξακολουθεί να μην είναι τέλεια σύμφωνα με το HQV 2.0. Προφανώς, οι προγραμματιστές θα πρέπει να τροποποιήσουν τον κινητήρα του Avivo στο τσιπ ή τα προγράμματα οδήγησης για να δείξουν σημαντικά καλύτερα αποτελέσματα στις δοκιμές HQV 2.0.

Θα πρέπει να σημειωθεί ξεχωριστά ότι η τεχνολογία 3D στερεοφωνικής εξόδου - AMD HD3D - υποστηρίζει την έξοδο ταινιών Blu-ray 3D σε μια πολύ μεγάλη γκάμα τηλεοράσεων και προβολέων χωρίς την ανάγκη αγοράς πρόσθετου λογισμικού (εκτός από μια συσκευή αναπαραγωγής όπως το Cyberlink PowerDVD Deluxe με Υποστήριξη Blu-ray 3D). Στην περίπτωση του ανταγωνιστικού 3D Vision, πρέπει επίσης να αγοράσετε ένα ειδικό πρόγραμμα οδήγησης από τη Nvidia.

Δοκιμαστική μεθοδολογία διαμόρφωσης πλατφόρμας και δοκιμής απόδοσης

Η δοκιμή των νέων μοντέλων Radeon HD 6800 υπό συνθήκες όσο το δυνατόν πλησιέστερες στις πραγματικές πραγματοποιήθηκε σε μια πλατφόρμα δοκιμών γενικής χρήσης με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Μητρική πλακέτα Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Μνήμη Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Σκληρός δίσκος Samsung Spinpoint F1 (1TB/32MB SATA II)
Αρθρωτό τροφοδοτικό Ultra X4 850W (ονομαστική 850W)
Οθόνη Dell 3007WFP (30", μέγιστη ανάλυση [email προστατευμένο] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες εκδόσεις των προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst και Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (με επείγουσα επιδιόρθωση) για ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL για Nvidia GeForce

Τα ίδια τα προγράμματα οδήγησης διαμορφώθηκαν ως εξής:

Καταλύτης ATI:

Anti-Aliasing: Χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις εφαρμογής/Τυπικό φίλτρο
Μορφολογικό φιλτράρισμα: Off
Ποιότητα φιλτραρίσματος υφής: Υψηλή ποιότητα
Βελτιστοποίηση μορφής επιφάνειας: Απενεργοποίηση
Περιμένετε για κάθετη ανανέωση: Πάντα απενεργοποιημένο
Λειτουργία Anti-Aliasing: Ποιότητα

NVIDIA GeForce:

Φιλτράρισμα υφής - Ποιότητα: Υψηλή ποιότητα
Κατακόρυφος συγχρονισμός: Αναγκαστική απενεργοποίηση
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA-GPU: Όλα
Ρύθμιση διαμόρφωσης PhysX: Αυτόματη επιλογή
Απόφραξη περιβάλλοντος: Απενεργοποίηση
Άλλες ρυθμίσεις: προεπιλογή

Το πακέτο δοκιμής περιλάμβανε τα ακόλουθα παιχνίδια και εφαρμογές:

3D First Person Shooters:

Εξωγήινοι vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Τρισδιάστατα σκοπευτήρια με προβολή τρίτου προσώπου:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Προσομοιωτές:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ:

Battle Forge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Ημισυνθετικές και συνθετικές δοκιμές:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Επίσημο σημείο αναφοράς Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Καθένα από τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται στη δοκιμαστική σουίτα λογισμικού έχει ρυθμιστεί ώστε να παρέχει το υψηλότερο δυνατό επίπεδο λεπτομέρειας. Οι εφαρμογές που υποστηρίζουν tessellation έχουν εκμεταλλευτεί αυτή τη δυνατότητα.

Η θεμελιώδης άρνηση χειροκίνητης τροποποίησης οποιωνδήποτε αρχείων διαμόρφωσης σημαίνει ότι μόνο τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο ίδιο το παιχνίδι σε οποιονδήποτε μη μυημένο χρήστη χρησιμοποιήθηκαν για τη διαμόρφωση. Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε αναλύσεις 1600x900, 1920x1080 και 2560x1600. Εκτός από τις περιπτώσεις που σημειώνεται διαφορετικά, το τυπικό ανισότροπο φιλτράρισμα 16x συμπληρώθηκε από 4x MSAA anti-aliasing. Η ενεργοποίηση του anti-aliasing πραγματοποιήθηκε είτε μέσω του ίδιου του παιχνιδιού, είτε, ελλείψει αυτών, αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει τις κατάλληλες ρυθμίσεις των προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst και Nvidia GeForce.

Εκτός από τις Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850, δοκιμάστηκαν οι ακόλουθες κάρτες γραφικών:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Για να λάβουμε δεδομένα απόδοσης, χρησιμοποιήσαμε τα εργαλεία δοκιμών που είναι ενσωματωμένα στο παιχνίδι με την υποχρεωτική χρήση αυθεντικών δοκιμαστικών κλιπ και, ει δυνατόν, καθορίζοντας δεδομένα για την ελάχιστη απόδοση. Ελλείψει των παραπάνω εργαλείων, το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps 3.2.3 χρησιμοποιήθηκε σε χειροκίνητη λειτουργία με ένα πέρασμα δοκιμής τρεις φορές, καθορίζοντας τις ελάχιστες τιμές και στη συνέχεια λαμβάνοντας τον μέσο όρο του τελικού αποτελέσματος.

Playtests: Aliens vs. Αρπακτικό


Το βελτιωμένο μπλοκ tessellation έχει καλή απόδοση. Φυσικά, το νέο Radeon HD 6800 δεν μπορεί να φτάσει στο GeForce GTX 470 με όλη την επιθυμία, ωστόσο, το παλαιότερο μοντέλο φτάνει με μεγάλη επιτυχία στο επίπεδο του GeForce GTX 460 1GB και σε αναλύσεις από 1920x1080 το ξεπερνάει σε ελάχιστη απόδοση. Ωστόσο, μόνο οι δείκτες σε 1600x900 μπορούν να ονομαστούν περισσότερο ή λιγότερο άνετοι. Χάρη στις αρχιτεκτονικές βελτιώσεις, ακόμη και το Radeon HD 6850 είναι μπροστά από το Radeon HD 5870 σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Battlefield: Bad Company 2


Τα αποτελέσματα συμφωνούν καλά με τους ισχυρισμούς της AMD. Με μικρότερο αριθμό λειτουργικών μπλοκ, το Radeon HD 6870 ανταγωνίζεται επιτυχώς το Radeon HD 5850, ωστόσο, αυτό το πλεονέκτημα οφείλεται σχεδόν αποκλειστικά σε μια σοβαρή διαφορά στη συχνότητα αυτών των επεξεργαστών κάρτας γραφικών. Το junior μοντέλο της νέας οικογένειας, το Radeon HD 6850 ξεπερνά με επιτυχία το σχέδιό του, ξεπερνώντας την GeForce GTX 460 768MB και αγγίζοντας το επίπεδο της GeForce GTX 460 1GB. Λαμβάνοντας υπόψη τη χαμηλότερη τιμή, αυτό καθιστά το Radeon HD 6850 μια πολύ ελκυστική λύση. Αλλά ενώ αυτό είναι μόνο το δεύτερο τεστ παιχνιδιού, τι θα συμβεί στη συνέχεια;

Δοκιμές παιχνιδιού: Call of Duty: Modern Warfare 2


Στην τρίτη δοκιμή, το Radeon HD 6870 κατάφερε να εκπληρώσει τις υποσχέσεις της AMD - να δείξει το ίδιο με το Radeon HD 5850 - μόνο σε ανάλυση 1600x900 και ξεκινώντας από τα 1920x1080, άρχισε να υστερεί όλο και περισσότερο από το Radeon HD 5850 . Ευτυχώς, οι μέσες και ελάχιστες τιμές παρέμειναν σε άνετο επίπεδο ακόμα και στα 2560x1600. Δεδομένων των διαφορετικών σειρών τιμών, σχεδόν κανείς δεν θα ήθελε σοβαρά να αλλάξει το ATI Radeon HD 5850 σε AMD Radeon HD 6850, δεδομένου ότι δεν υπάρχουν ακόμη τόσα πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούν tessellation. Ωστόσο, είναι σημαντικό ότι η σειρά 6800 είναι μερικές φορές πιο αργή από τη σειρά 5800.

Playtests: Crysis Warhead


Αυτό το παιχνίδι, παρά τη βαρύτητα του κινητήρα του, δεν χρησιμοποιεί tessellation, οπότε ο Barts δεν έχει πού να αποκαλύψει πλήρως τα ταλέντα του. Ως αποτέλεσμα, το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας αρκείται στον ρόλο του κληρονόμου του Radeon HD 5850, ενώ το νεότερο ανταγωνίζεται με μεγάλη επιτυχία σε υψηλές αναλύσεις την GeForce GTX 460 1GB. Δεν είναι κακό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την ακρίβεια του παιχνιδιού, δεν έχει νόημα από πρακτική άποψη - κοντά στην αποδεκτή απόδοση αποδεικνύεται από κάρτες αυτής της κατηγορίας, εκτός ίσως από ανάλυση 1600x900.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Far Cry 2


Είναι ενδιαφέρον ότι, παρά τη συχνότητα πυρήνα 900 MHz, το Radeon HD 6870 αρχίζει να υστερεί σε σχέση με το Radeon HD 5850 καθώς αυξάνεται η ανάλυση και στα 2560x1600 αυτή η υστέρηση φτάνει το 7%, γεγονός που μπορεί να υποδηλώνει ανεπαρκές εύρος ζώνης μνήμης. Ευτυχώς μιλάμε μόνο για μέση απόδοση και το ελάχιστο δεν αλλάζει και γενικά και τα δύο φύλλα έχουν αρκετό χώρο για να παρέχουν αποδεκτές συνθήκες για τον παίκτη. Η μοίρα του Radeon HD 6850 σε αυτή την περίπτωση είναι ο ανταγωνισμός με την φθηνότερη GeForce GTX 460 768MB και ακόμη και τότε, σε ανάλυση 1600x900, δεν τα πάει πολύ καλά. Ωστόσο, ανάλυση 2560x1600 είναι επίσης διαθέσιμη για το νεότερο μοντέλο της νέας οικογένειας Radeon HD 6800.

Gaming Tests: Metro 2033

Αυτό το παιχνίδι ελέγχεται χωρίς anti-aliasing. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Η χρήση της νέας δοκιμής με ενεργοποιημένη tessellation καθιστά σαφές πόσο απαιτητικό είναι το Metro 2033. Ακόμη και στα 1600x900, μόνο η GeForce GTX 470 καταφέρνει να δείξει πάνω από 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ελάχιστη ταχύτητα που δεν υπερβαίνει τα 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο. δηλαδή, μπορεί κανείς μόνο να ονειρευτεί εντελώς άνετες συνθήκες. Όσο για το Radeon HD 6870, το ελάχιστο πλεονέκτημα απόδοσης σε σχέση με το Radeon HD 5850, που είναι περίπου 1-3 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δεν είναι απολύτως αρκετό για να κρίνουμε αντικειμενικά τις δυνατότητες της νέας μονάδας tessellation ή άλλες βελτιστοποιήσεις στο Barts.

Για άλλη μια φορά, μπορούμε να δηλώσουμε ότι το Radeon HD 6800 είναι πιο αργό από το Radeon HD 5800.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Αυτή η δοκιμή χρησιμοποιεί λειτουργίες DX10.1 και DX11 για κάρτες με δυνατότητα. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Σε ένα άλλο μετα-αποκαλυπτικό shooter, τα νέα προϊόντα καταφέρνουν να δείξουν λίγο πολύ την ίδια απόδοση με το Radeon HD 5000. Έχοντας υπόψη ότι το STALKER .: Το Call of Pripyat χρησιμοποιεί tessellation πολύ υπό όρους, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι τα νέα τσιπ δείχνουν πιθανή δύναμη εδώ. Το αντίθετο: ένας μεγάλος αριθμός εκτελεστικών συσκευών Radeon HD 5800 ανταγωνίζεται με επιτυχία τις υψηλές συχνότητες του Radeon HD 6800.

Το Radeon HD 6870 της AMD καταφέρνει να συμβαδίζει με τις επιδόσεις της GeForce GTX 460 1GB, της οποίας η επίσημη τιμή είναι 40 $ λιγότερο, κάτι που δεν είναι πειστική θέση. Ο νεότερος εκπρόσωπος της νέας σειράς φαίνεται καλός, δείχνοντας παρόμοια ταχύτητα με την GeForce GTX 460 768MB.

Playtests: Just Cause 2

Τα ενσωματωμένα εργαλεία δοκιμής δεν παράγουν πληροφορίες ελάχιστης απόδοσης, επομένως χρησιμοποιούμε Fraps για να τις λάβουμε.


Το Tessellation δεν εφαρμόζεται στο Just Cause 2, ωστόσο, χρησιμοποιείται η επιλογή προσομοίωσης της συμπεριφοράς των υδάτινων επιφανειών μέσω GPU. Ο πυρήνας του Radeon HD 6870 λειτουργεί σε συχνότητα 900 MHz, γεγονός που επηρεάζει ανάλογα την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας. Ακόμα κι αν οι αρχιτεκτονικές βελτιώσεις στο Barts άγγιξαν μόνο το μπλοκ tessellation, χωρίς να επηρεάσουν άλλα μπλοκ που σχετίζονται με τη γεωμετρία επεξεργασίας, η διαφορά σε αυτή τη συχνότητα από μόνη της αρκεί για να επιτύχει απόδοση σε αυτό το παιχνίδι σχεδόν στο επίπεδο του Radeon HD 5870. Λαμβάνοντας υπόψη τη διαφορά τιμής του Radeon HD 6870 και του Radeon HD 5870 είναι ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα. Το Radeon HD 6850 έχει επίσης καλή αίσθηση, αλλά δεν κάνει πλέον κανένα ρεκόρ, αρκούμενος στην ισοτιμία με την GeForce GTX 460 768MB στις δύο πρώτες αναλύσεις και παρέχοντας τη δυνατότητα άνετης αναπαραγωγής στα 1600x900.

Δοκιμές παιχνιδιού: Lost Planet 2


Τα πλεονεκτήματα του Barts κατά την εκτέλεση tessellation είναι ξεκάθαρα ορατά: σε ανάλυση 1600x900, το Radeon HD 6870 προηγείται ακόμη και του Radeon HD 5870 σε ελάχιστη απόδοση. παρέχει την ίδια ποσότητα και το αντίστοιχο, εξοπλισμένο με 1 GB μνήμης βίντεο, γενικά διατηρεί μια ελάχιστη ταχύτητα σε επίπεδο κοντά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που ξεπερνά τις δυνάμεις είτε του νεότερου είτε ακόμη και του παλαιότερου μοντέλου Radeon HD 6800.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Mass Effect 2

Σε αυτήν τη δοκιμή, το anti-aliasing σε πλήρη οθόνη επιβάλλεται χρησιμοποιώντας την τεχνική που περιγράφεται στην ανασκόπηση Contemporary Graphics Accelerators στο Mass Effect 2.


Και τα δύο μοντέλα Radeon HD 6800 επιδεικνύουν εντυπωσιακά αποτελέσματα, ειδικά στα 2560x1600, όπου μόνο αυτά και η πιο ακριβή (επίσημα 259 $) και ζεστή GeForce GTX 470 επιδεικνύουν αρκετά υψηλή ελάχιστη ταχύτητα. Η οικογένεια Radeon HD 5800 δεν μπορεί να καυχηθεί για κάτι τέτοιο, παρά το υπεροχή έναντι της οικογένειας Radeon HD 6800 σε μια σειρά από τεχνικά χαρακτηριστικά. Η ελάχιστη απόδοσή του μπορεί να ονομαστεί αποδεκτή υπό όρους, αλλά δεν φτάνουν τα 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Colin McRae: Dirt 2

Για κάρτες που υποστηρίζουν DirectX 11, χρησιμοποιείται η κατάλληλη λειτουργία. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Παρά τη νέα μονάδα tessellation, η οικογένεια Radeon HD 6800 δεν αποδίδει τόσο άψογα σε αυτήν τη δοκιμή όπως σε ορισμένες άλλες, απλώς και μόνο επειδή η ταχύτητα επεξεργασίας δεν αποτελεί εμπόδιο σε αυτό το παιχνίδι. Εδώ, το παλαιότερο μοντέλο φυσικά ανταγωνίζεται το Radeon HD 5850 και καθόλου το Radeon HD 5870. Ο νεότερος εκπρόσωπος, το Radeon HD 6850, δυστυχώς, είναι αρκετά κατώτερος και από τις δύο εκδόσεις του Nvidia GeForce GTX 460, με εξαίρεση ανάλυσης 2560x1600, όπου καταφέρνει να πετύχει ισοτιμία με την GeForce GTX 460 768MB. Ωστόσο, η υστέρηση πίσω από την GeForce GTX 460 1 GB είναι ελάχιστη και το συνολικό επίπεδο απόδοσης που δείχνει το Radeon HD 6850 είναι αρκετά αρκετό για την πρακτική χρήση αυτής της ανάλυσης.

Δοκιμές παιχνιδιού: Tom Clancy's H.A.W.X.

Για τη δοκιμή, χρησιμοποιούνται τα εργαλεία που είναι ενσωματωμένα στο παιχνίδι, τα οποία δεν προβλέπουν τον καθορισμό των ελάχιστων δεικτών. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες DirectX 10/10.1.


Στο πρώτο μέρος του H.A.W.X. νέα μοντέλα Radeon HD αποδεικνύουν για άλλη μια φορά ότι δεν αναφέρονται μάταια στην επόμενη γενιά - συγκεκριμένα, το Radeon HD 6870 φτάνει εύκολα με την GeForce GTX 460 1GB στα 1920x1080 και ακόμη και την GeForce GTX 470 στα 2560x1600, και αυτή η δοκιμή έχει θεωρούνταν πάντα "επικράτεια Nvidia". Το Radeon HD 6850 δεν είναι τόσο επιτυχημένο, αλλά ξεκινώντας από τη λειτουργία 1920x1080, είναι αρκετά ικανό να ανταγωνιστεί κάρτες που βασίζονται στη Nvidia GF104.

Δοκιμές παιχνιδιού: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Πριν το H.A.W.X. 2, πρέπει να σημειώσουμε ότι αυτή η εφαρμογή διανεμήθηκε από την Nvidia μέχρι τις 22 Οκτωβρίου 2010.

Αυτή η δοκιμή χρησιμοποιεί τη σχισμή για να αποδώσει την επιφάνεια του εδάφους. Το Tessellation αυξάνει τον αριθμό των πρωτόγονων σε 1,5 εκατομμύριο ανά πλαίσιο, χωρίς να υπολογίζονται τα αεροσκάφη, τα δέντρα και τα κτίρια, ενώ το μέγεθος ενός τυπικού πρωτόγονου είναι 6 pixel, το οποίο είναι πολύ υποβέλτιστο από πολλές απόψεις.


Προτεστ H.A.W.X. 2 (όχι το ίδιο το παιχνίδι, που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα) επιστρέφει αναμφισβήτητη ηγεσία στις λύσεις της Nvidia. Ναι, το Radeon HD 6870 είναι μπροστά από το Radeon HD 5870, και αρκετά σημαντικά, αλλά παρά τη βελτιωμένη μονάδα tessellation, απέχει πολύ από την GeForce GTX 460 768MB, για να μην αναφέρουμε τις πιο ισχυρές λύσεις Fermi. Η μόνη παρηγοριά είναι η καλή απόλυτη απόδοση των νέων προϊόντων, που σας επιτρέπει να παίξετε ακόμα και σε ανάλυση 2560x1600.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το σημείο αναφοράς προεπισκόπησης H.A.W.X. 2 επικρίνεται έντονα από την AMD, η οποία ισχυρίζεται ότι αυτή η "προπαραγωγή" δεν δείχνει απόδοση συγκρίσιμη με άλλες εφαρμογές που χρησιμοποιούν tessellation. Συγκεκριμένα, σύμφωνα με ορισμένους πόρους του Διαδικτύου, η AMD ισχυρίζεται τα εξής:

«Έχει υποπέσει στην αντίληψή μας ότι μπορεί να έχετε λάβει μια πρώιμη έκδοση ενός σημείου αναφοράς που βασίζεται στον επερχόμενο τίτλο H.A.W.X της Ubisoft. 2. "Είμαι βέβαιος ότι γνωρίζετε πλήρως ότι ο χρονισμός αυτού του σημείου αναφοράς δεν είναι τυχαίος και είναι μια προσπάθεια του ανταγωνιστή μας να επηρεάσει αρνητικά τις κριτικές σας για τα προϊόντα της σειράς AMD Radeon HD 6800. Σας προτείνουμε να μην χρησιμοποιήσετε αυτό το σημείο αναφοράς στο Παρουσιάζει, όπως γνωρίζει, προβλήματα με την εφαρμογή του DirectX 11 tessellation και δεν χρησιμεύει ως χρήσιμος δείκτης απόδοσης για τη σειρά HD 6800. Τα σημεία αναφοράς θα δείξουν πόσο μη αντιπροσωπευτική είναι η απόδοση του HAWX 2 για την απόδοση του πραγματικού κόσμου.

Η AMD έχει επιδείξει στην Ubisoft βελτιώσεις απόδοσης tessellation που ωφελούν όλες τις GPU, αλλά ο προγραμματιστής επέλεξε να μην τις εφαρμόσει στο benchmark προεπισκόπησης. Για αυτόν τον λόγο, εργαζόμαστε έγκαιρα σε μια λύση βασισμένη σε προγράμματα οδήγησης για την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού που βελτιώνει την απόδοση χωρίς να θυσιάζει την ποιότητα της εικόνας. Στο μεταξύ, σας συνιστούμε να σταματήσετε να χρησιμοποιείτε το σημείο αναφοράς, καθώς δεν θα παρέχει χρήσιμο μέτρο απόδοσης σε σχέση με άλλα παιχνίδια DirectX 11 που χρησιμοποιούν tessellation».


Η ενόχληση της AMD είναι κατανοητή καθώς το H.A.W.X. Το σημείο αναφοράς προεπισκόπησης 2 χρησιμοποιεί τη δέσμευση πέρα ​​από κάθε μέτρο, καθιστώντας το το κύριο σημείο συμφόρησης απόδοσης. Είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε ότι το H.A.W.X. Το σημείο αναφοράς 2 τρέχει πιο γρήγορα από ένα πραγματικό παιχνίδι H.A.W.X. και εξάγετε επίσης ορισμένα συμπεράσματα με βάση αυτό.

Δοκιμές παιχνιδιού: BattleForge

Για κάρτες που υποστηρίζουν DirectX 11, χρησιμοποιείται η κατάλληλη λειτουργία.


Αλίμονο, το πρόβλημα με την ελάχιστη απόδοση του Radeon HD δεν έχει εξαφανιστεί ακόμη και στη νέα γενιά που βασίζεται στον πυρήνα Barts. Αν και η μέση απόδοση των Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850 είναι αρκετά υψηλή, αλλά η ελάχιστη ταχύτητα είναι κάτω από κάθε κριτική, ενώ στα 1600x900 ακόμη και η GeForce GTX 460 768MB μπορεί να διατηρήσει αυτήν την παράμετρο σε επίπεδο τουλάχιστον 30 καρέ ανά δεύτερος.

Δοκιμές παιχνιδιού: StarCraft II: Wings of Liberty


Το κύριο επίτευγμα του Radeon HD 6800 σε αυτή τη δοκιμή είναι μια αρκετά σοβαρή ανακάλυψη στην ελάχιστη απόδοση, ειδικά σε σύγκριση με το Radeon HD 5850. Επιπλέον, ακόμη και η GeForce GTX 470 κατάφερε να ξεπεράσει το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας σε ανάλυση 1920x1080. παρέμεινε κλειστό λόγω ανεπαρκώς υψηλών ελάχιστων τιμών, αν και το Radeon HD 6870 πλησίασε τα πολυπόθητα 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Futuremark 3DMark Vantage

Για να ελαχιστοποιήσει τον αντίκτυπο της CPU, το 3DMark Vantage χρησιμοποιεί το προφίλ "Extreme" για δοκιμές, χρησιμοποιώντας ανάλυση 1920x1200, FSAA 4x και ανισότροπο φιλτράρισμα. Για να ολοκληρωθεί η εικόνα της απόδοσης, λαμβάνονται τα αποτελέσματα μεμονωμένων δοκιμών σε όλο το φάσμα των αναλύσεων.






Το Radeon HD 6870 κατάφερε να ξεπεράσει τον πήχη των 8.000 πόντων, τουλάχιστον στη γενική κατάταξη. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ακόμη υψηλότερο από αυτό της GeForce GTX 470. Αλλά το Radeon HD 6850 δεν έφτασε αρκετά στο επίπεδο της GeForce GTX 460 1GB, αν και ήταν μπροστά από τον μικρότερο αδερφό του.




Στη δεύτερη δοκιμή, η οικογένεια Radeon HD 6800 αποδίδει πολύ καλύτερα από την πρώτη, ειδικά το παλαιότερο μοντέλο. Δεδομένου ότι η απόδοση του κινητήρα γεωμετρίας είναι σημαντική σε αυτή τη δοκιμή, το αποτέλεσμα είναι απολύτως φυσικό. Αλλά, όπως γνωρίζουμε ήδη από τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming, αυτό δεν είναι αρκετό για μια σίγουρη νίκη επί αντιπάλων από την πράσινη ομάδα.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Επίσημο σημείο αναφοράς Final Fantasy XIV

Δεδομένου ότι το επίσημο σημείο αναφοράς FF XIV δίνει αρχικά ένα χωρίς νόημα αποτέλεσμα στα σημεία, το Fraps χρησιμοποιείται για τη λήψη δεδομένων σχετικά με την απόδοση των καρτών γραφικών. Η δοκιμή υποστηρίζει μόνο αναλύσεις 1280x720 και 1920x1080.



Η δοκιμή δεν έδειξε κάτι νέο: αυτή η δοκιμή παραμένει ακόμα ο τομέας του Radeon HD, όπου κυριαρχεί σχεδόν αδιαίρετα. Σημειώνουμε μόνο ότι το Radeon HD 6870 δεν είναι κατώτερο από το Radeon HD 5870 στα 1920x1080, χωρίς να είναι ο άμεσος αντίπαλός του.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Σημείο αναφοράς Unigine Heaven

Το τεστ χρησιμοποιεί tessellation στην "κανονική" λειτουργία.


Παρά την ενισχυμένη μονάδα tessellation, η οικογένεια Radeon HD 6800 δεν έδειξε θεμελιώδη βελτίωση στα αποτελέσματα σε αυτήν τη δοκιμή, εκτός από το ότι στα 1920x1080 το παλαιότερο μοντέλο κατάφερε να ξεπεράσει το Radeon HD 5870 στην ελάχιστη απόδοση. Είναι ανεπαρκώς υψηλή απόδοση του Barts αποτελεσματικότητα κατά την εκτέλεση σύνθετων τεμαχίων ή η απόδοση περιορίζεται από άλλους παράγοντες; Σε κάθε περίπτωση, η υποσχεθείσα σημαντική ανακάλυψη σε αυτή τη δοκιμή δεν συνέβη, αλλά τα αποτελέσματα που δείχνει το Radeon HD 6800 δεν μπορούν να είναι αποτυχημένα.

Radeon HD 6870: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Πλεονεκτήματα:

Υψηλό επίπεδο απόδοσης στα σύγχρονα παιχνίδια
Μπορεί να ξεπεράσει το Radeon HD 5870 σε ορισμένες δοκιμές

Μεγάλη επιλογή λειτουργιών FSAA






Υποστήριξη HDMI 1.4a
Υποστήριξη DisplayPort 1.2


Ελαττώματα:

Αξιοσημείωτο επίπεδο θορύβου

Radeon HD 6850: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

.
Πλεονεκτήματα:

Καλή απόδοση στην κατηγορία του
Γρήγορη απόδοση tessellation σε σύγκριση με το Radeon HD 5800
Μεγάλη επιλογή λειτουργιών FSAA
Κορυφαίο στη βιομηχανία ανισότροπο φιλτράρισμα
Υποστήριξη για έξοδο σε έξι οθόνες
Πλήρης υποστήριξη υλικού για αποκωδικοποίηση βίντεο HD, συμπεριλαμβανομένων DivX και 3D
Υψηλής ποιότητας μετα-επεξεργασία και κλιμάκωση βίντεο HD
Ενσωματωμένος πυρήνας ήχου με υποστήριξη φορμά ήχου HD
Υποστήριξη εξόδου ήχου HDMI
Υποστήριξη HDMI 1.4a
Υποστήριξη DisplayPort 1.2
Χαμηλή κατανάλωση ενέργειας για την κατηγορία του
Υψηλή απόδοση σε λειτουργίες εξοικονόμησης ενέργειας

Ελαττώματα:

Κατώτερη από την GeForce GTX 460 768MB σε χαμηλές αναλύσεις
Αξιοσημείωτο επίπεδο θορύβου
Όχι πολύ αποδοτικό σύστημα ψύξης
Λιγότερες επιλογές λογισμικού με επιτάχυνση GPGPU από τις ανταγωνιστικές λύσεις

συμπέρασμα

Έτσι, δοκιμάσαμε τη νέα οικογένεια Radeon HD 6800 σε 19 διαφορετικά gaming και συνθετικά benchmarks. Τι μπορεί να πει κανείς βλέποντας τα αποτελέσματα αυτών των δοκιμών;
Συνολικά, το παλαιότερο Radeon HD 6870 της AMD αποδίδει πολύ καλά: είναι ταχύτερο από το πιο ακριβό ATI Radeon HD 5850 στις περισσότερες περιπτώσεις, ενώ διαθέτει ορισμένες βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της καλύτερης απόδοσης της μονάδας tessellation, η οποία ήταν εμφανής σε αρκετές δοκιμές. Αυτό φαίνεται καλά από συνοπτικά διαγράμματα.






Πρέπει να σημειωθεί ότι στα 1600x900 ο αγώνας ενάντια στην GeForce GTX 460 1GB διήρκεσε με ποικίλη επιτυχία, αλλά ήδη στα 1920x1200 η νέα AMD άρχισε να προηγείται με αρκετή σιγουριά και στα 2560x1600 η μέση υπεροχή του Radeon HD 6870 έφτασε το 16% έναντι του αντιπάλου της . Επιπλέον, στις περισσότερες δοκιμές, το Radeon HD 6870 όχι μόνο έδειξε απόδοση στο επίπεδο του Radeon HD 5850, αλλά και ξεπέρασε, κατά τόπους, αρκετά σημαντικά. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για πρόταση για το τελευταίο, καθώς, μάλιστα, το σχεδιάζει η ίδια η Advanced Micro Devices. Ωστόσο, δεδομένης της τιμής του Radeon HD 6870, όσοι αναζητούν μια φθηνή αλλά ισχυρή κάρτα γραφικών για χρήση σε σύγχρονα παιχνίδια, είναι λογικό να ρίξουν μια πιο προσεκτική ματιά στην GeForce GTX 460 1GB, ειδικά σε εκδόσεις με εργοστασιακό overclocking στα 750 -800 MHz σε συχνότητα πυρήνα. Μια τέτοια λύση θα φανεί στην πράξη όχι χειρότερη από το Radeon HD 6870 και επιπλέον, θα παρέχει στον παίκτη υποστήριξη για μικρές βελτιώσεις όπως το PhysX σε πολλά παιχνίδια. Όσο για τους κατόχους του Radeon HD 5870, δεν χρειάζεται να ανησυχούν προς το παρόν, τουλάχιστον μέχρι την ανακοίνωση του Radeon HD 6900.

Όλα είναι πιο περίπλοκα με το Radeon HD 6850. Είναι κατώτερο από τον μεγαλύτερο αδερφό του, κατά μέσο όρο, περίπου 15%, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις η υστέρηση μπορεί να φτάσει το 20-40%. Σε σχέση με το Radeon HD 5850, αυτό το νέο προϊόν δεν έχει επίσης σοβαρές πιθανότητες. Αν και το Radeon HD 6850 μπορεί να οδηγήσει αρκετά εκεί όπου απαιτείται υψηλή ταχύτητα κατά την εκτέλεση tessellation, εξακολουθούν να υπάρχουν λίγα τέτοια παιχνίδια στην αγορά. Αλλά όσον αφορά την αντιπαλότητα με την GeForce GTX 460 768MB, υπάρχει λόγος για απαισιοδοξία. Απλώς κοιτάξτε τα pivot charts.






Σε χαμηλές αναλύσεις, η λύση της Nvidia είναι αναμφισβήτητα ταχύτερη. Το Radeon HD 6850 κερδίζει μόνο σε μικρό αριθμό δοκιμών και αυτό το κέρδος είναι εξαιρετικά ασήμαντο. Καθώς η ανάλυση μεγαλώνει, η κατάσταση σταματά, ωστόσο, στα 1920x1080 η μάχη συνεχίζεται με ποικίλη επιτυχία και εδώ όλα εξαρτώνται από το συγκεκριμένο παιχνίδι και η λειτουργία 2560x1600 δεν προορίζεται αρχικά για χρήση με κάρτες του Radeon HD 6850 ή της GeForce Κατηγορία GTX 460 768MB. Πρέπει να κάνω αναβάθμιση από Radeon HD 5830 σε Radeon HD 6850; Κατά τη γνώμη μας, σίγουρα - η νέα λύση είναι πολύ καλύτερα ισορροπημένη όσον αφορά τα τεχνικά χαρακτηριστικά και τις επιδόσεις. Αλλά αν επιλέξετε μεταξύ αυτής και της GeForce GTX 460 768MB, θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από ένα σύνολο αγαπημένων παιχνιδιών.

Σε γενικές γραμμές, και τα δύο μοντέλα της οικογένειας Radeon HD 6800 θα πρέπει να αναγνωριστούν ως επιτυχημένα, τόσο ως προς την τιμή, όσο και ως προς τα τεχνικά χαρακτηριστικά και τις επιδόσεις. Η ομάδα ανάπτυξης γραφικών Advanced Micro Devices έκανε καλή δουλειά αφαιρώντας ένα από τα σημεία συμφόρησης της αρχιτεκτονικής Radeon HD 5800 - την αργή διόρθωση και τη γενική κακή ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας. Επιπλέον, μια σειρά από καινοτομίες που σχετίζονται με τον τομέα των πολυμέσων, έκαναν τα νέα αντικείμενα πραγματικά μοναδικά. Αυτές οι καινοτομίες περιλαμβάνουν υποστήριξη για DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, έναν νέο επεξεργαστή βίντεο που υποστηρίζει αποκωδικοποίηση υλικού DivX, καθώς και τη δυνατότητα σύνδεσης έως και έξι οθονών ή πάνελ τηλεόρασης και σχεδόν σε οποιαδήποτε διαμόρφωση.

Λαμβάνοντας υπόψη την κατανάλωση ενέργειας και τις διαστάσεις του Radeon HD 6850/6870, είναι δύσκολο να προτείνουμε τέτοιες λύσεις για υπολογιστές οικιακού κινηματογράφου. Ωστόσο, αν μιλάμε για ένα HTPC που στοχεύει στο gaming, τότε το μοντέλο 6850 έχει όλες τις πιθανότητες να γίνει η καλύτερη επιλογή.

Το τσιπ Barts υποστηρίζει όλες τις πιθανές μορφές υψηλής ευκρίνειας, συμπεριλαμβανομένου του Blu-ray 3D, την υψηλότερη, αν και όχι ιδανική, ποιότητα αναπαραγωγής περιεχομένου Blu-ray και παρεμβολή βίντεο DVD, σύμφωνα με τις δοκιμές HQV 2.0.

Ως αποτέλεσμα, η Nvidia, η οποία κάποτε καθυστέρησε την κυκλοφορία της δικής της αρχιτεκτονικής με υποστήριξη για το DirectX 11, αν και κατάφερε, τελικά, να ολοκληρώσει τη μεταφορά των σειρών προϊόντων της σε αυτήν, αλλά δεν έλαβε μεγάλη ανάπαυλα - από τη στιγμή που η εταιρεία μπορούσε Τέλος, για να απολαύσει τους καρπούς που έφερε η Fermi, η πρώην ATI Technologies έχει ήδη ετοιμάσει ένα νέο χτύπημα, και αυτό το χτύπημα αποδείχθηκε πολύ ευαίσθητο. Τώρα το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε την ανακοίνωση του Radeon HD 6900 "Cayman" για να δούμε αν μπορεί να διεκδικήσει ξανά το προβάδισμα της AMD στις ταχύτερες κάρτες γραφικών single-socket στον κόσμο.

GeForce GTS 450 SLI: Πρωταθλητής Featherweight;

(ή ATI Mobility Radeon HD 6830) είναι μια κάρτα φορητού υπολογιστή υψηλής απόδοσης που υποστηρίζει DirectX 11. Τεχνικά, αυτός ο προσαρμογέας έχει τις ίδιες δυνατότητες με το Mobility Radeon HD 5830, αλλά με υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Όπως όλες οι κάρτες της σειράς Mobility HD 5800 / 6800M, ο προσαρμογέας βίντεο HD 6830M βασίζεται στο τσιπ επιφάνειας εργασίας HD 5770 (RV840).

Η διεπαφή μνήμης του HD 6830M αποτελείται από δύο ελεγκτές 64-bit που οδηγούν σε ένα δίαυλο μνήμης 128-bit. Παρέχει πρόσβαση σε 1024 MB μνήμης DDR3. Λόγω του μικρού πλάτους του διαύλου και της έλλειψης υποστήριξης GDDR5, η απόδοση της μνήμης μπορεί να θεωρηθεί ο «αδύναμος κρίκος» αυτής της κάρτας.

Η κάρτα έχει 800 πυρήνες MADD (οι λεγόμενοι επεξεργαστές ροής), οι οποίοι συναρμολογούνται σε 160 πενταδιάστατες ομάδες. Οι πυρήνες υποστηρίζουν χαρακτηριστικά υλικού DirectX 11 (tessellation, OIT, post-processing, shadows, HDR texture compression) και έχουν θεωρητική υπολογιστική ισχύ 0,92 TFLOPS. Επιπλέον, 16 ROP (μονάδες λειτουργιών ραστεροποίησης και ανάμειξης), 40 TMU (μονάδες υφής) και 40 TAU μπορούν να βρεθούν στο τσιπ. Το ATI Stream, το OpenCL και το DirectCompute 11 μπορούν να βοηθήσουν με τη γενική πληροφορική.

Με κάρτα απόδοσης παιχνιδιού 6830 Μπου βρίσκεται μεταξύ HD 5830 και 5850M/6550Mμε μνήμη DDR3. Αυτό υποδηλώνει ότι η ισχύς της GPU για απαιτητικά παιχνίδια (Metro 2033, Call of Duty Black Ops ή Mafia 2) δεν θα είναι αρκετή. Δεν θα μπορείτε να παίξετε τα παραπάνω παιχνίδια σε υψηλές ρυθμίσεις. Ωστόσο, σε ανάλυση 1366x768 pixel, χωρίς AA (AntiAliasing - μέθοδος εξομάλυνσης εικόνας που εξαλείφει το "φαινόμενο σκάλας") τα παιχνίδια θα πρέπει να λειτουργούν μια χαρά.

Σειρά Mobility Radeon HD 6800Mεξοπλισμένο με έναν παλιό επεξεργαστή βίντεο UVD2, ο οποίος χρησιμοποιείται για την αποκωδικοποίηση βίντεο HD χρησιμοποιώντας κάρτα γραφικών. «Δέχεται» μόνο VC-1, H.264 και MPEG-2, ενώ ο νέος UVD3 στους αντάπτορες της σειράς 6900M υποστηρίζει DivX. Με το Flash 10.1, η σειρά 6800M μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση του βίντεο Flash HD (YouTube).

Ακριβώς όπως το HD 5830, το 6830M μπορεί να μεταδώσει ήχο HD οκτώ καναλιών (Dolby True HD και DTS HD Master Audio) μέσω HDMI 1.3a. Το 6830M εξακολουθεί να υποστηρίζει την αρχική έκδοση του Eyefinity (και όχι τη βελτιωμένη Eyefinity+), η οποία χρησιμοποιείται για τη σύνδεση 6 οθονών στο τσιπ γραφικών. Αυτό είναι δυνατό μόνο εάν υπάρχει αρκετό DisplayPort στον φορητό υπολογιστή.

Η κατανάλωση ενέργειας είναι περίπου η ίδια με την παλιά (περίπου 24 W), επομένως ο προσαρμογέας είναι εγκατεστημένος σε φορητούς υπολογιστές με διαγώνιο 15-17 ίντσες.

Κατασκευαστής: AMD
Σειρά: Radeon HD 6830M [email προστατευμένο]
Ο κώδικας: Granville-LP
Νήματα: 800-ενιαία
Συχνότητα ρολογιού: 575* MHz
Συχνότητα σκίασης: 575* MHz
Συχνότητα μνήμης: 900* MHz
Πλάτος διαύλου μνήμης: 128 bit
Τύπος μνήμης: DDR3, GDDR3
Μέγιστη μνήμη: 1024 MB
Κοινή μνήμη: Οχι
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Κατανάλωση ενέργειας: 24 W
Τρανζίστορ: 1080 εκατ
Τεχνολογία: 40 nm
Μέγεθος σημειωματάριου: μεγάλο
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 07.01.2010
Σύνδεσμος με τον κατασκευαστή: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Οι καθορισμένες ταχύτητες ρολογιού υπόκεινται σε αλλαγές από τον κατασκευαστή