Προδιαγραφές amd radeon hd 6800 series. Δοκιμή καρτών γραφικών της σειράς AMD Radeon HD6800. Παράλληλη επεξεργασία γεωμετρίας

(ή ATI Mobility Radeon HD 6830) είναι μια κάρτα φορητού υπολογιστή υψηλής απόδοσης που υποστηρίζει DirectX 11. Τεχνικά, αυτός ο προσαρμογέας έχει τις ίδιες δυνατότητες με το Mobility Radeon HD 5830, αλλά με υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Όπως όλες οι κάρτες της σειράς Mobility HD 5800 / 6800M, ο προσαρμογέας βίντεο HD 6830M βασίζεται στο τσιπ επιφάνειας εργασίας HD 5770 (RV840).

Η διεπαφή μνήμης του HD 6830M αποτελείται από δύο ελεγκτές 64-bit που οδηγούν σε ένα δίαυλο μνήμης 128-bit. Παρέχει πρόσβαση σε 1024 MB μνήμης DDR3. Λόγω του μικρού πλάτους του διαύλου και της έλλειψης υποστήριξης GDDR5, η απόδοση της μνήμης μπορεί να θεωρηθεί ο «αδύναμος κρίκος» αυτής της κάρτας.

Η κάρτα έχει 800 πυρήνες MADD (οι λεγόμενοι επεξεργαστές ροής), οι οποίοι συναρμολογούνται σε 160 πενταδιάστατες ομάδες. Οι πυρήνες υποστηρίζουν χαρακτηριστικά υλικού DirectX 11 (tessellation, OIT, post-processing, shadows, HDR texture compression) και έχουν θεωρητική υπολογιστική ισχύ 0,92 TFLOPS. Επιπλέον, 16 ROP (μονάδες λειτουργιών ραστεροποίησης και ανάμειξης), 40 TMU (μονάδες υφής) και 40 TAU μπορούν να βρεθούν στο τσιπ. Το ATI Stream, το OpenCL και το DirectCompute 11 μπορούν να βοηθήσουν με τη γενική πληροφορική.

Με κάρτα απόδοσης παιχνιδιού 6830 Μπου βρίσκεται μεταξύ HD 5830 και 5850M/6550Mμε μνήμη DDR3. Αυτό υποδηλώνει ότι η ισχύς της GPU για απαιτητικά παιχνίδια (Metro 2033, Call of Duty Black Ops ή Mafia 2) δεν θα είναι αρκετή. Δεν θα μπορείτε να παίξετε τα παραπάνω παιχνίδια σε υψηλές ρυθμίσεις. Ωστόσο, σε ανάλυση 1366x768 pixel, χωρίς AA (AntiAliasing - μια μέθοδος εξομάλυνσης της εικόνας που εξαλείφει το "φαινόμενο της σκάλας"), τα παιχνίδια θα πρέπει να λειτουργούν μια χαρά.

Σειρά Mobility Radeon HD 6800Mεξοπλισμένο με έναν παλιό επεξεργαστή βίντεο UVD2, ο οποίος χρησιμοποιείται για την αποκωδικοποίηση βίντεο HD χρησιμοποιώντας κάρτα γραφικών. «Δέχεται» μόνο VC-1, H.264 και MPEG-2, ενώ ο νέος UVD3 στους αντάπτορες της σειράς 6900M υποστηρίζει DivX. Με το Flash 10.1, η σειρά 6800M μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση του βίντεο Flash HD (YouTube).

Ακριβώς όπως το HD 5830, το 6830M μπορεί να μεταδώσει ήχο HD οκτώ καναλιών (Dolby True HD και DTS HD Master Audio) μέσω HDMI 1.3a. Το 6830M εξακολουθεί να υποστηρίζει την αρχική έκδοση του Eyefinity (και όχι τη βελτιωμένη Eyefinity+), η οποία χρησιμοποιείται για τη σύνδεση 6 οθονών στο τσιπ γραφικών. Αυτό είναι δυνατό μόνο εάν υπάρχει αρκετό DisplayPort στον φορητό υπολογιστή.

Η κατανάλωση ενέργειας είναι περίπου η ίδια με την παλιά (περίπου 24 W), επομένως ο προσαρμογέας είναι εγκατεστημένος σε φορητούς υπολογιστές με διαγώνιο 15-17 ίντσες.

Κατασκευαστής: AMD
Σειρά: Radeon HD 6830M [email προστατευμένο]
Ο κώδικας: Granville-LP
Νήματα: 800-ενιαία
Συχνότητα ρολογιού: 575* MHz
Συχνότητα σκίασης: 575* MHz
Συχνότητα μνήμης: 900* MHz
Πλάτος διαύλου μνήμης: 128 bit
Τύπος μνήμης: DDR3, GDDR3
Μέγιστη μνήμη: 1024 MB
Κοινή μνήμη: Οχι
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Χρήση ενέργειας: 24 W
Τρανζίστορ: 1080 εκατ
Τεχνολογία: 40 nm
Μέγεθος σημειωματάριου: μεγάλο
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 07.01.2010
Σύνδεσμος με τον κατασκευαστή: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Οι καθορισμένες ταχύτητες ρολογιού υπόκεινται σε αλλαγές από τον κατασκευαστή

Nvidia. Αυτή η ανασκόπηση συζητά τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της σειράς AMD Radeon HD 6800. Χαρακτηριστικά, περιγραφή και αποτελέσματα δοκιμών - όλα αυτά μπορείτε να τα βρείτε παρακάτω.

Η έλευση μιας σειράς καρτών βίντεο

Η AMD ενημερώνει τακτικά τη σειρά των επεξεργαστών γραφικών και των καρτών γραφικών. Το 2010 δεν ήταν εξαίρεση: παρουσιάστηκε στο κοινό η σειρά 6800. Αυτή η σειρά δημιουργήθηκε για να αντικαταστήσει την κορυφαία κάρτα βίντεο 5870.

Στις 22 Οκτωβρίου παρουσιάστηκε η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series. Τα σχόλια για την πορεία της παρουσίασης της γραμμής ήταν μόνο θετικά. Το 2010, η AMD κέρδιζε δημοτικότητα μόνο με τις κάρτες γραφικών της, οπότε όλοι περίμεναν μια τεχνική ανακάλυψη από αυτές, ή τουλάχιστον μια πολύ καλή ναυαρχίδα.

Σε αυτή τη γραμμή τελείωσε εντελώς η αλλαγή επωνυμίας του κατασκευαστή: από εδώ και πέρα, μέχρι σήμερα, οι κάρτες γραφικών ονομάζονταν AMD, όχι ATI. Αυτό έγινε λόγω της λύσης της σύμβασης μετά τη συγχώνευση των εταιρειών. Μπορεί, αυτή την απόφασηυιοθετήθηκε για να διαδώσει όχι μόνο τα τσιπ γραφικών, αλλά και τους επεξεργαστές της AMD. Το συμπέρασμα σχετικά με αυτό υποδηλώνεται λόγω της συνεχούς διαφήμισης και της παρουσίασης διαμορφώσεων που συναρμολογούνται μόνο στην πλατφόρμα AMD (επεξεργαστής + κάρτα βίντεο).

Ας μάθουμε τι έχει φέρει η σειρά AMD Radeon HD 6800 Series στην αγορά καρτών γραφικών για επιτραπέζιους υπολογιστές, τα χαρακτηριστικά των οποίων θα παρουσιαστούν παρακάτω. Ολόκληρη η σειρά αντιπροσωπεύεται από τις ακόλουθες κάρτες βίντεο: HD 6850 και 6870. Σύμφωνα με τους ίδιους τους δημιουργούς, ο αριθμός 8 στο ευρετήριο δεν σημαίνει πλέον ότι ανήκει στην κορυφαία σειρά τσιπ γραφικών, αφού εμφανίστηκε η σειρά 6900.

Προδιαγραφές AMD Radeon HD 6800 Series

Πρώτον, αξίζει να μιλήσουμε για την αλλαγή της πλατφόρμας. Η νέα γραμμή χρησιμοποιεί τον επεξεργαστή Barts. Από την πρώτη παρουσίαση, έγινε σαφές ότι η AMD επέλεξε μια διαφορετική πορεία ανάπτυξης από την Nvidia. Εάν οι τελευταίες επιδιώκουν συνεχώς την ισχύ και τη μέγιστη απόδοση, τότε οι κάρτες γραφικών Radeon έχουν σχεδιαστεί για να έχουν μια ισορροπημένη αναλογία, ανεξάρτητα από το πόσο τετριμμένο μπορεί να ακούγεται, τιμή και ποιότητα (απόδοση).

Οι ειδικοί από την πρώην εταιρεία ATI αποκαλούνταν συχνά πραγματικοί καινοτόμοι. Καθορίζουν τάσεις για ολόκληρη την αγορά τσιπ γραφικών. Αφού κινήθηκε κάτω από την πτέρυγα της AMD, η εταιρεία έκανε ένα βήμα πίσω. Η νέα γενιά επεξεργαστών Barts είναι ακόμα πιο αδύναμη από την προηγούμενη σε χαρτί και σε προδιαγραφές. Οι δημιουργοί απλοποίησαν την αρχιτεκτονική για να επιτύχουν μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ ταχύτητας, αξιοπιστίας και απόδοσης. Το Barts έχει γίνει πιο απλό στη δομή και μικρότερο σε μέγεθος. Αυτός ο επεξεργαστής είναι η βάση για τις κάρτες γραφικών της μεσαίας κατηγορίας και του προϋπολογισμού, οι οποίες περιλαμβάνουν τη σειρά AMD Radeon HD 6800. Οι προδιαγραφές φαίνονται παρακάτω.

Και οι δύο εκπρόσωποι της σειράς (HD 6850 και 6870) υποστηρίζουν σκίαστρες DirectX11 και έκδοσης 5. Το κόστος των καρτών βίντεο είναι 180 και 240 δολάρια, αντίστοιχα. Σε σύγκριση με τους γρήγορους και υπερχρονισμένους ανταγωνιστές της Nvidia, οι μητρικές της AMD είναι πραγματικά φιλικές προς τον προϋπολογισμό, αλλά η διαφορά στην απόδοση δεν είναι τόσο μεγάλη. Η ποσότητα της μνήμης βίντεο και στις δύο κάρτες είναι 1 GB. Η σειρά είναι άμεσος ανταγωνιστής της GeForce GTX460 με 1 GB μνήμη τυχαίας προσπέλασηςκαι GeForce GTX470.

Κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series: προδιαγραφές και αποτελέσματα δοκιμών

Για τη δοκιμή της σειράς καρτών βίντεο, χρησιμοποιήθηκε η ακόλουθη διαμόρφωση υπολογιστή ως πάγκο δοκιμών: επεξεργαστής Core i7 με συχνότητα 3,3 GHz, 6 GB μνήμης RAM και λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit. Όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται έχουν ρυθμιστεί σε ποιότητα γραφικών και λεπτομέρεια για να ελέγξετε τη μέγιστη απόδοση των δοκιμασμένων καρτών βίντεο.

Το πρώτο δοκιμαστικό παιχνίδι ήταν Aliens vs. Αρπακτικό. Γίνεται αμέσως σαφές ότι η σειρά HD6800 θα είναι δύσκολο να ανταγωνιστεί την GeForce 460 1GB: μόνο σε ανάλυση 1600x900 και χαμηλότερη μπορεί μια κάρτα AMD να παράγει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με δυνατότητα αναπαραγωγής.

Στο παιχνίδι Battlefield Bad Company 2, η κατάσταση εξομαλύνεται και δεν φαίνεται τόσο κακή απόφαση να αγοράσετε μια AMD Radeon HD 6800 Series. Οι προδιαγραφές στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών και ανάλυσης (6850 και 6870) σάς επιτρέπουν να προσπεράσετε το GeForce έως και 8 καρέ ανά δευτερόλεπτο (30 έναντι 22). Υπενθυμίζουμε ότι το κόστος μιας κάρτας γραφικών Nvidia είναι από 230 $. Η χρήση της νέας σειράς της AMD γίνεται όλο και πιο ελκυστική. Χωρίς όμως να βγάλουμε βιαστικά συμπεράσματα, ας δούμε τα παρακάτω τεστ.

Στο πολύ απαιτητικό παιχνίδι Crysis Warhead, και οι δύο κάρτες βίντεο αντέχουν αξιοπρεπώς μόνο σε χαμηλές αναλύσεις οθόνης. Το SALKER Call of Pripyat δίνει στην κάρτα γραφικών της Nvidia ένα προβάδισμα 10 fps. Αλλά μην ξεχνάτε τη σημαντική διαφορά στην τιμή.

Συμπέρασμα μετά από δοκιμές

Σε γενικές γραμμές, η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series δείχνει αντάξια σε όλα τα παιχνίδια. Μετά την ενημέρωση, τα προγράμματα οδήγησης άρχισαν να υποστηρίζουν όλα τα νέα παιχνίδια, επομένως η οικονομική έκδοση του τσιπ γραφικών AMD παράγει ανεκτά 25-30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε σύγχρονα έργα παιχνιδιών σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

AMD Radeon HD 6800 Series: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Τα ακόλουθα σημεία μπορούν να διακριθούν από τα πλεονεκτήματα αυτής της κάρτας βίντεο. Πρώτον, καλή απόδοση στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Δεύτερον, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας. Μπορείτε επίσης να σημειώσετε το χαμηλό κόστος, για το οποίο ο αγοραστής θα λάβει καλή απόδοση και όλα τα "τσιπ" των κορυφαίων καρτών βίντεο, όπως η εμφάνιση εικόνας σε 6 οθόνες, η λειτουργία συμβατότητας με παρόμοιες κάρτες βίντεο.

Τα μειονεκτήματα κρύβονται στον αυξημένο θόρυβο της κάρτας βίντεο και σε ένα ειλικρινά αδύναμο σύστημα ψύξης. Σε αρκετά υψηλά φορτία στα βιντεοπαιχνίδια, το τσιπ αρχίζει να υπερθερμαίνεται γρήγορα.

Αποτέλεσμα

Για όσους δεν αναζητούν πρωτοποριακή ισχύ και υψηλά νούμερα στις δοκιμές, η σειρά AMD Radeon HD 6800 Series είναι τέλεια. Τα χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο σάς επιτρέπουν να παίζετε με ασφάλεια με υψηλά FPS σε μεσαίες ή κοντά σε αυτές ρυθμίσεις του γραφικού στοιχείου του παιχνιδιού. Από την πλευρά των καρτών γραφικών της AMD, υπάρχει επίσης χαμηλό κόστος σε σύγκριση με τις Nvidia GeForce 460 και 470. Αλλά η απόδοση διαφέρει ελάχιστα, επομένως η επιλογή μιας κάρτας γραφικών μεσαίας κατηγορίας είναι προφανής.

Εισαγωγή

Η αιώνια αντιπαράθεση μεταξύ των «κόκκινων» και των «πράσινων» συνεχίζεται εδώ και πολλά χρόνια και η κατάσταση στα μέτωπα αυτού του πολέμου συνεχίζει να είναι τεταμένη, παρά τις προσωρινές, έστω και μακροχρόνιες, περιόδους ηρεμίας. αντικαθίστανται πάντα από νέες αιματηρές μάχες. Μπορούμε ακόμα να θυμόμαστε την καθολική κυριαρχία της AMD στον τομέα των διακριτών γραφικών με υποστήριξη για DirectX 11, αλλά πιο πρόσφατα - σύμφωνα με τα πρότυπα του κλάδου - η Nvidia κατάφερε τελικά να ολοκληρώσει τη μετάβαση των περισσότερων σειρών προϊόντων της στη νέα αρχιτεκτονική Fermi . Αλλά δεν έχει περάσει ούτε ένας μήνας και πρέπει και πάλι να γίνουμε μάρτυρες της επόμενης μονομαχίας μεταξύ των γιγάντων της αγοράς γραφικών 3D gaming - το Radeon HD 6800 μπαίνει στην αρένα.

Η επίθεση του τμήματος γραφικών των Advanced Micro Devices, της πρώην ATI Technologies, μερικές φορές είναι απλά εκπληκτική. Σε λιγότερο από έξι μήνες από την ανακοίνωση του πρώτου πυρήνα γραφικών DirectX 11, η ομάδα της ATI έφερε στην αγορά 11 κάρτες γραφικών, από την ταπεινή Radeon HD 5450 έως την πανίσχυρη Radeon HD 5970, που εξακολουθεί να είναι η ταχύτερη μεμονωμένη κάρτα γραφικών στον κόσμο. Στην πραγματικότητα, η AMD δεν χρειαζόταν πραγματικά να ενημερώσει τις σειρές της Radeon HD, αλλά η εταιρεία έμαθε το μάθημα σχετικά με τους κινδύνους που κρύβει κανείς. Επιπλέον, η αντίδραση της Nvidia με την GeForce GTX 460 ήταν αρκετά μεγάλη για να μας κάνει να σκεφτούμε μια συμμετρική απόκριση το συντομότερο δυνατό. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, αυτό επηρεάστηκε από την κατάσταση με την απόδοση των σύγχρονων GPU κατά την εκτέλεση tessellation: είναι σε αυτόν τον τομέα που η Nvidia έχει ήδη καταφέρει να επιδείξει ένα σημαντικό πλεονέκτημα.

Όπως είπαμε ήδη σε μια από τις προηγούμενες κριτικές μας, η κυκλοφορία της οικογένειας Nvidia GeForce GTX 460 στην αγορά έχει γίνει μια σοβαρή απειλή για την AMD, η οποία θα μπορούσε να κλονίσει την κυριαρχία της στον τομέα των λεγόμενων «λαϊκών καρτών παιχνιδιών» - λύσεις που είναι ταυτόχρονα διαθέσιμες σε σημαντικό ποσοστό αγοραστών και ταυτόχρονα απόδοση για την εκτέλεση σύγχρονων παιχνιδιών σε άνετο επίπεδο απόδοσης. Μέχρι πρόσφατα, τα Radeon HD 5830 και Radeon HD 5850 βασίλευαν σχεδόν αδιαίρετα σε αυτό το τμήμα, αλλά το πρώτο είναι πολύ περικομμένο στη διαμόρφωση, χρησιμοποιεί μια ακριβή πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος και ο ίδιος ο πυρήνας Cypress δημιουργήθηκε αρχικά για χρήση σε υψηλότερο τμήμα τιμών. Όσο για το Radeon HD 5850, είναι καλό για όλα εκτός από την τιμή. Έτσι, η AMD χρειαζόταν επειγόντως μια επαρκή απάντηση στην απειλή από το Nvidia GF104 και εν μέρει γιατί η εταιρεία αποφάσισε να ξεκινήσει την ανακοίνωση της νέας γενιάς Radeon HD, γνωστή και ως Βόρεια Νησιά, με μαζικές λύσεις, κάτι που δεν είναι πολύ συνηθισμένο. , αφού συνήθως ανακοινώνονται πρώτα τα flagships.

Αυτή τη στιγμή, η στρατηγική της AMD για την αλλαγή των γενεών του Radeon HD είναι η εξής:



Είναι προφανές ότι ο αριθμός 8 στο όνομα της νέας γραμμής δεν θα σημαίνει πλέον ότι ανήκει στις πιο ισχυρές λύσεις ενός επεξεργαστή - τώρα ένα τέτοιο προνόμιο σημειώνεται με τον αριθμό 9. Ο πυρήνας με την κωδική ονομασία Barts έγινε η βάση του νέου AMD "κύριο άρμα μάχης":



Στη διαδικασία ανάπτυξης ενός νέου mainstream τσιπ, οι κύριες προσπάθειες της AMD δεν επικεντρώθηκαν στην επίτευξη της μέγιστης απόδοσης με οποιοδήποτε κόστος, κάτι που συχνά αμαρτάνει η Nvidia: Ο Barts δημιουργήθηκε με γνώμονα τον βέλτιστο συνδυασμό τιμής, ταχύτητας και λειτουργικότητας στο εύρος τιμών της. Και παρόλο που η νέα τεχνολογία διεργασίας 40 nm δεν χρησιμοποιήθηκε πλέον, οι προγραμματιστές της Barts κατάφεραν να αυξήσουν την πυκνότητα συσκευασίας των στοιχείων, γεγονός που, σε συνδυασμό με τη μείωση του αριθμού των τρανζίστορ, κατέστησε δυνατό το νέο προϊόν συμπαγές, κερδοφόρο. στην παραγωγή, αλλά με πολύ σοβαρά τεχνικά χαρακτηριστικά και με μια σειρά από ενδιαφέρουσες καινοτομίες.

Radeon HD 6800: μια θέση στην οικογένεια

Οι εξελίξεις της ATI Technologies, οι οποίες αργότερα συγχωνεύτηκαν σε Advanced Micro Devices, ήταν συχνά πραγματικά επαναστατικές και συχνά μπροστά από την εποχή τους, κάτι που ωστόσο δεν τους ωφέλησε. Μπορεί να ειπωθεί το ίδιο για τη νέα οικογένεια Radeon HD, η οποία άλλαξε τον υψηλότερο αριθμό στο όνομα από 5 σε 6; Ας προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε αυτό το ζήτημα.



Με την πρώτη ματιά, οι νέες λύσεις AMD που βασίζονται στον πυρήνα Barts είναι ακόμη και ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με την οικογένεια Radeon HD 5800: ο αριθμός των ALU και των επεξεργαστών υφής έχει μειωθεί, καθώς και οι δύο ρυθμοί πλήρωσης. Το νέο Barts είναι απλούστερο και μικρότερο από το Cypress τόσο ως προς τη γεωμετρική περιοχή του κρυστάλλου όσο και ως προς τον αριθμό των τρανζίστορ που περιλαμβάνονται σε αυτό. Αν ακολουθήσουμε μια τόσο επιφανειακή προσέγγιση μέχρι το τέλος, τότε μπορούμε να πούμε ότι το Radeon HD 6800 έχει μόνο υψηλότερη συχνότητα ρολογιού πυρήνα από το παλαιότερο μοντέλο, φτάνοντας τα 900 MHz έναντι 850 MHz για το Radeon HD 5870. Σε άλλους ποσοτικούς δείκτες, ο Barts είναι κατώτερο από το Κυπαρίσσι.

Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση είναι θεμελιωδώς λανθασμένη. Πρώτον, λόγω της επιπολαιότητάς του ως έχει - και γνωρίζουμε ότι η αρχιτεκτονική των σύγχρονων επεξεργαστών γραφικών είναι πολύ περίπλοκη και η απόδοση μπορεί να εξαρτάται πολύ περισσότερο από την οργάνωση των επεξεργαστών shader παρά από τον άμεσο αριθμό των ALU. Δεύτερον, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι το chip προηγούμενης γενιάς, το Cypress, αναπτύχθηκε ως η πιο παραγωγική λύση με αποδεκτό κόστος, ενώ ο Barts δεν είναι σε καμία περίπτωση ο ηγέτης της οικογένειας Radeon HD 6000, αλλά τοποθετείται στον τομέα των τιμών, Το κατώτερο όριο του οποίου είναι περίπου 150 δολάρια και το πάνω μέρος δεν υπερβαίνει τα 250 δολάρια. Με άλλα λόγια, οι κάρτες που βασίζονται στο Barts θα πρέπει να ανταγωνιστούν κυρίως τις λύσεις της Nvidia που βασίζονται στο GF104 - τόσο στην τρέχουσα ενσάρκωσή τους όσο και, ενδεχομένως, σε μελλοντικές εκδόσεις με ξεκλείδωτους επεξεργαστές shader 384.

Δηλαδή, αν κοιτάξετε τον Barts από τη σωστή γωνία, δεν μοιάζει καθόλου με ένα βήμα προς τα πίσω από το Radeon HD 5800, αλλά μάλλον, είναι ένα τεράστιο άλμα μπροστά σε σύγκριση με το Radeon HD 5700 και τον πιο επικίνδυνο αντίπαλο. η GeForce GTX 460. Ο πυρήνας AMD Barts ξεπερνά σε όλες τις παραμέτρους του Nvidia GF104, ενώ είναι πιο απλός και οικονομικός, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά. Και, φυσικά, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να ξεχνάμε τις καινοτομίες, από τις οποίες υπάρχουν πολλές στη νέα GPU της AMD. ούτως ή άλλως, αρκετά για να δικαιολογήσει το νούμερο 6 στο όνομα της νέας οικογένειας των Radeon HD. Συνολικά, ακόμα κι αν δεν υπεισέλθουμε στις λεπτομέρειες της αρχιτεκτονικής Radeon HD 6800, αλλά περιοριστούμε στα βασικά τεχνικά χαρακτηριστικά, οι νέες λύσεις της AMD φαίνονται απόλυτα ισορροπημένες. Για να γίνουν πιστευτά τα επίσημα σχόλια της AMD, στοχεύουν να επαναλάβουν την επιτυχία του Radeon HD 4850, το οποίο κάποτε έθεσε ένα νέο πρότυπο απόδοσης στην κατηγορία των όχι πολύ ακριβών αλλά ισχυρών καρτών gaming DirectX 10. ένα κατόρθωμα στο Ο τομέας DirectX 11, γίνεται έτσι οι νέες "κάρτες του λαού", το όφελος των οποίων διευκολύνεται από τις προτεινόμενες τιμές του προγραμματιστή - 179 $ και 239 $, αντίστοιχα.

Δεδομένου ότι η αρχιτεκτονική του Radeon HD 6800 περιέχει μια σειρά από καινοτομίες και βελτιώσεις, θα πρέπει να μιλήσουμε για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

Radeon HD 6800: Αρχιτεκτονική Υπολογιστικών Επεξεργαστών

Παρά το γεγονός ότι πολλές φήμες κυκλοφόρησαν στο Διαδίκτυο σχετικά με μια σοβαρή αλλαγή στην αρχιτεκτονική των υπολογιστικών επεξεργαστών VLIW στη νέα οικογένεια των Βορείων Νήσων, ιδίως ότι οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν το σχήμα «4 απλές και 1 σύνθετη ALU ανά επεξεργαστή ροής». (Η AMD προτιμά να καλεί παρόμοια συσκευή πυρήνα ροής) υπέρ μιας απλούστερης και πιο εξοικονόμησης τρανζίστορ διάταξης «4 πανομοιότυπων ALU ανά επεξεργαστή», στην πραγματικότητα, αυτές οι υποθέσεις δεν επιβεβαιώθηκαν. Το Barts εξακολουθεί να βασίζεται στην αρχιτεκτονική TeraScale 2 που εφαρμόστηκε επίσης στην οικογένεια Radeon HD 5000. Ο υπερκλιμακωτός σχεδιασμός των επεξεργαστών ροής εξακολουθεί να παρέχει πέντε ALU ανά επεξεργαστή, με τέσσερις από αυτές τις ALU για απλές οδηγίες όπως το FP MAD και το πέμπτο , που είχε πιο περίπλοκο σχεδιασμό, μπορεί να εκτελέσει σύνθετες εντολές - SIN, COS, LOG, EXP κ.λπ. Εκτός από την ALU, κάθε επεξεργαστής περιέχει επίσης μια μονάδα ελέγχου κλάδου και μια σειρά από καταχωρητές. γενικού σκοπού.



Η προσέγγιση είναι ενδιαφέρουσα, αλλά, σε κάποιο βαθμό, ίσως, αμφιλεγόμενη, καθώς για να επιτευχθεί η μέγιστη απόδοση, απαιτείται η φόρτωση και των πέντε ALU που αποτελούν έναν τέτοιο επεξεργαστή, και αυτό, με τη σειρά του, απαιτεί σχολαστική βελτιστοποίηση του κώδικα shader και η τέλεια δουλειά του thread manager. Ωστόσο, έχει ήδη γίνει τεράστια εργασία για τη βελτίωση του τελευταίου στο σχεδιασμό και την υλοποίηση των πυρήνων της οικογένειας Radeon HD 5000 σε πυρίτιο, και όπως είναι ήδη γνωστό από τα αποτελέσματα πολυάριθμων μελετών για την απόδοση αυτής της οικογένειας, έγινε για καλό λόγο.

Περιέργως, ένας δεύτερος διαχειριστής νημάτων εμφανίστηκε στο διάγραμμα ροής Barts. Δεδομένου ότι μόνο ένα μπλοκ Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) εμφανίζεται στο επίσημο διάγραμμα Cypress, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι η αύξηση του αριθμού των UTDP σε δύο, ένα για κάθε συστοιχία πυρήνων SIMD, πραγματοποιήθηκε προκειμένου να μειωθεί περαιτέρω Υπολογιστική ισχύς χρόνου διακοπής λειτουργίας και βελτιστοποίηση του φορτίου των stream επεξεργαστών, που, σε συνδυασμό με την αυξημένη ταχύτητα ρολογιού, θα έπρεπε να έχουν δώσει στον Barts την ευκαιρία να ανταγωνιστεί πλήρως το Cypress.



Ωστόσο, καταφέραμε να ξεκαθαρίσουμε αυτό το θέμα. Το παραπάνω μπλοκ διάγραμμα RV870 απλοποιήθηκε, ενώ στην πραγματικότητα, το Cypress διαθέτει επίσης δύο μπλοκ UTDP, το καθένα εξυπηρετούμενο από τον δικό του ραστεροποιητή. Υπάρχει επίσης ένας διακόπτης που τα συνδέει για βέλτιστη κατανομή φορτίου. Όλο αυτό το σύστημα, χωρίς ορατές αλλαγές, μετανάστευσε στο πυρίτιο Barts. Διαφορετικά, η διάταξη του νέου πυρήνα δεν έχει αλλάξει πολύ. Η βασική μονάδα στο Barts εξακολουθεί να είναι ο πυρήνας SIMD, ο οποίος περιλαμβάνει 16 υπολογιστές (80 ALU συνολικά). Κάθε τέτοιος πυρήνας εξυπηρετείται από τη δική του λογική, έχει το δικό του τοπικό μερίδιο δεδομένων (το μέγεθός του, προφανώς, παρέμεινε το ίδιο - 32 KB), μια κρυφή μνήμη πρώτου επιπέδου 8 KB και σχετίζεται με τέσσερις επεξεργαστές υφής. Οι προγραμματιστές δεν έθιξαν το μάλλον περίπλοκο σύστημα κρυφής μνήμης, ωστόσο, ο ίδιος ο αριθμός των πυρήνων SIMD στο Barts μειώθηκε, επομένως ο όγκος του άλλαξε ανάλογα. Προς το παρόν, δεν είναι γνωστό πόσοι πυρήνες SIMD υπάρχουν φυσικά στον νέο επεξεργαστή, γνωρίζουμε μόνο ότι 14 πυρήνες SIMD είναι ενεργοί στο Radeon HD 6870 και 12 στο Radeon HD 6850.

Επιδιώκοντας την απλούστευση, το υπολογιστικό τμήμα Barts έχασε την υποστήριξη για υπολογισμούς διπλής ακρίβειας, γεγονός που υποδεικνύει επίσης ότι το Radeon HD 6800 είναι πιο πιθανό μια εξέλιξη του Radeon HD 5700 παρά μια άμεση αντικατάσταση του Radeon HD 5800. Αυτό το χαρακτηριστικό, προφανώς, θα παραμείνει το προνόμιο πιο ισχυρό Radeon HD 6900, η ​​καρδιά του οποίου θα είναι ένα τσιπ με την επιθετική κωδική ονομασία Cayman. Έτσι, το Radeon HD 6800 φαίνεται πολύ αμφίβολο ως πλατφόρμα GPGPU, τουλάχιστον για σοβαρούς υπολογισμούς. Ωστόσο, δεδομένου ότι τα προγράμματα για οικιακούς καταναλωτές δεν χρησιμοποιούν τη μορφή FP64, αλλά βασίζονται στο FP32, η έλλειψη υποστήριξης για υπολογισμούς διπλής ακρίβειας δεν θα επηρεάσει το κοινό-στόχο των νέων προϊόντων.

Radeon HD 6800: Δεύτερη γενιά DirectX 11 tessellator

Από την εμφάνιση του DirectX 11, το tessellation έχει γίνει ένα τυπικό χαρακτηριστικό, αλλά ενώ η αρχιτεκτονική του Radeon HD 5000 πληρούσε όλες τις απαιτήσεις του νέου API, ήταν το tessellation που ήταν το αδύνατο σημείο του από την αρχή. Μπορούμε να πούμε ότι αυτή η δυνατότητα εφαρμόστηκε στο Radeon HD 5000 "for show". Αν και δεν υπήρχαν λύσεις DirectX 11 στο οπλοστάσιο της Nvidia, αυτό δεν ήταν σημαντικό πρόβλημα, ειδικά επειδή δεν υπήρχαν πρακτικά παιχνίδια με υποστήριξη tessellation στην αγορά, ωστόσο, με την έλευση της αρχιτεκτονικής Fermi, η κατάσταση άλλαξε, καθώς οι λύσεις βασίζονται σε είχε σημαντικά υψηλότερη ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας, η οποία φάνηκε ξεκάθαρα στα σημεία αναφοράς Stone Giant και Unigine Heaven Benchmark, καθώς και στο παιχνίδι Metro 2033.

Και αν το προηγούμενο tessellation ήταν ένα ενδιαφέρον, αλλά μη τυπικό και πρακτικά αχρησιμοποίητο χαρακτηριστικό από τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τότε με την κυκλοφορία του DirectX 11 έγινε το de facto βιομηχανικό πρότυπο και για να μην χάσει από τη Nvidia σε αυτόν τον τομέα, η AMD έπρεπε να εργαστείτε για τη βελτίωση της μονάδας tessellation στη νέα γενιά του Radeon HD.



Η AMD διαθέτει ήδη 8 γενιές τεχνολογίας tessellation, ωστόσο, θα ήταν πιο σωστό να πούμε ότι ο πυρήνας Barts περιέχει μια μονάδα tessellation δεύτερης γενιάς συμβατή με DX11, καθώς όλες οι γενιές "πριν από το DirectX 11" μπορούν να αγνοηθούν - ποτέ δεν βρήκαν ευρεία υποστήριξη από προγραμματιστές λογισμικού.

Πριν προχωρήσουμε στις βελτιώσεις του Barts στο tessellation, ας ρίξουμε μια ματιά σε ολόκληρο το DirectX 11 tessellation pipeline.



Εν ολίγοις: ο σκιαστής γάστρας ασχολείται με τον υπολογισμό των παραμέτρων πλαισίωσης για κάθε όψη του μπαλώματος (που κυμαίνονται από 2 έως 64), προσδιορίζοντας σε πόσες όψεις πρέπει να χωριστεί το καθένα. το tessellator υπολογίζει τις συντεταγμένες κάθε νέας κορυφής. Ο τομέας shader αποστέλλει όλες τις πληροφορίες (συντεταγμένες υφής, συντεταγμένες UVW, κ.λπ.) σχετικά με όλες τις κορυφές κάτω από τη γραμμή. Προαιρετικά, ο σκιαστής κύτους μπορεί να μετατρέψει τριγωνικά σημεία διακοπής ενημέρωσης κώδικα σε τετράγωνα σημεία διακοπής, επιτρέποντας τη μεταφορά δεδομένων απευθείας από το HS στο DS.

Όπως μπορείτε να δείτε, η διαδικασία tessellation είναι αρκετά περίπλοκη από μόνη της, πράγμα που σημαίνει ότι η ικανότητα του ίδιου του tessellator να χωρίζει τα primitives (patches) σε πολλά μέρη δεν είναι ένας από τους περιοριστικούς παράγοντες απόδοσης.

Το νέο μπλοκ tessellation της δεύτερης (ή έβδομης, σύμφωνα με την ταξινόμηση AMD) γενιάς περιέχει μια σειρά από βελτιώσεις, αλλά όχι για ολόκληρο τον αγωγό tessellation. Οι προγραμματιστές έχουν βελτιστοποιήσει τον έλεγχο ροής για τους shaders τομέα και έχουν αλλάξει το μέγεθος των ουρών και των buffer έτσι ώστε η κορυφαία απόδοση του νέου tessellator να φτάνει στο μέγιστο ακριβώς σε σχετικά χαμηλά επίπεδα tessellation. Με άλλα λόγια, δεν είναι καθόλου τυχαίο που η AMD προειδοποιεί τόσο ενεργά για τους κινδύνους της υπερβολικής δημιουργίας τεμαχίων με μέγεθος πολυγώνου μικρότερο από 16 εικονοστοιχεία - φαίνεται ότι το tesselator Barts επιτυγχάνει κορυφαία απόδοση σε αυτό το (ή μεγαλύτερο) μέγεθος τριγώνου.

Αυτό το είδος σχολίου μπορεί να είναι μια προσπάθεια υποτίμησης της υστέρησης των GPU των Βορείων Νήσων με εξαιρετικά επιθετική σύνθεση από τσιπ αρχιτεκτονικής Fermi, τα οποία ενσωματώνουν πολλούς κινητήρες γεωμετρίας PolyMorph. Από την άλλη πλευρά, η υπερβολική διόρθωση στα παιχνίδια μπορεί να είναι επιβλαβής, καθώς η δημιουργία κάθε νέου τριγώνου συνεπάγεται αύξηση του υπολογισμού των τιμών χρώματος, του αριθμού των προσλήψεων υφής κ.λπ. Οι σύγχρονοι επεξεργαστές γραφικών λειτουργούν με πλακίδια 2 * 2 pixel, δηλαδή, είναι επιθυμητό κάθε πολύγωνο να έχει μέγεθος 4, 8, 16, 32, 64 (και ούτω καθεξής) pixel. Μόλις το πολύγωνο είναι μικρότερο από τέσσερα pixel, υπάρχει τεράστια επιβράδυνση, καθώς η GPU αναγκάζεται στην πραγματικότητα να δουλεύει με μεγάλο αριθμό πλακιδίων. Έτσι, με μέγεθος πολυγώνου ενός pixel, η πτώση της απόδοσης στις σύγχρονες GPU μπορεί να είναι καταστροφική και το κέρδος στη λεπτομέρεια είναι σχεδόν ανεπαίσθητο σε πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού.



Σύμφωνα με επίσημες δηλώσεις, οι βελτιώσεις που έγιναν στην αρχιτεκτονική του tesselator Barts απαιτούσαν ελάχιστη αύξηση στον αριθμό των τρανζίστορ, αλλά ταυτόχρονα κατέστησαν δυνατή την επίτευξη διπλής αύξησης στην απόδοση αυτής της μονάδας σε ορισμένες συνθετικές εργασίες. Αυτή η δήλωση, όπως και κάθε άλλη, πρέπει να επαληθευτεί στην πράξη. Εάν η απόδοση κατά τη διάρκεια της tessellation πραγματικά αυξήθηκε τόσο σημαντικά, και όχι σε συνθετικές, αλλά σε πραγματικές εργασίες, τότε η Nvidia GeForce GTX 460 έχει μόνο υποστήριξη PhysX και πολύ συγκεκριμένο λογισμικό που χρησιμοποιεί την πλατφόρμα Nvidia CUDA αντί για OpenCL ή DirectCompute.

Όσο για την "όγδοη γενιά" tessellators, είναι επίσης η τρίτη στη σωστή ταξινόμηση DirectX 11 - θα εφαρμοστεί μόνο στο Cayman (Radeon HD 6900), και εδώ η AMD υπόσχεται τριπλάσια αύξηση στην απόδοση σε σύγκριση με το Cypress. Είναι πολύ πιθανό στα μελλοντικά τσιπ οι μηχανικοί της AMD να επικεντρωθούν στην αύξηση της απόδοσης του ίδιου του tessellator, ίσως στη βελτιστοποίηση της εργασίας των shaders του κύτους. Σε μελλοντικές αρχιτεκτονικές - Νότια Νησιά, Εκατόνχηρες κ.λπ. Θα πρέπει να περιμένουμε αλλαγές στο επίπεδο οργάνωσης του ίδιου του αγωγού τελικής επεξεργασίας. για παράδειγμα, προς την κατεύθυνση αυτού που προσφέρει η Nvidia Fermi, όπου κάθε μεγάλη σειρά επεξεργαστών ροής έχει το δικό της tessellator, που βελτιστοποιεί τις ροές δεδομένων.

Morphological AA - DirectCompute βελτιώνει την ποιότητα των γραφικών

Άλλες καινοτομίες περιλαμβάνουν υποστήριξη για έναν νέο τύπο αντι-αλλοίωσης πλήρους οθόνης - το λεγόμενο μορφολογικό αντι-αλλοίωση (MAA ή MLAA).

Η επίσημη παρουσίαση της AMD δεν αποκαλύπτει τις λεπτομέρειες του νέου αλγορίθμου ή οποιεσδήποτε τεχνικές λεπτομέρειες εφαρμογής του στη GPU. ATI Radeon. Ωστόσο, πληροφορίες σχετικά με αυτό μπορείτε να βρείτε στην αντίστοιχη δημοσίευση (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) της Intel, η οποία το δημιούργησε για την εξάλειψη της εικόνες που σχεδιάζονται με τη μέθοδο ανίχνευσης.ακτίνες. Δεν γνωρίζουμε πώς ακριβώς εφαρμόζεται αυτός ο αλγόριθμος στο Radeon HD 6800, ωστόσο, οι γενικές αρχές λειτουργίας του είναι οι ίδιες για CPU και GPU.

Σύμφωνα με τη δημοσίευση, ο αλγόριθμος MLAA βρίσκει ορισμένες δομές στο αποδοθέν πλαίσιο και αναμιγνύει χρώματα κατά μήκος των άκρων αυτών των δομών χρησιμοποιώντας ορισμένους κανόνες που εξαρτώνται από τη γωνία κλίσης, το χρώμα και άλλα χαρακτηριστικά των δομών.
Θα ήταν λογικό να υποθέσουμε ότι αυτοί οι κανόνες μπορούν να οριστούν από το πρόγραμμα οδήγησης ή ακόμα και απευθείας από το πρόγραμμα. Ως αποτέλεσμα, μπορούν να βελτιώνονται συνεχώς με την πάροδο του χρόνου.



Ο αλγόριθμος MLAA είναι κάπως παρόμοιος με τον CFAA ανίχνευσης άκρων, που παρουσιάστηκε την εποχή του Radeon HD 2900 XT, ωστόσο, η βασική διαφορά είναι ότι το MLAA δεν ανιχνεύει άκρες που είναι πολύ διαφορετικές στο χρώμα και βρίσκονται σε συγκεκριμένες γωνίες, αλλά καταγράφει όλες οι δομές με διαφορετικά χρώματα, κοντά, και καθορίζει τα χαρακτηριστικά αυτών των δομών. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι το CFAA ανίχνευσης άκρων χρησιμοποιεί pixel shaders, που ουσιαστικά σημαίνει φόρτωση ολόκληρου του αγωγού απόδοσης, ενώ το MLAA χρησιμοποιεί υπολογιστικά shaders που δεν χρειάζεται να εκτελούν οδηγίες υφής και χρησιμοποιούν λιγότερες συναλλαγές δεδομένων.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Τα καλά νέα είναι ότι η χρήση MLAA 4x και MLAA 8x δεν θολώνει τις υφές. Η ποιότητα του anti-aliasing που παρέχεται από το MLAA 8x είναι συγκρίσιμη με εκείνη του MSAA 8x σε πολλές επιφάνειες, με μικρότερη υποβάθμιση της απόδοσης. Χωρίς αμφιβολία, το MLAA λειτουργεί σε όλες τις πτυχές.

Δυστυχώς, ο νέος αλγόριθμος έχει ένα τεράστιο μειονέκτημα: δεν λειτουργεί με ημιδιαφανείς υφές. Για παράδειγμα, στην περίπτωση του Fallout: New Vegas, μπορείτε να δείτε ότι οι λεπτές λεπτομέρειες του φράχτη και των κλαδιών δέντρων δεν έχουν εξομαλυνθεί και ορισμένες από τις πληροφορίες χρώματος που μπορούν να φανούν κατά τη χρήση του MSAA χάνονται. Αυτό μπορεί να είναι τόσο ένα θεμελιώδες πρόβλημα του αλγορίθμου στο σύνολό του όσο και η συγκεκριμένη εφαρμογή του. Ακόμη και οι επιδείξεις που δημιουργήθηκαν από την Intel για την επίδειξη αυτής της τεχνολογίας χρησιμοποιούσαν κανονικό υλικό anti-aliasing για υφές άλφα, οι οποίες συνήθως χρησιμοποιούνται για την προσομοίωση βλάστησης και άλλων αντικειμένων πλούσια σε λεπτές λεπτομέρειες. Ως εκ τούτου, για να επιτευχθεί η μέγιστη ποιότητα αντι-αλλοίωσης κατά τη χρήση του MLAA, απαιτείται επίσης η ενεργοποίηση του διαφανούς υφής anti-aliasing (TAA). Όπως μπορείτε να δείτε στο αντίστοιχο στιγμιότυπο οθόνης, η ποιότητα του μορφολογικού anti-aliasing με ενεργοποιημένο το TAA είναι σχεδόν τέλεια. Το MLAA 8x + supersampling TAA είναι σχεδόν ανώτερο σε ποιότητα από το MSAA 8x.

Πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι η υποστήριξη MLAA δεν είναι αποκλειστική δυνατότητα που διατίθεται μόνο στους κατόχους του Radeon HD 6800 - λόγω της χρήσης του DirectCompute 11 και του τοπικού κοινόχρηστου στοιχείου δεδομένων, ο αλγόριθμος λειτουργεί σε οποιαδήποτε άλλη GPU της AMD που συμμορφώνεται με τις προδιαγραφές του DirectX 11. Θεωρητικά, δεν υπάρχουν απαγορεύσεις και για την εκτέλεσή του στην πλατφόρμα Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Νέος αλγόριθμος ανισότροπου φιλτραρίσματος

Ο βελτιωμένος αλγόριθμος ανισότροπου φιλτραρίσματος αξίζει επίσης να αναφερθεί:



Δεδομένου ότι το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν έχει πλέον σοβαρό αντίκτυπο στην απόδοση των σύγχρονων GPU, αυτό επιτρέπει τη χρήση αλγορίθμων στους οποίους η ποιότητα του φιλτραρίσματος δεν εξαρτάται από τη γωνία κλίσης του επιπέδου. Τόσο η AMD όσο και η Nvidia έχουν ήδη στραφεί στη χρήση ανισότροπου φιλτραρίσματος υψηλής ποιότητας και στην περίπτωση του Radeon HD 6800, μιλάμε μόνο για περαιτέρω βελτίωση του υπάρχοντος αλγορίθμου προκειμένου να «απαλύνουν» τις μεταβάσεις μεταξύ των επιπέδων MIP, ώστε να είναι λιγότερο αισθητή σε υφές με μεγάλο αριθμό μικρών.λεπτομέρειες.


Radeon HD 6800 series AFAF Radeon HD 5800 series


Σε αντίθεση με την κατάσταση με το MLAA, τα οφέλη του νέου αλγόριθμου ανισότροπου φιλτραρίσματος είναι ξεκάθαρα ορατά. Φυσικά, στα πραγματικά παιχνίδια δεν θα είναι τόσο εμφανή, αλλά και πάλι οποιοσδήποτε περισσότερο ή λιγότερο προσεκτικός παίκτης θα δει τη διαφορά, ευτυχώς, υπάρχουν πολλές παρόμοιες σκηνές στα σύγχρονα παιχνίδια.

Έτσι, όλα τα παραπάνω δεν δίνουν λόγο να μιλάμε για μια "νέα επανάσταση της AMD" - το Radeon HD 6800 δεν είναι μια ριζικά νέα εξέλιξη και, επιπλέον, ένας "ανατρεπτικός των θεμελίων", αλλά είναι μια συστηματική εξελικτική ανάπτυξη την επιτυχημένη αρχιτεκτονική Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D και Eyefinity για τις μάζες!

Μέχρι σήμερα, ο ελεγκτής οθόνης Radeon HD 5000 ήταν ο πιο προηγμένος ελεγκτής οθόνης στην αγορά, παρέχοντας απαράμιλλη ευελιξία εναλλαγής, επιτρέποντας τη σύνδεση τριών οθονών σε μία κάρτα και έως και έξι οθονών σε ειδικά μοντέλα Eyefinity6 Edition. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ένα παρόμοιο μπλοκ, το οποίο αποτελεί μέρος των πυρήνων γραφικών της Nvidia, εξακολουθεί να επιτρέπει την ταυτόχρονη σύνδεση όχι περισσότερων από δύο συσκευών οθόνης, δεν υπήρξε ιδιαίτερα επείγουσα ανάγκη να τελειοποιηθεί το μπλοκ Eyefinity. Ωστόσο, το χειριστήριο οθόνης Radeon HD 6800 έχει λάβει νέα λειτουργικότητα που το καθιστά εντελώς απρόσιτο για τον αντίπαλό του. Πρώτα απ 'όλα, είναι υποστήριξη για το πρότυπο DisplayPort 1.2, το οποίο επιτρέπει τη μεταφορά δεδομένων πολλαπλών νημάτων.



Με άλλα λόγια, οποιοσδήποτε εκπρόσωπος της οικογένειας Radeon HD 6800 υποστηρίζει πλέον τη σύνδεση έξι οθονών ταυτόχρονα και ορισμένες από αυτές μπορούν να συνδεθούν μέσω της διεπαφής DisplayPort τόσο σε λειτουργία "αλυσίδας" και χρησιμοποιώντας ειδικό διακόπτη.



Δεν υπάρχουν ειδικοί περιορισμοί στη διαμόρφωση των συνδεδεμένων οθονών: επιτρέπεται η χρήση οθονών με διαφορετικές διεπαφές και αναλύσεις. Επιπλέον, το DisplayPort 1.2 εφαρμόζει υποστήριξη ρυθμού ανανέωσης 120 Hz για 3D στερεοφωνικές οθόνες. Είναι θεωρητικά δυνατή η σύνδεση 3D πάνελ μέσω της διεπαφής HDMI, καθώς ο ελεγκτής βίντεο Barts εφαρμόζει την έκδοση 1.4a αυτής της διεπαφής - ωστόσο, στην πράξη, αυτή τη στιγμήδεν υπάρχουν οθόνες ή τηλεοράσεις που να μπορούν να λειτουργούν σε λειτουργία 120 Hz μέσω HDMI.



Επιπλέον, ο ελεγκτής οθόνης Radeon HD 6800 έλαβε μια μονάδα διόρθωσης χρώματος υλικού που χρησιμεύει για τη σωστή εμφάνιση των χρωμάτων κατά την εμφάνιση εικόνων σε οθόνες με εκτεταμένη χρωματική γκάμα. Στην πραγματικότητα, όλα τα παραπάνω, σε συνδυασμό με τον προηγμένο επεξεργαστή βίντεο UVD3, καθιστούν το Radeon HD 6800 την πιο προηγμένη λύση πολυμέσων στην αγορά. Τουλάχιστον στη θεωρία.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Η νέα, τρίτη έκδοση του επεξεργαστή βίντεο Unified Video Decoder είναι ενδιαφέρουσα κυρίως επειδή, εκτός από την ήδη υλοποιημένη υποστήριξη για αποκωδικοποίηση μορφών H.264 και VC-1, έχει προστεθεί πλήρης υποστήριξη υλικού για αποκωδικοποίηση DivX / XviD, καθώς και υποστήριξη για αποκωδικοποίηση εντροπίας για τη μορφή MPEG-2. Επιπλέον, το τσιπ μπορεί να αποκωδικοποιήσει βίντεο HD σε μορφή Adobe Flash 10.1. Δηλώθηκε υποστήριξη για αποκωδικοποίηση υλικού Blu-ray 3D, αλλά αυτό δεν είναι τόσο ξεκάθαρο όσο φαίνεται στην παρουσίαση.



Επίσημα, η δυνατότητα ταυτόχρονης αποκωδικοποίησης δύο ροών βίντεο 1080p, που απαιτείται από το πρότυπο Blu-ray 3D, εφαρμόζεται επίσης στους επεξεργαστές βίντεο Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Ωστόσο, στην πράξη, όλα είναι κάπως πιο περίπλοκα. Το γεγονός είναι ότι παρόλο που ο κωδικοποιητής MPEG4-MVC βασίζεται στο MPEG4-AVC (H.264), κατά την αποκωδικοποίηση είναι απαραίτητο να λαμβάνεται υπόψη η εξάρτηση δύο ορατών πλαισίων μεταξύ τους. Με άλλα λόγια, παρά το γεγονός ότι οι κάρτες των προηγούμενων γενεών μπορούν να αποκωδικοποιήσουν ταυτόχρονα δύο ροές των 40 Mbps η καθεμία, δεν μπορούν να τις συγχρονίσουν σε υλικό για να αποκτήσουν τρισδιάστατο εφέ. Προφανώς, ο συγχρονισμός λογισμικού είναι αρκετά πιθανός, ωστόσο, όπως υπονοεί με μέτρια η AMD, τα UVD των προηγούμενων γενεών δεν ήταν «κατάλληλα» για αποκωδικοποίηση και αναπαραγωγή Blu-ray 3D, κάτι που στην πράξη μπορεί να σημαίνει ότι η εταιρεία δεν είναι πρόθυμη να βελτιώσει το λογισμικό ή/και BIOS για προϊόντα της σειράς HD 5000.

Η AMD ισχυρίζεται επίσης ότι το Radeon HD 6800 μπορεί να συγκεντρώσει 198 πόντους στη δοκιμή HQV 2.0 με μέγιστη βαθμολογία 210 πόντους, αλλά αυτή η δυνατή δήλωση πρέπει να επαληθευτεί, καθώς και αν το νέο προϊόν ξεπερνά τις λύσεις που βασίζονται στο Radeon HD 5000 αρχιτεκτονική σε αυτή τη δοκιμή.

Όπως και οι προκάτοχοί του, το Radeon HD 6800 υποστηρίζει πλήρως ασφαλή ροή ήχου και μπορεί να προσφέρει ήχο 7,1 καναλιών (192 kHz και 24 bit) έως και 6,144 Mbps σε AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) και άλλα μέσω της διεπαφής HDMI για περαιτέρω αποκωδικοποίηση από εξωτερικό δέκτη.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όλες οι καινοτομίες δεν κάνουν τον νέο πυρήνα γραφικών της AMD επαναστατικό - συμπληρώνουν και επεκτείνουν μόνο τις δυνατότητες που είχαν αρχικά καθοριστεί κατά τον σχεδιασμό της αρχιτεκτονικής Radeon HD 5000.

Σε αυτό το σημείωμα, μπορούμε να ολοκληρώσουμε το θεωρητικό μέρος της σημερινής ανασκόπησης και να προχωρήσουμε στο πρακτικό μέρος - γνωρίζοντας τους αναγνώστες με τις υλικές ενσαρκώσεις της νέας γενιάς του Radeon HD. Κατά παράδοση, ας ξεκινήσουμε με το παλαιότερο μοντέλο.

Radeon HD 6870: Σχεδίαση PCB και σχεδιασμός ψύξης

Ακόμη και εξωτερικά, η νέα γενιά του Radeon HD διαφέρει σημαντικά από την παλιά - τα λεία περιγράμματα και οι στρογγυλεμένες γωνίες έχουν αντικατασταθεί από ένα αυστηρό, κομμένο σχέδιο με έντονες γωνίες. Δεν μπορεί να ειπωθεί αυτό νέο σχέδιοΤο περίβλημα του συστήματος ψύξης επηρέασε κάτι, ωστόσο, είναι αδύνατο να συγχέουμε το Radeon HD 6870 με το Radeon HD 5870 ή το HD 5850 σε καμία περίπτωση, επιπλέον, το νέο προϊόν είναι ενάμισι έως δύο εκατοστά μακρύτερο από τον προκάτοχό του:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Σε αντίθεση με το Radeon HD 5870, το Radeon HD 6870 δεν διαθέτει μεταλλικό διανομέα θερμότητας στο πίσω μέρος του PCB. Αυτό το μέρος της καινοτομίας φαίνεται μάλλον συνηθισμένο και δεν βρέθηκαν ενδιαφέροντα σχεδιαστικά χαρακτηριστικά άξια ιδιαίτερης αναφοράς, με εξαίρεση έναν σύνδεσμο CrossFire έναντι δύο στην οικογένεια Radeon HD 5800. Φυσικά, το πιο ενδιαφέρον κρύβεται μέσα. Μετά την αποσυναρμολόγηση του συστήματος ψύξης, εμφανίστηκε στα μάτια μας η ακόλουθη εικόνα:



Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας είναι η μη τυπική, τουλάχιστον, διάταξη του υποσυστήματος ισχύος. Ο τετραφασικός ρυθμιστής ισχύος GPU δεν βρίσκεται στην ουρά του PCB, όπως συνήθως, αλλά στο μπροστινό μέρος, ακριβώς πίσω από τις υποδοχές DVI, HDMI και DisplayPort. Είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας ενσωματωμένα συγκροτήματα που συνδυάζουν ισχύ MOSFET και τους οδηγούς τους. Είναι πιθανό να επιλέχθηκε μια τόσο περίεργη διάταξη για να αυξηθεί η απόδοση της ψύξης των στοιχείων ισχύος, αλλά, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, μια τέτοια λύση δεν έχει ξαναδεί στην πρακτική μας.



Η καρδιά του ρυθμιστή ισχύος GPU είναι ο ελεγκτής CHL8214 από την CHiL Semiconductor. Αυτοί οι ελεγκτές είναι αρκετά σπάνιοι στις σύγχρονες κάρτες γραφικών - μέχρι σήμερα, γνωρίζαμε τη μοναδική περίπτωση της Nvidia GeForce GTX 480. Σύμφωνα με το φύλλο δεδομένων, το CHL8214 είναι το κορυφαίο μοντέλο στη σειρά.



Η διαχείριση ισχύος της μνήμης γίνεται από ένα μέτριο τσιπ uP6122 από το uPI Semiconductor. Αυτή και τα στοιχεία τροφοδοσίας που τη συνοδεύουν βρίσκονται σε ένα πιο οικείο σημείο στην πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, στο ίδιο σημείο με τους συνδέσμους για τη σύνδεση εξωτερικού ρεύματος. Και οι δύο υποδοχές είναι βύσματα έξι ακίδων με συνιστώμενο όριο φορτίου 75 W και δεδομένης της απλούστερης σχεδίασης του Barts σε σύγκριση με το RV870, θα πρέπει να είναι αρκετοί για να τροφοδοτήσουν το Radeon HD 6870, παρά την αυξημένη τάση πυρήνα γραφικών στα 1,175 V. Οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να προχωρήσουν στην αύξησή του για να εξασφαλίσουν τη σταθερή λειτουργία του επεξεργαστή γραφικών σε συχνότητα 900 MHz. Ο σχεδιασμός της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος δεν προβλέπει τη δυνατότητα εγκατάστασης συνδέσμων τροφοδοσίας οκτώ ακίδων με αυξημένη χωρητικότητα φορτίου.


Εάν ο σχεδιασμός του Radeon HD 5870 χρησιμοποιούσε τσιπ μνήμης που κατασκευάζονται από τη Samsung Semiconductor, τότε το Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένο με τσιπ H5GQ1H24AFR που κατασκευάζονται από την Hynix. Τα τσιπ έχουν χωρητικότητα 1 Gbit (32Mx32) και είναι σχεδιασμένα για τάση τροφοδοσίας 1,5 V και το επίθημα T2C στη σήμανση υποδεικνύει μια ονομαστική συχνότητα 1250 (5000) MHz. Συνολικά, οκτώ από αυτά είναι εγκατεστημένα στον πίνακα. Έτσι, ο συνολικός όγκος της τράπεζας τοπικής μνήμης βίντεο είναι επί του παρόντος τυπικά 1024 MB. Με δίαυλο πρόσβασης 256 bit στα 1050 (4200) MHz, το υποσύστημα μνήμης Radeon HD 6870 έχει μέγιστο εύρος ζώνης 134,4 GB / s, το οποίο πρακτικά αντιστοιχεί σε αυτό της GeForce GTX 470. θα.


Το κρύσταλλο Barts έχει ασυνήθιστο ορθογώνιο σχήμα και είναι σημαντικά μικρότερο από το RV870. Το κάλυμμα διανομής θερμότητας δεν χρησιμοποιείται στη σχεδίαση της GPU, όπως σε όλες τις λύσεις ATI/AMD. Τα προστατευτικά μέτρα περιορίζονται από την παρουσία μεταλλικού πλαισίου στη συσκευασία του κρυστάλλου. Για πρώτη φορά στην ιστορία της οικογένειας Radeon, δεν υπάρχει χάραξη με το λογότυπο ATI στην κρυστάλλινη επιφάνεια - τώρα το λογότυπο της AMD επιδεικνύεται στη θέση του, αφού, όπως ήδη γνωρίζουμε, η Advanced Micro Devices πήρε μια απόφαση (στην γνώμη, πολύ βιαστικό) να εγκαταλείψει τη μάρκα ATI. Η παράδοση της σήμανσης, ακατανόητη για τον μέσο χρήστη, ωστόσο, έχει διατηρηθεί πλήρως - μόνο η ημερομηνία κατασκευής μιας δεδομένης παρτίδας κρυστάλλων μπορεί να συλλεχθεί από αυτήν. Στην περίπτωσή μας, αυτή είναι η 36η εβδομάδα του 2010, η οποία έπεσε στις αρχές Σεπτεμβρίου, δηλαδή, μέχρι εκείνη τη στιγμή, η AMD είχε ήδη συμπαγείς παρτίδες Barts ικανές να λειτουργούν σε συχνότητα 900 MHz.





Το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z έκδοση 0.4.7 μπορεί ήδη να συνεργαστεί με τον Barts και αναγνωρίζει σωστά τη διαμόρφωση του νέου τσιπ γραφικών, εκτός από τον αριθμό αναθεώρησης. Η απουσία σημάδι επιλογής στο πλαίσιο ελέγχου OpenCL οφείλεται στο γεγονός ότι στις δοκιμές χρησιμοποιήθηκε η κανονική έκδοση των προγραμμάτων οδήγησης AMD Catalyst και όχι η έκδοση APP, η οποία προσθέτει υποστήριξη για το OpenCL. Το μόνο αξιοσημείωτο μειονέκτημα του GPU-Z είναι ότι το βοηθητικό πρόγραμμα δεν εμφανίζει τον αριθμό των επεξεργαστών υφής, αλλά ο αριθμός τους αντιστοιχεί στις επίσημες προδιαγραφές του Radeon HD 6870 - 56 TMU. Ένα άλλο βοηθητικό πρόγραμμα που αγαπούν οι λάτρεις, το MSI Afterburner, εντοπίζει επίσης σωστά τις νέες λύσεις Radeon HD, αλλά στην έκδοση 2.0.0 δεν είναι ακόμη σε θέση να ελέγξει την τάση του πυρήνα γραφικών. Ο διαγνωστικός πίνακας δείχνει ξεκάθαρα ότι στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας, η συχνότητα της GPU πέφτει από 900 σε 100 MHz και η συχνότητα μνήμης πέφτει στα 300 (1200) MHz. Αυτό θα πρέπει να παρέχει υψηλή απόδοση σε λειτουργίες που φορτώνουν ελαφρά τη GPU.



Όπως αναφέρθηκε, η νέα οικογένεια Radeon HD προσφέρει απαράμιλλη συνδεσιμότητα. Και πράγματι, έως και πέντε υποδοχές εγκαταστάθηκαν στην πλάκα στήριξης: ένα ζευγάρι θυρών DVI-I και Mini DisplayPort και μια υποδοχή HDMI. Κρίνοντας από τις σημάνσεις, μόνο η κάτω θύρα DVI-I παρέχει τη δυνατότητα αναλογικής σύνδεσης μέσω του κατάλληλου προσαρμογέα. Όσον αφορά τις θύρες DisplayPort, υποστηρίζουν τη λειτουργία DP ++, δηλαδή μπορούν να μιμηθούν τη λειτουργία της διεπαφής DVI όταν είναι συνδεδεμένος ένας φθηνός παθητικός προσαρμογέας. Η διαμόρφωση των οθονών που συνδέονται με το Radeon HD 6800 μπορεί να είναι σχεδόν οποιαδήποτε, όπως περιγράφηκε στο θεωρητικό μέρος της ανασκόπησης. Όσον αφορά την υποστήριξη CrossFire, οι νέες κάρτες έχουν μόνο μία υποδοχή και φαίνεται ότι δεν υποστηρίζεται ο συνδυασμός περισσότερων από δύο Radeon HD 6800. Πιθανότατα, αυτή η δυνατότητα προορίζεται για το πιο ισχυρό Radeon HD 6900.



Ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης δεν έχει υποστεί θεμελιώδεις αλλαγές και δεν υπάρχουν επαναστατικές καινοτομίες σε αυτό. Μια πλάκα αλουμινίου, εξοπλισμένη με θερμικά μαξιλαράκια στα σωστά σημεία, είναι υπεύθυνη για την ψύξη των τσιπ μνήμης και των στοιχείων ισχύος του συστήματος ισχύος και ένα ψυγείο αλουμινίου σε χάλκινη βάση αφαιρεί τη θερμότητα από τον πυρήνα γραφικών.



Το ψυγείο έχει μια μάλλον μέτρια περιοχή μεταφοράς θερμότητας, αλλά είναι εξοπλισμένο με τρεις σωλήνες θερμότητας ταυτόχρονα, δύο από τους οποίους έχουν διάμετρο 8 χιλιοστών. Η ψύκτρα δεν συνδέεται μηχανικά με το προαναφερθέν πλαίσιο και συνδέεται στην πλακέτα μέσω τεσσάρων βιδών με ελατήριο και μιας ελαστικής πλάκας σε σχήμα σταυρού, η οποία εξασφαλίζει αξιόπιστη σύσφιξη της βάσης στον κρύσταλλο. Στο σημείο επαφής εφαρμόζεται ένα στρώμα θερμικής πάστας σκούρου γκρι. Η εικόνα δείχνει καθαρά τις αεροδυναμικές νευρώσεις του περιβλήματος, που κατευθύνουν μέρος της ροής αέρα προς το πλευρικό τοίχωμα του περιβλήματος, καθώς ο χώρος στην πλάκα στήριξης για τις υποδοχές αερισμού είναι περιορισμένος λόγω του μεγάλου αριθμού συνδέσμων. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι το περιγραφόμενο σχέδιο κάνει εντυπωσιακή εντύπωση, αλλά δεδομένου ότι το Barts είναι απλούστερο από το Cypress, θα πρέπει να έχει χαμηλότερο επίπεδο απαγωγής θερμότητας, πράγμα που σημαίνει ότι ένα τέτοιο σύστημα ψύξης θα πρέπει να είναι αρκετό για αυτό, παρά την αυξημένη παροχή πυρήνα Τάση. Το μόνο ερώτημα είναι η άνεση των ακουστικών χαρακτηριστικών.

Σχεδίαση και σχεδιασμός ψύξης Radeon HD 6850 PCB

Το νεότερο μοντέλο της νέας οικογένειας είναι κάπως πιο κοντό από το παλαιότερο, ωστόσο, η υποδοχή τροφοδοσίας δεν βρίσκεται στην επάνω πλευρά της πλακέτας, αλλά στο άκρο, οπότε με το καλώδιο συνδεδεμένο, οι διαστάσεις του Radeon HD 6870 και Το Radeon HD 6850 μπορεί να θεωρηθεί το ίδιο. Το περίβλημα του συστήματος ψύξης είναι κατασκευασμένο με το ίδιο κομμένο στυλ.






Τόσο η μπροστινή όσο και η πίσω όψη δεν αποκαλύπτουν τίποτα που να ενδιαφέρει τον ερευνητή, τουλάχιστον μέχρι να αποσυναρμολογηθεί το σύστημα ψύξης. Όπως το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας, το νεότερο έχει μόνο μία υποδοχή CrossFire.



Σε αντίθεση με το Radeon HD 6870, το Radeon HD 6850 χρησιμοποιεί μια συμβατική διάταξη PCB, με το υποσύστημα τροφοδοσίας τοποθετημένο στο τμήμα της ουράς. Παρά τη μειωμένη συχνότητα ρολογιού και την τάση τροφοδοσίας GPU, ο ρυθμιστής ισχύος είναι επίσης κατασκευασμένος σε τετραφασικό κύκλωμα.



Ο ίδιος ελεγκτής είναι υπεύθυνος για τη λειτουργία του όπως στο παλαιότερο μοντέλο - CHL8214 που κατασκευάζεται από την CHiL Semiconductor.



Η βάση στοιχείων του σταθεροποιητή τροφοδοσίας μνήμης, που χρησιμοποιεί το μικροκύκλωμα uP6122, συμπίπτει επίσης πλήρως. Αυτό το τμήμα του υποσυστήματος ισχύος βρίσκεται μπροστά από την πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος. Το Radeon HD 6850 έχει μόνο έναν και τον ίδιο σύνδεσμο τροφοδοσίας έξι ακίδων, πράγμα που σημαίνει ότι το φορτίο στο τμήμα τροφοδοσίας της υποδοχής PCI Express υπόσχεται να είναι πολύ υψηλότερο από ό,τι στην περίπτωση του Radeon HD 6870, το οποίο αντισταθμίζεται εν μέρει από η κάτω τάση πυρήνα σε λειτουργία 3D - 1,05 V έναντι 1,175 V. Η σχεδίαση της πλακέτας δεν προβλέπει τη δυνατότητα εγκατάστασης συνδετήρα οκτώ ακίδων.


Η μνήμη χρησιμοποιεί τα ίδια μικροκυκλώματα όπως στη σχεδίαση του Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, ικανό να λειτουργεί σε συχνότητα 1250 (5000) MHz. Για το Radeon HD 6850, η χρήση τέτοιων τσιπ είναι σαν να πυροβολείτε σπουργίτια από κανόνι, καθώς η τυπική συχνότητα μνήμης για αυτό το μοντέλο είναι 1000 (4000) MHz. Με έναν δίαυλο πρόσβασης 256 bit, αυτές οι παράμετροι παρέχουν απόδοση 128 GB / s. Το συνολικό μέγεθος της τοπικής τράπεζας μνήμης είναι 1024 MB. Στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας, η συχνότητα μνήμης μειώνεται αυτόματα στα 300 (1200) MHz.


Η σήμανση του τσιπ GPU φαίνεται λίγο διαφορετική από ό,τι στην περίπτωση του Radeon HD 6870. Η τελευταία γραμμή είναι με διαφορετική γραμματοσειρά και η πρώτη γραμμή, που υποδεικνύει την ώρα κατασκευής, περιέχει το γράμμα U. Δυστυχώς, μπορεί να μόνο μαντέψτε τι σημαίνει. Είναι γνωστό μόνο με βεβαιότητα ότι αυτή η εμφάνιση του Barts κατασκευάστηκε μια εβδομάδα αργότερα από αυτή που περιγράφηκε παραπάνω, που εγκαταστάθηκε στο αντίγραφό μας του Radeon HD 6870.





Η διαμόρφωση του πυρήνα έχει καθοριστεί σωστά, προσθέτουμε μόνο ότι το Radeon HD 6850 έχει μόνο 48 ενεργούς επεξεργαστές υφής από τους φυσικά διαθέσιμους 56. Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, το MSI Afterburner δεν μπορεί να ελέγξει την τάση του πυρήνα γραφικών, αλλά τουλάχιστον δείχνει ότι οι τεχνολογίες εξοικονόμησης ενέργειας λειτουργούν σωστά: η συχνότητα αδράνειας GPU μειώνεται στα 100 MHz και η συχνότητα μνήμης μειώνεται στα 300 (900) MHz. Υπενθυμίζουμε ότι ο πυρήνας Radeon HD 6850 δεν χρειάζεται να λειτουργεί σε εξαιρετικά υψηλές συχνότητες, επομένως η τάση τροφοδοσίας του μειώνεται και είναι 1,05 V.

Η διαμόρφωση υποδοχής του νεότερου μοντέλου της οικογένειας Radeon HD 6800 είναι η ίδια με εκείνη του παλαιότερου: η κάρτα φέρει ένα ζευγάρι θυρών DVI-I και DisplayPort με υποστήριξη για σύνδεση DP ++ και πολλαπλών νημάτων, καθώς και μια θύρα HDMI που πληροί τις προδιαγραφές 1.4a. Συμπληρώνει αυτό το μεγαλείο είναι η μόνη υποδοχή CrossFire που σας επιτρέπει να συνδυάσετε ένα ζευγάρι Radeon HD 6850 σε ένα ενιαίο tandem πολλαπλών GPU. πιθανότατα υποστηρίζονται και ασύμμετρες διαμορφώσεις με το Radeon HD 6870.



Σε γενικές γραμμές, ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης Radeon HD 6850 μοιάζει με τον σχεδιασμό του ψυγείου Radeon HD 6870 που περιγράφηκε παραπάνω, ωστόσο, είναι αισθητά απλούστερος: το ψυγείο έχει σημαντικά μικρότερη περιοχή μεταφοράς θερμότητας και είναι εξοπλισμένο με ένα επίπεδο U- διαμορφωμένος σωλήνας θερμότητας στη βάση. Οι διαστάσεις του καλοριφέρ δεν εμπνέουν καθόλου σεβασμό. Όπως και με το Radeon HD 6870, το κάλυμμα έχει αεροδυναμικά πτερύγια που κατευθύνουν μέρος της ροής αέρα προς το πλευρικό κάλυμμα της θήκης του συστήματος.



Ένα πρόσθετο στοιχείο του συστήματος ψύξης είναι μια φιγούρα πλάκα με χαμηλό πτερύγιο, που αφαιρεί τη θερμότητα από τα τσιπ μνήμης και τα συγκροτήματα ισχύος του σταθεροποιητή ισχύος, για τα οποία διαθέτει θερμοαγώγιμα μαξιλαράκια στα σωστά σημεία. Αυτή η πλάκα είναι προσαρτημένη στην πλακέτα ξεχωριστά από την ψύκτρα και το πλαστικό περίβλημα. Αυτό το σύστημα ψύξης δεν φαίνεται ικανό για σοβαρά επιτεύγματα, ειδικά επειδή ο σχεδιασμός του χρησιμοποιεί έναν λιγότερο ισχυρό και πιο συμπαγή ανεμιστήρα, ωστόσο, ο πυρήνας γραφικών Radeon HD 6850 λειτουργεί σε λιγότερο αγχωτικές συνθήκες από το διπλό του που είναι εγκατεστημένο στο Radeon HD 6870. προσπαθήστε να μάθετε πόσο αποτελεσματικά είναι τα συστήματα ψύξης της νέας οικογένειας Radeon HD στο επόμενο κεφάλαιο της ανασκόπησής μας.

Κατανάλωση ρεύματος, θερμικές συνθήκες, θόρυβος και overclocking

Τα ηλεκτρικά χαρακτηριστικά κάθε νέας λύσης γραφικών παρουσιάζουν μεγάλο ενδιαφέρον και δίνουμε πάντα μεγάλη προσοχή σε αυτήν την πτυχή. Τα νέα μοντέλα Radeon HD δεν πέρασαν ούτε τις παραδοσιακές δοκιμές - υποβλήθηκαν σε μια τυπική διαδικασία δοκιμής σε μια πλατφόρμα μέτρησης με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Μητρική πλακέτα DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Μνήμη PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Τροφοδοτικό Enermax Liberty ELT620AWT (ισχύς 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Κεφαλή Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Αυτή η βάση είναι εξοπλισμένη με μια ειδική μονάδα μέτρησης, που περιγράφεται στην κριτική " Κατανάλωση ισχύος υπολογιστών: πόσα watt χρειάζεστε;". Η χρήση του επιτρέπει τη λήψη των πιο ολοκληρωμένων δεδομένων για τα ηλεκτρικά χαρακτηριστικά των σύγχρονων καρτών γραφικών σε διάφορους τρόπους λειτουργίας. Ως συνήθως, χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες δοκιμές για τη δημιουργία φορτίου στον προσαρμογέα βίντεο σε διάφορες λειτουργίες:

CyberLink PowerDVD 9: Πλήρης οθόνη, ενεργοποιημένη η επιτάχυνση υλικού
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, Full Screen, Shader Complexity 8

Για κάθε λειτουργία, με εξαίρεση την προσομοίωση του τελικού φορτίου στο OCCT, μετρήθηκαν 60 δευτερόλεπτα. Για να αποφευχθεί η αστοχία της κάρτας λόγω υπερφόρτωσης ισχύος, για τη δοκιμή OCCT: GPU, ο χρόνος δοκιμής περιορίστηκε στα 10 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική, μπορέσαμε να λάβουμε τα ακόλουθα αποτελέσματα:















Όπως αναμενόταν, το Radeon HD 6870 αποδείχθηκε πολύ πιο οικονομικό από το Radeon HD 5870, αλλά η αυξημένη τάση GPU δεν ήταν μάταιη - σε λειτουργία 3D, το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας αποδείχθηκε σχεδόν το ίδιο με αυτό του το Radeon HD 5850. όπου το φορτίο στον πυρήνα δεν είναι πολύ ισχυρό, η απόδοση της καινοτομίας είναι πολύ μεγαλύτερη. Το φορτίο στη γραμμή ισχύος +3,3 V αποδείχθηκε απροσδόκητα υψηλό, το οποίο δεν έχει χρησιμοποιηθεί στις σύγχρονες κάρτες γραφικών για αρκετό καιρό. Κατά τα άλλα, η συμπεριφορά του Radeon HD 6870 όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας είναι αρκετά προβλέψιμη. Συγκεκριμένα, από την αρχή υποθέσαμε περίπου ίσο φορτίο στους συνδετήρες ρεύματος. Και έτσι αποδείχθηκε? μπορεί να αγνοηθεί μια μικρή περίσσεια που μπορεί να αποδοθεί στον σύνδεσμο, που υποδεικνύεται στον πίνακα ως "12V 6/8-pin".















Με το Radeon HD 6850, η εικόνα είναι πιο ενδιαφέρουσα: πολλές επαναλαμβανόμενες μετρήσεις σε λειτουργία 2D έδωσαν πάντα αποτελέσματα στην περιοχή των 30-33 W, παρά το γεγονός ότι η συχνότητα πυρήνα, σύμφωνα με το MSI Afterburner, έπεσε πραγματικά στα απαιτούμενα 100 MHz . Προφανώς, στο δείγμα προπώλησης της κάρτας που έπεσε στα χέρια μας, το PowerPlay δεν λειτουργούσε σωστά. για παράδειγμα, σε κατάσταση αδράνειας, το σύστημα δεν μπορούσε να μειώσει την τάση της GPU, γεγονός που οδήγησε σε αυξημένο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας απουσία πραγματικού φορτίου. Το ίδιο ισχύει για φορτία όπως η αποκωδικοποίηση βίντεο υψηλής ευκρίνειας - το αποτέλεσμα ήταν επίσης υψηλότερο από αυτό του Radeon HD 6870. Αλλά στη λειτουργία 3D, όπου η τάση πυρήνα είναι μέγιστη, λήφθηκαν σωστά αποτελέσματα. Εδώ, το Radeon HD 6850 καταναλώνει σημαντικά λιγότερη κατανάλωση από το αντίστοιχο του, κάτι που είναι φυσικό, δεδομένης της χαμηλότερης συχνότητας, της χαμηλότερης τάσης τροφοδοσίας και των λιγότερων ενεργών μονάδων GPU. Η φύση της κατανάλωσης σε μεμονωμένες γραμμές στο Radeon HD 6850 είναι παρόμοια, ωστόσο, λόγω της παρουσίας μόνο μιας υποδοχής τροφοδοσίας, αυτή η μονή υποδοχή φορτώνεται πολύ πιο βαριά και στη δοκιμή συνθετικής OCCT, η κατανάλωση ενέργειας σε αυτό το κανάλι φτάνει τα 80 watt.



Έτσι, από την άποψη των δεικτών απόδοσης, η νέα οικογένεια Radeon HD αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη, εκτός από μια δυσάρεστη αποτυχία στη λογική PowerPlay του Radeon HD 6850 σε ορισμένες λειτουργίες, αλλά αυτή η συμπεριφορά είναι απίθανο να παρατηρηθεί σε σειριακές κάρτες που παρέχονται σε αλυσίδες λιανικής. Αλλά ακόμη και με αυτή τη διόρθωση σε λειτουργία 3D, το νεότερο μοντέλο καταναλώνει λίγο περισσότερο από το πολύ πιο μέτριο Radeon HD 5770 όσον αφορά την απόδοση. Όσο για το παλαιότερο μοντέλο, είναι τουλάχιστον εξίσου αποτελεσματικό με το Radeon HD 5850, σύμφωνα με στις υποσχέσεις της AMD, γρηγορότερα από την τελευταία στα σύγχρονα παιχνίδια. Δεν είναι κακός ο ισχυρισμός για ηγετική θέση στην κατηγορία του, ειδικά επειδή η Nvidia GeForce GTX 460 1GB είναι μια σημαντικά λιγότερο οικονομική λύση.



Τα νέα μοντέλα Radeon HD επιδεικνύουν έναν πολύ έντονο θερμικό τρόπο λειτουργίας, κάτι που είναι εξίσου το πλεονέκτημα των όχι πολύ αποδοτικών συστημάτων ψύξης αναφοράς. Το πλεονέκτημα είναι αμφίβολο, αλλά, για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει να σημειωθεί ότι τα περισσότερα ψυγεία αναφοράς ισχυρών καρτών γραφικών χαρακτηρίζονται από τέτοια συμπεριφορά, ενώ τα μη τυποποιημένα συστήματα συχνά επιδεικνύουν πολύ πιο εντυπωσιακές επιδόσεις. Έτσι, οι Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850 δεν διαφέρουν ως προς την ψυχρότητα, αλλά αυτό ισχύει μόνο για τις εκδόσεις αναφοράς αυτών των καρτών. Σίγουρα, θα ακολουθηθούν από λύσεις εξοπλισμένες με πιο επιτυχημένα συστήματα ψύξης. Επιπλέον, οι τιμές στην περιοχή των 75-80 βαθμών Κελσίου είναι από καιρό ο κανόνας για τις σύγχρονες GPU και δεν πρέπει να τις φοβάστε με κανέναν τρόπο.


Η κατάσταση με το επίπεδο θορύβου είναι διφορούμενη: εάν ελλείψει σοβαρού φορτίου, τα νέα μοντέλα Radeon HD 6800 συμπεριφέρονται πολύ αθόρυβα, πρακτικά συγχωνεύονται με τον θόρυβο φόντου ενός λειτουργικού συστήματος (38 dBA για το εργαστήριο δοκιμών), τότε κατά τη λειτουργία Εφαρμογές έντασης πόρων που χρησιμοποιούν ενεργά τον επεξεργαστή γραφικών, οι θαυμαστές τους αυξάνουν γρήγορα την ταχύτητα και οι κάρτες ακούγονται καθαρά. Το νεότερο μοντέλο της οικογένειας, σύμφωνα με το ηχομετρητή, είναι κάπως πιο ήσυχο από το παλαιότερο, αλλά δεν υπάρχει αισθητή διαφορά στο αυτί, τουλάχιστον σύμφωνα με τα συναισθήματά μας. Δεν μπορούμε να πούμε ότι το επίπεδο θορύβου είναι πολύ υψηλό - σε τελική ανάλυση, οποιεσδήποτε κάρτες gaming υψηλής απόδοσης κάνουν πολύ θόρυβο, αλλά πρέπει να γίνει κατανοητό ότι όταν αγοράζετε ένα Radeon HD 6870 ή Radeon HD 6850, δεν θα λάβετε λύση που είναι αθόρυβη σε όλες τις λειτουργίες, τουλάχιστον όταν πρόκειται για Μιλάμε για μοντέλα εξοπλισμένα με σύστημα ψύξης αναφοράς.

Εξερευνώντας τις δυνατότητες του Radeon HD 6800 σε αναπαραγωγή βίντεο HD

Η ήδη παραδοσιακή βελτίωση του κινητήρα UVD με κάθε νέα γενιά καθιστά σαφές ότι οι προγραμματιστές τοποθετούν το AMD Radeon HD 6800 και για τους λάτρεις του βίντεο HD. Ας δούμε πόσο καλή είναι η GPU Barts για εργασίες πολυμέσων στη θεωρία και στην πράξη.

Έτσι, το UVD 3.0 επιτρέπει την αποκωδικοποίηση υλικού ροών σε DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 και ορισμένες άλλες μορφές. Υποστηρίζει επίσης πολλές μορφές ήχου HDMI, καθώς και μετα-επεξεργασία υλικού για βίντεο SD και HD. Με άλλα λόγια, η μηχανή βίντεο UVD 3.0 δεν διαφέρει πολύ από τον προκάτοχό της και είναι η λογική εξελικτική της εξέλιξη.

Με την πρώτη ματιά, φαίνεται μάλλον περίεργο να εισαχθεί υποστήριξη για αποκωδικοποίηση υλικού DivX/XviD και να προστεθεί υποστήριξη αποκωδικοποίησης εντροπίας για MPEG2 το 2010. Ωστόσο, πρέπει να γίνει κατανοητό ότι το UVD 3.0 αναπτύχθηκε κυρίως όχι μόνο για κάρτες γραφικών με μέγιστη κατανάλωση άνω των 100 W, αλλά για περαιτέρω ενσωμάτωση σε διάφορα γραφικά κινητών ή κεντρικούς επεξεργαστές. Κατά την αποκωδικοποίηση βίντεο, η κατανάλωση UVD 3.0 θα πρέπει να είναι μικρότερη από την κατανάλωση μιας CPU υψηλότερης απόδοσης. Μπορεί να εκπλαγεί κανείς που κατά την αναπαραγωγή βίντεο HD, το Radeon HD 6850 καταναλώνει σχεδόν 40 watt: όχι πολύ σοβαρό φορτίο για ένα επιτραπέζιο σύστημα, αλλά σημαντικό για ένα κινητό.

Προφανώς, ο ιδιοκτήτης ενός επιτραπέζιου υπολογιστή δεν είναι τόσο σημαντικός όσο η κατανάλωση ενέργειας καθεαυτή. Απαιτούνται μια χαμηλή ένταση του συστήματος ψύξης και ένα γενικά άνετο ακουστικό επίπεδο (αλίμονο, η αναφορά Radeon HD 6850 δεν είναι μια πραγματικά ήσυχη κάρτα γραφικών), αλλά η ποιότητα αναπαραγωγής βίντεο είναι εξίσου σημαντική, τόσο HD σε εγγενή ανάλυση όσο και SD όταν παρεμβάλλεται σε ανάλυση 1080p .

Σε αυτό το μέρος του άρθρου μας, θα δούμε πόσο καλά το UVD 3.0 και το Radeon HD 6850 μπορούν να αποκωδικοποιήσουν δίσκους Blu-ray, καθώς και να παίξουν βίντεο υψηλής ευκρίνειας και να παρεμβάλουν τυπικό βίντεο σε επίπεδο FullHD.

Διαμόρφωση πλατφόρμας δοκιμής και μεθοδολογία δοκιμών

Η μελέτη της ποιότητας και της απόδοσης της Nvidia GeForce GTX 460 και άλλων επεξεργαστών γραφικών κατά την αναπαραγωγή και την αποκωδικοποίηση των ροών βίντεο πραγματοποιήθηκε σε ένα δοκιμαστικό σύστημα με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, κρυφή μνήμη 6 MB, δίαυλος 1333 MHz)
Μητρική πλακέτα Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Μνήμη OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Σκληρός δίσκος Western Digital (640 GB, SATA-150, buffer 16 MB)
Πλαίσιο Antec Fusion 430W
Οθόνη Samsung 244T (24", μέγιστη ανάλυση [email προστατευμένο] Hz)
Μονάδα οπτικού δίσκου LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 για ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit

Στη μελέτη συμμετείχαν οι ακόλουθες κάρτες γραφικών:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Τα ακόλουθα εργαλεία χρησιμοποιήθηκαν για την αξιολόγηση της ποιότητας της αναπαραγωγής βίντεο σε τυπική (SD) και υψηλή (HD) ανάλυση:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Οι ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης παρέμειναν αμετάβλητες. Ωστόσο, σύμφωνα με τις απαιτήσεις της σειράς δοκιμών HQV, τα επίπεδα μείωσης θορύβου και βελτίωσης της λεπτομέρειας αυξήθηκαν σε μέτρια (50-60%) στους οδηγούς, γεγονός που δεν επηρέασε τα αποτελέσματα των δοκιμών πολλαπλών ρυθμών.

Δεδομένου του ενδιαφέροντος των ιδιοκτητών ακριβών ηχοσυστημάτων για τα αποτελέσματα της αναπαραγωγής ασυμπίεστων ροών ήχου, συμπεριλάβαμε το DTS-HD Master Audio και το Dolby Digital TrueHD (όπου είναι διαθέσιμο) για να αυξήσουμε το φορτίο της CPU σε όλα τα κομμάτια που παίζονται.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι οι δοκιμές πραγματοποιούνται στο λειτουργικό σύστημα Windows 7 χωρίς να απενεργοποιούνται οι υπηρεσίες παρασκηνίου, οι αιχμές στο μέγιστο επίπεδο χρήσης της CPU δεν θα πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη. Οι πιο σημαντικές παράμετροι είναι οι μέσες παράμετροι του επιπέδου του απασχολημένου χρόνου του επεξεργαστή. Ως αποτέλεσμα, είναι λογικό να θυμόμαστε ότι μια διαφορά 1-2% δεν υποδηλώνει ξεκάθαρο πλεονέκτημα ή μειονέκτημα του ενός ή του άλλου επιταχυντή σε σύγκριση με έναν ανταγωνιστή.

Οι ακόλουθες ταινίες χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της χρήσης της CPU κατά την αναπαραγωγή βίντεο FullHD (1920x1080), καθώς και βίντεο FullHD με ενεργοποιημένη τη λειτουργία Picture-in-Picture (BonusView στην ταξινόμηση της συσχέτισης δίσκων Blu-ray):

«Alien Vs. Predator": MPEG2 HD Μέρος 18
"Constantine": VC1 PIP Μέρος 25
"Dark Knight": VC1 Part 1 (Χωρίς πιστώσεις)
Δρόμος θανάτου: MPEG4-AVC/H.264 PIP Μέρος 14
"The Day After Tomorrow": MPEG4-AVC/H264 Μέρος 14

Ποιότητα αναπαραγωγής βίντεο

Τα πακέτα δοκιμών HQV 2.0 παρέχουν την ευκαιρία να αξιολογηθεί υποκειμενικά η ποιότητα της απόδοσης ενός αριθμού λειτουργιών επεξεργασίας βίντεο από έναν επεξεργαστή γραφικών. Όπως αναφέρθηκε ήδη, η δοκιμή είναι πολύ λεπτομερής και επικεντρώνεται στη σύγκριση συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray/DVD (που έχουν κατασκευαστεί με βάση εξειδικευμένους επεξεργαστές βίντεο), με αποτέλεσμα οι σύγχρονες GPU να μην είναι πάντα σε θέση να δείχνουν πραγματικά καλά αποτελέσματα.

HQV 2.0 DVD

Οι ιδιαιτερότητες της τρέχουσας κατάστασης στην αγορά βίντεο είναι τέτοιες που λίγοι άνθρωποι παρακολουθούν συνηθισμένες ταινίες DVD σε τηλεοράσεις με "εγγενή" ανάλυση για DVD και όλο και περισσότερο - σε οθόνες με ανάλυση FullHD (1920x1080). Έτσι, το κύριο καθήκον του επεξεργαστή βίντεο δεν είναι τόσο η σωστή εμφάνιση του περιεχομένου, αλλά η ικανότητα ποιοτικής παρεμβολής, διόρθωσης κινήσεων, μείωσης του θορύβου, αύξησης της σαφήνειας των λεπτομερειών κ.λπ. Τα βίντεο κλιπ που παρουσιάζονται στο HQV 2.0 DVD στοχεύουν ειδικά στην κατανόηση του πόσο καλά τα σύγχρονα τσιπ μπορούν να εκτελέσουν τις παραπάνω λειτουργίες ξεχωριστά.





Στην ανακοίνωση του UVD 3.0, η AMD δεν είπε τίποτα για την αύξηση της ποιότητας της εικόνας. Προφανώς, όχι μάταια: η ποιότητα παρεμβολής του Radeon HD 6850 αντιστοιχεί πλήρως στους προκατόχους του.

HQV 2.0 Blu-Ray

Πολύ παρόμοια με το HQV 2.0 DVD, η σουίτα δοκιμών Blu-ray HQV 2.0 σας δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσετε υποκειμενικά παρόμοιες δυνατότητες επεξεργαστή βίντεο σε υψηλές αναλύσεις.





Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, δεν βλέπουμε ούτε μία διαφορά από τα αποτελέσματα των δοκιμών των προκατόχων, κάτι που γενικά δεν είναι κακό. Τα αποτελέσματα του Radeon HD 5000/6800 είναι παραδοσιακά υψηλότερα από τις ανταγωνιστικές λύσεις Nvidia GeForce και οι περισσότερες από τις ελλείψεις του (αποτελέσματα δοκιμής με 0 βαθμούς) σχετίζονται με περιεχόμενο χαμηλής ποιότητας. Είναι απίθανο οι χρήστες που παρακολουθούν ταινίες HD από δίσκους Blu-ray και δεν προσπαθούν να επεκτείνουν την εικόνα ψευδο-HD από το iTunes ή παρόμοιες υπηρεσίες σε πλήρη οθόνη, να είναι δυσαρεστημένοι με την ποιότητα της εικόνας στο Radeon HD 6800.

Με την κυκλοφορία της σειράς Radeon HD 6850 και των προγραμμάτων οδήγησης Catalyst 10.10, η AMD άρχισε να ορίζει τις ρυθμίσεις αφαίρεσης θορύβου και βελτίωσης άκρων σε ένα αρκετά επιθετικό προεπιλεγμένο επίπεδο. Δυσκολευόμαστε να πούμε γιατί έγινε αυτό, αλλά είναι προφανές ότι αυτό μεγιστοποιεί τα αποτελέσματα των αντίστοιχων δοκιμαστικών βίντεο στο HQV 2.0. Δυστυχώς, η προσαρμοσμένη τεχνολογία μείωσης θορύβου της AMD απέχει πολύ από το να είναι τέλεια, ακόμη και στο 50% δεν εξαλείφει τόσο τα τεχνουργήματα θορύβου όσο θολώνει την εικόνα, κάνοντας πολλά βίντεο 720p να μοιάζουν με κασέτες VHS.

Δεδομένου του γεγονότος ότι οι ταινίες της πραγματικής ζωής περιέχουν πολλές σκηνές γυρισμένες σε διαφορετικές τοποθεσίες με διαφορετικό φωτισμό και μερικές φορές διαφορετικές κάμερες, η αξία των επεξεργαστών βίντεο έγκειται στην ικανότητα προσαρμογής τους σε μια συγκεκριμένη σκηνή εν κινήσει. Από αυτή την άποψη, θα συνιστούσαμε στους χρήστες να ελέγξουν τις ρυθμίσεις μείωσης θορύβου και ευκρίνειας στα προεπιλεγμένα προγράμματα οδήγησης.

Είναι ενδιαφέρον ότι η δοκιμή Blu-ray HQV 2.0 δεν λειτούργησε στην κάρτα γραφικών Radeon HD 6850 χωρίς να έχει ενημερωθεί στην πιο πρόσφατη έκδοση. Ταυτόχρονα, όλες οι ταινίες παίχτηκαν τέλεια. Μια νέα έκδοσηΤο Cyberlink PowerDVD 10 με υποστήριξη AMD Radeon HD 6800 και Blu-ray 3D αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτόν τον μήνα.

Κατά την εξέταση των αποτελεσμάτων των δοκιμών HQV, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι η μέθοδος βαθμολόγησης είναι εξαιρετικά υποκειμενική και επομένως μια μικρή διαφορά μεταξύ των τελικών βαθμολογιών διαφορετικών φύλλων δύσκολα μπορεί να θεωρηθεί κρίσιμη.

Αναπαραγωγή Blu-ray

Σκεφτείτε πόσο επιτυχώς το Radeon HD 6800 μπορεί να ξεφορτώσει τη CPU του συστήματος από την αποκωδικοποίηση βίντεο υψηλής ευκρίνειας.






Η καινοτομία δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες αλλαγές κατά την αναπαραγωγή των ταινιών "Dark Knight" και "Constantine": δείχνει πολύ καλά, αλλά όχι εξαιρετικά αποτελέσματα.






Το μέσο φορτίο της CPU κατά την αναπαραγωγή των ταινιών MPEG4-AVC για το Radeon HD 6850 είναι σε πολύ αξιοπρεπές επίπεδο - περίπου 7%. Επιπλέον, η μέγιστη απόδοση μειώνεται κάπως, γεγονός που μειώνει την πιθανότητα τραντάγματος κατά την αναπαραγωγή.



Κρίνοντας από τα δεδομένα που λαμβάνονται, η αποκωδικοποίηση της εντροπίας MPEG2 HD από τη GPU μειώνει σημαντικά τον μέσο και μέγιστο χρόνο φόρτωσης της CPU. Όπως μπορείτε να δείτε, το HD 6850 είναι σαφώς ηγέτης μεταξύ της σειράς Radeon σε αυτόν τον δείκτη.

Δυνατότητες πολυμέσων: ποιο είναι το αποτέλεσμα

Όπως οι περισσότεροι προκάτοχοι, το τσιπ AMD Radeon HD 6850 είναι μια εξαιρετική κάρτα γραφικών home theater.

Υποστήριξη αποκωδικοποίησης υλικού ροών βίντεο σε DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 και μια σειρά άλλων μορφών, με δυνατότητα μεταφοράς όλων των κοινών τύπων ήχου φορμά μέσω HDMI 1.4a και με ποιοτική μετα-επεξεργασία υλικού βίντεο SD και HD, η AMD Radeon HD 6850 είναι η πιο προηγμένη κάρτα στην αγορά όσον αφορά τις δυνατότητες πολυμέσων. Δυστυχώς, το Radeon HD 6850 καταναλώνει πολλή ισχύ και είναι μάλλον ογκώδες, επομένως δεν πρέπει να ελπίζετε στην εμφάνιση τέτοιων καρτών γραφικών με παθητική ψύξη. Το HD 6870 είναι τόσο μακρύ που δεν χωράει σε καμία θήκη HTPC λογικού μεγέθους.

Η ποιότητα της αναπαραγωγής Blu-ray και της παρεμβολής DVD του Radeon HD 6850 είναι καλύτερη από τις ανταγωνιστικές λύσεις της ίδιας κατηγορίας, αλλά εξακολουθεί να μην είναι τέλεια σύμφωνα με το HQV 2.0. Προφανώς, οι προγραμματιστές θα πρέπει να τροποποιήσουν τον κινητήρα του Avivo στο τσιπ ή τα προγράμματα οδήγησης για να δείξουν σημαντικά καλύτερα αποτελέσματα στις δοκιμές HQV 2.0.

Θα πρέπει να σημειωθεί ξεχωριστά ότι η τεχνολογία 3D στερεοφωνικής εξόδου - AMD HD3D - υποστηρίζει την έξοδο ταινιών Blu-ray 3D σε μια πολύ μεγάλη γκάμα τηλεοράσεων και προβολέων χωρίς την ανάγκη αγοράς πρόσθετου λογισμικού (εκτός από μια συσκευή αναπαραγωγής όπως το Cyberlink PowerDVD Deluxe με Υποστήριξη Blu-ray 3D). Στην περίπτωση του ανταγωνιστικού 3D Vision, πρέπει επίσης να αγοράσετε ένα ειδικό πρόγραμμα οδήγησης από τη Nvidia.

Δοκιμαστική μεθοδολογία διαμόρφωσης πλατφόρμας και δοκιμής απόδοσης

Η δοκιμή των νέων μοντέλων Radeon HD 6800 σε συνθήκες όσο το δυνατόν πλησιέστερες στις πραγματικές πραγματοποιήθηκε σε μια πλατφόρμα δοκιμών γενικής χρήσης με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Μητρική πλακέτα Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Μνήμη Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Σκληρός δίσκος Samsung Spinpoint F1 (1TB/32MB SATA II)
Αρθρωτό τροφοδοτικό Ultra X4 850W (ονομαστική 850W)
Οθόνη Dell 3007WFP (30", μέγιστη ανάλυση [email προστατευμένο] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες εκδόσεις των προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst και Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (με επείγουσα επιδιόρθωση) για ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL για Nvidia GeForce

Τα ίδια τα προγράμματα οδήγησης διαμορφώθηκαν ως εξής:

Καταλύτης ATI:

Anti-Aliasing: Χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις εφαρμογής/Τυπικό φίλτρο
Μορφολογικό φιλτράρισμα: Off
Ποιότητα φιλτραρίσματος υφής: Υψηλή ποιότητα
Βελτιστοποίηση μορφής επιφάνειας: Απενεργοποίηση
Περιμένετε για κάθετη ανανέωση: Πάντα απενεργοποιημένο
Λειτουργία Anti-Aliasing: Ποιότητα

NVIDIA GeForce:

Φιλτράρισμα υφής - Ποιότητα: Υψηλή ποιότητα
Κατακόρυφος συγχρονισμός: Αναγκαστική απενεργοποίηση
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA-GPU: Όλα
Ρύθμιση διαμόρφωσης PhysX: Αυτόματη επιλογή
Απόφραξη περιβάλλοντος: Απενεργοποίηση
Άλλες ρυθμίσεις: προεπιλογή

Το πακέτο δοκιμής περιλάμβανε τα ακόλουθα παιχνίδια και εφαρμογές:

3D First Person Shooters:

Εξωγήινοι vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Τρισδιάστατα σκοπευτήρια με προβολή τρίτου προσώπου:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Προσομοιωτές:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ:

Battle Forge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Ημισυνθετικές και συνθετικές δοκιμές:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Επίσημο σημείο αναφοράς Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Καθένα από τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται στο σετ λογισμικού δοκιμής έχει ρυθμιστεί ώστε να παρέχει το υψηλότερο δυνατό επίπεδο λεπτομέρειας. Οι εφαρμογές που υποστηρίζουν tessellation έχουν εκμεταλλευτεί αυτή τη δυνατότητα.

Η θεμελιώδης άρνηση χειροκίνητης τροποποίησης οποιωνδήποτε αρχείων διαμόρφωσης σημαίνει ότι μόνο τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο ίδιο το παιχνίδι σε οποιονδήποτε μη μυημένο χρήστη χρησιμοποιήθηκαν για τη διαμόρφωση. Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε αναλύσεις 1600x900, 1920x1080 και 2560x1600. Εκτός εάν σημειώνεται διαφορετικά, το τυπικό ανισότροπο φιλτράρισμα 16x συμπληρώθηκε από 4x MSAA anti-aliasing. Η ενεργοποίηση του anti-aliasing πραγματοποιήθηκε είτε μέσω του ίδιου του παιχνιδιού, είτε, ελλείψει αυτών, αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει τις κατάλληλες ρυθμίσεις των προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst και Nvidia GeForce.

Εκτός από τις Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850, δοκιμάστηκαν οι ακόλουθες κάρτες γραφικών:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Για να λάβουμε δεδομένα απόδοσης, χρησιμοποιήσαμε τα εργαλεία δοκιμών που είναι ενσωματωμένα στο παιχνίδι με την υποχρεωτική χρήση αυθεντικών δοκιμαστικών κλιπ και, ει δυνατόν, καθορίζοντας δεδομένα για την ελάχιστη απόδοση. Ελλείψει των παραπάνω εργαλείων, το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps 3.2.3 χρησιμοποιήθηκε σε χειροκίνητη λειτουργία με ένα πέρασμα δοκιμής τρεις φορές, καθορίζοντας τις ελάχιστες τιμές και στη συνέχεια λαμβάνοντας τον μέσο όρο του τελικού αποτελέσματος.

Playtests: Aliens vs. Αρπακτικό


Το βελτιωμένο μπλοκ tessellation αποδίδει καλά. Φυσικά, το νέο Radeon HD 6800 δεν μπορεί να φτάσει στο GeForce GTX 470 με όλη την επιθυμία, ωστόσο, το παλαιότερο μοντέλο φτάνει με επιτυχία στο επίπεδο του GeForce GTX 460 1GB και σε αναλύσεις από 1920x1080 το ξεπερνάει σε ελάχιστη απόδοση. Ωστόσο, μόνο οι δείκτες σε 1600x900 μπορούν να ονομαστούν περισσότερο ή λιγότερο άνετοι. Χάρη στις αρχιτεκτονικές βελτιώσεις, ακόμη και το Radeon HD 6850 είναι μπροστά από το Radeon HD 5870 σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Battlefield: Bad Company 2


Τα αποτελέσματα συμφωνούν καλά με τους ισχυρισμούς της AMD. Με μικρότερο αριθμό λειτουργικών μπλοκ, το Radeon HD 6870 ανταγωνίζεται επιτυχώς το Radeon HD 5850, ωστόσο, αυτό το πλεονέκτημα οφείλεται σχεδόν αποκλειστικά σε μια σοβαρή διαφορά στη συχνότητα αυτών των επεξεργαστών κάρτας γραφικών. Το junior μοντέλο της νέας οικογένειας, το Radeon HD 6850 ξεπερνά με επιτυχία το σχέδιό του, ξεπερνώντας την GeForce GTX 460 768MB και αγγίζοντας το επίπεδο της GeForce GTX 460 1GB. Λαμβάνοντας υπόψη τη χαμηλότερη τιμή, αυτό καθιστά το Radeon HD 6850 μια πολύ ελκυστική λύση. Αλλά ενώ αυτό είναι μόνο το δεύτερο τεστ παιχνιδιού, τι θα συμβεί στη συνέχεια;

Δοκιμές παιχνιδιού: Call of Duty: Modern Warfare 2


Στην τρίτη δοκιμή, το Radeon HD 6870 μπόρεσε να εκπληρώσει τις υποσχέσεις της AMD - να δείξει το ίδιο με το Radeon HD 5850 - μόνο σε ανάλυση 1600x900 και ξεκινώντας από τα 1920x1080, άρχισε να υστερεί ελαφρώς περισσότερο από το Radeon HD 5850 και περισσότερο. Ευτυχώς, οι μέσες και ελάχιστες τιμές παρέμειναν σε άνετο επίπεδο ακόμα και στα 2560x1600. Δεδομένων των διαφορετικών σειρών τιμών, σχεδόν κανείς δεν θα ήθελε σοβαρά να αλλάξει το ATI Radeon HD 5850 σε AMD Radeon HD 6850, δεδομένου ότι δεν υπάρχουν ακόμη τόσα πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούν tessellation. Ωστόσο, είναι σημαντικό ότι η σειρά 6800 είναι μερικές φορές πιο αργή από τη σειρά 5800.

Playtests: Crysis Warhead


Αυτό το παιχνίδι, παρά τη βαρύτητα του κινητήρα του, δεν χρησιμοποιεί tessellation, οπότε ο Barts δεν έχει πού να αποκαλύψει πλήρως τα ταλέντα του. Ως αποτέλεσμα, το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας αρκείται στον ρόλο του κληρονόμου του Radeon HD 5850, ενώ το νεότερο ανταγωνίζεται με μεγάλη επιτυχία σε υψηλές αναλύσεις την GeForce GTX 460 1GB. Δεν είναι κακό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την ακρίβεια του παιχνιδιού, δεν έχει νόημα από πρακτική άποψη - η απόδοση κοντά στην αποδεκτή απόδοση αποδεικνύεται από κάρτες αυτής της κατηγορίας μόνο σε ανάλυση 1600x900.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Far Cry 2


Είναι ενδιαφέρον ότι, παρά τη συχνότητα πυρήνα 900 MHz, το Radeon HD 6870 αρχίζει να υστερεί σε σχέση με το Radeon HD 5850 καθώς αυξάνεται η ανάλυση και στα 2560x1600 αυτή η υστέρηση φτάνει ήδη το 7%, γεγονός που μπορεί να υποδηλώνει ανεπαρκές εύρος ζώνης μνήμης. ευτυχώς μιλάμε μόνο για μέση απόδοση και το ελάχιστο δεν αλλάζει και γενικά και τα δύο φύλλα έχουν αρκετό χώρο για να παρέχουν αποδεκτές συνθήκες για τον παίκτη. Η μοίρα του Radeon HD 6850 σε αυτή την περίπτωση είναι ο ανταγωνισμός με την φθηνότερη GeForce GTX 460 768MB και ακόμη και τότε, σε ανάλυση 1600x900, δεν τα πάει πολύ καλά. Ωστόσο, ανάλυση 2560x1600 είναι επίσης διαθέσιμη για το νεότερο μοντέλο της νέας οικογένειας Radeon HD 6800.

Gaming Tests: Metro 2033

Αυτό το παιχνίδι ελέγχεται χωρίς anti-aliasing. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Η χρήση της νέας δοκιμής με ενεργοποιημένο το tessellation καθιστά σαφές πόσο απαιτητικό είναι το Metro 2033. Ακόμη και σε ανάλυση 1600x900, μόνο η GeForce GTX 470 καταφέρνει να δείξει πάνω από 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ελάχιστη ταχύτητα όχι μεγαλύτερη από 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή μπορεί κανείς μόνο να ονειρεύεται εντελώς άνετες συνθήκες. Όσο για το Radeon HD 6870, το ελάχιστο πλεονέκτημα απόδοσης σε σχέση με το Radeon HD 5850, το οποίο είναι περίπου 1-3 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δεν είναι απολύτως αρκετό για να κρίνουμε αντικειμενικά τις δυνατότητες της νέας μονάδας tessellation ή άλλες βελτιστοποιήσεις στο Barts.

Για άλλη μια φορά, μπορούμε να δηλώσουμε ότι το Radeon HD 6800 είναι πιο αργό από το Radeon HD 5800.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Αυτή η δοκιμή χρησιμοποιεί λειτουργίες DX10.1 και DX11 για κάρτες με δυνατότητα. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Σε ένα άλλο post-apocalyptic shooter, τα νέα προϊόντα καταφέρνουν να δείξουν λίγο πολύ την ίδια απόδοση με το Radeon HD 5000. Έχοντας υπόψη ότι το S.T.A.L.K.E.R .: Το Call of Pripyat χρησιμοποιεί tessellation πολύ υπό όρους, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι τα νέα τσιπ δείχνουν πιθανή δύναμη εδώ. Το αντίθετο: ένας μεγάλος αριθμός εκτελεστικών συσκευών Radeon HD 5800 ανταγωνίζεται με επιτυχία τις υψηλές συχνότητες του Radeon HD 6800.

Το Radeon HD 6870 της AMD καταφέρνει να συμβαδίζει με τις επιδόσεις της GeForce GTX 460 1GB, της οποίας η επίσημη τιμή είναι 40 $ λιγότερο, κάτι που δεν είναι πειστική θέση. Ο νεότερος εκπρόσωπος της νέας σειράς φαίνεται καλός, δείχνοντας παρόμοια ταχύτητα με την GeForce GTX 460 768MB.

Playtests: Just Cause 2

Τα ενσωματωμένα εργαλεία δοκιμής δεν παράγουν πληροφορίες ελάχιστης απόδοσης, επομένως χρησιμοποιούμε Fraps για να τις λάβουμε.


Το Tessellation δεν εφαρμόζεται στο Just Cause 2, ωστόσο, χρησιμοποιείται η επιλογή προσομοίωσης της συμπεριφοράς των υδάτινων επιφανειών μέσω GPU. Ο πυρήνας του Radeon HD 6870 λειτουργεί σε συχνότητα 900 MHz, γεγονός που επηρεάζει ανάλογα την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας. Ακόμα κι αν οι αρχιτεκτονικές βελτιώσεις στο Barts άγγιξαν μόνο το μπλοκ tessellation, χωρίς να επηρεάσουν άλλα μπλοκ που σχετίζονται με τη γεωμετρία επεξεργασίας, η διαφορά σε αυτή τη συχνότητα από μόνη της είναι αρκετή για να επιτευχθεί απόδοση σε αυτό το παιχνίδι σχεδόν στο επίπεδο του Radeon HD 5870. Λαμβάνοντας υπόψη τη διαφορά τιμής του Radeon HD 6870 και του Radeon HD 5870 είναι ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα. Το Radeon HD 6850 έχει επίσης καλή αίσθηση, αλλά δεν κάνει πλέον ρεκόρ, αρκούμενος στην ισοτιμία με την GeForce GTX 460 768MB στις δύο πρώτες αναλύσεις και παρέχοντας τη δυνατότητα άνετης αναπαραγωγής στα 1600x900.

Δοκιμές παιχνιδιού: Lost Planet 2


Τα πλεονεκτήματα του Barts κατά την εκτέλεση tessellation είναι ξεκάθαρα ορατά: σε ανάλυση 1600x900, το Radeon HD 6870 προηγείται ακόμη και του Radeon HD 5870 σε ελάχιστη απόδοση. παρέχει την ίδια ποσότητα και το αντίστοιχο, εξοπλισμένο με 1 GB μνήμης βίντεο, γενικά διατηρεί μια ελάχιστη ταχύτητα σε επίπεδο κοντά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που ξεπερνά τις δυνάμεις είτε του νεότερου είτε ακόμη και του παλαιότερου μοντέλου Radeon HD 6800.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Mass Effect 2

Σε αυτήν τη δοκιμή, το anti-aliasing σε πλήρη οθόνη επιβάλλεται χρησιμοποιώντας την τεχνική που περιγράφεται στην ανασκόπηση Contemporary Graphics Accelerators στο Mass Effect 2.


Και τα δύο μοντέλα Radeon HD 6800 επιδεικνύουν εντυπωσιακά αποτελέσματα, ειδικά στα 2560x1600, όπου μόνο αυτά και η πιο ακριβή (επίσημα 259 $) και ζεστή GeForce GTX 470 επιδεικνύουν αρκετά υψηλή ελάχιστη ταχύτητα. Η οικογένεια Radeon HD 5800 δεν μπορεί να καυχηθεί για κάτι τέτοιο, παρά το υπεροχή έναντι της οικογένειας Radeon HD 6800 σε μια σειρά από τεχνικά χαρακτηριστικά. Η ελάχιστη απόδοσή του μπορεί να ονομαστεί αποδεκτή υπό όρους, αλλά δεν φτάνουν τα 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Colin McRae: Dirt 2

Για κάρτες που υποστηρίζουν DirectX 11, χρησιμοποιείται η κατάλληλη λειτουργία. Το Tessellation είναι ενεργοποιημένο.


Παρά τη νέα μονάδα tessellation, η οικογένεια Radeon HD 6800 δεν αποδίδει τόσο άψογα σε αυτήν τη δοκιμή όσο σε ορισμένες άλλες, απλώς και μόνο επειδή η ταχύτητα επεξεργασίας δεν αποτελεί εμπόδιο σε αυτό το παιχνίδι. Εδώ, το παλαιότερο μοντέλο φυσικά ανταγωνίζεται το Radeon HD 5850 και καθόλου το Radeon HD 5870. Ο νεότερος εκπρόσωπος, το Radeon HD 6850, δυστυχώς, είναι αρκετά κατώτερος και από τις δύο εκδόσεις του Nvidia GeForce GTX 460, με εξαίρεση ανάλυσης 2560x1600, όπου καταφέρνει να πετύχει ισοτιμία με την GeForce GTX 460 768MB. Ωστόσο, η υστέρηση πίσω από την GeForce GTX 460 1GB είναι ελάχιστη και το συνολικό επίπεδο απόδοσης που δείχνει το Radeon HD 6850 είναι αρκετά επαρκές για την πρακτική χρήση αυτής της ανάλυσης.

Δοκιμές παιχνιδιού: Tom Clancy's H.A.W.X.

Για τη δοκιμή, χρησιμοποιούνται τα εργαλεία που είναι ενσωματωμένα στο παιχνίδι, τα οποία δεν προβλέπουν τον καθορισμό των ελάχιστων δεικτών. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες DirectX 10/10.1.


Στο πρώτο μέρος του H.A.W.X. νέα μοντέλα Radeon HD αποδεικνύουν για άλλη μια φορά ότι δεν αναφέρονται μάταια στην επόμενη γενιά - συγκεκριμένα, το Radeon HD 6870 φτάνει εύκολα με την GeForce GTX 460 1GB στα 1920x1080 και ακόμη και την GeForce GTX 470 στα 2560x1600, και αυτή η δοκιμή έχει θεωρούνταν πάντα «επικράτεια της Nvidia». Το Radeon HD 6850 δεν είναι τόσο επιτυχημένο, αλλά ξεκινώντας από τη λειτουργία 1920x1080, είναι αρκετά ικανό να ανταγωνιστεί κάρτες που βασίζονται στη Nvidia GF104.

Δοκιμές παιχνιδιού: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Πριν το H.A.W.X. 2, πρέπει να σημειώσουμε ότι αυτή η εφαρμογή διανεμήθηκε από την Nvidia μέχρι τις 22 Οκτωβρίου 2010.

Αυτό το τεστ χρησιμοποιεί πλάκα για να αποδώσει την επιφάνεια του εδάφους. Το Tessellation αυξάνει τον αριθμό των πρωτόγονων σε 1,5 εκατομμύριο ανά πλαίσιο, χωρίς να υπολογίζονται τα αεροσκάφη, τα δέντρα και τα κτίρια, ενώ το μέγεθος ενός τυπικού πρωτόγονου είναι 6 pixel, το οποίο είναι πολύ υποβέλτιστο από πολλές απόψεις.


Προτεστ H.A.W.X. 2 (όχι το ίδιο το παιχνίδι, που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα) επιστρέφει αναμφισβήτητη ηγεσία στις λύσεις της Nvidia. Ναι, το Radeon HD 6870 είναι μπροστά από το Radeon HD 5870, και αρκετά σημαντικά, αλλά παρά τη βελτιωμένη μονάδα tessellation, απέχει πολύ από την GeForce GTX 460 768MB, για να μην αναφέρουμε τις πιο ισχυρές λύσεις Fermi. Η μόνη παρηγοριά είναι η καλή απόλυτη απόδοση των νέων προϊόντων, που σας επιτρέπει να παίξετε ακόμα και σε ανάλυση 2560x1600.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το σημείο αναφοράς προεπισκόπησης H.A.W.X. 2 επικρίνεται έντονα από την AMD, η οποία ισχυρίζεται ότι αυτή η "προπαραγωγή" δεν δείχνει απόδοση συγκρίσιμη με άλλες εφαρμογές που χρησιμοποιούν tessellation. Συγκεκριμένα, σύμφωνα με ορισμένους πόρους του Διαδικτύου, η AMD ισχυρίζεται τα εξής:

«Έχει υποπέσει στην αντίληψή μας ότι μπορεί να έχετε λάβει μια πρώιμη έκδοση ενός σημείου αναφοράς που βασίζεται στον επερχόμενο τίτλο H.A.W.X της Ubisoft. 2. "Είμαι βέβαιος ότι γνωρίζετε πλήρως ότι ο χρονισμός αυτού του σημείου αναφοράς δεν είναι τυχαίος και είναι μια προσπάθεια του ανταγωνιστή μας να επηρεάσει αρνητικά τις κριτικές σας για τα προϊόντα της σειράς AMD Radeon HD 6800. Σας προτείνουμε να μην χρησιμοποιήσετε αυτό το σημείο αναφοράς στο Παρουσιάζει, όπως είναι γνωστό, προβλήματα με την εφαρμογή του DirectX 11 tessellation και δεν χρησιμεύει ως χρήσιμος δείκτης απόδοσης για τη σειρά HD 6800. Τα σημεία αναφοράς θα δείξουν πόσο μη αντιπροσωπευτική είναι η απόδοση του H.A.W.X. 2 σε σχέση με τις πραγματικές επιδόσεις.

Η AMD έχει επιδείξει στην Ubisoft βελτιώσεις απόδοσης tessellation που ωφελούν όλες τις GPU, αλλά ο προγραμματιστής επέλεξε να μην τις εφαρμόσει στο benchmark προεπισκόπησης. Για αυτόν τον λόγο, εργαζόμαστε έγκαιρα σε μια λύση βασισμένη σε προγράμματα οδήγησης για την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού που βελτιώνει την απόδοση χωρίς να θυσιάζει την ποιότητα της εικόνας. Στο μεταξύ, σας συνιστούμε να σταματήσετε να χρησιμοποιείτε το σημείο αναφοράς, καθώς δεν θα παρέχει χρήσιμο μέτρο απόδοσης σε σχέση με άλλα παιχνίδια DirectX 11 που χρησιμοποιούν tessellation».


Η ενόχληση της AMD είναι κατανοητή καθώς το H.A.W.X. Το σημείο αναφοράς προεπισκόπησης 2 χρησιμοποιεί τη δέσμευση πέρα ​​από κάθε μέτρο, καθιστώντας το το κύριο σημείο συμφόρησης απόδοσης. Είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε ότι το H.A.W.X. Το σημείο αναφοράς 2 τρέχει πιο γρήγορα από ένα πραγματικό παιχνίδι H.A.W.X. και εξάγετε επίσης ορισμένα συμπεράσματα με βάση αυτό.

Δοκιμές παιχνιδιού: BattleForge

Για κάρτες που υποστηρίζουν DirectX 11, χρησιμοποιείται η κατάλληλη λειτουργία.


Αλίμονο, το πρόβλημα με την ελάχιστη απόδοση του Radeon HD δεν έχει εξαφανιστεί ακόμη και στη νέα γενιά που βασίζεται στον πυρήνα Barts. Αν και η μέση απόδοση των Radeon HD 6870 και Radeon HD 6850 είναι αρκετά υψηλή, αλλά η ελάχιστη ταχύτητα είναι κάτω από κάθε κριτική, ενώ στα 1600x900 ακόμη και η GeForce GTX 460 768MB μπορεί να διατηρήσει αυτήν την παράμετρο σε επίπεδο τουλάχιστον 30 καρέ ανά δεύτερος.

Δοκιμές παιχνιδιού: StarCraft II: Wings of Liberty


Το κύριο επίτευγμα του Radeon HD 6800 σε αυτή τη δοκιμή είναι μια αρκετά σοβαρή ανακάλυψη στην ελάχιστη απόδοση, ειδικά σε σύγκριση με το Radeon HD 5850. Επιπλέον, ακόμη και η GeForce GTX 470 κατάφερε να ξεπεράσει το παλαιότερο μοντέλο της νέας οικογένειας σε ανάλυση 1920x1080. παρέμεινε κλειστό λόγω ανεπαρκώς υψηλών ελάχιστων τιμών, αν και το Radeon HD 6870 πλησίασε τα πολυπόθητα 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Futuremark 3DMark Vantage

Για να ελαχιστοποιήσει τον αντίκτυπο της CPU, το 3DMark Vantage χρησιμοποιεί το προφίλ "Extreme" για δοκιμές, χρησιμοποιώντας ανάλυση 1920x1200, FSAA 4x και ανισότροπο φιλτράρισμα. Για να ολοκληρωθεί η εικόνα της απόδοσης, λαμβάνονται τα αποτελέσματα μεμονωμένων δοκιμών σε όλο το φάσμα των αναλύσεων.






Το Radeon HD 6870 κατάφερε να ξεπεράσει τον πήχη των 8.000 πόντων, τουλάχιστον στη γενική κατάταξη. Το τελικό αποτέλεσμα αποδείχθηκε ακόμη υψηλότερο από αυτό της GeForce GTX 470. Αλλά το Radeon HD 6850 δεν έφτασε στο επίπεδο της GeForce GTX 460 1GB, αν και ξεπέρασε τον μικρότερο αδερφό του.




Στη δεύτερη δοκιμή, η οικογένεια Radeon HD 6800 αποδίδει πολύ καλύτερα από την πρώτη, ειδικά το παλαιότερο μοντέλο. Δεδομένου ότι η απόδοση του κινητήρα γεωμετρίας είναι σημαντική σε αυτή τη δοκιμή, το αποτέλεσμα είναι απολύτως φυσικό. Αλλά, όπως γνωρίζουμε ήδη από τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming, αυτό δεν είναι αρκετό για μια σίγουρη νίκη επί αντιπάλων από την πράσινη ομάδα.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Επίσημο σημείο αναφοράς Final Fantasy XIV

Δεδομένου ότι το επίσημο σημείο αναφοράς FF XIV δίνει αρχικά ένα χωρίς νόημα αποτέλεσμα στα σημεία, το Fraps χρησιμοποιείται για τη λήψη δεδομένων σχετικά με την απόδοση των καρτών γραφικών. Η δοκιμή υποστηρίζει μόνο αναλύσεις 1280x720 και 1920x1080.



Η δοκιμή δεν έδειξε κάτι νέο: αυτή η δοκιμή παραμένει ακόμα ο τομέας του Radeon HD, όπου κυριαρχεί σχεδόν αδιαίρετα. Σημειώνουμε μόνο ότι το Radeon HD 6870 δεν είναι κατώτερο από το Radeon HD 5870 στα 1920x1080, χωρίς να είναι ο άμεσος αντίπαλός του.

Ημι-συνθετικά και συνθετικά σημεία αναφοράς: Σημείο αναφοράς Unigine Heaven

Το τεστ χρησιμοποιεί tessellation στην "κανονική" λειτουργία.


Παρά την ενισχυμένη μονάδα tessellation, η οικογένεια Radeon HD 6800 δεν έδειξε θεμελιώδη βελτίωση στα αποτελέσματα σε αυτή τη δοκιμή, εκτός από το ότι στα 1920x1080 το παλαιότερο μοντέλο κατάφερε να ξεπεράσει το Radeon HD 5870 στην ελάχιστη απόδοση. Είναι ανεπαρκώς υψηλή απόδοση του Barts αποτελεσματικότητα κατά την εκτέλεση σύνθετων τεμαχίων ή η απόδοση περιορίζεται από άλλους παράγοντες; Σε κάθε περίπτωση, η υποσχεθείσα σημαντική ανακάλυψη σε αυτή τη δοκιμή δεν συνέβη, αλλά τα αποτελέσματα που δείχνει το Radeon HD 6800 δεν μπορούν να είναι αποτυχημένα.

Radeon HD 6870: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Πλεονεκτήματα:

Υψηλό επίπεδο απόδοσης στα σύγχρονα παιχνίδια
Μπορεί να ξεπεράσει το Radeon HD 5870 σε ορισμένες δοκιμές

Μεγάλη ποικιλία λειτουργιών FSAA






Υποστήριξη HDMI 1.4a
Υποστήριξη DisplayPort 1.2


Μειονεκτήματα:

Αξιοσημείωτο επίπεδο θορύβου

Radeon HD 6850: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

.
Πλεονεκτήματα:

Καλή απόδοση στην κατηγορία του
Γρήγορη απόδοση tessellation σε σύγκριση με το Radeon HD 5800
Μεγάλη ποικιλία λειτουργιών FSAA
Κορυφαίο στη βιομηχανία ανισότροπο φιλτράρισμα
Υποστήριξη για έξοδο σε έξι οθόνες
Πλήρης υποστήριξη υλικού για αποκωδικοποίηση βίντεο HD, συμπεριλαμβανομένων DivX και 3D
Υψηλής ποιότητας μετα-επεξεργασία και κλιμάκωση βίντεο HD
Ενσωματωμένος πυρήνας ήχου με υποστήριξη φορμά ήχου HD
Υποστήριξη εξόδου ήχου HDMI
Υποστήριξη HDMI 1.4a
Υποστήριξη DisplayPort 1.2
Χαμηλή κατανάλωση ενέργειας για την κατηγορία του
Υψηλή απόδοση σε λειτουργίες εξοικονόμησης ενέργειας

Μειονεκτήματα:

Κατώτερη από την GeForce GTX 460 768MB σε χαμηλές αναλύσεις
Αξιοσημείωτο επίπεδο θορύβου
Όχι πολύ αποδοτικό σύστημα ψύξης
Λιγότερες επιλογές λογισμικού με επιτάχυνση GPGPU από τις ανταγωνιστικές λύσεις

συμπέρασμα

Έτσι, δοκιμάσαμε τη νέα οικογένεια Radeon HD 6800 σε 19 διαφορετικά gaming και συνθετικά benchmarks. Τι μπορεί να ειπωθεί κοιτάζοντας τα αποτελέσματα αυτών των δοκιμών;
Συνολικά, το παλαιότερο Radeon HD 6870 της AMD αποδίδει πολύ καλά: είναι ταχύτερο από το πιο ακριβό ATI Radeon HD 5850 στις περισσότερες περιπτώσεις, ενώ διαθέτει ορισμένες βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της καλύτερης απόδοσης της μονάδας tessellation, η οποία ήταν εμφανής σε αρκετές δοκιμές. Αυτό φαίνεται καλά από συνοπτικά διαγράμματα.






Θα πρέπει να σημειωθεί ότι στα 1600x900 ο αγώνας ενάντια στην GeForce GTX 460 1GB διήρκεσε με ποικίλη επιτυχία, αλλά ήδη στα 1920x1200 η νέα AMD άρχισε να προηγείται με αρκετή σιγουριά και στα 2560x1600 η μέση υπεροχή του Radeon HD 6870 έφτασε το 16% έναντι του αντιπάλου της . Επιπλέον, στις περισσότερες δοκιμές, το Radeon HD 6870 όχι μόνο έδειξε απόδοση στο επίπεδο του Radeon HD 5850, αλλά και ξεπέρασε, κατά τόπους, αρκετά σημαντικά. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για πρόταση για το τελευταίο, καθώς, μάλιστα, το σχεδιάζει η ίδια η Advanced Micro Devices. Ωστόσο, δεδομένης της τιμής του Radeon HD 6870, όσοι αναζητούν μια φθηνή αλλά ισχυρή κάρτα γραφικών για χρήση σε σύγχρονα παιχνίδια, είναι λογικό να ρίξουν μια πιο προσεκτική ματιά στην GeForce GTX 460 1GB, ειδικά σε εκδόσεις με εργοστασιακό overclocking στα 750 -800 MHz σε συχνότητα πυρήνα. Μια τέτοια λύση θα φανεί στην πράξη όχι χειρότερη από το Radeon HD 6870 και επιπλέον, θα παρέχει στον παίκτη υποστήριξη για μικρές βελτιώσεις όπως το PhysX σε πολλά παιχνίδια. Όσο για τους κατόχους του Radeon HD 5870, δεν χρειάζεται να ανησυχούν προς το παρόν, τουλάχιστον μέχρι την ανακοίνωση του Radeon HD 6900.

Όλα είναι πιο περίπλοκα με το Radeon HD 6850. Είναι κατώτερο από τον μεγαλύτερο αδερφό του, κατά μέσο όρο, περίπου 15%, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις η υστέρηση μπορεί να φτάσει το 20-40%. Σε σχέση με το Radeon HD 5850, αυτό το νέο προϊόν δεν έχει επίσης σοβαρές πιθανότητες. Αν και το Radeon HD 6850 μπορεί να οδηγήσει αρκετά εκεί όπου απαιτείται υψηλή ταχύτητα κατά την εκτέλεση tessellation, εξακολουθούν να υπάρχουν λίγα τέτοια παιχνίδια στην αγορά. Αλλά όσον αφορά την αντιπαλότητα με την GeForce GTX 460 768MB, υπάρχει λόγος για απαισιοδοξία. Απλώς κοιτάξτε τα pivot charts.






Σε χαμηλές αναλύσεις, η λύση της Nvidia είναι αναμφισβήτητα ταχύτερη. Το Radeon HD 6850 κερδίζει μόνο σε μικρό αριθμό δοκιμών και αυτό το κέρδος είναι εξαιρετικά ασήμαντο. Καθώς η ανάλυση μεγαλώνει, η κατάσταση σταματά, ωστόσο, στα 1920x1080 η μάχη συνεχίζεται με ποικίλη επιτυχία και εδώ όλα εξαρτώνται από το συγκεκριμένο παιχνίδι και η λειτουργία 2560x1600 δεν προορίζεται αρχικά για χρήση με κάρτες του Radeon HD 6850 ή της GeForce Κατηγορία GTX 460 768MB. Πρέπει να κάνω αναβάθμιση από Radeon HD 5830 σε Radeon HD 6850; Κατά τη γνώμη μας, σίγουρα - η νέα λύση είναι πολύ καλύτερα ισορροπημένη όσον αφορά τα τεχνικά χαρακτηριστικά και τις επιδόσεις. Αλλά αν επιλέξετε μεταξύ αυτής και της GeForce GTX 460 768MB, θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από ένα σύνολο αγαπημένων παιχνιδιών.

Σε γενικές γραμμές, και τα δύο μοντέλα της οικογένειας Radeon HD 6800 θα πρέπει να αναγνωριστούν ως επιτυχημένα, τόσο ως προς την τιμή, όσο και ως προς τα τεχνικά χαρακτηριστικά και τις επιδόσεις. Η ομάδα ανάπτυξης γραφικών Advanced Micro Devices έκανε καλή δουλειά αφαιρώντας ένα από τα σημεία συμφόρησης της αρχιτεκτονικής Radeon HD 5800 - την αργή διόρθωση και την κακή συνολική ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας. Επιπλέον, μια σειρά από καινοτομίες που σχετίζονται με τον τομέα των πολυμέσων, έκαναν τα νέα αντικείμενα πραγματικά μοναδικά. Αυτές οι καινοτομίες περιλαμβάνουν υποστήριξη για DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, έναν νέο επεξεργαστή βίντεο που υποστηρίζει αποκωδικοποίηση υλικού DivX, καθώς και τη δυνατότητα σύνδεσης έως και έξι οθονών ή πάνελ τηλεόρασης και σχεδόν σε οποιαδήποτε διαμόρφωση.

Λαμβάνοντας υπόψη την κατανάλωση ενέργειας και τις διαστάσεις του Radeon HD 6850/6870, είναι δύσκολο να προτείνουμε τέτοιες λύσεις για υπολογιστές οικιακού κινηματογράφου. Ωστόσο, αν μιλάμε για ένα HTPC που στοχεύει στο gaming, τότε το μοντέλο 6850 έχει όλες τις πιθανότητες να γίνει η καλύτερη επιλογή.

Τα στοιχεία του τσιπ Barts υποστηρίζουν όλες τις πιθανές μορφές υψηλής ευκρίνειας, συμπεριλαμβανομένου του Blu-ray 3D, την υψηλότερη, αν και όχι ιδανική, ποιότητα αναπαραγωγής περιεχομένου Blu-ray και παρεμβολή βίντεο DVD, σύμφωνα με τις δοκιμές HQV 2.0.

Ως αποτέλεσμα, η Nvidia, η οποία κάποτε καθυστέρησε την κυκλοφορία της δικής της αρχιτεκτονικής με υποστήριξη για το DirectX 11, αν και κατάφερε, τελικά, να ολοκληρώσει τη μεταφορά των σειρών προϊόντων της σε αυτήν, αλλά δεν έλαβε μεγάλη ανάπαυλα - από τη στιγμή που η εταιρεία μπορούσε Τέλος, για να απολαύσει τους καρπούς που έφερε η Fermi, η πρώην ATI Technologies έχει ήδη ετοιμάσει ένα νέο χτύπημα, και αυτό το χτύπημα αποδείχθηκε πολύ ευαίσθητο. Τώρα το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε την ανακοίνωση του Radeon HD 6900 "Cayman" για να δούμε αν μπορεί να διεκδικήσει ξανά το προβάδισμα της AMD στις ταχύτερες κάρτες γραφικών single-socket στον κόσμο.

GeForce GTS 450 SLI: Πρωταθλητής Featherweight;

Οι κάρτες γραφικών της νέας σειράς AMD Radeon HD6800 ανακοινώθηκαν αυτό το φθινόπωρο. Το εργαστήριο δοκιμών μας έλαβε κάρτες γραφικών Radeon HD6850 και HD6870 με PCB αναφοράς και σχεδιασμό ψύξης. Επειδή αυτά τα μοντέλα βρίσκονται στο ανώτερο εύρος τιμών, τα συγκρίναμε με τους δύο πιο κοντινούς ανταγωνιστές της προηγούμενης σειράς, τα Radeon HD5830 και HD5870.

Πριν μιλήσουμε για τη μεθοδολογία δοκιμών και τα αποτελέσματα, ας δούμε τις κύριες καινοτομίες που εφαρμόστηκαν στη νέα σειρά καρτών βίντεο. Λεπτομερής περιγραφήΗ αρχιτεκτονική Barts που χρησιμοποιείται σε αυτές τις κάρτες βίντεο δημοσιεύτηκε στο τεύχος Νοεμβρίου του περιοδικού στο άρθρο "AMD Radeon HD6850 and HD6870 - η πρώτη κυκλοφορία". Εδώ θα εξετάσουμε μόνο τα κύρια σημεία αυτής της αρχιτεκτονικής και τις διαφορές της από τα προηγούμενα τσιπ γραφικών της σειράς Cypress. Εδώ και αρκετά χρόνια, το φθινόπωρο έχει γίνει μια παραδοσιακή εποχή για την AMD να κυκλοφορεί νέες ή να αναβαθμίζει αρχιτεκτονικές γραφικών προηγούμενων γενεών. Δυστυχώς, η ανάπτυξη πιο προηγμένων τεχνικών διαδικασιών στο εργοστάσιο της Ταϊβάν TSMC καθυστέρησε, καθώς η μετάβαση στο πρότυπο των 32 nm ακυρώθηκε εντελώς και το επόμενο βήμα θα πρέπει να είναι η μετάβαση στο πρότυπο 28 nm. Εξαιτίας αυτού, οι κατασκευαστές τσιπ γραφικών που χρησιμοποιούν εργοστάσια TSMC αναγκάζονται να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν την προηγούμενη τεχνολογία διαδικασίας 40 nm, η οποία ήταν επίσης δύσκολο να εφαρμοστεί και να γυαλιστεί. Ως εκ τούτου, η μετάβαση σε μια νέα τεχνολογία διεργασιών για τις AMD Radeon GPU με την ενημερωμένη αρχιτεκτονική Barts ακυρώθηκε επίσης και κυκλοφόρησαν νέα τσιπ με βάση την τεχνολογία διεργασίας 40nm.

Σημειώστε ότι το κύριο σλόγκαν της νέας σειράς καρτών γραφικών Radeon HD6800 είναι «Σήμερα, το καλύτερο μόλις έγινε καλύτερο», που σε ελεύθερη μετάφραση σημαίνει: «Όλα είναι ίδια, αλλά λίγο καλύτερα». Επομένως, δεν πρέπει να εκπλαγείτε που η αρχιτεκτονική Barts πρακτικά δεν διαφέρει από τις λύσεις της προηγούμενης γραμμής στο τσιπ Cypress. Λόγω προβλημάτων με το εργοστάσιο και τη νέα ροή εργασίας, η AMD αυτή τη φορά δεν μπόρεσε να κυκλοφορήσει μια πλήρως ενημερωμένη αρχιτεκτονική, επομένως τροποποίησε την υπάρχουσα. Οι κάρτες βίντεο που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Barts δεν είναι λύσεις εξαιρετικά υψηλής απόδοσης και προορίζονται μόνο για την επέκταση της σειράς καρτών γραφικών Radeon HD5800 και τη βελτίωση της απόδοσης σε νέες εφαρμογές λόγω των νέων τεχνολογιών tessellation, αλλά όχι για την αντικατάστασή της. Επίσης, η νέα αρχιτεκτονική έχει βελτιστοποιηθεί ώστε να μειώνει την κατανάλωση ενέργειας των καρτών γραφικών και να μειώνει το κόστος παραγωγής τους με βάση την αναλογία τιμής/ποιότητας.

Γενικά, υπάρχουν πολύ λίγες αλλαγές στο νέο τσιπ και στοχεύουν πρωτίστως στην αποτελεσματικότερη επεξεργασία της γεωμετρίας και της πλάκας, καθώς και στη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας λόγω των εφέ anti-aliasing και του ανισότροπου φιλτραρίσματος υψηλότερης ποιότητας. Επιπλέον, παρέχεται στους χρήστες μια ελαφρώς τροποποιημένη τεχνολογία AMD Eyefinity. Και παρόλο που η AMD αναμένει να γεμίσει πλήρως το ανώτερο τμήμα της αγοράς καρτών γραφικών με νέες κάρτες γραφικών που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Barts, στην πραγματικότητα, οι νέες κάρτες γραφικών HD6850 και HD6870 δεν είναι πολύ κατώτερες από την κορυφαία κάρτα γραφικών της προηγούμενης HD5870 σειρά από πλευράς απόδοσης σε πραγματικές εφαρμογές, και σε ορισμένες περιπτώσεις την ξεπερνούν. Θα μιλήσουμε για την απόδοση νέων λύσεων σε αυτό το άρθρο και επιπλέον, θα εξετάσουμε την κατανάλωση ενέργειας των καρτών βίντεο και των συστημάτων ψύξης τους.

Μεθοδολογία Δοκιμών

Για να ελέγξουμε τις κάρτες βίντεο, χρησιμοποιήσαμε το ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, που σας επιτρέπει να αυτοματοποιήσετε πλήρως ολόκληρη τη διαδικασία δοκιμών, να επιλέξετε παιχνίδια για δοκιμή, αναλύσεις οθόνης στις οποίες ξεκινούν τα παιχνίδια, καθώς και ρυθμίσεις παιχνιδιού για μέγιστη ποιότητα εμφάνισης ή μέγιστη απόδοση, ορίστε τον αριθμό των εκτελέσεων για κάθε παιχνίδι.

Η μεθοδολογία για τη δοκιμή καρτών βίντεο περιγράφεται λεπτομερώς στο άρθρο «New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0», δημοσιεύτηκε στο τεύχος Απριλίου του περιοδικού, και ως εκ τούτου δεν θα επαναλάβουμε τον εαυτό μας. Σημειώνουμε μόνο ότι σε αυτή τη δοκιμή χρησιμοποιήσαμε ως λειτουργικό σύστημα Windows 7 Ultimate 32 bit. Για όλες τις κάρτες γραφικών, το πιο πρόσφατο πρόγραμμα οδήγησης AMD Catalyst 10.9 εγκαταστάθηκε τη στιγμή της δοκιμής. Δεδομένου ότι μόνο οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD συμμετείχαν σε αυτήν τη δοκιμή και όλες υποστήριζαν το DirectX 11 API, χρησιμοποιήσαμε δύο ρυθμίσεις για μέγιστη ποιότητα στο Heaven Benchmark 2 και το Dirt 2. Έτσι, λήφθηκαν τρία και όχι δύο αποτελέσματα για αυτούς τους αγώνες. Σε αυτό το τεστ, σε αντίθεση με τα προηγούμενα, δεν χρησιμοποιείται η έννοια της διαμόρφωσης αναφοράς και τα αποτελέσματα περιορίζονται στον υπολογισμό της συνολικής βαθμολογίας απόδοσης για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι (σημείο αναφοράς), το οποίο δεν συνδέεται με τη διαμόρφωση αναφοράς. Επομένως, για τα παιχνίδια Heaven Benchmark 2 και Dirt 2, ο γεωμετρικός μέσος όρος λήφθηκε από τρία αποτελέσματα προκειμένου να ληφθεί μια πιο ρεαλιστική εικόνα της απόδοσης σε αυτά τα παιχνίδια και να χρησιμοποιηθεί το νέο DirectX 11 API. Στις υπόλοιπες δοκιμές, λήφθηκε ο γεωμετρικός μέσος όρος από δύο αποτελέσματα - όταν ρυθμιστεί στο μέγιστο και ελάχιστη ποιότηταεικόνες.

Αποτελέσματα δοκιμών

Συγκριτικά αποτελέσματα δοκιμών με τη μορφή ολοκληρωμένων δεικτών για κάθε παιχνίδι φαίνονται στο σχ. 1-9.

Ρύζι. 1. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών γραφικών
στο παιχνίδι Gun Metal Benchmark

Ρύζι. 2. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών γραφικών
στο Call of Juares Demo

Ρύζι. 3. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών βίντεο
στο παιχνίδι Crysis

Ρύζι. 4. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών γραφικών
στο Αριστερά 4 Νεκροί 2

Ρύζι. 5. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών βίντεο
στο παιχνίδι Far Cry 2

Ρύζι. 6. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών γραφικών
στο Heaven Benchmark 2

Ρύζι. 7. Ενσωματωμένα αποτελέσματα καρτών γραφικών
στο παιχνίδι Dirt 2

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά όλων των ελεγμένων καρτών βίντεο, καθώς και οι εκτιμώμενες τιμές για αυτές, φαίνονται στον πίνακα.

AMD Radeon HD6870

Η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD6870 στην απόδοσή της σε ορισμένες δοκιμές ανταποκρίνεται με επιτυχία στην προηγούμενη μονοεπεξεργαστή Radeon HD5870, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό σε δοκιμές που χρησιμοποιούν παιχνίδια με το DirectX11 API. Έτσι, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι αυτή η σειρά καρτών βίντεο ήταν εξίσου επιτυχημένη με την AMD με την προηγούμενη. Ένας επανασχεδιασμός στη νέα αρχιτεκτονική Barts επέτρεψε καλύτερη απόδοση σε εφαρμογές gaming χρησιμοποιώντας το νέο DirectX11 API. Αυτή η κάρτα γραφικών διαθέτει μία από τις υψηλότερες επιδόσεις single-socket λύσεις που βασίζονται στις πιο πρόσφατες GPU της AMD. Τα κύρια τεχνικά χαρακτηριστικά αυτής της κάρτας βίντεο δίνονται στον πίνακα, οπότε ας το εξετάσουμε εμφάνισηκαι σύστημα ψύξης. Το σύστημα ψύξης που χρησιμοποιείται σε αυτό το μοντέλο, σε σύγκριση με το σύστημα που είναι εγκατεστημένο στις κάρτες γραφικών αναφοράς της προηγούμενης σειράς Radeon HD5870, έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές. Το μήκος της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος και μαζί με αυτό το σύστημα ψύξης έχει μειωθεί, ενώ έχει μειωθεί και το βάρος της κάρτας οθόνης.

Στο επάνω μέρος της πλακέτας, στη συνηθισμένη θέση, υπάρχουν δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων. Στο ίδιο μέρος της πλακέτας, αλλά πιο κοντά στις διεπαφές, υπάρχει μια υποδοχή Crossfire για τη σύνδεση δύο καρτών βίντεο. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις των καρτών γραφικών AMD, αυτό το μοντέλο έχει δύο εξόδους αέρα που βρίσκονται στον πίσω τοίχο δίπλα στις διεπαφές και στο επάνω μέρος δίπλα στην υποδοχή Crossfire. Το σύστημα ψύξης βασίζεται σε έναν ελεγχόμενο ανεμιστήρα 4 ακίδων, κατασκευασμένο σε μορφή τουρμπίνας. Ο αέρας από τον ανεμιστήρα ψύχεται από μια ψύκτρα αλουμινίου που καλύπτει τη GPU και τα τσιπ μνήμης. Αυτή η ψύκτρα έχει μια χάλκινη βάση σε επαφή με το τσιπ γραφικών. Και τέσσερις χάλκινοι σωλήνες εκτείνονται από τη χάλκινη βάση, που ψύχονται από ένα ψυγείο αλουμινίου.

Αυτό το μοντέλο χρησιμοποιεί τσιπ μνήμης GDDR5 που κατασκευάζονται από τη Samsung, τα οποία φέρουν την σήμανση K4G10325FE-HC04. Ο χρόνος πρόσβασης αυτών των τσιπ είναι 0,4 ns και η ονομαστική συχνότητα είναι 1,25 GHz (5 GHz QDR). Τα τσιπ μνήμης στην κάρτα γραφικών λειτουργούν σε συχνότητα 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, επομένως η κάρτα βίντεο έχει ένα περιθώριο για ελαφρύ υπερχρονισμό. Το πίσω μέρος της κάρτας βίντεο, όπου βρίσκονται οι διεπαφές, διαθέτει δύο υποδοχές DVI, καθώς και HDMI και δύο mini-Display-Ports.

Σημειώστε ότι σε σύγκριση με τα προηγούμενα συστήματα ψύξης αναφοράς της AMD, το νέο σύστημα ψύξης έχει γίνει πολύ πιο αθόρυβο. Οι θερμοκρασίες υπό μέγιστο φορτίο σε κατάσταση αδράνειας μειώθηκαν επίσης σε σύγκριση με τις κάρτες γραφικών αναφοράς Radeon HD5870.

AMD Radeon HD6850

Το junior μοντέλο AMD Radeon HD6850, που βασίζεται στη νέα αρχιτεκτονική Barts, είναι μια τροποποιημένη έκδοση του προσαρμογέα γραφικών Radeon HD6870. Εκτός από τη μείωση της συχνότητας του πυρήνα γραφικών και τη μείωση της συχνότητας της μνήμης, αυτή η κάρτα βίντεο έχει λιγότερους ενοποιημένους επεξεργαστές και μονάδες υφής. Για να διασφαλιστεί η αξιόπιστη τροφοδοσία ρεύματος, αυτό το μοντέλο είναι εξοπλισμένο με μια πρόσθετη υποδοχή τροφοδοσίας 6 ακίδων.

Η AMD Radeon HD6850 είναι εξοπλισμένη με μια απογυμνωμένη έκδοση του συστήματος ψύξης που χρησιμοποιείται στο παλαιότερο μοντέλο Radeon HD6870. Οι διαστάσεις της κάρτας μειώνονται και το σύστημα ψύξης ψύχει μόνο τη GPU και δεν έρχεται σε επαφή με τα τσιπ μνήμης. Αυτό το μοντέλο χρησιμοποιεί επίσης σωλήνες θερμότητας σχεδιασμένους να μεταφέρουν αποτελεσματικά τη θερμότητα μακριά από τη GPU. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, αυτό το σύστημα αντιμετωπίζει με επιτυχία την εργασία και δεν επιτρέπει στον πυρήνα γραφικών να ζεσταθεί πάνω από τους 83 °C.

Από πλευράς απόδοσης, το Radeon HD6850 δεν είναι πολύ κατώτερο σε απόδοση από το Radeon HD6870, αν και στην πραγματικότητα έχει χαμηλότερη απόδοση σε όλες τις εφαρμογές ανεξαιρέτως. Δυστυχώς, δεν μπορούσαμε να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα του νέου μοντέλου με τα αποτελέσματα της δοκιμής της κάρτας βίντεο HD5850 λόγω της απουσίας τους, ωστόσο, το νέο μοντέλο ξεπερνά με επιτυχία την κάρτα γραφικών Radeon HD5830 σε όλες τις δοκιμές.

ευρήματα

Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών, μπορεί να υποστηριχθεί ότι η νέα σειρά καρτών βίντεο της AMD που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Barts αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη. Η αυξημένη απόδοση σε σύγχρονες εφαρμογές που χρησιμοποιούν DirectX11 υποδηλώνει ότι η AMD έχει ακόμα πολύ χώρο για να βελτιώσει τις GPU της. Σε μια μοναδική απάντηση στην κυκλοφορία της νέας υψηλής τεχνολογίας GPU GeForce GTX580 από την NVIDIA, η AMD εξασφάλισε μια θέση στην αγορά των γραφικών απόδοσης.

Συμπερασματικά, σημειώνουμε ότι το νέο μοντέλο παρέχει στον χρήστη πολύ υψηλές επιδόσεις σε εφαρμογές gaming, ενώ υποχωρεί στο προηγούμενο μοντέλο Radeon HD5870. Επιπλέον, δεν μπορεί κανείς να αγνοήσει το γεγονός ότι αυτή η κάρτα βίντεο σάς επιτρέπει να παίζετε άνετα σύγχρονα παιχνίδια που υποστηρίζουν το νέο DirectX11 API, καθώς σε δοκιμές με API DirectX 9 και 10, οι κάρτες γραφικών HD6850/HD6870 χάνουν από τη λύση HD5870. Τα νέα μοντέλα έχουν επιδείξει υψηλές δυνατότητες στην ταχύτητα τελικής επεξεργασίας. Στις δοκιμές Heaven Benchmark 2 και Dirt 2, που υποστηρίζουν πλήρως το DirectX 11, το νέο Radeon HD6870 ξεπέρασε τις επιδόσεις του HD5800 προηγούμενης γενιάς.

Χαίρομαι που κάθε χρόνο, χωρίς να αλλάζουν οι παραδόσεις, γίνεται ενημέρωση της σειράς επιταχυντών βίντεο AMD Radeon. Συνήθως, κάθε επόμενη σειρά καρτών βίντεο ATI ξεπέρασε τους προκατόχους τους κατά μια τάξη μεγέθους, επιδεικνύοντας ένα νέο επίπεδο απόδοσης, δυνατοτήτων και ποιότητας. Υπενθυμίζεται ότι κάποτε οι "κορυφαίοι" επιταχυντές της σειράς ATI Radeon HD 4800 ήταν μπροστά από τους προκατόχους τους ATI Radeon HD 3800. Η ίδια εικόνα ήταν και στην περίπτωση της εμφάνισης των καρτών γραφικών ATI Radeon HD 5800 Οι νέες κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 πρέπει να έχουν τις δυνατότητες να ξεπερνούν τουλάχιστον την κορυφαία απόδοση ενός chip από την ναυαρχίδα ATI Radeon HD 5870, η οποία με τα σημερινά πρότυπα έχει πολύ υψηλές επιδόσεις. Δυστυχώς, φέτος δεν υπήρξε μια πολύ ισχυρή ανακάλυψη. Λόγω των προβλημάτων που σχετίζονται με τη μετάβαση σε μια πιο λεπτή τεχνολογία διαδικασίας 32 nm, έπρεπε να παραχθούν νέα τσιπ γραφικών στα 40 nm, όπως τα μοντέλα της σειράς ATI Radeon HD 5000.

Και τώρα, έφτασε η 22η Οκτωβρίου και μπορούμε να γνωρίσουμε τις τελικές προδιαγραφές των καρτών γραφικών AMD Radeon HD 6800, οι οποίες έγιναν γνωστές κατά την παρουσίαση της AMD αφιερωμένη στη νέα σειρά επιταχυντών γραφικών.

Θα πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι από εδώ και στο εξής, οι νέες κάρτες γραφικών Radeon θα αναφέρονται ως AMD Radeon και όχι ATI. Η AMD ήταν ο ιδιοκτήτης της ATI για αρκετό καιρό, αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή παρήγαγε κάρτες βίντεο με το πρόθεμα ATI, εκπληρώνοντας τους όρους της συμφωνίας που συνήφθη κατά τη συγχώνευση. Αλλά τώρα πρέπει να ξεχάσουμε το ATI. Ίσως, με αυτόν τον τρόπο, η AMD προσπαθεί να αυξήσει τη δημοτικότητα των επεξεργαστών της.

Η νέα σειρά καρτών γραφικών AMD Radeon HD 6800 βασίζεται σε έναν πυρήνα που ονομάζεται "Barts". Τα πρώτα καλά νέα είναι ότι οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6870 και AMD Radeon HD 6850 θα κοστίζουν λιγότερο από τους προκατόχους τους, τις ATI Radeon HD 5870 και ATI Radeon HD 5850, αντίστοιχα. Το συνιστώμενο κόστος του πρώτου θα κυμαίνεται από $150 έως $250. Αμέσως, κάνοντας έναν παραλληλισμό με τις κάρτες γραφικών που βασίζονται σε GPU της NVIDIA, σημειώνουμε ότι μετά την τελευταία μείωση τιμής, η προτεινόμενη τιμή για την GeForce GTX 460 1 GB είναι 189 $ και η GeForce GTX 470 είναι 279 $. Προφανώς, είναι με αυτούς τους επιταχυντές βίντεο που οι νέες κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 θα πρέπει να ανταγωνιστούν στο μέλλον.

Ο επιταχυντής βίντεο AMD Radeon HD 6870 δεν θα είναι η ναυαρχίδα της σειράς με ένα chip, όπως ήταν πριν. Η νέα 6η σειρά καρτών γραφικών AMD Radeon θα έχει δύο ακόμη παλαιότερα, "top-end" μοντέλα AMD Radeon HD 6950 και AMD Radeon HD 6970, βασισμένα στο τσιπ γραφικών Cayman. Η πιο παραγωγική κάρτα γραφικών θα είναι ο επιταχυντής διπλού τσιπ AMD Radeon HD 6990, βασισμένος σε δύο GPU Αντιλλών. Προς το παρόν δεν είναι γνωστές οι επίσημες πληροφορίες για τα χαρακτηριστικά των «Κέιμαν» και «Αντιλλών».

Η παραπάνω διαφάνεια μπορεί να προκαλέσει κάποια σύγχυση σε πολλούς χρήστες. Δείχνει ότι η απόδοση των νέων καρτών βίντεο AMD Radeon HD 6870 και AMD Radeon HD 6850 δεν είναι υψηλότερη, αλλά ακόμη και ελαφρώς χαμηλότερη από αυτή των ATI Radeon HD 5870 και ATI Radeon HD 5850. Radeon HD 6950 και AMD Radeon HD 6970, η οποία θα μπορεί να υποστηρίξει το dual-chip flagship ATI Radeon HD 5970. Οι κάρτες γραφικών που βασίζονται σε κατώτερης κατηγορίας επεξεργαστές γραφικών ATI Radeon HD 5770 και ATI Radeon HD 5750 θα παραμείνουν «απαραίτητες» μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Ίσως μετά από κάποιο χρονικό διάστημα η αξία τους να μειωθεί.

Με κάθε επόμενη κυκλοφορία μιας νέας σειράς καρτών βίντεο, το κόστος της «απόδοσής» τους, που εκφράζεται σε GFLOP, μειώνονταν σταδιακά. Οι νέοι επιταχυντές βίντεο είχαν συνήθως υψηλότερη απόδοση και, αντικαθιστώντας την παλιά γενιά, τους αντικαθιστούσαν στην αντίστοιχη κατηγορία τιμής. Τέτοιες τάσεις δεν προκαλούν έκπληξη, αλλά φαίνονται καλά και στο τμήμα των μικροεπεξεργαστών. Κοιτάζοντας το μέλλον, το συμπέρασμα υποδηλώνει ότι ο επιταχυντής βίντεο AMD Radeon HD 6870 έχει την καλύτερη αναλογία τιμής προς απόδοση, κυρίως λόγω του αρχικά χαμηλότερου προτεινόμενου κόστους. Το AMD Radeon HD 6870 έχει εκτιμώμενη απόδοση 2.016 GFLOP σε προτεινόμενη τιμή 229 $.

Εκτός από την καλύτερη αναλογία απόδοσης προς κόστος, η σειρά Barts θα πρέπει να ξεπερνά τις επιδόσεις του Cypress ως προς την απόδοση ανά watt ισχύος που καταναλώνεται και την απόδοση ανά mm2 επιφάνειας τσιπ. Αυτά τα επιτεύγματα οφείλονται στη βελτιστοποίηση της αρχιτεκτονικής των τσιπ γραφικών.

Η αρχιτεκτονική του πυρήνα γραφικών "Barts" έχει υποστεί κάποιες αλλαγές σε σύγκριση με το "Cypress". Πρώτον, το μπλοκ tessellation, το οποίο θεωρήθηκε το πιο ευάλωτο σημείο της σειράς ATI Radeon HD 5000, έχει βελτιωθεί και, δεύτερον, η ταχύτητα επεξεργασίας των primitives έχει διπλασιαστεί λόγω του διπλασιασμού των μπλοκ Rasterizer. Αυτές οι δύο αλλαγές μπορούν να θεωρηθούν οι πιο σημαντικές στο κομμάτι του υλικού του πυρήνα γραφικών. Ο αριθμός των μπλοκ SIMD στον πυρήνα γραφικών Barts έχει μειωθεί σε σύγκριση με το Cypress από 20 σε 14 κομμάτια. Κάθε μπλοκ SIMD περιλαμβάνει 80 επεξεργαστές ροής. Επομένως, οι επιταχυντές βίντεο AMD Radeon HD 6800 έχουν μικρότερο αριθμό ενοποιημένων αγωγών συνολικά, αλλά λειτουργούν σε ελαφρώς υψηλότερη συχνότητα, την οποία θα συζητήσουμε παρακάτω.

Η ικανότητα επεξεργασίας του tessellation του πυρήνα γραφικών Barts σε σύγκριση με το Cypress θα πρέπει θεωρητικά να διπλασιαστεί. Η μονάδα tessellation των καρτών γραφικών της σειράς AMD Radeon HD 6800 ανήκει στην έβδομη γενιά tessellators. Η παλαιότερη σειρά καρτών γραφικών AMD Radeon HD 6800 θα έχει ένα μπλοκ tessellation όγδοης γενιάς.

Οι εκπρόσωποι της AMD σημειώνουν μια σημαντική αύξηση στον αριθμό των παιχνιδιών με υποστήριξη για DirectX 11. Αν και, πρέπει να παραδεχτούμε ότι για ολόκληρο το έτος δεν εμφανίστηκε ένας μεγάλος αριθμός πολύ συναρπαστικών 3D παιχνιδιών. Αλλά η AMD συνεργάζεται στενά με μεγάλο αριθμό προγραμματιστών παιχνιδιών 3D προς αυτή την κατεύθυνση. Ήδη τώρα μπορείτε να μετρήσετε 15 παιχνίδια που έχουν ήδη εμφανιστεί ή θα εμφανιστούν στο άμεσο μέλλον.

Για να εμφανίσετε μια εικόνα, η σειρά καρτών γραφικών AMD Radeon HD 6800 διαθέτει πέντε θύρες ταυτόχρονα, οι οποίες σας επιτρέπουν να συνδέσετε έξι οθόνες σε ένα γκάζι ταυτόχρονα. Και για πρώτη φορά, θύρες που αντιστοιχούν στις νέες προδιαγραφές DisplayPort 1.2 και HDMI 1.4a εμφανίστηκαν σε αυτό.

Η θύρα DisplayPort 1.2 σάς επιτρέπει να προβάλλετε μια εικόνα σε πολλές οθόνες ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας έναν ειδικό διανομέα και μπορεί να οριστεί διαφορετική ανάλυση για κάθε οθόνη.

Η θύρα HDMI 1.4a διακρίνεται κυρίως από την υποστήριξή της για μετάδοση 3D στερεοφωνικών εικόνων, η οποία είναι απαραίτητη για τη σύνδεση οθονών 3D.

Οι κάρτες γραφικών της σειράς AMD Radeon HD 6800, όπως και η προηγούμενη γενιά, υποστηρίζουν την τεχνολογία AMD Eyefinity, η οποία σας επιτρέπει να συνδυάσετε πολλές οθόνες σε έναν ενιαίο χώρο παιχνιδιού. Γράψαμε για αυτό το χαρακτηριστικό και τις διαμορφώσεις του νωρίτερα στην κριτική GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition.

Σύμφωνα με την AMD, η τεχνολογία AMD Eyefinity έχει μια σειρά από πλεονεκτήματα σε σχέση με παρόμοια τεχνολογία από τους ανταγωνιστές της NVIDIA Surround. Πρώτον, η τεχνολογία NVIDIA Surround περιορίζεται σε τρεις οθόνες, ενώ το AMD Eyefinity σάς επιτρέπει να συνδέσετε έως και έξι. Ένα άλλο σημαντικό μειονέκτημα του NVIDIA Surround είναι η ανάγκη χρήσης δύο καρτών γραφικών, όχι μιας. Εξαιτίας αυτού, ο αριθμός των μειονεκτημάτων αυξάνεται αμέσως, όπως το συνολικό υψηλό κόστος, η μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας και η απαγωγή θερμότητας, καθώς και η ανάγκη χρήσης ειδικής μητρικής πλακέτας για τη δημιουργία συστήματος SLI.

Η AMD δεν μπορούσε να αγνοήσει τη δυνατότητα δημιουργίας τρισδιάστατων εικόνων. Η νέα τεχνολογία ονομάζεται AMD HD3D. Με τη βοήθεια προγραμμάτων μετατροπέων από το DDD και το iZ3D, κατέστη δυνατή η αυτόματη μετατροπή περιεχομένου σε στερεοφωνική μορφή. Έτσι, σε στερεοφωνική μορφή, μπορείτε να δείτε φωτογραφίες, βίντεο και να παίξετε περίπου τετρακόσια παιχνίδια. Τα παιχνίδια 3D που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για την αναπαραγωγή 3D στερεοφωνικών εφέ θα εμφανιστούν το 2011.

Η τεχνολογία AMD Eyespeed έχει σχεδιαστεί για να ξεφορτώνει τον επεξεργαστή εκτελώντας επεξεργασία βίντεο και δεδομένων χρησιμοποιώντας τη GPU. Η τεχνολογία AMD Accelerated Parallel Processing που χρησιμοποιεί τα πρότυπα OpenCL και DirectCompute 11 είναι ικανή να εκτελεί διάφορους υπολογισμούς και η νέα μονάδα UVD 3.0 χρησιμοποιείται για την επεξεργασία υλικού ροών βίντεο.

Η τεχνολογία παράλληλων υπολογιστών AMD Accelerated Parallel Processing (APP) δεν είναι τίποτα άλλο από μια μετονομασμένη τεχνολογία ATI Stream.

Ο πυρήνας γραφικών Barts έλαβε μια νέα μονάδα επεξεργασίας δεδομένων βίντεο Unified Video Decoder 3. Η νέα μονάδα έλαβε βελτιωμένες δυνατότητες αποκωδικοποίησης MPEG-4 (DivX/XviD) και MPEG-2, καθώς και τη δυνατότητα αποκωδικοποίησης Blu-ray 3D σε πολλαπλές ροές .

Η απόδοση του επιταχυντή βίντεο AMD Radeon HD 6870 είναι 2,0 TFLOP, η οποία είναι σημαντικά μικρότερη από τα 2,72 TFLOP του ATI Radeon HD 5870. Σε άλλες παραμέτρους, όπως ο αριθμός των επεξεργαστών ροής, η ναυαρχίδα ενός chip της προηγούμενης σειράς υπερέχει επίσης από τη νέα λύση.

Η κάρτα βίντεο "αναφοράς" AMD Radeon HD 6870 είναι εξοπλισμένη με δύο πρόσθετες υποδοχές τροφοδοσίας. Αλλά το μέγιστο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας δεν είναι πολύ υψηλό - μόνο 151 Watt. Η κατανάλωση ρεύματος στο ρελαντί είναι ελαφρώς χαμηλότερη από αυτή του ATI Radeon HD 5800. Το σύστημα ψύξης χρησιμοποιεί ένα ψυγείο τύπου στροβίλου που ψύχει τον επεξεργαστή γραφικών και τα τσιπ μνήμης.

Οι κατασκευαστές συχνά κάνουν πολύ ενδιαφέρουσες συγκρίσεις στις οποίες προσπαθούν να δείξουν το προϊόν τους με πιο ευνοϊκό φως. Μας φαίνεται ότι η σύγκριση της απόδοσης της κάρτας γραφικών AMD Radeon HD 6870 με την NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB δεν μπορεί να χαρακτηριστεί σωστή. Πρώτα απ 'όλα, επειδή το προτεινόμενο κόστος τους είναι σημαντικά διαφορετικό - 239 $ έναντι 189 $, αντίστοιχα. Θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον να αξιολογήσουμε μεταξύ τους τις δυνατότητες της νέας και της προηγούμενης γενιάς του Radeon. Και έτσι, η υπεροχή του AMD Radeon HD 6870 έναντι της NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB ανέρχεται κατά μέσο όρο στο 25%, που, στην πραγματικότητα, αντιστοιχεί στη διαφορά στο κόστος τους.

Η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6850 αποδείχθηκε, σχετικά μιλώντας, 25% πιο «αδύναμη» από την AMD Radeon HD 6870. Η κατανάλωση ενέργειας στο μέγιστο φορτίο είναι μόνο 127 W, επομένως οι μηχανικοί κατάφεραν να εγκαταστήσουν μόνο μία ισχύ 6 ακίδων υποδοχή για την τροφοδοσία της κάρτας βίντεο. Ο αριθμός των θυρών στον πίνακα διασύνδεσης είναι ακριβώς ίδιος με αυτόν της AMD Radeon HD 6870.

Η AMD αποφάσισε να συγκρίνει την κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6850 με την NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, έναντι της οποίας η πρώτη φαινόταν κάτι παραπάνω από πειστική, επιδεικνύοντας κατά μέσο όρο υπεροχή 30%.

Επίσης, ο κατασκευαστής δεν ήταν πολύ τεμπέλης για να παράσχει αποτελέσματα δοκιμών σε μια διαμόρφωση πολλαπλών οθονών που αποτελείται από τρεις οθόνες. Η δοκιμή διεξήχθη σε ανάλυση 5760 x 1080. Κρίνοντας από τους δείκτες, ο ρυθμός καρέ είναι κάτι παραπάνω από δυνατός. Έτσι, οι προχωρημένοι παίκτες μπορεί κάλλιστα να προσπαθήσουν να τα βγάλουν πέρα ​​με την εγκατάσταση μόνο μιας κάρτας βίντεο AMD Radeon HD 6870.

Τέλος, ας αξιολογήσουμε τις προδιαγραφές της νέας και της προηγούμενης σειράς GPU της AMD:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

κωδικό όνομα

Barts XT

Αριθμός τρανζίστορ

1,7 δισεκατομμύριο

1,7 δισεκατομμύριο

Αριθμός επεξεργαστών ροής

Απόδοση, TFLOP

μπλοκ υφής

Φιλτράρισμα υφής, GTexels/s

Αριθμός ΠΕΠ

Φιλτράρισμα pixel, GPixel/s

Z/Stencil, GSamples/s

Συχνότητα πυρήνα, MHz

Συχνότητα μνήμης, GHz

1,05 (ενεργό 4,2 GHz) GDDR5

1,0 (4,0 GHz αποτελεσματικό) GDDR5

1,2 (ενεργό 4,8 GHz) GDDR5

1,0 (4,0 GHz αποτελεσματικό) GDDR5

900 MHz (ενεργό 3,6 GHz) GDDR5

Πλάτος διαύλου μνήμης

256 bit

256 bit

Εύρος ζώνης μνήμης, GB/s

framebuffer

Τεχνολογία διαδικασίας

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Μέγιστη / ελάχιστη κατανάλωση ενέργειας, W

Οι επιταχυντές βίντεο σε AMD Radeon HD 6870 και ATI Radeon HD 5850 είναι παρόμοιοι από πολλές απόψεις. Παρόμοιες παράμετροι περιλαμβάνουν υπολογιστική απόδοση, ταχύτητα φιλτραρίσματος υφής, ακόμη και μέγιστη κατανάλωση ενέργειας μαζί με το κόστος. Συγκρίνοντας αυτά τα τεχνικά χαρακτηριστικά και το κόστος των καρτών βίντεο της νέας και της προηγούμενης γενιάς, το συμπέρασμα υποδηλώνει ότι η AMD αποφάσισε να μειώσει ελαφρώς την κατηγορία της νέας σειράς καρτών βίντεο με δείκτη 8. Υπό αυτό το πρίσμα, η κυκλοφορία λίγο αργότερα από τους παλαιότερους επιταχυντές βίντεο AMD Radeon HD 6900 φαίνεται αρκετά λογικό.

Σαν άποτέλεσμα

Θα ήθελα να διαφωνήσω λίγο με τους εμπόρους της AMD, οι οποίοι ανακοίνωσαν τις κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 με το σύνθημα: "Σήμερα, τα καλύτερα μόλις έγιναν καλύτερα"που μπορεί να μεταφραστεί ως «Τώρα το καλύτερο είναι ακόμα καλύτερο». Οι κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6800 έχουν γίνει λίγο πιο προηγμένες τεχνολογικά και θεωρητικά έχουν βελτιωμένες δυνατότητες tessellation, οι οποίες μπορούν να εμφανιστούν μόνο σε παιχνίδια με υποστήριξη DirectX 11. Το Radeon HD 6800 είναι ακόμη και ελαφρώς κατώτερο από την προηγούμενη σειρά AMD Radeon HD 5800. Έτσι, εμείς μπορεί μόνο να προσβλέπει στις ναυαρχίδες.

Ωστόσο, από άποψη προοπτικής και ισορροπίας, οι κάρτες γραφικών της σειράς AMD Radeon HD 6800 φαίνονται σίγουρα πιο προηγμένες. Ίσως, στο εγγύς μέλλον, θα εμφανιστούν καλά τρισδιάστατα παιχνίδια με υποστήριξη DirectX 11 και οι νέες κάρτες βίντεο θα έχουν πλήρη ζήτηση.

Το άρθρο διαβάστηκε 32748 φορές

Εγγραφείτε στα κανάλια μας