Scacchiera per analisi. Analizzatore di scacchi gratuito "Kreatika" per MS Windows di Arkady Polyakevich. Cosa c'è dentro

Il mio sito di scacchi preferito, chess.com, mi ha ispirato a scrivere questo programma. Il mio account mi ha permesso di fare solo un'analisi "profonda" delle mie partite (2-3 minuti a partita) e non "Massima" (4-6 minuti a partita). In ogni caso, l'analisi del computer su chess.com è lenta, poiché non utilizza il motore binario Stockfish, ma la sua implementazione nello script Java tradotto nel linguaggio. Pertanto, i risultati dell'analisi dei giochi ottenuti sul sito Web chess.com sono spesso insoddisfacenti. Il confronto tra i risultati dell'analisi delle partite sul sito web chess.com e l'analisi locale del binario Stockfish è tutt'altro che favorevole al primo.

Curiosamente, subito dopo la pubblicazione di questo programma, il mio account chess.com è stato chiuso senza alcuna spiegazione e senza alcun ritorno sulla mia quota associativa annuale! (Ho dovuto reclamarlo io stesso più tardi). Il mio programma li stava seriamente danneggiando finanziariamente? Al loro posto, mi vergognerei di guadagnare con analisi di scarsa qualità delle partite di scacchi (realizzate dal motore di scacchi gratuito Stockfish!) . Possiamo solo augurare a chess.com di avere successo nella loro ricerca del "fair play"!

Inoltre, analisi come quella di Chesscom semplicemente non esistono o non funzionano nei programmi di scacchi sotto Windows. SCID vs. PC non ce l'ha e Chessbase non esegue affatto un'analisi approfondita! Chissà cosa ne pensano gli sviluppatori?

Pertanto, ho deciso di scrivere il mio analizzatore di giochi di scacchi, simile a quello di Chesscom, solo molto più veloce, più facile da installare e comodo da configurare e utilizzare.

Funzionalità dell'analizzatore di giochi di scacchi "Creatica"

Caratteristiche e limitazioni principali
  • Facile da installare
  • Semplicità e facilità d'uso. È sufficiente fare clic con il tasto destro del mouse sul file pgn e selezionare "Analizza". Il file ottenuto come risultato dell'analisi si aprirà automaticamente nell'applicazione grafica per i file pgn per impostazione predefinita
  • Novità nella versione 4.1! Interfaccia grafica per la selezione dei lotti da analizzare
  • Novità nella versione 4.1! La migliore mossa del motore viene ora salvata nel database best_moves.db per ricerche rapide. Non c'è bisogno di ripassare il tempo ad analizzare una posizione nota
  • Novità nella versione 4! pgn-extract.exe e coreinfo.exe non sono più necessari. L'analizzatore di giochi di scacchi Kreatica è ora in grado di convertire indipendentemente da una notazione di scacchi a un'altra e determinare il tipo di processore. È ancora necessario Microsoft .NET framework 4.6, così come la libreria SQlite, inclusa nella distribuzione
  • Novità nella versione 4! GUI per le impostazioni: non è più necessario modificare il file chessgame-analyzer.exe.config con un editor di testo
  • Novità nella versione 4! Analisi approfondita: il motore scacchistico giocherà da solo con un subwoofer diverse partite dopo ogni mossa e determinerà statisticamente la mossa migliore, in base ai risultati delle partite giocate. Ci vuole un computer potente e molto tempo per utilizzare un'analisi approfondita. Le partite giocate vengono salvate nel database e possono essere utilizzate per analizzare altre partite
  • Novità nella versione 4! Una versione migliorata del compilatore di database SQlite è ora inclusa nel parser
  • Novità nella versione 4.1.0.13! Database SQlite KingBaseLite.db aggiornato al 19/01/. Include le prime 20 mosse delle partite KingBaseLite.pgn giocate da avversari con un punteggio Elo di almeno 2300 e una differenza di punteggio non superiore a 200. Questo database è progettato per cercare le migliori opzioni statisticamente nelle aperture
  • Attenzione! Il database SQLite per la versione 4.0.0.0 non è compatibile con il database per la versione 3.0.0.0! Si prega di scaricare il nuovo database
  • Novità nella versione 4! Una serie di problemi di scacchi per i motori Arasan è supportata nei formati PGN ed EPD: puoi confrontare le capacità dei tuoi motori preferiti per risolvere i puzzle di scacchi
  • Si noti che il formato dei file modello di annotazione è cambiato. Pertanto, i file modello per la versione 3.0.0.0 non sono compatibili con i file modello per la versione 4.0.0.0
  • Novità nella versione 4.1.0.13! Sono inclusi gli ultimi binari di Stockfish 10 al momento di questa versione (build per sviluppatori dell'8 febbraio 2019)
  • Novità nella versione 3! Ricerche super veloci per le scelte statisticamente migliori in un ampio database di scacchi
  • Novità nella versione 3! Compilatore di database di scacchi (chessdb-compiler.exe) per trovare rapidamente le migliori opzioni statisticamente dai database di scacchi in formato pgn
  • Novità nella versione 3! La possibilità di scaricare un database compilato già pronto per una ricerca ultraveloce (centinaia di volte più veloce rispetto a Chesbase, ad esempio) delle migliori opzioni statisticamente (include più di un milione di giochi dal 2000, la valutazione Elo dei giocatori non è inferiore a 2200, dettagli sul sito http://www.kingbase-chess.net)
  • Novità nella versione 3! I modelli di annotazione consentono di annotare i giochi in qualsiasi lingua e in qualsiasi stile
  • Novità nella versione 3! Ad esempio, il programma viene fornito con tre modelli ben documentati in russo e inglese.
    • Professionale - praticamente senza parole, alcune opzioni con una valutazione simbolica alla fine dell'opzione
    • Semi-professionale - brevi commenti monotoni - utilizzati dal programma per impostazione predefinita
    • Amatoriale - commenti più dettagliati e vari per i tuoi gusti
  • Novità nella versione 3! La possibilità di visualizzare più opzioni - impostate dal parametro multipv nel file di configurazione
  • Novità nella versione 3! Valutazione simbolica della posizione alla fine della variante
  • Supporto per qualsiasi motore scacchistico compatibile con UCI
  • Sintonizzazione automatica della maggior parte dei parametri. Possibilità di configurazione manuale tramite il file di configurazione
  • Interfacce russa e inglese
  • Analisi automatica (senza intervento dell'utente) di un gran numero di lotti
  • Supporto PGN
  • Supporto per qualsiasi codifica di Windows PGN, file ECO e modelli di annotazioni
  • Novità nella versione 3! Binari aggiornati (con bug corretti e prestazioni migliorate) del motore predefinito - Stockfish 8, il più potente fino ad oggi (la mia build da GitHub datata 7 settembre 2017
  • Impostazione del tempo per mossa, profondità di rendering, numero di thread e quantità di memoria per il motore
  • La possibilità di iniziare ad analizzare le partite partendo dalla posizione di partenza da qualsiasi mossa
  • La capacità di analizzare le partite partendo da qualsiasi posizione
  • Priorità configurabile del processo del motore di scacchi
  • Classificazione dei giochi in russo o inglese (codice ECO, nome dell'apertura e variazione)
  • Possibilità di utilizzare il proprio file di classificazione specificandolo come valore del parametro eco_file
  • Supporto per Fisher Chess (scacchi 960). Chesbaza li legge correttamente, ma Scid vs PC dà errori - non li supporta.

Quindi, il mio programma è un'applicazione console sotto MS Windows. I risultati dell'analisi delle partite possono essere visualizzati immediatamente sullo schermo, ma è più conveniente visualizzarli in un'applicazione di scacchi grafica in grado di leggere file PGN, ad esempio in Chessbase o.

Il programma viene fornito con un motore Stockfish gratuito, il più potente fino ad oggi. Puoi anche configurare la tua applicazione per utilizzare motori commerciali come Komodo o Houdini (non in dotazione), così come qualsiasi altro motore di scacchi compatibile con UCI che ti piace.

Durante l'analisi batch, vengono visualizzate le seguenti informazioni:

  • nome del programma, versione e sviluppatore
  • intestazioni di partito (tag)
  • il nome del motore scacchistico e i nomi dei suoi sviluppatori,
  • numero di thread e dimensione dell'hash del motore in MB,
  • si muove con valutazione della posizione, profondità di analisi e commenti.

Ogni mossa è accompagnata da una stima della posizione e dalla profondità di calcolo per impostazione predefinita. Se la differenza tra la valutazione della mossa migliore e la mossa effettuata nel gioco è maggiore di determinate soglie, viene visualizzato un commento su imprecisione, errore o errore. Anche la mossa migliore e la continuazione sono indicate come variazione. Al termine della variazione viene riportata la stima della corsa migliore, la profondità di calcolo, il numero di nodi nella MU e la velocità di analisi in MU/s. Se il motore vede uno scacco matto, verranno mostrate anche le mosse che portano allo scacco matto.

Quando la differenza nella valutazione delle posizioni delle parti supera una pedina, sono inclusi commenti incoraggianti. Se la mossa coincide con la mossa migliore del motore, vengono visualizzate le congratulazioni. Se la differenza nella stima tra la mossa migliore e quella fatta nel gioco non supera 0,2 pedoni, allora viene segnalata una buona mossa e una migliore continuazione. Le annotazioni sugli incentivi differiscono nel tono a seconda che la parte vinca o perda.


I risultati dell'analisi vengono salvati in un nuovo file pgn, il cui nome è costituito dal nome del file pgn originale e dal suffisso "-analysed_<движком>"(o" -analizzato_da_ "se il nome del file originale non conteneva lettere russe.) Questo file può essere visualizzato in qualsiasi applicazione di scacchi grafica che supporti il ​​formato pgn. Tieni presente che alcuni programmi di grafica, ad esempio SCID o PC, non possono aprire file i cui nomi includono non lettere inglesi.

Al termine dell'analisi, i risultati verranno visualizzati automaticamente nell'applicazione di scacchi grafica predefinita per i file pgn, ad esempio Chessbase, SCID vs PC o qualsiasi altro che comprenda il formato pgn.

Scarica, installa, usa e configura

Programmi utilizzati dall'analizzatore di scacchi dell'applicazione "Creatica"

Stockfish 10 (ultime build dello sviluppatore)

L'analizzatore di scacchi viene fornito con il motore di scacchi Stockfish gratuito, che è di gran lunga il più potente. Si compone di quattro binari:

  • stockfish_10_32bit.exe - per la versione a 32 bit di Windows
  • stockfish_10_x64.exe - per la versione a 64 bit di Windows
  • stockfish_10_x64_modern.exe - per una versione a 64 bit di Windows in esecuzione su un computer con un processore che supporta le istruzioni POPCNT
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - per una versione a 64 bit di Windows in esecuzione su un computer con un processore che supporta le istruzioni BMI2

Per impostazione predefinita, l'analizzatore di scacchi selezionerà automaticamente il file binario ottimale.

Conferenza tenuta dall'onorato allenatore dell'URSS a Loo il 17 aprile 2014 al seminario di coaching

Pochi contestano la necessità e l'utilità dell'analisi delle partite giocate. Questa analisi consente di trovare errori commessi, svelare le operazioni pianificate delle parti, determinare i punti critici e di svolta di una battaglia di scacchi e, di conseguenza, trarre conclusioni che aiutano a migliorare ulteriormente il gioco del giocatore di scacchi.

Ho iniziato a fare questo tipo di attività circa cinquant'anni fa, quando, dopo essermi laureato al Moscow Power Engineering Institute, sono stato costretto a ritirarmi dal gioco attivo nelle competizioni a causa del pesante carico di lavoro di ingegneria in un ufficio di progettazione molto serio. Nel 1973, tuttavia, sono tornato nel mondo degli scacchi, accettando l'offerta di diventare uno degli allenatori delle squadre nazionali dell'URSS.

Bene, all'inizio del 1976, il destino mi ha dato una meravigliosa opportunità: ho iniziato a lavorare a stretto contatto con un bambino prodigio di Baku, che l'intero mondo degli scacchi ha riconosciuto in un paio d'anni. Era Garry Kasparov.

Non parlerò ulteriormente dei dettagli e del metodo di lavoro con questo giovane di grande talento. Mi limito a dire che l'analisi delle partite giocate, congiunte e separate, è stata una delle forme principali del suo percorso formativo.

Clara Kasparova, Garry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov e Alexander Nikitin (Vilnius, 1984)

L'ascesa di Harry è arrivata alla fine del periodo pre-computer degli scacchi, quando la qualità del lavoro analitico dipendeva solo dal desiderio del giocatore di andare a fondo della verità, a volte spendendo molto tempo e fatica su di essa. Fin dalla tenera età, Harry ha avuto un grande amore per gli scacchi e un desiderio costante di imparare quanti più segreti possibile. L'analisi di posizioni di vario genere sorte nelle diverse fasi di questo saggio gioco ha affascinato in egual misura prima il ragazzo e poi il giovane.

I risultati delle nostre analisi sono stati registrati da Garik in grossi quaderni. Io, essendo riuscito a creare una biblioteca di schede perforate nel Central Chess Club (che si trova in Gogolevsky Boulevard), ho inserito le mie analisi nelle mie schede perforate, che sono diventate il primo tentativo di facilitare la raccolta e l'archiviazione delle necessarie informazioni sugli scacchi e, cosa più importante, la rapida estrazione di singole copie da una vasta gamma di schede perforate, su cui sono state memorizzate le informazioni specifiche di cui avevo bisogno. Negli anni settanta, il flusso di informazioni ogni anno diventava sempre maggiore e c'era una reale minaccia di annegare in questo flusso di nuovi giochi e analisi pubblicati su libri, giornali e riviste di scacchi, in numeri speciali, ecc. L'invasione dei computer nel mondo degli scacchi ci ha aiutato.

All'inizio si trattava di moduli di gioco primitivi, di scarsa utilità anche per il ruolo di sparring partner di un serio giocatore di scacchi. Ma il mondo intero stava aspettando l'apparizione di computer in grado di risolvere problemi diversi dagli scacchi. Poiché gli scacchi hanno permesso di studiare il processo del gioco dalle note delle mosse degli scacchi, sono diventati un banco di prova per elaborare programmi analitici seri destinati all'uso nella scienza, nella gestione, negli affari militari e in molte altre aree dell'attività umana. I programmi analitici per gli scacchi non tardarono ad arrivare. È vero, i primi computer consentivano solo ai professionisti degli scacchi di non portare alle gare una valigia pesante piena di riviste, informatori, quaderni analitici, ecc., ma non erano adatti al loro lavoro abituale.

Il mio primo computer si è rivelato essere l'Atari 1040, che ho speso nel 1987 per l'acquisto. oh la maggior parte dei suoi diritti d'autore dalla quarta partita del sivigliano Ka. Ora potevo recarmi alle gare e ai campi di addestramento con una piccola valigia in cui era imballato il mio computer, in un piccolo disco rigido di cui erano archiviate tutte le informazioni sugli scacchi di cui avevo bisogno per il viaggio. Sono stato contento di questo e mi sono preso molta cura del mio computer. A quei tempi, i computer erano insolitamente costosi per noi. Quindi, il mio collega, di ritorno da Siviglia, ha scambiato lo stesso Atari con Zhiguli nuovissimo. Il mio "Atari" mi ha servito fedelmente per cinque anni, fino a quando nel 1992, quando mi sono fermato alla redazione della rivista olandese "New in Chess", ho comprato "a un prezzo ragionevole" un computer all'avanguardia per l'epoca sul 386 SL processore. Era un vero laptop che ha permesso alle prime versioni di Chess Base e Chess Assistant di funzionare. È vero, la sua memoria debole - 1,0 megabyte di RAM - non permetteva di pensare a forme avanzate di lavoro e la memoria di un disco rigido da 40 megabyte rendeva possibile utilizzarlo solo come archivio di preziose informazioni sugli scacchi che avevo selezionato. Ho perso presto l'abitudine di scrivere su carta, ho fatto tutti i commenti delle partite e le analisi di apertura su un computer e li ho salvati automaticamente nella sua memoria. Questo è andato avanti per gli stessi cinque anni, fino a quando i parametri del mio amico informatico hanno iniziato a essere notevolmente inferiori ai nuovi fratelli, più potenti e più veloci. I problemi di coaching che dovevo risolvere diventavano sempre più difficili, la mia banca dati sugli scacchi richiedeva di trasferirsi in una nuova stanza più spaziosa e dovevo cambiare computer.

In qualche modo è generalmente accettato che i computer diventino obsoleti molto rapidamente e la loro vita utile sia di circa due anni. Lavoro in silenzio con i miei assistenti in silicone da cinque anni, mi ci abituo rapidamente, riconosco le loro caratteristiche. Diventano miei amici, dai quali è un peccato separarsi. Quindi, se i tuoi problemi di scacchi non si complicano, non avere fretta di separarti dai computer obsoleti. Non c'è da stupirsi che dicano che un vecchio amico è meglio di due nuovi.

Per i successivi cinque anni, ho avuto un computer Pentium 266 in grado di eseguire i seri programmi Chess Base 7.0 e Fritz 5.0. Il loro utilizzo permetteva di sentirsi più sicuri nell'analisi degli schemi di apertura. È vero, le valutazioni fornite dai computer erano a volte molto controverse e mi sono subito imposto di non seguire il loro esempio, ma di fare affidamento sulla mia comprensione della posizione.

Trainer onorato dell'URSS, Senior Trainer FIDE, Maestro Internazionale Alexander Sergeevich Nikitin

Sono ormai due anni che sono molto amico del laptop ASUS, il cui cuore è una CPU Intel (R) Core TM i3 dual-core, che ha una frequenza di clock abbastanza sufficiente per condurre ricerche sugli scacchi (2,4 megahertz); la capacità dell'hard disk (40 gigabyte) è più che sufficiente. Sono abbastanza soddisfatto del suo lavoro: sia per la buona accuratezza delle sue stime che per il tempo impiegato per ottenerle. Ora ci sono computer che possono ottenere gli stessi risultati due volte più velocemente, ma questo non mi preoccupa, non mi piace mettere fretta amico mio.

Devo dire che la mia esperienza con gli ultimi programmi analitici come Houdini 4, Stockfish 4, Komodo 5 ha portato a conclusioni a cui dovresti pensare.

1. Nessun computer può migliorare il tuo gioco. Può mettere in guardia contro errori grossolani nell'analisi e alla fine di essa (determinate la conclusione dell'analisi, sempre in base alla vostra comprensione della posizione), dare una certa quantità di informazioni con le vostre stime numeriche puramente formali (ci sono sempre molti di loro), che dovresti verificare in base alla tua comprensione della posizione e, soprattutto, confrontandola con la tua valutazione "umana", fare la scelta finale.

2. Il leader nell'analisi dovrebbe essere una persona. Dobbiamo capire fermamente che un computer è un contabile coscienzioso e tu sei il pensatore e il principale nella ricerca della verità sugli scacchi.

3. Trovo divertente vedere giovani giocatori di scacchi giocare come candidati maestri, ma già dotati di potenti computer con processori quad-core. Per loro è come giocare a scacchi di cristallo o d'oro invece delle normali figure di legno. Su tali computer è bene dedicare del tempo a giochi complessi come "Star Wars" e simili, ma questa, come si suol dire, è una canzone diversa. Per risolvere i problemi degli scacchi, i processori dual-core sono abbastanza. Meglio comprare buoni libri di scacchi con i soldi risparmiati.

Successivamente, proverò a simulare il processo di analisi di una partita di scacchi utilizzando un computer. Per questo presi la festa dei vecchi maestri, per niente lunga, non infallibile, ma senza grossolani errori. Era già stato analizzato dal Grandmaster Nunn 6 anni fa, e volevo vedere se il mio computer più potente mi avrebbe aiutato a trovare qualcosa di nuovo nel raccontare gli eventi che hanno avuto luogo in questo gioco interessante e istruttivo. Nota che durante la lezione io, ovviamente, non ho mostrato variazioni più lunghe di 5-6 mosse; sono riportati di seguito per l'autoanalisi da parte di formatori e studenti.

Giovani ascoltatori a Loo

Rudolf Spielmann - Arnold Denker

Difesa francese C06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Lad3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Sib4 +

Alcuni giocatori non vedono l'ora di iniziare un combattimento senza manovre precedenti. È vero, per la maggior parte di loro, la valutazione va a malapena oltre il 2100: per questo è sufficiente guardare un campione di feste dal Megabase. Nei miei commenti, uso esempi del gioco di giocatori di scacchi più forti che sono in grado di penetrare nella comprensione della posizione, nel linguaggio del computer, su b oh maggiore profondità e in minor tempo.

La perdita dell'arrocco qui non può avere gravi conseguenze, poiché la posizione al centro è stabile. Nel frattempo, è stabile, il pedone e5 fornisce al Bianco un vantaggio spaziale e per il Nero l'inconveniente legato alla tenuta in casa sua, parte della quale viene colpita dal nemico. Vorrei in qualche modo rimuovere questo pedone, ma quelli poco decisi hanno paura di aprire il gioco e minacciano il proprio re. È così che inizia immediatamente un conflitto di interessi e appare il Maidan degli scacchi.

I giocatori seri preferiscono ottenere un piccolo vantaggio di posizione, ma non perdere l'arrocco. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2 + 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2 + 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 + / =, Keres - Flores, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Rudolf Spielman, nei suoi scarni commenti, ha dato al re nero un arrocco con l'unico punto interrogativo e ha chiamato questa mossa naturale un errore decisivo, permettendo il sacrificio dell'alfiere standard in h7. Infatti non si sbagliava quando parlava di errore, ci sono mosse migliori di quelle che ha fatto lui. L'arrocco del Nero al momento è una mossa in cui c'è molta provocazione, poiché gli occhi del giocatore più o meno esperto si illuminano subito alla vista del pedone h7. "Battere o non battere?" - sorge subito un'antica domanda.

Diamo prima un'occhiata ai computer. I miei assistenti informatici - il presuntuoso Stockfish 4 e il solido Komodo 5, come mi aspettavo, non erano uniti nella loro rapida valutazione delle conseguenze di un seducente sacrificio di elefante. Stoccafisso decide di sacrificarsi all'istante (11.Bxh7+), dandole subito un potente appoggio a "+1.21". Komodo non ha notato affatto questa mossa, rispetto alla solida fortificazione 11.Be3 e a due mosse simili che mi sono state date tra cui scegliere. Ho deciso di dare loro il tempo di lavorare. Solo dopo 15 minuti, raggiunta la profondità di calcolo di 25 mezze mosse, Komodo si è degnato di vedere il sacrificio dell'alfiere ei suoi benefici, piazzando subito la mossa in prima linea con il punteggio di “+0.79”. Allo stesso tempo, ha indicato prove varianti più convincenti di quelle del suo concorrente Stockfish. Poi ho deciso di vedere a quale profondità di calcolo i computer smetteranno di andare avanti. Dopo un'ora di lavoro, rallentarono bruscamente la velocità dei loro calcoli e non aveva senso continuare a farli funzionare ulteriormente. Ho dovuto registrare i seguenti risultati del loro lavoro: "Stockfish 4" ha raggiunto una profondità di 31 mezze mosse e ha mantenuto lo stesso atteggiamento entusiasta nei confronti del sacrificio dell'alfiere nel valutare il movimento della seconda linea (11.а3), che è anche abbastanza alto (+ 1,05). Komodo 5 era più premuroso. Raggiunse una profondità di calcolo di 26 mezze mosse e mantenne un atteggiamento rispettoso nei confronti del sacrificio dell'alfiere, lasciandolo sulla prima riga (+0.88), lontano dal minore (11.Be3 con punteggio +0.31). Allo stesso tempo, vale la pena notare che la migliore mossa "umana" trovata da Nunn (11.Nf4) non ha mai ricevuto l'attenzione degli analisti contabili.

Avendo appreso l'opinione del computer, continueremo ora la nostra analisi puramente scacchistica. L'idea principale di apertura della Difesa francese è quella di minare le fortificazioni pedonali di White al centro. Poiché l'indebolimento del pedone d4 è stato respinto con successo, il Nero deve affrettarsi a minare il pedone e5, che ostacola spiacevolmente il movimento dei pezzi del Nero. Questo obiettivo è servito dall'avanzamento del pedone f7-f6, che deve essere eseguito il più rapidamente possibile.

1) 10...f5?(+0.90) Un errore fondamentale che non richiede una dimostrazione variante. Il nero si rifiuta di insidiare il centro del pedone e ora deve sopportare prove in una posizione angusta senza contropiede. Le mani fanno le prime mosse di un piano vincente, facendo riposare la testa: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.

I computer che osservano le mie mosse qui danno una dura valutazione della strategia di apertura del Nero: "+2.04 o + -". Sono d'accordo e interrompo ulteriori analisi.

2) 10 ... f6 (0.56)

Rivediamo come funziona "Stockfish4": 1 minuto - la profondità di calcolo è di 20 mezze mosse, la posizione è stimata a "+0,58"; 2 minuti - 22 mezze mosse e "+0.08"; 6 minuti - 26 mezze mosse e un punteggio di "0.00".

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =) 11 ... fxe5 (11 ... Ndxe5 ?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6 !? g6 (Sembra estremamente sospettoso, ma non si vede niente di meglio) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Il bianco sembra aver fatto tutto bene, ma le loro speranze di un vantaggio sembrano morire. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Cc4 =) 16 ... Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4 + Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5 + Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.

3) 10 ... Be7!(0.00) L'alfiere ha fatto il suo lavoro: l'alfiere può avvicinarsi al re. 11.a3 f6! ( Come esempio di apertura fallimentare per il Nero, cito un frammento del gioco di due grandi classici che hanno giocato a questo gioco alla fine della loro carriera scacchistica. Per qualche ragione, Black entrò immediatamente in un'ottusa passività e morì senza un mormorio. 11 ... Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6 + - (Alekhin - Capablanca, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3 + -) 12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Lo sviluppo iniziale è interrotto improvvisamente dall'inizio di una rissa al centro del tabellone. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

Su questa posizione acuta, è stato avviato il controllo del lavoro del contabile "Stockfish4" in un computer fisso a processore singolo. Dopo un minuto, il motore ha raggiunto una profondità di calcolo di 18 mezze mosse; dieci minuti dopo era a una profondità di 27 mezze mosse con una stima della mossa 20.Qg4 "+0.14". Dopo altri 20 minuti si è fermato a una profondità di 31 semipassate con la stima della stessa mossa "0,00".

20.Dg4 Rg6 21.Ng5 Dxb2 22.Re1 d2. I computer danno il segno "=" qui. Ma per me la posizione non è così chiara: è troppo difficile capire cosa sta succedendo qui e lo considero "non chiaro". Tuttavia, se continuiamo la variazione - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1 + 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1 + 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8 + Kh7 32.Qh3 +, quindi otteniamo un controllo perpetuo.

11.Bxh7 + (+1.15)

Il bianco ha fretta, forse non è vano. Dopotutto, la prossima mossa di uno dei pedoni neri - f7 o h7 può andare alla sesta riga, e quindi la possibilità di sacrificare l'alfiere diventerà irrilevante. Naturalmente, la mano cerca di "schiaffo" su h7, dopo di che la regina bianca irrompe nella fortezza, dove si nasconde il re nemico, e deve fuggire. Fu questa circostanza che consentì al grande amante di attaccare di considerare giustificato il sacrificio dell'elefante, perché credeva nella sua capacità di condurre un attacco e credeva che "ulteriori opportunità di attacco si sarebbero trovate automaticamente. Dopo aver sacrificato un elefante, ero convinto che il mio attacco dovesse in qualche modo portare alla vittoria".

Tuttavia, non è tutto così semplice. La posizione del Nero è sgradevole perché i suoi pezzi sono in qualche tipo di disordine, il che rende difficile organizzare il controgioco. Approfittando di questo, il Bianco può cercare un modo per rafforzare il gruppo in attacco. E poi non è difficile prestare attenzione al salto del cavallo e2.

11.Nf4! (+0.90). Questo calmo rafforzamento del potenziale offensivo è stato trovato dal Gran Maestro Nunn, che non credeva nell'efficacia del sacrificio dell'alfiere bianco, un pezzo che, tra l'altro, è molto utile per attaccare il re. Se l'attacco annega, l'assenza di una vedetta per i quadrati bianchi può creare seri problemi per loro.

un) 11 ... f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12 ... Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 + -) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7 + Kxh7 15.Nxf8 + Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5 + Kg8 18.Qxe5 + -;

B) 11 ... h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Ld7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 + -;

insieme a) 11 ... Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 + -.

Ho "mostrato" la mossa di Nunn al mio contabile, quando, dopo 12 minuti di lavoro di calcolo, non l'ha visualizzata sul monitor, e la mossa preferita è stata quella di Spielmann, con una stima che arrivava a "+1,27". Il computer ha reagito positivamente a un simile "calcio", ma senza entusiasmo, dando una valutazione di "+0.94" dopo 8 minuti di calcolo a una profondità di 25 mezzi passaggi.

11 ... Kxh7 12.Ng5 + Kg8

Il gioco termina istantaneamente in caso di sortita del re - 12 ... Kg6 ?? 13.Qd3 + f5 14.Cf4 +! Rexg5 15.Dg3 + Re6 18.Dg6 #.

13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7 + Kf8

La prima fase dell'attacco del Bianco è terminata. Ora devono scegliere il meglio da diversi sequel molto seducenti. Non c'è praticamente nessuno che difenda il re nero, l'unico punto di transito: il quadrato e7 è una scappatoia salvifica per l'ulteriore volo del monarca, se ci riesce. D'altra parte, finora solo due pezzi bianchi sono coinvolti nell'attacco. Ma questa coppia è buona solo per accoppiare il re nell'area del quadrato f7. Il bianco risolve il problema di questo punto, ma non nel migliore dei modi.

15.Qh8 +?(-0.16)

Questo non vuol dire che questo malfunzionamento sia ovvio. Tuttavia, questo è davvero un problema tecnico. La regina bianca sta facendo la cosa sbagliata. Trascinato dall'inseguimento, spinge il re nemico dalla zona pericolosa a un rifugio temporaneo relativamente sicuro in d8, da dove un sentiero conduce a un rifugio più sicuro in b8. Come ricompensa, otterrà due sfortunati pedoni del lato di re e libererà la strada affinché il pedone bianco passato colpisca la regina.

Tuttavia, vedremo ulteriormente la discrepanza nella dichiarazione del vincitore: "L'idea che ogni sacrificio debba essere calcolato nel modo più accurato possibile è fondamentalmente sbagliata. Un attacco richiede solo fiducia nella posizione (?) E in te stesso." con le conclusioni di un'attenta analisi, che dimostra che qui White ha mancato due continuazioni di attacco molto più efficaci.

Prima di tutto, va notato che un tentativo di riconquistare immediatamente un pezzo consegnato per un attacco con 15 a3 rivela un difetto nella posizione del Bianco, un indebolimento del pedone d4. Questa circostanza può essere sfruttata dal Nero con grande vantaggio - 15… Nxd4! 16.axb4 Qb5!, e dopo lo scambio forzato di regine, il Bianco rimane senza pedone e senza iniziativa.

Dopo aver discusso della cattiva opportunità, ora parliamo di quelle buone.

1) 15.Qh5!? Il vincitore, molto soddisfatto dell'attacco portato alla vittoria, non menziona nemmeno un'altra variazione dello scenario da lui inventato, quando il Bianco arriva al pedone f7 una mossa prima. Questo risparmio di tempo rafforza nettamente l'attacco, rendendolo irresistibile, ad esempio: 15...g6 (+2,20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!! + -) 17.Qxf7 + Kd8 18.Nxe6 + Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3 + - o 15 ... Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Cc6 21.Qxg7 Bb6 22.Re1! Ke8 23.Rh3!+ - Dd3 24.h5 Lxd4 25.Lxd4 + -.

2) 15.Nf3! (+1,27). Il cavallo, balzando indietro, non solo ha rafforzato la difesa del pedone centrale, ma, soprattutto, ha ceduto il passo all'alfiere, e la sua comparsa sulla casa g5 minaccia di porre fine immediatamente alla battaglia.

I computer non si rendono subito conto della potenza di questa manovra e per circa mezzo minuto vedo la loro indignazione. Il loro preferito (15.Qh5) è stato spostato dalla prima riga solo alla profondità di calcolo di 25 mezze mosse, e immediatamente con la stima del salto del cavallo "+1.90", e dopo aver calcolato per 27 mezze mosse, la stima ha raggiunto "+ 2.16”.

Anche Nunn non ha visto una tale combinazione della difesa del pedone d4 e dell'attacco, con il coinvolgimento dell'alfiere quadrato scuro. 15 ... f6 16.Bh6! Re7 17.Qxg7 + Red8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Re1 Re7 22.f7 Re7 (22 ... Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6 + 26.Kg1 Kb7 27 .Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 + -) 23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7 + Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6 + -

15... K7 16.Qxg7 (0,00) 16 ...Kd8 (+0.30)

Il Nero avrebbe dovuto proteggere il pedone: 16… Rf8 17.Nxe6! "Mentre il mio avversario stava riflettendo sulla sua mossa, ho approfondito la posizione e ho deciso che questo sacrificio avrebbe vinto subito" R. Shpilman. È un peccato che il gran maestro non abbia fornito una prova variante di penetrazione profonda. Nunn, tuttavia, nota in qualche modo casualmente che il vincitore semplicemente non si è preoccupato di calcolare le opzioni e si è affidato interamente alla sua intuizione. Ma invano... Qualcosa non si vedrà subito, forse solo in caso di 17...Kxe6? 18.Cf4 + Ke7 Cxd5 +. Solo ciò che è indicato dai computer porta a un'uguaglianza instabile 17 Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. I contabili stanno borbottando sulla piccola iniziativa di White, e sono d'accordo con loro.

17.Qxf7? (-1.11)

La pausa in arrivo è propizia alla riflessione. Vorrei guardare alla posizione “umanamente”, scartando i fogli con calcoli informatici. Qualcosa non va, o forse è successo qualcosa di completamente sbagliato per White. Il gioco dello scacco matto è svanito, e ora la cosa più importante per loro è spingere il pedone il più lontano possibile, ma dove?

Nann è riuscita a trovare il rafforzamento dell'attacco di White usando il vecchio metodo. Considerava questa posizione come il primo risultato intermedio del sacrificio dell'alfiere in h7. Quindi è sorta una domanda legittima: "Cosa ha ottenuto il Bianco in queste sei mosse?" Sì, hanno ricevuto un pedone equivalente sufficiente per l'alfiere sacrificato. Ma non erano le miserabili pedine il loro obiettivo quando lanciavano l'attacco. Condussero il re al centro, dove si trovò sotto la protezione dei pezzi neri che già stavano lì. Ebbene, che ne è di questo? Il nero può facilmente respingere la minaccia di catturare il pedone e6, almeno mettendo il cavallo in f8, e al suo posto portare l'alfiere, rafforzando ulteriormente la difesa del re. Non è difficile capire che i due pezzi bianchi, che hanno "cavato" la fortezza reale, hanno bisogno di rinforzi per continuare l'offensiva. Ma ci vuole tempo per portare in battaglia le riserve (circa 3-4 mosse), e in questo breve lasso di tempo il Nero avrà il tempo di portare la torre in c8, di nascondere il re in b8, e sarà pronto per iniziare la sua gioco. Si scopre che i risultati di White nell'attacco non sono così grandi. In un gioco pratico, queste considerazioni e questi argomenti generali sono abbastanza per mettere in discussione la correttezza del sacrificio del vescovo. E questo ha fatto sì che il gran maestro inglese iniziasse a cercare un rafforzamento per il Bianco, tornando nella posizione che si era creata dopo dieci mosse. Quindi ha trovato la mossa 11.Nf4!

Torniamo alla posizione dell'ultimo diagramma. La sua valutazione è del tutto incerta. Il bianco deve solo rafforzarsi per 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, e poi inizia un gioco impetuoso sul campo opposto: 18 ... a5 19.h4 a4 20.b4! Dxb4 21.Nxf7 + Re7 22.Rc1. Il checkpoint bianco sembra intimidatorio e molti passerebbero dal lato bianco, ma i computer sono nel loro elemento qui. Riescono in qualche modo a salvare il Nero con 22...Nb6, e anche con 22...b6. Le varianti puramente illustrative fornite di seguito sono un ottimo alimento per coloro a cui piace dimostrare l'assioma degli scacchi generalmente accettato "ogni variante lunga contiene un errore".

A proposito, questa affermazione quotidiana è satura delle lacrime di molti analisti di scacchi che sono stati portati via da lunghi studi analitici. I professionisti vogliono sapere quanto dovrebbero essere lunghe le opzioni, quando la probabilità di errore dovrebbe essere alta e cosa dovrebbe essere considerato un errore in questo caso. Per quanto riguarda la lunghezza della variazione, ancora G. Kasparov ritiene che "in posizioni difficili, l'albero delle variazioni (nota, l'" albero ", non solo il tronco) viene solitamente tracciato (da lui!) A una profondità fino a dieci mezzi passaggi, che è una profondità abbastanza affidabile ... In un gioco pratico, è importante capire quando interrompere il lavoro di liquidazione. Di solito questo momento arriva quando arrivi a una valutazione definitiva della posizione (di nuovo, in base alla tua forza di scacchi), o quando non c'è tempo per continuare il calcolo. "

Ebbene, un errore nella variante, per cui tutto il lavoro di calcolo risulta essere una perdita di tempo, potrebbe non essere necessariamente una visione approssimativa della risposta forte dell'avversario, ma anche la presenza di un paio di rami laterali dal tronco , dirigendo il gioco su percorsi dalle conseguenze del tutto oscure. Quante volte i dilettanti l'hanno comprato per seguire la strada del computer (almeno per risparmiare tempo). Anche un mostro degli scacchi come VL Korchnoi ha detto che non gli piaceva analizzare con un computer, perché lo stava portando avanti da un po' di tempo, e poi improvvisamente ha cambiato la sua valutazione della posizione, e ha dovuto ricominciare tutto da capo .

22 ... Nb6 (22 ... b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і) 23 ... Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25 ... Kb8 26.Qxe6 Nf8 27 .Qxd5 Na5 28.Rxc8 + Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6 + Qxd6 31.exd6 Rc2) 26.Nxd5 + exd5 27.Rxc6 + Kb7 28.Nd6 + Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.RhRh3.Bxa2 31. Qb1 + 34.Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8 + Rxe8 25.h5 Cc4 26.h6 Nxe3 + 27.fxe3 Rf8 + 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 QxQx R 32. h7.Rxh8 Qa3 34.Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6 + Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8 +? Kb5 39.Qa5 + Kc4 - +) 38 ... Qh4 + 39.Qh3 Qxh3 + 40.gxh4 Kc b5 42.Rg8 a3 43.Rg7 + Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8 + Ka6 50.Qc8 + Kb6 =.

Vale la pena notare che qui entrambi i moduli analitici offriranno una scelta delle mosse 17.а3, 17.Be3, 17.h4 e 17.Nxf7 + (=) per un giocatore di scacchi non sufficientemente esperto, e questa non sarà una scelta facile .

17 ... Cf8 (-0.42)

Molti individui proteici, me compreso, avrebbero fatto questa normale mossa fortificante per portare rapidamente la posizione dei loro pezzi in una forma familiare all'occhio e alla mente attraverso Bd7, Rc8 e Kd8-c7-b8. Tuttavia, i computer intervengono di nuovo, consigliando di dare un'occhiata più da vicino al controgioco sulle caselle bianche, dove il loro alfiere quadrato chiaro, che non ha avversari, può giocare un ruolo importante.

Ragionieri meticolose offrono una soluzione elegante per Black 17 ... Qa6 !? (-1.11) e chiedere ai sostenitori dell'esercito bianco di confutare le loro opzioni:

un) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2 + 26.Qxe2 Qxe2 + 27.Kxe2 Nxd4 + 28.Kf1 Cc6 ) 19 ... Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 - / + e

B) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19 ... b6 !? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2 + 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8- / +) 20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! - +) 22 ... Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Cc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28 h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8 - / +.

Sembra che l'ultima mossa di Spielmann dia al Nero più opportunità nella lotta per l'iniziativa.

18.h4 Bd7 (-0,42)

19.Be3 (-0,85).

Apparentemente una mossa utile per fortificare, ma doveva essere fatta una mossa dopo, poi il Bianco è riuscito a salvare un tempo importante che gli ha permesso di consolidare un po' la posizione: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Re7 21.a3 Rac8. Anche se la posizione è rimasta ancora più promettente per il Nero: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 = / +.

19 ... Rc8? (0,00)

Non si capisce subito che si tratta di un errore, ma in realtà il Nero sta facendo una mossa altrettanto naturale, così prematura in questa situazione, quando alla rapida avanzata del pedone passato del Bianco si è dovuto contrastare un altrettanto rapido schieramento di controgioco attivo. In questo gioco, il giocatore nero non era forte nel comprendere la posizione e i suoi errori dovrebbero essere tollerati. Il Gran Maestro, secondo me, era assolutamente sicuro che tutto stesse andando secondo i piani, e quindi in alcuni momenti ha rilassato la sua vigilanza, sicuro che tutto sarebbe andato bene. L'analisi dimostra che con la mossa della torre il Nero sbaglia b oh la maggior parte del grande vantaggio presentato loro, che non meritavano e che è stato ottenuto dall'inizio immediato della controoperazione sul lato di regina.

19 ... Be7! (-0.95) Questo è sia un rafforzamento della difesa del re che un attacco al pedone b2. È già difficile per White dare buoni consigli. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Cc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8 + Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 - +) 22 ... Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30 Rxe1 Qxe1 + 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 - +) 20 ... Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Ora questa mossa è abbastanza appropriata, perché 22 ... Nxd4! 23.Rxc8 + Kxc8 24.Nxd4 Qb1 + 25.Ke2 Qxh1 risolve il problema su 22.h7). Resta da controllare solo 22.Dg7, e poi una pura illustrazione: un) 22 ... Nxd4 ?? 23.Nf7 #; B) 22 ... Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5 - +) 23 ... Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7 + Kc8 29.h6 Qd1 + 30. Kh2 Qh5 + 31.Kg1 =; C) 22… Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8 + Kxc8 27.Nxd4 Qa1 + 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5 + 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh3 + 33. ...

20.h5 Ne7.

Il nero non pensa all'attività, ma avvicina i suoi pezzi al re. Questo è ora chiamato gioco "stretto". Una battaglia seria con tre risultati è divampata dopo 20 ... Qa6 21.h6 Ne7. Tuttavia, con la difesa giusta, tutto è finito in pace: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2 + 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1 + 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 Rh8 Qc4 + 32.Kg1 Qc6 - / +) 31 ... Qd3 + 32.Kg1 Qb1 + 33.Kg2 Qe4 + 34.Kh2 Cf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8 + Kc7 38.Qf7 + =.

21.Nf4 (0.00)

Il bianco non corre più il rischio di perdere. Tuttavia, a malapena pensarono a questo momento gioioso e, senza accorgersi dei pericoli che li minacciavano, continuarono a giocarsi la vittoria, introducendo riserve nella battaglia. L'uguaglianza dopo 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 è già stata considerata. La dura lotta si è conclusa con l'uguaglianza dopo 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7 + Kc7 30.Rc1 + Kb8.

21... Nf5 22.h6Nx3 + 23.fx3 (0.00)

23 ... Sib5 + ?? (+3.98)

Quindi i soccorsi sono arrivati ​​in tempo per i bianchi. La differenza di classe ha avuto un effetto, soprattutto perché Black era in difficoltà. Commettono, infatti, un errore decisivo in un momento in cui l'esito della caotica battaglia continuava a rimanere poco chiaro. Ebbene, con una tale serie di miss, perde chi commette l'ultimo errore.

Dopo 23 ... Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6 + Bxe6 26.Nxe6 + Kd7 27.Nf4 Qb5 + 28.Kg1 Ng5 era impossibile parlare del vantaggio di qualcuno in una posizione piena di vita: 29.a4 Qxb2 30.Qxd5 + Rec7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Red7 33.Ref2 Re4 34.Re2 Rec8 =.

Ora puoi ammirare l'incomparabile arte di attaccare il famoso luminare del passato. E ricordo il grande mago Mikhail Tal e i suoi attacchi: questi erano miracoli!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7 + Kc8 27.h8Q

È ora che il Nero si dimetta, cosa che ha fatto dopo una dozzina di mosse completamente inutili.

Quindi, cosa dovresti ricordare dopo aver visto questo gioco interessante e istruttivo?

1. La variazione di apertura con 10.Kf1 è abbastanza adatta a chi ama le complicazioni e per entrambi i colori. Se si prevede di essere incluso nel repertorio di apertura del combattimento, vale la pena scrivere la continuazione "corretta" del gioco dopo la decima mossa del Bianco.

2. Se hai intenzione di donare materiale serio, la decisione dovrebbe essere presa solo dopo aver calcolato le opzioni necessarie a una profondità accettabile, che dipende dalla forza pratica del giocatore.

3. "Se non riesci a trovare rapidamente una scusa per la vittima designata dietro il gioco, rimuovendo tutte le ambiguità, allora dovresti cercare un'altra continuazione più affidabile che non peggiori la situazione." (Nunn). Sarà pratico se, dopo aver visto l'idea della vittima, prima di calcolarla, trovi prima questa continuazione alternativa.

4. Cerca di tenere sotto controllo la situazione e nota i minimi cambiamenti nelle caratteristiche della posizione dopo ogni mossa, sia tua che, soprattutto, di qualcun altro. Possono costringerti ad apportare modifiche alla tua scelta di mossa.

5. Quando analizzi un gioco, rispetta il lavoro del computer, che ti protegge dagli errori. Ma ricorda che la cosa principale nel lavoro analitico è la persona, cioè tu. E tu, solo tu, dovrai fare la scelta finale del trasloco. E non sarà necessariamente una mossa del computer della prima linea.

6. Innanzitutto, dovresti controllare sul computer la mossa che ritieni sia la migliore, in base alla tua comprensione della posizione e dello stile di gioco, e poi confrontarla con la scelta migliore del computer. Quindi fai la tua scelta finale.

7. Non forzare il computer a consigliarti a un ritmo veloce, poiché potrebbe darti la mossa sbagliata. Nelle posizioni di principio, lascia che il computer pensi per almeno 3 minuti a ogni mossa. Cerca sempre di iniziare tale analisi valutando la posizione in base a considerazioni generali e alla tua comprensione della posizione.

8. Cerca sempre di iniziare l'analisi al computer di qualsiasi posizione, con la sua valutazione da considerazioni generali e per la tua comprensione della posizione. Nessun programma analitico può insegnarti a capire una posizione. Ti darà solo materiale per pensare. Nessun computer, nemmeno il più potente, migliorerà il tuo gioco se hai una scarsa comprensione della posizione.

Solo i buoni libri ti insegneranno i trucchi degli scacchi. Ma questo è un argomento speciale.

Alexander Nikitin dirige le lezioni presso la scuola Chess Hopes of Russia nella pensione Ognikovo

Foto di B. Dolmatovsky, V. Barsky e E. Kublashvili

Introduzione Questo è un nuovo articolo sugli scacchi per computer, in cui prenderemo in considerazione una nuova versione del più popolare programma di scacchi Chessmaster 9000, localizzato per la prima volta nel nostro paese, e lo esamineremo come attraverso il prisma degli ultimi eventi scacchistici e informatici.

Per prima cosa, diamo un'occhiata al Chessmaster 9000 localizzato. Questo è probabilmente il programma di scacchi più popolare al mondo e nel nostro paese. In linea di principio, è comprensibile il motivo per cui i giochi Chessmaster hanno sempre attratto gli appassionati di scacchi. Spesso, soprattutto in passato, i programmi di scacchi scivolavano a due estremi: o c'era un potente motore di scacchi e un'interfaccia noiosa non molto amichevole, o, al contrario, una bella interfaccia, belle serie di pezzi, ma l'effettivo riempimento degli scacchi era debole. Chessmaster ha sempre combinato entrambi (un potente programma di scacchi e un'interfaccia intuitiva con una varietà di set di pezzi e scacchiere). Grazie alla combinazione armoniosa di forma e contenuto, ha conquistato la sua immensa popolarità.

Dopo aver installato la versione 9000, appare immediatamente un file read-me e salta subito all'occhio il seguente messaggio: se il programma inizia a non funzionare correttamente e visualizza messaggi di errore, verificare che nel sistema siano installate le versioni più recenti dei driver video. Cosa c'entrano il programma di scacchi e i driver video? La nuova versione utilizza davvero i processori pixel o vertex dei nuovi acceleratori video per il calcolo delle varianti e per la ricerca più rapida delle posizioni nel database, le partite di scacchi vengono registrate nelle trame? No, è solo che ora il disegno di scacchiere e figure tridimensionali è stato riempito con opzioni per il bump mapping, i riflessi e le ombre. Ora in Chessmaster, le ombre non sono disegnate peggio che in Doom III, è ora di riempire le recensioni della scheda video con i test anche in questo programma.

Ma è questa l'unica differenza tra la nuova versione e i precedenti giochi della serie? Sì, ci sono nuove bellissime tavole, nuovi set di figure. Per le persone che amano gli scacchi, colleziona vari set di pezzi degli scacchi, la nuova versione sarà molto interessante. Puoi acquisire direttamente schermate, stampare su una stampante laser e inserire una credenza. Ma cosa possono aspettarsi i fan del gioco stesso? Quasi tutto ha subito piccoli ma evidenti miglioramenti.


Eccoli, riflessi e ombre. E altro ancora: molti set di forme


Cosa rende Chessmaster particolarmente prezioso? Può essere chiamato piuttosto non un programma di scacchi, il termine "simulatore di scacchi" è più appropriato. L'interfaccia non è così conveniente per l'analisi professionale di giochi e aperture come, ad esempio, l'interfaccia del noto programma di scacchi Fritz e altri programmi della società ChessBase, che produce database informatici di giochi di scacchi per giocatori di scacchi altamente qualificati. Su questa base, è apparsa una stupida illusione che Chessmaster stesso sia inferiore in senso scacchistico ad altri programmi, come Fritz. Presumibilmente, sono usati dai professionisti, il che significa che giocano meglio. Non è così, torneremo nello specifico del motore scacchistico del programma, ma per ora vediamo cosa viene offerto all'utente medio.

Maestro di scacchi 9000

Gli sviluppatori di Chessmaster si sono concentrati sulla soddisfazione delle esigenze degli appassionati di scacchi occasionali. I non professionisti non sono interessati a giocare con i programmi di scacchi propri dei moderni computer potenti. Calcola - e tutto finirà lì. Il gioco con il computer si trasformerà in una camminata continua, alla fine, utilizzando il metodo della forza bruta, sarà possibile trovare una partita vincente e battere il computer tutte le volte che si vuole in questa variante di apertura. Ma Chessmaster invita l'utente a giocare lealmente, senza invertire le mosse, con personaggi del computer che simulano giocatori di una certa forza. Ogni giocatore computer ha un punteggio che dovrebbe corrispondere approssimativamente al punteggio che riceverebbe nelle competizioni reali. Gli sviluppatori si sono concentrati sulla creazione di personaggi diversi e sulla determinazione della loro valutazione nel modo più accurato possibile. Questo non è affatto un compito facile, perché la forza del gioco dipende anche dal controllo del tempo e puoi sceglierlo come preferisci, puoi giocare sia al blitz che al controllo del tempo classico.

Chessmaster misura le prestazioni della CPU e regola la valutazione dei suoi giocatori in base ad essa. Gli sviluppatori del programma hanno scoperto che quando giocano con un computer, i dilettanti sono molto infastiditi dal fatto che il computer risponde molto rapidamente, quasi istantaneamente, se gli concedi qualche secondo per pensarci. E allo stesso tempo suona abbastanza forte, quindi anche la persona cerca di suonare velocemente e perde immediatamente qualcosa. E se dedichi molto tempo al computer per pensare, allora, da un lato, si stancherà di aspettare e, dall'altro, giocherà molto duramente. Quindi i personaggi di Chessmaster pensano come gli umani, secondo i controlli stabiliti, ma possono giocare piuttosto male.

Quindi, puoi giocare non solo con il potente motore di scacchi Chessmaster, che ha il potere pratico di giocare a livello di grande maestro, ma anche con dilettanti simulati con valutazioni diverse. Puoi semplicemente giocare partite separate con un personaggio selezionato o creare il tuo torneo e reclutare avversari di giocatori di vari punti di forza. E in base ai risultati, il programma calcolerà il tuo punteggio, come quello dei giocatori di scacchi professionisti.

Risulta essere un analogo di un club di scacchi o di una zona di gioco su Internet. È persino meglio di quando si gioca su Internet, perché in una zona di gioco densamente popolata, Internet si gioca principalmente con un controllo di 3 minuti a partita, a volte più 1 secondo per mossa. O anche un minuto a partita. In caso contrario, la tentazione di utilizzare l'aiuto di un computer è molto forte, quindi il gioco si trasforma in un piano diverso. Ma un gioco con un controllo così minimo non può essere chiamato scacchi, poiché il fattore tempo gioca un ruolo enorme. Anche con un pezzo in più in una posizione assolutamente vinta, è possibile semplicemente non avere il tempo di dare scacco matto. Le mosse non hanno solo il potere degli scacchi, ma anche il tempo necessario per fare quella mossa. Ad esempio, una mossa di torre su tutta la scacchiera è piuttosto lunga, ma una mossa di re su una casella adiacente è veloce. Se hai appena spostato questo pezzo, la sua prossima mossa sarà più breve della mossa di un altro pezzo, poiché non è necessario spostare il mouse.

Quindi, se non vuoi andare a giocare a un club di scacchi, o è chiuso, o in un modo o nell'altro sei privato dell'opportunità di trovare un avversario adatto per te, puoi usare un simulatore di scacchi.

Naturalmente, quindi gli sviluppatori dovrebbero impegnarsi molto per rendere le personalità diverse l'una dall'altra, simulare in qualche modo il comportamento delle persone e non solo essere copie indebolite dello stesso motore di scacchi. E così gli sviluppatori stanno provando, di versione in versione, a migliorare il carattere dei personaggi e ad aggiungerne di nuovi. Quindi, se hai superato tutti dalla parte precedente, puoi affrontare quella nuova e controllare se i tuoi avversari sono cambiati.

L'elenco dei giocatori è aperto da una scimmia con un cappello a cilindro multicolore, che fa mosse casuali e ha un punteggio di 1. E così via, fino a un livello professionale, come le stelle della Via Lattea: i giocatori a volte sono più densi, a volte meno spesso coprono la gamma di rating. A volte ci sono personalità colorate. In generale, ogni musicista ha il suo repertorio di apertura, corrispondente al suo stile e modo di suonare. A proposito, un dilettante esperto ha immediatamente l'idea, e se batti un personaggio una volta, lo prendi nella variazione di apertura e poi ripeti questo gioco tutto il tempo? Naturalmente, gli sviluppatori hanno preso in considerazione questa opportunità: in primo luogo, il giocatore del computer non fa sempre la stessa mossa nella stessa posizione. Se ci sono più mosse con approssimativamente lo stesso punteggio, c'è un elemento di casualità nella scelta della mossa. In secondo luogo, il giocatore del computer ricorda le sue sconfitte e si allontana dalle opzioni di apertura che hanno portato alla perdita.

Tornando ai personaggi ... Ci sono normali dilettanti di medio livello che fanno sempre mosse medie, ci sono grandi maestri ubriachi, giocano molto duramente quasi tutto il tempo, ma a volte sbadigliano. Nella versione precedente, c'era un giocatore del genere, aveva una brama per le torri (beh, non per gli alfieri oi cavalli), e ha persino rinunciato alla regina per la torre e alcuni pedoni. Ma era ancora dura vincere contro di lui, perché era molto bravo a calcolare le opzioni. E quando giochi con lui, aspetti sempre che rinunci alla regina per torre, e la realizzazione avrà inizio. A volte disegni una torre apposta per questo. Questa versione ha un giocatore insolito, un giocatore blitz naturale, che fa mosse istantaneamente, ma non sempre buone. Tuttavia, provoca anche il giocatore a giocare velocemente, il che, ovviamente, è teso.

In generale, i personaggi sono piuttosto diversi. Finché non li studi tutti, è interessante armeggiare con loro. A proposito, ogni giocatore di computer ha un ritratto e una breve biografia con una descrizione testuale dello stile del gioco. Tutto questo è stato tradotto in russo, cosa alquanto insolita se si utilizzano sempre le versioni inglesi.


Quello per cui mi è sempre piaciuto Chessmaster è il suo motore scacchistico onesto e senza trucchi. Tutti i parametri presi in considerazione dal computer sono visibili a colpo d'occhio. E così, compresa la loro variazione, si ottengono vari caratteri del computer. A proposito, vedete, è stata aggiunta la base del gioco finale. E qual è questo parametro, ricerca selettiva? Non troverai la sua descrizione nella documentazione, devi cercare le vecchie versioni, quando gli sviluppatori stavano ancora scrivendo la documentazione. Questo parametro determina la velocità con cui il programma scarterà le opzioni poco promettenti. Se lo imposti al minimo, il programma non riuscirà a calcolare la tattica, perché dopo un sacrificio temporaneo scarterà rapidamente questa opzione e non sarà in grado di raggiungere il ritorno del materiale. E se imposti il ​​valore massimo, il programma conterà sempre molte sciocchezze, sacrifici completamente errati e funzionerà lentamente, poiché non scarterà le opzioni sbagliate in tempo







In questo caso, è stato stabilito il classico rapporto materiale, ma puoi rendere l'alfiere un po' più prezioso del cavallo e la torre meno preziosa del pezzo minore e dei due pedoni.

Formazione scolastica

Anche nelle prime versioni del programma, c'erano personaggi del computer che simulavano, in una certa misura, lo stile di gioco di famosi giocatori di scacchi del passato e del presente. Campioni del mondo e famosi grandi maestri. Qui, ovviamente, sono presenti anche loro, e la localizzazione ha reso la loro presenza indimenticabile. Il fatto è che una breve biografia e una descrizione dello stile di gioco dei giocatori di scacchi reali sono allegate ai prototipi del computer. Bene, lo stile è comprensibile, solo una rappresentazione semplificata dei dilettanti, come Kasparov ama attaccare, Karpov ama difendere. Ma la biografia è qualcosa di completamente inimmaginabile. Non ridevo così da molto tempo. In generale, Chessmaster è realizzato da un team di sviluppo separato, non quello che si occupa del motore scacchistico. E non è così immersa negli scacchi. E quelli che hanno scritto la biografia in genere hanno poco a che fare con gli scacchi, hanno preso informazioni dalle riviste sportive americane. Scrivono di giocatori di scacchi, più o meno come di pugili, ogni volta che viene menzionato il montepremi delle partite. Il giocatore di scacchi così e così è andato a una partita per 2 milioni di dollari con il giocatore di scacchi così e così. Ma questo è ancora vero, hanno un'idea molto semplice e indipendente dell'intrigo degli scacchi. In poche parole, Kramnik divenne l'unico giocatore di scacchi che poteva opporsi a Kasparov nella sua ricerca del denaro. E cose così. E questo è tradotto parola per parola, anche un po' tracciato.

Ora negli Stati Uniti d'America, gli scacchi stanno gradualmente entrando nell'istruzione. Gli americani in qualche modo hanno imparato che gli scacchi sviluppano il pensiero logico (che aiuta a ottenere un punteggio più alto all'università e quindi un lavoro più prestigioso e ben pagato). In molti stati, gli scacchi sono facoltativamente insegnati nelle scuole. Ad esempio, il nuovo governatore della California apprezza gli scacchi, è incluso nel programma educativo della sua famiglia. E ora Chessmaster è in questa ondata. Oltre al gioco stesso, il programma include un libro di testo interattivo sugli scacchi.

Ci sono lezioni per principianti che vogliono familiarizzare con gli scacchi. Come posizionare correttamente la scacchiera, come si muovono i pezzi, quando è possibile arroccare, ecc. E, di conseguenza, una serie di semplici esercizi per scacco matto in una o due mosse, scacco matto con re e torre, re e regina. Se fai qualcosa di sbagliato, il programma ti spiegherà il tuo errore e ti mostrerà la mossa corretta.

Per i giocatori un po' più esperti, c'è una sessione di allenamento sui principi di base del gioco in apertura. Il programma riprodurrà le principali varianti di apertura classiche e ti chiederà di indicare la seconda, terza, quarta mossa di apertura corretta.

Ci sono poi diverse centinaia di problemi sulle tattiche elementari in vari tipi di posizione, apertura, mediogioco e fine partita.

Ma questo non è così interessante come i compiti per i giocatori più esperti. Per i dilettanti che giocano in virtù della prima o della seconda categoria secondo la nostra classificazione, sarà utile risolvere un percorso di cinquanta problemi in vari finali tipici. Queste cose vengono insegnate in classe in vari club e sezioni di scacchi. Ma se, ad esempio, sei in pensione e sei riluttante a studiare insieme agli scolari, puoi studiare questi problemi e poi picchiare qualcuno nel parco.

In conclusione, ti verrà chiesto di superare un esame di valutazione, che consiste in un misto di compiti per tattica, tecnica di fine partita e strategia. Sarà anche molto utile per i giocatori di scacchi classificati. Al termine dell'esame, ti verrà assegnato un punteggio di valutazione dell'American Chess Federation. Quando i rating FIDE terminavano ancora al 2000, è stato adottato un sistema di rating in America, continuando i rating FIDE verso il basso. Quindi non essere sorpreso dalla valutazione del 1900 e simili.

La sala di allenamento contiene anche un gioco interessante: indovina la mossa. È necessario indicare le mosse corrette nelle posizioni delle partite di famosi giocatori di scacchi. Le partite sono commentate in dettaglio e nelle posizioni chiave viene spiegato perché i giocatori di scacchi hanno giocato in questo modo e non diversamente. C'è anche una serie di cinquanta famosi schizzi e composizioni di varia complessità. Puoi ottenere un suggerimento o una spiegazione del motivo per cui una determinata mossa è sbagliata.


Un utile esercizio di fine partita con i pedoni


La qualità della traduzione è accettabile, ma avrebbe potuto essere tradotta in modo più letterale. Ad esempio, non scrivere sempre, vai lì, vai qui. A volte valeva la pena di scrivere almeno per spostare un pedone in questa o quella casa, o, usando un gergo, per spingere un pedone in questa o quell'altra casa. Ma è bene che almeno non "passiamo in pegno". E non avresti dovuto chiamare lato re o lato regina. Quindi, si ottiene una traduzione comprensibile, ma troppo letterale.

In generale, il programma contiene diversi difetti, al giorno d'oggi pochi programmi non richiedono patch per un funzionamento completamente corretto. E questo programma non fa eccezione, ci sono alcuni bug piuttosto divertenti. Ad esempio, nella sala giochi, il consulente di mosse di scacchi del computer è bacato, consigliando sempre h4 o altre sciocchezze. Ma non è davvero necessario. Un altro problema interessante, durante l'installazione, il programma ha scritto i suoi file dalla directory principale del programma in f: \ file di programma e le sottodirectory in c: \ file di programma. Sono rimasto sorpreso per molto tempo, guardando in f: \ file di programma, dove si trova questo mucchio di directory? Ma tutto ciò non interferisce con il lavoro corretto.




Di per sé, il materiale scacchistico del libro di testo è di qualità sufficiente, a livello professionale. Abbiamo utilizzato materiali didattici dai libri dei grandi maestri americani, specializzati in questo, infatti, alcuni di loro hanno consigliato gli sviluppatori del programma. È vero, c'è un momento così divertente: c'è un elenco degli esercizi più semplici per vari tipi di tattiche elementari, forchette, ecc. E ora ci sono posizioni inconcepibili in cui devi trovare una forchetta, anche se c'è uno scacco matto in una mossa. Ma, a quanto pare, si ritiene che in questo modo la visione tattica sia allenata per vari tipi di tattiche. Anche se, mi sembra, questo è un po' strano.

A proposito, il programma contiene anche una libreria di ottocento giochi classici e moderni di famosi giocatori di scacchi. Nei giochi, sono segnati i punti principali della lotta, in cui l'una o l'altra parte ha commesso un grave errore. E a volte non è chiaro se il Gran Maestro si sia arreso in una posizione senza speranza, o abbia ritardato il tempo in quella vinta. È più conveniente visualizzare le partite in formato elettronico che leggere in un libro e riprodurre le mosse sul tabellone. Questo è, ovviamente, molto prezioso. E questo è solo una base per cinquecentomila feste. Probabilmente così economico una base così grande non può essere trovata da nessun'altra parte. Di solito le basi per i giocatori di scacchi professionisti sono molto più costose e differiscono solo per una maggiore freschezza, ma questo è richiesto a coloro che giocano in tornei seri per tenersi al passo con le novità di apertura.

Naturalmente, questo corso non è abbastanza ampio per coloro che vogliono studiare a fondo gli scacchi. Non è destinato ai futuri giocatori di scacchi professionisti. Proprio come uno dei tanti vantaggi. È possibile trovare tutorial interattivi per computer molto più estesi su tattica, strategia e quant'altro. Ma devi ancora cercarli e sono piuttosto costosi, poiché vengono acquistati solo da coloro che ne hanno davvero bisogno.

Quindi, Chessmaster 9000 è un intero complesso che consente a tutti di immergersi nell'intero mondo degli scacchi. E rimani lì, almeno fino al rilascio della prossima versione. Tuttavia, la domanda è ancora interessante, quanto è potente il motore di scacchi Chessmaster rispetto ad altri programmi di scacchi?

Partita Kasparov-X3Dfritz

Alla fine dello scorso autunno a New York, si è svolta un'altra partita di una serie di incontri dei giocatori di scacchi più forti del mondo con programmi di scacchi. La partita Kasparov-X3Dfritz ha ricevuto molta copertura mediatica e i lettori potrebbero aver sentito che si è conclusa con un pareggio per 2-2. Tuttavia, questa partita non è diventata niente di speciale nella serie di combattimenti uomo-computer. Si è rivelato essere una continuazione delle partite precedenti. Un nuovo round di confronto si è rivelato in qualche modo molto chiuso, sono venuti nello stesso posto da cui erano partiti.

Questo articolo è in gran parte una continuazione dell'articolo. "Scacchi informatici sotto tutti i punti di vista", che contiene la storia delle partite dei giocatori di scacchi con i computer e l'analisi del gioco dei programmi di scacchi. In realtà, l'ultima partita ha confermato tutte le conclusioni tratte nella precedente pubblicazione. Quindi, ripassiamo le partite di questa partita secondaria, visto che sono solo quattro. E chiedere a Chessmaster se ripeterà gli errori del programma Fritz? Ma a proposito, perché questo famoso programma ha ottenuto il prefisso X3D? Il fatto è che la partita è stata sponsorizzata da un'azienda che produce una sorta di "stupidi" occhiali per la realtà virtuale. Hanno sviluppato una tecnologia chiamata X3D, che consente di vedere un'immagine tridimensionale su un monitor più o meno ordinario con l'aiuto di occhiali speciali. Questo effetto si ottiene come segue: ad alta frequenza, sullo schermo del monitor viene generata un'immagine per gli occhi sinistro e destro. E gli occhiali, in sincrono con il monitor, sono resi opachi e oscurano anche la vista degli occhi destro e sinistro. Grazie a ciò, si forma un'immagine tridimensionale, approssimativamente come in un dioscopio - ricorda, c'erano e ci sono tali dispositivi per visualizzare le diapositive? Ad ogni occhio viene mostrata la propria diapositiva e l'immagine viene presentata come tridimensionale. X3D funziona in modo simile e l'immagine non è di altissima qualità. Anche se chi non l'ha visto con i propri occhi non può apprezzarlo. Kasparov, che ha dovuto giocare con questi occhiali, si è lamentato che dopo un lungo gioco l'immagine fluttua un po' e, in generale, ci si sente stanchi. La scacchiera viene disegnata sullo schermo del monitor e le mosse vengono pronunciate a voce. A proposito, il computer stesso doveva riconoscerli. Condizioni di gioco non molto familiari, in generale, probabilmente per la maggior parte dei giocatori di scacchi la presentazione più conveniente degli scacchi sullo schermo di un computer è piatta. Ma per rendere popolare gli scacchi, Kasparov dovette accettare di giocare con gli occhiali. Non è del tutto chiaro perché i produttori di questa realtà virtuale a basso costo abbiano scelto una partita a scacchi per sponsorizzare, e non uno spettacolo erotico, dove, probabilmente, la tridimensionalità sarebbe più appropriata. Potrebbe essere più facile calcolare l'aspetto dei pezzi degli scacchi per ciascun occhio, ma questa è solo una speculazione. In un modo o nell'altro, invece degli aspetti degli scacchi, devi discutere questi punti. È vero, senza sponsorizzazione, la partita non si sarebbe svolta affatto.

La prima partita della partita, in cui Kasparov ha giocato bianco, è diventata la media aritmetica delle prime due partite bianche nel suo duello con Junior. Di nuovo la difesa slava, di nuovo Kasparov ha l'iniziativa, solo in quelle partite Kasparov ha sviluppato per la prima volta un attacco di successo e ha vinto, ma nella seconda partita l'attacco non ha avuto così tanto successo e Kasparov ha sbagliato posizione in parità. Qui Kasparov ricevette anche una forte iniziativa e vinse persino uno scambio, ma il suo re era abbastanza aperto e l'uomo non poteva proteggersi da un controllo perpetuo. Pertanto, la partita si è conclusa con un pareggio e non ha aggiunto nulla di speciale.

Nella seconda partita Kasparov ha giocato nero, e nella difesa siciliana Fritz non sapeva davvero cosa fare. Ho messo la torre senza mezzi termini al centro, ho agito con questo spirito. Kasparov, d'altra parte, stava gradualmente preparando un attacco dal lato di re, e tutto sarebbe andato bene, ma l'uomo prese e di punto in bianco sbagliò un pedone chiave in una mossa. Nel modo più ridicolo, come spesso accade quando si gioca con un computer. Ha spostato la torre sbagliata. Sarebbe necessario riprendere la mossa e giocare come la torre giusta, ma Kasparov - non un dilettante depravato - ha coraggiosamente continuato il gioco, e dopo poche mosse si è dimesso. Sfortunatamente, anche questo gioco non ha un valore speciale, tu stesso puoi giocare a qualcosa di simile con il tuo computer di casa. A proposito, che tipo di computer è stato utilizzato dal programma di scacchi? Soprattutto chiedendo che tipo di processore? È chiaro che dovrebbe esserci abbastanza memoria. Ho cercato a lungo il sito Web della partita per informazioni su questo, ma non sono riuscito a trovarle. Ovunque, in ogni riga, era visibile la scritta X3D, può già essere scritta sulle staccionate, soprattutto perché è composta da tre lettere. Tuttavia, sono riuscito comunque a trovare informazioni in alcuni forum, Fritz ha giocato su un server a quattro processori basato su Xeon. È vero, non è del tutto chiaro se l'intero computer fosse a sua disposizione o se condividesse il potere con i programmi che servivano alla creazione dell'immagine della scacchiera. E anche la domanda è, erano questi quattro processori reali, o virtuali, perché Xeon "ah ha la tecnologia del multiprocessing virtuale Hyper-Treading. In un modo o nell'altro, questo è molto vicino ai moderni computer desktop, specialmente dal punto di vista degli scacchi Dopotutto, la potenza dei programmi di scacchi è più proporzionale al logaritmo delle prestazioni che alla semplice velocità.Su un processore due volte più veloce, il programma di scacchi calcolerà le variazioni solo leggermente più in profondità, nemmeno una mossa oltre.

Gioco decisivo

Ma la terza partita della partita si è rivelata divertente e ha causato molte polemiche. Sta di fatto che molti commentatori sospettavano della coordinazione della partita, in cui la partita sarebbe dovuta finire in parità. Molti grandi maestri hanno dichiarato nelle interviste di essere assolutamente sicuri dell'esito del pareggio della partita. E così Kasparov ha vinto la sua ultima partita bianca per ordine. Come è successo? In apertura, Fritz ha scelto una variante che porta ad una posizione chiusa, dove l'intera scacchiera è bloccata da una catena di pedoni. Questa natura della posizione presuppone una manovra pianificata a lungo termine delle cifre senza minacce immediate. E così Fritz ha riarrangiato i pezzi senza alcun piano, semplicemente massimizzando la loro attività formale, il numero di quadrati che possono percorrere, e molto facilmente si perdono. La posizione era stata a lungo strategicamente senza speranza, ma continuava comunque a valutarla come quasi uguale. Solo alla fine, quando grandi perdite materiali divennero inevitabili, o meglio, facilmente visibili, si rese conto di tutto l'orrore della sua situazione.

E poi c'erano voci secondo cui, in primo luogo, Fritz ha giocato male di proposito e, in secondo luogo, ha scelto deliberatamente l'opzione perdente. È interessante verificare cosa ha da dire Chessmaster su questo, si comporterà in modo inetto? Tanto per cominciare, la base dei cinquecentomila partiti inseriti nel programma diceva che l'opzione scelta dai neri era la più percentuale. Cioè, secondo le statistiche di più di cento partite, in questa posizione la continuazione scelta dà la percentuale media di punti più alta. Inoltre, gli avversari hanno seguito a lungo una partita, in cui il Nero ha vinto. Come questo. Tuttavia, dopo il debutto abbiamo ottenuto una posizione senza speranza. È interessante che abbia giocato uno dei giocatori di scacchi più forti della metà del secolo scorso: Reshevsky e Keres. Ad ogni modo, manca chiaramente il team di Fritz: hanno scelto un'opzione percentuale, ma non adatta al programma in termini di natura della posizione.

Se metti Chessmaster in posizioni chiave di questo gioco, allora, non importa quanto lo sintonizzi, attaccando, non attaccando, e non importa quanto tempo dedichi a pensare, si comporta comunque come Fritz, senza capire. Quindi in questo tipo di posizione, Chessmaster è stupido quanto Fritz. È vero, in precedenza ha iniziato a valutare la posizione a favore del nemico e, almeno, non è andato avanti e indietro come re. Dicono che Junior abbia provato a giocare più o meno correttamente, ma Junior può fare tante cose, lo vedremo presto...


In questa posizione, i programmi pensano solo a come giocare e4 il più rapidamente possibile, come se con questa mossa vincessero più della regina. Tuttavia, il centro chiuso non è a loro favore.




Ora il computer perderà l'occasione di giocare f5 e iniziare il controgioco sul lato di re. Invece di f5, seguì un insensato Kf6


Quindi, anche se questo partito è stato negoziato, è stato fatto con molta competenza e non puoi distinguerlo da quello reale.

Nell'ultima partita gli avversari hanno cambiato tutto e si sono accordati per il pareggio. Così, anche la partita si è conclusa con un pareggio, senza aggiungere nulla di nuovo alle partite già disputate da Kaparov-Junior e Kramnik-Fritz. Si può notare che Kasparov ha vinto tutti e cinque i giochi bianchi in cui era previsto il suo re, e quei giochi in cui il re era aperto si sono conclusi con delusione. In effetti, le persone non sono strabiche, guardano in una direzione, guardando contrattacchi laterali inaspettati. Come ho scritto nell'ultimo articolo, una persona combatte in condizioni non uguali a un computer, il che dà origine a giochi che non hanno valore scacchistico.

Campionato di computer

Passiamo dai duelli tra umani e intelligenza artificiale a una competizione tra gli stessi programmi di scacchi. Alla fine dell'anno si è svolto il campionato successivo tra i programmi. Tali competizioni attirano sempre più attenzione, soprattutto da allora i loro partecipanti combattono con le persone. Inaspettatamente, il campionato di computer si svolge in una lotta molto più spettacolare e senza compromessi rispetto ai combattimenti umani. I computer sono laboriosi e non fanno estrazioni brevi che i fan odiavano. Sceglie sempre le continuazioni di principio più acute, il Bianco ha attaccato la Torre, il Nero non ha portato via la Torre in risposta, ma ha attaccato la Donna, e il Bianco ha dato un check, poi ha pareggiato il pezzo che ha attaccato la Donna, e così via. Un "pasticcio" inimmaginabile si scopre sulla scacchiera. La gente non gioca mai così, perché la maggior parte dei giocatori di scacchi non rischia di cercare varianti che non possono calcolare con precisione più o meno affidabile. E i computer non sono codardi, non hanno paura di nulla, non pensano di poter facilmente sbagliare i calcoli e perdere. In effetti, i computer sono più adatti agli sport degli scacchi rispetto agli umani, poiché hanno la qualità più importante di cui tutti gli atleti hanno bisogno: incrollabile fiducia in se stessi. Per certi versi, tali competizioni sono interessanti da guardare, poiché i giochi abbondano con l'aspra lotta così amata dagli appassionati di scacchi. Inoltre, i programmi avrebbero imparato a donare materiale per fattori posizionali. In effetti, un tale sacrificio è spesso una combinazione di scambio lunga e ritardata che non puoi immediatamente discernere, o un errore di calcolo quando il programma ha mancato la risposta dell'avversario alla decima mossa. Ma sembra allettante. E naturalmente, se i programmi valutano fattori posizionali, come l'attività dei pezzi nei pedoni, allora possono scambiare un pedone reale con un pedone di vantaggio virtuale. A volte sembra bello e umano.

Purtroppo è difficile trovare commenti sulle partite dei programmi di scacchi che evidenzino tutta la stupidità che sta succedendo sulla scacchiera. Il fatto è che molti commentatori usano da tempo gli stessi programmi di scacchi nel loro lavoro, e in questo caso sono cattivi aiutanti. Fanno errori negli stessi posti dei giocatori del computer e danno valutazioni errate corrispondenti. Con l'aiuto di loro, è bene analizzare i giochi delle persone ("qui il gran maestro non ha visto il ritiro di un pedone in cinque mosse", ecc.). I computer calcolano costantemente in posizioni nitide, poiché non vedono le risposte silenziose dell'avversario alla fine di lunghe variazioni multi-pass, ma questo è difficile da rilevare, poiché i programmi devono impostare un tempo molto lungo per analizzare la posizione.

E come ha fatto Chessmaster, o meglio il suo motore scacchistico, a dimostrarsi tra i suoi compagni? Ma in ogni caso, non ha preso parte affatto. The King, come viene chiamato il motore Chessmaster, ha vinto qualche altro campionato di software nella prima metà dell'anno. Come si relazionano questi campionati, perché i programmi prendono o non vi prendono parte - questo non è molto chiaro ai non iniziati. Questo è il suo mondo incomprensibile di incomprensibili intrighi. C'è ancora più spazio per la manipolazione che nel campionato umano. Ad esempio, hanno deciso di organizzare un nuovo campionato su macchine multiprocessore e tutti i programmi che non supportano il multiprocessore risultano essere in rosso. Un sacco di cose a cui puoi pensare. I creatori a volte salvano nuove versioni di programmi per prepararli alle stesse partite con le persone. Di conseguenza, ogni programma popolare è un campione. Tutto ciò che è in vendita una volta vinto il campionato e puoi tranquillamente scrivere sulle scatole: "Il programma di scacchi più forte!" Risulta come nel pugilato, dove quasi tutti i combattenti sono campioni, campioni del mondo, intercontinentali, continentali, ecc.

Inoltre, la preparazione all'apertura probabilmente significa molto nel campionato informatico, poiché il computer memorizza l'intero database nella sua memoria e può effettivamente giocare nella fase iniziale del gioco secondo uno scenario precedentemente sviluppato. Ciò è particolarmente importante perché i programmi di scacchi sono particolarmente fiduciosi nelle posizioni con i punti deboli dell'avversario e un piano chiaro per rafforzare e attaccare i punti indeboliti nella posizione. Quindi gradualmente armonizzano e rafforzano attentamente la posizione delle loro figure, portando gradualmente la superiorità a quella decisiva. Inoltre, non conoscendo in anticipo il piano vincente, lo vedranno in seguito quando rafforzeranno al massimo la posizione. E questa preparazione all'apertura è costosa, perché è necessario assumere giocatori di scacchi qualificati. Intere squadre lavorano con programmi popolari, come atleti di spicco, che hanno il proprio chef e chiunque altro ...

A quanto pare, questa volta i creatori di Chessmaster hanno deciso di risparmiare un po' di soldi. Il primo posto è stato condiviso da Fritz e Shredder, il terzo è stato preso da Junior, tutti gli altri programmi erano molto indietro. Non hanno super squadre come i programmi promossi. Non ne hanno bisogno. Diamo un'occhiata a due esempi interessanti e confrontiamo le mosse nei giochi offerti da Chessmaster.


Questa è una posizione del gioco Junior con uno degli outsider. Qui Junior perderà presto, ed è proprio questa sconfitta che non gli permetterà di raggiungere la capolista con cui giocherà con successo, visto che nessun altro darà punti agli outsider. Quello che è successo? Junior ha giocato White, ha giocato Qd3, sacrificando il pedone b4 per l'iniziativa. Tuttavia, l'attacco si è rivelato errato, l'avversario ha mangiato tutto, si è difeso e ha vinto. Dopo il gioco, i creatori di Junior hanno affermato che si trattava di un terribile problema di programmazione, questa volta l'intuizione ha fallito il programma. Era una partita del primo turno, probabilmente per errore sono state introdotte nel programma le stesse impostazioni che erano nella sua partita contro Kasparov. Dove ha anche inaspettatamente sacrificato qualcosa nel quinto gioco, e Kasparov è andato a un pareggio ripetendo le mosse, perché aveva paura di giocare per una vittoria in una posizione molto acuta. E il computer non ha paura di nulla, non ha ripetuto le mosse e ha battuto Junior.

Chessmaster, ovviamente, non gioca così. Sceglie tra l'h4 più attivo e preciso! e più affidabile Rd1. Quindi almeno Junior non è sempre più forte di Chessmaster.


Ed ecco la posizione chiave della partita decisiva tra Fritz e Shredder nell'extra match per il primo posto. Fritz ha da tempo la reputazione di essere un software lento e difficile da leggere. E poi ha colpito, il programma ha gravemente sbagliato i calcoli, non notando diverse mosse silenziose del nemico. A g6, Fritz ha risposto con Rg3 senza calcolare completamente Rc8! con molte minacce tattiche e perso. E anche Chessmaster voleva giocare Rg3 all'inizio, ma ha trovato subito la mossa giusta che portava a un pareggio, f-g!

Ai commentatori di scacchi piace usare Fritz, dal momento che il programma ha un'interfaccia user-friendly - quindi quanti buchi ci sono in tali analisi? Soprattutto quando si gioca tra programmi di scacchi...

Quindi, abbiamo terminato la nostra conversazione sugli scacchi computerizzati. Come puoi vedere, non succede nulla del genere: le nuove versioni dei programmi stanno uscendo lentamente, tutto sta ancora succedendo ...

Analisi delle partite selezionate del campionato tra i programmi scacchistici.

Sito della partita Kasparov-X3Dfritz.

Ciao cari amici, a tutti. Papà Zhorik è con te.

Nell'articolo di oggi ti parlerò di come passiamo con Zhorik analisi degli scacchi il gioco giocato online. Inoltre, l'analisi è di altissima qualità.

Il computer mostra con le frecce le mosse (dove è meglio andare), dov'è l'errore. Mostra "+" o "-" con i numeri, trova immediatamente le opzioni per i compagni in un certo numero di mosse, sacrifici, combinazioni e tutto con questo spirito.

E tutto è molto conveniente. Giocato - premuto il pulsante - si analizza il gioco per ogni mossa. Il computer non è uno sciocco, analizza tutto molto bene. Non pensare di essere più intelligente di lui. =)

In effetti, ora un sacco di diversi programmi gratuiti ea pagamento sono in russo e inglese, dove sono collegati tutti i tipi di motori. Ci sono servizi, ecc. Ma personalmente, sia a me che a Zhorik piace analizzare tutti di più. su lichess.org.

Se giochi su un computer, appare così:


E se al telefono (iPhone), quindi in questo modo:

Lo schema è semplice se giochi sul sito lichess.org stesso. Giocato, premi dopo la partita - analisi:


E cliccando con il mouse su ogni mossa della tabella, guarda cosa ti mostra il computer. Il motore Stockfish 8.0 analizzerà la partita a scacchi. In effetti, un motore molto interessante, quindi puoi essere sicuro della sua qualità di analisi.

Ecco un esempio di un gioco che ho giocato con Zhorik. Lo hanno messo alla prova per conoscere la trappola nella difesa del pedone in e5, con il pedone in f6. Il gioco era: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fe:


Vedete, il computer mostra con una freccia un molo da spostare con la prossima mossa, consiglia alla regina di h5. Lo stima anche per posizione a +3,6 a favore del Bianco.

In effetti, ti siedi così dopo la partita, guardi i tuoi errori e capisci quanto è stato facile vincerli. Organizzerei per lui.)))

L'analisi degli scacchi migliora il tuo livello di gioco. Inizi a trovare buone mosse, inizi a vedere sacrifici, buone combinazioni, ecc.

Più lontano. Se non giochi a Lichess, ma per esempio da qualche parte su un altro sito, o anche offline con un amico in un club di scacchi della tua città o in qualche tipo di competizione, siediti e scrivi la partita su un modulo e vuoi analizzarla , poi di nuovo, con lichess non è un problema.

Se hai un file pgn, puoi importarlo in lichess e analizzarlo strada facendo:


Inoltre, se non hai bisogno di analisi fin dall'inizio del gioco e vuoi analizzare una certa posizione di scacchi e scoprire come avresti potuto fare una mossa migliore di quella che hai fatto in realtà, allora tutto è altrettanto semplice qui.

Vai a editore di bordo e scegli di chi muovere:


Pulizia della tavola:


Imposta la posizione desiderata trascinando le figure sulla scacchiera:


Premere il pulsante - "Analisi". Alla fine, questo è quello che mi mostra il copm:


Scacco matto in 4 mosse. Con il sacrificio della torre.)) Queste sono le torte.

Analizza, esercitati e migliora le tue abilità di gioco. In conclusione dell'articolo, ti suggerisco di analizzare i giochi tra Sergey Karjakin e Magnus Carlsen.

Guarda le partite qui e fai le tue mosse su lichess.org sotto l'analisi dello stoccafisso. Ti consiglio anche di analizzare i vari.

Questo è tutto per me. Attendi nuovi articoli. Descriveremo ulteriormente altre possibilità di analisi computerizzata. Ad esempio, esiste un programma così fantastico: Chessbase.

A presto...

Analisi del gioco di scacchi con i motori di scacchi
Prima parte
tradotto russo da Google
Analisi del gioco degli scacchi
Utilizzo dei motori ChessBase
(Prima parte)
Steve Lopez
Il programma di scacchi "esplosione" negli ultimi quindici anni ha avuto molti vantaggi positivi per i giocatori di scacchi, non ultimo dei quali è la possibilità di giocare a scacchi ogni volta che vuoi. Non devi aspettare le riunioni settimanali del club di scacchi o portare gli scacchi al parco nella speranza di ottenere partite casuali.

Ma la caratteristica più importante fornita in quasi tutti i pacchetti software di scacchi è spesso la più trascurata: la possibilità di avere un motore di scacchi che analizza il tuo gioco e fornisce informazioni personalizzate su come migliorare il tuo gioco.
L'intero motivo per cui ho acquistato il mio primo computer all'inizio degli anni '90 è stato per accedere a questa funzione. Gioco a scacchi e studio libri di scacchi da anni, ma non ho mai avuto l'esperienza di qualcuno che guarda le mie partite e mi mostra dove ho sbagliato. Dopo aver acquistato un computer e alcuni software di scacchi e aver iniziato a usarli per analizzare il mio gioco, ho imparato molto sui miei difetti come giocatore. Ho deciso di risolvere questi problemi ei miei risultati alla lavagna sono migliorati notevolmente.
In questa breve serie di articoli, ti mostrerò come fare lo stesso. Sebbene le istruzioni passo passo specifiche si applicheranno all'uso dei motori scacchistici all'interno dell'interfaccia scacchistica ChessBase (utilizzata da Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki, ecc.), i principi che discuteremo si applicano a qualsiasi programma scacchistico che ha la capacità di analizzare il gioco. Nel primo articolo esamineremo le basi della creazione e dell'utilizzo di un gioco Analisi delle peculiarità dell'utilizzo della funzione "Analisi completa" nella produzione di ChessBase riproduce l'interfaccia del programma. In un secondo articolo discuteremo utilizzando la stessa interfaccia della funzione "Blundercheck", che fornisce anche un'analisi completa del gioco con l'output che appare in una forma leggermente più complessa (ma anche più utile). Nell'ultimo articolo parleremo delle applicazioni pratiche del feedback sui programmi di scacchi, ad esempio come utilizzare queste informazioni per aiutarti a migliorare le tue abilità di gioco.

Se vuoi un'analisi di prim'ordine con il tuo motore di scacchi, ci sono alcune cose che devi fare prima di avviare un programma di scacchi. Non eseguire altri programmi mentre il tuo motore di scacchi sta analizzando: in questo modo stai indebolendo il motore. Questa offerta include anche eventuali programmi "in background" (es. "Esci e rimani residente") che possono essere avviati, come screen saver, programmi antivirus, "crash guard", ecc.
Il passaggio successivo consiste nell'eseguire il programma di scacchi (come indicato sopra, per questo articolo utilizzeremo il software di gioco prodotto da ChessBase). Premi F3 per accedere all'elenco dei motori disponibili e seleziona quello che desideri utilizzare, in questo articolo utilizzeremo Fritz.

Analisi completa
Una volta selezionato il motore di scacchi, ci sono diversi modi per procedere. Uno è andare all'elenco del database del gioco, fare doppio clic sul gioco che si desidera analizzare (caricarlo nella schermata principale della scacchiera), quindi andare al menu Strumenti, selezionare "Analisi" dal menu, quindi "Analisi completa" dal sottomenù. Non consiglio questa procedura per diversi motivi. Innanzitutto, non è possibile accedere all'intera gamma di opzioni "Analisi completa" utilizzando questo metodo. In secondo luogo, è necessario ricordare di salvare manualmente il gioco nel database al termine dell'analisi.
Invece, consiglio la seguente procedura (che in realtà salva comunque un paio di passaggi). Per prima cosa carica il database in cui hai salvato il gioco che desideri analizzare: premi F12 per aprire la finestra dell'elenco dei giochi e, se il database non viene mostrato correttamente, vai su File / Apri / Database per selezionare quello corretto. Dopo aver caricato un database adatto, trova il gioco che vuoi analizzare nell'elenco e con un clic su di esso è necessario posizionare il cursore sul gioco per evidenziarlo nell'elenco. Quindi andare al menu Strumenti, selezionare "Analisi" e quindi "Analisi completa" dal sottomenu. Per fare ciò, verrà visualizzata la seguente finestra di dialogo:

Ci sono alcune cose da considerare qui! Questa finestra di dialogo ti consente di impostare i parametri di temporizzazione e controllare l'output dell'analisi del tuo motore scacchistico. Sebbene questa finestra di dialogo possa sembrare scoraggiante a prima vista, è davvero molto facile da usare. Diamo un'occhiata alle diverse sezioni di questa finestra di dialogo ed esploriamo cosa fanno queste opzioni.

Calcolo tempi e soglie
La prima cosa da considerare sono le opzioni "Tempo" e "Soglia". In genere, più tempo permetti al tuo motore di calcolare più in profondità ("più avanti") esaminerà quella posizione - e quindi analizzerai meglio in risposta.
Per prima cosa, dobbiamo capire cosa significa veramente il tempismo. Il valore in questo campo è in secondi. Se imposti questo valore su, diciamo, "30", significa che il tuo motore di scacchi dovrebbe (teoricamente) analizzare ogni mossa del gioco per circa trenta secondi in media. In pratica, tuttavia, non funziona in questo modo. Impostare il valore su "30" non significa che il programma interromperà l'analisi quando raggiunge la trentaduesima cifra e l'opzione migliore cade, è nel punteggio del gioco. Ciò significa che quando viene raggiunta la trentaduesima cifra decimale il programma completerà l'analisi dello strato di profondità corrente prima di fornire la sua analisi e procederà alla mossa successiva. Se il programma è appena iniziato, diciamo, il decimo livello è a ventotto secondi, potrebbero volerci due minuti o più prima che finisca di valutare quel decimo livello e passi alla mossa successiva.

Quindi, possiamo capire perché impostare i parametri di temporizzazione troppo alti può essere uno svantaggio: potrebbe richiedere molte, molte ore di calcolo da parte del programma per completare la sua analisi. Tuttavia, un'impostazione del parametro troppo bassa (ad esempio un valore "5") costringerà il programma ad analizzare completamente il gioco molto rapidamente (in pochi minuti), ma la qualità dei suggerimenti del programma sarà piuttosto bassa.
Le impostazioni adeguate differiranno da auto a auto e richiederanno alcuni esperimenti da parte tua per scoprirle. I giochi di analisi del motore di scacchi sono fatti meglio di notte: ci vorranno alcune ore prima che il programma fornisca un'analisi di qualità decente (sei ore non sono troppe). Il trucco è trovare un tempo di analisi conveniente senza impegnare il computer per dieci, dodici o più ore. Inizia con il valore "60" (come mostrato nell'immagine sopra). Se trovi che il tuo programma si completa con l'analisi piuttosto rapidamente (diciamo, entro due ore in un gioco da 40 turni), vuoi aumentare i tempi. Tuttavia, se si avvia il processo di analisi, si va a letto, si torna alle otto e il programma sta ancora analizzando il mediogioco di una partita a 40 mosse, è necessario ridurre di conseguenza il parametro Timing.

La soglia è data in incrementi di 1/100 pedone - in altre parole, il valore soglia "1" è 0,01 pedone. Soglia ti consente di controllare la quantità di analisi fornita dal motore di scacchi e le circostanze in cui ti mostrerà come muoverti meglio. Mentre analizza, il programma valuterà ogni posizione nel gioco e troverà la mossa migliore in ogni posizione. Questo assegnerà un valore numerico a ciascuna posizione (cioè "Se il Bianco gioca queste modifiche, sarà migliore di 0,75 pedoni").
La soglia mostra la differenza tra la migliore linea di gioco trovata dal motore degli scacchi e il movimento che è stato effettivamente giocato nel gioco. Ad esempio, se si imposta la soglia su "50", il programma visualizzerà un'opzione alternativa caso per caso in cui la migliore linea di gioco (secondo il giudizio del programma) è migliore della mossa effettiva della metà un pedone o più.
Quindi quale valore dovresti assegnare alla soglia? Se sei un giocatore di scacchi principiante ti consiglio il valore "100", questo costringerà il programma a mostrarti errori tattici in cui hai perso un particolare materiale (ad esempio un pedone o più). È improbabile che un principiante sia in grado di capire perché una particolare mossa è migliore di un pedone frazionario, e i primi giocatori dovrebbero comunque concentrarsi sulla tattica, quindi l'impostazione "100" funzionerà abbastanza bene, mostrandoti gli errori tattici che hai " fatto."
Per il giocatore da intermedio ad avanzato di solito consiglio il valore "30". I giocatori di scacchi forti e gli esperti di scacchi informatici generalmente stimano la perdita di tempo come l'equivalente di circa un terzo di un pedone. L'utilizzo di un valore "30" indicherà questi tipi di perdita temporanea di errori di posizione (così come qualsiasi altro errore di posizione significativo).

Alcuni giocatori usano valori molto bassi (es. "1"), ma non credo che questo sarà molto utile. Se giochi al "gioco perfetto" (come se una cosa del genere esistesse davvero), la maggior parte delle mosse che giochi possono essere migliorate dal motore degli scacchi da 0,05 a 0,10 pedoni, ed è semplicemente una rasatura troppo vicina, di cui la maggior parte dei giocatori umani è può ricevere alcun beneficio significativo.

Altre opzioni
Dopo aver impostato i parametri "Temporizzazione" e "Soglia", è il momento di passare agli altri interruttori in questa finestra di dialogo. La finestra "Annotazioni" consente di selezionare le diverse forme che possono assumere le annotazioni. Cominciamo dal fondo dell'elenco. "Elimina vecchie annotazioni" significa esattamente questo: il programma eliminerà tutte le annotazioni esistenti nel punteggio del gioco. Se in precedenza hai aggiunto manualmente qualsiasi commento di testo, simbolico o grafico a un gioco (o qualsiasi altro gioco annotato precedentemente selezionato), questa casella di controllo farà sì che il commento venga rimosso, quindi usa questo interruttore con saggezza.
Tornando all'inizio dell'elenco, "Verbose" significa che il programma aggiungerà al gioco un linguaggio comune di commento verbale. È importante notare che questo commento è molto rudimentale: il programma non fornirà una dissertazione di nove paragrafi sul motivo per cui non sei riuscito a lavorare correttamente con la struttura di Maroczi per legare il pedone dell'avversario. Mostreremo un esempio di commento verbale al programma un po' più avanti.

"Grafico" significa che il programma visualizzerà frecce e quadrati colorati sul tabellone ovunque ritenga necessario tale commento. Questo di solito assume la forma di mostrare le case deboli (colorandole) o le case di controllo (ad esempio, puoi vedere molte frecce in un pedone isolato, che mostrano i pezzi che attaccano e difendono quel pedone).
"Apprendimento" consente a un programma creato per cronometrare la preparazione di un problema nei punti critici del gioco. Questi sono di solito sotto forma di problemi tattici in cui ti viene chiesto di trovare la mossa migliore in posizione. Si prega di notare che il programma non creerà queste domande in ogni gioco - nella mia esperienza le ho viste create una volta ogni venti o ventiquattro partite. Avevo un programma di analisi.

Collegamento al database
Nell'immagine sopra, noterai che "Link Opening" è mostrato in mezzi toni e non è disponibile. Questo perché non ho assegnato "Riferimento al database" prima di creare l'illustrazione. Assegni un tale database facendo clic su " Riferimento- Pulsante "DB" (visibile nella parte inferiore della finestra di dialogo) e selezione del database. Selezionando l'opzione "Apri collegamento" potrai abbandonare le opzioni di apertura del programma installato da altri giochi al tuo account di gioco, come mostrato di seguito:

In questa figura, puoi vedere dove il programma ha aggiunto tre alternative al gioco (come spesso vedi nei libri e nelle riviste di scacchi) e ha persino designato la mossa 5 ... e6 come una "novità teorica" ​​(il che non significa che 5 ... e6 era necessariamente una buona mossa, solo che questa mossa non è stata trovata nelle partite del database di riferimento).
Si prega di notare che quando si sceglie un database di riferimento, il database selezionato deve avere una chiave di apertura collegata affinché questa funzione funzioni correttamente. Ho anche scoperto che la funzione funziona meglio se il database di riferimento è uno contenente i giochi di sola scoperta utilizzati nel gioco analizzato, altrimenti il ​​programma a volte si blocca nell'annotazione all'inizio del gioco, che proviene da altri buchi non correlati.
È possibile selezionare una o tutte le opzioni nella sezione "Note", scegliendone una non si "sovrascrive" le altre.

I pulsanti di opzione nella finestra "Lato" parlano da soli: puoi selezionare un motore di scacchi per analizzare le mosse di entrambi i giocatori o solo le mosse di un giocatore. La mia forte ipotesi è che selezioni sempre "Entrambi" - il programma funzionerà molto meglio se lo fai, ed è sempre utile per te vedere come il tuo avversario potrebbe migliorare il suo gioco punendo i suoi errori.
Puoi scegliere solo un'opzione nel "Lato", scegliendo l'opzione qui ti impedisce di scegliere una qualsiasi delle altre.
Infine arriviamo alle opzioni "Archiviazione". "Sostituisci" significa che il programma sostituirà fisicamente il tuo gioco nel database con una nuova versione annotata (ad esempio, se hai un programma di analisi per il gioco n. 320 nel database, il vecchio gioco n. 320 verrà sostituito con una nuova versione). "Aggiungi" significa che il programma aggiungerà il gioco al database "virandolo" come ultimo gioco nell'elenco del database del gioco (ad esempio, stai analizzando il gioco # 320 nel database del gioco 2474. Il programma analizza la partita # 320, mantieni intatta la partita # 320 corrente e aggiungi la sua partita analizzata al database come 2475a partita nell'elenco). Lo svantaggio dell'utilizzo di Append è che ti ritrovi con lo stesso gioco due volte nel database, una volta nella sua forma originale e una seconda volta nella sua forma annotata.

Inizia analisi
Dopo aver impostato i parametri ei parametri selezionati in questa finestra di dialogo, fai clic sul pulsante "OK" e il motore di scacchi inizierà ad analizzare il tuo gioco. La schermata di visualizzazione cambierà dalla finestra "elenco giochi" alla schermata principale alla scacchiera. Questo passaggio è attualmente in fase di valutazione evidenziato nella designazione del pannello con un cursore scuro. Se segui il processo per qualche minuto noterai qualcosa di interessante: il programma inizia ad analizzare alla fine del gioco e lavora a ritroso attraverso le mosse. Man mano che il programma trova le migliori modifiche, le inserirà nel gioco per ottenere il punteggio più alto possibile per riprodurre le variazioni. Durante l'analisi del processo di completamento, il programma tornerà alla visualizzazione "elenco dei giochi" del database (se hai avviato il processo di analisi dall'elenco dei giochi, come consigliato sopra), il cursore evidenzia il gioco appena annotato: ecco come "sapranno che il processo sarà completato.
Al termine dell'analisi, fai doppio clic sull'account di gioco per caricare il gioco. Noterai che il programma utilizza spesso commenti simbolici per mostrare la sua valutazione delle modifiche proposte e le mosse vengono effettivamente riprodotte. Per capire l'analisi, devi sapere cosa significano questi simboli:

Puoi vedere quanto sia migliore la linea consigliata confrontando la stima della mossa effettivamente giocata con la stima delle modifiche proposte al motore di scacchi:

Qui vediamo un fenomeno interessante: il motore degli scacchi a volte mostra delle linee deboli per illustrare un punto. In questo grafico possiamo vedere che questa mossa è effettivamente giocata, 18.cxd5 con foglie bianche con un vantaggio sostanziale. Ma se il Bianco avesse catturato i pedoni d5 neri con una Torre invece di (18.Rxd5), sarebbe rimasto solo con un gioco uguale dopo la risposta del Nero 18 ... a5.
Ecco una schermata della notazione del pannello per darti un'idea del tipo di commenti che il motore di scacchi fornirà nell'interfaccia di ChessProgram:

Puoi vedere che il testo del commento (creato perché abbiamo scelto "Verbose" come opzione "annotazione") è molto breve e ha lo scopo principalmente di attirare la nostra attenzione su punti interessanti e/o importanti del gioco. A volte il testo descrive lo scopo della mossa (come nel caso delle note dopo la settima mossa del Bianco e la dodicesima mossa del Nero). In altri casi, il testo del commento, il programma ci avverte semplicemente sui punti in cui un giocatore è in difficoltà (Bianco 21 e 23 mosse). E a volte il programma utilizzerà il testo per indicare i luoghi in cui il giocatore può migliorare il suo gioco (come cambiare di 31 mosse del Bianco).
Ora che sappiamo come funziona l'opzione "Analisi completa" nell'interfaccia del programma di scacchi, esamineremo un modo per "perfezionare" l'analisi e ottenere informazioni ancora più specifiche, anche se in forma numerica anziché verbale. Questa opzione di analisi "Blundercheck" verrà spiegata nella seconda parte di questa serie di articoli.

(Seconda parte)
Steve Lopez
Nella prima parte di questa serie, abbiamo esaminato la funzione "Analisi completa" nell'interfaccia ChessProgram ChessBase (utilizzata da Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior e Shredder). Questa funzione ti consente di analizzare i tuoi giochi e ti fornirà informazioni generali su dove potresti aver sbagliato nel gioco. La seconda forma di analisi è chiamata "Blundercheck" ed è simile in molti modi alla funzione "Analisi completa". "Blundercheck" analizzerà le tue partite e mostrerà dove tu (e il tuo avversario) avete commesso errori, ma il suo output è digitale, non verbale. Questa è la modalità di visualizzazione tradizionale dell'analisi degli scacchi; questo esiste da quando è uscito il primo software commerciale di scacchi per PC nel 1980. Questa tradizionale analisi numerica è, per molti versi, un metodo di analisi molto più accurato in quanto ti mostrerà la differenza esatta (fino a 1/100 di pedone) tra la mossa che hai fatto e la mossa consigliata che il motore degli scacchi determina come migliore . Invece di un'annotazione simbolica che mostra, in termini generali, quanto migliori sono le variazioni consigliate, i punteggi numerici ti mostreranno esattamente come differiscono la tua mossa e le linee consigliate.

errore di controllo
Il nome "Blundercheck" significa che il programma mostrerà solo errori di base, ma non è questo il caso. Questa modalità di analisi è stata originariamente concepita come un modo per i giocatori avanzati di testare la propria analisi, ad esempio uno scrittore di scacchi può commentare una partita e utilizzare "Blundercheck" per mostrare errori nelle sue variazioni come mezzo per "ricontrollare" il suo lavoro per "errori" nella tua analisi. Ma "Blundercheck" è molto più utile come mezzo per i giocatori medi per avere un'idea migliore di ciò che il motore di scacchi sta mostrando loro.
Mostriamo prima come creare e utilizzare la funzione "Blundercheck", quindi descriveremo la potenza del motore. Proprio come nel precedente articolo per l'"analisi completa", seguiremo i primi passi simili per arrivare al dialogo "Blundercheck". Dopo aver avviato l'interfaccia di ChessProgram, premi F3 e seleziona il motore di scacchi che desideri utilizzare per l'analisi. Dopo aver selezionato il motore, premi F12 per aprire la finestra dell'elenco dei giochi. Se non viene visualizzato il database corretto, andare al menu File e selezionare Apri / Database e utilizzare la finestra di dialogo di selezione del file per navigare fino alla cartella e al file di database appropriati. Fare doppio clic sul nome del file per aprire il database.
Dopo che l'elenco dei giochi è visualizzato, fai clic una volta sul gioco che desideri analizzare, questo posizionerà una barra del cursore nera su quella voce nell'elenco dei giochi. Ora vai al menu Strumenti, seleziona Analizza e poi Blundercheck per visualizzare la seguente finestra di dialogo:

Alcune parti di questo dialogo ti saranno familiari (dopo aver letto la prima parte di questa serie). Abbiamo già discusso di "Analisi laterale", ma ribadirò la mia migliore raccomandazione di usare sempre "AND" - il programma funziona molto meglio in questa modalità e ti avviserà anche degli errori commessi dal tuo avversario (e che tu potrebbe essere punito).
"Storage" è stato discusso anche nell'articolo precedente.
"Esci" è una nuova funzione esclusiva della funzione "Blundercheck". "Annotazioni come testo" significa che le linee giocate dal motore di scacchi raccomandano di essere presentate come annotazioni di testo, ovvero, sembreranno rigorosamente come testo e il testo non sarà automaticamente riproducibile sulla scacchiera quando avrai familiarità con il gioco . Quindi consiglio vivamente un'altra opzione: "annotazioni come variazioni". Ciò si tradurrà nelle linee consigliate del motore di scacchi, che verranno presentate come variazioni riproducibili (come appaiono quando si utilizza "Analisi completa") - potrai giocare variazioni sulla scacchiera quando acquisirai familiarità con il gioco in seguito .

L'impostazione "Tempo" è la stessa di "Tempo di calcolo" in modalità "Analisi completa" e qui si applicano le stesse raccomandazioni. Impostando qui "Profondità" aggiuntiva, il motore analizzerà sempre in modo che la profondità del livello impostata in questo campo - mai meno, non di più. Tempo e Profondità si escludono a vicenda, è possibile impostare l'uno o l'altro, ma non entrambi. Il mio consiglio è di utilizzare l'impostazione "Tempo" anziché l'impostazione "Profondità"; l'utilizzo di quest'ultimo si traduce spesso in brevi modifiche che vengono troncate nella linea di "forzatura" (ad esempio, in una serie di controlli o catture).
"Soglia" funziona in modalità "Blundercheck" esattamente come in "Analisi completa" e qui si applicano le stesse raccomandazioni.

Una serie di flag segue Threshold e ti dà un po' di latitudine su come il motore di scacchi visualizzerà il suo output. "Scrivi variazioni complete" è un'impostazione interessante. Selezionare questa casella significa che il motore di scacchi mostrerà un cambiamento completo (con passaggi per entrambe le parti) quando trova un miglioramento rispetto a ciò che tu o il tuo avversario avete effettivamente giocato nel gioco. Se deselezioni questa casella, il programma visualizzerà il passaggio iniziale solo quando trova qualcosa di meglio del gioco stesso. Vedere solo la prima mossa non è molto vantaggioso per il giocatore medio, spesso ti ritroverai a chiederti: "Perché era meglio muoversi?" Quindi, ti esorto a mantenere questa casella di controllo in modo da vedere "l'osservazione" muoversi verso il meglio di quel movimento iniziale.

"Rimuovi vecchie annotazioni" funziona come in "Analisi completa" e viene applicato ai giochi annotati in precedenza, il programma rimuoverà tutto fino alle annotazioni dal punteggio del gioco.
"Apprendimento" è stato descritto in un articolo precedente; questo consente al programma di generare domande di preparazione a tempo come parte della sua analisi. Questo di solito si verifica in media ogni venti o ventiquattro partite.

Deve essere spuntato "Store scores": questo permette al programma di aggiungere i propri punteggi alle modifiche che inserisce nel gamescore. Deselezionando questa casella si vince l'intera funzione "Blundercheck" per il giocatore medio. La possibilità di omettere questi punteggi numerici è inclusa principalmente per i giocatori di livello Grandmaster che presumibilmente sono in grado di ottenere questi punteggi da soli.

"Controlla le autostrade" dice al programma di valutare i passaggi che sono stati effettivamente giocati dai due giocatori. Questo dovrebbe essere sempre verificato. Casella di controllo "Verifica variazioni" per i giocatori che desiderano avere un motore di scacchi "ricontrolla" tutte le modifiche che aggiungono manualmente al punteggio di gioco; questo campo è utile per i contributori/commentatori che desiderano un motore per verificare la presenza di errori nel loro lavoro.
Dopo aver impostato i parametri in questa finestra di dialogo, fare clic sul pulsante "OK". Il programma passerà alla schermata principale della scacchiera, salterà all'ultima mossa del gioco (come descritto nell'articolo precedente) e avvierà l'analisi. Questo farà un passo indietro nel gioco, aggiungendo variazioni e analisi numeriche nei punti in cui trova la migliore linea del gioco. Al termine dell'analisi del gioco, il programma tornerà alla schermata dell'elenco dei giochi, dove vedrai il gioco nuovamente evidenziato in nero dal cursore. Ora puoi fare doppio clic su questo gioco per scaricarlo e guardare, analizzare il gioco:

Si noti che Fritz (il motore di scacchi utilizzato per analizzare questo particolare gioco) ha inserito una variazione di cinque punti nel gioco in cui ha trovato il lancio migliore per qualsiasi giocatore (in base all'impostazione "Soglia" fornita durante l'analisi dei parametri impostati). È interessante notare che solo il testo dell'annotazione recita: "L'ultima mossa del libro". Ciò significa che 4.Be2 è stato l'ultimo passo trovato nell'apertura del libro che è stato caricato quando è stata avviata l'analisi. La risposta di Black, 4...a6, non è stata trovata all'inizio del libro.
Per comprendere l'analisi numerica del motore di scacchi, diamo un'occhiata più da vicino a una delle opzioni fornite:

Analisi con riferimento alla diciassettesima mossa del Nero (17...exd5). L'analisi numerica è sempre data dal punto di vista del Bianco, i numeri positivi indicano che la posizione è favorevole per il Bianco, mentre i numeri negativi indicano che la posizione era migliore per il Nero. In questo caso, vediamo che il Bianco gode di un vantaggio di 94/100 su un pedone (0,94) dopo la mossa effettiva del Nero 17 ... exd5, il che significa che il Bianco è quasi un pedone intero in avanti secondo l'opinione dei motori scacchistici. Ma il Nero avrebbe potuto migliorare in questa giocata 17... Bxc3. Il programma continua a dare una variazione consigliata in cui si assume il miglior gioco per entrambe le parti. Dopo questa sequenza di mosse che termina con 22.Qc4, il Bianco godrà ancora di 44/100 di vantaggio di pedone, ma si noti che questo vantaggio è significativamente inferiore rispetto alla mossa di gioco effettiva. Con 17... Cxc3, il Bianco era quasi un pedone intero in avanti, ma nel cambio dopo 17... Cxc3, il vantaggio del Bianco sarebbe stato meno di mezzo pedone. Il Nero avrebbe ridotto il vantaggio del Bianco esattamente di metà pedone (0,94 - 0,44 = 0,50) se avesse giocato invece la cattura dell'alfiere.

Il numero "13" dopo la stima numerica della variazione ci dice quanto è andata a fondo la ricerca prima che il motore scacchistico sia arrivato alla stima data. In questo caso, il motore ha analizzato la posizione dopo 17.d5 a una profondità di tredici strati (mezze mosse) per giungere alla conclusione su come il Nero avrebbe potuto migliorare il suo gioco.

Possiamo facilmente vedere quanto siano accurate queste informazioni rispetto all'output dell'analisi completa. Mentre "Analisi completa" è un po' più leggibile, "Blundercheck" ci fornisce informazioni più accurate. Sappiamo esattamente quanto sia migliore la variazione suggerita rispetto alla mossa effettivamente giocata, e sappiamo anche esattamente quanto è profondo il motore di ricerca per arrivare alla sua valutazione. Quindi, l'analisi completa è adatta a principianti o giocatori inesperti, mentre i giocatori di livello intermedio e avanzato potranno godere e beneficiare dell'accuratezza dell'analisi di Blundercheck.

Nell'articolo finale di questa serie, impareremo come applicare il motore di informazioni alla sfida di migliorare il nostro gioco di scacchi.

(Parte terza)
Steve Lopez
In questa parte, l'ultima puntata di tre serie di articoli, vedremo come utilizzerai un motore scacchistico (come Fritz, Rybka, Shredder, Junior e Hiarcs) per aiutarti a migliorare i tuoi scacchi. Questo non sarà un tutorial software di per sé; non esamineremo le istruzioni "fai clic su x per far accadere y", come abbiamo trattato nei due articoli precedenti. Stiamo invece esplorando come utilizzerai l'output generato dall'analisi del gioco per aiutarti a migliorare i tuoi scacchi.
Qualcuno una volta ha detto che "il primo passo verso la conoscenza è ammettere la tua ignoranza", che l'affermazione si applica certamente qui. Per trarre profitto dall'analisi delle tue partite da parte di un motore di scacchi, devi prima riconoscere (possibilmente doloroso) che ci sono molte cose sugli scacchi che non conosci, ma che devi imparare. Negli anni ho parlato con più di un utilizzatore di programmi scacchistici che hanno utilizzato funzioni di analisi come "ego booster", ammirando le mosse che il motore scacchistico considera "corrette" ignorando le mosse insoddisfacenti (o veri e propri errori) che il software Questo approccio potrebbe essere "Zuppa di pollo per l'anima", ma un vero spreco di un prezioso strumento di miglioramento degli scacchi Per ottenere il massimo dal tuo motore di analisi del gioco, devi prima ammettere a te stesso che il tuo gioco di scacchi ha bisogno di miglioramenti - lì non c'è altro modo.

In effetti, l'intero processo si basa sul fatto che hai già deciso che c'è qualcosa di sbagliato nei tuoi scacchi e vuoi correggere gli errori. Quello che dobbiamo fare ora è chiarire il processo: come utilizzeremo il motore di analisi generato per migliorare?

Contrariamente a quanto potrebbero pensare diverse società di sviluppo, nessun software di scacchi da solo è garantito per migliorare i risultati degli scacchi. Capisco che più di qualche giocatore sia alla ricerca di una "pallottola magica": un libro o un software che, di per sé, renda il giocatore una sorta di "maestro del momento". Mi dispiace, ma questa è una debole speranza che non accada. Quello che noi, come giocatori, come studenti, dobbiamo fare è trovare un modo per integrare la ricerca e la pratica scacchistica in un metodo per il miglioramento. In effetti, questo (e il duro lavoro che comporta) è la chiave per migliorare negli scacchi.
Diamo un'occhiata più da vicino a questa idea. Migliorare gli scacchi è in realtà un ciclo di processi in tre fasi:
Pratica
Analisi
Studio
Nessuno è un software che ti aiuterà in tutte e tre le aree. I programmi di gioco degli scacchi eccellono aiutandoti con la pratica (puoi giocare ai giochi ogni volta che vuoi) e l'analisi (puoi anche avere motori che analizzano il tuo gioco nel tuo tempo libero). Sebbene alcuni programmi di scacchi contengano libri di testo su vari aspetti degli scacchi, di solito sono rivolti a principianti assoluti e giocatori inesperti. Per un livello di istruzione superiore adatto a giocatori di livello intermedio, è necessario fare riferimento a libri e software di insegnamento degli scacchi specializzati. Questo ci porta a un altro punto importante. Libri di scacchi e programmi di scacchi non si escludono a vicenda, è abbastanza facile combinare libri di scacchi e software utilizzando il meglio di entrambi gli ambienti di sviluppo per allenamenti efficaci. Torneremo su questa idea dopo un po'. Prima, tuttavia, dobbiamo considerare il "Ciclo di apprendimento" per comprendere i tre processi.

La pratica si riferisce a qualsiasi partita a scacchi che giochi. All'interno del curriculum, "pratica" non significa solo giochi che "non contano" (come le partite contro il computer o le partite estemporanee che si fanno in un club di scacchi o contro un amico). "Pratica" si riferisce all'applicazione pratica della conoscenza scacchistica esistente, ovvero l'applicazione di ciò che si conosce a una partita del mondo reale. Ogni volta che giochi a scacchi (al contrario delle tattiche di risoluzione di enigmi o problemi di "scacco matto in x", ecc.) stai praticando ciò che sai. Questo è ciò che intendiamo per "pratica".

Analisi significa guardare i tuoi giochi dopo averli giocati, guardarli per trovare difetti nel tuo gioco. Mentre è sempre bello guardare una combinazione di tre mosse che ha vinto la torre dell'avversario e ti ha permesso di vincere l'ultima partita che hai giocato (e tutti volevamo ammirare ciò che abbiamo fatto bene), è più importante guardare il resto del gioco da vedere, c'è qualcosa che potremmo fare di meglio. È ironico che gli scacchi abbiano la reputazione di essere un gioco per gli egoisti, perché ci sono molte altre attività che richiedono di essere severamente autocritici come gli scacchi richiedono.
La ricerca è esattamente ciò che significa la parola: il processo di apprendimento di nuove tecniche per correggere le proprie carenze. "Ricerca" può significare leggere un libro sugli scacchi posizionali, risolvere una tattica di un problema con gli scacchi CD e/o analizzare le partite di grandi giocatori di scacchi, queste sono tutte le azioni che intraprendiamo per aumentare la nostra conoscenza dei "dadi e bulloni" di il nostro modo di giocare a scacchi.