Serie Hd 6800 su cui andranno i giochi moderni. Riferimento per le famiglie di schede grafiche AMD (ATI) Radeon. Miglioramenti della qualità di rendering

Nvidia. Questa recensione esamina i pro ei contro della serie AMD Radeon HD 6800. Caratteristiche, descrizioni e risultati dei test: puoi trovare tutto questo di seguito.

L'emergere di una serie di schede video

AMD aggiorna regolarmente la sua linea di GPU e schede video. Il 2010 non fa eccezione: viene presentata al pubblico la serie 6800. Questa linea nasce per sostituire la scheda video di punta 5870.

Il 22 ottobre è stata presentata la scheda grafica AMD Radeon HD 6800 Series. Il feedback sull'andamento della presentazione della linea è stato solo positivo. Nel 2010, AMD stava guadagnando popolarità con le sue schede video, quindi tutti si aspettavano da loro una svolta tecnica, o almeno un'ottima serie di punta.

Fu su questa linea che terminò il rebranding del produttore: d'ora in poi le schede video furono nominate da AMD, non da ATI. Ciò è stato fatto a causa della scadenza del contratto dopo la fusione delle società. Forse questa decisione è stata presa per rendere popolari non solo i chip grafici, ma anche i processori di AMD. La conclusione su questo si suggerisce a causa della costante pubblicità e presentazione di configurazioni raccolte solo sulla piattaforma AMD (processore + scheda video).

Scopriamo insieme le novità introdotte nel mercato delle schede video per computer fissi dalla serie AMD Radeon HD 6800, le cui caratteristiche verranno presentate di seguito. L'intera serie è rappresentata dalle seguenti schede video: HD 6850 e 6870. Secondo gli stessi creatori, il numero 8 nell'indice non significa più appartenere alla linea superiore dei chip grafici, da quando è apparsa la serie 6900.

Specifiche della serie AMD Radeon HD 6800

Innanzitutto, vale la pena parlare del cambio di piattaforma. La nuova linea utilizza il processore Barts. Dalla prima presentazione, è apparso chiaro che AMD ha scelto un percorso di sviluppo diverso rispetto a Nvidia. Se questi ultimi sono costantemente alla ricerca della potenza e delle massime prestazioni, le schede video Radeon sono create per avere un rapporto bilanciato, non importa quanto sembri banale, prezzo e qualità (prestazioni).

Gli specialisti dell'ex azienda ATI venivano spesso definiti veri innovatori. Stabiliscono le tendenze per l'intero mercato dei chip grafici. Dopo essersi trasferita sotto l'ala protettrice di AMD, l'azienda ha fatto un passo indietro. La nuova generazione di processori Barts è persino più debole della precedente sulla carta e nelle specifiche. I creatori hanno semplificato l'architettura per ottenere un eccellente equilibrio tra velocità, affidabilità e prestazioni. Barts è diventato più semplice nella struttura e più piccolo nelle dimensioni. Questo processore è la base per le schede grafiche di fascia media ed economica, che includono la serie AMD Radeon HD 6800. Le caratteristiche sono presentate di seguito.

Entrambi i rappresentanti della serie (HD 6850 e 6870) supportano DirectX11 e la versione shader 5. Il costo delle schede video è rispettivamente di 180 e 240 dollari. Rispetto alle prestazioni e ai concorrenti overcloccati di Nvidia, le schede AMD sono davvero economiche, ma la differenza di prestazioni non è così grande. La memoria video su entrambe le schede è di 1 GB. La serie è un diretto concorrente della GeForce GTX460 con 1 GB di RAM e della GeForce GTX470.

Specifiche e benchmark della scheda grafica AMD Radeon HD serie 6800

Per testare la linea di schede video, è stata utilizzata come banco di prova la seguente configurazione del computer: un processore Core i7 con una frequenza di 3,3 GHz, 6 GB di RAM e un sistema operativo Windows 7 a 64 bit. Tutti i giochi utilizzati sono sintonizzati su la qualità della grafica e del dettaglio per verificare le massime prestazioni delle schede video testate.

Il primo gioco del test è stato Aliens vs. Predatore. Appare subito chiaro che la serie HD6800 sarà difficile da competere con la GeForce 460 da 1GB: solo a 1600x900 e inferiori la scheda madre AMD può fornire 30 frame al secondo riproducibili.

Nel gioco Battlefield Bad Company 2, la situazione è livellata e l'acquisto della serie AMD Radeon HD 6800 non sembra essere una decisione così sbagliata. Le caratteristiche tecniche al massimo delle impostazioni grafiche e di risoluzione (6850 e 6870) consentono di superare la GeForce di ben 8 frame al secondo (30 contro 22). Ricordiamo che il costo di una scheda video Nvidia parte da $ 230. L'utilizzo della nuova linea di AMD sta diventando sempre più attraente. Ma senza saltare alle conclusioni, diamo un'occhiata ai seguenti test.

Nel gioco molto impegnativo Crysis Warhead, entrambe le schede video reggono bene solo a basse risoluzioni dello schermo. STALKER Call of Pripyat dà alla scheda grafica di Nvidia un vantaggio di 10 fps. Ma non dimenticare la notevole differenza di prezzo.

Conclusione dopo i test

In generale, in tutti i giochi, la scheda video AMD Radeon HD 6800 Series si mostra degna. Dopo l'aggiornamento, i driver hanno iniziato a supportare tutti i nuovi giochi, quindi la versione economica del chip grafico di AMD produce 25-30 fotogrammi al secondo tollerabili nei progetti di gioco moderni con impostazioni grafiche elevate.

AMD Radeon HD 6800 Series: pro e contro

I seguenti punti possono essere distinti dai vantaggi di questa scheda video. Innanzitutto, buone prestazioni nella maggior parte dei giochi moderni. In secondo luogo, basso consumo energetico. Puoi anche notare il basso costo, per il quale l'acquirente riceverà buone prestazioni e tutti i "chip" delle migliori schede video, come la visualizzazione di immagini su 6 monitor, modalità di compatibilità con schede video simili.

Gli svantaggi sono nascosti nell'aumento del rumore della scheda video e nel sistema di raffreddamento francamente debole. Con carichi sufficientemente elevati nei videogiochi, il chip inizia a surriscaldarsi rapidamente.

Risultato

Per coloro che non sono alla ricerca di capacità rivoluzionarie e numeri elevati nei test, la linea AMD Radeon HD 6800 Series è perfetta. Le caratteristiche delle schede video consentono di giocare in sicurezza con FPS elevati a impostazioni medie o vicine ad esse della componente grafica del gioco. Sul lato delle schede video AMD, anche il prezzo è basso, rispetto alle Nvidia GeForce 460 e 470. Ma le prestazioni non differiscono molto, quindi la scelta di una scheda video di fascia media è ovvia.

Le schede video ATI Radeon HD 5800, rilasciate lo scorso autunno, hanno avuto un forte impatto sul mercato, assicurando ad AMD per quasi sei mesi il ruolo di fornitore delle soluzioni più veloci per i PC da gioco. L'uscita di NVIDIA Fermi nella primavera del 2010 ha costretto l'azienda a fare un po' di spazio, e ora AMD gioca ancora una volta una carta vincente, giocando sul rapporto prezzo-prestazioni.

Riferimento AMD Radeon HD 6850
LA SUA Radeon HD 6870

L'architettura grafica ATI Cypress alla base della Radeon HD 5000 è stata senza dubbio una nuova pietra miliare nell'evoluzione delle schede video dello sviluppatore canadese: il guadagno prestazionale rispetto alla generazione precedente è stato così significativo che l'azienda è tornata trionfalmente con i modelli di fascia alta agli “over Nicchia di prezzo da $ 300”. Tuttavia, gli sviluppatori di GPU non ricevono il loro reddito principale da prodotti di fascia alta, che sono prerogativa degli appassionati, ma da schede video di fascia media disponibili per l'acquirente di massa. È stata questa nicchia a prestare la massima attenzione ad AMD, sviluppando una nuova generazione, nome in codice Northern Islands. I suoi primi rappresentanti furono AMD Radeon HD 6870 e HD 6850, noti anche come "Barts" (si noti che questi acceleratori furono i primi a portare il nome di AMD, non di ATI - la società sta cercando di rafforzare la percezione dei consumatori del suo marchio come un rappresentante di una solida piattaforma con processori, chipset e GPU).

Si noti che la priorità sulle schede video per la fascia di prezzo "fino a $ 250" non significa che AMD non abbia intenzione di aggiornare il segmento superiore: i prodotti Radeon HD 6900 più produttivi con un processore (Cayman) e due (Antille) lo faranno essere rilasciato in seguito, ma per ora l'azienda si sta concentrando su una nicchia problematica per te. Il fatto è che Radeon HD 5870 e HD 5850 si basano su una GPU Cypress piuttosto complessa, costosa da produrre e, a causa del confronto dei prezzi con NVIDIA, non porta più abbastanza profitti ad AMD. Posizionate al di sotto della Radeon HD 5770, invece, sono redditizie per l'azienda, ma poco appetibili per il consumatore: la GeForce GTX 460 ha prestazioni molto elevate ad un prezzo abbordabile.AMD risolve questo problema sostituendo le vecchie single- chip Radeon HD 5800 modelli con una nuova generazione con un prezzo ridotto , acuendo la concorrenza nel segmento mainstream. NVIDIA, a sua volta, ha già fatto alcuni sacrifici per rimanere competitiva: il costo della GeForce GTX 460 con 1 GB di memoria, che è il principale concorrente dei nuovi prodotti AMD, è stato ridotto da $ 229 a $ 199 e il più sorprendente è il prezzo della GeForce GTX 470 con la costosa GPU di fascia alta GF100 anch'essa scesa da $ 349 a $ 259. E questo venditore ha seri motivi di preoccupazione.

L'architettura di AMD Barts ricalca chiaramente l'eredità di Cypress, queste GPU hanno ereditato da essa la struttura delle unità computazionali e delle texture. Infatti, in termini di stream processor, TMU e dispositivi di rasterizzazione, sono identici alla generazione precedente, e il compito principale degli ingegneri AMD era ottimizzare il core ed eliminare i punti deboli di Cypress scoperti nel corso dell'anno. Uno di questi erano i blocchi di tassellazione: durante questo periodo sono apparsi diversi giochi che utilizzano attivamente questa tecnologia, c'è una tendenza ad aumentare il loro numero, e quindi le prestazioni francamente basse di Cypress in questo compito sono state corrette: secondo AMD , Barts nelle modalità ottimali è due volte migliore della Radeon HD 5870 per questo indicatore.

Allo stesso tempo, le caratteristiche della Radeon HD 6800 sono nettamente inferiori ai suoi predecessori: se la Radeon HD 5870 aveva 1600 processori e 80 unità texture, la HD 6870 ne ha solo 1120 e 56. Il rapporto tra i modelli più giovani è simile : Radeon HD 6850 vanta solo 960 SP e 48 TMU contro 1440 e 72 nella Radeon HD 5850. Il numero di ROP e la capacità delle cache integrate sono rimasti invariati e l'indebolimento del dominio shader della GPU AMD è cercando di neutralizzare aumentando la frequenza e mediante ottimizzazioni interne. Si noti inoltre che Barts utilizza un controller GDDR5 dal core Redwood (Radeon HD 5600), che occupa metà dello spazio utilizzato in Cypress. Di conseguenza, il numero di transistor nella nuova GPU è diminuito da 2,15 miliardi a 1,7 miliardi e l'area del core - da 334 mm2 a 255 mm2, che a sua volta si è riflessa nel TDP: per la Radeon HD 6870 è 151 W, per l'HD 6850 - 127 W, e in idle entrambi i modelli consumano ed emettono solo 19 W. Barts è prodotto utilizzando la tecnologia di processo a 40 nm di TSMC: il lungo debugging ha costretto AMD ad abbandonare il design di queste GPU per 32 nm, mentre la prossima generazione sarà prodotta secondo gli standard a 28 nm.

A differenza della parte informatica della GPU, altre unità hanno subito un ammodernamento molto più serio. Innanzitutto, il modulo di elaborazione video è stato notevolmente migliorato: la terza generazione del motore UVD - UVD3 - ha la capacità di decodificare hardware diversi nuovi codec. Innanzitutto, è stata aggiunta la possibilità di riprodurre MVC (Multiview Video Coding) - un'altra aggiunta allo standard H.264 / AVC, che descrive la trasmissione in un flusso di dati di due frame con angoli diversi richiesti per la stereoscopia. Di conseguenza, Northern Islands supporta completamente la riproduzione hardware di Blu-ray 3D e altri video 3D compressi con questo codec. La seconda grande innovazione è stata l'introduzione del pieno supporto per la decodifica e l'elaborazione MPEG-4 ASP, i cui rappresentanti più comuni sono i codec DivX e XviD. Da un lato sono già perfettamente riprodotti nel software e non richiedono risorse serie, dall'altro ora anche HTPC con una CPU debole e una nuova scheda video AMD (qui si parla più di futuri modelli economici della nuova generazione) sarà in grado di riprodurre video in questo formato e anche i PC portatili risparmieranno la carica della batteria. Infine, UVD3 ora supporta completamente MPEG-2, inclusi gli algoritmi di codifica dell'entropia, che non erano disponibili nei precedenti modelli Radeon.

Ci sono stati importanti cambiamenti anche nelle interfacce grafiche supportate. Innanzitutto, la Radeon HD 6800 è dotata di HDMI 1.4a, che supporta il video stereoscopico FullHD (1080p24). In secondo luogo, è stato introdotto il supporto per DisplayPort 1.2, che ora sembra più vantaggioso di HDMI e DVI, per diversi motivi. In primo luogo, la nuova versione dell'interfaccia ha una larghezza di banda raddoppiata (21,6 Gb/s), che consente di trasmettere un segnale su un canale a 2 monitor con risoluzione 2560×1600 o 4 con 1920×1200 e frequenza di 60Hz. Se questo non è importante per i video, allora per i giochi in 3D ciò significa che ora puoi collegare un dispositivo di output non solo tramite Dual-Link DVI (l'HDMI non è adatto a questo uso, poiché ha una limitazione sulla frequenza del segnale trasmesso segnale: 2x1080p a 24 Hz o 2x720p a 120Hz). Inoltre, diventa possibile trasmettere un segnale ad alta risoluzione con una maggiore profondità di colore (fino a 30 bit). Anche le capacità per la riproduzione di video HD sono state migliorate: ora, tramite DisplayPort, è possibile trasmettere audio a otto canali non compresso a tutti gli effetti in formato LPCM contemporaneamente a video FullHD, nonché streaming lossless nei codec DTS Master Audio e Dolby TrueHD (essi in precedenza mancava la larghezza di banda) ...

Inoltre, il fatto che DisplayPort non richieda un generatore di clock per la sincronizzazione e sia un pacchetto, ha permesso, con un aumento della larghezza del bus, di realizzare la possibilità di collegare più monitor a un'unica uscita della scheda video tramite collegamento a margherita o attraverso un hub. I pacchetti indicano semplicemente a quale dei dispositivi collegati è destinato un particolare frame e l'hub "analizza" il flusso nei suoi componenti, inviando a ciascun monitor il segnale appropriato. Per AMD, questo significa una significativa semplificazione dell'infrastruttura Eyefinity, che non richiede più il raro e costoso modello Eyefinity6 per collegare sei display a una singola scheda grafica. La Radeon HD 6800 implementa la capacità di creare tale configurazione utilizzando solo due mini-DisplayPort (tre monitor per ciascuno tramite hub). Sfortunatamente, non ci sono ancora display o hub compatibili con DP 1.2 sul mercato - in questo caso, AMD è all'avanguardia - ma dovrebbero essere presentati presto (molto probabilmente al CES 2011 di gennaio).

Inoltre, con il rilascio delle schede video Barts, AMD ha finalmente presentato la propria versione della tecnologia di visualizzazione delle immagini stereoscopiche, chiamata HD3D. Tuttavia, in questo caso, la soluzione è puramente software e non ha nulla a che fare con l'architettura dei nuovi prodotti. Inoltre, è realizzato tramite driver aggiuntivi di sviluppatori di terze parti: TriDef e iZ3D. Tra gli altri miglioramenti, notiamo il corretto filtraggio anisotropico, che ora non dipende né dall'angolazione né dalla natura delle trame, e l'aspetto della modalità Anti-aliasing morfologico, che consente di smussare i bordi degli oggetti contrastanti con meno perdita di prestazioni rispetto al normale supercampionamento (in effetti, è solo DirectCompute: un filtro applicato a una scena che ha già superato la rasterizzazione, trova le zone di contrasto caratteristiche dei bordi degli oggetti e le leviga).

Come puoi vedere, i primi modelli della nuova generazione di schede video AMD sono una sorta di compromesso: da un lato sono molto più semplici e nettamente più deboli dei precedenti, dall'altro sono molto più economici. Se il bilanciamento ha successo sarà mostrato dai risultati del test.

Le AMD Radeon HD 6870 e HD 6850 di riferimento sembrano molto simili ai loro predecessori: usano sistemi di raffreddamento simili con una ventola a turbina e un involucro di plastica che copre completamente le schede. Le differenze visive risiedono nei connettori dell'interfaccia video: ora due DVI e uno HDMI completano non l'unico DisplayPort a grandezza naturale, ma due mini-DisplayPort. Inoltre, la Radeon HD 6850 ha solo un connettore di alimentazione a sei pin, non due; inoltre, AMD ha eliminato le sporgenze decorative sul case, che a volte impedivano il collegamento dei connettori ad essi. Si noti che la modifica più vecchia sarà inizialmente disponibile esclusivamente sotto forma di copie della versione di riferimento (a quanto pare, la resa di cristalli adatti da TSMC non è ancora troppo alta), ma la novità più giovane esiste già in molte versioni con refrigeratori e circuito stampato schede modificate da diversi fornitori.

Innanzitutto abbiamo verificato di quanto siano aumentate le prestazioni di tessellation delle nuove schede video AMD. Il test effettuato in Unigine Heaven mostra che all'aumentare della complessità, la Radeon HD 6800 si rivela notevolmente più produttiva dei suoi predecessori: già a livello Normal, la Radeon HD 6870 supera la formalmente più veloce HD 5870, e la Su Extreme esce HD 6850. NVIDIA non parla in questo caso: in primo luogo, il motore Unigine è nettamente più veloce sulle schede video di questo fornitore (come si può vedere dalla modalità con tessellation disabilitato), e in secondo luogo Fermi con il suo Polymorph I blocchi motore sono in ogni caso molto più veloci di Barts e Cypress in questo compito.

Per quanto riguarda i test più reali, qui vediamo che AMD si è rivelata davvero un prodotto di grande successo. In varie applicazioni, il rapporto delle forze cambia leggermente, ma in generale si può notare la seguente tendenza: il divario massimo tra la Radeon HD 6870 e l'HD 5870 non supera il 15% e talvolta si riduce a qualche punto percentuale. In media, tra le nostre misurazioni, la scheda video di fascia alta della generazione precedente è solo del 7% avanti rispetto al nuovo prodotto, con una superiorità formale nel numero di unità di esecuzione e una differenza di prezzo reale di quasi una volta e mezza . Vediamo un successo simile se confrontato con il diretto concorrente di NVIDIA - la GeForce GTX 460 con 1 GB di memoria: la Radeon HD 6870 funziona dal 4-27% più velocemente, a seconda del test. Si noti inoltre che la più costosa GeForce GTX 470 non è molto avanti rispetto al nuovo prodotto AMD, e i prezzi per essa nella vendita al dettaglio ucraina non si avvicineranno presto a quelli consigliati da NVIDIA dopo il calo di $ 260. È vero, ci sono versioni overcloccate della GeForce GTX 460 sul mercato e l'utente stesso può facilmente aggiungere prestazioni a questa scheda video, ma nella migliore delle ipotesi possiamo solo parlare di parità.

Per quanto riguarda l'AMD Radeon HD 6850, anche questo modello sembra più che convincente nella sua nicchia: con una differenza di costo di circa $ 50, è solo il 15% inferiore alla Radeon HD 5850, e di circa la stessa cifra davanti alla più economica NVIDIA GeForce GTX 460 di soli $ 10. con 768 MB di memoria. Qui, ovviamente, ci sarà una competizione più intensa che tra modifiche senior: l'equilibrio tra forze e prezzi è abbastanza vicino, inoltre, il supporto per PhysX, CUDA e 3D Vision gioca dalla parte di NVIDIA.

conclusioni

La nuova, o più precisamente, l'architettura grafica aggiornata di AMD è una manifestazione pronunciata di uno sviluppo non rivoluzionario, ma evolutivo. L'azienda non ha proseguito il trend dei salti annuali di produttività, anzi, avvicina le opportunità esistenti al consumatore medio. La principale carta vincente della Radeon HD 6800 non è la velocità, ma il suo rapporto con il prezzo, e per questo motivo i nuovi prodotti sono una spanna sopra i loro predecessori e sono in forte concorrenza con NVIDIA GeForce GTX 460, che abbiamo chiamato il "re" del segmento centrale torna in estate.

Con il rilascio di questi acceleratori, AMD soddisfa le esigenze della maggior parte dei consumatori esigenti di schede video e l'azienda delizierà molto presto la categoria più prestigiosa (e più piccola) con il rilascio della Radeon HD 6900.

Posizionamento tra le schede grafiche AMD

La diapositiva AMD illustra il posizionamento della serie AMD Radeon HD 6800 nella gerarchia dei prodotti AMD:

Come potete vedere, qui sono emerse alcune riforme. Sono state preparate due nuove soluzioni per sostituire le schede video della serie ATI Radeon HD 5800:
Le schede grafiche AMD Radeon HD 6800 presenteranno i prodotti AMD nella fascia di prezzo 150-250 dollari e, nel prossimo futuro, le soluzioni basate sui processori grafici AMD "Cayman" faranno un passo avanti. Le schede grafiche della serie ATI Radeon HD 5700 continueranno a esistere per ora.

La diapositiva successiva mostra il posizionamento delle nuove linee della scheda grafica in relazione alle prestazioni:

Così, all'inizio del 2011, invece di tre linee di schede video AMD, il mercato sarà occupato da quattro linee. Nel quarto trimestre del 2010, gli acceleratori AMD Radeon HD 6990 sostituiranno l'ATI Radeon HD 5970, leader del livello più alto di prodotti AMD. Di seguito ci saranno le schede video AMD Radeon HD 6950 e Radeon HD 6970, mentre le prestazioni della Radeon HD 6900 dovrebbero superare notevolmente l'attuale linea di acceleratori ATI Radeon HD 5850 e Radeon HD 5870. Novità nella persona di AMD Radeon HD 6800 sostituirà effettivamente la serie ATI Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 rimarrà sul mercato per ora, chiudendo la gamma AMD.

Come risultato delle riforme, otteniamo schede video AMD Radeon HD 6800 ad un prezzo di $ 150-250, con prestazioni quasi commisurate agli adattatori ATI Radeon HD 5800 più costosi.

Posizionamento sul mercato

AMD Radeon HD 6800 dovrebbe competere con le schede grafiche NVIDIA GeForce GTX 460. In futuro, gli acceleratori NVIDIA GeForce GTX 470 e GeForce GTX 480 saranno contrapposti da soluzioni basate sulle GPU AMD "Cayman" ancora da presentare. Le schede video AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") dovrebbero guidare il mercato, ma questo è nel prossimo futuro, ma per ora torniamo alla già annunciata AMD Radeon HD 6800.

Insieme all'annuncio delle schede grafiche della serie AMD Radeon HD 6800, NVIDIA ha annunciato una riduzione del costo consigliato per alcuni acceleratori.

Di conseguenza, il mercato degli acceleratori grafici nella gamma $ 150-250 si presenta così:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUGinepro XTGF104Barts pro CipressoGF104Barts xt Cypress ProGF100
Processo tecnico40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Numero di transistor, mln.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Unità shader800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROP16 24 32 16 32 32 32 40
Frequenza GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Dimensione/tipo di memoria1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
La larghezza dell'interfaccia di memoria128 bit192 bit256 bit 256 bit256 bit256 bit 256 bit320 bit
Frequenza di memoria1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Consigliato prezzo$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

introduzione

L'eterno confronto tra "rossi" e "verdi" va avanti da molti anni, e la situazione sui fronti di questa guerra continua a rimanere tesa, nonostante temporanei, anche se piuttosto lunghi, periodi di calma - del resto sono sempre sostituito da nuove sanguinose battaglie. Il regno onnicomprensivo di AMD nel settore della grafica discreta compatibile con DirectX 11 è ancora nella nostra memoria, ma più recentemente - per gli standard del settore - Nvidia è stata finalmente in grado di completare il trasferimento della maggior parte delle sue linee di prodotti alla nuova architettura Fermi. Ma non è passato nemmeno un mese e dovremo nuovamente assistere a un altro duello tra i giganti del mercato della grafica 3D da gioco: la Radeon HD 6800 sta entrando nell'arena.

L'assalto della divisione grafica di Advanced Micro Devices, ex ATI Technologies, a volte è travolgente. In meno di sei mesi dall'annuncio del primo core grafico DirectX 11, il team ATI ha lanciato sul mercato 11 schede grafiche, dall'umile Radeon HD 5450 alla potente Radeon HD 5970, ancora la scheda grafica singola più veloce al mondo. AMD infatti non ha avuto molto bisogno di aggiornare le linee Radeon HD, ma l'azienda ha imparato bene la lezione sui pericoli del riposo sugli allori; inoltre, la ritorsione di Nvidia sotto forma di GeForce GTX 460 si è rivelata abbastanza significativa da pensare a una risposta simmetrica il prima possibile. Non ultimo, questo è stato influenzato dalla situazione con le prestazioni delle moderne GPU durante l'esecuzione della tessellation: è in questo ambito che Nvidia ha già dimostrato un vantaggio significativo.

Come abbiamo detto in una delle nostre precedenti recensioni, il lancio della famiglia Nvidia GeForce GTX 460 è diventato una seria minaccia per AMD, che potrebbe scuotere il suo dominio nel settore delle cosiddette "schede da gioco per persone" - soluzioni disponibili contemporaneamente a una percentuale significativa di acquirenti e allo stesso tempo sufficientemente produttivo per eseguire giochi moderni con un livello di prestazioni confortevole. Fino a poco tempo fa, la Radeon HD 5830 e la Radeon HD 5850 regnavano in questo segmento, ma la prima è troppo troncata nella configurazione, utilizza un costoso circuito stampato e lo stesso core Cypress è stato originariamente creato per l'uso in un segmento di prezzo più alto. Per quanto riguarda la Radeon HD 5850, va bene per tutto, tranne che per il prezzo. Pertanto, AMD aveva urgentemente bisogno di una risposta adeguata alla minaccia della Nvidia GF104, e questo è in parte il motivo per cui l'azienda ha deciso di iniziare ad annunciare la nuova generazione di Radeon HD, nota anche come Northern Islands, con soluzioni di massa, cosa non proprio usuale, poiché le ammiraglie vengono solitamente annunciate per prime.

Al momento, la strategia di cambio della generazione AMD Radeon HD si presenta come segue:



È abbastanza ovvio che il numero 8 nel nome della nuova linea non significherà più appartenere alle più potenti soluzioni a processore singolo - ora questo privilegio è contrassegnato dal numero 9. Il cuore del nuovo "carro armato principale" di AMD è il nucleo nome in codice Barts:



Nel processo di sviluppo di un nuovo chip mainstream, gli sforzi principali di AMD non si sono concentrati sul raggiungimento delle massime prestazioni ad ogni costo, cosa che spesso Nvidia pecca: Barts è stato creato con un occhio alla combinazione ottimale di prezzo, velocità e funzionalità nella sua fascia di prezzo. E sebbene allo stesso tempo non sia stato utilizzato un nuovo processo tecnico a 40 nm, gli sviluppatori di Barts sono stati in grado di aumentare la densità di imballaggio degli elementi, che, insieme a una riduzione del numero di transistor, ha permesso di realizzare la novità compatto, redditizio nella produzione, ma dotato di caratteristiche tecniche molto serie e dotato di una serie di interessanti innovazioni. ...

Radeon HD 6800: un posto in famiglia

Gli sviluppi di ATI Technologies, che in seguito sono diventati parte di Advanced Micro Devices, sono stati spesso davvero rivoluzionari e spesso in anticipo sui tempi, che, tuttavia, non sono andati a loro vantaggio. Possiamo dire lo stesso della nuova famiglia Radeon HD, che ha cambiato il numero più significativo nel nome da 5 a 6? Proviamo a capire questo problema.



A prima vista, le nuove soluzioni AMD basate sul core Barts rappresentano addirittura un leggero passo indietro rispetto alla famiglia Radeon HD 5800: il numero di ALU e di texture processor è diminuito, così come entrambi i fillrate. Il nuovo Barts è più semplice e più piccolo di Cypress sia in termini di area geometrica del cristallo che di numero di transistor inclusi nella sua composizione. Se aderiamo a un approccio così superficiale fino alla fine, possiamo dire che la Radeon HD 6800 ha solo una velocità di clock del core più elevata del modello precedente, raggiungendo i 900 MHz contro gli 850 MHz della Radeon HD 5870. In termini di altri indicatori quantitativi , Barts è inferiore a Cypress.

Tuttavia, questo approccio è fondamentalmente sbagliato. In primo luogo, a causa della sua superficialità in quanto tale - e sappiamo che l'architettura dei moderni processori grafici è molto complessa e le prestazioni possono dipendere molto più dall'organizzazione dei processori shader che dal numero diretto di ALU. In secondo luogo, non dobbiamo dimenticare che il chip della precedente generazione, Cypress, è stato sviluppato come la soluzione più produttiva con un prezzo di costo accettabile, mentre Barts non guida la famiglia Radeon HD 6000, ma si posiziona nel settore dei prezzi, il limite inferiore di che si aggira intorno ai 150 dollari, e il massimo non supera i 250 dollari; in altre parole, le schede basate su Barts dovranno competere principalmente con le soluzioni Nvidia basate sul GF104 - sia nella loro attuale incarnazione che, possibilmente, nelle versioni future con processori a 384 shader sbloccati.

Cioè, se guardi Barts dalla giusta angolazione, non sembra affatto un passo indietro rispetto alla Radeon HD 5800, ma piuttosto è un gigantesco balzo in avanti rispetto alla Radeon HD 5700 e la rivale più pericolosa di la GeForce GTX 460. Il core AMD Barts supera Nvidia GF104 in tutti i parametri, pur essendo più semplice ed economico, almeno a prima vista. E, naturalmente, in nessun caso dobbiamo dimenticare le innovazioni, che sono molte nel nuovo processore grafico AMD; in ogni caso, tanto da giustificare il numero 6 in nome della nuova famiglia Radeon HD. In generale, anche se non si entra nei dettagli dell'architettura della Radeon HD 6800, ma ci si limita alle caratteristiche tecniche di base, le nuove soluzioni di AMD sembrano perfettamente bilanciate. Secondo i commenti ufficiali di AMD, mirano a ripetere il successo della Radeon HD 4850, che una volta ha stabilito un nuovo standard per le prestazioni nella classe delle schede da gioco DirectX 10 non troppo costose ma potenti. A prima vista, la Radeon HD 6850 e 6870 hanno tutte le possibilità di ripetere questa impresa impressionante nel settore DirectX 11, diventando così le nuove "carte del popolo", grazie ai prezzi consigliati dallo sviluppatore - rispettivamente $ 179 e $ 239.

Poiché l'architettura della Radeon HD 6800 contiene una serie di innovazioni e miglioramenti, dovremmo dirvi di più a riguardo.

Radeon HD 6800: architettura del processore di elaborazione

Nonostante il fatto che sul Web siano circolate numerose voci su un serio cambiamento nell'architettura del calcolo dei processori VLIW nella nuova famiglia delle Isole del Nord, in particolare, che gli sviluppatori abbiano abbandonato lo schema "4 ALU semplici e 1 complesso per stream processor " (AMD preferisce chiamare un dispositivo stream core simile) in favore di una disposizione più semplice "4 ALU identiche per processore" che consente di risparmiare una discreta quantità di transistor, infatti queste ipotesi non sono state confermate. Barts è ancora basato sull'architettura TeraScale 2, incorporata nella famiglia Radeon HD 5000. Il design superscalare degli stream processor prevede ancora cinque ALU per processore e quattro di queste ALU sono state progettate per eseguire semplici istruzioni come FP MAD e il quinto con un design più complesso può eseguire istruzioni complesse - SIN, COS, LOG, EXP e così via. Oltre all'ALU, ogni processore computazionale contiene anche un'unità di controllo del ramo e una serie di registri generici.



L'approccio è interessante, ma, in una certa misura, forse controverso, poiché per ottenere le massime prestazioni è necessario caricare tutte e cinque le ALU che compongono un tale processore e questo, a sua volta, richiede una meticolosa ottimizzazione del codice dello shader e perfetto funzionamento del thread manager. Tuttavia, un enorme lavoro per migliorare quest'ultimo è già stato fatto nella progettazione e implementazione dei core della famiglia Radeon HD 5000 in silicio e, come già sappiamo dai risultati di numerosi studi sulle prestazioni di questa famiglia, è stato non fatto invano.

Curiosamente, nel diagramma di flusso di Barts appare un secondo gestore di thread. Dato che nel diagramma ufficiale di Cypress è raffigurato un solo processore di spedizione Ultra-Threaded (UTDP), si potrebbe presumere che l'aumento del numero di UTDP a due, uno per ciascun core array SIMD, sia stato intrapreso per ridurre ulteriormente i tempi di inattività. del carico degli stream processor, che, insieme alla maggiore velocità di clock, avrebbe dovuto fornire a Barts l'opportunità di competere pienamente con Cypress.



Tuttavia, siamo riusciti a chiarire questo problema. Lo schema a blocchi sopra dell'RV870 è stato semplificato, mentre in effetti Cypress ha anche due unità UTDP, ognuna delle quali è servita dal proprio rasterizzatore. C'è anche un interruttore che li collega per una distribuzione ottimale del carico; l'intero sistema, senza cambiamenti visibili, è migrato al silicio di Barts. Per il resto, il layout del nuovo kernel è rimasto pressoché invariato. L'unità di base di Barts è ancora il core SIMD, che include 16 processori computazionali (80 ALU in totale). Ciascuno di questi core è servito da una propria logica, ha la propria condivisione di dati locali (la sua dimensione, molto probabilmente, è rimasta la stessa - 32 KB), una cache di primo livello di 8 KB ed è interfacciata con quattro processori di texture. Gli sviluppatori non hanno toccato il sistema di cache piuttosto complesso, tuttavia, il numero di core SIMD in Barts stesso è stato ridotto, quindi il suo volume è cambiato di conseguenza. Al momento non è noto quanti core SIMD siano fisicamente inclusi nel nuovo processore, sappiamo solo che 14 core SIMD sono attivi nella Radeon HD 6870 e 12 nella Radeon HD 6850.

Alla ricerca della semplificazione, la parte informatica di Barts ha perso il supporto per l'elaborazione a doppia precisione, il che suggerisce anche che la Radeon HD 6800 è più un'evoluzione della Radeon HD 5700 che un sostituto diretto della Radeon HD 5800. È probabile che questa funzione rimanga la prerogativa della più potente Radeon HD 6900, che sarà alimentata da un chip Cayman dal nome in codice aggressivo. Pertanto, la Radeon HD 6800 sembra piuttosto dubbia come piattaforma GPGPU, almeno per calcoli seri. Tuttavia, poiché i programmi per i consumatori domestici non utilizzano il formato FP64, ma si basano su FP32, la mancanza di supporto per l'elaborazione a doppia precisione non influenzerà in alcun modo il pubblico di destinazione dei nuovi prodotti.

Radeon HD 6800: tassellatore DirectX 11 di seconda generazione

Dall'introduzione di DirectX 11, la tassellatura è diventata una funzionalità standard, ma mentre l'architettura Radeon HD 5000 soddisfaceva tutti i requisiti della nuova API, è stata la tassellazione il suo punto debole fin dall'inizio. Possiamo dire che questa funzione è stata implementata nella Radeon HD 5000 "per spettacolo". Sebbene Nvidia non disponesse di soluzioni con supporto DirectX 11 nel suo arsenale, ciò non rappresentava un problema significativo, soprattutto perché sul mercato non esistevano praticamente giochi con supporto alla tessellation, tuttavia, con l'avvento dell'architettura Fermi, la situazione è cambiata, poiché le soluzioni basate su di esso avevano una velocità di elaborazione della geometria significativamente più elevata, che è stata chiaramente vista nei benchmark Stone Giant e Unigine Heaven Benchmark, nonché nel gioco Metro 2033.

E se la prima tassellatura era un'opportunità interessante, ma non standard e praticamente inutilizzata dagli sviluppatori di giochi, con il rilascio di DirectX 11 è diventata lo standard di fatto del settore e, per non perdere contro Nvidia in questo settore, AMD ha dovuto lavorare sul miglioramento dell'unità di tassellatura nella nuova generazione di Radeon HD ...



AMD ha già 8 generazioni di tecnologia di tessellation, tuttavia, sarebbe più corretto dire che il core Barts contiene un'unità di tessellation di seconda generazione compatibile con DX11, poiché tutte le generazioni "fino a DirectX 11" possono essere ignorate - non hanno mai trovato un ampio supporto dagli sviluppatori di software.

Prima di entrare nei miglioramenti della tessellation di Barts, diamo un'occhiata all'intera pipeline di tessellation DirectX 11.



In breve: lo scafo shader calcola i parametri di tassellazione per ogni faccia della patch (range da 2 a 64), determinando quante facce dividere ciascuna; il tassellatore calcola le coordinate di ogni nuovo vertice; domain shader invia tutte le informazioni (coordinate della trama, coordinate UVW, ecc.) su tutti i vertici lungo la pipeline. Facoltativamente, lo shader scafo può convertire i punti di interruzione per la patch triangolare in punti di interruzione per la patch quadrata, il che rende possibile trasferire i dati direttamente dall'HS al DS.

Come puoi vedere, il processo di tassellatura è di per sé piuttosto complesso, il che, di conseguenza, significa che la capacità del tassellatore stesso di dividere le primitive (patch) in più parti non è solo uno dei fattori che limitano le prestazioni.

La nuova unità di tessellation di seconda (o settima, secondo AMD) generazione contiene una serie di miglioramenti, ma non per l'intera pipeline di tessellation. Gli sviluppatori hanno ottimizzato il controllo del flusso per gli shader di dominio e modificato le dimensioni delle code e dei buffer in modo che le prestazioni di picco del nuovo tassellatore raggiungano il massimo proprio a livelli di tassellazione relativamente bassi. In altre parole, AMD non mette in guardia invano così attivamente sui pericoli di un'eccessiva tessellation con una dimensione del poligono inferiore a 16 pixel: sembra che il tessellator Barts raggiunga le sue massime prestazioni con questa (o maggiore) dimensione del triangolo.

Questo tipo di commento potrebbe essere un tentativo di svalutare il ritardo dei processori grafici delle Isole del Nord con una tassellatura estremamente aggressiva dai chip basati su Fermi, che includono molti motori di geometria PolyMorph. D'altra parte, un'eccessiva tassellatura nei giochi può essere dannosa, poiché la generazione di ogni nuovo triangolo comporta un aumento del calcolo dei valori di colore, del numero di prese di trama, ecc. I moderni processori grafici funzionano con riquadri di 2 * 2 pixel, ovvero ogni poligono dovrebbe avere preferibilmente una dimensione di 4, 8, 16, 32, 64 (e così via) pixel. Non appena il poligono diventa inferiore a quattro pixel, si verifica un tremendo rallentamento, poiché la GPU è effettivamente costretta a lavorare con un numero elevato di tessere. Pertanto, con una dimensione del poligono di un pixel, il calo delle prestazioni nei moderni processori grafici può essere catastrofico e il guadagno nei dettagli è quasi impercettibile in condizioni di gioco reali.



Se si crede alle dichiarazioni ufficiali, i miglioramenti apportati all'architettura del tessellator Barts hanno richiesto un aumento minimo del numero di transistor, ma allo stesso tempo hanno permesso di ottenere un doppio aumento delle prestazioni di questa unità su alcuni compiti sintetici . Questa affermazione, come qualsiasi altra, deve essere verificata con la pratica. Se le prestazioni durante l'esecuzione della tessellation sono davvero aumentate in modo così significativo, inoltre, non in attività sintetiche, ma reali, la Nvidia GeForce GTX 460 ha solo il supporto PhysX e un software molto specifico che utilizza la piattaforma Nvidia CUDA invece di OpenCL o DirectCompute.

Per quanto riguarda i tassellatori di "ottava generazione", è il terzo nella classificazione corretta di DirectX 11 - sarà implementato solo nella Cayman (Radeon HD 6900), e qui AMD promette un triplice aumento delle prestazioni rispetto a Cypress. È del tutto possibile che in futuro i chip degli ingegneri AMD si concentreranno sull'aumento delle prestazioni del tessellator stesso, possibilmente sull'ottimizzazione del funzionamento degli shader dello scafo. Nelle architetture future - Isole Meridionali, Ecatonchires, ecc. dovrebbero essere previsti cambiamenti a livello di organizzazione della stessa pipeline di tassellazione; ad esempio, nella direzione di ciò che offre Nvidia Fermi, dove ogni vasta gamma di processori di flusso ha il proprio tassellatore, che ottimizza i flussi di dati.

AA morfologico - DirectCompute migliora la qualità grafica

Tra le altre innovazioni, va notato il supporto per un nuovo tipo di anti-aliasing a schermo intero - il cosiddetto anti-aliasing morfologico (Morphological Anti-Aliasing, MAA o MLAA).

La presentazione ufficiale di AMD non ha rivelato i dettagli del nuovo algoritmo né alcun dettaglio tecnico della sua implementazione nella GPU ATI Radeon. Tuttavia, le informazioni a riguardo possono essere trovate nella pubblicazione corrispondente (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) di Intel, che lo ha creato per smussare i raggi delle immagini tracciate . Non sappiamo esattamente come sia implementato un tale algoritmo nella Radeon HD 6800, tuttavia, i principi generali del suo funzionamento sono gli stessi per CPU e GPU.

Secondo i dati nella pubblicazione, l'algoritmo MLAA trova determinate strutture nel frame renderizzato e mescola i colori lungo i bordi di queste strutture utilizzando determinate regole a seconda dell'angolo di inclinazione, del colore e di altre caratteristiche delle strutture.
Sarebbe logico supporre che queste regole possano essere impostate dal driver o anche direttamente dal programma. Di conseguenza, possono migliorare continuamente nel tempo.



L'algoritmo MLAA è in qualche modo simile al CFAA di rilevamento dei bordi, introdotto ai tempi della Radeon HD 2900 XT, tuttavia, la differenza significativa è che MLAA non rileva bordi di colore molto diverso e situati a determinati angoli, ma cattura tutti strutture con colori diversi situati nelle vicinanze e determina le caratteristiche di queste strutture. La differenza più importante è il fatto che CFAA edge-detect utilizza pixel shader, il che significa essenzialmente caricare l'intera pipeline di rendering, mentre MLAA utilizza compute shader, che non hanno bisogno di eseguire istruzioni di texture e che utilizzano meno transazioni di dati.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


La buona notizia è che l'utilizzo di MLAA 4x e MLAA 8x non sfoca le trame. La qualità dell'anti-aliasing fornita da MLAA 8x è paragonabile a quella di MSAA 8x su molte superfici con un minore degrado delle prestazioni. Senza dubbio, MLAA funziona su ogni aspetto.

Sfortunatamente, il nuovo algoritmo ha un enorme difetto: non funziona con le trame traslucide. Ad esempio, nel caso di Fallout: New Vegas, puoi vedere che i piccoli dettagli della recinzione e dei rami degli alberi non vengono levigati e alcune delle informazioni sul colore che possono essere viste quando si utilizza MSAA vengono perse. Questo può essere sia un problema fondamentale dell'algoritmo nel suo insieme, sia la sua implementazione specifica. Anche le demo create da Intel per dimostrare questa tecnologia utilizzavano l'anti-aliasing hardware convenzionale per le texture alfa, che di solito vengono utilizzate per simulare la vegetazione e altri oggetti ricchi di dettagli. Pertanto, per ottenere la massima qualità di anti-alias quando si utilizza MLAA, è anche necessario attivare l'anti-aliasing delle trame trasparenti (TAA). Come puoi vedere nello screenshot corrispondente, la qualità dell'anti-aliasing morfologico con TAA abilitato è quasi perfetta. Il bundle MLAA 8x + TAA con sovracampionamento è di qualità quasi superiore all'MSAA 8x.

Devo anche dire che il supporto MLAA non è una funzionalità esclusiva disponibile solo per i possessori di Radeon HD 6800: grazie all'uso di DirectCompute 11 e alla condivisione dei dati locali, l'algoritmo funziona su qualsiasi altro processore grafico AMD che soddisfi le specifiche DirectX 11. In teoria, non ci sono divieti e di eseguirlo sulla piattaforma Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: nuovo algoritmo di filtraggio anisotropico

L'algoritmo di filtraggio anisotropico migliorato merita una menzione:



Poiché il filtraggio anisotropico non ha più un grave impatto sulle prestazioni delle moderne GPU, ciò consente l'utilizzo di algoritmi in cui la qualità del filtraggio non dipende dall'angolo di inclinazione del piano. Sia AMD che Nvidia sono già passati all'utilizzo di filtri anisotropici di alta qualità e, nel caso della Radeon HD 6800, si tratta solo di migliorare ulteriormente l'algoritmo esistente per "ammorbidire" le transizioni tra i livelli MIP, in modo che sono meno evidenti sulle trame con un gran numero di piccoli dettagli.


Radeon HD 6800 serie AFRadeon HD 5800 serie AF


A differenza della situazione con MLAA, i vantaggi del nuovo algoritmo di filtraggio anisotropico sono chiaramente visibili. Certo, nei giochi reali non saranno così chiaramente evidenti, ma comunque, qualsiasi giocatore più o meno attento vedrà la differenza, poiché ci sono molte scene simili nei giochi moderni.

Pertanto, tutto quanto sopra non dà motivo di parlare di una "nuova rivoluzione AMD" - la Radeon HD 6800 non è uno sviluppo cardinale nuovo e, inoltre, una "sovversione delle fondamenta", ma è uno sviluppo evolutivo sistematico di l'architettura di successo della Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D e Eyefinity per le masse!

Fino ad ora, il controller del display Radeon HD 5000 è stato il più avanzato sul mercato, fornendo una connettività senza precedenti con tre monitor per scheda e fino a sei monitor nei modelli Eyefinity6 Edition dedicati. Considerando che un'unità simile, che fa parte dei core grafici di Nvidia, consente comunque il collegamento simultaneo di non più di due dispositivi di visualizzazione, non c'era necessità particolarmente urgente di modificare l'unità Eyefinity. Tuttavia, il controller del display Radeon HD 6800 ha ricevuto nuove funzionalità che lo rendono completamente irraggiungibile per un concorrente. Prima di tutto, questo è il supporto per lo standard DisplayPort 1.2, che consente la trasmissione di dati multi-stream.



In altre parole, qualsiasi membro della famiglia Radeon HD 6800 ora supporta la connessione di sei monitor contemporaneamente e alcuni di essi possono essere collegati tramite l'interfaccia DisplayPort in modalità daisy chain o utilizzando uno switch speciale.



Non ci sono restrizioni particolari sulla configurazione dei display collegati: è consentito l'utilizzo di monitor con interfacce e risoluzioni differenti. Inoltre, DisplayPort 1.2 implementa il supporto della frequenza di aggiornamento di 120Hz per i monitor stereo 3D. In teoria è possibile collegare pannelli 3D tramite HDMI, poiché il controller video Barts implementa la versione 1.4a di questa interfaccia - tuttavia, in pratica, al momento, non esistono monitor o TV in grado di funzionare in modalità 120-Hz tramite HDMI.



Inoltre, il controller del display Radeon HD 6800 ha ricevuto un'unità di correzione del colore hardware, che serve a visualizzare correttamente i colori durante la visualizzazione di immagini su monitor con gamma di colori estesa. In effetti, tutto quanto sopra, insieme al processore video UVD3 migliorato, rende la Radeon HD 6800 la soluzione multimediale più avanzata sul mercato. Almeno in teoria.

Radeon 6800: decodificatore video universale 3.0

La nuova, terza versione del processore video Unified Video Decoder è interessante principalmente perché al supporto già implementato per la decodifica dei formati H.264 e VC-1 è stato aggiunto il supporto hardware completo per la decodifica DivX / XviD, nonché il supporto per la decodifica entropica per il formato MPEG-2. Inoltre, il chip è in grado di decodificare video HD nel formato Adobe Flash 10.1. Viene anche annunciato il supporto per la decodifica hardware di Blu-ray 3D, ma non è così chiaro come sembra nella presentazione.



Formalmente, la capacità di decodificare contemporaneamente due flussi video in formato 1080p, richiesta dallo standard Blu-ray 3D, è implementata anche nei processori video Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Tuttavia, in pratica, tutto risulta essere un po' più complicato. Il fatto è che sebbene il codec MPEG4-MVC sia basato su MPEG4-AVC (H.264), durante la decodifica è necessario tenere conto della dipendenza dei due frame visibili l'uno dall'altro. In altre parole, nonostante le schede delle generazioni precedenti possano decodificare contemporaneamente due flussi da 40 Mbps ciascuno, non sanno come sincronizzarli hardware per ottenere un effetto tridimensionale. Ovviamente, la sincronizzazione del software è del tutto possibile, tuttavia, come suggerisce umilmente AMD, gli UVD delle generazioni precedenti erano "non qualificati" per decodificare e riprodurre Blu-ray 3D, il che in pratica potrebbe significare la riluttanza dell'azienda ad aggiornare software e/o BIOS per Prodotti della serie HD 5000. ...

AMD afferma anche che la Radeon HD 6800 è in grado di segnare 198 punti nel test HQV 2.0 con un risultato massimo di 210 punti, ma questa forte affermazione deve essere verificata, così come se il nuovo prodotto supera le soluzioni basate sulla Radeon HD 5000 architettura in questo test.

Come i suoi predecessori, la Radeon HD 6800 supporta completamente flussi audio sicuri e può fornire audio a 7.1 canali (192 kHz a 24 bit) fino a 6.144 Mbps nei formati AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS HD Master Audio. LPCM (Linear Pulse Code Modulation) e altri via HDMI per ulteriore decodifica da un ricevitore esterno.

Come accennato in precedenza, tutte le innovazioni non rendono rivoluzionario il nuovo core grafico AMD, ma si limitano a completare ed espandere le capacità originariamente previste nel design dell'architettura Radeon HD 5000.

Con questa nota, puoi completare la parte teorica della recensione di oggi e passare a quella pratica, facendo conoscere ai lettori le incarnazioni materiali della nuova generazione di Radeon HD. Per tradizione, iniziamo con il modello più vecchio.

Progettazione PCB e raffreddamento Radeon HD 6870

Anche esteriormente, la nuova generazione di Radeon HD differisce in modo significativo da quella vecchia: un design rigoroso e tagliato con angoli acuti ha sostituito i contorni lisci e gli angoli arrotondati. Non si può dire che il nuovo design dell'involucro del sistema di raffreddamento abbia influenzato qualcosa, tuttavia è impossibile confondere la Radeon HD 6870 con la Radeon HD 5870 o HD 5850 in nessun caso, inoltre, il nuovo prodotto è uno e mezzo per due centimetri in più rispetto al suo predecessore:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


A differenza della Radeon HD 5870, la Radeon HD 6870 non ha un dissipatore di calore in metallo sul retro del PCB. Questa parte della novità sembra abbastanza ordinaria e non sono state trovate caratteristiche di design interessanti che meritino una menzione separata, ad eccezione di un connettore CrossFire contro i due della famiglia Radeon HD 5800. Naturalmente, il più interessante è nascosto all'interno. Dopo aver smontato il sistema di raffreddamento, ai nostri occhi è apparsa la seguente immagine:



La prima cosa che salta all'occhio è il non standard, a dir poco, il layout del sottosistema di alimentazione. Il regolatore di potenza della GPU a quattro fasi non si trova nella coda del PCB, come al solito, ma nella parte anteriore, appena dietro i connettori DVI, HDMI e DisplayPort. È costruito utilizzando assiemi integrati che combinano MOSFET di potenza e i loro driver. Forse è stata scelta una disposizione così strana per aumentare l'efficienza del raffreddamento degli elementi di potenza, ma, in un modo o nell'altro, una tale soluzione non è mai stata incontrata prima nella nostra pratica.



Il cuore del regolatore di potenza della GPU è il controller CHL8214 di CHIL Semiconductor. Questi controller sono piuttosto rari a bordo delle moderne schede grafiche - fino ad ora abbiamo conosciuto l'unico caso nella persona di Nvidia GeForce GTX 480. Secondo la descrizione tecnica, CHL8214 è il modello più vecchio della linea.



La gestione dell'alimentazione della memoria è gestita dall'umile chip uP6122 di uPI Semiconductor. Esso e gli elementi di alimentazione che lo accompagnano si trovano in un punto più familiare sul circuito stampato, nello stesso punto dei connettori per il collegamento dell'alimentazione esterna. Entrambi i connettori sono a sei pin, con un carico massimo consigliato di 75 W, e dato il design più semplice di Barts rispetto all'RV870, dovrebbero essere sufficienti per alimentare la Radeon HD 6870, nonostante l'aumento della tensione del core grafico a 1,175 V. Gli sviluppatori sono stati costretti ad aumentarlo per garantire un funzionamento stabile del processore grafico a una frequenza di 900 MHz. Il design del circuito stampato non prevede la possibilità di installare connettori di alimentazione a otto pin con maggiore capacità di carico.


Se il design della Radeon HD 5870 ha utilizzato chip di memoria prodotti da Samsung Semiconductor, i chip H5GQ1H24AFR prodotti da Hynix sono installati a bordo della Radeon HD 6870. I chip hanno una capacità di 1 Gbit (32Mx32) e sono progettati per una tensione di alimentazione di 1,5 V e il suffisso T2C nella marcatura indica la frequenza nominale di 1250 (5000) MHz. Ce ne sono otto installati sulla scheda; quindi, il volume totale del banco di memoria video locale è oggi lo standard di 1024 MB. Con un bus di accesso a 256 bit a una frequenza di 1050 (4200) MHz, il sottosistema di memoria della Radeon HD 6870 ha una larghezza di banda di picco di 134,4 GB/s, che è praticamente la stessa della GeForce GTX 470. La mancanza di memoria la larghezza di banda della Radeon HD 6870 chiaramente non ne risente.


Il cristallo Barts ha un'insolita forma rettangolare ed è significativamente più piccolo dell'RV870. La cover del dissipatore di calore non viene utilizzata nella progettazione della GPU, come in tutte le soluzioni ATI/AMD; le misure di protezione sono limitate dalla presenza di una cornice metallica sulla confezione di cristallo. Per la prima volta nella storia della famiglia Radeon, non c'è incisione con il logo ATI sulla superficie del cristallo - il logo AMD ora sfoggia al suo posto, poiché, come già sappiamo, Advanced Micro Devices ha preso una decisione ( a nostro avviso, molto avventato) ad abbandonare il marchio ATI. La tradizione della marcatura incomprensibile per un utente normale, tuttavia, è completamente preservata: da essa si può solo ricavare la data di produzione di un determinato lotto di cristalli. Nel nostro caso, questa è la 36a settimana del 2010, che è caduta all'inizio di settembre, cioè a quel punto AMD aveva già a disposizione un sacco di Bart, in grado di funzionare a 900 MHz.





L'utility GPU-Z versione 0.4.7 sa già come lavorare con Barts e riconosce correttamente la configurazione del nuovo chip grafico, ad eccezione del numero di revisione. L'assenza di un segno di spunta nella casella di controllo OpenCL è dovuta al fatto che i test hanno utilizzato la versione normale dei driver AMD Catalyst e non l'edizione APP che aggiunge il supporto per OpenCL. L'unico inconveniente evidente di GPU-Z è che l'utility non mostra il numero di processori texture, ma il loro numero corrisponde alle specifiche ufficiali per la Radeon HD 6870 - 56 TMU. Un'altra utility preferita dagli appassionati, MSI Afterburner, rileva abbastanza correttamente anche le nuove soluzioni Radeon HD, ma nella versione 2.0.0 non sa ancora come controllare la tensione del core grafico. Il pannello diagnostico mostra chiaramente che in modalità di risparmio energetico, la frequenza della GPU diminuisce da 900 a 100 MHz e la frequenza della memoria scende a 300 (1200) MHz. Ciò dovrebbe fornire un'elevata efficienza nelle modalità che caricano leggermente la GPU.



Come accennato, la nuova famiglia Radeon HD ha una connettività senza precedenti. Infatti, sulla piastra di montaggio sono stati sistemati ben cinque connettori: una coppia di porte DVI-I e Mini DisplayPort e un connettore HDMI. A giudicare dalla marcatura, solo la porta DVI-I inferiore offre la possibilità di connessione analogica tramite l'apposito adattatore. Per quanto riguarda le porte DisplayPort, supportano la modalità DP++, ovvero possono emulare il funzionamento dell'interfaccia DVI quando è collegato un adattatore passivo economico. La configurazione dei monitor collegati alla Radeon HD 6800 può essere praticamente qualsiasi, come descritto nella parte teorica della recensione. Per quanto riguarda il supporto CrossFire, le nuove schede hanno un solo connettore e, a quanto pare, non è supportata la combinazione di più di due Radeon HD 6800. Molto probabilmente, questa funzione è riservata alla più potente Radeon HD 6900.



Il design del sistema di raffreddamento non ha subito modifiche fondamentali e non ci sono innovazioni rivoluzionarie. Una piastra in alluminio, dotata di pad termici nei punti giusti, è responsabile del raffreddamento dei chip di memoria e degli elementi di potenza del sistema di alimentazione, e un radiatore in alluminio su una base in rame rimuove il calore dal core grafico.



Il radiatore ha un'area di scambio termico piuttosto modesta, ma è dotato di tre tubi di calore contemporaneamente, due dei quali hanno un diametro di 8 millimetri. Il dissipatore non è in alcun modo collegato meccanicamente al suddetto telaio ed è fissato alla scheda tramite quattro viti a molla e una piastrina elastica cruciforme, che garantisce un fissaggio affidabile della base al cristallo. Nel punto di contatto viene applicato uno strato di pasta termica grigio scuro. La foto mostra chiaramente le nervature aerodinamiche profilate dell'involucro, dirigendo parte del flusso d'aria verso la parete laterale dell'involucro, poiché lo spazio sulla piastra di montaggio per le feritoie di ventilazione è limitato a causa dell'elevato numero di connettori. Questo non vuol dire che il design descritto faccia un'impressione impressionante, ma tenendo conto del fatto che Barts è più semplice di Cypress, dovrebbe avere un livello di dissipazione del calore inferiore, il che significa che un tale sistema di raffreddamento dovrebbe essere sufficiente, nonostante l'aumento della tensione del nucleo. L'unica domanda è il comfort delle caratteristiche acustiche.

Progettazione PCB e raffreddamento Radeon HD 6850

Il modello più giovane della nuova famiglia è un po' più corto di quello più vecchio, tuttavia, il connettore di alimentazione non si trova sul lato superiore della scheda, ma sul lato finale, quindi con il cavo collegato le dimensioni della Radeon HD 6870 e Radeon HD 6850 può essere considerata la stessa. Il rivestimento del sistema di raffreddamento è realizzato nello stesso stile tritato.






Sia la vista frontale che quella posteriore non rivelano nulla di interessante al ricercatore, almeno fino allo smantellamento del sistema di raffreddamento. Come il modello più vecchio della nuova famiglia, quello più giovane ha un solo connettore CrossFire.



A differenza della Radeon HD 6870, la Radeon HD 6850 utilizza un layout PCB convenzionale con il sottosistema di alimentazione nella coda. Nonostante la velocità di clock ridotta e la tensione della GPU, anche l'alimentatore è costruito in uno schema a quattro fasi.



Lo stesso controller è responsabile del suo funzionamento come nel modello precedente - CHL8214 prodotto da CHiL Semiconductor.



La base dell'elemento del regolatore di potenza della memoria, in cui viene utilizzato il microcircuito uP6122, è completamente la stessa. Questa parte del sottosistema di alimentazione si trova nella parte anteriore del circuito stampato. Il connettore di alimentazione per la Radeon HD 6850 è solo uno e anche a sei pin, il che significa che il carico sulla sezione di alimentazione dello slot PCI Express promette di essere molto più alto rispetto al caso della Radeon HD 6870, che è parzialmente compensato dalla tensione del nucleo inferiore in modalità 3D - 1,05 V rispetto a 1,175 V. Il design della scheda non prevede la possibilità di installare un connettore a otto pin.


Come memoria, vengono utilizzati gli stessi microcircuiti della progettazione della Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, in grado di funzionare a una frequenza di 1250 (5000) MHz. Per la Radeon HD 6850, l'uso di tali chip sta sparando un cannone ai passeri, poiché la frequenza di memoria standard per questo modello è 1000 (4000) MHz. Con un bus di accesso a 256 bit, questi parametri forniscono una larghezza di banda di 128 GB/s. La dimensione totale del banco di memoria locale è 1024 MB. In modalità di risparmio energetico, la frequenza di memoria viene ridotta automaticamente a 300 (1200) MHz.


La marcatura del die della GPU ha un aspetto leggermente diverso rispetto alla Radeon HD 6870. L'ultima riga è realizzata con un carattere diverso, mentre la prima riga, che indica il tempo di produzione, contiene la lettera U. Sfortunatamente, possiamo solo indovinare cosa significa. Sappiamo solo per certo che questa istanza di Barts è stata realizzata una settimana dopo quella descritta sopra, installata nella nostra istanza di Radeon HD 6870.





La configurazione del core è determinata correttamente, aggiungiamo solo che la Radeon HD 6850 ha solo 48 processori texture attivi sui 56 fisicamente disponibili. Proprio come nel caso precedente, MSI Afterburner non sa come controllare la tensione del core grafico , ma almeno mostra che le tecnologie di risparmio energetico funzionano correttamente: la frequenza della GPU in idle è ridotta a 100 MHz e la frequenza della memoria - a 300 (900) MHz. Come promemoria, il nucleo della Radeon HD 6850 non ha bisogno di funzionare a frequenze ultra alte, quindi la sua tensione di alimentazione è ridotta a 1,05 V.

La configurazione dei connettori nel modello più giovane della famiglia Radeon HD 6800 è la stessa di quello più vecchio: la scheda porta a bordo una coppia di porte DVI-I e DisplayPort con supporto DP++ e multi-streaming, oltre a una porta HDMI che soddisfa le specifiche 1.4a. A completare questo splendore c'è l'unico connettore CrossFire, che consente di combinare una coppia di Radeon HD 6850 in un singolo tandem multi-GPU; le configurazioni asimmetriche con la Radeon HD 6870 sono molto probabilmente supportate.



In termini generali, il design del sistema di raffreddamento della Radeon HD 6850 ricorda il design del dissipatore Radeon HD 6870 descritto sopra, tuttavia è molto più semplice: il radiatore ha un'area di trasferimento del calore significativamente più piccola ed è dotato di un singolo U- heat pipe sagomato alla base. Le dimensioni del radiatore non ispirano affatto rispetto. Come con la Radeon HD 6870, il rivestimento ha nervature aerodinamiche che dirigono parte del flusso d'aria verso il coperchio laterale del case del sistema.



Un ulteriore elemento del sistema di raffreddamento è una piastra figurata con nervature basse, che rimuove il calore dai microcircuiti di memoria e dai gruppi di alimentazione dello stabilizzatore di potenza, per i quali sono presenti cuscinetti termoconduttori nei punti giusti. Questa piastra è fissata alla scheda separatamente dal dissipatore di calore e dal rivestimento in plastica. Questo sistema di raffreddamento non sembra capace di grandi imprese, soprattutto perché il suo design utilizza una ventola meno potente e più compatta, tuttavia, e il core grafico della Radeon HD 6850 funziona in condizioni meno stressanti rispetto al suo gemello installato nella Radeon HD 6870 Cercheremo di scoprire quanto siano efficienti i sistemi di raffreddamento della nuova famiglia Radeon HD nel prossimo capitolo della nostra recensione.

Consumo energetico, condizioni termiche, rumore e overclocking

Le caratteristiche elettriche di ogni nuova soluzione grafica sono di serio interesse, e prestiamo sempre molta attenzione a questo aspetto. I nuovi modelli Radeon HD non hanno superato i test tradizionali: sono stati sottoposti alla procedura di test standard sulla piattaforma di misura con la seguente configurazione:

Processore Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, FSB 1333 MHz x 9, LGA775)
Scheda madre DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memoria PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Alimentatore Enermax Liberty ELT620AWT (potenza 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate a 64 bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Testata Crysis
OCCT Perestrojka 3.1.0

Questo supporto è dotato di uno speciale modulo di misurazione descritto nella recensione “ Consumo energetico dei computer: quanti watt ti servono?". Il suo utilizzo consente di ottenere i dati più completi sulle caratteristiche elettriche delle moderne schede grafiche in varie modalità. Come di consueto, sono stati utilizzati i seguenti test per caricare la scheda video in varie modalità:

CyberLink PowerDVD 9: Schermo intero, accelerazione hardware abilitata
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, carta gelo
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Per ciascuna modalità, ad eccezione della simulazione del carico limite OCCT, sono state effettuate misurazioni per 60 secondi; Per evitare danni alla scheda dovuti al sovraccarico dei circuiti di alimentazione, per il test OCCT: GPU, il tempo di test è stato limitato a 10 secondi. Utilizzando questa tecnica, siamo stati in grado di ottenere i seguenti risultati:















Come previsto, la Radeon HD 6870 si è rivelata significativamente più economica della Radeon HD 5870, ma l'aumento della tensione della GPU non è stato vano - in modalità 3D il livello di consumo energetico si è rivelato quasi lo stesso della Radeon HD 5850. Ma nelle modalità in cui il carico sul core non è troppo forte, l'efficienza del nuovo elemento è molto più alta. Il carico sulla linea di alimentazione +3,3 V si è rivelato inaspettatamente elevato, che non viene praticamente utilizzato nelle moderne schede grafiche da molto tempo. Per il resto, il comportamento della Radeon HD 6870 in termini di consumo energetico è abbastanza prevedibile; in particolare, fin dall'inizio abbiamo ipotizzato un carico approssimativamente uguale sui connettori di alimentazione. E così si è scoperto; il leggero sovrappeso imputabile al connettore, indicato in tabella come "12V 6/8 pin", può essere trascurato.















Con la Radeon HD 6850, il quadro è più interessante: numerose misurazioni ripetute in modalità 2D hanno invariabilmente prodotto risultati nella regione di 30-33 W, mentre la frequenza del core, secondo MSI Afterburner, è effettivamente scesa ai 100 MHz prescritti. Apparentemente, è stata osservata un'operazione PowerPlay errata nel campione di prevendita della carta che è caduta nelle nostre mani; ad esempio, in modalità idle, il sistema non è riuscito a ridurre la tensione di alimentazione della GPU, il che ha portato a un aumento del livello di consumo energetico in assenza di un carico reale. Lo stesso vale per carichi di lavoro come la decodifica di video ad alta definizione: anche il risultato si è rivelato superiore a quello della Radeon HD 6870. Ma in modalità 3D, dove la tensione del core è massima, sono stati ottenuti risultati corretti. In questo caso, la Radeon HD 6850 consuma significativamente meno della sua controparte, il che è abbastanza naturale data la frequenza più bassa, la tensione di alimentazione più bassa e il minor numero di unità GPU attive. La natura del consumo lungo le singole linee della Radeon HD 6850 è simile, tuttavia, a causa della presenza di un solo connettore di alimentazione, questo singolo connettore viene caricato molto di più e nel test OCCT sintetico il consumo di energia attraverso questo canale raggiunge gli 80 watt.



Quindi, dal punto di vista degli indicatori di efficienza, la nuova famiglia Radeon HD si è rivelata molto vincente, fatta eccezione per uno spiacevole errore nella logica PowerPlay della Radeon HD 6850 in alcune modalità, ma è improbabile che questo comportamento si osservi in schede seriali fornite alle catene di vendita al dettaglio. Ma anche con questa modifica in modalità 3D, il modello più giovane consuma un po' di più in termini di prestazioni rispetto alla molto più modesta Radeon HD 5770. Per quanto riguarda il modello più vecchio, è efficiente almeno quanto la Radeon HD 5850, essendo, secondo alle promesse di AMD, più veloce di quest'ultima nei giochi moderni. Non è una cattiva affermazione di essere il leader della sua classe, soprattutto perché la Nvidia GeForce GTX 460 1GB è una soluzione significativamente meno economica.



I nuovi modelli Radeon HD dimostrano una modalità di funzionamento termica molto intensa, dovuta non da ultimo ai sistemi di raffreddamento di riferimento poco produttivi. Il merito è dubbio, ma, in tutta onestà, va notato che la maggior parte dei dispositivi di raffreddamento di riferimento di potenti schede grafiche differiscono in questo comportamento, mentre i sistemi non standard spesso dimostrano prestazioni molto più impressionanti. Quindi, la freschezza della Radeon HD 6870 e della Radeon HD 6850 non differisce, ma questo vale solo per le versioni di riferimento di queste schede. Probabilmente saranno seguite da soluzioni dotate di sistemi di raffreddamento migliori. Inoltre, i valori nella regione di 75-80 gradi Celsius sono stati a lungo la norma per le moderne GPU e in nessun modo dovresti averne paura.


Per quanto riguarda la rumorosità, la situazione è ambigua: se, in assenza di un carico grave, i nuovi modelli Radeon HD 6800 si comportano in modo molto silenzioso, fondendosi praticamente con il rumore di fondo del sistema operativo (38 dBA per il laboratorio di prova) , quindi durante l'esecuzione di applicazioni ad alta intensità di risorse che utilizzano attivamente il processore grafico, le loro ventole aumentano rapidamente la velocità e le schede diventano chiaramente udibili. Il modello più giovane della famiglia, secondo il fonometro, è un po' più silenzioso di quello più vecchio, ma non c'è differenza evidente a orecchio, almeno secondo le nostre sensazioni. Questo non vuol dire che il livello di rumore sia troppo alto - dopotutto, qualsiasi scheda di gioco produttiva fa molto rumore, ma dovrebbe essere chiaro che acquistando una Radeon HD 6870 o una Radeon HD 6850, non otterrai una soluzione silenziosa in tutte le modalità, almeno se riferite a modelli dotati di impianto di raffreddamento di riferimento.

Indagine sulle capacità di riproduzione video HD della Radeon HD 6800

Il già tradizionale miglioramento del motore UVD con ogni nuova generazione rende chiaro che gli sviluppatori stanno posizionando l'AMD Radeon HD 6800, anche per gli amanti dei video HD. Vediamo quanto è buona la GPU Barts per le attività multimediali in teoria e in pratica.

Quindi, UVD 3.0 consente la decodifica hardware di flussi in DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 e molti altri. Inoltre, supporta il trasferimento di molti formati audio su HDMI, nonché la post-elaborazione hardware di video SD e HD. In altre parole, il motore video UVD 3.0 non è molto diverso dal suo predecessore ed è il suo logico sviluppo evolutivo.

A prima vista, sembra piuttosto strano introdurre il supporto per la decodifica hardware DivX / XviD e aggiungere il supporto per la decodifica entropica per MPEG2 nel 2010. Tuttavia, dovrebbe essere chiaro che UVD 3.0 è stato sviluppato principalmente non solo per schede grafiche con un consumo massimo di oltre 100 W, ma per un'ulteriore integrazione in varie grafiche mobili o processori centrali. Durante la decodifica di video, il consumo di UVD 3.0 dovrebbe essere inferiore a quello della CPU con prestazioni più elevate. È sorprendente che durante la riproduzione di video HD, la Radeon HD 6850 consumi quasi 40 W: un carico non molto grave per un sistema desktop, ma significativo per uno mobile.

Ovviamente, per il proprietario di un PC desktop, il consumo di energia non è così importante in quanto tale. Sono richiesti un volume basso del sistema di raffreddamento e un livello acustico generalmente confortevole (ahimè, la Radeon HD 6850 di riferimento non è una scheda grafica proprio silenziosa), ma una componente altrettanto importante è la qualità della riproduzione video, sia HD in risoluzione nativa che SD quando interpolato alla risoluzione 1080p. ...

In questa parte del nostro articolo, daremo un'occhiata a come UVD 3.0 e Radeon HD 6850 possono decodificare i dischi Blu-ray, riprodurre video ad alta definizione e interpolare video standard in FullHD.

Configurazione della piattaforma di test e metodologia di test

Lo studio della qualità e delle prestazioni di Nvidia GeForce GTX 460 e di altri processori grafici durante la riproduzione e la decodifica di flussi video è stato effettuato su un sistema di test con la seguente configurazione:

Processore Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB di cache, bus 1333 MHz)
Scheda madre Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memoria OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Disco rigido Western Digital (640 GB, SATA-150, buffer da 16 MB)
Telaio Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24", risoluzione massima [e-mail protetta] Hz)
Unità ottica LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 / 10.9 / 10.10 per ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197,45 / 258,96 / 260,63 / 260,99
CyberLink PowerDVD 10
Monitoraggio delle prestazioni di Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 a 64 bit

Le seguenti schede grafiche hanno preso parte allo studio:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

I seguenti strumenti sono stati utilizzati per valutare la qualità della riproduzione video nelle definizioni standard (SD) e alta (HD):

IDT / Silicon Optix HQV 2.0 DVD
Blu-ray IDT / Silicon Optix HQV2.0

Le impostazioni del driver sono rimaste invariate. Tuttavia, in conformità con i requisiti della suite di test HQV, i livelli di riduzione del rumore e i miglioramenti dei dettagli nei driver sono stati aumentati a medi (50-60%), il che non ha influenzato i risultati dei test multi-cadenza.

Dato l'interesse dei possessori di costosi sistemi audio nei risultati della riproduzione di flussi audio non compressi, abbiamo incluso DTS-HD Master Audio e Dolby Digital TrueHD (ove disponibile) per aumentare il carico sul processore centrale in tutti i campioni riprodotti.

Tenendo conto del fatto che i test vengono eseguiti sul sistema operativo Windows 7 senza disabilitare i servizi in background, i salti nel livello massimo di utilizzo della CPU non dovrebbero essere presi in modo critico. I più importanti sono i parametri medi del livello di tempo del processore occupato. Di conseguenza, ha senso ricordare che una differenza dell'1-2% non significa un vantaggio o uno svantaggio inequivocabile di questo o quell'acceleratore rispetto a un concorrente.

I seguenti filmati sono stati utilizzati per valutare il carico del processore durante la riproduzione di video FullHD (1920x1080), nonché video FullHD con Picture-in-Picture attivato (BonusView nella classificazione Blu-ray disc Association):

Alieno contro Predatore ": MPEG2 HD Parte 18
Costantino: VC1 Picture-in-Picture Parte 25
Dark Knight: VC1 Part 1 (esclusi crediti)
Death Race: MPEG4-AVC / H.264 Picture-in-Picture Parte 14
"Il giorno dopo domani": MPEG4-AVC / H264 Parte 14

Qualità di riproduzione video

I pacchetti di test HQV 2.0 consentono di valutare soggettivamente la qualità dell'esecuzione di una serie di operazioni di elaborazione video da parte di un processore grafico. Come già accennato, il test è molto dettagliato e focalizzato sul confronto di lettori Blu-ray / DVD (costruiti sulla base di processori video specializzati), per cui le moderne GPU sono lungi dall'essere sempre in grado di mostrare risultati davvero elevati.

DVD HQV 2.0

La specificità della situazione attuale nel mercato video è tale che poche persone guardano i normali film in DVD su televisori con una risoluzione DVD "nativa" e sempre più su schermi con risoluzione FullHD (1920x1080). Pertanto, il compito principale del processore video non è tanto la corretta visualizzazione dei contenuti, ma la capacità di eseguire interpolazioni di alta qualità, correggere il movimento, ridurre il rumore, aumentare la chiarezza dei dettagli e così via. Gli estratti video presentati nel DVD HQV 2.0 mirano proprio a comprendere quanto bene i chip moderni possano eseguire separatamente le operazioni di cui sopra.





AMD non ha detto nulla sul miglioramento della qualità dell'immagine quando ha annunciato UVD 3.0. Come potete vedere, non è vano: la qualità dell'interpolazione della Radeon HD 6850 è pienamente coerente con i suoi predecessori.

Blu-ray HQV 2.0

Proprio come il DVD HQV 2.0, la suite di test Blu-ray HQV 2.0 consente di esaminare soggettivamente capacità di processori video simili a risoluzioni elevate.





Come nel caso precedente, non vediamo una sola differenza dai risultati dei test dei nostri predecessori, il che non è male nel complesso. I risultati della Radeon HD 5000/6800 sono tradizionalmente superiori alle soluzioni concorrenti Nvidia GeForce e la maggior parte dei suoi difetti (risultati dei test con 0 punti) riguardano contenuti di bassa qualità. È improbabile che gli utenti che guardano film HD da dischi Blu-ray piuttosto che provare a estendere un'immagine pseudo-HD da iTunes o servizi simili a schermo intero non siano soddisfatti della qualità dell'immagine sulla Radeon HD 6800.

Con il rilascio della serie Radeon HD 6850 e dei driver Catalyst 10.10, AMD ha iniziato a impostare le impostazioni di rimozione del rumore e miglioramento dei bordi a un livello predefinito piuttosto aggressivo. Non siamo in grado di dire perché questo sia stato fatto, ma è chiaro che questo massimizzerà i risultati dei corrispondenti video di prova in HQV 2.0. Sfortunatamente, la tecnologia di riduzione del rumore personalizzata di AMD è tutt'altro che perfetta, anche al 50% non elimina gli artefatti del rumore quanto sfoca l'immagine, per cui molti video a 720p sembrano letteralmente nastri VHS.

Considerando il fatto che i film reali contengono molte scene girate in luoghi diversi con illuminazione diversa e talvolta con telecamere diverse, il valore dei processori video sta proprio nella capacità di personalizzarsi al volo per una scena specifica. Pertanto, consigliamo agli utenti di controllare le impostazioni predefinite di riduzione del rumore e nitidezza nei driver.

È interessante notare che il benchmark Blu-ray HQV 2.0 non ha funzionato su una scheda grafica Radeon HD 6850 senza essere aggiornato all'ultima versione. Allo stesso tempo, tutti i film sono stati riprodotti in modo eccellente. Una nuova versione di Cyberlink PowerDVD 10 con supporto per AMD Radeon HD 6800 e Blu-ray 3D è prevista per questo mese.

Quando si considerano i risultati dei test HQV, va ricordato che il metodo di punteggio è estremamente soggettivo e quindi la piccola differenza tra i punteggi finali delle diverse carte difficilmente può essere considerata critica.

Riproduzione Blu-ray

Considera quanto bene la Radeon HD 6800 è in grado di scaricare la CPU del sistema dalla decodifica di video ad alta definizione.






Non ci sono cambiamenti speciali nella riproduzione dei film "Dark Knight" e "Constantine" nella novità: mostra risultati molto buoni, ma non eccezionali.






Il carico medio della CPU durante la riproduzione dei nostri film MPEG4-AVC per la Radeon HD 6850 è a un livello molto decente - circa il 7%. Inoltre, anche gli indicatori massimi sono leggermente ridotti, il che riduce la possibilità di scatti durante la riproduzione.



Sulla base dei dati ottenuti, la decodifica GPU dell'entropia MPEG2 HD riduce notevolmente i tempi di caricamento medi e massimi della CPU. Come potete vedere, l'HD 6850 è un chiaro leader tra la serie Radeon in questo senso.

Funzionalità multimediali: qual è la linea di fondo

Come la maggior parte dei suoi predecessori, il chip AMD Radeon HD 6850 è un'eccezionale scheda grafica home theater.

Supporta la decodifica hardware di flussi video in DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 e molti altri, avendo la capacità di trasferire tutti i comuni tipi di audio formati tramite HDMI 1.4a e con hardware di post-elaborazione video di qualità SD e HD, AMD Radeon HD 6850 è la scheda più avanzata sul mercato quando si tratta di capacità multimediali. Sfortunatamente, la Radeon HD 6850 consuma molta energia ed è piuttosto ingombrante, quindi non dovresti sperare in schede grafiche così raffreddate passivamente. La HD 6870 è così lunga che non si adatta a nessun case HTPC di dimensioni ragionevoli.

La Radeon HD 6850 ha una migliore riproduzione Blu-ray e interpolazione DVD rispetto alle soluzioni concorrenti nella sua classe, ma non è ancora perfetta secondo HQV 2.0. A quanto pare, gli sviluppatori dovranno modificare il motore Avivo nel chip o i driver per mostrare risultati significativamente migliori nei test HQV 2.0.

Va notato separatamente che la tecnologia per l'uscita dell'immagine stereo 3D - AMD HD3D - supporta l'uscita di film Blu-ray 3D su una vasta gamma di televisori e proiettori senza la necessità di acquistare software aggiuntivo (ad eccezione di un lettore Cyberlink PowerDVD Deluxe con supporto per Blu-ray 3D). In caso di 3D Vision concorrente, è necessario acquistare anche un driver dedicato da Nvidia.

Configurazione della piattaforma di prova e metodologia di test delle prestazioni

Il test dei nuovi modelli Radeon HD 6800 in condizioni il più vicino possibile alla vita reale è stato effettuato su una piattaforma di test universale con la seguente configurazione:

Processore Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Falce di raffreddamento SCKTN-3000 "Katana 3"
Scheda madre Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Disco rigido Samsung Spinpoint F1 (1 TB / 32 MB SATA II)
Alimentatore modulare Ultra X4 da 850 W (850 watt nominali)
Monitor Dell 3007WFP (30 "Risoluzione massima [e-mail protetta] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate a 64 bit

Sono state utilizzate le seguenti versioni dei driver ATI Catalyst e Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (con hotfix) per ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL per Nvidia GeForce

I driver stessi sono stati configurati come segue:

Catalizzatore ATI:

Anti-aliasing: usa le impostazioni dell'applicazione/filtro standard
Filtraggio morfologico: disattivato
Qualità di filtraggio delle texture: alta qualità
Ottimizzazione formato superficie: disattivata
Attendi aggiornamento verticale: sempre disattivato
Modalità anti-aliasing: qualità

Nvidia GeForce:

Filtraggio texture - Qualità: alta qualità
Sincronizzazione verticale: disattivazione forzata
Antialiasing - Trasparenza: multicampionamento
CUDA - GPU: tutte
Imposta la configurazione di PhysX: selezione automatica
Occlusione ambientale: disattivata
Altre impostazioni: default

Il pacchetto di prova include i seguenti giochi e applicazioni:

Sparatutto in prima persona 3D:

Alieni contro Predatore (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, punto di riferimento)
Metro 2033 (Pacchetto Ranger, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Sparatutto 3D con visuale in terza persona:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, benchmark)


gioco di ruolo:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulatori:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, benchmark)
H.A.W.X. di Tom Clancy (1.03, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, benchmark)


Giochi di strategia:

BattleForge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Test semisintetici e sintetici:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Benchmark ufficiale di Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Benchmark Unigine Heaven (2.0)

Ciascuno dei giochi di questa suite di software di test è stato messo a punto per fornire il più alto livello di dettaglio possibile. Le applicazioni che supportano la tassellatura hanno utilizzato questa funzione.

Un rifiuto fondamentale di modificare manualmente qualsiasi file di configurazione significa che per la personalizzazione sono stati utilizzati solo gli strumenti disponibili nel gioco stesso per qualsiasi utente non iniziato. I test sono stati effettuati alle risoluzioni 1600x900, 1920x1080 e 2560x1600. Eccetto dove diversamente indicato, il filtraggio anisotropico standard 16x è stato integrato da anti-aliasing MSAA 4x. L'anti-aliasing è stato attivato tramite il gioco stesso o, in loro assenza, è stato forzato utilizzando le impostazioni appropriate dei driver ATI Catalyst e Nvidia GeForce.

Oltre alla Radeon HD 6870 e alla Radeon HD 6850, hanno preso parte ai test le seguenti schede grafiche:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB

Per ottenere i dati sulle prestazioni, abbiamo utilizzato gli strumenti di test integrati nel gioco con l'uso obbligatorio dei video di test originali e, se possibile, fissando i dati sulle prestazioni minime. In assenza dei suddetti strumenti, l'utility Fraps 3.2.3 è stata utilizzata in modalità manuale con un triplice superamento del test, fissando i valori minimi e quindi mediando il risultato finale.

Test di gioco: Aliens vs. Predatore


Il blocco di tassellazione migliorato sta funzionando bene. Naturalmente, la nuova Radeon HD 6800 non può raggiungere la GeForce GTX 470 con tutto il desiderio, ma il modello più vecchio raggiunge con successo il livello della GeForce GTX 460 1GB, e nelle risoluzioni da 1920x1080 è davanti a lui nelle prestazioni minime; tuttavia, solo gli indicatori in 1600x900 possono essere definiti più o meno comodi. Grazie ai miglioramenti dell'architettura, in questo gioco anche la Radeon HD 6850 supera la Radeon HD 5870. Ma questo è solo l'inizio.

Test di gioco: Battlefield: Bad Company 2


I risultati sono in buon accordo con le affermazioni di AMD. Con un numero inferiore di unità funzionali, la Radeon HD 6870 compete con successo con la Radeon HD 5850, tuttavia, questo merito è quasi interamente dovuto a una seria differenza nella frequenza dei processori di queste schede grafiche. Il modello più giovane della nuova famiglia, Radeon HD 6850 supera con successo il suo piano, superando la GeForce GTX 460 768MB e raggiungendo il livello della GeForce GTX 460 1GB. Considerando il prezzo più basso, questo rende la Radeon HD 6850 una soluzione molto interessante. Ma finora questo è solo il secondo test di gioco, ma cosa accadrà dopo?

Test di gioco: Call of Duty: Modern Warfare 2


Nel terzo test, la Radeon HD 6870 è stata in grado di mantenere le promesse di AMD - mostrare lo stesso della Radeon HD 5850 - solo a 1600x900, e partendo da 1920x1080 ha iniziato a rimanere sempre più indietro rispetto alla Radeon HD 5850. Fortunatamente, gli indicatori medi e minimi sono rimasti a un livello confortevole anche a 2560x1600. Date le diverse fasce di prezzo, quasi nessuno vorrebbe cambiare seriamente una ATI Radeon HD 5850 con una AMD Radeon HD 6850, dato che non ci sono ancora così tanti giochi che usano la tessellation. Tuttavia, è significativo che la serie 6800 a volte sia più lenta della 5800.

Test di gioco: Crysis Warhead


Questo gioco, nonostante il peso del suo motore, non utilizza la tassellatura, quindi Barts non ha un posto dove rivelare appieno i propri talenti. Di conseguenza, il modello più vecchio della nuova famiglia si accontenta del ruolo di erede della Radeon HD 5850, e il più giovane compete con successo ad alte risoluzioni con la GeForce GTX 460 1GB. Non male, ma tenendo conto dell'esattezza del gioco, non ha senso da un punto di vista pratico: le carte di questa classe dimostrano indicatori vicini a quelli accettabili, tranne che nella risoluzione 1600x900.

Test di gioco: Far Cry 2


È interessante notare che, nonostante la frequenza del core di 900 MHz, la Radeon HD 6870 inizia a rimanere indietro rispetto alla Radeon HD 5850 con l'aumentare della risoluzione, e a 2560x1600 questo ritardo raggiunge il 7%, il che potrebbe indicare una larghezza di banda di memoria insufficiente; Fortunatamente, stiamo parlando solo di prestazioni medie, e il minimo non cambia e, in generale, la riserva di velocità per entrambe le carte è sufficiente per fornire condizioni accettabili per il giocatore. Il destino della Radeon HD 6850 in questo caso è la competizione con la più economica GeForce GTX 460 768MB, e anche in questo caso, a 1600x900 non lo fa molto bene. Tuttavia, la risoluzione 2560x1600 è disponibile anche per il modello più giovane della nuova famiglia Radeon HD 6800.

Prove di gioco: Metro 2033

Questo gioco è stato testato senza anti-aliasing. La tassellatura è abilitata.


L'utilizzo di un nuovo test con tessellation abilitato permette di comprendere l'esattezza di Metro 2033. Anche a risoluzione 1600x900, solo la GeForce GTX 470 riesce a mostrare oltre 40 frame al secondo, ad una velocità minima di non più di 12 frame al secondo. secondo, cioè, si possono solo sognare condizioni completamente confortevoli. Per quanto riguarda la Radeon HD 6870, la superiorità nelle prestazioni minime rispetto alla Radeon HD 5850, che è di circa 1-3 fotogrammi al secondo, è del tutto insufficiente per giudicare oggettivamente le capacità della nuova unità di tessellation o altre ottimizzazioni in Barts.

Ancora una volta, possiamo affermare che la Radeon HD 6800 è più lenta della Radeon HD 5800.

Test di gioco: S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat

In questo test, le modalità DX10.1 e DX11 vengono utilizzate per le schede con le capacità corrispondenti. La tassellatura è abilitata.


In un altro sparatutto post-apocalittico, i nuovi prodotti riescono a mostrare più o meno le stesse prestazioni della Radeon HD 5000. Tenendo presente che in STALKER .: Call of Pripyat la tassellatura è usata in modo molto condizionale, non si può dire che i nuovi chip mostrare il loro potenziale potere qui. Al contrario: un gran numero di unità di esecuzione della Radeon HD 5800 compete con successo con le alte frequenze della Radeon HD 6800.

L'AMD Radeon HD 6870 riesce a mantenere le prestazioni alla pari con la GeForce GTX 460 da 1 GB, che ha un prezzo ufficiale di $ 40 in meno, il che non è una posizione convincente. Il rappresentante più giovane della nuova linea sembra buono, mostrando una velocità simile alla GeForce GTX 460 768MB.

Test di gioco: Just Cause 2

Gli strumenti di test integrati non visualizzano le informazioni sulle prestazioni minime, quindi utilizziamo Fraps per ottenerle.


La tassellatura in Just Cause 2 non è implementata, tuttavia viene utilizzata l'opzione per simulare il comportamento delle superfici d'acqua utilizzando le forze della GPU. Il core della Radeon HD 6870 funziona a 900 MHz, il che si riflette di conseguenza nella velocità di elaborazione della geometria. Anche se i miglioramenti dell'architettura in Barts hanno interessato solo il blocco di tassellatura, senza intaccare altri blocchi relativi all'elaborazione della geometria, la sola differenza di tale frequenza è sufficiente per ottenere in questo gioco prestazioni quasi al livello della Radeon HD 5870. Tenendo conto del la differenza di prezzo tra la Radeon HD 6870 e la Radeon HD 5870 è un ottimo risultato. Anche la Radeon HD 6850 si sente bene, ma non stabilisce più alcun record, accontentandosi della parità con la GeForce GTX 460 768 MB nelle prime due risoluzioni e offrendo l'opportunità di giocare comodamente a 1600x900.

Test di gioco: Lost Planet 2


I vantaggi di Barts quando si esegue la tessellation sono chiaramente visibili: a 1600x900, la Radeon HD 6870 supera anche la Radeon HD 5870 nelle prestazioni minime. D'altra parte, 22 fotogrammi al secondo sembrano una svolta solo sullo sfondo della Radeon HD 5850 , mentre la GeForce GTX 460 768MB è facile fornisce lo stesso, e suo fratello, dotato di 1 GB di memoria video, generalmente mantiene una velocità minima a un livello vicino a 30 fotogrammi al secondo, che è oltre la potenza del più giovane o anche il vecchio modello Radeon HD 6800.

Test di gioco: Mass Effect 2

In questo test, l'anti-aliasing a schermo intero viene forzato utilizzando la tecnica descritta nella recensione di Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Entrambi i modelli Radeon HD 6800 dimostrano risultati impressionanti, specialmente alla risoluzione 2560x1600, in cui una velocità minima abbastanza elevata è dimostrata solo da loro e dalla più costosa (ufficialmente - $ 259) e calda GeForce GTX 470. La famiglia Radeon HD 5800 non può vantare una cosa del genere, nonostante la sua superiorità rispetto alla famiglia Radeon HD 6800 in una serie di caratteristiche tecniche. Le sue prestazioni minime possono essere definite condizionatamente accettabili, ma non raggiungono i 25 fotogrammi al secondo.

Test di gioco: Colin McRae: Dirt 2

Per le schede che supportano DirectX 11, viene utilizzata la modalità corrispondente. La tassellatura è abilitata.


Nonostante la nuova unità di tessellation, la famiglia Radeon HD 6800 non si comporta così brillantemente in questo test come in altri, semplicemente perché la velocità di tessellation non è un collo di bottiglia in questo gioco. Qui il modello più vecchio compete naturalmente con la Radeon HD 5850, e per niente con la Radeon HD 5870. Il rappresentante più giovane, la Radeon HD 6850, sfortunatamente, è abbastanza inferiore a entrambe le versioni della Nvidia GeForce GTX 460, ad eccezione di la risoluzione 2560x1600, dove riesce a raggiungere la parità con la GeForce GTX 460 768MB. Tuttavia, il ritardo rispetto alla GeForce GTX 460 1GB è minimo e il livello di prestazioni complessivo dimostrato dalla Radeon HD 6850 è abbastanza sufficiente per l'uso pratico di questa risoluzione.

Test di gioco: Tom Clancy's H.A.W.X.

Per i test vengono utilizzati gli strumenti integrati nel gioco, che non prevedono il fissaggio degli indicatori minimi. Utilizza le modalità DirectX 10/10.1.


Nella prima parte di H.A.W.X. I nuovi modelli Radeon HD dimostrano ancora una volta di non essere classificati invano come la prossima generazione - in particolare, la Radeon HD 6870 supera facilmente la GeForce GTX 460 1GB a 1920x1080 e persino la GeForce GTX 470 a 2560x1600, e questo test è sempre stato considerato "territorio di Nvidia". La Radeon HD 6850 non ha molto successo, ma anche a partire dalla modalità 1920 × 1080 è abbastanza in grado di competere con le schede basate su Nvidia GF104.

Benchmark di gioco: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Prima di pubblicare i risultati del preliminare H.A.W.X. 2 dobbiamo fare una prenotazione che questa applicazione è stata distribuita da Nvidia fino al 22 ottobre 2010.

Questo test utilizza la tassellatura per disegnare la superficie della terra. La tassellazione aumenta il numero di primitive a 1,5 milioni per fotogramma, escludendo piani, alberi ed edifici, mentre la dimensione di una primitiva tipica è di 6 pixel, che è molto subottimale da molti punti di vista.


Prova preliminare H.A.W.X. 2 (non il gioco in sé, che non è ancora uscito) restituisce la leadership indiscussa alle soluzioni Nvidia. Sì, la Radeon HD 6870 è davanti alla Radeon HD 5870, e in modo abbastanza significativo, ma, nonostante l'unità di tassellatura migliorata, è lontana anche dalla GeForce GTX 460 768MB, per non parlare delle soluzioni Fermi più potenti. L'unica consolazione è la buona resa assoluta dei nuovi prodotti, che permette di giocare anche a 2560x1600.

Va notato che il benchmark di anteprima H.A.W.X. 2 è pesantemente criticato da AMD, che sostiene che questo "prodotto in anteprima" non offre prestazioni paragonabili ad altre applicazioni di tessellation. In particolare, secondo alcune risorse Internet, AMD afferma quanto segue:

"Ci è stato segnalato che potresti aver ricevuto una build anticipata di un benchmark basato sul prossimo titolo Ubisoft H.A.W.X. 2. Sono sicuro che sei pienamente consapevole che la tempistica di questo benchmark non è casuale ed è un tentativo da parte del nostro concorrente di influenzare negativamente le tue recensioni dei prodotti della serie AMD Radeon HD 6800. Ti suggeriamo di non utilizzare questo benchmark a presente poiché ha problemi noti con la sua implementazione della tassellatura DirectX 11 e non serve come indicatore utile delle prestazioni per la serie HD 6800. Un rapido confronto dei dati sulle prestazioni in HAWX 2, con la tassellatura attiva, e quello di altri giochi i benchmark dimostreranno quanto le prestazioni di HAWX 2 non siano rappresentative delle prestazioni del mondo reale.

AMD ha dimostrato a Ubisoft miglioramenti delle prestazioni di tessellation a vantaggio di tutte le GPU, ma lo sviluppatore ha scelto di non implementarli nel benchmark di anteprima. Per questo motivo, stiamo lavorando a una soluzione basata su driver in tempo per la versione finale del gioco che migliori le prestazioni senza sacrificare la qualità dell'immagine. Nel frattempo, ti consigliamo di non usare il benchmark in quanto non fornirà una misura utile delle prestazioni rispetto ad altri giochi DirectX 11 che utilizzano la tessellation. "


L'irritazione di AMD è abbastanza comprensibile che H.A.W.X. Il benchmark di anteprima 2 utilizza la tessellation oltre misura, rendendolo il principale collo di bottiglia delle prestazioni. È piuttosto interessante osservare che H.A.W.X. 2 è più veloce del vero gioco H.A.W.X., e puoi trarre alcune conclusioni in base a questo.

Test di gioco: BattleForge

Per le schede che supportano DirectX 11, viene utilizzata la modalità corrispondente.


Ahimè, il problema con le prestazioni minime della Radeon HD non è scomparso, anche nella nuova generazione basata sul core Barts. Nonostante le prestazioni medie della Radeon HD 6870 e della Radeon HD 6850 siano piuttosto elevate, la velocità minima è al di sotto di ogni critica, mentre a 1600x900 anche la GeForce GTX 460 768MB riesce a mantenere questo parametro ad un livello di almeno 30 frame al secondo .

Test di gioco: StarCraft II: Wings of Liberty


Il principale risultato della Radeon HD 6800 in questo test è un passo avanti piuttosto serio nelle prestazioni minime, soprattutto rispetto alla Radeon HD 5850. Inoltre, nella risoluzione di 1920 × 1080 il modello precedente della nuova famiglia è riuscito a bypassare anche la GeForce GTX 470. Ma la risoluzione di 2560 × 1600, ahimè, è la stessa, è rimasta chiusa a causa di indicatori minimi non sufficientemente alti, sebbene la Radeon HD 6870 si sia avvicinata agli apprezzati 25 fotogrammi al secondo.

Benchmark semisintetici e sintetici: Futuremark 3DMark Vantage

Per ridurre al minimo l'impatto sulla CPU, 3DMark Vantage utilizza un profilo "Extreme" che utilizza una risoluzione 1920x1200, 4x FSAA e filtro anisotropico. Per completezza, i risultati dei singoli test sono presi sull'intero intervallo di risoluzione.






La Radeon HD 6870 è riuscita a superare la barra degli 8.000 punti, almeno nella classifica generale. Il risultato finale si è rivelato addirittura superiore a quello della GeForce GTX 470. Ma la Radeon HD 6850 non ha raggiunto il livello della GeForce GTX 460 1GB, sebbene fosse davanti al fratello minore.




Nel secondo test, la famiglia Radeon HD 6800 si mostra molto meglio del primo, specialmente del modello più vecchio. Poiché le prestazioni del motore geometrico sono importanti in questo test, il risultato è abbastanza naturale. Ma, come già sappiamo dai risultati dei test di gioco, questo è tutt'altro che sufficiente per una vittoria fiduciosa sui rivali della squadra "verde".

Benchmark semi-sintetici e sintetici: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Poiché inizialmente il benchmark ufficiale FF XIV produce un risultato insignificante negli occhiali, Fraps viene utilizzato per ottenere dati sulle prestazioni delle schede grafiche. Il test supporta solo risoluzioni di 1280x720 e 1920x1080.



I test non hanno mostrato nulla di nuovo: questo test è ancora il dominio della Radeon HD, dove regna sovrano. Notiamo solo che la Radeon HD 6870 non è inferiore alla Radeon HD 5870 nella risoluzione di 1920x1080, non essendo la sua diretta rivale.

Benchmark semisintetici e sintetici: benchmark Unigine Heaven

Il test utilizza la tassellatura in modalità "normale".


Nonostante l'unità di tassellazione potenziata, la famiglia Radeon HD 6800 non ha mostrato un notevole miglioramento dei risultati in questo test, tranne per il fatto che il modello precedente era in grado di bypassare le prestazioni minime della Radeon HD 5870 nella risoluzione di 1920 × 1080. limitato da altri fattori? In ogni caso, la svolta promessa in questo test non ha funzionato, ma anche i risultati mostrati dalla Radeon HD 6800 non possono essere un fallimento.

Radeon HD 6870: vantaggi e svantaggi

vantaggi:

Elevato livello di prestazioni nei giochi moderni
Può superare la Radeon HD 5870 in alcuni test

Ampia gamma di modalità FSAA






Supporto HDMI 1.4a
Supporto DisplayPort 1.2


Svantaggi:

Livello di rumore notevole

Radeon HD 6850: pro e contro

.
vantaggi:

Prestazioni decenti nella sua classe
Prestazioni di tassellatura veloci rispetto alla Radeon HD 5800
Ampia gamma di modalità FSAA
Prestazioni di filtraggio anisotropico leader del settore
Supporto per l'uscita su sei monitor
Supporto hardware completo per la decodifica video HD, inclusi DivX e 3D
Post-elaborazione di alta qualità e ridimensionamento video HD
Motore audio integrato con supporto per formati audio HD
Supporta l'uscita audio HDMI
Supporto HDMI 1.4a
Supporto DisplayPort 1.2
Basso consumo energetico per la sua classe
Alta efficienza nelle modalità di risparmio energetico

Svantaggi:

A basse risoluzioni è inferiore alla GeForce GTX 460 768MB
Livello di rumore notevole
Sistema di raffreddamento non troppo efficiente
Scelta più ridotta di software con accelerazione GPGPU rispetto alle soluzioni concorrenti

Conclusione

Quindi, abbiamo testato la nuova famiglia Radeon HD 6800 in 19 diversi test di gioco e sintetici. Cosa puoi dire guardando i risultati di questi test?
In generale, il vecchio modello AMD Radeon HD 6870 si è comportato molto bene: nella maggior parte dei casi è più veloce della più costosa ATI Radeon HD 5850, mentre presenta una serie di miglioramenti, tra cui migliori prestazioni dell'unità di tassellatura, evidente in diversi test. I grafici pivot lo illustrano bene.






Va notato che nella risoluzione 1600x900 la lotta con la GeForce GTX 460 1GB è durata con successo variabile, ma già nel 1920x1200 il nuovo prodotto AMD ha iniziato a guidare abbastanza fiducioso e nel 2560x1600 la superiorità media della Radeon HD 6870 rispetto al concorrente raggiunto il 16%. Inoltre, nella maggior parte dei test, la Radeon HD 6870 non solo ha mostrato prestazioni al livello della Radeon HD 5850, ma le ha anche superate, in alcuni punti in modo abbastanza significativo. In realtà, questo è un verdetto su quest'ultimo, come di fatto è pianificato dalla stessa Advanced Micro Devices. Tuttavia, dato il prezzo della Radeon HD 6870, per chi cerca una scheda grafica economica ma potente da utilizzare nei giochi moderni, ha senso guardare la GeForce GTX 460 1GB, in particolare le versioni con overclock di fabbrica a 750-800 MHz alla frequenza centrale. Questa soluzione si rivelerà in pratica non peggiore della Radeon HD 6870 e, inoltre, fornirà al giocatore il supporto per miglioramenti minori come PhysX in una serie di giochi. Per quanto riguarda i possessori della Radeon HD 5870, per ora non devono preoccuparsi, almeno fino all'annuncio della Radeon HD 6900.

Le cose sono più complicate con la Radeon HD 6850. È inferiore al fratello maggiore, in media, di circa il 15%, ma in alcuni casi il ritardo può raggiungere il 20-40%. Contro la Radeon HD 5850, anche questo nuovo prodotto non ha serie possibilità. Sebbene sia necessaria un'alta velocità durante l'esecuzione della tessellation, la Radeon HD 6850 può essere piuttosto seriamente leader, ma ci sono ancora pochi giochi di questo tipo sul mercato. Per quanto riguarda la rivalità con la GeForce GTX 460 768MB, c'è motivo di pessimismo. Basta guardare i grafici pivot.






A basse risoluzioni, la soluzione di Nvidia è chiaramente più veloce; La Radeon HD 6850 vince solo in un piccolo numero di test e questo guadagno è estremamente insignificante. All'aumentare della risoluzione, la situazione si uniforma, tuttavia, nel 1920 × 1080 la battaglia continua con successo variabile, e qui tutto dipende dal gioco specifico e la modalità 2560 × 1600 non era originariamente prevista per l'uso in combinazione con le carte di la classe Radeon HD 6850 o GeForce GTX 460 768 MB. Dovresti eseguire l'aggiornamento da Radeon HD 5830 a Radeon HD 6850? A nostro avviso, è inequivocabile che la nuova soluzione sia molto meglio bilanciata in termini di caratteristiche tecniche e prestazioni. Ma se scegli tra questo e la GeForce GTX 460 768 MB, dovresti essere guidato da una serie dei tuoi giochi preferiti.

In generale, entrambi i modelli della famiglia Radeon HD 6800 dovrebbero essere riconosciuti di successo, sia in termini di prezzo che in termini di caratteristiche tecniche e prestazioni. Il team di sviluppo grafico di Advanced Micro Devices ha fatto un buon lavoro risolvendo uno dei colli di bottiglia dell'architettura Radeon HD 5800: bassa velocità durante l'esecuzione della tassellatura e bassa velocità complessiva di elaborazione delle informazioni geometriche. Inoltre, una serie di innovazioni legate al campo della multimedialità hanno reso i nuovi articoli davvero unici. Queste innovazioni includono il supporto per DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, un nuovo processore video che supporta la decodifica hardware DivX, nonché la possibilità di collegare fino a sei monitor o pannelli televisivi e in quasi tutte le configurazioni.

Considerando il consumo energetico e le dimensioni della Radeon HD 6850/6870, è difficile consigliare tali soluzioni per gli home theater PC. Tuttavia, quando si tratta di un HTPC destinato ai giochi, il 6850 ha il potenziale per essere la scelta migliore.

Il chip Barts supporta tutti i possibili formati ad alta definizione, incluso Blu-ray 3D, la qualità di riproduzione più elevata, se non ideale, per i contenuti Blu-ray e l'interpolazione video DVD, come misurato dai test HQV 2.0.

Di conseguenza, Nvidia, che un tempo ha ritardato il lancio della propria architettura con supporto DirectX 11, sebbene alla fine sia stata in grado di completare il trasferimento delle sue linee di prodotti su di essa, ma non ha avuto una lunga tregua - per il momento l'azienda potrebbe finalmente, per godersi i frutti di Fermi, l'ex ATI Technologies ha già preparato un nuovo colpo, e questo colpo si è rivelato piuttosto sensibile. Ora non resta che attendere l'annuncio della Radeon HD 6900 "Cayman" per vedere se può riconquistare la leadership di AMD nella creazione delle schede grafiche a processore singolo più veloci.

GeForce GTS 450 SLI: campione dei pesi piuma?

(o ATI Mobility Radeon HD 6830) è una scheda per notebook ad alte prestazioni che supporta DirectX 11. Tecnicamente, questo adattatore ha le stesse caratteristiche della Mobility Radeon HD 5830, ma con una velocità di clock superiore. Come tutte le schede della serie Mobility HD 5800 / 6800M, l'adattatore video HD 6830M si basa sul chip desktop HD 5770 (RV840).

L'interfaccia di memoria dell'HD 6830M è costituita da due controller a 64 bit che portano a un bus di memoria a 128 bit. Fornisce l'accesso a 1024 MB di memoria DDR3. A causa della larghezza del bus ridotta e della mancanza di supporto GDDR5, le prestazioni della memoria possono essere considerate l'"anello debole" di questa scheda.

La scheda ha 800 MADD-core (i cosiddetti stream processor), che sono raccolti in 160 gruppi 5-dimensionali. I core supportano le funzionalità hardware DirectX 11 (tessellation, OIT, post-elaborazione, ombre, compressione delle texture HDR) e hanno una potenza di calcolo teorica di 0,92 TFLOPS. Inoltre, sul chip si possono trovare 16 ROP (unità di rasterizzazione e miscelazione), 40 TMU (unità di trama) e 40 TAU. ATI Stream, OpenCL e DirectCompute 11 possono aiutare con l'elaborazione generale.

Scheda prestazioni di gioco 6830 M si trova tra HD 5830 e 5850M / 6550M con memoria DDR3. Ciò suggerisce che la potenza della GPU per giochi impegnativi (Metro 2033, Call of Duty Black Ops o Mafia 2) non sarà sufficiente. Non puoi giocare ai giochi di cui sopra con impostazioni elevate. Tuttavia, con una risoluzione di 1366x768 pixel, senza AA (AntiAliasing - un metodo di anti-aliasing che elimina l'"effetto scala") i giochi dovrebbero funzionare bene.

Serie Mobilità Radeon HD 6800M Dotato del vecchio processore video UVD2, utilizzato per decodificare video HD utilizzando una scheda grafica. "Accetta" solo VC-1, H.264 e MPEG-2, mentre il nuovo UVD3 negli adattatori della serie 6900M supporta DivX. Con Flash 10.1, la serie 6800M può aiutare ad accelerare i video Flash HD (YouTube).

Proprio come l'HD 5830, il 6830M può trasportare audio HD a otto canali (Dolby True HD e DTS HD Master Audio) su HDMI 1.3a. La 6830M supporta ancora la versione iniziale di Eyefinity (non la migliorata Eyefinity +), che collega fino a 6 monitor al chip grafico. Questo è possibile solo se c'è abbastanza DisplayPort nel laptop.

Il consumo energetico è circa lo stesso di quello vecchio (circa 24 W), quindi l'adattatore è installato nei laptop con una diagonale di 15-17 pollici.

Produttore: AMD
Serie: Radeon HD 6830 M [e-mail protetta]
Codice: Granville-LP
Flussi: 800 - unificato
Frequenza di clock: 575 * MHz
Frequenza dell'ombreggiatura: 575 * MHz
Frequenza di memoria: 900 * MHz
Larghezza del bus di memoria: 128 bit
Tipo di memoria: DDR3, GDDR3
Memoria massima: 1024 MB
Memoria comune: No
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Consumo energetico: 24 watt
Transistor: 1080 milioni
Tecnologia: 40 nm
Dimensioni del computer portatile: grande
Data di rilascio: 07.01.2010
Link del produttore: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Le velocità di clock indicate sono soggette a modifiche da parte del produttore.