Ανασκόπηση και δοκιμή του NVIDIA GeForce GTX TITAN X: σφαγή μωρών. Επισκόπηση του προσαρμογέα βίντεο NVIDIA TITAN X: μεγάλο Pascal Το καθεστώς θερμοκρασίας της κάρτας βίντεο

Nvidia Geforce GTX Titan X

Ο πιο ισχυρός επιταχυντής ενός επεξεργαστή

  • Μέρος 2 - Πρακτική γνωριμία

Λόγω της καθυστερημένης παραλαβής ενός δοκιμαστικού δείγματος του νέου επιταχυντή (και του λογισμικού για αυτόν), καθώς και λόγω της συμμετοχής του συγγραφέα μας Alexei Berillo στο έργο του GTC, μέρη αυτής της κριτικής είναι αφιερωμένα στην αρχιτεκτονική της νέας Nvidia προϊόντος και η ανάλυση των συνθετικών δοκιμών θα κυκλοφορήσει αργότερα (σε περίπου μία εβδομάδα ). Και τώρα παρουσιάζουμε ένα υλικό που εξοικειώνει τους αναγνώστες με τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο, καθώς και με τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming.

Συσκευές)



Nvidia Geforce GTX Titan X 12288MB 384-bit GDDR5 PCI-E
ΠαράμετροςΕννοιαΟνομαστική αξία (αναφορά)
GPUGeforce GTX Titan X (GM200)
ΔιεπαφήPCI Express x16
Συχνότητα λειτουργίας GPU (ROPs), MHz1000—1075 1000—1075
Συχνότητα μνήμης (φυσική (αποτελεσματική)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Πλάτος διαύλου ανταλλαγής μνήμης, bit384
Ο αριθμός των υπολογιστικών μονάδων στη GPU / η συχνότητα των μπλοκ, MHz24/1000—1075 24/1000—1075
Αριθμός λειτουργιών (ALU) ανά μπλοκ128
Συνολικές λειτουργίες (ALU)3072
Αριθμός μονάδων υφής (BLF/TLF/ANIS)192
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης (ROP)96
Διαστάσεις, mm270×100×35270×100×35
Ο αριθμός των υποδοχών στη μονάδα συστήματος που καταλαμβάνει η κάρτα βίντεο2 2
Χρώμα Textoliteμαύροςμαύρος
Κατανάλωση ρεύματος (αιχμή σε λειτουργία 3D/ σε λειτουργία 2D/ σε κατάσταση "αναστολής"), W257/98/14 257/98/14
Επίπεδο θορύβου (σε λειτουργία 2D / σε λειτουργία 2D (αναπαραγωγή βίντεο) / σε μέγιστη λειτουργία 3D), dBA20/21/29,5
Υποδοχές εξόδου1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Υποστήριξη πολλαπλής επεξεργασίαςSLI
Μέγιστος αριθμός δεκτών/οθονών για ταυτόχρονη έξοδο εικόνας4 4
Βοηθητική ισχύς: αριθμός υποδοχών 8 ακίδων1 1
Βοηθητική ισχύς: αριθμός βυσμάτων 6 ακίδων1 1
Μέγιστη ανάλυση 2D: DP/HDMI/DVI-Link DVI/Single-Link DVI
Μέγιστη ανάλυση 3D: DP/HDMI/DVI-Link DVI/Single-Link DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Συνοδεύεται από τοπική μνήμη

Η κάρτα διαθέτει 12288 MB GDDR5 SDRAM τοποθετημένα σε 24 τσιπ 4 Gb (12 σε κάθε πλευρά του PCB).

Ως συνθετικές δοκιμές για το DirectX 11, χρησιμοποιήσαμε παραδείγματα από τα Microsoft και AMD SDK, καθώς και το πρόγραμμα επίδειξης Nvidia. Το πρώτο είναι το HDRToneMappingCS11.exe και το NBodyGravityCS11.exe από το DirectX SDK (Φεβρουάριος 2010) . Λάβαμε επίσης εφαρμογές και από τους δύο κατασκευαστές τσιπ βίντεο: Nvidia και AMD. Το DetailTessellation11 και το PNTriangles11 ελήφθησαν από το ATI Radeon SDK (είναι επίσης στο DirectX SDK). Επιπλέον, χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα επίδειξης Realistic Water Terrain της Nvidia, γνωστό και ως Island11.

Πραγματοποιήθηκαν συνθετικές δοκιμές στις ακόλουθες κάρτες βίντεο:

  • Geforce GTX Titan X GTX Titan X)
  • Geforce GTX Titan Zμε τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία GTX Titan Z)
  • Geforce GTX 980με τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία GTX 980)
  • Radeon R9 295X2με τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία R9 295X2)
  • Radeon R9 290Xμε τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία R9 290X)

Για να αναλυθεί η απόδοση του νέου μοντέλου της κάρτας γραφικών Geforce GTX Titan X, επιλέχθηκαν αυτές οι λύσεις για τους ακόλουθους λόγους. Το Geforce GTX 980 βασίζεται σε έναν επεξεργαστή γραφικών της ίδιας αρχιτεκτονικής Maxwell, αλλά χαμηλότερου επιπέδου - GM204, και θα είναι πολύ ενδιαφέρον για εμάς να αξιολογήσουμε τι έδωσε η περιπλοκή του τσιπ στο GM200. Λοιπόν, η κάρτα βίντεο διπλού τσιπ Geforce GTX Titan Z λήφθηκε απλώς για αναφορά - ως η πιο παραγωγική κάρτα βίντεο Nvidia που βασίζεται σε ένα ζευγάρι τσιπ GK110 της προηγούμενης αρχιτεκτονικής Kepler.

Από την αντίπαλη εταιρεία AMD, επιλέξαμε επίσης δύο κάρτες γραφικών για τη σύγκριση μας. Διαφέρουν πολύ κατ' αρχήν, αν και βασίζονται στις ίδιες GPU της Χαβάης - απλώς έχουν διαφορετικό αριθμό GPU στις κάρτες και διαφέρουν ως προς τη θέση και την τιμή. Το Geforce GTX Titan X δεν έχει ανταγωνιστές τιμής, οπότε πήραμε την πιο ισχυρή κάρτα γραφικών διπλού τσιπ Radeon R9 295X2, αν και μια τέτοια σύγκριση δεν θα ήταν πολύ ενδιαφέρουσα τεχνικά. Για το τελευταίο, λήφθηκε η ταχύτερη κάρτα βίντεο ενός τσιπ του ανταγωνιστή, η Radeon R9 290X, αν και κυκλοφόρησε πολύ καιρό πριν και βασίζεται σε μια GPU σαφώς μικρότερης πολυπλοκότητας. Αλλά απλά δεν υπάρχει άλλη επιλογή από τις λύσεις της AMD.

Direct3D 10: Δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων PS 4.0 (υφή, επαναφορά)

Εγκαταλείψαμε τα ξεπερασμένα σημεία αναφοράς DirectX 9, καθώς οι υπερισχυρές λύσεις όπως το Geforce GTX Titan X δεν παρουσιάζουν πολύ καλά αποτελέσματα σε αυτά, καθώς περιορίζονται πάντα από το εύρος ζώνης μνήμης, το ρυθμό πλήρωσης ή την υφή. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι οι κάρτες βίντεο διπλού τσιπ δεν λειτουργούν πάντα σωστά σε τέτοιες εφαρμογές, και έχουμε δύο από αυτές.

Η δεύτερη έκδοση του RightMark3D περιλαμβάνει δύο ήδη γνωστά τεστ PS 3.0 στο Direct3D 9, τα οποία γράφτηκαν ξανά για το DirectX 10, καθώς και δύο ακόμη νέες δοκιμές. Το πρώτο ζεύγος πρόσθεσε τη δυνατότητα ενεργοποίησης της αυτο-σκίασης και της υπερδειγματοληψίας shader, γεγονός που αυξάνει επιπλέον το φορτίο στα τσιπ βίντεο.

Αυτές οι δοκιμές μετρούν την απόδοση των looping shaders pixel με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής (έως και αρκετές εκατοντάδες δείγματα ανά pixel στην πιο βαριά λειτουργία) και σχετικά μικρό φορτίο ALU. Με άλλα λόγια, μετρούν την ταχύτητα των προσλήψεων υφής και την αποτελεσματικότητα της διακλάδωσης στο σκίαστρο pixel.

Η πρώτη δοκιμή σκίασης pixel θα είναι η γούνα. Στις χαμηλότερες ρυθμίσεις, χρησιμοποιεί 15 έως 30 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και δύο δείγματα από την κύρια υφή. Η λεπτομέρεια εφέ - η λειτουργία "High" αυξάνει τον αριθμό των δειγμάτων σε 40-80, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας "shader" - έως 60-120 δείγματα και η λειτουργία "High" μαζί με το SSAA χαρακτηρίζεται από τη μέγιστη "σοβαρότητα". - από 160 έως 320 δείγματα από τον χάρτη ύψους.

Ας ελέγξουμε πρώτα τις λειτουργίες χωρίς να είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία, είναι σχετικά απλές και η αναλογία των αποτελεσμάτων στις λειτουργίες "Χαμηλή" και "Υψηλή" πρέπει να είναι περίπου η ίδια.

Η απόδοση σε αυτό το τεστ εξαρτάται από τον αριθμό και την αποτελεσματικότητα των TMU, και επηρεάζει επίσης η αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης πολύπλοκων προγραμμάτων. Και στην έκδοση χωρίς υπερδειγματοληψία, το αποτελεσματικό ποσοστό πλήρωσης και το εύρος ζώνης μνήμης έχουν επίσης πρόσθετο αντίκτυπο στην απόδοση. Τα αποτελέσματα κατά τη λεπτομέρεια του επιπέδου "Υψηλού" είναι έως και μιάμιση φορά χαμηλότερα από ό,τι όταν γίνεται "Χαμηλό".

Στα καθήκοντα της διαδικαστικής απόδοσης γούνας με μεγάλο αριθμό επιλογών υφής, με την κυκλοφορία τσιπ βίντεο που βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN, η AMD έχει από καιρό πάρει το προβάδισμα. Οι πλακέτες Radeon εξακολουθούν να είναι οι καλύτερες σε αυτές τις συγκρίσεις μέχρι σήμερα, γεγονός που δείχνει ότι είναι πιο αποτελεσματικές στην εκτέλεση αυτών των προγραμμάτων. Αυτό το συμπέρασμα επιβεβαιώνεται από τη σημερινή σύγκριση - η κάρτα γραφικών Nvidia που θεωρούμε χαμένη ακόμη και από το ξεπερασμένο single-chip Radeon R9 290X, για να μην αναφέρουμε τον πλησιέστερο ανταγωνιστή τιμής από την AMD.

Στην πρώτη δοκιμή του Direct3D 10, η νέα κάρτα βίντεο του μοντέλου Geforce GTX Titan X αποδείχθηκε ότι ήταν λίγο πιο γρήγορη από τη μικρότερη αδερφή της σε ένα τσιπ της ίδιας αρχιτεκτονικής με τη μορφή του GTX 980, αλλά το τελευταίο δεν είναι μακριά πίσω - 9-12%. Αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να εξηγηθεί από την αισθητά χαμηλότερη ταχύτητα υφής της GTX 980 και υστερεί σε άλλες παραμέτρους, αν και το θέμα σαφώς δεν είναι στην απόδοση των μονάδων ALU. Το Titan Z με διπλό τσιπ είναι πιο γρήγορο, αλλά όχι τόσο γρήγορο όσο το Radeon R9 295X2.

Ας δούμε το αποτέλεσμα της ίδιας δοκιμής, αλλά με ενεργοποιημένη την υπερδειγματοληψία "shader", η οποία τετραπλασιάζει την εργασία: σε μια τέτοια κατάσταση, κάτι θα πρέπει να αλλάξει και το εύρος ζώνης μνήμης με ρυθμό πλήρωσης θα έχει μικρότερο αποτέλεσμα:

Σε δύσκολες συνθήκες, η νέα κάρτα γραφικών του μοντέλου Geforce GTX Titan X είναι ήδη πιο αισθητά μπροστά από το νεότερο μοντέλο της ίδιας γενιάς - GTX 980, όντας ταχύτερη κατά ένα αξιοπρεπές 33-39%, που είναι πολύ πιο κοντά στη θεωρητική διαφορά μεταξυ τους. Και το ανεκτέλεστο από τους ανταγωνιστές με τη μορφή των Radeon R9 295X2 και R9 290X έχει μειωθεί - το νέο προϊόν από την Nvidia έχει σχεδόν φτάσει το Radeon με ένα τσιπ. Ωστόσο, το δύο τσιπ είναι πολύ μπροστά, γιατί τα τσιπ της AMD προτιμούν τους υπολογισμούς pixel-pixel και είναι πολύ δυνατά σε τέτοιους υπολογισμούς.

Η επόμενη δοκιμή DX10 μετρά την απόδοση της εκτέλεσης σύνθετων looping pixel shaders με μεγάλο αριθμό ανακτήσεων υφής και ονομάζεται Steep Parallax Mapping. Σε χαμηλές ρυθμίσεις, χρησιμοποιεί 10 έως 50 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και τρία δείγματα από τις κύριες υφές. Όταν ενεργοποιείτε τη βαριά λειτουργία με αυτοσκίαση, ο αριθμός των δειγμάτων διπλασιάζεται και η υπερδειγματοληψία τετραπλασιάζει αυτόν τον αριθμό. Η πιο περίπλοκη λειτουργία δοκιμής με υπερδειγματοληψία και αυτοσκίαση επιλέγει από 80 έως 400 τιμές υφής, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερες από την απλή λειτουργία. Ελέγχουμε πρώτα απλές επιλογές χωρίς υπερδειγματοληψία:

Η δεύτερη δοκιμή σκίασης Direct3D 10 pixel είναι πιο ενδιαφέρουσα από πρακτική άποψη, καθώς οι ποικιλίες χαρτογράφησης parallax χρησιμοποιούνται ευρέως στα παιχνίδια, ενώ οι βαριές παραλλαγές, όπως η απότομη χαρτογράφηση παράλλαξης, έχουν χρησιμοποιηθεί από καιρό σε πολλά έργα, για παράδειγμα, στο Crysis, Lost Planet και πολλά άλλα παιχνίδια. Επιπλέον, στη δοκιμή μας, εκτός από την υπερδειγματοληψία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την αυτοσκίαση, η οποία αυξάνει το φορτίο στο τσιπ βίντεο κατά περίπου δύο φορές - αυτή η λειτουργία ονομάζεται "Υψηλή".

Το διάγραμμα είναι γενικά παρόμοιο με το προηγούμενο, επίσης χωρίς τη συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας, και αυτή τη φορά το νέο Geforce GTX Titan X αποδείχθηκε ότι ήταν λίγο πιο κοντά στο GTX Titan Z, χάνοντας όχι τόσο πολύ από μια πλακέτα δύο τσιπ σε ένα ζευγάρι GPU της οικογένειας Kepler. Υπό διαφορετικές συνθήκες, το νέο προϊόν είναι 14-19% μπροστά από το προηγούμενο κορυφαίο μοντέλο της τρέχουσας γενιάς από την Nvidia, και ακόμα κι αν κάνουμε μια σύγκριση με τις κάρτες γραφικών AMD, κάτι έχει αλλάξει εδώ - σε αυτήν την περίπτωση, το νέο GTX Titan Το X είναι ελαφρώς κατώτερο από το Radeon R9 290X αρκετά. Το dual-chip R9 295X2, ωστόσο, είναι πολύ μπροστά από όλους. Ας δούμε τι θα αλλάξει τη συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας:

Όταν είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία και η αυτοσκίαση, η εργασία γίνεται πιο δύσκολη, η συνδυασμένη συμπερίληψη δύο επιλογών ταυτόχρονα αυξάνει το φορτίο στις κάρτες σχεδόν οκτώ φορές, προκαλώντας σοβαρή πτώση στην απόδοση. Η διαφορά μεταξύ των δεικτών ταχύτητας των δοκιμασμένων καρτών γραφικών έχει αλλάξει ελαφρώς, αν και η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας έχει μικρότερο αποτέλεσμα από ό,τι στην προηγούμενη περίπτωση.

Οι λύσεις γραφικών AMD Radeon αποδίδουν πιο αποτελεσματικά σε αυτή τη δοκιμή σκίασης pixel D3D10 από τις ανταγωνιστικές πλακέτες Geforce, αλλά το νέο τσιπ GM200 αλλάζει την κατάσταση προς το καλύτερο - η πλακέτα Geforce GTX Titan X που βασίζεται στο τσιπ αρχιτεκτονικής Maxwell είναι ήδη μπροστά από την Radeon R9 290X σε όλες τις συνθήκες (ωστόσο, με βάση μια αισθητά λιγότερο πολύπλοκη GPU). Η λύση dual-chip που βασίζεται στο ζεύγος της Χαβάης παραμένει ο ηγέτης, αλλά σε σύγκριση με άλλες λύσεις Nvidia, το νέο προϊόν δεν είναι κακό. Έδειξε ταχύτητα σχεδόν στο επίπεδο του dual-chip Geforce GTX Titan Z και ξεπέρασε την Geforce GTX 980 κατά 28-33%.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (Computing)

Οι επόμενες δύο δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων περιέχουν τον ελάχιστο αριθμό ανακτήσεων υφής για να μειωθεί ο αντίκτυπος της απόδοσης TMU. Χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό αριθμητικών πράξεων και μετρούν ακριβώς τη μαθηματική απόδοση των τσιπ βίντεο, την ταχύτητα εκτέλεσης των αριθμητικών εντολών στο εικονοστοιχείο σκίασης.

Το πρώτο τεστ μαθηματικών είναι το Mineral. Αυτή είναι μια πολύπλοκη διαδικαστική δοκιμή υφής που χρησιμοποιεί μόνο δύο δείγματα δεδομένων υφής και 65 οδηγίες sin and cos.

Τα αποτελέσματα των περιοριστικών μαθηματικών δοκιμών αντιστοιχούν συνήθως στη διαφορά στις συχνότητες και στον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων, αλλά μόνο κατά προσέγγιση, καθώς τα αποτελέσματα επηρεάζονται από τη διαφορετική αποτελεσματικότητα της χρήσης τους σε συγκεκριμένες εργασίες, τη βελτιστοποίηση του προγράμματος οδήγησης και την τελευταία συχνότητα και συστήματα διαχείρισης ενέργειας, ακόμη και έμφαση στο εύρος ζώνης μνήμης. Στην περίπτωση της δοκιμής Mineral, το νέο μοντέλο Geforce GTX Titan X είναι μόνο 10% ταχύτερο από την πλακέτα GTX 980 που βασίζεται στο τσιπ GM204 της ίδιας γενιάς και η διπλή GTX Titan Z δεν ήταν τόσο γρήγορη σε αυτήν τη δοκιμή - Κάτι εμποδίζει σαφώς τις πλακέτες Nvidia να ανοίξουν.

Η σύγκριση του Geforce GTX Titan X με ανταγωνιστικές μητρικές της AMD δεν θα ήταν τόσο λυπηρό αν οι GPU στο R9 290X και στο Titan X ήταν πολύπλοκα. Αλλά το GM200 είναι πολύ μεγαλύτερο από τη Χαβάη και η μικρή του νίκη είναι φυσικό. Η αναβάθμιση της αρχιτεκτονικής της Nvidia από Kepler σε Maxwell έφερε τα νέα τσιπ πιο κοντά στις ανταγωνιστικές λύσεις της AMD σε τέτοιες δοκιμές. Αλλά ακόμη και η φθηνότερη λύση διπλού τσιπ Radeon R9 295X2 είναι αισθητά πιο γρήγορη.

Ας εξετάσουμε το δεύτερο τεστ υπολογισμών shader, το οποίο ονομάζεται Fire. Είναι πιο βαρύ για το ALU και υπάρχει μόνο μία ανάκτηση υφής σε αυτό και ο αριθμός των εντολών sin και cos έχει διπλασιαστεί, έως και 130. Ας δούμε τι έχει αλλάξει με την αύξηση του φορτίου:

Στο δεύτερο μαθηματικό τεστ από το RigthMark, βλέπουμε ήδη διαφορετικά αποτελέσματα για τις κάρτες βίντεο μεταξύ τους. Έτσι, το νέο Geforce GTX Titan X είναι ήδη ισχυρότερο (κατά 20%) μπροστά από το GTX 980 σε ένα τσιπ της ίδιας αρχιτεκτονικής γραφικών και το Geforce διπλού τσιπ είναι πολύ κοντά στο νέο προϊόν - ο Maxwell αντιμετωπίζει πολύ τις υπολογιστικές εργασίες καλύτερος από τον Κέπλερ.

Το Radeon R9 290X έχει μείνει πίσω, αλλά όπως ήδη γράψαμε, η GPU της Χαβάης είναι αισθητά πιο απλή από την GM200 και αυτή η διαφορά είναι λογική. Όμως, παρόλο που το Radeon R9 295X2 με διπλό τσιπ συνεχίζει να είναι ο ηγέτης στις μαθηματικές δοκιμές, γενικά, το νέο τσιπ βίντεο Nvidia είχε καλή απόδοση σε τέτοιες εργασίες, αν και δεν έφτασε στη θεωρητική διαφορά με το GM204.

Direct3D 10: Geometry Shader Tests

Υπάρχουν δύο δοκιμές ταχύτητας shader γεωμετρίας στο RightMark3D 2.0, η πρώτη επιλογή ονομάζεται "Galaxy", η τεχνική είναι παρόμοια με "point sprites" από προηγούμενες εκδόσεις του Direct3D. Ζωντανεύει ένα σύστημα σωματιδίων στη GPU, ένας σκιαστής γεωμετρίας από κάθε σημείο δημιουργεί τέσσερις κορυφές που σχηματίζουν ένα σωματίδιο. Παρόμοιοι αλγόριθμοι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ευρέως σε μελλοντικά παιχνίδια DirectX 10.

Η αλλαγή της ισορροπίας στις δοκιμές σκίασης γεωμετρίας δεν επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα απόδοσης, η τελική εικόνα είναι πάντα ακριβώς η ίδια, αλλάζουν μόνο οι μέθοδοι επεξεργασίας σκηνής. Η παράμετρος "GS load" καθορίζει σε ποιο shader εκτελούνται οι υπολογισμοί - σε κορυφή ή γεωμετρία. Ο αριθμός των υπολογισμών είναι πάντα ο ίδιος.

Ας εξετάσουμε την πρώτη έκδοση της δοκιμής "Γαλαξίας", με υπολογισμούς στο σκίαστρο κορυφής, για τρία επίπεδα γεωμετρικής πολυπλοκότητας:

Η αναλογία ταχυτήτων με διαφορετική γεωμετρική πολυπλοκότητα των σκηνών είναι περίπου η ίδια για όλες τις λύσεις, η απόδοση αντιστοιχεί στον αριθμό των σημείων, με κάθε βήμα η πτώση του FPS πλησιάζει στο διπλάσιο. Αυτή η εργασία είναι πολύ απλή για ισχυρές σύγχρονες κάρτες βίντεο και η απόδοση σε αυτήν περιορίζεται από την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας και μερικές φορές από το εύρος ζώνης της μνήμης ή/και το ρυθμό πλήρωσης.

Η διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών βίντεο που βασίζονται σε τσιπ Nvidia και AMD είναι συνήθως υπέρ των λύσεων της καλιφορνέζικης εταιρείας και οφείλεται σε διαφορές στους γεωμετρικούς αγωγούς των τσιπ αυτών των εταιρειών. Και σε αυτήν την περίπτωση, τα κορυφαία τσιπ βίντεο Nvidia διαθέτουν πολλές μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας, οπότε το κέρδος είναι εμφανές. Στις δοκιμές γεωμετρίας, οι πίνακες Geforce είναι πάντα πιο ανταγωνιστικοί από το Radeon.

Το νέο μοντέλο Geforce GTX Titan X υστερεί ελαφρώς σε σχέση με την πλακέτα GTX Titan Z διπλού τσιπ σε GPU προηγούμενης γενιάς, αλλά ξεπερνά τις επιδόσεις της GTX 980 κατά 12-25%. Οι κάρτες γραφικών Radeon εμφανίζουν σημαντικά διαφορετικά αποτελέσματα, καθώς το R9 295X2 βασίζεται σε ένα ζευγάρι GPU και μόνο αυτό μπορεί να ανταγωνιστεί την καινοτομία σε αυτήν τη δοκιμή, ενώ το Radeon R9 290X ήταν αουτσάιντερ. Ας δούμε πώς αλλάζει η κατάσταση όταν μεταφέρουμε μέρος των υπολογισμών στον σκιαστή γεωμετρίας:

Όταν το φορτίο άλλαξε σε αυτήν τη δοκιμή, οι αριθμοί άλλαξαν ελαφρώς, για τις πλακέτες AMD και για τις λύσεις Nvidia. Και στην πραγματικότητα δεν αλλάζει τίποτα. Οι κάρτες γραφικών σε αυτήν τη δοκιμή σκίασης γεωμετρίας αντιδρούν ελάχιστα στις αλλαγές στην παράμετρο φορτίου GS, η οποία είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά μέρους των υπολογισμών στο σκίαστρο γεωμετρίας, επομένως τα συμπεράσματα παραμένουν τα ίδια.

Δυστυχώς, το "Hyperlight" είναι η δεύτερη δοκιμή των shaders γεωμετρίας, που δείχνει τη χρήση πολλών τεχνικών ταυτόχρονα: instancing, stream output, buffer load, που χρησιμοποιεί δυναμική δημιουργία γεωμετρίας αντλώντας από δύο buffers, καθώς και μια νέα δυνατότητα Direct3D 10 - έξοδος ροής, σε όλες τις σύγχρονες κάρτες γραφικών AMD απλά δεν λειτουργούν. Κάποια στιγμή, μια άλλη ενημέρωση προγράμματος οδήγησης Catalyst έκανε αυτή τη δοκιμή να σταματήσει να εκτελείται σε πλακέτες Catalyst και αυτό δεν έχει διορθωθεί εδώ και αρκετά χρόνια.

Direct3D 10: ρυθμός ανάκτησης υφής από σκίαστρες κορυφής

Οι δοκιμές "Vertex Texture Fetch" μετρούν την ταχύτητα ενός μεγάλου αριθμού προσλήψεων υφής από έναν σκιαστή κορυφής. Οι δοκιμές είναι ουσιαστικά παρόμοιες, επομένως η αναλογία μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών στις δοκιμές "Earth" και "Waves" πρέπει να είναι περίπου η ίδια. Και οι δύο δοκιμές χρησιμοποιούν χαρτογράφηση μετατόπισης με βάση τα δεδομένα δειγματοληψίας υφής, η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι η δοκιμή "Κύματα" χρησιμοποιεί άλματα υπό όρους, ενώ η δοκιμή "Γη" όχι.

Εξετάστε την πρώτη δοκιμή "Earth", πρώτα στη λειτουργία "Εφέ λεπτομέρεια Χαμηλή":

Οι προηγούμενες μελέτες μας έχουν δείξει ότι τόσο το ποσοστό πλήρωσης όσο και το εύρος ζώνης μνήμης μπορούν να επηρεάσουν τα αποτελέσματα αυτής της δοκιμής, κάτι που είναι ξεκάθαρο ορατό στα αποτελέσματα των πλακών Nvidia, ειδικά σε απλές λειτουργίες. Η νέα κάρτα βίντεο από τη Nvidia σε αυτήν τη δοκιμή δείχνει μια ταχύτητα που είναι σαφώς χαμηλότερη από ό,τι θα έπρεπε - όλες οι πλακέτες Geforce αποδείχτηκαν περίπου στο ίδιο επίπεδο, κάτι που σαφώς δεν αντιστοιχεί στη θεωρία. Σε όλες τις λειτουργίες, ξεκάθαρα αντιμετωπίζουν κάτι σαν εύρος ζώνης μνήμης. Ωστόσο, το Radeon R9 295X2 δεν είναι επίσης σχεδόν διπλάσιο από το R9 290X.

Παρεμπιπτόντως, αυτή τη φορά η πλακέτα ενός τσιπ της AMD αποδείχθηκε ισχυρότερη από όλες τις πλακέτες της Nvidia σε λειτουργία φωτός και περίπου στο επίπεδό τους σε σκληρή λειτουργία. Λοιπόν, το dual-chip Radeon R9 295X2 έγινε και πάλι ο ηγέτης της σύγκρισης μας. Ας δούμε την απόδοση στην ίδια δοκιμή με αυξημένο αριθμό προσκομίσεων υφής:

Η κατάσταση στο διάγραμμα έχει ελαφρώς αλλάξει, η λύση ενός chip της AMD σε βαριές λειτουργίες έχει χάσει σημαντικά περισσότερες πλακέτες Geforce. Το νέο μοντέλο Geforce GTX Titan X έδειξε ταχύτητες έως και 14% υψηλότερες από το Geforce GTX 980 και ξεπέρασε τις επιδόσεις του Radeon ενός chip σε όλες τις λειτουργίες εκτός από το ελαφρύτερο - λόγω της ίδιας εστίασης σε κάτι. Αν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με τη λύση dual-chip της AMD, τότε το Titan X μπόρεσε να παλέψει σε βαριά λειτουργία, δείχνοντας κοντινές επιδόσεις, αλλά υστερούσε στις ελαφριές λειτουργίες.

Ας εξετάσουμε τα αποτελέσματα της δεύτερης δοκιμής ανάκτησης υφής από σκίαστρες κορυφής. Η δοκιμή Waves έχει λιγότερα δείγματα, αλλά χρησιμοποιεί άλματα υπό όρους. Ο αριθμός των δειγμάτων διγραμμικής υφής σε αυτήν την περίπτωση είναι έως 14 ("Εφέ λεπτομέρεια Χαμηλό") ή έως 24 ("Εφέ λεπτομέρεια Υψηλό") ανά κορυφή. Η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας αλλάζει παρόμοια με την προηγούμενη δοκιμή.

Τα αποτελέσματα στη δεύτερη δοκιμή υφής κορυφής "Waves" δεν μοιάζουν καθόλου με αυτά που είδαμε στα προηγούμενα διαγράμματα. Η απόδοση ταχύτητας όλων των Geforce σε αυτή τη δοκιμή έχει επιδεινωθεί σοβαρά και το νέο μοντέλο Nvidia Geforce GTX Titan X δείχνει ταχύτητα μόνο ελαφρώς μεγαλύτερη από την GTX 980, υστερώντας σε σχέση με το Titan Z διπλού τσιπ. Σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές, και οι δύο πλακέτες Radeon μπόρεσαν για να δείξει την καλύτερη απόδοση σε αυτή τη δοκιμή σε όλες τις λειτουργίες. Εξετάστε τη δεύτερη έκδοση του ίδιου προβλήματος:

Με την πολυπλοκότητα της εργασίας στη δεύτερη δοκιμή δειγματοληψίας υφής, η ταχύτητα όλων των λύσεων έγινε χαμηλότερη, αλλά οι κάρτες βίντεο Nvidia υπέφεραν περισσότερο, συμπεριλαμβανομένου του υπό εξέταση μοντέλου. Σχεδόν τίποτα δεν αλλάζει στα συμπεράσματα, το νέο μοντέλο Geforce GTX Titan X είναι έως και 10-30% ταχύτερο από την GTX 980, υστερώντας τόσο από τις πλακέτες Titan Z διπλού τσιπ όσο και από τις δύο πλακέτες Radeon. Το Radeon R9 295X2 ήταν πολύ μπροστά σε αυτές τις δοκιμές, και από την άποψη της θεωρίας, αυτό είναι απλά ανεξήγητο εκτός από την ανεπαρκή βελτιστοποίηση από την Nvidia.

3DMark Vantage: Δοκιμές χαρακτηριστικών

Οι συνθετικές δοκιμές από το πακέτο 3DMark Vantage θα μας δείξουν τι χάσαμε προηγουμένως. Οι δοκιμές δυνατοτήτων από αυτό το πακέτο δοκιμής έχουν υποστήριξη DirectX 10, εξακολουθούν να είναι σχετικές και ενδιαφέρουσες επειδή διαφέρουν από τις δικές μας. Κατά την ανάλυση των αποτελεσμάτων της τελευταίας κάρτας γραφικών Geforce GTX Titan X σε αυτό το πακέτο, θα βγάλουμε μερικά νέα και χρήσιμα συμπεράσματα που μας διέφευγαν σε δοκιμές από τα οικογενειακά πακέτα RightMark.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 1: Γέμισμα υφής

Η πρώτη δοκιμή μετρά την απόδοση των μονάδων ανάκτησης υφής. Χρησιμοποιεί την πλήρωση ενός ορθογωνίου με τιμές που διαβάζονται από μια μικρή υφή χρησιμοποιώντας πολλαπλές συντεταγμένες υφής που αλλάζουν κάθε πλαίσιο.

Η αποτελεσματικότητα των καρτών γραφικών AMD και Nvidia στη δοκιμή υφής του Futuremark είναι αρκετά υψηλή και τα τελικά στοιχεία των διαφορετικών μοντέλων πλησιάζουν τις αντίστοιχες θεωρητικές παραμέτρους. Έτσι, η διαφορά στην ταχύτητα μεταξύ της GTX Titan X και της GTX 980 αποδείχθηκε ότι ήταν 38% υπέρ μιας λύσης βασισμένης στο GM200, η ​​οποία είναι κοντά στη θεωρία, επειδή το νέο προϊόν έχει μιάμιση φορά περισσότερες μονάδες TMU , αλλά λειτουργούν σε χαμηλότερη συχνότητα. Φυσικά, η υστέρηση σε σχέση με το dual-GTX Titan Z παραμένει, καθώς οι δύο GPU έχουν μεγαλύτερες ταχύτητες υφής.

Όσον αφορά τη σύγκριση της ταχύτητας υφής της νέας κορυφαίας κάρτας βίντεο Nvidia με λύσεις παρόμοιας τιμής του ανταγωνιστή, εδώ η καινοτομία είναι κατώτερη από τον ανταγωνιστή δύο τσιπ, ο οποίος είναι ένας υπό όρους γείτονας στη θέση τιμής, αλλά είναι μπροστά από το Radeon R9 290X, αν και όχι πολύ σημαντικά. Ωστόσο, οι κάρτες γραφικών AMD εξακολουθούν να τα πάνε λίγο καλύτερα με το texturing.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 2: Έγχρωμη πλήρωση

Η δεύτερη εργασία είναι η δοκιμή ποσοστού πλήρωσης. Χρησιμοποιεί έναν πολύ απλό σκιαδιστή pixel που δεν περιορίζει την απόδοση. Η παρεμβαλλόμενη τιμή χρώματος γράφεται σε μια προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης (στόχος απόδοσης) χρησιμοποιώντας ανάμειξη άλφα. Χρησιμοποιεί buffer εκτός οθόνης 16-bit FP16, το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν απόδοση HDR, επομένως αυτή η δοκιμή είναι αρκετά επίκαιρη.

Οι αριθμοί της δεύτερης υποδοκιμής 3DMark Vantage δείχνουν την απόδοση των μονάδων ROP, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο (το λεγόμενο "αποτελεσματικό ποσοστό πλήρωσης") και η δοκιμή μετρά ακριβώς την απόδοση του ROP. Η πλακέτα Geforce GTX Titan X που εξετάζουμε σήμερα είναι αισθητά μπροστά από τις πλακέτες Nvidia, την GTX 980 και ακόμη και την GTX Titan Z, ξεπερνώντας την πλακέτα ενός chip που βασίζεται στο GM204 έως και 45% - τον αριθμό των ROP και τους Η απόδοση στην κορυφαία GPU της αρχιτεκτονικής Maxwell είναι εξαιρετική!

Και αν συγκρίνουμε την ταχύτητα γεμίσματος σκηνής της νέας κάρτας γραφικών Geforce GTX Titan X με τις κάρτες γραφικών AMD, τότε η πλακέτα Nvidia που εξετάζουμε σε αυτήν τη δοκιμή δείχνει την καλύτερη ταχύτητα γεμίσματος σκηνής ακόμη και σε σύγκριση με την πιο ισχυρή Radeon R9 διπλού τσιπ 295X2, για να μην αναφέρουμε τη σημαντική καθυστέρηση του Radeon R9 290X. Ένας μεγάλος αριθμός μπλοκ ROP και βελτιστοποιήσεις για την αποτελεσματικότητα της συμπίεσης δεδομένων framebuffer έκαναν τη δουλειά τους.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 3: Χαρτογράφηση απόφραξης Parallax

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα τεστ χαρακτηριστικών, αφού αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται ήδη σε παιχνίδια. Σχεδιάζει ένα τετράπλευρο (ακριβέστερα δύο τρίγωνα) χρησιμοποιώντας την ειδική τεχνική Parallax Occlusion Mapping, η οποία μιμείται σύνθετη γεωμετρία. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων που απαιτούν μάλλον πόρους και ένας χάρτης βάθους υψηλής ανάλυσης. Αυτή η επιφάνεια είναι επίσης σκιασμένη χρησιμοποιώντας τον βαρύ αλγόριθμο Strauss. Αυτή είναι μια δοκιμή ενός πολύ περίπλοκου και βαρύ σκίαστρου εικονοστοιχείων για ένα τσιπ βίντεο, το οποίο περιέχει πολυάριθμες ανακτήσεις υφής κατά την ανίχνευση ακτίνων, τη δυναμική διακλάδωση και τους πολύπλοκους υπολογισμούς φωτισμού Strauss.

Αυτή η δοκιμή από το πακέτο 3DMark Vantage διαφέρει από τα προηγούμενα στο ότι τα αποτελέσματα σε αυτήν εξαρτώνται όχι μόνο από την ταχύτητα των μαθηματικών υπολογισμών, την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης διακλάδωσης ή την ταχύτητα ανάκτησης υφής, αλλά από πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα. Για να επιτύχετε υψηλή ταχύτητα σε αυτήν την εργασία, είναι σημαντική η σωστή ισορροπία της GPU, καθώς και η αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης πολύπλοκων shaders.

Σε αυτήν την περίπτωση, τόσο η απόδοση των μαθηματικών όσο και της υφής είναι σημαντικές και σε αυτό το "συνθετικό" από το 3DMark Vantage, η νέα πλακέτα Geforce GTX Titan X αποδείχθηκε ότι ήταν περισσότερο από ένα τρίτο ταχύτερη από το μοντέλο που βασίζεται στην GPU της ίδιας αρχιτεκτονικής Maxwell . Και ακόμη και το Kepler διπλού τσιπ με τη μορφή του GTX Titan Z ξεπέρασε την καινοτομία κατά λιγότερο από 10%.

Η πλακέτα κορυφαίας τεχνολογίας ενός chip της Nvidia ξεπέρασε σαφώς την απόδοση του Radeon R9 290X ενός τσιπ σε αυτήν τη δοκιμή, αλλά και οι δύο υπερτερούν σημαντικά από το Radeon R9 295X2 με διπλό chip. Οι GPU της AMD είναι κάπως πιο αποτελεσματικές από τα τσιπ Nvidia σε αυτήν την εργασία και το R9 295X2 διαθέτει δύο από αυτά.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 4: Πανί GPU

Η τέταρτη δοκιμή είναι ενδιαφέρουσα γιατί υπολογίζει τις φυσικές αλληλεπιδράσεις (απομίμηση υφάσματος) χρησιμοποιώντας ένα τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται προσομοίωση κορυφής, χρησιμοποιώντας τη συνδυασμένη λειτουργία των σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας, με πολλά περάσματα. Χρησιμοποιήστε το stream out για να μεταφέρετε κορυφές από ένα πέρασμα προσομοίωσης σε άλλο. Έτσι, ελέγχεται η απόδοση της εκτέλεσης των σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας και η ταχύτητα εξόδου ροής.

Η ταχύτητα απόδοσης σε αυτή τη δοκιμή εξαρτάται επίσης από πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα και οι κύριοι παράγοντες επιρροής θα πρέπει να είναι η απόδοση της επεξεργασίας γεωμετρίας και η αποτελεσματικότητα των σκίαστρων γεωμετρίας. Δηλαδή, τα δυνατά σημεία των τσιπ Nvidia θα πρέπει να εμφανιστούν, αλλά δυστυχώς - είδαμε ένα πολύ περίεργο αποτέλεσμα (ελεγμένο ξανά), η νέα κάρτα βίντεο Nvidia έδειξε όχι πολύ υψηλή ταχύτητα, για να το θέσω ήπια. Το Geforce GTX Titan X σε αυτό το δευτερεύον τεστ έδειξε το χειρότερο αποτέλεσμα από όλες τις λύσεις, υστερώντας ακόμη και από την GTX 980 σχεδόν κατά 20%!

Λοιπόν, η σύγκριση με τις πλακέτες Radeon σε αυτή τη δοκιμή είναι εξίσου αντιαισθητική για ένα νέο προϊόν. Παρά τον θεωρητικά μικρότερο αριθμό γεωμετρικών μονάδων εκτέλεσης και τη γεωμετρική καθυστέρηση απόδοσης των τσιπ της AMD σε σύγκριση με ανταγωνιστικές λύσεις, και οι δύο πλακέτες Radeon λειτουργούν πολύ αποτελεσματικά σε αυτήν τη δοκιμή και ξεπερνούν και τις τρεις πλακέτες Geforce που παρουσιάζονται σε σύγκριση. Και πάλι, μοιάζει με έλλειψη βελτιστοποίησης στα προγράμματα οδήγησης Nvidia για μια συγκεκριμένη εργασία.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 5: Σωματίδια GPU

Μια δοκιμή για φυσική προσομοίωση εφέ βασισμένη σε συστήματα σωματιδίων που υπολογίζονται με τη χρήση τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται επίσης προσομοίωση κορυφής, κάθε κορυφή αντιπροσωπεύει ένα μόνο σωματίδιο. Το Stream out χρησιμοποιείται για τον ίδιο σκοπό όπως και στην προηγούμενη δοκιμή. Υπολογίζονται αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες σωματίδια, όλα κινούνται ξεχωριστά, υπολογίζονται και οι συγκρούσεις τους με τον χάρτη ύψους.

Παρόμοια με μια από τις δοκιμές RightMark3D 2.0, τα σωματίδια σχεδιάζονται χρησιμοποιώντας έναν σκιαστή γεωμετρίας που δημιουργεί τέσσερις κορυφές από κάθε σημείο για να σχηματίσει το σωματίδιο. Αλλά η δοκιμή φορτώνει μπλοκ shader με υπολογισμούς κορυφής πάνω από όλα, δοκιμάζεται επίσης η ροή προς τα έξω.

Στο δεύτερο «γεωμετρικό» τεστ από το 3DMark Vantage, η κατάσταση έχει αλλάξει σοβαρά, αυτή τη φορά όλα τα Geforce δείχνουν ήδη ένα λίγο πολύ φυσιολογικό αποτέλεσμα, αν και το Radeon με διπλό τσιπ παραμένει στην πρώτη θέση. Το νέο μοντέλο GTX Titan X είναι 24% ταχύτερο από την αδελφή του GTX 980 και περίπου την ίδια στιγμή πίσω από τη διπλή GPU Titan Z στην προηγούμενη γενιά GPU.

Η σύγκριση της καινοτομίας της Nvidia με τις ανταγωνιστικές κάρτες γραφικών της AMD αυτή τη φορά είναι πιο θετική - έδειξε το αποτέλεσμα μεταξύ δύο πλακών από την αντίπαλη εταιρεία και αποδείχθηκε ότι ήταν πιο κοντά στο Radeon R9 295X2, το οποίο έχει δύο GPU. Η καινοτομία είναι πολύ μπροστά από το Radeon R9 290X και αυτό μας δείχνει ξεκάθαρα πόσο διαφορετικές μπορεί να είναι δύο φαινομενικά παρόμοιες δοκιμές: η προσομοίωση υφάσματος και η προσομοίωση συστήματος σωματιδίων.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 6: Θόρυβος Perlin

Η τελευταία δοκιμή χαρακτηριστικών του πακέτου Vantage είναι μια μαθηματικά εντατική δοκιμή του τσιπ βίντεο, υπολογίζει αρκετές οκτάβες του αλγόριθμου θορύβου Perlin στον σκίαση εικονοστοιχείων. Κάθε έγχρωμο κανάλι χρησιμοποιεί τη δική του λειτουργία θορύβου για να αυξήσει το φορτίο στο τσιπ βίντεο. Ο θόρυβος Perlin είναι ένας τυπικός αλγόριθμος που χρησιμοποιείται συχνά στη διαδικαστική υφή, χρησιμοποιεί πολλούς μαθηματικούς υπολογισμούς.

Σε αυτή την περίπτωση, η απόδοση των λύσεων δεν ταιριάζει αρκετά με τη θεωρία, αν και είναι κοντά σε αυτό που είδαμε σε παρόμοια τεστ. Στο μαθηματικό τεστ από το πακέτο Futuremark, το οποίο δείχνει τη μέγιστη απόδοση των τσιπ βίντεο σε εργασίες ορίου, βλέπουμε διαφορετική κατανομή των αποτελεσμάτων σε σύγκριση με παρόμοια τεστ από το πακέτο δοκιμής μας.

Γνωρίζουμε εδώ και πολύ καιρό ότι τα τσιπ βίντεο AMD με αρχιτεκτονική GCN εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν τέτοιες εργασίες καλύτερα από λύσεις ανταγωνιστών, ειδικά σε περιπτώσεις όπου εκτελούνται εντατικά «μαθηματικά». Αλλά το νέο κορυφαίο μοντέλο της Nvidia βασίζεται στο μεγάλο τσιπ GM200, και έτσι το Geforce GTX Titan X απέδωσε αισθητά καλύτερα από το Radeon R9 290X σε αυτή τη δοκιμή.

Εάν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με το καλύτερο μοντέλο της οικογένειας Geforce GTX 900, τότε σε αυτή τη δοκιμή η διαφορά μεταξύ τους ήταν σχεδόν 40% - φυσικά υπέρ της κάρτας βίντεο που εξετάζουμε σήμερα. Αυτό είναι επίσης κοντά στη θεωρητική διαφορά. Δεν ήταν κακό αποτέλεσμα για το Titan X, μόνο το dual-chip Radeon R9 295X2 ήταν μπροστά και πολύ μπροστά.

Direct3D 11: Υπολογισμός Shaders

Για να δοκιμάσουμε την κορυφαία λύση της Nvidia που κυκλοφόρησε πρόσφατα για εργασίες που χρησιμοποιούν λειτουργίες του DirectX 11, όπως tessellation και compute shaders, χρησιμοποιήσαμε παραδείγματα SDK και demo από τις Microsoft, Nvidia και AMD.

Αρχικά, θα δούμε τα σημεία αναφοράς που χρησιμοποιούν Compute shaders. Η εμφάνισή τους είναι μια από τις πιο σημαντικές καινοτομίες στις τελευταίες εκδόσεις του DX API, χρησιμοποιούνται ήδη σε σύγχρονα παιχνίδια για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών: μετα-επεξεργασία, προσομοιώσεις κ.λπ. Η πρώτη δοκιμή δείχνει ένα παράδειγμα απόδοσης HDR με χαρτογράφηση τόνου από το DirectX SDK, με μετα-επεξεργασία , που χρησιμοποιεί εικονοστοιχεία και υπολογισμούς σκίασης.

Η ταχύτητα υπολογισμού στους υπολογιστές και τους σκιαδόρους εικονοστοιχείων για όλες τις πλακέτες AMD και Nvidia είναι περίπου η ίδια, παρατηρήθηκαν διαφορές μόνο για κάρτες βίντεο που βασίζονται σε GPU προηγούμενων αρχιτεκτονικών. Κρίνοντας από τις προηγούμενες δοκιμές μας, τα αποτελέσματα σε ένα πρόβλημα συχνά εξαρτώνται όχι τόσο από τη μαθηματική ισχύ και την υπολογιστική απόδοση, αλλά από άλλους παράγοντες, όπως το εύρος ζώνης της μνήμης.

Σε αυτήν την περίπτωση, η νέα κορυφαία κάρτα γραφικών είναι ταχύτερη από την Geforce GTX 980 με ένα τσιπάκι και τη Radeon R9 290X, αλλά πίσω από την R9 295X2 διπλού τσιπ, κάτι που είναι κατανοητό, επειδή έχει τη δύναμη ενός ζεύγους R9 290X . Αν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με την Geforce GTX 980, τότε η μητρική πλακέτα της καλιφορνέζικης εταιρείας που εξετάζεται σήμερα είναι 34-36% ταχύτερη - ακριβώς σύμφωνα με τη θεωρία.

Η δεύτερη δοκιμή υπολογιστικής σκίασης προέρχεται επίσης από το Microsoft DirectX SDK και δείχνει ένα υπολογιστικό πρόβλημα βαρύτητας N-body (N-body), μια προσομοίωση ενός συστήματος δυναμικών σωματιδίων που υπόκειται σε φυσικές δυνάμεις όπως η βαρύτητα.

Σε αυτό το τεστ, τις περισσότερες φορές δίνεται έμφαση στην ταχύτητα εκτέλεσης πολύπλοκων μαθηματικών υπολογισμών, στην επεξεργασία γεωμετρίας και στην αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης κώδικα με διακλάδωση. Και σε αυτή τη δοκιμή DX11, η ευθυγράμμιση των δυνάμεων μεταξύ των λύσεων δύο διαφορετικών εταιρειών αποδείχθηκε εντελώς διαφορετική - σαφώς υπέρ των καρτών βίντεο Geforce.

Ωστόσο, τα αποτελέσματα ενός ζευγαριού λύσεων Nvidia που βασίζονται σε διαφορετικά τσιπ είναι επίσης περίεργα - το Geforce GTX Titan X και το GTX 980 είναι σχεδόν ίσα, διαχωρίζονται μόνο με 5% διαφορά στην απόδοση. Η απόδοση διπλού τσιπ δεν λειτουργεί σε αυτήν την εργασία, επομένως οι αντίπαλοι (μοντέλα Radeon με ένα και δύο τσιπ) είναι περίπου ίσες σε ταχύτητα. Λοιπόν, το GTX Titan X είναι τρεις φορές μπροστά τους. Φαίνεται ότι αυτή η εργασία υπολογίζεται πολύ πιο αποτελεσματικά σε GPU της αρχιτεκτονικής Maxwell, την οποία σημειώσαμε νωρίτερα.

Direct3D 11: Tessellation Performance

Οι υπολογιστικοί σκιαδόροι είναι πολύ σημαντικοί, αλλά ένα άλλο σημαντικό νέο χαρακτηριστικό στο Direct3D 11 είναι η επεξεργασία υλικού. Το εξετάσαμε με μεγάλη λεπτομέρεια στο θεωρητικό μας άρθρο για το Nvidia GF100. Το Tessellation έχει χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια DX11 εδώ και πολύ καιρό, όπως τα STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 και άλλα. Μερικά από αυτά χρησιμοποιούν tessellation για μοντέλα χαρακτήρων, άλλα για να προσομοιώσουν μια ρεαλιστική επιφάνεια νερού ή τοπίο.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά σχήματα για την κατάτμηση πρωτόγονων γραφικών (tessellation). Για παράδειγμα, phong tessellation, PN τρίγωνα, Catmull-Clark υποδιαίρεση. Έτσι, το σχέδιο πλακιδίων PN Triangles χρησιμοποιείται στο STALKER: Call of Pripyat και στο Metro 2033 - Phong tessellation. Αυτές οι μέθοδοι εφαρμόζονται σχετικά γρήγορα και εύκολα στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών και στις υπάρχουσες μηχανές, γι' αυτό και έχουν γίνει δημοφιλείς.

Η πρώτη δοκιμή tessellation θα είναι το παράδειγμα Detail Tessellation από το ATI Radeon SDK. Εφαρμόζει όχι μόνο το tessellation, αλλά και δύο διαφορετικές τεχνικές επεξεργασίας pixel-by-pixel: μια απλή επικάλυψη κανονικών χαρτών και αντιστοίχιση απόφραξης παράλλαξης. Λοιπόν, ας συγκρίνουμε λύσεις DX11 από την AMD και την Nvidia σε διαφορετικές συνθήκες:

Στην απλή δοκιμή bumpmapping, η ταχύτητα των πλακών δεν είναι πολύ σημαντική, καθώς αυτή η εργασία έχει γίνει πολύ εύκολη εδώ και πολύ καιρό και η απόδοση σε αυτήν εξαρτάται από το εύρος ζώνης της μνήμης ή το ρυθμό πλήρωσης. Ο σημερινός ήρωας της κριτικής είναι 23% μπροστά από το προηγούμενο κορυφαίο μοντέλο Geforce GTX 980 που βασίζεται στο τσιπ GM204 και είναι ελαφρώς κατώτερο από τον ανταγωνιστή του με τη μορφή του Radeon R9 290X. Η έκδοση dual-chip είναι ακόμα λίγο πιο γρήγορη.

Στη δεύτερη υποδοκιμασία με πιο σύνθετους υπολογισμούς pixel-pixel, το νέο προϊόν είναι ήδη 34% πιο γρήγορο από το Geforce GTX 980, το οποίο είναι πιο κοντά στη θεωρητική διαφορά μεταξύ τους. Αλλά ο Titan X αυτή τη φορά είναι ήδη λίγο πιο γρήγορος από έναν ανταγωνιστή υπό όρους single-chip που βασίζεται σε μία μόνο Χαβάη. Δεδομένου ότι τα δύο τσιπ στο Radeon R9 295X2 λειτουργούν τέλεια, αυτή η εργασία ολοκληρώνεται ακόμα πιο γρήγορα σε αυτό. Αν και η απόδοση των μαθηματικών υπολογισμών σε σκίαστρους εικονοστοιχείων είναι υψηλότερη για τα τσιπ αρχιτεκτονικής GCN, η κυκλοφορία των λύσεων αρχιτεκτονικής Maxwell βελτίωσε τις θέσεις των λύσεων της Nvidia.

Στο δευτερεύον τεστ ελαφριάς ψηφίδας, η πλακέτα Nvidia που ανακοινώθηκε πρόσφατα είναι και πάλι μόλις ένα τέταρτο ταχύτερη από την Geforce GTX 980 - ίσως η ταχύτητα περιορίζεται από το εύρος ζώνης της μνήμης, καθώς η υφή σε αυτήν τη δοκιμή δεν έχει σχεδόν κανένα αποτέλεσμα. Εάν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με τις πλακέτες AMD σε αυτήν την υποδοκιμασία, τότε η πλακέτα Nvidia είναι και πάλι κατώτερη από τα δύο Radeon, καθώς σε αυτήν τη δοκιμή tessellation ο διαχωρισμός του τριγώνου είναι πολύ μέτριος και η γεωμετρική απόδοση δεν περιορίζει τη συνολική ταχύτητα απόδοσης.

Η δεύτερη δοκιμή απόδοσης tessellation θα είναι ένα άλλο παράδειγμα για προγραμματιστές 3D από το ATI Radeon SDK - PN Triangles. Στην πραγματικότητα, και τα δύο παραδείγματα περιλαμβάνονται επίσης στο DX SDK, επομένως είμαστε σίγουροι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούν τον δικό τους κώδικα βάσει αυτών. Δοκιμάσαμε αυτό το παράδειγμα με έναν διαφορετικό παράγοντα tessellation για να δούμε πόσο επηρεάζει τη συνολική απόδοση.

Σε αυτή τη δοκιμή, χρησιμοποιείται πιο σύνθετη γεωμετρία, επομένως, μια σύγκριση της γεωμετρικής ισχύος διαφόρων λύσεων φέρνει διαφορετικά συμπεράσματα. Οι σύγχρονες λύσεις που παρουσιάζονται στο υλικό ανταπεξέρχονται αρκετά καλά σε ελαφριά και μεσαία γεωμετρικά φορτία, δείχνοντας υψηλή ταχύτητα. Όμως, ενώ η μία και οι δύο GPU της Χαβάης στα Radeon R9 290X και R9 295X2 αποδίδουν καλά σε συνθήκες φωτισμού, οι πλακέτες της Nvidia βγαίνουν στην κορυφή σε βαριά χρήση. Έτσι, στις πιο δύσκολες λειτουργίες, το Geforce GTX Titan X που παρουσιάστηκε σήμερα δείχνει την ταχύτητα ήδη αισθητά καλύτερη από το Radeon με διπλό τσιπ.

Όσον αφορά τη σύγκριση των πλακών Nvidia που βασίζονται σε τσιπ GM200 και GM204, το υπό εξέταση μοντέλο Geforce GTX Titan X σήμερα αυξάνει το πλεονέκτημά του με αύξηση του γεωμετρικού φορτίου, καθώς στη λειτουργία φωτός όλα εξαρτώνται από το εύρος ζώνης μνήμης. Ως αποτέλεσμα, το νέο προϊόν προηγείται της πλακέτας Geforce GTX 980, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της λειτουργίας, έως και 31%.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα αποτελέσματα μιας άλλης δοκιμής, του προγράμματος επίδειξης Nvidia Realistic Water Terrain, γνωστό και ως Island. Αυτή η επίδειξη χρησιμοποιεί χαρτογράφηση tessellation και μετατόπισης για να αποδώσει μια ρεαλιστική όψη ωκεάνιας επιφάνειας και εδάφους.

Η δοκιμή Island δεν είναι μια αμιγώς συνθετική δοκιμή για τη μέτρηση της αμιγώς γεωμετρικής απόδοσης της GPU, καθώς περιέχει σύνθετους σκιαδιστές εικονοστοιχείων και υπολογισμού, και ένα τέτοιο φορτίο είναι πιο κοντά σε πραγματικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν όλες τις μονάδες GPU και όχι μόνο γεωμετρικά, όπως στο προηγούμενο δοκιμές γεωμετρίας. Αν και το φορτίο στις μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας εξακολουθεί να παραμένει το κύριο, το ίδιο εύρος ζώνης μνήμης, για παράδειγμα, μπορεί επίσης να επηρεάσει.

Δοκιμάζουμε όλες τις κάρτες γραφικών σε τέσσερις διαφορετικούς παράγοντες tessellation - σε αυτήν την περίπτωση, η ρύθμιση ονομάζεται Dynamic Tessellation LOD. Με τον πρώτο παράγοντα διαχωρισμού τριγώνου, η ταχύτητα δεν περιορίζεται από την απόδοση των γεωμετρικών μπλοκ και οι κάρτες γραφικών Radeon δείχνουν ένα αρκετά υψηλό αποτέλεσμα, ειδικά το R9 295X2 με δύο τσιπ, το οποίο ξεπερνά ακόμη και το αποτέλεσμα της ανακοινωθείσας πλακέτας Geforce GTX Titan X , αλλά ήδη στα επόμενα γεωμετρικά επίπεδα φόρτωσης, η απόδοση των καρτών Radeon μειώνεται και οι λύσεις της Nvidia πρωτοστατούν.

Το πλεονέκτημα της νέας πλακέτας Nvidia που βασίζεται στο τσιπ βίντεο GM200 έναντι των αντιπάλων της σε τέτοιες δοκιμές είναι ήδη αρκετά αξιοπρεπές, ακόμη και πολλαπλό. Αν συγκρίνουμε το Geforce GTX Titan X με το GTX 980, τότε η διαφορά μεταξύ της απόδοσής τους φτάνει το 37-42%, κάτι που εξηγείται απόλυτα από τη θεωρία και αντιστοιχεί ακριβώς σε αυτό. Οι GPU της Maxwell είναι αισθητά πιο αποτελεσματικές σε μικτούς φόρτους εργασίας, μεταβαίνοντας γρήγορα από τα γραφικά σε υπολογιστές και πάλι, και το Titan X είναι πολύ πιο γρήγορο ακόμη και από το Radeon R9 295X2 διπλού τσιπ σε αυτήν τη δοκιμή.

Μετά την ανάλυση των αποτελεσμάτων των συνθετικών δοκιμών της νέας κάρτας βίντεο Nvidia Geforce GTX Titan X που βασίζεται στη νέα κορυφαία GPU GM200, καθώς και λαμβάνοντας υπόψη τα αποτελέσματα άλλων μοντέλων καρτών γραφικών και από τους δύο κατασκευαστές διακριτών τσιπ βίντεο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η κάρτα γραφικών που εξετάζουμε σήμερα θα πρέπει να είναι η ταχύτερη στην αγορά, ανταγωνιζόμενη την ισχυρότερη κάρτα γραφικών διπλού τσιπ της AMD. Σε γενικές γραμμές, αυτός είναι ένας καλός οπαδός του Geforce GTX Titan Black - ένα ισχυρό single-chip.

Η νέα κάρτα γραφικών της Nvidia δείχνει αρκετά δυνατά αποτελέσματα στα συνθετικά - σε πολλές δοκιμές, αν και όχι σε όλες. Το Radeon και το Geforce έχουν παραδοσιακά διαφορετικές δυνάμεις. Σε μεγάλο αριθμό δοκιμών, οι δύο GPU στο μοντέλο Radeon R9 295X2 ήταν ταχύτερες, μεταξύ άλλων λόγω του υψηλότερου εύρους ζώνης μνήμης και της ταχύτητας δημιουργίας υφής με πολύ αποτελεσματική εκτέλεση υπολογιστικών εργασιών. Αλλά σε άλλες περιπτώσεις, ο κορυφαίος επεξεργαστής γραφικών της αρχιτεκτονικής Maxwell κερδίζει ξανά, ειδικά σε γεωμετρικές δοκιμές και παραδείγματα αποτύπωσης.

Ωστόσο, σε πραγματικές εφαρμογές παιχνιδιών, όλα θα είναι κάπως διαφορετικά, σε σύγκριση με τα "συνθετικά" και το Geforce GTX Titan X θα πρέπει να δείχνει ταχύτητα σημαντικά υψηλότερη από το επίπεδο της Geforce GTX 980 με ένα chip και ακόμη περισσότερο από το Radeon R9 290X. Και είναι δύσκολο να συγκριθεί η καινοτομία με το Radeon R9 295X2 διπλού τσιπ - τα συστήματα που βασίζονται σε δύο ή περισσότερες GPU έχουν τα δικά τους δυσάρεστα χαρακτηριστικά, αν και παρέχουν αύξηση στο μέσο ρυθμό καρέ με σωστή βελτιστοποίηση.

Όμως τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά και η λειτουργικότητα είναι σαφώς υπέρ της premium λύσης της Nvidia. Το Geforce GTX Titan X καταναλώνει πολύ λιγότερη ενέργεια από το ίδιο Radeon R9 295X2 και όσον αφορά την ενεργειακή απόδοση, το νέο μοντέλο Nvidia είναι πολύ ισχυρό - αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό της αρχιτεκτονικής Maxwell. Δεν πρέπει να ξεχνάμε τη μεγαλύτερη λειτουργικότητα του νέου προϊόντος της Nvidia: υπάρχει υποστήριξη για το Επίπεδο Δυνατοτήτων 12.1 στο DirectX 12, επιτάχυνση υλικού VXGI, μια νέα μέθοδο κατά της παραμόρφωσης MFAA και άλλες τεχνολογίες. Μιλήσαμε ήδη για την άποψη της αγοράς στο πρώτο μέρος - στο τμήμα της ελίτ, δεν εξαρτάται τόσο πολύ από την τιμή. Το κυριότερο είναι ότι η λύση πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο λειτουργική και παραγωγική σε εφαρμογές gaming. Με απλά λόγια, ήταν το καλύτερο σε όλα.

Ακριβώς για να αξιολογήσουμε την ταχύτητα της καινοτομίας στα παιχνίδια, στο επόμενο μέρος του υλικού μας θα προσδιορίσουμε την απόδοση του Geforce GTX Titan X στο σύνολο των έργων gaming και θα τη συγκρίνουμε με την απόδοση των ανταγωνιστών, συμπεριλαμβανομένης της αξιολόγησης της αιτιολόγησης της λιανικής τιμής της καινοτομίας από την άποψη των ενθουσιωδών, και επίσης μάθετε πόσο πιο γρήγορο είναι το Geforce GTX 980 ήδη στα παιχνίδια.

Οθόνη Asus ProArt PA249Q για υπολογιστή εργασίας που παρέχεται από την εταιρεία Asustek Πληκτρολόγιο Cougar 700K για υπολογιστή εργασίας που παρέχεται από την εταιρεία Ορεινός λέων

Προηγούμενη εικόναΕπόμενη εικόνα

Ο επιταχυντής βίντεο GeForce GTX Titan X είναι αυτή τη στιγμή (Απρίλιος 2015) ο πιο προηγμένος τεχνολογικά στον κόσμο. Έχει απαράμιλλη απόδοση που είναι απαράμιλλη στον κόσμο. Η κάρτα γραφικών Titan X είναι σχεδιασμένη για επαγγελματίες και έμπειρους παίκτες καθώς και για λάτρεις των υπολογιστών. Η πλακέτα βασίζεται στη νέα αρχιτεκτονική Maxwell της NVIDIA, η οποία χαρακτηρίζεται από διπλάσια απόδοση σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά των Kepler GPU και απίστευτη απόδοση ισχύος.

Η κάρτα γραφικών GeForce GTX Titan X είναι εξοπλισμένη με την GPU GM200, η ​​οποία περιλαμβάνει απολύτως και τους 3072 πυρήνες CUDA, που είναι η μέγιστη τιμή για τη σειρά GeForce GTX 900.

Η καινοτόμος GPU GM200 διαθέτει μια σειρά από εντυπωσιακές τεχνολογίες gaming που έχουν κληρονομηθεί από προηγούμενες γενιές επιταχυντών και αναπτύχθηκαν από μηχανικούς της NVIDIA από την αρχή. Μαζί με τις γνωστές τεχνολογίες για την υποστήριξη οθονών 3D Vision 3D, τον προσαρμοστικό συγχρονισμό G-Sync και τους αλγόριθμους anti-aliasing MSAA και TXAA, οι οικογενειακές κάρτες βίντεο GeForce GTX 900 έχουν εισαγάγει την τεχνολογία Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA), η οποία εγγυάται αύξηση απόδοσης 30%· μέθοδος anti-aliasing με χρήση DSR εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης. και Voxel Global Illumination (VXGI), που επιταχύνει τα δυναμικά εφέ φωτισμού για καθηλωτικό παιχνίδι κινηματογραφικής ποιότητας.

Αυτός ο επιταχυντής, όπως και άλλες κάρτες της σειράς, έλαβε μια ενημερωμένη τεχνολογία αυτόματου υπερχρονισμού NVIDIA GPU Boost 2.0, η οποία παρακολουθεί τη λειτουργία της κάρτας γραφικών, διαχειρίζοντας ακόμη πιο αποτελεσματικά τη θερμοκρασία της GPU, το overclocking του επεξεργαστή και την τάση, που σας επιτρέπει να επιτύχετε τη μέγιστη απόδοση GPU .

Το προϊόν ενσωματώνει την τεχνολογία NVIDIA Adaptive Vertical Sync. Αυτή η τεχνολογία ενεργοποιείται σε υψηλούς ρυθμούς καρέ για την εξάλειψη του σχίσιμου και απενεργοποιείται σε χαμηλούς ρυθμούς καρέ για ελαχιστοποίηση του τρεμούλιασμα καρέ.

Ο προγραμματιστής εγγυάται την πλήρη λειτουργία της κάρτας βίντεο με το νέο Microsoft DirectX 12 API, το οποίο μπορεί να μειώσει σημαντικά το φορτίο στη CPU και να επιταχύνει την απόδοση εικόνας.

Συνολικά, ο νέος επιταχυντής είναι η τέλεια λύση για παιχνίδια UHD 4K εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης στις υψηλότερες ρυθμίσεις ποιότητας. Παρέχει επίσης επαρκή απόδοση στην αυξανόμενη δημοτικότητα των συστημάτων εικονικής πραγματικότητας.

Πλεονεκτήματα

Ultimate Performance Η απόλυτη λύση απόδοσης για τους λάτρεις σας επιτρέπει να παίζετε όλα τα τελευταία παιχνίδια υπολογιστή σε ανάλυση 4K και στην υψηλότερη ποιότητα εικόνας. Έχει σημαντικό περιθώριο για μελλοντικά παιχνίδια. Η δυνατότητα SLI Support Grouping σάς επιτρέπει να δημιουργείτε διαμορφώσεις διπλής, τριπλής και τετραπλής κάρτας (όταν χρησιμοποιείτε μητρική πλακέτα συμβατή με SLI) για να βελτιώσετε περαιτέρω την απόδοση του παιχνιδιού. Σύνδεση πρόσθετων οθονών Χρησιμοποιήστε ταυτόχρονα Dual-link DVI , HDMI και DisplayPort για διαμορφώσεις πολλαπλών οθονών με έως και 4 οθόνες. Καλό overclocking Χάρη στην ώριμη τεχνολογία GPU 28nm και την υψηλή απόδοση ισχύος της αρχιτεκτονικής Maxwell, η κάρτα γραφικών GeForce GTX Titan X έχει εξαιρετικές δυνατότητες overclocking GPU. Οι επαγγελματίες overclockers μπορούν να υπερχρονίσουν τη GPU αυτού του επιταχυντή κατά 2 φορές. Καλή απόδοση βίντεο Πλήρως επιταχυνόμενη αποκωδικοποίηση όλων των μεγάλων μορφών βίντεο, DVD/Blu-ray και Internet, υποστήριξη για Picture-in-Picture, υποστήριξη για επιτάχυνση CUDA / OpenCL / DirectX για κωδικοποιητές και επεξεργαστές βίντεο, αποκωδικοποίηση υλικού HEVC . 3D Vision Stereo Ready Η κάρτα έχει περισσότερο από αρκετή απόδοση για να προσφέρει πλήρες στερεοφωνικό gaming όταν χρησιμοποιείτε το NVIDIA 3D Vision Kit (απαιτείται συμβατή οθόνη). Υποστήριξη PhysX Acceleration Ο επεξεργαστής γραφικών έχει αρκετή ισχύ για να υπολογίζει ταυτόχρονα τρισδιάστατα γραφικά και πρόσθετα ειδικά εφέ σε παιχνίδια με δυνατότητα PhysX. Χαμηλή κατανάλωση ενέργειας Χάρη στη νέα αρχιτεκτονική GPU, αυτός ο επιταχυντής βίντεο έχει την υψηλότερη ενεργειακή απόδοση. Ως αποτέλεσμα, ένα πιο μέτριο τροφοδοτικό (από 600 W) αρκεί για τη λειτουργία του από ότι για την κορυφαία λύση της προηγούμενης γενιάς, τον επιταχυντή GeForce GTX Titan Z. Έτοιμη για εικονική πραγματικότητα Η κάρτα διαθέτει τεχνολογία VR Direct, η οποία είναι ειδικά έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Η ανάπτυξη περιλαμβάνει τη χρήση πολλών καρτών γραφικών σε διαμόρφωση SLI, περιλαμβάνει τεχνολογία Asynchronous Warp, η οποία μειώνει τις καθυστερήσεις της εικόνας και προσαρμόζει γρήγορα την εικόνα ανάλογα με την περιστροφή του κεφαλιού, και Auto Stereo, που αυξάνει τη συμβατότητα των παιχνιδιών με συσκευές εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus Rift.

Ελαττώματα

Υψηλή τιμή Το κόστος άνω των 1000 δολαρίων ΗΠΑ και άνω περιορίζει σημαντικά τον κύκλο των αγοραστών. Υψηλές απαιτήσεις συστήματος Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο την κάρτα, είναι επιθυμητή μια «ακριβή» διαμόρφωση υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένης μιας σύγχρονης μητρικής πλακέτας με υποστήριξη PCI Express 3.0, της πιο ισχυρής CPU, μνήμης DDR4 και ενός PCI -e SSD για την εκτέλεση παιχνιδιών.
Chipset

Κύριο συμπέρασμα: Η GeForce GTX TITAN X είναι η ταχύτερη κάρτα γραφικών gaming single-chip της εποχής μας. Η νέα ναυαρχίδα της NVIDIA είναι αρκετά γρήγορη για να απολαμβάνει απρόσεκτα τη σύγχρονη 3D ψυχαγωγία σε Full HD και WQHD στις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών. Είναι αλήθεια ότι η GeForce GTX 980 μπορεί επίσης να το κάνει αυτό. "Περιμένετε, τι γίνεται με το 4K;" - ρωτά ο αναγνώστης. Ναι, παρόλο που ονόμασα το άρθρο "Το πρώτο για Ultra HD", αλλά όσον αφορά τα σύγχρονα παιχνίδια με τις μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, το GeForce GTX TITAN X επιδεικνύει μόνο ένα επίπεδο FPS με δυνατότητα αναπαραγωγής υπό όρους. Ωστόσο, αυτός είναι ο καλύτερος δείκτης μεταξύ των καρτών βίντεο ενός τσιπ. Επομένως, για μένα προσωπικά, είναι η GeForce GTX TITAN X που είναι η πρώτη κάρτα γραφικών που είναι πραγματικά ικανή να καλύψει τις απαιτήσεις ενός gamer που θέλει να κατακτήσει εικονικούς χώρους σε τόσο υψηλή ανάλυση. Αφήστε σε ορισμένες περιπτώσεις να πρέπει να ψάξετε στις ρυθμίσεις. Αλλά ήδη μερικοί από αυτούς τους «τιτάνες» είναι σε θέση να χαλιναγωγήσουν οποιοδήποτε επερχόμενο επόμενο. Αν μόνο τα προγράμματα οδήγησης και η βελτιστοποίηση δεν απογοήτευσαν. Ωστόσο, αυτό είναι ένα θέμα για ένα ξεχωριστό άρθρο.

Είναι 12 GB μνήμης βίντεο που παρέχει μεγάλο περιθώριο ασφάλειας για το GeForce GTX TITAN X. Φυσικά, κάποιος θα πει δικαίως ότι ένας τέτοιος όγκος είναι περιττός. Ωστόσο, το ίδιο Assassin's Creed Unity σε ανάλυση 4K, όχι στις πολύ, πολύ μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, ήδη "τρώει" 5-6 GB μνήμης βίντεο από την κάρτα βίντεο. Αυτό είναι σχεδόν το μισό. Αυτός είναι ο λόγος που (και το έχουμε δει ξεκάθαρα) ακόμη και τα εξαιρετικά ακριβά πακέτα πολλών τρισδιάστατων επιταχυντών μπορούν να έχουν ένα σημείο συμφόρησης με τη μορφή 4 GB GDDR5. Έτσι, για gaming σε Ultra HD αυτή τη στιγμή πρέπει να έχετε κάποιο περιθώριο.

Όπως πάντα, η αναφορά από την NVIDIA αποδείχθηκε καλή. Η κάρτα γραφικών έχει αξιοπρεπή δυνατότητα overclocking. Το ψυγείο που βασίζεται σε εξατμιστή ψύχει αποτελεσματικά ένα τσιπ 250 watt. Λειτουργεί θορυβώδες, αλλά αρκετά ανεκτό.

Φυσικά, αν η NVIDIA είχε κυκλοφορήσει αυτήν την κάρτα βίντεο τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους (αλλά όχι για ~1000 δολάρια - σημείωση του συγγραφέα), τότε το φαινόμενο wow θα είχε αποδειχθεί, κατά τη γνώμη μου, ισχυρότερο. Ωστόσο, θα πρέπει να εκπλαγούμε με το πρόγραμμα NVIDIA που διαμορφώθηκε με τα χρόνια; Η τιμή είναι ο ισχυρότερος περιοριστικός παράγοντας για την αγορά GeForce GTX TITAN X. Στη χώρα μας που βιώνει άλλη μια οικονομική κρίση, ακόμα περισσότερο.

Τέλος, θα σημειώσω απλώς ότι οι «πράσινοι» έχουν ανεβάσει αρκετά ψηλά τον πήχη επιδόσεων, τον οποίο θα πρέπει να φτάσει η μελλοντική ναυαρχίδα της AMD (Radeon R9 390X;) τουλάχιστον για να επαναφέρει το status quo. Ή κάντε κάτι κοντά σε απόδοση, αλλά αισθητά περισσότερο προϋπολογισμό. Συμφωνώ, αυτό θα είναι πολύ ενδιαφέρον να ακολουθήσει.

Η κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce GTX TITAN X κερδίζει το βραβείο επιλογής συντακτών.

Προηγούμενη κάρτα γραφικών Elite NVIDIA GeForce GTX TITAN X 12 GBκυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2015 και βασίστηκε στην αρχιτεκτονική Maxwell 2.0 GM200 GPU. Εκείνη την εποχή, η καινοτομία διακρίθηκε από μια κολοσσιαία ποσότητα μνήμης βίντεο για κάρτες γραφικών παιχνιδιών, πολύ υψηλή απόδοση και κόστος (999 $). Ωστόσο, η ορμητική ανδρεία του GeForce GTX TITAN X ξεθώριασε μετά από μόλις τρεις μήνες, όταν το εξίσου γρήγορο GeForce GTX 980 Ti στα παιχνίδια παρουσιάστηκε στο κοινό σε πολύ πιο προσιτή τιμή (649 $).

Φαίνεται ότι η NVIDIA αποφάσισε να επαναλάβει αυτή τη διαδρομή ανακοινώσεων στη σειρά των κορυφαίων λύσεων γραφικών, η οποία μπορεί να εκφραστεί με τη σειρά "GeForce GTX 980 –> GeForce TITAN X –> GeForce GTX 980 Ti", μόνο που τώρα οι κάρτες γραφικών βασίζονται σε Οι πυρήνες GP104/102 της αρχιτεκτονικής Pascal και κυκλοφορούν σύμφωνα με την τεχνολογία διαδικασίας 16nm. Με την πρώτη κάρτα γραφικών - NVIDIA GeForce GTX 1080 - εμείς ήδη συναντήθηκε, όπως και με αυτήν πρωτότυπες εκδόσεις. Τώρα ήρθε η ώρα να εξερευνήσετε τη νεότερη και εκπληκτική κάρτα γραφικών της NVIDIA, την TITAN X.

Η καινοτομία άρχισε να κοστίζει 200 ​​$ περισσότερο από τον προκάτοχό της - 1200 $ και, φυσικά, εξακολουθεί να τοποθετείται ως επαγγελματική κάρτα βίντεο για έρευνα και βαθιά μάθηση. Όμως, όπως μάλλον καταλαβαίνετε, μας ενδιαφέρει πρωτίστως η απόδοσή του σε εφαρμογές παιχνιδιών και γραφικά, καθώς όλοι οι παίκτες ανυπομονούν για την ανακοίνωση της GeForce GTX 1080 Ti, τα τελευταία σημάδια της οποίας έχουν ήδη στερήσει τους πιο προφανείς υποστηρικτές της εταιρείας. του ύπνου. Ωστόσο, σήμερα θα δοκιμάσουμε το NVIDIA TITAN X σε ξεχωριστά υπολογιστικά σημεία αναφοράς για να βεβαιωθούμε ότι είναι βιώσιμο ως επαγγελματική κάρτα γραφικών.

1. Κριτική κάρτας βίντεο NVIDIA TITAN X 12 GB super

προδιαγραφές κάρτας βίντεο και προτεινόμενο κόστος

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά και το κόστος της κάρτας βίντεο NVIDIA TITAN X φαίνονται στον πίνακα σε σύγκριση με την αναφορά NVIDIA GeForce GTX 1080 και την παλιά έκδοση του GeForce GTX TITAN X.




συσκευασία και εξοπλισμό

Η NVIDIA έχει επιφυλάξει την κυκλοφορία του TITAN X αυστηρά για τον εαυτό της, επομένως η συσκευασία της κάρτας βίντεο είναι στάνταρ: ένα συμπαγές κουτί που ανοίγει και μια κάρτα βίντεο τοποθετείται στο κέντρο της σε μια αντιστατική σακούλα.



Δεν υπάρχει τίποτα στη συσκευασία, αν και υπάρχει μια επιπλέον θήκη μέσα. Θυμηθείτε ότι το προτεινόμενο κόστος του NVIDIA TITAN X είναι 1200 δολάρια ΗΠΑ.

Σχεδιασμός και χαρακτηριστικά PCB

Ο σχεδιασμός του νέου NVIDIA TITAN X έχει γίνει πιο τολμηρός ή ακόμα πιο επιθετικός από τον σχεδιασμό του GeForce GTX TITAN X. Το περίβλημα του συστήματος ψύξης στην μπροστινή πλευρά της κάρτας γραφικών ήταν προικισμένο με πρόσθετες άκρες που αντανακλά κάτω από τις ακτίνες από φως, και το πίσω μέρος του textolite ήταν καλυμμένο με κυματοειδές κάλυμμα από μέταλλο.




Μαζί με έναν επιχρωμιωμένο ρότορα ανεμιστήρα και την ίδια επιγραφή στην μπροστινή πλευρά, η κάρτα βίντεο φαίνεται πραγματικά κομψή και ελκυστική. Σημειώστε ότι στο επάνω άκρο του NVIDIA TITAN X, έχουν απομείνει λαμπερά σύμβολα "GEFORCE GTX", αν και δεν βρίσκονται πλέον στο όνομα της κάρτας βίντεο.




Η κάρτα βίντεο αναφοράς έχει μήκος 268 mm, ύψος 102 mm και πάχος 37 mm.

Οι έξοδοι βίντεο στον επιπρόσθετα διάτρητο πίνακα με τριγωνικές οπές είναι οι εξής: DVI-D, τρεις DisplayPort έκδοση 1.4 και μία έκδοση HDMI 2.0b.




Από αυτή την άποψη, η καινοτομία δεν έχει αλλαγές σε σύγκριση με την GeForce GTX 1080.

Στην κάρτα βίντεο παρέχονται δύο υποδοχές για τη δημιουργία διαφόρων διαμορφώσεων SLI. Υποστηρίζονται οι επιλογές SLI 2 δρόμων, 3 δρόμων και 4 κατευθύνσεων για συνδυασμό καρτών γραφικών χρησιμοποιώντας τόσο νέες άκαμπτες γέφυρες σύνδεσης όσο και παλιές ευέλικτες.




Εάν η αναφορά GeForce GTX 1080 έχει μόνο μία υποδοχή οκτώ ακίδων για πρόσθετη ισχύ, τότε ο TITAN X έλαβε επίσης έναν σύνδεσμο έξι ακίδων επιπλέον, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή το δηλωμένο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας της κάρτας βίντεο είναι 250 watt, όπως π. το GeForce GTX TITAN X που προηγήθηκε. Το συνιστώμενο τροφοδοτικό για ένα σύστημα με μια τέτοια κάρτα οθόνης θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 600 watt.

Η αναφορά NVIDIA TITAN X PCB είναι πολύ πιο περίπλοκη από την πλακέτα GeForce GTX 1080, κάτι που είναι πολύ λογικό, δεδομένων των αυξημένων απαιτήσεων ενέργειας, της αυξημένης μνήμης βίντεο και ενός ευρύτερου διαύλου επικοινωνίας με αυτήν.




Το σύστημα τροφοδοσίας GPU είναι πενταφασικό χρησιμοποιώντας στοιχεία ισχύος Dr.MOS και πυκνωτές τανταλίου-πολυμερούς. Δύο ακόμη φάσεις ισχύος είναι αφιερωμένες στη μνήμη βίντεο.



Ο ελεγκτής uP9511P της uPI Semiconductor είναι υπεύθυνος για τη διαχείριση ισχύος GPU.



Οι λειτουργίες παρακολούθησης παρέχονται από τον ελεγκτή INA3221 που κατασκευάζεται από την Texas Instruments.



Κατασκευασμένο στα 16nm, το 471mm2 GP102 GPU κυκλοφόρησε την εβδομάδα 21, 2016 (τέλη Μαΐου) και ανήκει στην αναθεώρηση A1.


Εκτός από τις αρχιτεκτονικές βελτιώσεις στη σειρά GPU Pascal, σε σύγκριση με τη NVIDIA GeForce GTX TITAN X GPU GM200, η ​​νέα GP102 περιέχει 16,7% περισσότερους επεξεργαστές universal shader και ο συνολικός αριθμός τους είναι 3584. Το πλεονέκτημα σε αυτόν τον δείκτη έναντι της GeForce GTX GP104 1 είναι ένα εντυπωσιακό 40%. Η ίδια ευθυγράμμιση είναι και ως προς τον αριθμό των μονάδων υφής, εκ των οποίων το νέο TITAN X έχει 224 κομμάτια. Οι αριθμοί GP102 συμπληρώνουν τους αριθμούς 96 Raster Operations Units (ROP).

Οι συχνότητες GPU έχουν επίσης αυξηθεί. Εάν το GeForce GTX TITAN X είχε βασική συχνότητα GPU σε λειτουργία 3D 1000 MHz και μπορούσε να ενισχυθεί έως και 1076 MHz, τότε το νέο TITAN X έχει βασική συχνότητα 1418 MHz (+41,8%) και η δηλωμένη συχνότητα ενίσχυσης είναι 1531 MHz. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με τα δεδομένα παρακολούθησης, η συχνότητα της GPU αυξήθηκε για λίγο στα 1823 MHz και ήταν κατά μέσο όρο 1823 MHz. Πρόκειται για μια πολύ σημαντική αύξηση σε σχέση με τον προκάτοχό του. Προσθέτουμε ότι κατά τη μετάβαση σε λειτουργία 2D, η συχνότητα της GPU πέφτει στα 139 MHz με ταυτόχρονη μείωση της τάσης από 1,050 V σε 0,781 V.

Το NVIDIA TITAN X είναι εξοπλισμένο με 12 GB μνήμης GDDR5X, συναρμολογημένο με δώδεκα τσιπ Micron (με σήμανση 6KA77 D9TXS), συγκολλημένα μόνο στην μπροστινή πλευρά της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος.



Σε σύγκριση με το προηγούμενο GeForce GTX TITAN X στο GM200, η ​​συχνότητα μνήμης του νέου TITAN X στο GP102 είναι 10008 MHz, που είναι 42,7% υψηλότερη. Έτσι, με αμετάβλητο πλάτος διαύλου μνήμης 384 bit, το εύρος ζώνης μνήμης TITAN X φτάνει τα εντυπωσιακά 480,4 GB / s, που είναι μόνο ελαφρώς λιγότερο από τον τρέχοντα κάτοχο ρεκόρ σε αυτόν τον τομέα - AMD Radeon R9 Fury X με το HBM υψηλής ταχύτητας και 512 GB/s Στη λειτουργία 2D, η συχνότητα μνήμης μειώνεται στα 810 ενεργά megahertz.

Το αποτέλεσμα της αναθεώρησης του υλικού της νέας κάρτας βίντεο θα συνοψιστεί από πληροφορίες από το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z.


Δημοσιεύουμε επίσης το BIOS της κάρτας βίντεο, το οποίο διαβάζουμε και αποθηκεύουμε χρησιμοποιώντας το ίδιο βοηθητικό πρόγραμμα.

σύστημα ψύξης - απόδοση και επίπεδο θορύβου

Το σύστημα ψύξης NVIDIA TITAN X είναι πανομοιότυπο με το ψυγείο NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition.



Βασίζεται σε επινικελωμένη ψύκτρα αλουμινίου με θάλαμο εξάτμισης χαλκού στη βάση, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την ψύξη της GPU.



Αυτό το ψυγείο είναι μικρό σε εμβαδόν και η μεσοπλεύρια απόσταση δεν υπερβαίνει τα δύο χιλιοστά.



Επομένως, δεν είναι δύσκολο να υποθέσουμε ότι η αποτελεσματικότητα της ψύξης της GPU με αυτό το ψυγείο θα εξαρτηθεί σοβαρά από την ταχύτητα του ανεμιστήρα (η οποία, στην πραγματικότητα, επιβεβαιώθηκε αργότερα).

Παρέχεται μεταλλική πλάκα με θερμικά μαξιλαράκια για την ψύξη των τσιπ μνήμης και των στοιχείων των κυκλωμάτων ισχύος.



Για να ελέγξουμε το καθεστώς θερμοκρασίας της κάρτας βίντεο ως φορτίο, χρησιμοποιήσαμε δεκαεννέα κύκλους του τεστ αντοχής Fire Strike Ultra από το πακέτο 3DMark.



Για την παρακολούθηση των θερμοκρασιών και όλων των άλλων παραμέτρων, χρησιμοποιήθηκε η έκδοση MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14 και νεότερη, καθώς και το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z έκδοση 1.12.0. Πραγματοποιήθηκαν δοκιμές σε μια κλειστή θήκη της μονάδας συστήματος, τη διαμόρφωση του οποίου μπορείτε να δείτε στην επόμενη ενότητα του άρθρου, σε θερμοκρασία δωματίου 23,5~23,9 βαθμούς Κελσίου.

Πρώτα απ 'όλα, δοκιμάσαμε την απόδοση ψύξης και τη θερμική απόδοση του NVIDIA TITAN X με πλήρως αυτόματο έλεγχο ταχύτητας ανεμιστήρα.



Αυτόματη λειτουργία (1500~3640 rpm)


Όπως μπορείτε να δείτε από το γράφημα παρακολούθησης, η θερμοκρασία της GPU του NVIDIA TITAN X έφτασε πολύ γρήγορα τους 88-89 βαθμούς Κελσίου και στη συνέχεια, λόγω μιας σχετικά απότομης αύξησης της ταχύτητας του ανεμιστήρα από τις 1500 στις 3500 σ.α.λ., σταθεροποιήθηκε στους 86 βαθμούς περίπου Κελσίου. Περαιτέρω κατά τη διάρκεια της δοκιμής, η ταχύτητα του ανεμιστήρα αυξήθηκε περαιτέρω στις 3640 rpm. Είναι απίθανο κάποιος από εμάς να περίμενε από μια κάρτα γραφικών αναφοράς με θερμικό πακέτο 250 watt άλλους δείκτες θερμοκρασίας, οι οποίοι πρακτικά δεν διαφέρουν από το GeForce GTX TITAN X.

Στη μέγιστη ταχύτητα ανεμιστήρα, η θερμοκρασία της GPU της κάρτας γραφικών NVIDIA TIAN X πέφτει κατά 12-13 βαθμούς Κελσίου σε σύγκριση με τη λειτουργία αυτόματης ρύθμισης.



Μέγιστη ταχύτητα (~4830 rpm)


Και στις δύο λειτουργίες ανεμιστήρα, η NVIDIA TITAN X είναι μια πολύ θορυβώδης κάρτα γραφικών. Παρεμπιπτόντως, η NVIDIA δεν στερεί από τους κατόχους αυτού του μοντέλου κάρτας βίντεο την εγγύηση κατά την αντικατάσταση του ψυγείου αναφοράς με εναλλακτικές λύσεις.

δυναμικό υπερχρονισμού

Κατά τον έλεγχο του δυναμικού υπερχρονισμού του NVIDIA TITAN X, αυξήσαμε το όριο ισχύος κατά το μέγιστο δυνατό 120%, το όριο θερμοκρασίας αυξήθηκε στους 90 βαθμούς Κελσίου και η ταχύτητα του ανεμιστήρα καθορίστηκε χειροκίνητα στο 88% ισχύος ή στις 4260 rpm. Μετά από αρκετές ώρες δοκιμών, καταφέραμε να ανακαλύψουμε ότι χωρίς απώλεια σταθερότητας και εμφάνιση ελαττωμάτων εικόνας, η βασική συχνότητα του επεξεργαστή γραφικών μπορεί να αυξηθεί κατά 225 MHz (+ 15,9%) και η αποτελεσματική συχνότητα της μνήμης βίντεο κατά 1240 MHz (+ 12,4%).



Ως αποτέλεσμα, οι συχνότητες του υπερχρονισμένου NVIDIA TITAN X σε λειτουργία 3D ανήλθαν σε 1643-1756/11248 MHz.


Λόγω της σημαντικής εξάπλωσης των συχνοτήτων GPU κατά τη δοκιμή θερμοκρασίας της υπερχρονισμένης κάρτας γραφικών, η δοκιμή από το πακέτο 3DMark ανέφερε ξανά την αστάθεια του TITAN X.



Παρά το γεγονός αυτό, και οι 19 κύκλοι αυτής της δοκιμής, καθώς και όλα τα παιχνίδια του σετ δοκιμών, πέρασαν επιτυχώς και σύμφωνα με τα δεδομένα παρακολούθησης, η συχνότητα πυρήνα της υπερχρονισμένης κάρτας βίντεο αυξήθηκε έως τα 1987 MHz.



Ισχύς 88% (~4260 rpm)


Δεδομένου του overclocking της αναφοράς NVIDIA TITAN X, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η αρχική GeForce GTX 1080 Ti θα υπερχρονιστεί ακόμα καλύτερα. Ωστόσο, ο χρόνος θα δείξει.

2. Διαμόρφωση δοκιμής, εργαλεία και μεθοδολογία δοκιμών

Οι κάρτες βίντεο δοκιμάστηκαν σε ένα σύστημα με την ακόλουθη διαμόρφωση:

μητρική πλακέτα: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 από 11/10/2016).
CPU: Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3,2 GHz, 1,1 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Σύστημα ψύξης CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 rpm);
θερμική διεπαφή: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K));
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800MHz/16-18-18-36_2T/1,2V ή 3000MHz/16-13_2T;
κάρτες γραφικών:

NVIDIA TITAN X 12GB 1418-1531(1848)/10008MHz και υπερχρονισμένο στα 1643-1756(1987)/11248MHz.
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 GB 1607-1746(1898)/10008 MHz και υπερχρονισμένο στα 1791-1930(2050)/11312 MHz.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB 1000-1076(1189)/7012 MHz και υπερχρονισμένο στα 1250-1326(1437)/8112 MHz.

δίσκος για σύστημα και παιχνίδια: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
μονάδα αναφοράς: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ);
δίσκος αντιγράφου ασφαλείας: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
κάρτα ήχου: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
θήκη: Thermaltake Core X71 (τέσσερα, να είστε ήσυχοι! Silent Wings 2 (BL063) στις 900 rpm);
πίνακας ελέγχου και παρακολούθησης: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), ανεμιστήρας 140mm;
Οθόνη: 27" Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz)

Φυσικά, δεν θα μπορούσαμε να έχουμε τις προηγούμενες εκδόσεις της κάρτας βίντεο TITAN X, οπότε θα συγκρίνουμε το νέο προϊόν με άλλες δύο κάρτες γραφικών, αλλά καθόλου αργές. Το πρώτο από αυτά θα είναι το αυθεντικό Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, το οποίο δοκιμάσαμε στις συχνότητες της αναφοράς NVIDIA GeForce GTX 1080, καθώς και όταν ήταν overclocked στα 1791-1930/11312 MHz.





Σημειώστε ότι η μέγιστη συχνότητα του επεξεργαστή γραφικών αυτής της κάρτας βίντεο κατά το overclocking έφτασε τα 2050 MHz.

Η δεύτερη κάρτα δοκιμής είναι η αναφορά NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, την απόδοση της οποίας δοκιμάσαμε τόσο σε ονομαστικές συχνότητες όσο και σε υπερχρονισμό στα 1250-1326(1437)/8112 MHz.





Δεδομένου ότι, κατά την κυκλοφορία του, η GeForce GTX 980 Ti σε παιχνίδια έδειξε απόδοση ίση με την προηγούμενη GeForce GTX TITAN X, αυτή η σύγκριση μπορεί να θεωρηθεί ως σύγκριση δύο διαφορετικών TITAN X. Προσθέτουμε ότι τα όρια ισχύος και θερμοκρασίας σε όλες τις κάρτες βίντεο έχουν αυξήθηκε στο μέγιστο δυνατό και τα προγράμματα οδήγησης GeForce τέθηκαν στην υψηλότερη προτεραιότητα απόδοσης.

Για να μειωθεί η εξάρτηση της απόδοσης της κάρτας γραφικών από την ταχύτητα της πλατφόρμας, ο επεξεργαστής οκτώ πυρήνων 14 nm με πολλαπλασιαστή 40, συχνότητα αναφοράς 100 MHz και η λειτουργία Load-Line Calibration ενεργοποιημένη στο τρίτο επίπεδο υπερχρονίστηκε σε 4,0 GHzόταν η τάση στο BIOS της μητρικής πλακέτας ανεβαίνει στα 1,2095 V.



Ταυτόχρονα, 16 gigabyte μνήμης RAM λειτουργούσαν σε μια συχνότητα 3,2 GHzμε χρονισμούς 16-16-16-28CR1σε τάση 1,35 V.

Η δοκιμή που ξεκίνησε στις 20 Οκτωβρίου 2016 διεξήχθη χρησιμοποιώντας το λειτουργικό σύστημα Microsoft Windows 10 Professional με όλες τις ενημερώσεις από εκείνη την ημερομηνία και με εγκατεστημένα τα ακόλουθα προγράμματα οδήγησης:

Πρόγραμμα οδήγησης chipset μητρικής πλακέτας Intel Chipset - 10.1.1.38 WHQL με ημερομηνία 12/10/2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.6.0.1025 WHQL με ημερομηνία 14/10/2016;
Πρόγραμμα οδήγησης κάρτας γραφικών NVIDIA - GeForce 375.57 WHQL από 20/10/2016.

Δεδομένου ότι οι κάρτες βίντεο στις σημερινές δοκιμές είναι πολύ παραγωγικές, αποφασίστηκε να απορριφθούν οι δοκιμές σε ανάλυση 1920 x 1080 pixel και χρησιμοποιήθηκε μόνο ανάλυση 2560 x 1440 pixel. Οι αναλύσεις είναι ακόμη υψηλότερες, δυστυχώς, η υπάρχουσα οθόνη δεν υποστηρίζει. Ωστόσο, δεδομένων των αποτελεσμάτων στις πιο πρόσφατες ενημερώσεις, δεν υπάρχει λόγος να λυπόμαστε για τη μη διαθεσιμότητα υψηλότερων αναλύσεων. Για δοκιμές, χρησιμοποιήθηκαν δύο λειτουργίες ποιότητας γραφικών: Ποιότητα + AF16x - ποιότητα υφής σε προγράμματα οδήγησης από προεπιλογή με ενεργοποιημένο 16x ανισότροπο φιλτράρισμα και Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) με ενεργοποιημένο 16x ανισότροπο φιλτράρισμα και 4x ή 8x αντι ψευδώνυμο πλήρους οθόνης , σε περιπτώσεις , που τα μέσα καρέ ανά δευτερόλεπτο παρέμειναν αρκετά υψηλά για ένα άνετο παιχνίδι. Σε ορισμένα παιχνίδια, λόγω των ιδιαιτεροτήτων των παιχνιδιών τους, χρησιμοποιήθηκαν άλλοι αλγόριθμοι anti-aliasing, οι οποίοι θα υποδεικνύονται αργότερα στη μεθοδολογία και στα διαγράμματα. Το ανισότροπο φιλτράρισμα και η πλήρης οθόνη anti-aliasing ενεργοποιήθηκαν απευθείας στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Εάν αυτές οι ρυθμίσεις δεν ήταν διαθέσιμες στα παιχνίδια, τότε οι παράμετροι άλλαξαν στον πίνακα ελέγχου του προγράμματος οδήγησης GeForce. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός (V-Sync) απενεργοποιήθηκε επίσης αναγκαστικά εκεί. Εκτός από τα παραπάνω, δεν έγιναν πρόσθετες αλλαγές στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης.

Οι κάρτες γραφικών δοκιμάστηκαν σε μία δοκιμή γραφικών, μία δοκιμή VR και δεκαπέντε παιχνίδια ενημερώθηκαν στις πιο πρόσφατες εκδόσεις από την ημερομηνία έναρξης του υλικού. Σε σύγκριση με το προηγούμενο μας δοκιμή κάρτας βίντεοτο παλιό Thief και το Sniper Elite III που ήταν εντάσεως πόρων αποκλείστηκαν από το δοκιμαστικό σετ, αλλά συμπεριλήφθηκαν τα νέα Total War: WARHAMMER και Gears of War 4 με υποστήριξη για το DirectX 12 API (τώρα υπάρχουν πέντε τέτοια παιχνίδια στο σετ) . Επιπλέον, στα ακόλουθα άρθρα σχετικά με τις κάρτες βίντεο, στη λίστα θα εμφανιστεί ένα άλλο νέο παιχνίδι με υποστήριξη για το DirectX 12 API. Έτσι, τώρα η λίστα των δοκιμαστικών εφαρμογών μοιάζει με αυτό (τα παιχνίδια και τα περαιτέρω αποτελέσματα δοκιμών σε αυτά είναι ταξινομημένα στο σειρά επίσημης απελευθέρωσής τους):

3DMark(DirectX 9/11) - έκδοση 2.1.2973, δοκιμασμένη σε σκηνές Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra και Time Spy (η γραφική βαθμολογία εμφανίζεται στο διάγραμμα).
SteamVR– δοκιμή για την υποστήριξη της «εικονικής πραγματικότητας», το αποτέλεσμα ήταν ο αριθμός των δοκιμασμένων πλαισίων κατά τη διάρκεια της δοκιμής.
Crysis 3(DirectX 11) - έκδοση 1.3.0.0, όλες οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στο μέγιστο, μεσαίο επίπεδο θαμπώματος, ενεργοποιημένη η αντανάκλαση, λειτουργίες με FXAA και με MSAA 4x, διπλό διαδοχικό πέρασμα της σεναριακής σκηνής από την αρχή της αποστολής Swamp διάρκειας 105 δευτερολέπτων.
Μετρό: Τελευταίο Φως(DirectX 11) - έκδοση 1.0.0.15, ενσωματωμένος έλεγχος, ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών και tessellation σε πολύ υψηλό επίπεδο, προηγμένη τεχνολογία PhysX σε δύο λειτουργίες δοκιμής, δοκιμές με SSAA και χωρίς anti-aliasing, διπλή διαδοχική εκτέλεση της σκηνής D6.
Πεδίο μάχης 4(DirectX 11) - έκδοση 1.2.0.1, όλες οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στο Ultra, διπλή διαδοχική εκτέλεση της σεναριακής σκηνής από την αρχή της αποστολής TASHGAR διάρκειας 110 δευτερολέπτων.
Grand Theft Auto V(DirectX 11) - build 877, Ρυθμίσεις πολύ υψηλής ποιότητας, Ενεργοποιήθηκε η παράβλεψη προτεινόμενων περιορισμών, απενεργοποιημένο το V-Sync, ενεργοποιημένο το FXAA, το NVIDIA TXAA απενεργοποιημένο, οι αντανακλάσεις MSAA απενεργοποιημένες, οι απαλές σκιές NVIDIA.
Ράλι DiRT(DirectX 11) - έκδοση 1.22, χρησιμοποιήθηκε η ενσωματωμένη δοκιμή στο παιχνίδι στο κομμάτι Okutama, οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών ορίστηκαν στο μέγιστο επίπεδο για όλα τα στοιχεία, Advanced Blending - On. Δοκιμές με MSAA 8x και χωρίς αντι-αλλοίωση.
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - έκδοση 1.6.2.0, ρυθμίσεις ποιότητας στο High, Texture Resolutioin κανονική, Anti-Aliasing ενεργοποιημένο, V-Sync απενεργοποιημένο, δοκιμές σε δύο λειτουργίες - με και χωρίς ενεργοποίηση των δύο τελευταίων επιλογών NVIDIA GameWorks, διπλή διαδοχική εκτέλεση το ενσωματωμένο στο δοκιμαστικό παιχνίδι.
(DirectX 11) - έκδοση 4.3, ρυθμίσεις ποιότητας υφής στο Very High, Texture Filtering - Anisotropic 16X και άλλες ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας, δοκιμές με MSAA 4x και χωρίς anti-aliasing, διπλή διαδοχική εκτέλεση της δοκιμής ενσωματωμένη στο παιχνίδι.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - έκδοση 1.0 build 753.2_64, όλες οι παράμετροι έχουν οριστεί σε Πολύ υψηλό, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO+, tessellation και άλλες τεχνικές βελτίωσης ποιότητας ενεργοποιημένες, δύο κύκλοι της ενσωματωμένης δοκιμής αναφοράς (σκηνή γεωθερμικής κοιλάδας) χωρίς anti-aliasing και με ενεργοποίηση SSAA 4.0.
Far Cry Primal(DirectX 11) - έκδοση 1.3.3, μέγιστο επίπεδο ποιότητας, υφές υψηλής ανάλυσης, ογκομετρική ομίχλη και σκιές στο μέγιστο, ενσωματωμένο τεστ απόδοσης χωρίς anti-aliasing και με ενεργοποιημένο SMAA.
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) - έκδοση 1.4, μέγιστο επίπεδο ποιότητας, όλες οι παράμετροι βελτίωσης εικόνας είναι ενεργοποιημένες, Temporal AA - Supersampling, δοκιμαστικές λειτουργίες χωρίς anti-aliasing και με ενεργοποίηση SMAA 1X Ultra, ενσωματωμένη δοκιμή απόδοσης, αλλά διόρθωση αποτελεσμάτων FRAPS.
Hitman(DirectX 12) - έκδοση 1.5.3, ενσωματωμένη δοκιμή με ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών σε "Ultra", ενεργοποιημένο SSAO, ποιότητα σκιάς "Ultra", προστασία μνήμης απενεργοποιημένη.
Deus Ex: Mankind Divided(DirectX 12) - έκδοση 1.10 build 592.1, όλες οι ρυθμίσεις ποιότητας ρυθμίζονται με μη αυτόματο τρόπο στο μέγιστο επίπεδο, ενεργοποιείται η ψηφίδα και το βάθος πεδίου, τουλάχιστον δύο διαδοχικές εκτελέσεις του σημείου αναφοράς που είναι ενσωματωμένο στο παιχνίδι.
Total War: WARHAMMER(DirectX 12) - έκδοση 1.4.0 έκδοση 11973.949822, όλες οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στο μέγιστο επίπεδο, ενεργοποιημένες οι αντανακλάσεις, απεριόριστη μνήμη βίντεο και ενεργοποιημένο SSAO, διπλή διαδοχική εκτέλεση του σημείου αναφοράς ενσωματωμένο στο παιχνίδι.
Gears of War 4(DirectX 12) - έκδοση 9.3.2.2, ρυθμίσεις ποιότητας στο Ultra, V-Sync απενεργοποιημένο, όλα τα εφέ ενεργοποιημένα, κλιμάκωση ανάλυσης 150% (έως 3840 x 2160) αντί για anti-aliasing που δεν υποστηρίζεται από το παιχνίδι, διπλή διαδοχική εκτέλεση το σημείο αναφοράς ενσωματωμένο στο παιχνίδι.

Εάν τα παιχνίδια εφάρμοζαν τη δυνατότητα καθορισμού του ελάχιστου αριθμού καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε αυτό αντικατοπτρίστηκε και στα διαγράμματα. Κάθε δοκιμή πραγματοποιήθηκε δύο φορές, η καλύτερη από τις δύο τιμές που λήφθηκαν λήφθηκε ως τελικό αποτέλεσμα, αλλά μόνο εάν η διαφορά μεταξύ τους δεν υπερέβαινε το 1%. Εάν οι αποκλίσεις των δοκιμών ξεπερνούσαν το 1%, τότε η δοκιμή επαναλήφθηκε τουλάχιστον άλλη μια φορά για να ληφθεί ένα αξιόπιστο αποτέλεσμα.

3. Αποτελέσματα δοκιμής απόδοσης

Στα διαγράμματα, τα αποτελέσματα της δοκιμής καρτών γραφικών χωρίς υπερχρονισμό επισημαίνονται με πράσινο χρώμα και με υπερχρονισμό - σε σκούρο τιρκουάζ. Δεδομένου ότι όλα τα αποτελέσματα στα διαγράμματα έχουν ένα κοινό μοτίβο, δεν θα σχολιάσουμε το καθένα ξεχωριστά, αλλά θα αναλύσουμε τα συνοπτικά διαγράμματα στην επόμενη ενότητα του άρθρου.

3DMark




SteamVR




Crysis 3




Μετρό: Τελευταίο Φως







Πεδίο μάχης 4




Grand Theft Auto V




Ράλι DiRT




Batman: Arkham Knight




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




Rise of the Tomb Raider




Far Cry Primal




Tom Clancy's The Division




Hitman




Deus Ex: Mankind Divided




Total War: WARHAMMER

Δεδομένου ότι δοκιμάζουμε το Total War: WARHAMMER για πρώτη φορά, θα δώσουμε τις ρυθμίσεις στις οποίες θα δοκιμαστεί αυτό το παιχνίδι σήμερα και στα επόμενα άρθρα μας σχετικά με τις κάρτες βίντεο.



Και μετά τα αποτελέσματα.




Gears of War 4

Θα δώσουμε επίσης τις ρυθμίσεις του νέου παιχνιδιού Gears of War 4, που περιλαμβάνεται για πρώτη φορά στο δοκιμαστικό σετ.








Τα αποτελέσματα είναι τα εξής.



Ας συμπληρώσουμε τα κατασκευασμένα διαγράμματα με έναν τελικό πίνακα με αποτελέσματα δοκιμών με τον προκύπτοντα μέσο όρο και τις ελάχιστες τιμές του αριθμού των καρέ ανά δευτερόλεπτο για κάθε κάρτα βίντεο.



Στη συνέχεια ακολουθούν συνοπτικά διαγράμματα και ανάλυση των αποτελεσμάτων.

4. Συνοπτικά διαγράμματα και ανάλυση αποτελεσμάτων

Στο πρώτο ζεύγος συνοπτικών διαγραμμάτων, προτείνουμε να συγκρίνουμε την απόδοση του νέου NVIDIA TITAN X 12 GB σε ονομαστικές συχνότητες και της αναφοράς NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB επίσης σε ονομαστικές συχνότητες. Τα αποτελέσματα της τελευταίας κάρτας γραφικών λαμβάνονται ως σημείο εκκίνησης και το μέσο FPS της κάρτας βίντεο NVIDIA TITAN X παραμερίζεται ως ποσοστό αυτού. Το πλεονέκτημα της νέας κάρτας γραφικών είναι, αναμφίβολα, εντυπωσιακό.



Στις συνθήκες και τις ρυθμίσεις δοκιμών μας, το NVIDIA TITAN X είναι τουλάχιστον 48% ταχύτερο από το NVIDIA GeForce GTX 980 Ti και κορυφώνεται στο εκπληκτικό 85%! Λαμβάνοντας υπόψη ότι η GeForce GTX 980 Ti στα παιχνίδια ήταν στην πραγματικότητα ίση με την προηγούμενη GeForce TITAN X, μπορούμε να πούμε ότι το NVIDIA TITAN X είναι εξίσου πιο γρήγορο από τον προκάτοχό του. Η πρόοδος μιας ολοκληρωμένης GPU Pascal είναι απίστευτη, είναι κρίμα που μέχρι στιγμής όλα αυτά είναι πολύ ακριβά, αλλά η GeForce GTX 1080 Ti που ήδη τρεμοπαίζει στον ορίζοντα θα είναι αισθητά πιο προσιτή (το μόνο ερώτημα είναι τι ακριβώς θα κόψουν ?). Έτσι, κατά μέσο όρο για όλα τα παιχνίδια σε ανάλυση 2560 x 1440 pixels, το NVIDIA TITAN X είναι ταχύτερο από το NVIDIA GeForce GTX 980 Ti κατά 64,7% σε λειτουργίες χωρίς anti-aliasing και κατά 70,4% όταν ενεργοποιούνται διάφοροι αλγόριθμοι anti-aliasing.

Τώρα ας αξιολογήσουμε πόσο μπροστά από το NVIDIA TITAN X είναι το Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming σε ονομαστικές συχνότητες με τύπο συχνότητας που φτάνει στο επίπεδο των εκδόσεων αναφοράς του GeForce GTX 1080.



Και πάλι, μια πολύ αξιοπρεπής ενίσχυση απόδοσης! Τουλάχιστον, το νέο προϊόν είναι ταχύτερο από την GeForce GTX 1080 κατά 19%, και στο Rise of Tomb Raider το πλεονέκτημά του φτάνει το εντυπωσιακό 45,5%. Κατά μέσο όρο σε όλα τα παιχνίδια, το NVIDIA TITAN X είναι 27,0% ταχύτερο σε λειτουργίες non-aliasing και 32,7% ταχύτερο με ενεργοποιημένο το anti-aliasing.

Τώρα ας ονειρευόμαστε ότι η NVIDIA, όταν θα κυκλοφορήσει την GeForce GTX 1080 Ti, δεν θα κόψει το κορυφαίο Pascal ως προς τον αριθμό των μπλοκ και τον αριθμό των επεξεργαστών shader και ταυτόχρονα οι συνεργάτες της θα κυκλοφορήσουν πρωτότυπες εκδόσεις με αυξημένες συχνότητες. Πόσο ακόμη θα αυξηθεί η απόδοση της ναυαρχίδας σε αυτή την περίπτωση; Η απάντηση βρίσκεται στο παρακάτω συνοπτικό διάγραμμα.



Το overclocking NVIDIA TITAN X κατά 15,9% στον πυρήνα και κατά 12,4% στη μνήμη βίντεο επιταχύνει την ήδη εκπληκτικά γρήγορη κάρτα γραφικών κατά 12,9% σε λειτουργίες χωρίς ψευδώνυμο και κατά 13,4% με ενεργοποιημένο το AA. Εάν επιστρέψουμε στο πρώτο συνοπτικό διάγραμμα, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι η αρχική GeForce GTX 1080 Ti μπορεί να είναι δύο φορές πιο γρήγορααναφορά GeForce GTX 980 Ti ή GeForce GTX TITAN X. Φυσικά, μια τέτοια σύγκριση δεν είναι αντικειμενική, γιατί όλοι γνωρίζουν ότι η αρχική GeForce GTX 980 Ti είναι συχνά ικανή να υπερχρονίσει έως και 1,45-1,50 GHz στον πυρήνα, πράγμα που σημαίνει το πλεονέκτημα της πιθανής GeForce GTX 1080 Ti δεν θα είναι τόσο υψηλή. Ωστόσο, ακόμη και μια αύξηση της απόδοσης κατά 60-70% σε σχέση με τη ναυαρχίδα της προηγούμενης γενιάς δεν μπορεί παρά να εντυπωσιάσει. Πού έχουμε ανάλογη αύξηση σε κεντρικούς επεξεργαστές ή RAM εγώ και εσύ; Δεν υπάρχει κάτι παρόμοιο, ακόμη και στην κορυφαία κατηγορία. Και η NVIDIA έχει ήδη τέτοιες δυνατότητες!

5. Υπολογισμός GPU

Αρχικά, θα δοκιμάσουμε την απόδοση της νέας κάρτας βίντεο NVIDIA TITAN X στην έκδοση 1.5.8 CompuBench CL. Οι δύο πρώτες δοκιμές είναι η αναγνώριση προσώπου με βάση τον αλγόριθμο Viola-Jones και με βάση τον υπολογισμό του διανύσματος κίνησης οπτικής ροής TV-L1.



Για άλλη μια φορά, η απόδοση του NVIDIA TITAN X είναι εντυπωσιακή. Στον ονομαστικό τρόπο λειτουργίας, η καινοτομία προηγείται της αναφοράς GeForce GTX 980 Ti κατά 66,6% στη δοκιμή ανίχνευσης προσώπου και κατά 90,4% στο σημείο αναφοράς Optical Flow TV-L1. Το πλεονέκτημα έναντι της GeForce GTX 1080 είναι επίσης αρκετά αισθητό και το overclocking του νέου Titan επιταχύνει αυτήν την κάρτα βίντεο κατά 8,1-12,1%. Ωστόσο, περίπου η ίδια αύξηση απόδοσης παρατηρήθηκε στις άλλες δύο κάρτες γραφικών που δοκιμάστηκαν με αυξανόμενες συχνότητες.

Ακολουθεί η δοκιμή Προσομοίωσης Επιφάνειας Ωκεανού για την απόδοση της κίνησης των κυμάτων της επιφάνειας του νερού χρησιμοποιώντας τον γρήγορο διακριτό μετασχηματισμό Fourier, καθώς και η δοκιμή Προσομοίωσης Σωματιδίων για τη φυσική προσομοίωση σωματιδίων.



Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα αυτού του ζευγαριού δοκιμών ήταν η σχετική εγγύτητα των αποτελεσμάτων των GeForce GTX 980 Ti και GeForce GTX 1080, φαίνεται ότι ο πυρήνας Maxwell δεν πρόκειται να εγκαταλείψει εύκολα. Αλλά πριν από το νέο TITAN X, και οι δύο αυτές κάρτες βίντεο υποχωρούν, χάνοντας από 42,6 σε 54,4%.

Πολύ πιο πυκνά αποτελέσματα στη δοκιμή σύνθεσης βίντεο.



Το overclocked Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming καταφέρνει ακόμη και να φτάσει το ονομαστικό NVIDIA TITAN X, αν και το τελευταίο επιδεικνύει πλεονέκτημα είκοσι τοις εκατό έναντι της GeForce GTX 980 Ti.

Αλλά στην προσομοίωση εξόρυξης Bitcoin, βλέπουμε και πάλι το τεράστιο πλεονέκτημα του NVIDIA TITAN X.



Το νέο προϊόν είναι σχεδόν διπλάσιο από το GeForce GTX 980 Ti και 30,4% ταχύτερο από το Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming στις συχνότητες της αναφοράς NVIDIA GeForce GTX 1080. Με αυτόν τον ρυθμό αύξησης της απόδοσης, η NVIDIA και οι κάρτες βίντεο στην AMD Οι επεξεργαστές γραφικών θα έχουν πολύ λίγους υπόλοιπους.

Ακολουθεί η δοκιμή GPGPU από το βοηθητικό πρόγραμμα AIDA64 Extreme έκδοση 5.75.3981 Beta. Από τα αποτελέσματα που προέκυψαν, κατασκευάσαμε γραφήματα για πράξεις κινητής υποδιαστολής μονής και διπλής ακρίβειας.



Αν νωρίτερα το NVIDIA GeForce GTX TITAN X ήταν 62% μπροστά από την πρώτη έκδοση του GeForce GTX TITAN σε αυτές τις δοκιμές, τότε το νέο TITAN X στον πυρήνα του Pascal ξεπερνά τον προκάτοχό του κατά 97,5% ταυτόχρονα! Για οποιαδήποτε άλλα αποτελέσματα του τεστ GPGPU AIDA64, μπορείτε να ανατρέξετε στο νήμα συζήτησης του άρθρου στο φόρουμ μας.

Εν κατακλείδι, ας δοκιμάσουμε την πιο περίπλοκη σκηνή του τελευταίου LuxMark 3.1 - Hotel Lobby.



Σημειώστε ότι η παλιά GeForce GTX 980 Ti «δεν εγκαταλείπει» το Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming σε αυτή τη δοκιμή, αλλά ο TITAN X το ξεπερνά αμέσως κατά 58,5%. Εκπληκτική απόδοση! Ωστόσο, είναι κρίμα που η NVIDIA εξακολουθεί να καθυστερεί την κυκλοφορία της GeForce GTX 1080 Ti και είναι ιδιαίτερα κρίμα που κανείς δεν την πιέζει ακόμα σε αυτό.

6. Κατανάλωση ρεύματος

Το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας μετρήθηκε χρησιμοποιώντας το τροφοδοτικό Corsair AX1500i μέσω της διεπαφής Corsair Link και του ομώνυμου προγράμματος έκδοσης 4.3.0.154. Μετρήθηκε η κατανάλωση ενέργειας ολόκληρου του συστήματος στο σύνολό του, εξαιρουμένης της οθόνης. Η μέτρηση πραγματοποιήθηκε σε λειτουργία 2D κατά τη διάρκεια κανονικής εργασίας στο Microsoft Word ή σερφάρισμα στο Διαδίκτυο, καθώς και σε λειτουργία 3D. Στην τελευταία περίπτωση, το φορτίο δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τέσσερις διαδοχικούς κύκλους της εισαγωγικής σκηνής σε επίπεδο Swamp από το παιχνίδι Crysis 3 σε 2560 x 1440 pixels σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών χρησιμοποιώντας MSAA 4X. Οι τεχνολογίες εξοικονόμησης ενέργειας της CPU είναι απενεργοποιημένες.

Ας συγκρίνουμε την κατανάλωση ενέργειας των συστημάτων με τις κάρτες βίντεο που δοκιμάστηκαν σήμερα στο διάγραμμα.



Παρά την τεράστια αύξηση της απόδοσης παντού και παντού, η NVIDIA κατάφερε να διατηρήσει το θερμικό πακέτο του νέου TITAN X με πυρήνα Pascal στα ίδια όρια με την προηγούμενη έκδοση του TITAN X - 250 watt, οπότε η κατανάλωση ενέργειας των συστημάτων με αυτά τα βίντεο οι κάρτες δεν διαφέρουν σημαντικά. Έτσι, στην ονομαστική λειτουργία, η διαμόρφωση με το NVIDIA TITAN X καταναλώνει 41 watt περισσότερο από ό,τι με την κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce GTX 980 Ti και όταν και οι δύο κάρτες βίντεο είναι υπερχρονισμένες, αυτή η διαφορά μειώνεται στα 23 Watt. Ταυτόχρονα, σημειώνουμε ότι ένα σύστημα με Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming είναι πιο οικονομικό από τις δύο εκδόσεις του TITAN X και στις συχνότητες της αναφοράς GeForce GTX 1080 σχεδόν πέφτει στο όριο των 400 watt, και αυτό είναι λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι η διαμόρφωση περιέχει έναν αξιοπρεπή υπερχρονισμένο επεξεργαστή οκτώ πυρήνων. Πιο οικονομική καινοτομία στη λειτουργία 2D.

συμπέρασμα

Δεδομένου ότι σήμερα οι κάρτες γραφικών NVIDIA έναντι των GeForce GTX 1080 και GTX 1070 κατέχουν την αποκλειστική ηγετική θέση στην απόδοση στην ανώτερη κατηγορία τιμών, μπορούμε να θεωρήσουμε την κυκλοφορία ενός ακόμη πιο παραγωγικού TITAN X ως το πιο αποδεικτικό της τεχνολογικής του υπεροχής σε σχέση με ο μόνος ανταγωνιστής. Επιπλέον, αυτή η επίδειξη ήταν πλήρως επιτυχημένη, επειδή, όντας στο ίδιο θερμικό πακέτο, το πλεονέκτημα της καινοτομίας έναντι της ναυαρχίδας κάρτας βίντεο NVIDIA της προηγούμενης γενιάς στις δοκιμές παιχνιδιών φτάνει μερικές φορές το 85% και κατά μέσο όρο είναι περίπου 70%! Δεν είναι λιγότερο εντυπωσιακή η αύξηση της απόδοσης στους υπολογιστές, η οποία, όπως γνωρίζουμε, είναι πρωταρχικής σημασίας για τις κάρτες γραφικών της σειράς NVIDIA TITAN.

Η διαφορά απόδοσης με την GeForce GTX 1080 είναι λίγο πιο μέτρια και ανέρχεται στο 27-33%, αλλά το κέρδος απόδοσης από το overclocking είναι υψηλότερο για το TITAN X (περίπου 13% έναντι 10% για το GeForce GTX 1080), πράγμα που σημαίνει ότι όταν το GeForce GTX 1080 Ti εμφανίζεται με βάση το ίδιο GP102 που έχουμε το δικαίωμα να υπολογίζουμε σε ακόμα υψηλότερες συχνότητες και, ως εκ τούτου, αύξηση της απόδοσης. Το αρνητικό σημείο στην ανακοίνωση του TITAN X είναι μια αύξηση διακόσια δολαρίων στο προτεινόμενο κόστος, ωστόσο, κατά τη γνώμη μας, μια αύξηση του κόστους κατά 20% δεν θα προκαλέσει σοβαρά προβλήματα στους πιθανούς καταναλωτές τέτοιων καρτών βίντεο. Λοιπόν, οι πιο μετριοπαθείς παίκτες ανυπομονούν για την εμφάνιση της GeForce GTX 1080 Ti, καθώς και του «κόκκινου» ανταγωνιστή της.

Επιπλέον, σημειώνουμε ότι, παρά τις εκπληκτικές επιδόσεις στα παιχνίδια, η ίδια η NVIDIA τοποθετεί τον TITAN X, πρώτα απ' όλα, ως αποτελεσματικό εργαλείο για την εκπαίδευση νευρωνικών δικτύων και την επίλυση προβλημάτων που σχετίζονται με αλγόριθμους Deep Learning (deep learning). Αυτοί οι αλγόριθμοι χρησιμοποιούνται πλέον ενεργά σε διάφορους τομείς: ομιλία, εικόνα, αναγνώριση βίντεο, υδρομετεωρολογικές προβλέψεις, ακριβέστερες ιατρικές διαγνώσεις, χαρτογράφηση υψηλής ακρίβειας, ρομποτική, αυτοοδηγούμενα αυτοκίνητα κ.λπ. Επομένως, μπορούμε να πούμε ότι οι δυνατότητες της νέας κάρτας βίντεο NVIDIA TITAN X είναι απεριόριστες και θα ικανοποιήσουν κάθε χρήστη.

Ευχαριστούμε τη NVIDIA και προσωπικά την Irina Shekhovtsova
για την κάρτα βίντεο που παρέχεται για δοκιμή
.