Quando è successo. Prova il nuovo motore. Modifiche all'aspetto del veicolo

Gli sviluppatori di World of Tanks hanno molti piani per il prossimo 2018. Il più vicino di questi è il rilascio dell'aggiornamento 9.22 World of Tanks. L'enfasi principale in esso è sulla tecnologia sovietica. Le filiali PT, ST e TT stanno cambiando radicalmente.

Quando verrà rilasciato l'aggiornamento 9.22 Il mondo dei carri armati?

Dal grande evento WG FEST 2017, si è saputo che il prossimo aggiornamento della patch sarà la 9.22 WoT e già a marzo 2018 dovremmo aspettarci world of tanks 1.0 (un gioco con nuove mappe HD).

Inoltre, non dimenticare di controllare quanto bene l'hardware esistente può disegnare schede HD, per questo, usa World of Tanks enCore e prova il nuovo motore e la potenza del tuo computer.

Data di rilascio - aggiornamenti 1.5

Test generale dell'aggiornamento 9.22

Il rilascio dell'aggiornamento 9.22 Public Test è previsto per febbraio 2018.

A causa delle numerose richieste dei giocatori, il ramo dei cannoni anticarro sovietici con timoneria posteriore verrà rielaborato. Naturalmente, il premio principale qui è l'Oggetto 263: una macchina potente e interessante, tuttavia, il ramo stesso è generalmente problematico e non giocabile. Pertanto, gli sviluppatori hanno pianificato le seguenti modifiche:

  • SU-101 e SU-101M1 rimangono al loro posto, tuttavia verranno aggiornati.
  • SU-122-54 scomparirà dal ramo aggiornato. Questo veicolo non corrisponde alla logica dello sviluppo del ramo, avendo una posizione della cabina standard, un'armatura debole e una quantità relativamente bassa di XP. A causa di questi caratteristiche del progetto, l'auto non poteva competere ad armi pari con la maggior parte dei compagni di classe.
  • L'oggetto 263 "si sposta" al 9° livello.
  • Oggetto 268 Opzione 4 - sarà un nuovo top.

Sono previste modifiche anche per il ramo dei carri medi. In particolare, il gioco svilupperà 3 rami con caratteristiche di gameplay e combattimento uniche:


Buone notizie attendono i fan dei pesi massimi sovietici. A partire dal KV-13 verrà sviluppata una linea aggiuntiva di carri armati pesanti con torrette di poppa. Qui appariranno 3 macchine fondamentalmente nuove: IS-2Sh, Object 705 e Object 705A.


Per molti aspetti, queste macchine assomigliano al leggendario IS-7, ma offrono un gameplay completamente nuovo.

Nuovi carri armati premium

Gli sviluppatori prevedono di svolgere lavori su larga scala su carri armati premium con un livello ridotto di battaglie. Spesso i beneficiari non sono in grado di contrastare allo stesso modo i loro compagni di classe. Ciò è dovuto al fatto che l'attrezzatura pompata viene regolarmente migliorata e le caratteristiche dei serbatoi premium non cambiano. Questo problema richiede una soluzione globale, tuttavia, deve essere implementato gradualmente per evitare squilibri nel gioco.

Modalità di gioco

Nuove modalità di gioco verranno aggiunte al gioco, che contribuiranno a rendere il gameplay più vivido e ricco. Inoltre, sono previste modifiche alle Battaglie Classificate che piacciono a molte persone. Qui, le meccaniche di gioco saranno in qualche modo rielaborate, il che consentirà una sana competizione nelle fasi chiave. In particolare:

  • I galloni verranno assegnati ai giocatori di entrambe le squadre, tuttavia i vincitori avranno diritto a più galloni.
  • Il sistema di classifica verrà incrementato, ma manterrà il concept generale della seconda stagione.
  • I gradi ottenuti verranno ora salvati anche dopo battaglie senza successo, ma i giocatori dovranno difendere il loro stato attuale sui campi di battaglia.
  • La durata delle fasi sarà aumentata, quindi non dovrai stare tutto il giorno davanti al computer per ottenere determinati risultati. Questa decisione è finalizzata all'efficienza dei giocatori.

Cosa aspettarsi dall'aggiornamento 9.22

Oltre alle modifiche sopra elencate, nel gioco sono previsti altri miglioramenti, cambiamenti nei rami di sviluppo e molto altro.

Come si guadagneranno le obbligazioni

Sono previste nuove opzioni per ottenere valuta di gioco alternativa. Le obbligazioni ora vengono guadagnate per ricompense epiche e obiettivi guadagnati giocando su veicoli di livello 9-10. Inoltre, puoi guadagnare valuta nella modalità battaglia generale e sulla mappa globale. Tuttavia, tenendo a mente le loro promesse, gli sviluppatori hanno pianificato diversi modi aggiuntivi per entrare in possesso delle obbligazioni e stanno valutando la possibilità di spenderle per l'acquisto di veicoli e la modifica dell'aspetto dei veicoli.

Eventi

Nel 2018, World of Tanks presenterà nuovi eventi atmosferici simili a New Year's Offensive e Leviathan Invasion. Qui verrà implementato un elenco più ampio di ricompense disponibili, inclusa la possibilità di ricevere obbligazioni per determinati obiettivi. Aggiungiamo che in estate si terranno gare di calcio con carri armati, cosa che è piaciuta a molti giocatori.

Ciao, Oleg Dmitrievich.

Il gioco "World of Tanks" (il nome del gioco è tradotto come "World of Tanks") si riferisce al client multiplayer di enormi giochi per computer online che si svolgono in tempo reale. Questo gioco è un simulatore di carri armati arcade realizzato nell'ambientazione storica della seconda guerra mondiale. Il concetto del gioco World of Tanks si basa su battaglie di carri armati a squadre in modalità PvP.

Qualunque cosa Giochi online diviso in giochi online in nei social network, giochi per browser, in cui il gioco si svolge in una finestra del browser Internet e giochi client, quando il gioco viene riprodotto tramite uno speciale programma client installato su Personal computer. Questo gioco appartiene al tipo in ritardo.

Nel 1998 è stata aperta una società che ha sviluppato siti Internet, negozi online e vari programmi. Poiché lo stesso imprenditore Viktor Kisly era un fan dei giochi per computer, la società in seguito ha posto un'enfasi speciale sullo sviluppo di giochi per computer, ma i primi giochi di questo sviluppatore non hanno avuto successo. Dopo lunghe discussioni, è stato deciso di creare un analogo del gioco coreano, dove era necessario combattere in mare, pompando gradualmente le navi nelle battaglie navali, mentre si è deciso di fare dei carri armati i "personaggi recitanti" del gioco.
Due game designer di Mosca Sergey Burkatovsky e Vyacheslav Makarov sono stati invitati a sviluppare il design del gioco. Dopo il lancio del gioco, il carattere dell'azienda è aumentato, poiché è aumentato il volume di lavoro sulla manutenzione di server, siti, forum e la creazione di un servizio di supporto tecnico.

Il gioco World of Tanks è stato sviluppato dallo studio bielorusso Wargaming.net. L'idea di questo gioco è nata alla fine di dicembre 2008 e questo gioco è stato annunciato ufficialmente nell'aprile 2009, già a settembre 2009 il gioco è stato lanciato in modalità alpha test, il gioco a quel tempo aveva 5 modelli di carri armati e 1 incompiuto carta geografica. All'inizio del beta test chiuso, iniziato nel gennaio 2010 e durato quattro mesi, il gioco aveva già un gran numero di veicoli blindati e 3 mappe. L'open beta testing del gioco è iniziato già nel giugno 2010, mentre il gioco aveva già sette mappe e scuole sovietiche e tedesche, il rilascio online di questo gioco è stato annunciato il 12 agosto 2010, ma per motivi tecnici il gioco ha iniziato a funzionare solo ad agosto 13.

Nel luglio dello stesso anno è iniziato un beta test chiuso della versione inglese, che è durato fino a gennaio 2011, dopodiché è passato alla modalità open beta test e il suo rilascio è caduto il 12 aprile 2011

Secondo le statistiche, World of Tanks è attualmente considerato uno dei giochi online più popolari, attualmente giocato da oltre 1,5 milioni di utenti.


Inoltre

A ciò che solo gli epiteti non premiano le persone Gioco di World Of Tanks: è sia un "nemico delle famiglie", sia un "miracolo bielorusso", e una "svolta del decennio". I suoi creatori sono riusciti a fare ciò che decine di aziende hanno cercato così vanamente di fare prima di loro, vale a dire, coinvolgere massicciamente processo di gioco già svolta nella vita di uomini dai 30 ai 45 anni. Le persone non sono povere e abbastanza conservatrici.

Ed è soprattutto grazie al sostegno di questa fascia di età che i ricavi del gioco nel 2013 sono stati non meno di mezzo miliardo di euro. Una cifra che qualche anno fa sembrava agli artefici di un sogno, completamente avulso dalla realtà. Eppure il successo è arrivato: oggi si può già parlare di oltre 60 milioni di giocatori e fino a un milione di giocatori contemporaneamente. L'unico fatto che offusca un po' il quadro roseo è che il percorso verso il trionfo ha richiesto 12 lunghi anni. Ma chi ha detto che tutto arriva subito?!


sfondo

C'era una volta, nella vastità della Bielorussia, uno studio non così famoso, ma abbastanza abile, Wargaming.net. Fondato nel 1998, per il momento era noto solo per il fatto che i ragazzi che ci lavorano sono in grado di adempiere ai propri obblighi con denaro accettabile. Ci sono state versioni di diversi giochi, miglioramenti per clienti di terze parti e altri ordini simili sull'account dello studio.

Guarda caso, il jolly è arrivato quasi per caso: sviluppo in studio - motore AdRevolver, responsabile della visualizzazione di un banner pubblicitario, era interessato a una grande società di pubblicità su Internet Bluelitio. In cambio di una quota dei profitti di BlueLithium, i bielorussi hanno fornito personale di supporto e una piattaforma tecnologica.

E ancora, fortuna: dopo un po', il famigerato acquista BlueLithium per 300 milioni di dollari. Wargaming.net arriva a loro, anche se una piccola ma sufficiente parte dei profitti, pari a diversi milioni di dollari. Succede che avendo ricevuto molti soldi, le persone non sono pronte per loro. Fortunatamente, con Wargaming.net, tutto era esattamente l'opposto. Aspettavano questa opportunità da molto tempo e ne hanno approfittato appieno.

Creazione di World Of Tanks

La fatidica conversazione sul destino di World Of Tanks (WoT) si è svolta il 12 dicembre 2008 ed è durata diverse ore. Gli sviluppatori hanno dovuto affrontare un dilemma abbastanza difficile da risolvere. Quindi, ci sono dei soldi seri pagati da Yahoo. C'è il desiderio di fare qualcosa di epocale e. E, soprattutto, un multiplayer è già in fase di sviluppo.

Come avrete già capito, alla fine è stata pronunciata una frase che punteggiava tutte le "i". Non posso garantire la letteralità di ciò che è stato detto, ma il messaggio principale era il seguente: al diavolo elfi e orchi, costruiamo carri armati! Da quel momento sono iniziati i lavori Cisterna". Sì, quello era il titolo provvisorio del gioco.

Oh, quanti rifiuti ha dovuto sentire lo studio quando ha cercato di prendere una quota di investitori seri con cui condividere l'onere finanziario di lavorare su World Of Tanks. Orchi ed elfi sono stati capiti e approvati da molti, ma non è chiaro a chi investire serbatoi necessari nessuno voleva. Oggi queste persone probabilmente si mordono i gomiti, ma a quel tempo ridevano dello studio Wargaming.net, considerandoli dei sognatori, preoccupati per un "progetto" fallito e poco promettente.

Eppure, nonostante lo stupido clamore, Wargaming.net ha continuato a lavorare su World Of Tanks. Nell'aprile 2009 è stato rilasciato l'annuncio ufficiale del gioco e nel settembre dello stesso anno sono iniziati i test alpha, per i quali c'erano solo cinque modelli di carri armati e una mappa incompleta. Sì, non molto, ma sono iniziati i guai focosi!

  • ~ inverno 2010- primo beta test chiuso;

  • ~ primavera 2010- Introdotte attrezzature di pompaggio per esperienza;

  • ~ estate 2010- beta test aperti;

  • ~ 13 agosto 2010- il rilascio ufficiale del gioco.

E così, l'inizio è stato dato. Con un accumulo, a volte anche sovraccarico, il gioco è andato avanti, guadagnando fedeli seguaci, che non sono indifferenti al rombo dei motori e alle disperate battaglie di carri armati.

Ulteriori sviluppi

Con voci su nuovo gioco, che è una fusione di sparatutto realistico, gioco di ruolo e strategia in tempo reale, sparsi per la velocità dello spazio. Nel gennaio 2011, il bar è stato portato a un milione di utenti e 75.000 giocatori online. Quindi è stato considerato qualcosa di incredibile, ma si è scoperto che questo è solo un assaggio del successo futuro.

L'intero anno 2011 è stato il momento dell'espansione del gioco in Occidente e in Oriente. World Of Tanks è stato lanciato in Cina, America e Gran Bretagna in breve tempo. Nello stesso anno, il gioco ha raccolto un sacco di premi e riconoscimenti. Quindi, cosa impensabile, il progetto, che aveva solo un anno, ha ricevuto il prestigioso Premio Runet. Un evento senza precedenti per le nostre latitudini.

Parallelamente ai cambiamenti di marketing, sono stati rapidamente sviluppati anche meccanismi di gioco: nuova tecnologia, poteri, mappe. Grazie al supporto di fan dedicati, World Of Tanks è in costante miglioramento. Dobbiamo rendere omaggio agli sviluppatori: non si riposano sugli allori e non tagliano grossi coupon. Più di una parte decente dei profitti (e nel 2013 il profitto, tra l'altro, ammontava a oltre 200 milioni di euro), i proprietari investono nuovamente nel gioco.

E questo porta risultati: ad oggi, circa 80 milioni di persone si sono registrate nel gioco World Of Tanks e il 19 dicembre 2014 è stato stabilito un altro record: 1.114.000 giocatori online. Numeri seri.

Perché le persone amano così tanto World Of Tanks?

Oggi molti analisti stanno cercando di spiegare il successo di World Of Tanks con una serie di ragioni. Ne ho persino incontrati di assolutamente incredibili, qualcosa come "Questi sono slavi - hanno bisogno di combattere costantemente con qualcuno" o "Tutto a causa di campagne pubblicitarie di alto profilo, nel tempo la popolarità diminuirà". No, non è così. Cresce. E in crescita, tra l'altro, per molto tempo e costantemente.

Mi sembra che ci siano tre “pilastri” principali su cui “vale” il successo Giochi mondiali Di carri armati:

  • ~ prima la balena - breve tempo di gioco. Nella maggior parte dei giochi multiplayer, devi "uccidere" molto tempo per il gioco. In World Of Tanks, le battaglie sono fugaci. Solo un'opzione ideale per uomini seri, appesantiti dal lavoro e dalle responsabilità familiari;

  • ~ secondo balena - realismo. Il gioco è fantastico. Il rombo dei motori, le riprese, i paesaggi ben disegnati: tutto questo è affascinante. Se nei mondi fantasy circa il 90% delle azioni di gioco è completamente inventato, in World Of Tanks tutto è reale;

  • ~ terza balena - modello di business. In WoT, non è necessario "rimbalzare" costantemente per essere a cavallo. Sì, ci sono alcuni vantaggi degli account premium, ma non sono così sorprendenti come nella maggior parte degli altri giochi multiplayer. Nel 2013, Wargaming.net ha introdotto il principio "free to win", il che significa che i giocatori paganti non possono sentirsi dei "titani" quando giocano con utenti ordinari. Abilità e astuzia militare vengono prima di tutto. Sì, e anche giocare senza abbonamento è una carta vincente piuttosto seria, grazie alla quale World Of Tanks viene costantemente rifornito di nuovi aderenti.

Sono sicuro che se i creatori di questo approccio alla comodità e alla qualità del gioco di World Of Tanks continueranno in futuro, avremo molte notizie di alto profilo sui prossimi record di popolarità infranti.

Con un enorme ritardo, pubblichiamo le date esatte di rilascio del prossimo aggiornamento in World of Tanks - 0.9.20.1 e le modifiche approssimative. Il penultimo aggiornamento dell'anno del Gallo di Fuoco.

L'aggiornamento 9.20.1 WOT è stato ufficialmente rilasciato sul cluster RU 17 ottobre, ovvero la notte dal lunedì al martedì (16-17 ottobre)
👹 I tempi per la sostituzione dell'FV215b si accorciano sempre più.

Date di rilascio dell'aggiornamento WOT 9.20.1

Sono diventate note le date di rilascio dell'aggiornamento 0.9.20.1 di World of Tanks sul test e sui server principali del gioco.

  • Preparazione notizie a cura di WG - 12-13 settembre.
  • Annuncio ufficiale del WG - 13-14 settembre.
  • Uscita ST (RK) - 14 settembre.
  • Lancio di RB Beta Stagione 2 - 18 settembre.
  • Il rilascio del primo test pubblico dell'aggiornamento 9.20.1 è il 21 settembre.
  • Rilascio del secondo test pubblico dell'aggiornamento 9.20.1 - 5 ottobre.
  • Partenza per la base - metà ottobre*.

* Annunceremo una data di rilascio più precisa per la base in un post separato.

Revisione video dell'aggiornamento 9.20.1

È arrivata la video recensione ufficiale del test generale dell'aggiornamento 9.20.1, date un'occhiata!

Panoramica generale del test 9.20.1

Importanti modifiche all'aggiornamento

  • Modifiche per il prossimo. carri armati che sono stati testati nel supertest: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Io, Centurione Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conquistatore.
  • Traduzione di alcune auto in HD.
  • Sono state apportate numerose modifiche al matchmaker.

E altro. Restate sintonizzati per i prossimi post notturni di questa settimana. L'elenco completo delle modifiche sarà successivo.

Ribilanciamento del veicolo nell'aggiornamento 9.20.1

Nell'aggiornamento 9.20.1, i veicoli britannici, LT 10 e veicoli premium verranno rielaborati. Che ne sarà dell'FV215B? Come sarà Super Conquistatore? E come cambierà la mitica Type 59. Le risposte a tutte queste domande ti aspettano già nella nuova puntata del programma In Development. Guarda fino alla fine per buone notizie! Buona visione!

In sviluppo. Riequilibrio del veicolo in 9.20.1

Elenco delle modifiche nella versione 0.9.20.1 ST1 rispetto a 0.9.20.

Innovazioni:

— Aggiornamento su larga scala della prima campagna di missioni personali "Rinforzi tanto attesi"

essenza del cambiamento.

* Componenti visivi e audio completamente ridisegnati delle missioni di combattimento personali.
* Sono state aggiunte ricompense completamente nuove e uniche.
* Le condizioni degli incarichi sono state riviste in modo che la ricompensa principale per l'operazione sia sempre rilevante per il giocatore.
* Aggiunti "Moduli d'ordine", che faciliteranno notevolmente l'implementazione di missioni di combattimento personali.
* Puoi scoprire i cambiamenti nelle missioni di combattimento personali in un video speciale disponibile direttamente nel gioco.

Interfaccia e suono

— Tutte le interfacce delle missioni di combattimento personali sono state riprogettate:

1. Il punto di accesso alle missioni di combattimento personali è stato modificato: ora si trova nel pannello superiore dell'Hangar sotto la voce "In battaglia!" e si chiama "Campagne";
2. Aggiunta schermata "Staff Generale" con la mappa di tutte le operazioni;
3. La schermata delle operazioni è stata completamente ridisegnata: ora è una mappa geografica con compiti sotto forma di aree;
4. La schermata dei premi della campagna è stata completamente ridisegnata:
a) Ora la ricompensa principale - l'auto - si trova al centro dello schermo;
b) Aggiunte statistiche sull'operazione: ora sai quanti crediti puoi ancora guadagnare.

- Aggiunto nuovo accompagnamento musicale:
1. Una traccia musicale è stata registrata appositamente per le missioni di combattimento personali;
2. Aggiunta musica interattiva: più attività vengono completate all'interno dello stesso ramo, più intensa sarà la musica.

Un nuovo modo per ottenere auto premio.

Sono state rimosse le "Liste premi", invece sono stati introdotti i "Componenti" della macchina:

1. Per ottenere un veicolo premio per un'operazione, devi raccogliere tutti e 5 i componenti: scafo, telaio, cannone, centrale elettrica e stazione radio;
2. Ogni componente ha il proprio ramo di attività nell'operazione:
a) Centrale elettrica - ramo di attività per carri armati leggeri;
b) Telaio - ramo di attività per carri medi;
c) Scafo (+ torretta o timoneria) - ramo di attività per carri armati pesanti;
d) Arma - ramo di attività per i cacciacarri;
e) Stazione radio - ramo di attività per ACS.
3. Per ottenere il componente, è necessario completare l'ultima quindicesima attività nel ramo corrispondente.

Moduli d'ordine.

Aggiunta una nuova entità "Moduli d'ordine":

1. Per guadagnare un modulo d'ordine, è necessario completare con lode ogni compito finale di qualsiasi filiale;
2. I moduli d'ordine possono essere inclusi (cioè utilizzati) in qualsiasi attività. In questo modo:
a) L'incarico prescelto si intenderà automaticamente concluso indistintamente;
b) Riceverai un compenso per le condizioni principali dell'incarico;
c) Il modulo d'ordine speso rimarrà incorporato nell'attività;
d) Il modulo d'ordine impegnato non scompare, ma viene temporaneamente bloccato fino a quando non lo si riprende.
3. Per ritirare il modulo d'ordine in pegno, è necessario completare l'attività in cui è incorporato con lode. In questo modo riavrai il modulo d'ordine e potrai riutilizzarlo.
4. Il numero di moduli d'ordine necessari per l'inclusione nelle attività:
a) Per qualsiasi attività da 1 a 14 - 1 modulo d'ordine;
b) Nell'attività 15 - 4 moduli d'ordine.

Per riassumere: i moduli d'ordine possono essere utilizzati per saltare compiti che sono difficili o poco interessanti per te. E soprattutto: puoi aggiungere moduli d'ordine all'ultima, quindicesima attività nella filiale, anche se non hai ancora completato le 14 attività precedenti. Pertanto, puoi ottenere istantaneamente il 5° componente della macchina mancante completando 4 rami di attività con lode.

Nuovi premi.

1. Aggiunta una nuova ricompensa - patch:
a) In ogni operazione puoi guadagnare 2 patch:
* La toppa di II grado viene rilasciata contestualmente al ricevimento dell'auto premio;
* Il badge di I grado viene rilasciato per aver completato con lode tutti i 75 compiti di una specifica operazione.
b) Per il completamento di tutte le attività in tutte le operazioni, riceverai una speciale patch unica "Campione della 1a campagna"
2. È stata aggiunta una nuova ricompensa: schemi mimetici:
a) In ogni operazione, puoi guadagnare un set di 3 schemi mimetici unici (estate, inverno, deserto):
* Viene emessa una serie di 3 schemi mimetici per un veicolo premio per il completamento di tutti i 75 compiti dell'operazione;
* Lo stesso set di schemi è sbloccato per l'uso su tutti i veicoli della stessa nazione del veicolo premio per aver completato tutti i 75 obiettivi dell'operazione con lode.

Modifica delle condizioni delle attività

Gli obiettivi di ciascuna operazione sono stati rivisti per aumentare la rilevanza del premio principale. Ad esempio, ora tutte le missioni dell'operazione StuG IV possono essere completate utilizzando veicoli di livello V, dell'operazione T28 Heavy Tank Concept - al livello VII e così via. Allo stesso tempo, le restrizioni alla partecipazione non sono cambiate. Puoi eseguire le attività di qualsiasi operazione, anche al livello X.

Abbiamo anche reso più diverse le condizioni aggiuntive negli ultimi quindici compiti di ogni ramo. Ciò è dovuto al fatto che la ricompensa aggiuntiva per i compiti che completano i rami è diventata più preziosa: i moduli d'ordine ora si trovano lì.

Nota! Se, in base alle condizioni dell'attività, hai bisogno, ad esempio, di rilevare 5 veicoli in una battaglia e ne hai scoperti 7, ovviamente, l'attività verrà conteggiata con successo. Questa regola vale per tutte le condizioni numeriche.

Obbligazioni e medaglie

A partire dal 9.20.1, dopo aver ricevuto una medaglia dalle categorie "Epic Achievements" e "Battle Heroes", il giocatore riceverà ricompense aggiuntive sotto forma di obbligazioni. I bonus non verranno assegnati per le medaglie cumulative. Il numero delle obbligazioni non è definitivo ed è soggetto a modifiche. Per saperne di più.

Miglioramenti del campo di addestramento

I cambiamenti:
* Disabilitate le opzioni irrilevanti nei menu contestuali delle finestre per il miglioramento dell'auto, dell'Albero delle ricerche, nonché del "carosello" dell'equipaggiamento.
* Ricompense bilanciate (crediti ed esperienza) per vittorie e sconfitte durante il passaggio del campo di allenamento.
* L'accumulo di ricompense per il completamento dei campi di addestramento viene ora visualizzato nel centro notifiche.
* Aggiunta una notifica ai giocatori che non riceveranno una ricompensa quando supereranno nuovamente i campi di allenamento.
* La finestra di reclutamento dell'equipaggio è stata resa più informativa.

Correzioni

* Risolto il problema con la visualizzazione errata di alcuni elementi dell'interfaccia in modalità daltonico.
* Risolti errori di salvataggio e ripristino delle impostazioni del giocatore durante l'ingresso e l'uscita dal campo di allenamento (pannello del veicolo e mirini).
* Risolti bug con rendering errato di alcuni suggerimenti di gioco (smascheramento durante le riprese, necessità di tornare al cerchio di cattura).
* Risolto un bug raro per cui il pulsante "Salta tutorial" veniva visualizzato in modo errato.
* I risultati delle battaglie nella modalità sono stati rimossi dal centro notifiche.
* Risolto il problema con la visualizzazione della finestra della licenza EULA al riavvio del client di gioco.
* La descrizione delle caratteristiche del veicolo nelle schermate di carico dei campi di addestramento ora corrisponde alla realtà.
* La musica nella battaglia, nell'Hangar e nel filmato finale del Campo di addestramento non si sovrappone più.
* Aggiunte le descrizioni delle ricompense alla schermata della vittoria.
* Risolti bug nel comportamento dei bot.
* Risolti bug nella visualizzazione dei bordi della mappa.

Alterazione dei modelli di gioco delle apparecchiature in qualità HD

Tecnica tradotta in HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. io
6. Valentino
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentino AT
10. STB-1
11. Valentino II
12. Oggetto 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Aggiornamento a Wwise 2017.1.1

Effettuato il passaggio a nuova versione Wwise 2017.1.1, che amplierà la portata di ulteriori miglioramenti audio.

Il bilanciamento del veicolo cambia

Gran Bretagna

Sostituzione dell'attrezzatura:
* FV215b sostituito con Super Conqueror

Modifica dei parametri dell'equipaggiamento militare:

Caernarvon
* Modificato il nome della seconda torretta da Centurion Action X* a Centurion 32-pdr
* Aggiunto OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 munizioni nel Centurion 32-pdr. Le caratteristiche prestazionali di base delle pistole sono le seguenti:
angolo di elevazione 18 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
diffusione per 100 m 0,34
tempo di ricarica 6,5 ​​s.
tempo di miscelazione 2,3 s.

danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s

danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s

danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s

* Rimossa la canna del cannone OQF 20-pdr di tipo A con 60 munizioni dalla torretta Centurion Action X*
* Rimossa la canna del cannone OQF 20-pdr di tipo B con 60 munizioni dalla torretta Centurion Action X*






* La capacità di carico del sottocarro FV221A è cambiata da 63000 kg. fino a 64000 kg.
* Dispersione del cannone dal movimento del telaio FV221 aumentata del 12%
* Dispersione della pistola dal movimento della sospensione FV221A aumentata del 14%
* Dispersione del cannone dalla rotazione del telaio FV221 aumentata del 12%
* Dispersione del cannone dalla rotazione del telaio FV221A aumentata del 14%
* Dispersione dell'OQF 17-pdr Gun Mk. VII quando si gira la torretta Centurion 32-pdr aumentata del 25%
* Velocità di traslazione della torretta del Centurion Mk. II cambiato da 30 gradi/sec a 26 gradi/sec
* Velocità di traslazione della torretta Centurion 32 pdr modificata da 36 gradi/sec a 30 gradi/sec

* Angolo di elevazione dell'OQF 17-pdr Gun Mk. VII nel Centurione Mk. II cambiato da 15 gradi a 18 gradi
* Angolo di declinazione dell'OQF 17-pdr Gun Mk. VII nel Centurione Mk. Sono cambiato da -8 gradi a -10 gradi

Conquistatore
* Cambiato il nome della prima torretta da Centurion Action X** a Conqueror Mk. II
* Modificato il nome della seconda torretta da Conqueror Mk. II sul Conquistatore Mk. II INFERNO
* Aggiunto OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 munizioni nel Conqueror Mk. II. Le caratteristiche prestazionali di base delle pistole sono le seguenti:
angolo di elevazione 15 gradi
angolo di declinazione -7 gradi
diffusione per 100 m 0,33
tempo di ricarica 5,9 s.
tempo di miscelazione 2,1 s.
* Aggiunto OQF 32-pdr Gun Mk. II con 50 munizioni nel Conqueror Mk. II INFERNO. Le caratteristiche prestazionali di base delle pistole sono le seguenti:
angolo di elevazione 15 gradi
angolo di declinazione -7 gradi
diffusione per 100 m 0,33
tempo di ricarica 5,9 s.
tempo di miscelazione 2,1 s.
* Aggiunto APCBC Mk. 3 per l'OQF 32-pdr Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s
* Aggiunto APDS Mk. 3 per l'OQF 32-pdr Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s
* Aggiunto HE Mk. 3 per l'OQF 32-pdr Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo A con 65 munizioni dalla torretta Centurion Action X**
* Rimossa la canna del cannone OQF da 20 pdr di tipo B con 65 munizioni dalla torretta Centurion Action X**
* Rimossa la canna della pistola OQF 20-pdr di tipo A con 65 munizioni dal Conqueror Mk. II
* Rimossa la canna della pistola OQF da 20 pdr di tipo B con 65 munizioni dal Conqueror Mk. II
* Rimosso AP Mk. 1 per cannone OQF 20-pdr tipo A
* Rimosso APC Mk. 2 per cannone OQF 20-pdr tipo A
* Rimosso HE Mk. 3 per cannone OQF 20-pdr tipo A
* Rimosso AP Mk. 1 per pistola OQF 20-pdr canna di tipo B
* Rimosso APC Mk. 2 per pistola OQF 20-pdr canna di tipo B
* Rimosso HE Mk. 3 per canna da pistola OQF 20-pdr tipo B

* Carro con capacità di carico Conqueror Mk. Ho cambiato da 65004 kg. fino a 65504 kg.
* Tempo di ricarica per il cannone da 120 mm L1A1 per il Conqueror Mk. II INFERNO cambiato da 10,5 sec. fino a 11,3 sec.
* Velocità di traslazione della torretta del Conqueror Mk. II cambiato da 36 gradi/sec a 30 gradi/sec
* Velocità di traslazione della torretta del Conqueror Mk. II L'INFERNO è cambiato da 34 gradi/sec a 32 gradi/sec
* Torretta rinforzata e corazza dello scafo

FV215b trasferito su veicoli speciali
Il costo del carro armato è cambiato da 6100000 crediti a 5 ori

Centurione Mk. io
* Migliorata l'armatura della torretta

Centurione Mk. 7/1
* Migliorata l'armatura della torretta

Sfidante
* Aggiunto OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con 30 munizioni nella torretta dell'Avenger. Le caratteristiche prestazionali di base delle pistole sono le seguenti:
angolo di elevazione 20 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
angoli di guida orizzontale -60 60 gradi
diffusione per 100 m 0,35
tempo di ricarica 7,8 s.
tempo di miscelazione 2 sec.
* Aggiunto APCBC Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 220 mm
velocità 878 m/s
* Aggiunto APDS Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 280
penetrazione 252 mm
velocità 1098 m/s
* Aggiunto HE Mk. 3 per l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 370
penetrazione 47 mm
velocità 878 m/s

* La velocità di spostamento della torretta Challenger è stata modificata da 14 gradi/sec a 16 gradi/sec
* La velocità di spostamento della torretta dell'Avenger è stata modificata da 16 gradi/sec a 18 gradi/sec

FV4202
* Migliorata l'armatura della torretta
* La potenza del motore Rolls-Royce Meteorite 202B è stata modificata da 510 CV fino a 650 cv

Auriga
* Modificato l'angolo di depressione della canna della pistola OQF 20-pdr AT tipo A da -5 gradi a -9 gradi
* Modificato l'angolo di depressione della canna della pistola OQF 20-pdr AT tipo B da -5 gradi a -9 gradi
* Modificato l'angolo di depressione della pistola AT da 105 mm L7 da -5 gradi a -10 gradi

FV4004 Conway
* Aggiunto B.L. 5,5 pollici. AT Gun con 30 munizioni nella torretta Conway FV4004. Le caratteristiche prestazionali di base delle pistole sono le seguenti:
angolo di elevazione 10 gradi
angolo di declinazione -10 gradi
angoli di guida orizzontale -90 90 gradi
diffusione per 100 m 0,38
tempo di ricarica 14,4 s.
tempo di miscelazione 2,4 s.
* Aggiunto AP Mk. 1 per pistola B.L. 5,5 pollici. Pistola AT. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 600
penetrazione 260 mm
velocità 850 m/s
* Aggiunto HE Mk. 1T per B.L. 5,5 pollici. Pistola AT. Le caratteristiche prestazionali del proiettile sono le seguenti:
danno 770
penetrazione 70 mm
velocità 850 m/s
* Aggiunto HESH Mk. 1 per pistola B.L. 5,5 pollici. Pistola AT
danno 770
penetrazione 200 mm
velocità 850 m/s

* FV4004 La velocità di traslazione della torretta di Conway è cambiata da 16 gradi/sec a 18 gradi/sec
* Modificato l'angolo di depressione del cannone AT Gun L1A1 da 120 mm nella torretta Conway FV4004 da -5 gradi a -10 gradi

FV4005 Fase II
* Aggiunto motore Rolls-Royce Griffon. Le caratteristiche di base delle prestazioni del motore sono le seguenti:
potenza 950 cv
probabilità di fuoco 20%

* Rimosso il motore Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Dispersione del cannone L4 da 183 mm quando si gira la torretta FV4005 Stage II ridotta del 12%
* La velocità di spostamento della torretta FV4005 Fase II è stata modificata da 12 gradi/sec a 16 gradi/sec
* Modificato l'angolo di depressione del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II da -5 gradi a -10 gradi
* Gli angoli di guida orizzontale del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II sono stati modificati da 45 gradi a 90 gradi in entrambe le direzioni
* Modificata la capacità delle munizioni del cannone L4 da 183 mm nella torretta FV4005 Stage II da 12 a 20 colpi
* Velocità massima di avanzamento modificata da 35 km/h a 50 km/h
* La velocità massima in retromarcia è cambiata da 12 km/h a 15 km/h

Centurione Azione X
* Migliorata l'armatura della torretta

Germania


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* La dispersione della pistola dal movimento del telaio della Rheinmetall Panzerwagen è ridotta del 22%
* La dispersione del cannone dalla rotazione del telaio della Rheinmetall Panzerwagen è ridotta del 22%
* La dispersione del cannone Kanone da 105 mm quando si gira la torretta è ridotta del 17%
* Il tempo di ricarica del cannone Kanone da 105 mm è stato modificato da 10 sec. fino a 9 sec.
* Modificato il tempo di puntamento del cannone Kanone da 105 mm da 1,9 sec. fino a 1,6 sec.
* Danni inflitti dall'Esp. APDS del cannone Kanone da 105 mm, modificato da 360 a 320
* Danni inflitti dall'Esp. Cannone HE 105 mm Kanone, modificato da 440 a 420
* Danni inflitti dall'Esp. CALORE dei cannoni Kanone da 105 mm, modificato da 360 a 320
* Munizioni aumentate da 30 a 35 proiettili

Cina

Digita 59
* La dispersione del cannone dal movimento del telaio del Tipo 59 è ridotta del 22%
* La dispersione del cannone dal giro del telaio del Tipo 59 è ridotta del 22%
* La dispersione del cannone Type 59 da 100 mm quando si gira la torretta è ridotta del 25%
* Modificato il tempo di puntamento del cannone Type 59 da 100 mm da 2,9 sec. fino a 2,3 sec.

T-34-3
* Il tempo di puntamento del cannone D-25TA da 122 mm è stato modificato da 3,4 sec. fino a 2,9 sec.
* L'angolo di inclinazione della parte posteriore del cannone D-25TA da 122 mm è stato modificato da 0 gradi a -4 gradi
* Armatura rinforzata dello scafo e della torretta

59-Patton
* La penetrazione dell'armatura del proiettile AP M318 per il cannone M41 da 90 mm è cambiata da 190 mm a 212 mm

WZ-132-1
* Munizioni aumentate da 36 a 40 proiettili

l'URSS

Macchina aggiunta per i test da parte dei supertester:
M4A2 Sherman Loza

T-100LT
* Il tempo di ricarica del cannone T-100 da 100 mm è cambiato da 8,4 sec. fino a 7,8 sec.
* Munizioni aumentate da 38 a 43 proiettili Stati Uniti d'America

Tecnica aggiunta:
T71CMCD
M48A5 Patton (nuovo modello invece di M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Danni inflitti dall'Esp. APDS per cannone leggero da 105 mm modificato da 360 a 390
* Danni inflitti dall'Esp. Il cannone leggero HE 105 mm è cambiato da 440 a 480
* Danni inflitti dall'Esp. HEAT del cannone leggero da 105 mm, modificato da 360 a 390
* La capacità delle munizioni del cannone leggero da 105 mm nella torretta Sheridan AR/AAV XM551 è stata aumentata da 37 a 42M41 Walker Bulldog
* Rimosso il cannone da 76 mm T91E5 con 60 munizioni dalla torretta M41
* Rimosso il cannone da 76 mm T91E5 con 72 munizioni dalla torretta M41A1
* Rimosso il proiettile HVAP-DS-T M331A2 per la pistola da 76 mm T91E5
* Rimosso il proiettile HE M352 per il cannone da 76 mm T91E5
* Rimosso il proiettile HEAT-T M496 per la pistola da 76 mm T91E5 Francia Bat.-Châtillon 155 55
* Il peso del Bat.-Châtillon 155 55 è cambiato da 46,33 tonnellate a 33,99 tonnellate.
* Capacità di carico sottocarro Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 cambiati da 47000 kg. fino a 35000 kg.
* Capacità di carico sottocarro Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 cambiato da 50.000 kg. fino a 38000 kg.
* La potenza del motore SOFAM 12 GS/A è cambiata da 810 CV fino a 630 cv
* La potenza del motore SOFAM 12 GS è cambiata da 770 CV fino a 600 cv
* Indebolimento dello scafo e dell'armatura della torretta

AMX 13 105
* Il danno inflitto dal proiettile OCC-105 D. 1504 è cambiato da 360 a 390
* Danni inflitti dal proiettile OE-105-Mle. 60 D. 1504, modificato da 440 a 480
* Il danno inflitto dal proiettile OFL-105 D. 1504 è cambiato da 360 a 390
* Munizioni aumentate da 30 a 33 proiettili

Giappone

STB-1
* armatura della torretta migliorata