Diablo 3 è la migliore scelta di abilità per un crociato. Teoria di Diablo III: crociato - comandante. Oggetti adatti a questo personaggio

Non puoi sbagliare chiamando crociati e paladini i re dei carri armati, è esattamente quello che è. A causa di una vasta serie di incantesimi di protezione, la classe del paladino si trasforma in una fortezza inespugnabile. E con l'avvento delle classi avanzate del gioco Ragnarok, come Paladin, un semplice carro armato può essere trasformato in una macchina per uccidere con un'enorme scorta di salute. Proprio come i cavalieri, i crociati hanno la capacità di cavalcare una cavalcatura e aumentare notevolmente la loro velocità di movimento.

E così crei il tuo spadaccino e affronti la prima difficoltà, che le statistiche da scaricare all'inizio. In linea di principio, non ci sono praticamente opzioni. Quando crei un personaggio, scegli: 9 forza (STR), 9 dex (DEX) e 9 agonia (AGI). Questa scelta è per la build standard del futuro crociato, se hai scelto il percorso della crociera GK, fai attenzione alle build e alle statistiche che devi scaricare per questo.

Forza (STR)- influenza i danni degli attacchi in mischia, così come la quantità di peso trasportato (ogni 10 punti di forza danno un bonus all'attacco).
Agi (AGI)- influenza la velocità d'attacco e la possibilità di schivare.
Destrezza (DEX)- influisce sulla precisione di qualsiasi attacco e dà anche un piccolo bonus a un attacco in mischia (dex è necessario per colpire mostri e persone). Inoltre dex, aumenta il danno degli attacchi con armi a distanza.
Fortuna (LUC)- aumenta la possibilità di sferrare un colpo critico (un colpo che ignora l'intera armatura fisica del nemico e non colpisce mai), e aumenta anche la possibilità di una schivata riuscita.
Intelligenza (INT)- aumenta la quantità massima di mana e aumenta anche la velocità di rigenerazione e protezione magica del tuo personaggio (ogni 6 int dà +1 alla rigenerazione del mana. Ogni 100 mana dà anche un bonus alla rigenerazione).
Vitalità (VIT)- influenza il numero totale di vite e la velocità di rigenerazione della salute (1 vit fornisce l'1% della salute totale. 97 vit dà immunità a incantesimi come stordimento (stordimento)).

Puoi leggere di più sulle statistiche e le caratteristiche del gioco nella Guida generale al gioco. Anche in questo articolo troverai alcune tabelle utili, come ad esempio: tabella degli elementi o tabella dei danni dell'arma.

E così, abbiamo capito le statistiche iniziali. È ora di andare a scaricare il tuo futuro cavaliere. Come tutti gli altri, inizi come un noob. Hai un coltello nubo e una camicia nubo a tua disposizione. Ci vestiamo e andiamo a fare un giro. Per non cliccare con il mouse ad ogni colpo sul mostro, puoi tenere premuto ctrl, in questo caso il tuo personaggio attaccherà il mostro fino a quando non sarà completamente ucciso. Se sei stanco di premere ctrl, allora questa procedura può essere semplificata, premi "alt + y" e nel menu che compare, attiva la mod "Noctrl" (cliccandoci sopra). Di seguito fornirò le opzioni su chi scaricare il tuo noob.

  • Poringa(gocce rosse) - posizione sotto Prontera (capitale). Qui puoi chiedere le caste ai sacerdoti (ci sono sempre), rendendoti così un po' più facile pompare. Dai pori cadono molto bene le bottiglie (bottiglia vuota), che devono essere consegnate agli acquirenti. All'inizio, puoi guadagnare qualche soldo extra su di loro.
  • Gocce- simile ai poring. L'unica differenza è che per i drop danno un po' più di esperienza, e anche un'altra carta cade da drop, rispettivamente, che è richiesta e quindi varrà qualcosa
  • Sonnambuli- conigli innocui, per i quali puoi ottenere un buon aumento di esperienza.
  • Fabra(bruchi verdi lenti) - posizione sopra Gefen. C'è la possibilità di eliminare una buona carta dalle fabbriche.
  • ombelichi(bozzoli) - se è davvero difficile per te battere i mostri, allora questa opzione è semplicemente perfetta. Gli ombelichi sono bozzoli immobili che hanno un gran numero di vive e non attaccano. Inoltre, l'ombelico dà molta esperienza e ne cade una buona carta, che dà +700 HP (se inserito nell'armatura), molto utile per i principianti. Gli ombelichi vivono in una località sopra Gefen.
Gocce
fabbro
Pupa

Se vuoi guadagnare un po' di soldi essendo un noob, come opzione, puoi andare al formicaio (posizione da Prontera sotto -> sotto -> sotto (teletrasporto sinistro) -> ingresso al centro della posizione (c'è un grande punto nero sulla minimappa).Qui all'ingresso troverai un gran numero di uova di formica da cui puoi riempire bottiglie e altro bottino per il quale otterrai buoni soldi.È meglio portare le bottiglie agli acquirenti, sono molto spesso acquistato per la produzione di birra dagli alchimisti.

In linea di principio, questa non è l'intera lista su cui puoi far oscillare il tuo futuro spadaccino all'inizio del gioco. Forse troverai il tuo modo personale di pompare un noob.

Inoltre, per accelerare il pompaggio di novis, puoi migliorare le tue armi. Appena hai dei soldi (zeni-zeny) andiamo a Prontera e compriamo dall'armaiolo (negozio a destra e leggermente sopra la fontana al centro) Main Gauche (coltello). Quindi andiamo dal fabbro (l'edificio è appena sotto l'armaiolo) e affiliamo la Main Gauche di +7 usando Emveretarcon (puoi acquistarlo proprio lì dall'NPC). Non affilare il coltello più in alto, altrimenti potresti romperlo. Dopo aver affilato un coltello, puoi provare a far oscillare il tuo niubbo su mostri più forti, come rocker e poporing. Entrambi si trovano in basso -> a sinistra di Prontera.

Ma tieni presente che questi mostri non possono essere uccisi così, dovrai mangiare molta carne per ripristinare la salute. La carne può essere acquistata a Prontera dall'NPC alle coordinate 64.123 (per scoprire le tue coordinate, devi inserire il seguente comando "/dove").

Con ogni nuovo livello, hai l'opportunità di aumentare le statistiche, oltre a JobSkill (varie abilità). Dalle statistiche, scarichiamo prima la forza (STR) almeno 50 all'inizio e solo dopo pensiamo ad altre statistiche. Per aumentare le statistiche, premi "alt + a" (layout inglese) e di fronte all'indicatore STR, fai clic sulla freccia per aumentare il livello delle statistiche. Delle abilità, tutto è molto più semplice, il noob ha solo un'abilità abilità, deve essere pompata fino al livello 10. Per potenziare le abilità, devi premere "alt + s" (layout inglese) e fare clic sull'abilità desiderata e quindi confermare la scelta. Ogni livello di questa abilità ti dà nuove abilità, sono tutte elencate di seguito.

  • Livello 1- Possibilità di commerciare con altri giocatori.
  • Livello 2- la capacità di esprimere emozioni con emoticon animate.
  • Livello 3- c'è la possibilità di sedersi (pulsante Inserisci). Aumenta la velocità di recupero di HP e SP.
  • Livello 4- la possibilità di creare la propria chat.
  • Livello 5- è consentito unirsi a gruppi (unisciti a un gruppo).
  • Livello 6- è consentito utilizzare una cassa Kafra in cui puoi riporre le tue cose.
  • Livello 7- la possibilità di creare il proprio gruppo (patyu).
  • Livello 8- è consentito uccidere i giocatori in luoghi appositamente designati.
  • Livello 9- È possibile il cambio di professione.
  • Livello 10- apri una missione per ottenere una professione.

Per non spendere soldi per teletrasporti tra le città, usa un warper gratuito (Novice Warper). Può essere trovato in ogni città principale, teletrasporta solo i niubbi. Questo warper sembra un normale Kafra. Inoltre, mentre sei nuovo, dopo ogni morte recupererai con metà dei tuoi HP e MP.

Dopo aver raggiunto 10 lavori (JobSkill), andiamo ad esibirci ricerca per ottenere la professione di "Spadaccino".

E così hai raggiunto 10 posti di lavoro. Pompiamo abilità da noob, altrimenti l'NPC semplicemente non darà la ricerca per ottenere una professione.

Andiamo alla città portuale di Izlud, posizione in basso-> a destra di Prontera. Sul lato sinistro della città troviamo l'ingresso alla corporazione degli spadaccini.

All'interno dell'edificio parliamo con l'NPC Swordsman (il nome dell'NPC può variare).

Dopo un breve dialogo, ti chiederà di fare un test nella stanza alla sua destra. Per te, questa stanza sarà sulla sinistra. Entriamo e parliamo con l'NPC Swordsman al tavolo.

Quindi nella stessa stanza scendiamo e parliamo con l'assistente NPC. Ci manderà nella stanza per completare la ricerca.

Non c'è niente di difficile nella ricerca. Devi solo percorrere i tre percorsi fino alla fine, senza calpestare i box. Non è necessario uccidere nessuno nella ricerca. Se, tuttavia, calpesterai inavvertitamente una specie di buca, ti ritroverai in un piccolo dungeon, in cui devi solo entrare nel teletrasporto e ricomincerai a superare il percorso su cui ti sei fermato.

Arriviamo alla fine della terza ed ultima traccia, parliamo con l'NPC Mai.

Questo completa la ricerca e ottieni l'ambita professione. Vorrei sottolineare che, tra le altre professioni, questo è uno dei compiti più veloci e facili.

Abilità richiesta: Padronanza della spada a due mani(Livello 1)
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Formula: 4 * Abilità di livello
Descrizione: Aumenta il danno delle armi di classe Spade e Coltelli a una mano. Nella formula, il danno viene preso in considerazione dopo tutti i modificatori, ad eccezione del coefficiente dell'Elemento e delle Carte. Ciò significa che il bonus abilità all'ATK ignora Vit e VitDef e viene aumentato del coefficiente (%) dell'elemento dell'arma e del coefficiente (%) delle carte nell'arma

[Livello 1] : Potenza d'attacco (ATK) +4
[Livello 2] : Potenza d'attacco (ATK) +8
[Livello 3] : Potenza d'attacco (ATK) +12
[Livello 4] : Potenza d'attacco (ATK) +16
[Livello 5] : Potenza d'attacco (ATK) +20
[Livello 6] : Potenza d'attacco (ATK) +24
[Livello 7] : Potenza d'attacco (ATK) +28
[Livello 8] : Potenza d'attacco (ATK) +32
[Livello 9] : Potenza d'attacco (ATK) +36
[Livello 10] : Potenza d'attacco (ATK) +40

Requisiti: Padronanza della spada(Livello 1)
Richiesto per le abilità: Contatore automatico(Liv.1), Bowling(Liv.5), Quicken a due mani(Liv.1), Parando(Lv.10 Lord Cavaliere), Lama dell'Aura(Lv.5 Lord Cavaliere).
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Formula: 4 * Abilità di livello
Descrizione: Aumenta i danni delle armi della classe Spada a due mani. Nella formula, il danno viene preso in considerazione dopo tutti i modificatori, ad eccezione del coefficiente. Elemento e Carta. Ciò significa che il bonus abilità all'ATK ignora Vit e VitDef e viene aumentato del coefficiente (%) dell'elemento dell'arma e del coefficiente (%) delle carte nell'arma

[Livello 1] : Potenza d'attacco (ATK) +4
[Livello 2] : Potenza d'attacco (ATK) +8
[Livello 3] : Potenza d'attacco (ATK) +12
[Livello 4] : Potenza d'attacco (ATK) +16
[Livello 5] : Potenza d'attacco (ATK) +20
[Livello 6] : Potenza d'attacco (ATK) +24
[Livello 7] : Potenza d'attacco (ATK) +28
[Livello 8] : Potenza d'attacco (ATK) +32
[Livello 9] : Potenza d'attacco (ATK)+36
[Livello 10] : Potenza d'attacco (ATK) +40

Richiesto per le abilità: Concentrazione(Lv.1 Lord Knight), Rilassatevi la tensione(Lv.10 Lord Cavaliere)
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Formula:(5 * Livello abilità) + (HP max * 0,002 * Livello abilità)
Descrizione: Inoltre ripristina HP, ogni 10 secondi in cui si trova su 1 cella senza muoversi (seduto, in piedi, attacco). Non funziona se sovrascritto. Aumenta anche l'effetto di tutti gli oggetti curativi del (10 * Lv abilità)%.

[Livello 1] : Ristabilire HP: 5 + (0,002% HP massimi) / Bonus guarigione: +10%
[Livello 2] : Ristabilire HP: 10 + (0,004% HP massimi) / Bonus guarigione: +20%
[Livello 3] : Ristabilire HP: 15 + (0,006% HP massimi) / Bonus guarigione: +30%
[Livello 4] : Ristabilire HP: 20 + (0,008% HP massimi) / Bonus guarigione: +40%
[Livello 5] : Ristabilire HP: 25 + (0,010% HP massimi) / Bonus guarigione: +50%
[Livello 6] : Ristabilire HP: 30 + (0,012% HP massimi) / Bonus guarigione: +60%
[Livello 7] : Ristabilire HP: 35 + (0,014% HP massimi) / Bonus guarigione: +70%
[Livello 8] : Ristabilire HP: 40 + (0,016% HP massimi) / Bonus guarigione: +80%
[Livello 9] : Ristabilire HP: 45 + (0,018% HP massimi) / Bonus guarigione: +90%
[Livello 10] : Ristabilire HP: 50 + (0,020% HP massimi) / Bonus guarigione: +100%

Bash (Bsh)

Richiede: Magnum Break(Liv.5), Bowling(Lvl.10 Cavaliere), Lama dell'Aura(Lv.5 Lord Cavaliere).
Massimo livello: 10
Classe: Attaccare
Consumo di SP:
1-5 ur.: 8 sp;
6-10 liv.: 15 sp
Un oggetto: Nemico
Allineare: 1 gabbia
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: ASPD
Durata: Immediatamente
Formula:
ATK \u003d (100 + 30 * Ur.skill)%;
COLPO = (5 * Livello abilità)%;
Stordimento = 5% * (Livello abilità - 5)
Descrizione: Infligge danni al nemico attaccato, aumentando la potenza d'attacco (ATK) e la precisione (HIT) a seconda del livello di abilità. Il bonus alla Precisione (HIT) viene calcolato in base al HIT del personaggio e viene aggiunto alla % Precisione (HIT) del nemico. A partire dal livello 6, c'è la possibilità di stordire il nemico se il tuo personaggio ha l'abilità di ricerca [Deathblow].

[Livello 1] : Potenza d'attacco (ATK) 130% / Bonus precisione (HIT) +5% / Probabilità di stordimento (stordimento) 0%
[Livello 2] : Potenza d'attacco (ATK) 160% / Bonus precisione (HIT) +10% / Probabilità di stordimento (stordimento) 0%
[Livello 3] : Potenza d'attacco (ATK) 190% / Bonus precisione (HIT) +15% / Probabilità di stordimento (stordimento) 0%
[Livello 4] : Potenza d'attacco (ATK) 220% / Bonus precisione (HIT) +20% / Probabilità di stordimento (stordimento) 0%
[Livello 5] : Potenza d'attacco (ATK) 250% / Bonus precisione (HIT) +25% / Probabilità di stordimento (stordimento) 0%
[Livello 6] : Potenza d'attacco (ATK) 280% / Bonus alla precisione (HIT) + 30% / Probabilità di stordimento (stordimento) 5%
[Livello 7] : Potenza d'attacco (ATK) 310% / Bonus alla precisione (HIT) + 35% / Probabilità di stordimento (stordimento) 10%
[Livello 8] : Potenza d'attacco (ATK) 340% / Bonus precisione (HIT) +40% / Probabilità di stordimento (stordimento) 15%
[Livello 9] : Potenza d'attacco (ATK) 370% / Bonus precisione (HIT) +45% / Probabilità di stordimento (stordimento) 20%
[Livello 10] : Potenza d'attacco (ATK) 400% / Bonus precisione (HIT) +50% / Probabilità di stordimento (stordimento) 25%

Provocare (Provocazione)

Richiesto per le abilità: Resistere(Liv.5), Parando(Lv.5 Lord Knight), Rilassatevi la tensione(Lv.5 Lord Cavaliere).
Livello massimo: 10
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 3 + abilità liv
Un oggetto: Nemico
Allineare: 9 celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: No
Durata: 30 secondi
Formula:
Diminuzione della difesa (difesa) = (6 * livello abilità)%;
Aumento attacco (ATK) = (2 * Livello abilità)%
Descrizione: L'abilità provoca un attacco mostruoso, riducendo la DIF e la Vit Def del nemico, ma aumentandone l'attacco (ATK). La durata della provocazione è di 30 secondi. Non ha effetto sull'elemento non morto e sui mostri boss. L'abilità rompe anche il ghiaccio dai mostri congelati.

Quando si usa una pozione di Aloevera, all'utilizzatore viene applicata una Provocazione di livello 1.

[Livello 1] : Difesa nemica (DEF) -6% / ATK nemico +2% / Probabilità provocazione 53%
[Livello 2] : Difesa nemica (DEF) -12% / ATK nemico +4% / Probabilità provocazione 56%
[Livello 3] : Difesa nemica (DEF) -18% / ATK nemico +6% / Probabilità provocazione 59%
[Livello 4] : Difesa nemica (DEF) -24% / ATK nemico +8% / Probabilità provocazione 62%
[Livello 5] : Difesa nemica (DEF) -30% / ATK nemico +10% / Probabilità provocazione 65%
[Livello 6] : Difesa nemica (DEF) -36% / ATK nemico +12% / Probabilità provocazione 68%
[Livello 7] : Difesa nemica (DEF) -42% / ATK nemico +14% / Probabilità provocazione 71%
[Livello 8] : Difesa nemica (DEF) -48% / ATK nemico +16% / Probabilità provocazione 74%
[Livello 9] : Difesa nemica (DEF) -54% / ATK nemico +18% / Probabilità provocazione 77%
[Livello 10] : Difesa nemica (DEF) -60% / ATK nemico +20% / Probabilità provocazione 80%

Pausa Magnum

Requisiti: bash(Liv.5)
Abilità richiesta: Bowling Bash(Lv.3 Cavaliere), Lama dell'Aura(Lv.5 Lord Knight)
Massimo livello: 10
Classe: Attaccante (Fuoco)
Consumo di SP: dalle 20 alle 16
Un oggetto: Regione
Raggio d'azione: 5×5 celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: 2 secondi prima del prossimo Magma Strike
Durata: Immediatamente
Formula: Potenza d'attacco (ATK) = (100+20 * Lv abilità)%; Bonus precisione (HIT) = +(10 * Livello abilità)%
Descrizione: Attacco elementale (fuoco), colpisce l'area - 3 per 3 celle (il centro è dove si trova il giocatore, non richiede il targeting). Respinge i nemici di 2 caselle. Oltre all'aumento del colpo, aggiunge un bonus all'aumento della precisione (HIT). Quando viene utilizzato, toglie 15 HP, ma non può uccidere il personaggio. L'abilità trasferisce gli stati delle armi e delle carte

[Livello 1] : Potenza d'attacco (ATK) 120% / Bonus alla precisione (HIT) + 10% / SP di spesa = 20
[Livello 2] : Potenza d'attacco (ATK) 140% / Bonus alla precisione (HIT) + 20% / SP di spesa = 20
[Livello 3] : Potenza d'attacco (ATK) 160% / Bonus alla precisione (HIT) + 30% / SP di spesa = 19
[Livello 4] : Potenza d'attacco (ATK) 180% / Bonus alla precisione (HIT) + 40% / SP di spesa = 19
[Livello 5] : Potenza d'attacco (ATK) 200% / Bonus alla precisione (HIT) + 50% / SP di spesa = 18
[Livello 6] : Potenza d'attacco (ATK) 220% / Bonus alla precisione (HIT) + 60% / SP di spesa = 18
[Livello 7] : Potenza d'attacco (ATK) 240% / Bonus alla precisione (HIT) + 70% / SP di spesa = 17
[Livello 8] : Potenza d'attacco (ATK) 260% / Bonus alla precisione (HIT) + 80% / SP di spesa = 17
[Livello 9] : Potenza d'attacco (ATK) 280% / Bonus alla precisione (HIT) + 90% / SP di spesa = 16
[Livello 10] : Potenza d'attacco (ATK) 300% / Bonus precisione (HIT) +100% / SP spesa = 16

Sopportare

Richiesto per le abilità: Tension Relax(Lv.3 Lord Knight), (Lv.1 Paladin), (Lv.5 Paladin).
Requisiti: Provocare(Liv.5)
Massimo livello: 10
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 10
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: 10 secondi
Durata: 7 + (3*Livello di abilità) secondi
Descrizione: Ti permette di attaccare e muoverti mentre ricevi danni. Un personaggio seduto non si alzerà in piedi quando subisce danni. Non valido in Guerra per le zone Imperium. L'effetto dell'abilità termina dopo 7 colpi ricevuti. Ritardo dopo aver usato l'abilità 10 sec. Aggiunge +1*Livello abilità a MDEF.
[Livello 1] : Durata 10 sec, MDEF +1
[Livello 2] : Durata 13 sec, MDEF +2
[Livello 3] : Durata 16 sec, MDEF +3
[Livello 4] : Durata 19 sec, MDEF +4
[Livello 5] : Durata 22 sec, MDEF +5
[Livello 6] : Durata 25 sec, MDEF +6
[Livello 7] : Durata 28 sec, MDEF +7
[Livello 8] : Durata 31 sec, MDEF +8
[Livello 9] : Durata 34 sec, MDEF +9
[Livello 10] : Durata 37 sec, MDEF +10

Massimo livello: 1
Classe: Passivo
Descrizione: Rigenera HP il 50% in modo più efficiente mentre sei in movimento rispetto a quando sei fermo. Durante l'uso, l'abilità Aumenta recupero HP non funziona.

Per ottenere un'abilità di missione, devi avere un livello di lavoro di 36 e completare una piccola missione.
Per prima cosa devi raccogliere del bottino:

Bottiglia Vuota: 200 pz.- Può essere lasciato cadere dal Poring intorno a Prontera.
Ali di falena: 1 pezzo- può essere eliminato dalle mosche (Polvere) nella posizione a monte di Aldebaran.
Armatura imbottita: 1 pz.- questo oggetto non viene preso nella missione, quindi puoi prenderlo in prestito dagli amici per un po'. Se non hai oggetti che hanno familiarità con questo, puoi acquistarlo presso il negozio di armi nella città di Izlud. Prima di acquistare l'armatura, fai immediatamente scorta del resto del bottino, poiché la missione si svolge nella stessa città.

È meglio acquistare da un commerciante, poiché i commercianti hanno uno sconto molto elevato sull'acquisto di oggetti dagli NPC. E così, andiamo alla città di Izlud, posizione in basso-> a destra di Prontera. In città troviamo un piccolo edificio appena sopra ea sinistra del centro cittadino.

All'interno dell'edificio, acquista Padded Armor dall'NPC di destra.

All'interno dell'edificio parliamo con l'NPC Knight De Thomas (Knight Tommaso).

Gli diamo il bottino e otteniamo una nuova abilità.

Massimo livello: 1
Classe: Passivo
Descrizione: Con questa abilità, a partire dal livello 5, Bash ha la possibilità di stordire il tuo avversario. La possibilità di stordimento dipende dal livello di abilità Bash utilizzato.
[Livello Bash 6] : 5% di possibilità di stordire
[Livello Bash 7] : 10% di possibilità di stordire
[Livello Bash 8] : 15% di possibilità di stordire
[Livello Bash 9] : 20% di possibilità di stordire
[Livello Bash 10] : 25% di possibilità di stordire

Per ottenere questa abilità, devi avere almeno 30 livelli di lavoro e completare una piccola missione.
Per la quest, dobbiamo solo raccogliere del bottino:

Freccia di fuoco: 10 pz.- il modo più semplice è chiedere a una specie di arciere. Oppure vola a Sunkenship Island e acquista dall'NPC.
Freccia d'argento: 10 pz.- puoi anche chiedere agli arcieri o acquistare dall'NPC nella città di Payon.
Succo di banana: 1 pz.- può essere eliminato dal miniboss Choco. In alternativa, puoi chiedere agli arcieri che oscillano a Gonryun, dove il succo di banana cade costantemente e non costa nulla.
Tentacolo: 30 pz.- Può essere lasciato cadere dai mostri Hydra. La posizione più semplice per trovarli è a destra di Komodo.
Pappa reale: 5 pz.

Dopo aver raccolto il bottino necessario, andiamo nella parte in alto a sinistra della città di Prontera alla corporazione degli spadaccini.

All'interno dell'edificio in fondo alla stanza troviamo l'NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch).

Gli parliamo diverse volte finché non ci prende il bottino della missione e ci insegna una nuova abilità.

Massimo livello: 1
Classe: Passivo
Consumo di SP: 5 ogni 10 secondi
Un oggetto: a me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: Non
Durata: Fino ai termini di cancellazione
Descrizione: In uno stato di pre-morte (HP inferiori al 25%), infligge rabbia (equivalente a lanciare un incantesimo di Provocazione di livello 10 su di te).
La difesa del personaggio è ridotta e la potenza d'attacco è aumentata, in modo simile allo stato di provocazione. +20% ATK e -60% VitDef.
Dura finché la tua vita non è fuori pericolo (HP oltre il 25%).

Per ottenere un'abilità di missione, devi avere almeno 30 livelli di lavoro e completare una piccola missione.
Per la quest, dobbiamo raccogliere del bottino:

Miele: 10 pz.- il modo più semplice è acquistare da altri giocatori, vengono venduti molto spesso. Oppure puoi eliminare Vitata dal mostro nel formicaio.
Polvere di Farfalla: 35 pz.- può essere eliminato dalle farfalle (Cremoso) nella posizione sinistra->sinistra dalla città di Prontera.
Bocca Orrenda: 10 pz.- può essere eliminato dai mostri Ghoul al secondo piano del dungeon Gefen.
Chiodo deteriorato: 10 pz.- Può essere rilasciato solo da Zombie al piano terra del dungeon di Payon.

Dopo aver raccolto il bottino necessario, andiamo alla fucina di Prontera. Si trova a destra della fontana al centro.

All'interno della fucina saliamo nella stanza superiore.

Parliamo con l'NPC Juan (Juan) nell'angolo della stanza.

Gli diamo il bottino e parliamo con lui finché non ci insegna una nuova abilità.

Livellare uno spadaccino, come la maggior parte delle classi elementari, è piuttosto noioso. Ci sono buone abilità di combattimento, ma a causa della piccola quantità di mana e della rigenerazione molto bassa, dovrai usarle molto raramente. Ma se, ad esempio, lo spadaccino non è il tuo primo personaggio, gli oggetti che ripristinano il mana non saranno un problema.
Inoltre, prima di pompare, dovresti pensare immediatamente futura professione crociato, poiché i crociati sono diversi: attaccanti, carri armati, crociere GK e così via.

Delle abilità, di regola, devono oscillare:
Bash Lv.10- questa è la principale abilità di combattimento dello spadaccino e, completando la ricerca per l'abilità di ricerca "Colpo fatale", questa abilità ha anche una grande possibilità di stordire un mostro o un nemico. L'abilità costa solo 15 SP, ma anche questa cifra è per uno spadaccino gran numero e non sarai in grado di usare molto l'abilità.
Aumenta HP Recovery Lv.10- questa abilità ti consente di ripristinare rapidamente la salute anche durante la battaglia e, dopo aver ricevuto l'abilità di ricerca "HP Recovery While", questa abilità inizia a ripristinare la salute mentre ti muovi.
Magnum Break Lv.3- questo a volte aiuta a respingere i mostri che si sono accumulati, ma è estremamente raramente utile.
Provocare Lv.5 (e oltre)- l'abilità è abbastanza utile e, in linea di principio, molti la prendono non solo al quinto ma anche al decimo livello massimo. Il quinto livello è considerato un passaggio all'abilità Endure.
Resistere Lv.10- come l'abilità precedente, anche questa abilità è piuttosto interessante, in quanto ti consente di muoverti mentre ricevi danni e aumenta anche la difesa magica +10 MDEF al livello 10. Il primo livello dell'abilità oscilla come passaggio all'abilità del cavaliere Peco Peco Ride.

Una build di abilità per uno spadaccino potrebbe assomigliare a questa:

Bash Lv.10
Aumenta HP Recovery Lv.10
Provocare Lv.10
Resistere Lv.10

Con questa build, tutte queste abilità sono già pompate al 41° livello di lavoro. E in linea di principio, puoi già dedicarti a una professione semplice (non di alto livello) di spadaccino per ottenere la professione di crociato.

Per prima cosa puoi oscillare sui poporing o al primo piano del dungeon di Payon su scheletri, zombi e pipistrelli. Non dimenticare che la statistica principale per uno spadaccino che aumenta l'attacco è la forza, e quindi è lei che oscilla all'inizio (minimo 50).
Quando senti che danno troppo poco per i poporing e sei già stanco del dungeon, puoi andare e provare a oscillare nel dungeon dell'isola di Bailan. Puoi arrivarci attraverso il marinaio sul lato destro della città di Izlud. Al primo piano del dungeon ci saranno solo mostri interessanti: Cornutus, Marina e Vadon. Per il resto i mostri danno pochissima esperienza, ma vale anche la pena batterli. Tutti i mostri del dungeon hanno l'elemento Acqua-Acqua, il che significa che l'arma dell'elemento Vento-Aria li colpirà più duramente. È meglio acquistare armi elementali da fabbri specializzati nella forgiatura. buona opzione può diventare un damasco elementale grazie al suo buon attacco e alla capacità di equipaggiare uno scudo nella seconda mano.

Vadon

Se ti è piaciuta l'abilità in Bailan-dungeon, puoi semplicemente andare al 2° e 3° piano successivo di Bailan con un aumento del livello.

Oltre al dungeon baylan, ci sono molti posti e uno di questi è il dungeon degli orchi. Tra i vantaggi del dungeon degli orchi, si può notare un accesso molto rapido ad esso e il fatto che tutte le armi e le munizioni che acquisterai lì saranno quasi identiche a quelle che utilizzerai per catturare i castelli.

Al secondo piano del dungeon degli orchi, puoi oscillare bene sugli zenork, ma avranno bisogno di un'elevata precisione e dovrai pompare un po' di DEX. In ogni caso, la precisione prima o poi cambia. Non appena avrai un'arma più o meno normale, usciamo dal dungeon e oscilliamo in superficie verso la dama dell'orco. Il damasco del fuoco elementale può essere una buona arma. Per un orco, le donne danno molta esperienza, ma ti colpiranno bene, fai scorta di carne fino al vantaggio. In linea di principio, su una dama di orco, puoi passare alla stessa professione di cavaliere.

Un pompaggio alternativo può essere chiamato una fabbrica di giocattoli. Voliamo ad Aldebaran e poco a destra e sopra dal centro della città troverai Babbo Natale, che lo manda sull'isola dove si trova la fabbrica di giocattoli. Superiamo le prime due posizioni e in cima alla seconda posizione troviamo l'ingresso della fabbrica. Qui è meglio oscillare al secondo piano sulle scatole. Assicurati di portare con te molta carne o qualcosa che ristabilisca la salute. Attenzione, Mvp vive su questo piano.

Puoi anche cavalcare metalli. Usando Kafra, voliamo prima a Gefen, poi ad Aldebaran, poi a Yuno. A Yuno stiamo cercando un dirigibile sul lato sinistro della città, per l'ingresso del dirigibile avrai bisogno di soldi. Successivamente, ci sediamo sul dirigibile e aspettiamo la fermata Enbrouch (Enbrouch). Lasciamo l'aeroporto di Enbrouch e risparmiamo al kafra più vicino. Andiamo nella posizione sopra, i metaling vivono qui.
Inoltre, come opzione, puoi cavalcare il Desert Wolf in prossimità di problemi. Di loro dentro buon interesse i coltelli stanno cadendo, che vengono noleggiati al negozio per un buon prezzo.

Dopo aver raggiunto il livello di lavoro 50, siamo partiti per completare la ricerca di una nuova professione.

Puoi ottenere la professione di crociato già da 40 lavori, ma non è consigliabile farlo, ma vale la pena arrivare a 50 lavori e solo dopo vai a completare la ricerca.
La ricerca è piuttosto lunga, quindi sii paziente. Prima di tutto pompiamo tutti i punti abilità gratuiti, quindi andiamo al castello di Prontera, che si trova nella parte alta della città.

Prima di completare la missione, devi prima ottenere due oggetti principali: Rosario 1pz. e Acqua Santa 1 pz. Si può acquistare una croce nella chiesa di Pronetra (parte alta della città a destra) e chiedere l'acqua santa a qualche prete.

Se non vuoi completare la prima parte della quest, ovvero raccogliere bottino da vari mostri, puoi prenderlo Emblema di cavalleria 1pz.(può essere sceso da: Khalitzburg e Raydric) e Mano di Dio 1 pz.(può essere rilasciato con: Osiride, Deviruchi, Mini Demon e Dark Priest). In questo caso, l'NPC prenderà gli oggetti e salterà la prima parte della quest, ma devi avere subito gli oggetti, altrimenti dovrai raccogliere uno dei set di bottino in seguito.

All'interno del castello, passiamo in avanti 2 sale, e nella terza sala giriamo a sinistra e saliamo le scale.

Il capo della gilda ci chiederà di portare uno dei set di bottino:

Serie 1:

Danggie: 10 pz.- Può essere lasciato cadere dai mostri (Munak) nel dungeon di Payon.
Chiodo deteriorato: 10 pz.- puoi eliminare nello stesso dungeon Payon dagli zombi (Zombie).
Scala puzzolente: 10 pezzi.- può essere eliminato dal pesce (Megalodon) nella posizione a destra della città di Komodo.
Divisa carceraria usurata: 10 pz.- il modo più semplice è eliminare gli alligatori (Alligator) nella posizione a destra-> direttamente dalla città di Komodo.

Serie 2:

Skel-Bone: 10 pz.- può essere eliminato dagli scheletri (Orc Skeleton) nell'Orc Dungeon Dungeon.
Artiglio dell'Orco: 10 pezzi- droppato solo da Orc Zombie nello stesso Orc Dungeon Dungeon.
Manette: 10 pezzi- il modo più semplice per mettere fuori combattimento i soldati (Cruiser) nella fabbrica di giocattoli.
Daenggie corto: 10 pezzi- eliminato da un mostro (Bongun) nel dungeon di Payon.

Serie 3:

Benda Marcia: 10 pz.- è meglio mettere fuori combattimento le mummie (mummia) nella piramide dei guai.
Bocca Orrenda: 10 pz.- è meglio eliminare i mostri (Ghoul) nel dungeon di Gefen.
Lanterna: 10 pz.- è meglio mettere fuori combattimento i mostri (Skeleton Worker) nelle miniere.
Jack o "Zucca: 10 pz.- è meglio eliminare i mostri (Jakk) nel dungeon di Gefen.

Dopo aver raccolto il bottino necessario, torniamo al capo della gilda, dopodiché ci invierà all'NPC Uomo in inglese. Per trovare questo NPC, scendiamo al primo piano e torniamo nella prima sala del castello di Prontera. Troviamo le scale in basso a destra e scendiamo nel seminterrato.

L'NPC è dietro le sbarre. Prima di parlare con lui, fai scorta di oggetti curativi e indossa le migliori munizioni. Inoltre, per parlare con l'NPC, devi indossare una croce (Rosario), altrimenti non ci dirà nulla.

Dopo il dialogo, Man in Anguish ti manderà in una stanza delle sfide, dove devi solo correre fino alla fine.

La difficoltà di questo test è che la stanza è abitata da molti mostri, inoltre la metà di essi non si muove e quindi non sarà possibile scappare da loro. Il modo più semplice per attraversare questa stanza è correre lungo uno dei bordi usando l'abilità Resistere. Fortunatamente, i mostri in questa stanza non hanno affatto bisogno di essere uccisi.

Dopo la prova, andiamo dal capo della gilda e lui, a sua volta, ci manderà alla chiesa di Prontera. All'interno della chiesa, andiamo avanti fino alla fine e all'altare troviamo NPC. Le sue coordinate sono prt_church (95.127).

L'NPC farà 10 domande. Devi rispondere correttamente a 9-10 domande, al secondo tentativo saranno sufficienti solo 8 risposte corrette. Le risposte corrette verranno fornite di seguito.

Se la prima domanda è: Quale attributo è il più efficace nell'attaccare i non morti?

  • Santo
  • Cappello da monaco
  • Prigioniero di zombi
  • Drake
  • Carta Zombie Orco
  • Amici d'infanzia nello stesso villaggio
  • Scheletro
  • Scudo Amuleto
  • Munak

Se la prima domanda è: Quale dei seguenti mostri ha un attributo diverso dagli altri? Quindi le opzioni di risposta saranno le seguenti.

  • Iside
  • Decussate Tsurugi
  • Martello d'Oro
  • Marionetta
  • anello fantasma
  • Scudo dall'inferno
  • Terra
  • Sussurri
  • Aumenta la difesa contro gli attacchi Ghost del 30%
  • Metti l'acqua santa su un'arma e attacca

Se la prima domanda è: Di quale livello di "Protezione Divina" hai bisogno per imparare "Demon Bane? Quindi le opzioni di risposta saranno le seguenti.

  • Livello 3
  • Zefiro
  • Livello 2
  • 80% della velocità normale
  • Solo gli accoliti possono apprendere l'abilità
  • maledizione
  • Uno che si prepara alla Guerra Santa

Al momento della conversazione con questo NPC, devi assolutamente indossare una croce e avere acqua santa con te. Prima di parlare con l'NPC, fai scorta di oggetti per il ripristino della salute e dì che sei pronto per superare il test. Dopodiché, Patron Knight ti manderà nella sala d'attesa.

Cliccando sull'NPC nella sala d'attesa inizierà la parte finale della missione.

Non affrettarti a correre avanti, in questa parte della ricerca devi uccidere tutti i mostri che appariranno sulla tua strada. Non appena uccidi il numero richiesto di mostri, andiamo al teletrasporto in fondo alla stanza.

Quindi torniamo al capo della gilda e otteniamo l'ambita professione di crociato.

Protezione Divina (Santa Protezione)

Richiesto per: Demon Bane(Liv.3), (Liv.5)
Requisiti: cura(Livello 1)
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Descrizione: Aumenta la difesa contro gli attacchi di mostri non morti e demoni, formula 3 * Skill Lvl + 0,04 * (Base lvl + 1).
[Livello 1] : DIF+3
[Livello 2] : DIF+6
[Livello 3] : DIF+9
[Livello 4] : DIF+12
[Livello 5] : DIF +15
[Livello 6] : DIF+18
[Livello 7] : DIF+21
[Livello 8] : DIF+24
[Livello 9] : DIF+27
[Livello 10] : DIF +30

Necessario per: Guarire(Liv.5), (Liv.5 Paladino)
(Liv.3)
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Descrizione: Aumenta la potenza di attacco contro mostri non morti e demoni, formula 3 * Skill Lvl + 0,05 * (Base lvl + 1). Ignora Def dall'armatura, ma non VitDef. Il danno inflitto dipende dal livello del personaggio.
[Livello 1] : Potenza d'attacco +3
[Livello 2] : Potenza d'attacco +6
[Livello 3] : Potenza d'attacco +9
[Livello 4] : Potenza d'attacco +12
[Livello 5] : Potenza d'attacco +15
[Livello 6] : Potenza d'attacco +18
[Livello 7] : Potenza d'attacco +21
[Livello 8] : Potenza d'attacco +24
[Livello 9] : Potenza d'attacco +27
[Livello 10] : Potenza d'attacco +30

Guarire

Requisiti: Demon Bane(Liv.5), Fede(Liv.10)
Massimo livello: 10
Classe: recupero
Consumo di SP: 10 + 3*Abilità Liv
Un oggetto: Carattere
Allineare: 9 celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: 1 secondo
Descrizione: Cura il bersaglio di ((Livello base + INT) / 8) * (4 + 8 * Livello abilità) HP. Quando viene utilizzato contro mostri o giocatori con l'elemento Undead, il suo attacco sacro infligge danni ignorando MDEF e IntMdef, ma infligge solo la metà dei danni con l'elemento Holy. Per usare contro un mostro, devi tenere premuto Shift o attivare la modalità /noshift.

Abilità richiesta: Lancia Quicken(Liv.10)
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Descrizione: Aumenta la potenza d'attacco quando si usa una lancia +4*Livello abilità. Quando si guida Pekopeko a ogni livello di abilità, viene aggiunto +1 potenza d'attacco.Ignora l'armatura VitDef, ma non l'elemento e le carte.
[Livello 1] : Potenza d'attacco +4
[Livello 2] : Potenza d'attacco +8
[Livello 3] : Potenza d'attacco +12
[Livello 4] : Potenza d'attacco +16
[Livello 5] : Potenza d'attacco +20
[Livello 6] : Potenza d'attacco +24
[Livello 7] : Potenza d'attacco +28
[Livello 8] : Potenza d'attacco +32
[Livello 9] : Potenza d'attacco +36
[Livello 10] : Potenza d'attacco +40

Fede (Fede)

Richiesto per le abilità: Guarire(Liv.10 Crociato), (Liv.7 Crociato), (Liv.10 Crociato), (Liv.5 Paladino), (Liv.5 Paladino), (Liv.8 Paladino).
Massimo livello: 10
Classe: Passivo
Descrizione: Aumenta gli HP massimi e aumenta la resistenza agli attacchi dei poteri sacri. L'abilità riduce i danni di tutti gli attacchi con l'elemento Holy: Holy Light, Silver Arrows, armi con Aspersio, Grand Cross.
[Livello 1] :+200 HP / 5% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 2] :+400 HP / 10% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 3] :+600 HP / 15% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 4] :+800 HP / 20% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 5] :+1000 HP / 25% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 6] :+1200 HP / 30% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 7] :+1400 HP / 35% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 8] :+1600 HP / 40% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 9] :+1800 HP / 45% di resistenza agli attacchi sacri
[Livello 10] :+2000 HP / 50% di resistenza agli attacchi sacri

Guardia automatica

Richiesto per: carica di scudo(Liv.5)
Massimo livello: 10
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 10 + 2 * Abilità liv
Un oggetto: A me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Durata: 300 sec
Bisogno: Scudo
Descrizione: Ha la possibilità di bloccare gli attacchi nemici durante gli attacchi fisici. Può essere utilizzato solo con uno scudo. Dopo aver bloccato con successo, il personaggio certo tempo non può né muovere né attaccare (Ritardo).
Se Crusader, con l'abilità Auto Guard attivata, tiene un altro personaggio con l'abilità Devotion (Sakri, Sacrifice), allora questo personaggio avrà la possibilità di bloccare gli attacchi con la possibilità Crusader. Inoltre, se bloccato con successo da un altro personaggio, l'effetto del ritardo del Crociato verrà trasferito a lui.
Auto Guard ha effetto su tutti gli attacchi fisici, incluso Asura Strike e tutti gli attacchi non magici a distanza. Se "Auto Guard" ha bloccato un attacco fisico, interrompe l'abilità di lancio del personaggio, inclusi Bash e Grand Cross. Se il personaggio ha l'effetto di Lex Eterna e "Auto Guard" blocca l'attacco, l'effetto di Lex Eterna viene rimosso.

[Livello 1] : Probabilità di blocco fisico = 5% / Ritardo = 0,3 s / Costo SP = 12
[Livello 2] : Probabilità di blocco fisico = 10% / Ritardo = 0,3 s / Costo SP = 14
[Livello 3] : Probabilità di blocco fisico = 14% / Ritardo = 0,3 s / Costo SP = 16
[Livello 4] : Probabilità di blocco fisico = 18% / Ritardo = 0,3 s / Costo SP = 18
[Livello 5] : Probabilità di blocco fisico = 21% / Ritardo = 0,3 s / Costo SP = 20
[Livello 6] : Probabilità di blocco fisico = 24% / Ritardo = 0,2 s / Costo SP = 22
[Livello 7] : Probabilità di blocco fisico = 26% / Ritardo = 0,2 s / Costo SP = 24
[Livello 8] : Probabilità di blocco fisico = 28% / Ritardo = 0,2 s / Costo SP = 26
[Livello 9] : Probabilità di blocco fisico = 29% / Ritardo = 0,2 s / Costo SP = 28
[Livello 10] : Probabilità di blocco fisico = 30% / Ritardo = 0,1 s / Costo SP = 30

Richiesto per: Scudo boomerang(Liv.3 Crociato), (Liv.2 Paladino)
Requisiti: guardia automatica(Liv.5)
Massimo livello: 5
Classe: Attaccante (Stato: Stordito)
Consumo di SP: 10
Un oggetto: Nemico
Allineare: 3 celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: ASPD
Durata: Immediatamente
Bisogno: Scudo
Descrizione: Ti permette di attaccare un nemico con uno scudo (agisce a una distanza di 3 celle), spingendolo indietro di diverse celle, con una certa possibilità di stordimento. Può essere utilizzato solo con uno scudo equipaggiato. "Shield Charge" spinge il nemico indietro di 5-9 caselle, a seconda del livello di abilità. L'effetto knockback non funziona su GW. L'abilità "Carica scudo" trasferisce lo stato "Stun": armi/carte con effetto stordente vengono aggiunte all'effetto stordimento dell'abilità.
[Livello 1] : Danno - 120% ATK / Possibilità di "stordimento" = 20% / Repulsione del nemico - 5 cl.
[Livello 2] : Danno - 140% ATK / Possibilità di "stordimento" = 25% / Repulsione del nemico - 6 celle.
[Livello 3] : Danno - 160% ATK / Possibilità di "stordimento" = 30% / Repulsione del nemico - 7 cl.
[Livello 4] : Danno - 180% ATK / Possibilità di "stordimento" = 35% / Repulsione del nemico - 8 cl.
[Livello 5] : Danno - 200% ATK / Possibilità di "stordimento" = 40% / Repulsione del nemico - 9 cl.

Cavalcare

Richiesto per le abilità: Padronanza della cavalleria(Livello 1)
Requisiti: resistere(Livello 1)
Classe: Passivo
Massimo livello: 1
Descrizione: Consente al personaggio di cavalcare il Peko Peko. Ciò fornisce un ulteriore 25% di velocità di camminata e 1000 di peso. Il modificatore del danno della lancia contro i mob di medie dimensioni diventa del 100% invece del 75%. Un personaggio su Peko riceve una penalità ASPD del 50%, la normale velocità d'attacco può essere ripristinata con l'abilità Padronanza della cavalleria. Peko-peko può essere acquistato dall'NPC Peko-peko Breeder. Se un personaggio smonta da un Peko, il Peko scompare e deve essere riacquistato.

Requisiti: Equitazione(Livello 1)
Classe: Passivo
Massimo livello: 5
Descrizione: Consente di compensare la diminuzione della velocità d'attacco quando si combatte a cavallo su Pekopeko, la formula è 50% + 10% * Skill Lvl.
[Livello 1] : 60% di velocità d'attacco
[Livello 2] : 70% di velocità d'attacco
[Livello 3] : 80% di velocità d'attacco
[Livello 4] : 90% di velocità d'attacco
[Livello 5] : Velocità d'attacco normale

Scudo boomerang (scudo boomerang)

Richiesto per le abilità: Difensore(Liv.1 Crociato), (Liv.3 Crociato), Scudo a catena(Liv.5 Paladino)
Requisiti: carica di scudo(Liv.3)
Massimo livello: 5
Classe: Attaccante (Elemento: Neutrale)
Consumo di SP: 12
Un oggetto: Nemico
Allineare:(1 + 2 * Livello abilità) celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: 0,7 sec
Bisogno: Scudo
Descrizione: Lanciare uno scudo infligge danni a un nemico. Può essere utilizzato solo con uno scudo equipaggiato. La potenza d'attacco dipende dal peso e dalla qualità dell'affilatura dello scudo; da ATK, che dipende dalle statistiche STR, DEX, LUK; carte che aumentano ATK (Andre, Lightning Bear, ecc.)
Il danno dell'abilità non dipende dall'ATK dell'arma, dall'incantesimo dell'arma, dalle abilità che aumentano il danno dell'arma: Sword Mastery, Provoke, Impositio Manus, ecc. L'abilità trasferisce gli stati dalle carte e da armi speciali come Spadaspada e Spacca armature. L'attacco di un'abilità è sempre un elemento neutrale.

[Livello 1] : Danno - 130% ATK/Raggio - 3 celle
[Livello 2] : Danno - 160% ATK/Raggio - 5 celle
[Livello 3] : Danno - 190% ATK/Raggio - 7 celle
[Livello 4] : Danno - 220% ATK/Raggio - 9 celle
[Livello 5] : Danno - 250% ATK/Raggio - 11 celle

Scudo riflettente (scudo riflettente)

Requisiti: Scudo boomerang(Liv.3)
Richiesto per: devozione(Liv.5)
Massimo livello: 10
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 30 + 5 * Abilità liv
Un oggetto: A me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: 1 secondo
Durata: 300 sec
Bisogno: Scudo
Descrizione: Restituisce al nemico una certa percentuale del danno ricevuto dall'attacco in mischia del nemico. Può essere utilizzato solo con uno scudo equipaggiato.

[Livello 1] : Danno restituito = 13% / Consumo SP = 35
[Livello 2] : Danno restituito = 16% / Consumo SP = 40
[Livello 3] : Danno restituito = 19% / Consumo SP = 45
[Livello 4] : Danno restituito = 22% / Consumo SP = 50
[Livello 5] : Danno restituito = 25% / Consumo SP = 55
[Livello 6] : Danno restituito = 28% / Consumo SP = 60
[Livello 7] : Danno restituito = 31% / Costo SP = 65
[Livello 8] : Danno restituito = 34% / Consumo SP = 70
[Livello 9] : Danno restituito = 37% / Consumo SP = 75
[Livello 10] : Danno restituito = 40% / Consumo SP = 80

Santa Croce (Santa Croce)

Richiesto per: Gran Croce(Liv.6)
Requisiti: Fede(Liv.7)
Massimo livello: 10
Classe: Attaccante (Elemento: Santo/Santo, Stato: Cieco/Cieco)
Consumo di SP: 10 + livello di abilità
Un oggetto: Nemico
Allineare: 2 celle
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Ritardo: ASPD
Descrizione: Infligge due colpi al nemico usando Holy Power. È possibile accecare il nemico (imporre lo stato "Cieco").
Quando si calcola il danno, vengono presi in considerazione 2 colpi dell'abilità.
[Livello 1] : Danno - 135% ATK / Probabilità accecante - 3% / Consumo di SP - 11
[Livello 2] : Danno - 170% ATK / Probabilità accecante - 6% / Consumo di SP - 12
[Livello 3] : Danno - 205% ATK / Probabilità accecante - 9% / Consumo di SP - 13
[Livello 4] : Danno - 240% ATT / Probabilità accecante - 12% / Consumo SP - 14
[Livello 5] : Danno - 275% ATT / Probabilità accecante - 15% / Consumo SP - 15
[Livello 6] : Danno - 310% ATT / Probabilità accecante - 18% / Consumo SP - 16
[Livello 7] : Danno - 345% ATT / Probabilità accecante - 21% / Consumo SP - 17
[Livello 8] : Danno - 380% ATT / Probabilità accecante - 24% / Consumo SP - 18
[Livello 9] : Danno - 415% ATT / Probabilità accecante - 27% / Consumo SP - 19
[Livello 10] : Danno - 450% ATT / Probabilità accecante - 30% / Consumo SP - 20

Richiesto per: devozione(Liv.4).
Requisiti: Fede(Liv.10), (Liv.6)
Massimo livello: 10
Classe: Attaccare
Consumo di SP: 30 + 7*Livello di abilità
Un oggetto: Terra
Tempo di trasmissione: 3 sec
Ritardo: 1,5 sec
Durata: 0,8 sec
Descrizione: Attacca tutti nell'area d'effetto dell'abilità, spendendo il 20% dei propri HP. L'abilità di lancio non può essere interrotta. La cecità si applica ai mostri demoni e non morti (non ha effetto sui mostri boss). L'incantatore infligge 3 colpi (elemento sacro) sotto forma di croce con un attacco splash, essendo l'epicentro dell'attacco.
Danno per colpo = (100%+40*[Livello abilità]%)*(ATK+MATK)*elemento sacro dove:
a) ATK - il danno che infliggi a un mob usando attacchi normali (elemento neutro):
- le abilità che aumentano l'attacco non funzionano;
- funzionano le carte che aumentano direttamente ATK o STR;
- le carte che aumentano il danno in percentuale non funzionano.
b) MATK - danno che infliggi a un mob usando una magia di tipo neutro: - le carte che aumentano direttamente INT funzionano.
Durante il lancio, la tua difesa viene ridotta di 1/3.
Dopo il lancio, ti vengono tolti HP per ogni colpo nella quantità = 20% degli HP attuali +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*elemento sacro, dove:
a) ATK - il danno che ti infliggi con i normali attacchi: - la carta Tara riduce i danni;
- Il danno HP del 20% non può essere ridotto.
b) MATK - il danno che infliggi a te stesso usando la magia di tipo neutro.
- il danno (su di te) si riduce due volte: prima per "mezzo danno a te stesso", poi per l'abilità Fede (riduce della metà i danni degli attacchi dell'elemento sacro).
Durante il lancio, non puoi cambiare lo scudo.
Il danno abilità ignora i modificatori di taglia.
[Livello 1] : 140% ATT
[Livello 2] : 180% ATT
[Livello 3] : 220% ATT
[Livello 4] : 260% ATT
[Livello 5] : 300% ATT
[Livello 6] : 340% ATT
[Livello 7] : 380% ATT
[Livello 8] : 420% ATT
[Livello 9] : 460% ATT
[Livello 10] : 500% ATT

Devozione (Devozione)

Richiesto per: sacrificio(Liv.3 Paladino)
Requisiti: Scudo riflettente(Liv.5), (Liv.4)
Massimo livello: 5
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 25
Un oggetto: Membro del partito (escluso se stesso e i crociati)
Allineare:(6 + livello di abilità) celle
Tempo di trasmissione: 3 sec
Durata:(15 + 15 * Abilità Lvl) sec
Descrizione: Il giocatore assume tutti i danni inflitti al membro specificato del suo gruppo (personaggio sakri). Se il livello del giocatore specificato è inferiore di 10 livelli al livello del crociato, ha lasciato una determinata zona, si è teletrasportato o è morto, l'effetto dell'abilità si interrompe. Non funziona su Crusaders. Se Crusader ha attivato Auto Guard, Reflect Shield, Endure, Defender, gli effetti di queste abilità verranno trasferiti ai personaggi sacri. Le abilità dei personaggi Sakri non vengono interrotte da attacchi fisici e magici, poiché tutti i danni vengono trasferiti al Crusader. Il crociato subisce danni DEF dai personaggi Sakri. non per la propria protezione.

[Livello 1] : Durata abilità - 30 sec / Intervallo abilità - 7 celle / Numero. personaggi sacri - 1 persona
[Livello 2] : Durata abilità - 45 sec / Intervallo abilità - 8 celle / Num. personaggi sacri - 2 persone
[Livello 3] : Durata abilità - 60 sec / Intervallo abilità - 9 celle / Numero. personaggi sacri - 3 persone
[Livello 4] : Durata abilità - 75 sec / Intervallo abilità - 10 celle / Numero. personaggi sacri - 4 persone
[Livello 5] : Durata abilità - 90 sec / Intervallo abilità - 11 celle / Numero. personaggi sacri - 5 persone

Provvidenza (Fortezza dell'Anima)

Requisiti: Protezione Divina(Liv.5), Guarire(Liv.5)
Massimo livello: 5
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 30
Un oggetto: Qualsiasi giocatore eccetto Crusaders
Allineare: 9 celle
Tempo di trasmissione: 3 sec
Durata: 180 sec
Descrizione: Aumenta temporaneamente la resistenza contro i Demoni (Razza: Demone) e contro gli attacchi Sacri (Elemento: Sacro). L'abilità non può essere lanciata su te stesso o su altri crociati.

[Livello 1] : Resistenza (Resistenza) da Demoni e attacchi sacri - 5%
[Livello 2] : Resistenza (Resistenza) da Demoni e attacchi sacri - 10%
[Livello 3] : Resistenza (Resistenza) da Demoni e attacchi sacri - 15%
[Livello 4] : Resistenza (Resistenza) da Demoni e attacchi sacri - 20%
[Livello 5] : Resistenza (Resistenza) da Demoni e attacchi sacri - 25%

Difensore (Aura Difensiva)

Requisiti: Scudo boomerang(Livello 1)
Massimo livello: 5
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 30
Un oggetto: A me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Durata: 180 sec
Bisogno: Scudo
Descrizione: Riduce i danni degli attacchi fisici a distanza (Attacco a distanza). Durante la durata dell'abilità, la velocità di attacco (ASPD) viene ridotta, che viene normalizzata al 5° livello dell'abilità, e la velocità di movimento del personaggio viene ridotta di 1/3. L'uso ripetuto annullerà l'effetto dell'abilità. Può essere utilizzato solo con uno scudo.
Gli effetti dell'abilità "Difensore" vengono trasferiti al personaggio trattenuto dall'abilità Devozione.

[Livello 1] : Difesa fisica a distanza = 20% / Velocità d'attacco (ASPD) = -20%
[Livello 2] : Difesa fisica a distanza = 35% / Velocità d'attacco (ASPD) = -15%
[Livello 3] : Difesa fisica a distanza = 50% / Velocità d'attacco (ASPD) = -10%
[Livello 4] : Difesa fisica a distanza = 65% / Velocità d'attacco (ASPD) = -5%
[Livello 5] : Difesa fisica a distanza = 80% / Nessuna penalità alla velocità di attacco (ASPD)

Requisiti: padronanza della lancia(Liv.10)
Livello massimo: 10
Classe: Attaccare
Consumo di SP: 20 + 4 * Abilità liv
Un oggetto: A me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Durata:(30 * Livello abilità) sec
Bisogno: Lancia a due mani
Descrizione: Aumenta la velocità di attacco della lancia. All'aumentare del livello di abilità, la velocità di attacco (ASPD) e la durata dell'abilità aumentano. Richiede una lancia a due mani. Quando si cambiano le armi, l'effetto dell'abilità viene annullato e vengono annullate anche abilità come Diminuisci agilità (Diminuisci agilità) e Pantano

[Livello 1] : Velocità d'attacco (ASPD) = +21% / Costo SP = 24 / Durata = 30 sec
[Livello 2] : Velocità d'attacco (ASPD) = +22% / Costo SP = 28 / Durata = 60 sec
[Livello 3] : Velocità d'attacco (ASPD) = +23% / Costo SP = 32 / Durata = 90 sec
[Livello 4] : Velocità d'attacco (ASPD) = +24% / Consumo SP = 36 / Durata = 120 sec
[Livello 5] : Velocità d'attacco (ASPD) = +25% / Consumo SP = 40 / Durata = 150 sec
[Livello 6] : Velocità d'attacco (ASPD) = +26% / Consumo SP = 44 / Durata = 180 sec
[Livello 7] : Velocità d'attacco (ASPD) = +27% / Costo SP = 48 / Durata = 210 sec
[Livello 8] : Velocità d'attacco (ASPD) = +28% / Consumo SP = 52 / Durata = 240 secondi
[Livello 9] : Velocità d'attacco (ASPD) = +29% / Costo SP = 56 / Durata = 270 sec
[Livello 10] : Velocità d'attacco (ASPD) = +30% / Consumo SP = 60 / Durata = 300 secondi

Restringersi

Massimo livello: 1
Classe: Ausiliario
Consumo di SP: 15
Un oggetto: A me stesso
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Durata: 300 sec.
Descrizione: Spinge indietro il nemico di 2 caselle. La durata dell'abilità è di 5 minuti, l'uso ripetuto dell'abilità annulla il suo effetto. Al livello di abilità 1, la possibilità di allontanare il nemico è del 5%. Con ogni livello dell'abilità, la possibilità di allontanare il nemico aumenta del 5%. Al livello di abilità 10, questa possibilità è del 50%.

Per ottenere l'abilità, devi avere un livello di lavoro di 40 e completare una piccola missione. Per prima cosa devi preparare del bottino:

Pozione rossa: 1 pz.- può essere acquistato da qualsiasi rivenditore di utensili principale.
Uva: 1 pezzo- il più alto tasso di drop da Blue Plant.
Mela acerba: 1 pezzo- può essere eliminato dai pori (Poring) in prossimità della prontera.
Bottiglia Vuota: 3 pz.- eliminato dagli stessi pori.
Gelatina: 5 pz.- di nuovo eliminato dai pori.
Muco appiccicoso: 20 pz.- knock out of poporings (Poporing) in posizione in basso-> a sinistra da Prontera.
Carbone: 1 pezzo- può essere eliminato nelle miniere, ad esempio da Skeleton Worker.
Cyfar: 3 pz.- il modo più semplice per sconfiggere Orc Lady nel villaggio degli orchi.

Prima di tutto voliamo verso la città di Gefen e nel centro cittadino, a sinistra della torre, troviamo l'NPC Ford.

Ti chiederà di trovare Soldato. Si trova nella posizione a sinistra->in basso dalla città di Gefen. Coordinate: gef_fild13 (297.242). Devi avere 1 pezzo di Pozione Rossa con te.

Poi andiamo alla chiesa di Prontera (angolo in alto a destra della città). All'interno della chiesa, passiamo alla fine del corridoio a sinistra dell'altare troviamo l'NPC Arther Pastor. Coordinate: prt_church (87.127). Devi avere con te un elenco di ingredienti: muco appiccicoso 20 pz., Bottiglie vuote 3 pz., Jellopy 5 pz., Coal 1 pz., Cyfar 3 pz., Uva 1 pz., Mela acerba 1 pz.

Diamo tutto il bottino e riceviamo un antidoto per il soldato (forse non verrà visualizzato nell'inventario).

Non appena il tentativo ha successo, un nuovo incantesimo apparirà nell'elenco delle abilità.

Prima di iniziare a cacciare nuovi mostri, devi prima aggiornare il tuo commerciante. In primo luogo, potrai vendere tutto il bottino eliminato per il 25% in più e acquistare materiali di consumo per il 25% in meno. Il livellamento di un trader non richiederà molto tempo, poiché sai già come salire di livello all'inizio del gioco. Dopo aver ricevuto la professione di commerciante, devi pompare: Aumenta il limite di peso (livello 3), Sconto (livello 10) e Sovraccarico (livello 10). Successivamente, puoi aggiornare Vending per vendere oggetti rari nel tuo negozio.

Naturalmente, dopo aver ricevuto subito una professione, non è necessario affrettarsi dove oscillare, poiché è necessario riempire almeno i primi livelli di lavoro. Per prima cosa, oscilliamo nei luoghi in cui hai oscillato come spadaccino, quindi andiamo a quelli nuovi.
Il livellamento del futuro paladino sarà quasi lo stesso di quello di un normale cavaliere. Ad alti livelli, puoi provare a oscillare in grandi feste come un carro armato, ma per questo avrai bisogno di una buona attrezzatura per non morire. Anche la build GK di Cruz può essere un'eccezione, questa è una build meno comune, ma ha comunque luogo.

Orchi:

Uno dei luoghi più popolari per salire di livello è il luogo con gli orchi alti. O meglio, siamo interessati alla posizione a sinistra del dungeon degli orchi. Ci sono vari orchi qui, ma siamo principalmente interessati all'Alto Orco. Hanno l'elemento fuoco, il che significa che l'elemento acqua li colpirà duramente. Raccogliamo armi per questi orchi, usiamo pergamene di canti o chiediamo alle saghe di potenziare le tue armi e andare a oscillare. Dell'inconveniente, puoi rispondere a un numero decente di arcieri Orchi (Arciere Orco). Danno anche molta esperienza per loro, ma sfortunatamente hanno un elemento diverso, sono aggressivi e hanno un'elevata precisione. Ma puoi sederti in questa posizione per molto tempo, fino al livello 99.

Argiope (bruchi):

Un mostro piuttosto interessante, specialmente un gran numero di loro. È meglio batterli nella posizione in basso-> in basso da Aldebaran, circa 70 di loro vivono qui. Oltre ai bruchi, ci sono altri mostri qui, anche loro, in linea di principio, non sono cattivi da uccidere.

Argo

Piramide di Moroka:

Nella piramide stessa, siamo interessati ai pavimenti moc_pryd05 e moc_pryd04. Nella posizione moc_pryd05, saremo più interessati ai minotauri (minori). Hanno l'elemento fuoco e saranno colpiti molto duramente da armi con l'elemento Acqua-Acqua. Oltre ai minotauri, ci sono anche cani della fede che corrono da queste parti, vale la pena picchiarli almeno per via dei cuori (si comprano per nutrire gli animali). Le mummie, che scorrono pochissimo, non si possono toccare affatto. I minotauri sono molto bravi a radunarsi in mezzo alla folla e uccidere con le enormi abilità di un cavaliere, che tu sia un cavaliere con una spada o una lancia.

Vero
Mummia

Sul pavimento moc_pryd04 saremo interessati a mostri completamente diversi, ma principalmente Iside. Ce ne sono più di 50 qui. La posizione è molto comoda, in quanto ricorda un'enorme arena. I mostri più potenti qui sono l'antica mummia, ma ce ne sono pochissimi e sta a te ucciderli o meno. Soprattutto, dovresti stare attento all'MVP Osiride, che vive anche lui in questa posizione.

Iside
Matir
Imitare

Oltre a queste posizioni, il gioco ne ha almeno una dozzina buoni posti per il download. Questi sono stati dati solo come iniziali per il tuo futuro comandante.

Il tuo livello base deve essere 99

Il tuo livello di lavoro deve essere 50

Devi usare tutte le abilità disponibili (punti abilità)

La tua professione deve essere di classe 2-1 o 2-2

Non sei una classe per bambini

Non devi avere oggetti, bottino nella tua attrezzatura o nella tua borsa (ad eccezione della fede nuziale o degli oggetti della missione, come il segno della missione The Sign)

Devi avere esattamente 1.285.000 zeny.

Non dovresti avere un falco (se sei un cacciatore), un Pekopeko (se sei un cavaliere o una Cruz) o un carro (se sei un alchimista o un fabbro).

Tutte le abilità di ricerca che hai ricevuto ti torneranno non appena otterrai la prima professione migliorata.

Voliamo a Yuno, ci avviciniamo al Bibliotecario yuno_in02 (91, 176) all'interno dell'accademia della saga (prima andiamo a sinistra, alla prima curva saliamo)

Devi avere esattamente 1.285.000z per completare la prima fase. Successivamente, devi salire un po' e parlare con Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Quindi andiamo da questa NPS fino alla fine, andiamo a sinistra nel porto, passiamo lungo il sentiero (a forma di lettera S), entriamo di nuovo nel porto. Quindi inizia la parte più difficile della ricerca: devi entrare in una stanza con un percorso a spirale blu che scende.

Di conseguenza, devi entrare in una stanza con un percorso a spirale, al centro di questa stanza ci sarà un teletrasporto. Devi andare solo al portale centrale e in nessun caso non a quelli laterali.

Quindi ci avviciniamo all'auto (NPC Heart of Ymir) e le parliamo.

Lasciamo questa stanza (alla stessa porta in cui sei entrato in questa stanza), andiamo in cima, parliamo di nuovo con Book of Ymir. Seleziona "Continua a leggere" ed entra nella Hall of Fame.

Andiamo fino in fondo (oltre gli NPC che torneranno utili quando prenderai una professione migliorata), andiamo nella stanza successiva.

Parla con Valkyrie valkyrie (48, 86), ti farà diventare High Novice e ti manderà nella città corrispondente alla tua professione. Avrai 100 punti di stato.

Dopo la rinascita, ottieni 9 lavori (uccidendo mostri) e vai all'NPC a cui sei andato quando hai ottenuto la tua prima professione. Non è necessario completare di nuovo la missione, basta ottenere una professione.

Quando sei pronto per ottenere una professione migliorata, dovrai volare su Yuno, parlare con il libro ed entrare nella hall of fame, selezionare l'NPC desiderato.

Pressione (Crocifissione)

Requisiti: resistere(Liv.5), Fede(Liv.5), (Liv.2)
Classe: Attaccare
Massimo livello: 5
Consumo di SP: 25 + 5*Livello di abilità
Un oggetto: Nemico
Allineare: 9 celle
Tempo di trasmissione:
Ritardo:(1,5 + 0,5*Livello abilità) sec
Descrizione: Evoca una croce che cade sul nemico e infligge danni. Il danno inflitto è fisso e non dipende dalla difesa del bersaglio e dalla potenza di attacco del personaggio. Il cast dell'abilità non può essere interrotto.

[Livello 1] : Danno 800 / Perdita di SP sul bersaglio - 20%
[Livello 2] : Danno 1100 / Perdita di SP sul bersaglio - 25%
[Livello 3] : Danno 1400 / Perdita di SP sul bersaglio - 30%
[Livello 4] : Danno 1700 / Perdita di SP sul bersaglio - 35%
[Livello 5] : Danno 2000 / Perdita di SP sul bersaglio - 40%

Questa abilità è direzionale, non suddivisa in zone. Ignora DEF e MDEF. Ignora l'equipaggiamento che riduce i danni degli esseri umani. Ignora le abilità difensive - Assumptio, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto-Defend, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall e Energy Shield Ignora Lex Eterna (ma non la annulla), ovvero il danno non è raddoppiato. Ignora la mappa Ghostring. Ignora la riduzione del danno dalle abilità su GW. Non può essere interrotto dall'incantesimo Verga Magica di Sage. Ignora la devozione. Il danno non viene preso dall'incantatore, ma da coloro che sono affetti da Devozione.
L'abilità non ignora Wall of Fog. Ma se questa abilità manca, l'incantatore non ha ritardi e l'abilità può essere lanciata immediatamente. Non funziona con carte arma e carte stato.
Il tempo di lancio dipende da DEX e può essere ridotto da Sufragium e incantesimi simili che riducono il tempo di lancio. Song of Braga riduce il ritardo di questa abilità.
Non funziona contro i mostri boss. Non colpisce l'Impero.
Dopo l'inizio del cast, l'abilità funzionerà anche se l'incantatore è congelato o stordito.

Sacrificio (Retribuzione del martire)

Requisiti: resistere(Liv.1), Fede(Liv.5), (Liv.3)
Classe: Ausiliario
Massimo livello: 5
Consumo di SP: 100
Un oggetto: A me stesso
Allineare: In combattimento ravvicinato
Tempo di trasmissione: Immediatamente
Durata: prossimi 5 battiti
Descrizione: Sacrifica gli HP di un personaggio per aumentare i danni a un nemico. L'effetto dell'abilità dura 5 attacchi.
Ogni colpo che colpisci un nemico assorbe il 9% dei tuoi HP massimi e il nemico prende il 9% dei tuoi HP massimi * 1,4 (a livello di abilità 5).

[Livello 1] : 1x potenziamento dell'attacco
[Livello 2] : Aumenta l'attacco di 1,1 volte
[Livello 3] : Aumenta l'attacco di 1,2 volte
[Livello 4] : Aumenta l'attacco di 1,3 volte
[Livello 5] : Aumenta l'attacco di 1,4 volte

Un'abilità ha sempre un elemento neutro. L'abilità dura fino a quando non vengono sferrati 5 attacchi o l'incantatore cambia mappa/rientra nel gioco. Mentre questa abilità è attiva, è possibile utilizzare altre abilità, ma il loro danno non viene aumentato. Il danno contro il nemico aumenta in base ai tuoi HP massimi, al livello di abilità e alle carte inserite nell'arma. Il tuo attacco non ha effetto sul danno inflitto. L'abilità ignora FLEE e DEF. Mentre sei sotto questa abilità, il tuo colpo non passa attraverso l'Imperium, ma la tua vita viene comunque portata via da te. Rifletti scudo riflette i danni dell'abilità. Il danno bonus di Magma Strike aumenta il danno dell'abilità. Il nemico nel muro di sicurezza non subisce danni, ma l'incantatore perde comunque il 9% di HP. L'abilità può essere utilizzata sui boss.

Requisiti: Protezione Divina(Liv.3), (Liv.5), Fede(Liv.8)
Massimo livello: 10
Classe: Ausiliario
Un oggetto: A me stesso
Raggio d'azione: 7 celle intorno al caster
Consumo di SP:
Lv. 1-5 - 80 SP
Lv. 6-10 - 100 SP
Tempo di trasmissione: 2 sec
Descrizione: L'uso dell'abilità provoca effetti negativi sui nemici e influisce positivamente sulla forza degli alleati. Colpisce tutti i personaggi e i nemici nell'area di effetto dell'abilità. HP e SP dell'incantatore diminuiscono lentamente durante la durata dell'abilità. Quando Paladin usa un'abilità, tutti i debuff e i buff vengono rimossi da lui, inclusa la striscia di corno e la striscia completa dello stalker. L'abilità può essere terminata con l'abilità Dissolvere. Land Protector può annullare "Vangelo", tuttavia Paladin non può muoversi fino a quando l'abilità non scade o fino a quando non viene annullata manualmente.

Effetti negativi:

Gli effetti negativi influiscono su mob e nemici in PvP.
1-9999 danno, elemento neutro. Ignora FLEE, DEF e VIT DEF e Kyrie Eleison
Posiziona una maledizione per un lungo periodo di tempo. trattato come al solito.
Infligge Blind per un lungo periodo di tempo. trattato come al solito.
Infligge Veleno per un periodo di tempo prolungato. trattato come al solito.
Provocare (Liv.10)
Riduce tutte le difese a 0
Riduce l'ATK a 0
Diminuisce FLEE a 0
Riduce l'ASPD (velocità di movimento) del 75%

Effetti positivi:

Gli effetti positivi si applicano solo ai membri del partito. Tutti gli effetti durano 1 minuto, ad eccezione di Aumenta DIF.
Cura per 1-9999 HP
Rimuove tutti gli effetti negativi (inclusi Maledizione, Accecamento, Rimuovi arma, ecc.)
Benedizione (Liv.10)
Aumenta l'Agilità Lv.10
Incanta un'arma con un elemento sacro
Incanta l'armatura con un elemento sacro
Raddoppia i PS massimi
Raddoppia SP max
+20 a tutte le statistiche
Aumenta la DIF del 25%. Dura 10 secondi
Doppio attacco
Aumenta la fuga e il colpo di 50
Garantisce l'immunità a tutti gli stati

Catena dello scudo (catena dello scudo)

Requisiti: guardia automatica(Liv.5), (Liv.3), (Liv.5)
Massimo livello: 5
Classe: Attaccare
Consumo di SP: 25 + 3*Livello di abilità
Un oggetto: 1 nemico
Allineare: 4 celle
Tempo di trasmissione: 1 secondo
Ritardo: 1 secondo
Descrizione: Infligge 5 colpi di scudo al bersaglio.
Per usare l'abilità, devi equipaggiare uno Scudo.
L'attacco è remoto, neutrale.
L'abilità ignora la penalità di taglia del bersaglio.
Il danno inflitto dipende dalla precisione del personaggio, dall'affilatura e dal peso dello scudo.
L'attacco con l'arma, l'incantesimo e le carte che aumentano l'attacco non influiscono sui danni.
Le carte che aumentano il danno di una percentuale influiscono sul danno, quindi è più efficiente usare armi con 4 slot.
Lex Eterna raddoppia il danno di tutti i colpi con lo scudo.

[Livello 1] : Potenza d'attacco +30%, Precisione +20
[Livello 2] : Potenza d'attacco +60%, Precisione +20
[Livello 3] : Potenza d'attacco + 90%, Precisione +20
[Livello 4] : Potenza d'attacco +120%, Precisione +20
[Livello 5] : Potenza d'attacco +150%, Precisione +20

Armatura

Di seguito sono le cose migliori. Naturalmente, alcune cose non sono sui server e alcune sono molto costose, ma ci concentreremo comunque sulle apparecchiature più convenienti.

- aumenta la protezione dalle persone del 10%, inoltre può essere affilato.
- aumenta la difesa magica (MDEF) di 15, buono per GW e in PvP contro magic prof. Manteau di Valchiria- non può essere rotto dalle abilità di altri giocatori. Riflette il 5% del danno inflitto da un attacco in mischia. Ogni due nitidezza aumenta dell'1 percento il riflesso.
- Se impostato con Tidal Shoes, aumenta la salute massima del 10%.
- aumenta la difesa magica (MDEF) di 10, buono per GW e in PvP contro magic prof.

Calzature (Scarpe)

- in un set con sciarpa di lana aumenta la salute massima del 10%. Aumenta la difesa contro gli attacchi d'acqua del 5%.
- Se impostato con Diabolus Manteau, aumenta la salute massima del 6%.
- Aumenta la salute massima e il mana del 20%. Per ogni incantesimo perderai l'1% del tuo mana massimo. Per ogni due affilatura, la protezione (Def) aumenterà di 1.

Scudo (Scudo)

Scudo di Valkyrja- aumenta del 20% la protezione contro gli elementi Acqua (Acqua), Fuoco (Fuoco), Ombra e Non Morti, e aumenta anche la difesa magica (MDEF) di 5. Quasi uno scudo ideale per passare i defa su GV. Inseriamo la carta Thara Frog nello scudo stesso. anello di sicurezza- Aumenta la difesa fisica e magica di 3 (DEF+3, MDEF+3). A volte può essere usato quando si passano le def.
- Aumenta la resistenza al fuoco del 10%. Quando attacchi un nemico, usi casualmente le seguenti abilità: Concentration lvl 1 (1%), Critical Explosion lvl 5 (1%), Fire Ball lvl 1 (1%), Bowling Bash lvl 5 (2%) e Pressure lvl 2 (3%). Le combo Ring of Resonance usano casualmente: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) e Meteor Assault lvl 2 (5%) .
- Quando attacchi un nemico, usi casualmente le seguenti abilità: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) e Tarot Card of Fate livello 5 ( 2%). La combo con Ring of Flame Lord usa casualmente: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) e Meteor Assault lvl 2 ( 5%).

Le build descritte di seguito verranno fornite con un piccolo margine per qualsiasi modifica. Inizia dalle statistiche fornite e adatta le build ai tuoi gusti e ricorda che tutte le build sono selezionate nella calcolatrice, tenendo conto delle cose future e dei vari bonus da lavori, cibo e cast.

Paladino di Gran Croce:

Questa build è progettata per quasi un'abilità di Grand Cross. Non il più popolare, ma comunque una build che ha un posto dove stare

Statistiche:

FOR: 80 (con bonus)
AG: 1
VIT: 40+
INT: 99 (con i plus è auspicabile averne almeno 115)
DES: 50
LUK: 1

L'opzione presentata sopra non è di per sé l'ideale e puoi cambiare molte cose in essa. Prendi come base le statistiche di cui hai bisogno per raggiungere il massimo.

Competenze:

Aumenta il recupero HP - Lv.10
Bash - Liv.10
Magnum Break - Lv.4
Resistere - Liv.10
Provocare - Liv.5
Maestria con la spada - Lv.10

Protezione divina - Lv.5
Demon Bane - Lv.5
Guarisci - Liv.10
Cura - Liv.1
Fede - Liv.10
Guardia automatica - Lv.10
Carica dello scudo - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Santa Croce - Liv.6
Gran Croce - Liv.10
Provvidenza - Liv.5
Pressione - Liv.4

Paladino della catena dello scudo:

Una build piuttosto interessante, progettata principalmente per un'abilità Shield Chain (colpisci con i conteggi)

Statistiche:

STR: 90+ (minimo 120 richiesti con bonus)
AG: 1
VIT: 80 (con bonus)
INT: 1 (gettiamo il resto nell'intelletto)
DEX: 80 (con bonus)
LUK: 1

Competenze:

Aumenta il recupero HP - Lv.10
Bash - Liv.10
Magnum Break - Lv.9
Resistere - Liv.10
Provocare - Liv.10

Protezione divina - Lv.5
Demon Bane - Liv.10
Cura - Liv.1
Fede - Liv.10
Guardia automatica - Lv.10
Carica dello scudo - Lv.3
Scudo boomerang - Lv.5
Scudo riflettente - Lv.10
Difensore - Liv.5
Peco Peco Ride - Lv.1
Pressione - Liv.4
Shieldchain - Lv.5

Sacrifica il Paladino:

Questa build assume una rilevanza speciale con la mappa taogunki mvp. Ma anche senza questa carta, un tale paladino è un avversario formidabile.

Statistiche:

FOR: 40 (con bonus)
AG: 90+
VIT: 90+
INT: 30+
DEX: 1 (i resti possono essere lanciati qui)
LUK: 1

Competenze:

Aumenta il recupero HP - Lv.10
Bash - Liv.10
Magnum Break - Lv.9
Resistere - Liv.10
Provocare - Liv.10

Fede - Liv.10
Guardia automatica - Lv.10
Carica dello scudo - Lv.3
Scudo boomerang - Lv.3
Scudo riflettente - Lv.10
Difensore - Liv.5
Santa Croce - Liv.6
Gran Croce - Liv.4
Peco Peco Ride - Lv.1
Padronanza della cavalleria - Lv.5
Pressione - Liv.4
Devozione - Liv.3
Sacrificio - Liv.5

Paladino del Vangelo:

Una delle build GW più rilassate, dal momento che devi solo attivare e disattivare l'abilità Gospel in tempo (questo è completamente per i pigri). Oltre al gospel, un tale paladino di per sé è un eccellente tank e assistente. Tra le abilità shock nel nostro arsenale, c'è Pressione.

Statistiche:

STR: 1
AG: 1
VIT: 99
INT: 25
DES: 99
LUK: 1

Naturalmente, le statistiche non sono l'ideale, ma pompando in questo modo, il tuo personaggio non sarà imperfetto. Prendi come base le statistiche di cui hai bisogno per raggiungere il massimo.

Competenze:

Aumenta il recupero HP - Lv.10
Bash - Liv.10
Magnum Break - Lv.9
Resistere - Liv.10
Provocare - Liv.10

Protezione Divina - Liv.10
Demon Bane - Lv.5
Fede - Liv.10
Guardia automatica - Lv.10
Carica dello scudo - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Pressione - Liv.5
Provvidenza - Liv.5
Vangelo - Liv.10

Paladino lancia:

L'ultimo e molto raramente pompato paladino con una lancia.

Statistiche:

STR: 90 (con bonus)
AGI: 90+ (aggiustiamo all'ASPD a 185 minimo)
VIT: 50 (con bonus)
INT: 1 (i resti possono essere gettati nell'intelletto)
DES: 40+
LUK: 1
Tutte le statistiche vengono modificate per i bonus a seconda della tua attrezzatura.

Competenze:

Aumenta il recupero HP - Lv.10
Bash - Liv.10
Magnum Break - Lv.9
Resistere - Liv.10
Provocare - Liv.10

Protezione divina - Lv.5
Demon Bane - Lv.6
Fede - Liv.10
Guarisci - Liv.10
Cura - Liv.1
Guardia automatica - Lv.5
Carica dello scudo - Lv.2
Peco Peco Ride - Lv.1
Pressione - Liv.4
Maestria con la lancia - Lv.10
Padronanza della cavalleria - Lv.5

Puoi comprare una cavalcatura per il crociato nella prontera. Nell'angolo in alto a destra della location, accanto alla chiesa, puoi trovare una guardia che vende cavalcature a un prezzo simbolico.

Prima di acquistare un animale, è necessario apprendere l'abilità Peco Peco Ride. Oltre a questa abilità, vale la pena spendere 5 punti lavoro per imparare la Padronanza del Cavaliere, altrimenti la tua velocità di attacco mentre sei montato su Peco Peco sarà notevolmente inferiore.
Per smontare da una cavalcatura, devi premere alt + q e fare clic sul pulsante "OFF" sotto l'immagine del tuo personaggio.
Per sederti di nuovo sull'animale, dovrai acquistarlo di nuovo.
L'animale stesso offre ottimi bonus, vale a dire: aumenta il peso di trasporto di 1000 e aumenta significativamente la velocità di movimento.

Arma:

Carte per la razza del mostro, danno + 20%

Carta Strouf (dai demoni)
Caramel Card (per insetti)
Hydra Card (demi-humonam (persone))
Pecopeco Egg Card (di Shapeless)
Carta Goblin (per animali)
Carta Flora (per i pesci)
Carta Scorpione (per piante)

Carte elemento mostro, danno +20%

Carta Vadon (in fiamme)
Carta Drainliar (dall'acqua)
Carta Mandragora (via aerea)
Carta Kaho (via terra)
Carta Anacondaq (dal veleno)
Biglietto di Babbo Natale (per ombra)
Carta del Re Scorpione (di Andead)
Carta Scheletro Orco (Holi)

Mappe per dimensioni mostro, danno +15% +5 attacco

Carta minore per maggiore
Carta Skel lavoratore in media
Carta Lupo del deserto per piccoli

Copricapo superiore (testa superiore)

Carta Vanberk- FOR +2.
carta di carati- INT +2. Se l'affilatura del copricapo è 9-10, aggiungi SP + 150.
Carta Incubo- INT -3, (SP massimo) +150, (Recupero SP) -20%. Set con Succubus Card dà INT +4, (SP Recovery) +30%.
Carta Illusione Oscura (MVP)- aumenta la fornitura massima (HP/SP massimi) + 10%. Riduce del 10% il tempo di lancio degli incantesimi. Se impostato con una carta Signore Oscuro, riduce il tempo di lancio degli incantesimi del 20%.
Carta Kiel (MVP)- Riduce del 30% il ritardo di tutte le abilità dopo averle usate.
Carta Eroe Orco (MVP)-VIT+3. Conferisce immunità allo stordimento.
Carta Faraone (MVP)- Riduce del 30% il costo SP per lanciare incantesimi.

Medio (parte centrale del viso)

Le stesse carte sono inserite nello slot libero come nella testina. Puoi solo aggiungere Marduk Card - dà immunità al silenzio.

Corpo (corpo)

Carta Bathory- L'armatura acquisisce lo stato Ombra.
Carta del Druido Malvagio- l'armatura diventa Undead. INT+1, DEF+1.
Carta Pesce Spada- l'armatura acquisisce lo stato di Acqua (Acqua). DIF+1.
Marc Card- Garantisce l'immunità allo stato di congelamento. Aumenta la difesa contro gli attacchi d'acqua del 5%.
Carta Pasana- l'armatura acquisisce lo stato di Fuoco (Fuoco). DIF+1.
Carta Dokebi- l'armatura acquisisce lo stato Vento (Aria).
Carta Pupa- (HP massimi) +700.
Carta Apocalisse-VIT+2. Se l'armatura è affilata di 9-10, aggiunge (HP massimi) +800.
Carta Succube- VIT-3, (HP massimi) +1000, (HP Recovery) -20%. Impostato con Incubus Card dà VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Garm Card (MVP)- 50% di possibilità di congelare il nemico quando riceve danni fisici da lui.
Carta Ghostring (miniboss)- L'armatura acquisisce lo stato Ghost. (Recupero HP) -25%.
Angeling Card (miniboss)- l'armatura acquisisce lo status di Santo.

Indumento (mantello)

Carta di polverosità- Aumenta la resistenza agli incantesimi degli elementi del vento del 30%.
Carta Jack- Aumenta del 30% la resistenza agli incantesimi degli elementi del fuoco.
Carta di Marte- Aumenta la resistenza agli incantesimi acqua-elementali del 30%.
Carta nociva- Aumenta del 10% la difesa contro gli attacchi in mischia neutri e a distanza.
Carta Raydric- Aumenta la difesa contro gli attacchi neutrali del 20%.

Calzature (Scarpe)

Carta Soldato Firelock- se affila le scarpe 9-10, aumenta (HP / SP massimi) + 10%.
Carta Verde Ferus- VIT+1, (HP massimi) +10%.
Carta Sohe- (SP massimo) +15%, (Recupero SP) +3%.
Carta Verit- (HP/SP massimi) +8%.
Carta Signore Oscuro (MVP)- Dà una probabilità del 10%, quando si riceve un danno fisico, di lanciare una tempesta di meteoriti di livello 5 su un nemico. Quando impostato con Dark Illusion Card aumenta (HP/SP massimi) +20%.

Scudo (Scudo)

Carta Alice- Aumenta la difesa contro i mostri boss del 40%, ma riduce la difesa contro tutti gli altri mostri del 40%.
Carta Bigfoot- Aumenta la protezione contro gli insetti del 30%.
Carta del corno- Aumenta la difesa contro gli attacchi a distanza del 35%.
Aumenta la carta suolo- Aumenta la difesa contro i difensori del castello del 50% durante le guerre per l'impero.
Carta di Khalitzburg- Aumenta la difesa contro i demoni del 30%.
Carta Guerriero Orco- Aumenta la difesa contro gli animali del 30%.
Carta Penomena- Aumenta del 30% la difesa contro i mostri informi.
Carta Rana Thara- Aumenta la difesa contro gli umani del 30%.
Carta Maya (MVP)- Offre una probabilità del 50% di riflettere un attacco magico diretto contro il nemico.

Accessorio (Accessorio)

Carta Mantide- FOR +3.
Carta alligatore- Aumenta la difesa contro gli attacchi a distanza del 5%.
Carta fumosa- consente di utilizzare Nascondimento di livello 1.
Carta Berzebub (MVP)- Riduce il tempo di lancio del 30%.

Ricorda che i restanti lavori della professione di spadaccino non possono essere utilizzati per potenziare le abilità del Paladino. Ti vengono assegnati 50 lavori per uno spadaccino e 70 lavori per un paladino.

È possibile che non tutte le cose disponibili sul tuo server siano presenti nella calcolatrice. Nella calcolatrice, puoi non solo stimare vari oggetti, ma anche calcolare il danno per diversi mostri. Puoi confrontare i danni di diverse armi usando tutte le carte disponibili.

41 46 50 INT9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
AGI3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
INT7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Le tabelle mostrano i bonus a varie statistiche. La riga in alto mostra i bonus stessi (+1+2, e così via), la colonna di sinistra mostra tutte le statistiche, e all'interno della tabella stessa sono indicati i livelli di lavoro su cui vengono assegnati i bonus.

  • protettore naturale

    Il Crociato è in grado di sopportare i colpi nemici meglio di qualsiasi altro eroe Sankutaria. Questi valorosi guerrieri proteggono gli alleati e colpiscono, usando il potere della loro rabbia per costringere gli avversari a incrociare le armi in combattimento ravvicinato. I nemici che circondano il crociato hanno un momento ancora più difficile, perché questi combattenti sono in grado di curare le ferite ricevute, bloccare gli attacchi e riflettere i danni inflitti loro se qualcuno riesce comunque a sfondare la loro potente protezione.
  • L'ira del cielo

    I nemici del crociato sono pronti per essere puniti dal Cielo stesso. Dirigendo la sua rabbia, il crociato è in grado di distruggere da lontano gli spiriti maligni degli Inferi, colpendo i demoni con un fulmine, tradendo la fiamma purificatrice o chiedendo aiuto alle armi del Cielo.
  • Legge

    I crociati sono letteralmente avvolti da un'aura di valore e altruismo: sono la vera incarnazione dei valori che proteggono. Non appena chiedono aiuto al potere della legge, per un po' iniziano a traboccare di energia. Inoltre, le leggi garantiscono benefici permanenti: ti consentono di colpire più velocemente, garantire protezione dalle forze degli elementi, accelerare la guarigione ... Finché il crociato è vivo, sarà accompagnato dal potere della legge.
  • implacabilità

    Il male scappa nella paura, ma non è destinato a nascondersi. Il crociato effettua potenti scatti verso i nemici, evoca potenti cavalli, scatena cascate di colpi sugli avversari e nulla lo fermerà. Il Guerriero acceca o immobilizza i nemici con facilità, impedendo a chiunque di sfuggire alla giustizia.

risorsa: rabbia

I crociati vincono anche le battaglie più disperate grazie alla loro determinazione. L'aiuto della Luce divina e la consapevolezza dell'importanza del sacro dovere riempiono i loro attacchi di giusta rabbia.

Mentre i crociati si preparano per la battaglia, la loro rabbia cresce costantemente, ma non appena entrano in battaglia con il nemico, la loro giusta rabbia ribolle letteralmente. Consumato dalla rabbia, il crociato è un nemico pericoloso: la sua pelle diventa invulnerabile ai colpi, è avvolto da fiamme ardenti ed è in grado di fare a pezzi i suoi nemici con flussi di luce brillante. E il crociato morto può prendere vita e correre di nuovo in battaglia!

I crociati pieni di risorse sono in grado di mantenere la propria rabbia anche senza continue scaramucce con i nemici. Con l'aiuto delle sue numerose abilità, il crociato può ripristinare le sue forze se blocca un colpo nemico, riceve una ferita grave o è circondato da demoni assetati di sangue.

I crociati sono strenui difensori della fede e dell'ordine, veri e propri bastioni nella carne, rivestiti con un'armatura impenetrabile e usano enormi scudi per sfondare il folto dei nemici, lasciandosi dietro solo i corpi bruciati dei demoni.

I Crociati si immergono coraggiosamente nel vivo della battaglia, credendo che la magia della Luce e la forte armatura pesante li porteranno alla vittoria. I crociati esperti sono in grado di respingere completamente gli attacchi nemici, spesso sopravvivendo a colpi che portano alla morte inevitabile dei combattenti meno potenti. Se necessario, possono sacrificare velocità e mobilità per diventare una vera fortezza.

I flagelli pesanti che possono frantumare qualsiasi osso e gli scudi potenti sono ottimi per il combattimento ravvicinato, ma i crociati possono combattere il male a distanza. Se un guerriero dotato di potere divino entra in battaglia, il nemico non può nascondersi dalla fiamma appassita e dalla luce accecante. Il potere dei crociati è sufficiente per schiacciare interi eserciti di nemici sperando di evitare una giusta punizione.

Storia

"Il dovere mi chiama a combattere - e non posso eludere!"

Gli aderenti alla religione di Zakarum una volta cercarono di imprigionare Mefisto, il Signore dell'Odio, nelle catacombe sotto il complesso del tempio di Travincale per impedirgli di contaminare nuovamente le anime delle persone.

Ma hanno fallito.

Questo non è stato il primo colpo alla Chiesa di Zakarum. Due secoli prima, il sacerdote Akhan si rese conto di quanto fossero impantanati nel peccato i suoi fratelli nella fede e ordinò ai suoi discepoli di epurare i ranghi del clero. I compagni d'armi di Akhan, soprannominati i crociati, erano molto giovani, si distinguevano per onestà e virtù, sapevano maneggiare le armi e brandivano magie purificatrici, ma la loro caratteristica più importante era la lealtà incrollabile al dovere.

Ora i casi dei crociati, che vogliono ripristinare la precedente purezza della fede Zakarum, sono notevolmente aumentati. Il male prospera quando non viene controllato, motivo per cui i crociati che vagano per il Santuario - di solito coppie dello stesso mentore e apprendista - spesso danno la caccia ai demoni. Alcuni combattono per principio, mentre altri credono che un'altra vittoria affretterà il giorno in cui la Chiesa di Zakarum sarà purificata. Quando un mentore muore, il suo discepolo prende la sua arma e il suo nome, e così i crociati continuano la loro campagna anche dopo la morte.

I crociati sono guerrieri coraggiosi, in grado di resistere all'assalto di innumerevoli orde di demoni e non morti, e la fama dei loro scudi indistruttibili gira intorno a Sanctuary. È meglio che i demoni stiano lontani dal Crociato Vendicativo, perché questo guerriero vestito d'acciaio non è solo pronto a parare i loro colpi, ma friggerà i nemici fino a farlo diventare croccante!

A proposito di sviluppo del personaggio

Scudi, blocchi e armature, come un carro armato, sono attributi essenziali di un vero crociato. Ognuno di questi devoti campioni della fede che incontri sul campo di battaglia ha una storia da raccontare. Senza battere ciglio, resisteranno ai colpi dei demoni degli Inferi e saranno in grado di ripagare integralmente i colpevoli. La punizione del cielo è inevitabile!


Più grande è il gruppo di avversari, più danni riceveranno. Più danni - più cadaveri!

Questa build SilverAce99#1196 è stata ispirata dal concetto di Damage Reflection. E così è nato un personaggio che incarnava l'idea di una sorta di "fuoco di ritorno". Il Vengeful Crusader è il frutto di molto lavoro ed è "un eroe che infligge danni da fuoco senza fare affidamento sui danni da punta". Chiave per uso efficiente il personaggio divenne l'abilità "Punizione" (con la runa "Ruggito") e solo un esorbitante indicatore di probabilità di blocco. I nemici si pentiranno di averti scelto come loro vittima, perché ad ogni colpo si infliggeranno sempre più dolore!

Competenze

Questa solida build si concentra sui buff (potenziando sia il crociato che il gruppo) e utilizza rune meno popolari con brillantezza.

Abilità attive:

  • Punizione (con la runa Ruggito)
    • L'abilità chiave di questa opzione di sviluppo.
  • Scudo Radiante (con Runa del Giudizio Santo)
  • Destriero (con runa dell'Incubo)
    • Ti permette di ritirarti rapidamente se senti odore di fritto.
    • Infligge danni da fuoco e viene potenziato dalle statistiche che aumenti.
  • Giudizio (con la runa "Verdict")
    • Un'abilità di controllo con un breve tempo di recupero che ti consente di ridurre i danni subiti in un momento cruciale.
    • Aumenta significativamente il danno dell'intero gruppo.
  • Principio di valore (con colpo critico)
    • Aumenta semplicemente il danno inflitto e funziona bene con l'abilità Giudizio (con la runa Verdetto).
  • Scudo Consacrato (con runa Scudo di fuoco)
    • Ti permette di colpire i nemici a distanza (cosa molto utile se devi, ad esempio, finire un demone in fuga).
    • La runa ti consente di infliggere danni ad area in combattimento ravvicinato, il che è molto utile nelle schermaglie con grandi gruppi di avversari.
    • L'unica abilità nell'arsenale del personaggio che consuma rabbia.

Abilità passive:

  • Potere divino
    • Ottimo se usi Maximus o Blazing Cleaver.
    • Quando si utilizzano armi a due mani, il costo della rabbia si riduce, il che ti consentirà di utilizzare lo Scudo Consacrato più spesso.
  • Nessun passo indietro
    • Il crociato deve bloccare il maggior numero possibile di attacchi nemici, quindi la scelta di questa abilità passiva è molto logica.
  • Aggiornare
    • Il blocco costante si tradurrà in una costante rigenerazione della salute.
  • Scudo affidabile
    • Ti permette di lanciare Radiant Shield (con Holy Judgment) più spesso.
    • Dà un piccolo bonus ai danni di Punizione e Scudo Consacrato.

Abilità alternative:

  • Provocazione (con Prova a colpire)
    • Sostituisce Destriero (con la runa Incubo) o Giudizio (con la runa Verdetto).
    • Inoltre aumenta la possibilità di blocco, aumentando il danno di Scudo Consacrato e la possibilità che venga attivata la punizione (con ruggito).
    • Ti permette di ricostituire efficacemente la riserva di rabbia se il crociato attacca un folto gruppo di avversari.
  • Zelo
    • Sostituisce Potenza Divina.
    • Se usi solo armi a una mano, questa abilità passiva tornerà sicuramente utile.

Elementi:

Come notato in precedenza, questa opzione di sviluppo non è molto impegnativa per l'attrezzatura, quindi avrai abbastanza spazio per sperimentarla e personalizzarla a tuo piacimento. Puoi adattarlo per utilizzare elementi esistenti o trovare facilmente quelli consigliati.


Il set di base degli oggetti è stato assemblato e la difesa del crociato è aumentata dall'equipaggiamento che lui stesso ha costruito.

Articoli richiesti:

  • attributo di culto
    • Trovato in Horadrim Treasures nell'Atto II.
    • Garantito per fornire un aumento della probabilità di blocco dell'11%.
    • Riduce significativamente il danno bloccato (a questo proposito, lo scudo più efficace).
  • Timone del governo
    • Facile da fare.
  • Luce di giustizia
    • Uno dei pochi oggetti che aumentano la possibilità di blocco.
    • Un oggetto comune che non è difficile da ottenere.

Oggetti per questo personaggio:

  • Pugni magici
  • Tunica in frassino
    • Significativo aumento dei danni da incendio.
    • Riduce il costo dell'utilizzo dell'abilità Scudo Consacrato (con la runa Scudo di fuoco).
  • Massimo
    • Significativo aumento dei danni da incendio.
    • Prendendo una buona posizione, puoi infliggere danni da fuoco impressionanti a diversi avversari.
  • Conquistatori delle profondità sotterranee
    • Il crociato infligge una parte significativa del danno dovuto all'abilità Punizione (con la runa Ruggito), che reintegra le risorse.
  • Cintura per le orecchie
    • Il danno ridotto inflitto dai nemici in combattimento ravvicinato ti consente di operare in modo più efficace nel bel mezzo della battaglia.
  • Equipaggiamento tattico di Blackthorn
    • La buona protezione di questo kit lo rende molto utile per un combattente corpo a corpo.
    • Il bonus del set da 4 pezzi è perfetto per i personaggi dei carri armati.
  • Cammeo della Contessa Giulia
    • Fornisce protezione dai mostri che hanno la proprietà più pericolosa per questa opzione di sviluppo.
    • Le sentinelle magiche sono facili prede.

Articoli alternativi:

  • Difensore della Marca Occidentale
    • Ti permette di infliggere più danni di Culto Attribute.
  • Yekanborg
    • Utile se vuoi infliggere danni allo stesso modo con Scudo Consacrato e Punizione.
  • Risveglio di Akarat
    • Ti permette di tenere quasi sempre a portata di mano le competenze più necessarie.
  • Ultimo Testimone
    • Se sei un personaggio di supporto, questo scudo ti consentirà di infliggere danni a più nemici con Radiant Shield.
  • La maledizione dei prigionieri
    • Le abilità "Rebuke" e "Shining Shield" ti permetteranno di utilizzare regolarmente l'aumento del danno di questa gemma.
  • Il potere della semplicità
    • La punizione è una delle abilità di danno principali e questa gemma si abbina bene con Underworld Conquerors.
  • Taeguk
    • Aumenta la sopravvivenza dell'eroe quando viene aggiornato al livello 25.
    • Poiché questa opzione di sviluppo utilizza un'abilità che reintegra le risorse e non consuma rabbia troppo attivamente, sarà molto facile mantenere l'effetto positivo della gemma.

I principali indicatori a cui prestare attenzione:

  • L'aggiunta di Blocco aumenta contemporaneamente sia la Difesa che il Danno, poiché la quantità di danni inflitti da Scudo Consacrato si basa sulla Probabilità di Blocco. Inoltre, l'abilità Punizione (con la runa Ringhio) si attiva quando si bloccano gli attacchi.
  • Il crociato deve infliggere danni da fuoco e qualsiasi oggetto con l'aumento appropriato tornerà utile.
  • È inoltre necessario aumentare le caratteristiche difensive (resistenza a tutti i tipi di danno, sopravvivenza, + X% alla salute), poiché verrete spesso attaccati: questo è il punto centrale dell'opzione di sviluppo presentata. Non avrai la possibilità di ripagare il nemico con la sua stessa moneta se muori dai primi colpi.

SilverAce sta sperimentando questa opzione di sviluppo sui livelli di difficoltà Tormento III e IV. È ottimo per completare missioni e completare Nephalem entry-level e Greater Rifts. Ho usato questa build su Torment VI senza intoppi e mi piacerebbe sicuramente usarla regolarmente una volta che avrò ricevuto un altro paio di oggetti. Mi chiedo quale sia il limite del "Crociato Vendicativo".

Questa opzione di sviluppo implica uno stile di gioco molto rischioso, quindi non consiglierei di usarlo immediatamente in modalità eroica. Se sei sicuro delle tue capacità, allora, forse, ti aspetta un Gioco molto interessante (e pieno di adrenalina!).

Cosa ci è piaciuto di questo sviluppo

"Vengeful Crusader" è una boccata d'aria fresca. Questa opzione di sviluppo incarna l'essenza del vero difensore della fede Zakarum, restituendo abilità e oggetti impopolari al sistema e usandoli efficacemente. È improbabile che tu riesca a raggiungere le prime righe della classifica, ma potrai goderti appieno battaglie emozionanti, ogni volta precipitandoti nel vivo della battaglia. Alla fine, questa opzione di sviluppo ti consente di ottenere buoni risultati. Assicurati di aumentare le tue possibilità di blocco e ridurrai in cenere i tuoi avversari!


Ciao, garage! Smettila di picchiarti!

Uscire vittorioso da una simile battaglia, in cui la vita, a quanto pare, è in bilico, è semplicemente sorprendente. In precedenza, quando giocavo a eroi da mischia, non avrei mai voluto essere circondato da mostri con la proprietà Flame Chains. Ma ora ho l'abilità Punizione (con la runa Ruggito) e nulla mi impedisce di scatenare il caos sul campo di battaglia! Questo è esattamente quello che volevo!

Che ne pensate?

E quali qualità incarna il tuo campione di Akarat? Combatti i mostri corpo a corpo o preferisci scatenare l'ira del Cielo su di loro dall'altro lato della mappa? Hai usato tu stesso opzioni di sviluppo che si basano sul blocco dei danni? Raccontacelo a

Composto da due parti. Nella prima, l'autore parla dell'insieme delle abilità per giocare al livello di difficoltà della tortura 6 (I6), che è molto adatto per l'agricoltura. La seconda parte tratta un insieme di abilità adatte ai Grandi Portali (GR). Naturalmente, in ogni build c'è una sorta di base per il Crusader. L'autore ne discuterà di seguito.


Informazione Generale

Attrezzatura

La base di ogni crociato degno di nota è un set (set) " Armatura di Akkan". Ci sono, ovviamente, notevoli differenze nell'elmo per l'accesso alle Varchi Maggiori e l'agricoltura a difficoltà Tormento 6. Di seguito darò un esempio con le proprietà necessarie per due modalità di gioco. Come puoi vedere, preferisco affissi come:

Tutte le resistenze elementali e la vitalità su pantaloni e stivali

Bonus triplo composto da probabilità di colpo critico, potenza di colpo critico e riduzione del tempo di recupero dell'abilità sui guanti

Bonus abilità (+ abilità) su armature e spalle

Considero questa selezione di affissi la migliore per il mio softcore Crusader, anche se puoi attenerti a tale proprietà utili, come la riduzione del danno dei mostri d'élite sull'armatura, così come la resistenza a tutti gli elementi sulle spalline se interpreti un personaggio hardcore.

L'anello Jordan Stone con un bonus al danno radioso sarà molto utile per il tuo crociato. Un anello ideale dovrebbe avere un connettore o un apposizione di "riduzione del tempo di recupero delle abilità", in caso contrario, puoi ricostruire la "Forza" per il bonus di cui abbiamo bisogno.

L'arma obbligatoria è la Blade of Prophecy, che è più attraente del Crucible e si incontra più spesso. Nelle grandi battaglie, e questa è la cosa migliore per il nostro crociato, questa spada a due mani triplicherà i tuoi danni, completata dall'abilità Condanna.

Competenze

Il principio del valore con la runa Forza inarrestabile è tuo amico e salvatore. Questa abilità ti aiuterà molto nei lunghi viaggi verso i grandi portali, dove le risorse del Crociato si esauriscono molto rapidamente. Per l'agricoltura normale su tortura 6, puoi prendere una runa di livello 33: con il suo aiuto schiaccerai i nemici a una velocità vertiginosa. Se sei pigro come me, lascia la runa al livello 45 e ti dimenticherai della mancanza di Wrath.

"Provocazione" con la runa "Incredibilmente insolente" è solo un coltellino svizzero nell'arsenale del crociato. È sia un generatore di rabbia, uno strumento di debuff e un modo per distruggere rapidamente i tuoi nemici con l'abilità Condanna.

Tra le abilità passive, Divine Might sarebbe una scelta naturale. Grazie a questa abilità, il nostro Crociato potrà prendere in una mano la Lama della Profezia e nell'altra l'Ira di Frideira. Fortunatamente, questo nuovo scudo introdotto nella prima stagione di Diablo 3 è molto utile.

Pietre leggendarie

C'è solo una gemma leggendaria perfetta per questa build: Mirine, Starweaver's Tear. Sali di livello la pietra e ammira i milioni di danni causati dalla magia della luce. Questa gemma è adatta sia per grandi portali che per agricoltura a qualsiasi livello di difficoltà.

Tra le altre cose, puoi inserire la pietra "Maledizione dei prigionieri". Credo che questa gemma sia un must se abbinata all'abilità Condemn.

Punti del livello di potenziamento

Nella sezione principale, pompo la statistica principale e aumento la velocità di movimento al 25%. Nella sezione offensiva, sto massimizzando la "riduzione del tempo di recupero delle abilità", così come il danno critico e la probabilità di critico. Nella sezione difesa: resistenza a tutti gli elementi, poi bonus alla vita, e poi bonus alla difesa. L'ultima sezione oscilla in questo modo: danno AOE, riduzione del costo delle risorse e LPH (vita per colpo).



Tormento 6

Attrezzatura

Per coltivare a difficoltà Tormento 6, cambio l'elmo in Corona di Leoric, per aumentare l'effetto di "riduzione del tempo di recupero delle abilità", e indosso anche un anello di splendore reale in modo che il bonus del set completo dell'armatura Akkan non scompaia.

Inoltre, ho indossato la leggendaria Harrington Belt. Proprietà unica Questo oggetto ti consente di raddoppiare tutti i danni del mio crociato per 10 secondi dopo aver aperto il forziere. Se non ci sono molte scatole nei grandi portali, allora durante la fattoria ce ne sono molte per, se non uccidere, quindi paralizzare in modo significativo diversi avversari in 10 secondi.

L'ultimo pezzo del mio "puzzle" è cambiare i bracciali in Bracciali da battaglia Varzhechan. Un crociato ben equipaggiato è in grado di sentirsi a proprio agio al livello di difficoltà Tormento 6 e da solo.

Competenze

Per aver giocato a difficoltà Tormento 6 nella patch 2.1.2, ho cambiato la runa dell'abilità Rimprovero in Miccia corta. Ciò aumenta la velocità di sgombero delle posizioni.

Naturalmente, grazie alla modifica di cui sopra, la risorsa principale del mio Crusader si consuma molto rapidamente. Ho trovato una soluzione a questo problema molto rapidamente: taglia con la runa Furia per una velocità di attacco extra (che aumenta il recupero di Furia).

E infine lascio uno spazio alla mobilità. "Stalker" con la runa "Tempering" è uno strumento meraviglioso per salvare in situazioni difficili.

Come quarta abilità passiva, uso "Good Deed" come cura.

Costruisci per il crociato

Abilità attive

  • Pulsante sinistro del mouse - Barra

  • Pulsante destro del mouse - Rimprovero





Abilità passive





Attrezzatura

  • Testa: Elmo di Akkan o Corona di Leoric

  • Spalle: spallacci di Akkan

  • Armatura: Pettorale di Akkan

  • Bracciali: Fasce del Mietitore , Paramani di Varzechan , Antichi Difensori di Partha

  • Guanti: Guanti Lunghi Akkan


  • Pantaloni: Ghette Akkan

  • Stivali:

09 lug Radica in Akkan: un tema per intenditori della build. Ciao crociati. Per favore aiutaci a ottenere risposte dettagliate a quelle ambigue; non si trova sui forum e in Google; ma molto rilevanti, per me, domande. Costruzione: Armatura di Akkan (5 pezzi) + Spine dell'evocatore (2 pezzi). Domande: 1. Il danno ad area infligge più del 100% del danno? Ad esempio: ho un danno ad area del 120%, questo significa che con un colpo (l'abilità "Punizione") infliggerò non il 100%, ma il 120% di danni ai nemici vicini con il mio bersaglio? 2. Il danno ad area funziona sulle abilità: Bombardamento, Consacrazione (con rune per il danno di spine)? 3. Arma Mannaia: la sua proprietà "gli attacchi infliggono il 75%-100% del danno delle spine" funziona sulle abilità: Bombardamento, Consacrazione? 4. Arma "Mannaia": la sua proprietà "gli attacchi infliggono il 75% -100% del danno delle punte" funziona, in generale, sulle abilità; O solo un semplice attacco? 5. Arma "Mannaia": la sua proprietà "gli attacchi infliggono il 75%-100% del danno delle spine" viene moltiplicata con il resto dei bonus ai danni delle spine (durante gli attacchi) o aggiunta ad essi? Inoltre, rispondi ad alcune domande più pratiche su questa build (Armor of Akkan (5 pezzi) + Spikes of the Summoner (2 pezzi)): 6. Quale delle armi a una mano (Mannaia, Tagliamaialini, Araldo del destino) sarà dare più danni ai mostri? E perché (risposta dettagliata, se possibile con esempi, per favore). 7. Quali sono i breakpoint della velocità d'attacco per ottenere proc di 2 pezzi del set "Summoner's Thorns"? Ogni build è interessante non solo in termini di criteri di efficienza, ma in termini di specifiche e meccaniche del gioco. Ecco di cosa si tratta potrebbe interessare alcuni giocatori. Pertanto, dovrebbe avere un argomento separato sul forum: per conoscenze teoriche, ottenere risposte a domande specializzate e discutere le caratteristiche del gioco con questa build.Sul nostro forum ci sono argomenti su Briar in the Summoner.Questo è una build leggermente diversa.Pertanto, non ha senso cercare risposte esatte alle domande di cui sopra: non ci saranno informazioni sull'affidabilità al 100%; e non c'è un argomento specifico per questa build, che trovo molto triste: la build è interessante e giocabile sia per le spaccature che per i VP medi (nessun problema, in metà tempo, passo 84 VP (senza caldesani). Ora, un argomento del genere, abbiamo. Signore Oscuro 10 09 lug

26 giugno PTR 2.6.5. Attraverso. Ciao. Vorrei sapere da quelle croci che correvano sul PTR, come vanno le cose alla croce, tenendo conto del fatto che hanno lucidato lo scudo e flagellato sotto Capitan America per l'assemblea LON? C'è qualcos'altro di nuovo da dire? Anna 9 26 giugno

12 giugno Discussione sulle build e le attrezzature dei crociati. In realtà un argomento Il primo argomento della sezione, e sebbene sia ancora troppo presto per discuterne, è necessario iniziare la sezione con qualcosa. Evilet 3738 12 giugno

08 giu Passiva "Buona azione" Ciao! La descrizione del passivo https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause afferma che il crociato rigenererà fino all'1% della sua salute totale ogni volta che infligge danno. Se ho capito bene, non è come recuperare HP da un colpo. Ho deciso di giocare con lo "Scudo Sacro" con la runa "Scudo Scudo". Con tutti i leggendari, lo scudo dopo il primo colpo al nemico è diviso in 3 pezzi, ognuno dei quali rimbalza altre 6 volte. Quelli. quasi 20 colpi su vari bersagli in un tiro (che, tra l'altro, è gratuito e l'incantesimo viene spammato ininterrottamente). Tuttavia, in questa situazione, il livello del liquido rosso nel tondo sul lato sinistro del pannello non ha fretta di salire. :(Il tipo di danno dell'abilità è leggero. Il tipo di danno della runa è leggero. Ho anche lanciato la luce del tipo di danno sul flagello. Qualcuno ha informazioni a riguardo? Come funziona effettivamente questa passiva? Accetta 0 08 giu

04 giu Invoker nei picchi (bug o correzioni)? Voglio riassumere e farla finita. Scansionando su Internet, forum, vecchi argomenti, video da YouTube, ho concluso che la fisica elementare proviene dall'ingranaggio (non dall'anello ss), danni all'area e al crogiolo non funzionano o ... ??? E così, Invoker in spikes, maples ha persino studiato questo argomento dalla a alla z, con il rilascio delle patch, non c'erano commenti da bufere di neve, quindi c'erano correzioni, alcune correzioni ... Benvenuto in 13 37 04 giu

10 aprile Potere divino Decidendo di provare il crociato e vedendo la passiva "Divine Might", mi sono chiesto: il nerf del danno del 20% non uccide il vantaggio di danno che le armi a due mani di solito danno rispetto alle armi a una mano, data la differenza nella velocità di attacco? Suneku 1 10 aprile

10 aprile Uno scatto è la norma? Questa è una domanda per voi, amici. Ho giocato su un persiano non stagionale per 80 ore, e durante questo periodo ho già giocato su tortura 13. Sembrerebbe, qual è il problema, il problema è che sono alla 13a tortura, che sul grande portale del livello 70 tutti i mob un colpo e non mi portano affatto. Tutto a causa di questo set di evocatori. È normale che io non possa indossare nessun altro set, o prendere altre abilità, altrimenti i mob non hanno fretta, in questa build tutti one-shot. Ho pensato che forse il problema fosse in me, ho provato a cambiarmi, ma non ci sono danni del genere con nessun altro set. Semplicemente non sto usando correttamente il potenziale di altri set e leggendari, o ho interrotto il gioco, e in un tale set imba vado a colpire i boss del portale one-shot con il dito in 2 secondi, e tutto è diverso per gli altri personaggi / classi? O se giochi su un persiano stagionale, non tutti i set e non tutti i leggendari sono disponibili lì, ma solo alcuni? Non riesco proprio a capire, era previsto o ho rotto il sistema? Zoulkax 6 10 aprile

09 aprile Video: "Crociera doppia 130 12:20" Buonasera, fratelli mainstat. Cercherò di ispirarti e farti un po' piacere.Croci al momento e ottimi thrashkiller e ottimi bosskiller. Buona visione. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 aprile

25 marzo Chi suona canonicamente e chi è? FINE DELLA SUA CROCIATA Ho cliccato sul link (Crusader: impara la storia dell'eroe) nella descrizione del crociato (https://eu.diablo3.com/en/class/crusader/) - questa storia ha dato origine a diversi domande: 1) La storia dell'eroe è canonica? 2) Se questo è il canone, allora risulta che per il bene del canone devi interpretare una donna? 3) La storia si conclude con Lilsa (la figlia di Reiter - la proprietaria della taverna Oasis) concorda con la proposta di Anaji di diventare un crociato, vanno insieme a una stella caduta - tutto questo significa che ce la facciamo in Diablo lll Lilsay, che ha preso il nome Anaji dopo la sua morte sulla strada per Tristram (a proposito, in uno dei primi compiti puoi leggere come il nostro crociato dice che devi trovare uno studente, il che significa che uno di loro è morto)? Ed è possibile che Lilsa sia morta! Per favore aiutami a capirlo)) GRAZIE in anticipo per la risposta;) STRATEGA 2 25 marzo

16 marzo Come uccidere un malthael con una croce solista su un maestro? Sto morendo per la 4a volta. La croce non è così calda, ma le toglie metà della salute, quindi muoio continuamente per il suo fuoco. Che mi dici, posso cambiare la build? Qual è il modo migliore per inzupparlo? zaknaifen 16 16 marzo

21 febbraio RACCOGLIO LA COSTRUZIONE SUPERIORE PER IL CROCIATO Ciao gente! Gioco a Diablo da un tempo relativamente breve, non più di 100 ore. Ho deciso di scuotere il crociato nella sedicesima stagione e ho tirato fuori una build interessante .. 30 ore di gioco = fattoria facile 60ur. portale. Sto vivendo l'avventura su Torture Xlll. È più conveniente sbarazzarsi di un mucchio di mob. Anche i boss si sdraiano rapidamente, poiché il vantaggio principale (oscillazione ampia) e il set aumenta la velocità d'attacco: il ripristino della rabbia ti consente di colpire ogni 5 colpi con il vantaggio "oscillazione ampia", tenendo conto del 13.000%. (Rabbia quasi eterna per il crociato) Analisi video di livello 60 del portale: https://vk.com/video23700483_456239476 (caricato su VK, perché è più veloce) Ecco l'assemblea (la statistica non è stata aggiornata - al momento della pubblicazione, il danno è di 1,1 milioni): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 ci sono banchi, vengono rapidamente demoliti (i vantaggi aiutano a rimanere più a lungo + vampirismo). Risolvo questo problema al momento - pompando forza e armatura. Mi piacerebbe sentire la tua opinione) Ympuuuu 3 21 febbraio

12 febbraio L'intuizione di Howll costruisce Ciao! Non ho trovato informazioni aggiornate sulle build da https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-hall-P2_Unique_Belt_05 Sembra essere una meccanica interessante che ti permette di stare lontano da la battaglia, che aumenterà notevolmente la sopravvivenza, puoi usare anelli per il 50+ 50% di danni dall'alternanza di abilità, puoi corazzare akila. Ha senso raccogliere o non è rilevante ora? Sfortunatamente, non c'è abbastanza tempo per studiare il problema da soli. Qualcuno ha esperienza nell'utilizzo? mascalzone 1 12 febbraio

12 febbraio allevamento di animali domestici Hello Crusaders.?page=1 o un video con esempi di gameplay di T6 in diverse varianti: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc e https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw Vedo, l'allevamento di animali domestici è più comune. Sto pensando di creare un crociato del genere. Voglio chiedere la tua opinione su quanto sia forte (l'obiettivo è una fattoria ad alta velocità T6), voglio davvero vedere un video con una dimostrazione di gioco e la tua opinione da esperto, che è meglio: un allevatore di animali barbari (guarda il video sopra) o un crociato. Ing 34 12 febbraio

10 febbraio LON Rimprovero + Fuoco 100% + Flagello bassotti Ho provato ad assemblare una build LON su una croce in fiamme + censura (in un cubo, pantaloni di Jan + un anello dell'unità) in tutte le cose possibili ho riprodotto un CD e di conseguenza ho ottenuto una cifra del 66,06% e con questo figura, l'accana si ricarica ancora per circa 10 secondi. quelli. mancanza di un rollback completo. senza Akkan moriremo. così prese l'unità nel cubo e sul satellite. puoi anche prendere "zodiac" invece dell'unità, ma non ci sarà molto aumento e il tempo rimanente del CD di Akkan diminuirà a 6-7 secondi, il risultato si è rivelato essere questo: 9,3kk di danni da fuoco. se invece dell'unità lanci SS - il danno elementale è poco più di 10.5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg allora ha preso una spada del genere nelle sue mani - Flagello ed è indicato lì quel danno da il fuoco è 1800-2000% con una probabilità del 45%. questa abilità funziona quasi ogni colpo, ma non ci sono danni significativi sullo schermo. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg chi è amico della matematica? dov'è il danno? se prendo il Crucible Primordial invece di questa spada, il danno ai mob rimane allo stesso livello: (ho lanciato il profilo corrente nel d3planner https://www.d3planner.com/458543909 ps forse il Flagello ha raggio 5 metri ci e quindi io non vedo una differenza significativa? Zampolit AS 1 10 febbraio

09 feb Domanda agli intenditori: "Memoria fedele" Ragazzi, ciao a tutti. Sono nup, suono D3 da circa 3 settimane Per qualche motivo, tutti rimproverano la "Memoria fedele" a due mani nell'assemblea della luce. Io, tipo, corro con lui, "Joanna's Argument" messo attraverso il cubo. Statistiche: 1790-2234 danni leggeri 1457 forza 1452 sopravvivenza - 10% costo rabbia + 265 forza (da potenziamento) 2,6% possibilità di rallentare praticato un foro per uno smeraldo (+130% critico) Perché non va bene? Mi sento a mio agio con lui. Attraverso di esso, il "Martello Consacrato" è molto kosher con la "Spada cadente", se ti adatti. Ho provato l'antico "argomento di Joanna" con il "Crogiolo" attraverso il cubo. Sì, RB è più facile da uccidere, ma RB deve comunque arrivare al VP)))) PS Come cambiare i vestiti su questo forum? rds 3 09 feb

29 gennaio Hai bisogno di aiuto con la build Summoner Thorns Ci sono cartelle incrociate qui?) Guarda il mio portatore di spuntoni, cosa dovrei cambiarci ed è vero, lo zakaldesanil?) Persh 27 29 gennaio

26 gennaio Akkan ha risolto il problema del rimprovero. Avevo una domanda del genere: il danno dell'eroe influisce sul danno della condanna? Perché ho fatto una domanda del genere, è semplice, ho tirato l'amuleto primordiale e lì ho dovuto scegliere se impostare il 100% del danno critico o il danno del potere della luce del 20%, qualcuno sa dirmi quale è meglio? AstonaX 12 26 gennaio

23 gennaio Cross nella stagione 16 e patch 2.6.4. Attraverso. Stagione 16 e patch 2.6.4. Ciao. Vorrei sapere da coloro che corrono per questa classe sul PTR ultime notizie. Per favore dimmi cosa e come))) Anna 36 23 gennaio

22 gennaio Dungeon dell'armatura di Akkan Di solito non ho domande sulla meccanica del gioco, ma qui sono confuso. Richiede 12 colpi di almeno una dozzina di avversari con Condanna. Sembrerebbe più facile? Loro stessi corrono, battiamo - almeno 14-19 agganciamo. Ma il problema è diverso. Diciamo che ho colpito un gruppo di nemici con Condemn, colpendone 14. La maggior parte sono vivi. Aspetto di nuovo che mi circondino, colpiscano (dovrebbero colpire almeno 11-13), ma il gioco dice che ne ho colpiti solo due! Com'è possibile? Di conseguenza, ogni gruppo può essere colpito solo una volta, perché non importa quanti nemici sopravvivono, un secondo colpo colpirà solo un paio di nemici, indipendentemente da quanti ce ne sono in giro. Gli altri subiscono danni, ma non contano per il contatore. Ok, allora ogni gruppo deve essere colpito solo una volta, nel qual caso sono necessari dodici gruppi di nemici. Non ce ne sono molti in zona! Ovviamente il gioco vuole che colpisca di nuovo lo stesso gruppo, ma non conta il colpo. Di conseguenza, il dungeon è impraticabile. Pertanto, sorge la domanda circa i meccanismi di calcolo del danno da Condanna. In quale caso il gioco non considera un nemico che subisce danni quando subisce danni? ZakPSX 3 22 gennaio

11 gennaio chiedere aiuto =) Ciao a tutti, per favore guardate la mia croce Motaro, cosa bisogna fare lì in modo che appaia la resistenza, altrimenti morirò a 60 VP da uno sguardo dei mob =)) Natramn 12 11 gennaio

24 dic kdr gay, non capisco come funziona il kdr. So che la meccanica sta diminuendo. Ho visto una croce, non ha un CDR su 1 anello, mentre ha un CDR su uno scudo dell'8% e sui guanti del 7%, armi del 10%, 1 anello dell'8% e una corona e ne ha 66 % di CDR, ma ho il 58% con che ho entrambi gli anelli dell'8%, le spalle dell'8% (anche lui), i guanti del 5%, uno scudo del 7% e un cannone del 10% perché ne ha di più quadra di me? SUCCO 8 24 dic

10 dic Dare un consiglio!! Ciao! Voglio chiedere immediatamente perdono se le mie domande sembrano stupide e ridicole. Recentemente ho iniziato a giocare a Diablo 3 per il cross. E avevo alcune domande: ho il leggendario somotsvety (gogok, la maledizione dei prigionieri e lo stupore lvl 56). 1. A che livello è meglio inserirli nell'equipaggiamento o nelle armi? Cosa e dove e con quali gemme? Grazie in anticipo per la tua risposta. Rifiuto 1 10 dic

07 dic Selezione dello scudo Buon pomeriggio. Croce per la condanna. C'è uno scudo della rabbia di freeira non antico: 8% cdr 10% ksh 15% danni da censura. In sdraiato affisso 725 per censurare C'è uno scudo primordiale rabbia frideira in cui puoi arrotolare un affisso. Domanda: continuare a usare il primo scudo? O rotola un qdr incontaminato e lo zakaldesanit? Magno 3 07 dic

04 dic Apprendista crociato Buon pomeriggio a tutti. Ho giocato d3 dalla versione euro per 3 settimane e quaranta. Un paio di anni fa ho acquistato il componente aggiuntivo RoS e ho deciso di scaricare il quaranta e utilizzarlo un po'. Compiti assolti, prosciugato i frammenti sanguinolenti di Kadale, persino chiuso diversi grandi portali solitari. Ma dopo un mese di gioco, mi sono annoiato e mi sono dimenticato. Ora sono tornato, ho deciso di creare un eroe stagionale. La scelta cadde sul crociato. Prime impressioni: veicolo fantastico e da combattimento, si getta tra la folla e fa a pezzi tutti. Dopo una gazza morta, gioca in alto. La maggior parte della campagna è stata giocata a difficoltà Maestro. Non ci sono stati problemi. Ma nel 5° atto iniziò una pipetta completa. Sul Master, è persino morto una volta sul branco sulla strada per Pandemonia. Ho battuto i mob per molto tempo. Successivamente, ho dovuto eseguire il downgrade a Expert. A lungo e dolorosamente scelse Adria e Malthael. Nel profilo, ora c'è un granello di chimtob sotto il maltael: stava martellando con un colpo di scudo. E l'intera compagnia è andata nel suo insieme in una specifica come ora, tranne che per il colpo di scudo. Su RMB c'era un'abilità come una vasta gamma. Mangia 20 Ira. Consigli su come sviluppare ulteriormente il personaggio. Gioco solo da solo. Finora, solo quello che è su di me + nel petto ci sono i leggendari bassi in attesa del cubo kanai. Finora il problema principale sono i danni. Sto curiosando da troppo tempo Pa 10 04 dic

14 novembre Festa dei fan veloce C'è un'idea per i digiuni da parte di un gruppo non metanfetamine. Dai supporti di viz-sap e var o monaco. Da demagers: dx su pugnali con marchio e lupo e croce. In teoria dovrebbe risultare niente male, anche se, ovviamente, non può essere paragonato al meta ufficiale. Firmerò per circa 3 bracciali da uomo forte su 4, e questo è il 90% di danno bonus. 1) Bonus danni Wiz Sap (cupola 15%, congelamento 33%, passivo sangue freddo 10%, tossina 10%, splendore del ghiaccio + 10% critico, + 10% velocità d'attacco all'interno della cupola) bonus di durata + ~ 50% all'interno della cupola . Uomini forti+30%. 2) Sup di guerra (urla per il 25% di danno bonus, 10% di lacerazioni), bonus alla resistenza da urla + 30% all'evasione, 25% leggi mob. Uomini forti+30%. 2.1) Linfa del monaco (monaco assemblato con 2 pezzi di alveare per appendere i palmi per un bonus del 15% ai danni, velocità del mantra d'attacco + 10%). Uomini forti+30%. 3)Dx (lupo -15% di aumento del danno moltiplicatore, segno con infezione da rune 15% di danno additivo). nella teoria della Retribuzione al dh. 4) Croce (principio di velocità di attacco 7-15%). Uomini forti+30%. Pertanto, dx agisce come una specie di assassino di boss per bersagli solitari, la croce risolve i cumuli. In realtà la domanda per questo thread del forum: c'è una croce con tempo libero per testare il tutto? Algren 14 14 novembre

12 novembre Giocatori della festa 4 Buona giornata. Gioco come un cross in Akkan attraverso Condemnation. Costruisci e abilità come in un solo push (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Dimmi, giocando in una festa per 4 persone, come rendere questa build più efficiente? O è lo stesso in solitaria e in una festa? In altre parole: come si gioca con una croce in una festa per 4 persone? Magno 1 12 novembre

09 nov criticare pliz build - chiedo consiglio la mia build - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (nota - suono per il mio piacere, senza fanatismo, un principiante, ho chiuso 60 VP finora) ho fatto anch'io una tale build basata su Wide Swing nel set di Rolland. senza fornace. Mi piace la meccanica del gioco: molto veloce (dopo aver guadagnato velocità d'attacco) e colpi forti, buona sopravvivenza (sotto i 190kk, la resistenza si ottiene con tutti i buff). degli svantaggi - la solita velocità di camminare, non ha preso un cavallo - ha preso in giro invece di lui. perché la rabbia finisce presto. non tutte le cose vanno bene, ma maciniamo lentamente. Perché una costruzione del genere è peggio di una costruzione con un crogiolo? cosa si potrebbe aggiungere qui? francese 4 09 nov

24 ottobre Confronto di due lame. Una domanda. Ci sono due antiche lame della profezia. In uno il danno medio è inferiore di 300, ma la condanna è 798, e nell'altro il danno medio è maggiore di 300, ma la maledizione è 786. Quale è meglio? E come calcolarlo? Inguitore 10 24 ottobre

08 ottobre Come sopravvivere?)) Ciao a tutti) Quando si visualizza un profilo in una campagna stagionale, è chiaro che il mio crociato è vestito piuttosto male, ma è sorta la domanda su come sopravvivere. Visualizzando i profili di altri giocatori, alcuni vivono meno del mio, sparano a 70 VP anche nel campione) bel gioco 2 08 ottobre

07 ottobre Costruisci senza oggetti completi. Buon pomeriggio. In questa stagione, le Conquiste sono completamente impossibili per me. L'unica cosa che mi sembra possibile fare è passare attraverso il 45° portale senza oggetti prestabiliti. Ho già provato diverse opzioni, ma il danno è gravemente carente. Ti sarei molto grato se mi fornissi collegamenti a diverse opzioni per build già pronte. Grazie in anticipo. ChaserMT 4 07 ottobre

04 ottobre Appare FEAR, come rimuovere Buon momento della giornata. Dimmi per favore, da dove viene l'effetto della paura? Una croce di censura, non c'è paura su equipaggiamento, abilità e kormak. ATP in anticipo. hikaGold 4 04 ottobre

04 ottobre Incolpare attraverso il fuoco Qualcuno ha provato a raccogliere la censura attraverso il fuoco, quali sono gli svantaggi di questa build, se c'era un argomento del genere, ficca il naso. Rozneritsa 1 04 ottobre

30 sett Meccaniche di gioco. Perché quando prospaming il Reprimand, funziona molto meno volte in un periodo di tempo rispetto a se provo a colpire il gcd premendo chiaramente. Inoltre, questi sono alcuni numeri alle stelle: quando prospam, Reprind funziona 20 volte in 20 secondi, con una compressione perfetta sul GCD, se non fallisci mai - 30 volte in 20 secondi. È solo una differenza selvaggia. Sporco Sud 1