Карта амд радеон р9 290 икс. Видеокарты. ⇡ Производительность: при разной скорости вентилятора, в разгоне

Обзор Radeon R9 290 | Выявляем поведение Hawaii

Мнение о новинке, в прошлом месяце сложилось, мягко говоря, неоднозначное. С одной стороны, мы имеем новый GPU на базе уже знакомой архитектуры, но оснащённый новыми технологиями и в целом обгоняющий по возможностям GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan . С другой стороны, у этого GPU высокая потребляемая мощность, он рассчитан на работу при температуре 95°C и охлаждается очень шумным вентилятором, если, конечно, позволить ему шуметь.

Итак, выделились две группы: те, кому очень быстрая видеокарта по привлекательной цене понравилась, и те, кого новый GPU от AMD, обгоняющий флагманский чип Nvidia (которому уже восемь месяцев), не впечатлил.

Но независимо от того, какую сторону вы выбираете, придётся согласиться, что более высокая производительность по меньшей цене – это хорошо. Достаточно взглянуть на последствия: Nvidia снизила цену GeForce GTX 770 до привлекательных $330, а GeForce GTX 780 – до $500. Также мы знаем, что GeForce GTX 780 Ti будет продаваться за $700.

Сегодня появляется всё больше выгодных предложений. Совсем недавно AMD представила Radeon R9 290 на базе того же графического процессора Hawaii.

Hawaii "урезали"

Radeon R9 290 – это производный продукт, то есть его характеристики не будут сильно отличаться от . Как мы уже знаем, процессор Hawaii характеризуется наличием 6,2 миллиардов транзисторов, созданных по производственному процессу 28 нм. Но вместо 44-х вычислительных блоков в AMD оставляет 40, понижая количество шейдерных ядер до 2560 (с 2816). Как побочный эффект, количество блоков текстурирования снижается с 176 до 160. Хотя AMD не даёт конкретных сведений по поводу четырёх отключённых вычислительных блоков, представители компании говорят, что они отключены, чтобы сохранялся стабильный переход с одной карты на другую.

Нужно прояснить кое-что из нашего предыдущего обзора : Hawaii не предлагает вычисления с двойной точностью на одну четвёртую частоты, как это делает Tahiti. Вместо этого AMD сбрасывает производительность DP на одну восьмую пропускной способности FP32, сохраняя при этом вычислительный потенциал для профессиональных карт FirePro и следуя по следам Nvidia. Таким образом, пиковая скорость вычисления с плавающей запятой у Radeon R9 290 достигает 4,84 TFLOPS, а частота DP - 606 GFLOPS.

Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X GeForce GTX Titan GeForce GTX 780
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Кол-во транзисторов, млрд. 6,2 6,2 4,3 7,1 7,1
Частота GPU 1 ГГц до 947 МГц 1 ГГц 836 МГц 863 МГц
Кол-во шейдерных ядер 2816 2560 2048 2688 2304
Производительность FP32, ТФлопс 5,6 4,8 4,1 4,5 4
Кол-во блоков текстурирования 176 160 128 224 192
Скорость заполнения текстур, Гтекс/с 176 152 128 188 166
Кол-во блоков растеризации (ROP) 64 64 32 48 48
Скорость заполнения пикселей, Гпикс/с 64 61 32 40 41
Шина памяти, бит 512 512 384 384 384
Объём памяти, Гбайт 4 GDDR5 4 GDDR5 3 GDDR5 6 GDDR5 3 GDDR5
Скорость передачи даннных памяти, Гбит/с 5 5 6 6 6
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 320 288 288 288
Потребляемая мощность видеокарты, Вт 250 (заявленная) 250 (заявленная) 250 250 250

Остальные жизненно важные характеристики Hawaii, как ни странно, остались нетронутыми. Блок геометрии в каждом из четырёх шейдерных кластеров выдаёт столько же примитивных элементов за тактовый цикл. Кроме того, каждый шейдерный кластер оснащается четырьмя конвейерами рендеринга, обеспечивающими до 64 пикселей за такт для GPU. Сохранилась совокупная шина памяти на 512 бит. Неизменной осталась конфигурация видеопамяти - 4 Гбайт GDDR5 RAM с частотой 1250 МГц.

При наличии стольких сходств между и Radeon R9 290 , в младшей модели карты AMD, кроме количества шейдерных ядер, понижает и максимальную частоту, чтобы между картами была разница по скорости. достигает частоты 1 ГГц, а Radeon R9 290 – 947 МГц.

"Раздувание" тактовой частоты: маркетинг становится (слишком) диким

Однако давайте поговорим о тактовых частотах более подробно, поскольку они явились причиной многочисленных споров в обзоре . В частности, выходит, что у базовая частота составляет 727 МГц, хотя GPU Hawaii хочет работать как можно ближе к 1000 МГц. К тому времени, как чип достигает предела в 95 градусов Цельсия, вентилятор, скорее всего, уже будет вращаться на скорости 40% рабочего цикла в режиме Quiet. Затем частота графического процессора начинает понижаться. В зависимости от качества чипа и обрабатываемой задачи, Hawaii может сбрасывать частоту вплоть до 727 МГц и оставаться на этом уровне, если вентилятор не сможет обеспечить должное охлаждение.

Мы получили образец от AMD. При 40% рабочего цикла вентилятора частота в среднем удерживалась на отметке в 874 МГц. Во время реальной игры на "горячей" карте (а не во время тестирования "холодного" чипа) двухминутный тест Metro: Last Light показал, что большую часть времени частота находится в диапазоне 700 МГц. Фактически в некоторых играх частота может упасть ниже отметки 1000 МГц ещё до того, как вы выйдете из меню и попадёте на поле боя (Arma и BioShock).

Это можно назвать сомнительным маркетингом. Ведь чтобы реально получить стабильные 1000 МГц частоты, приходится смириться с тем, что вентилятор видеокарты завывает, как мартовский кот, или играть в игры с учётом ограничений платформы. Но, с другой стороны, если всё равно быстрее конкурентов, то какая разница, как Hawaii этого добивается, не так ли?

Как позиционируется Radeon R9 290 относительно конкурентов?

Мы оставили на тех же настройках масштабирование и профиль скорости вентилятора 40%, чтобы вы увидели колебания между "проседаниями" и "всплесками" производительности. AMD заявляет, что Radeon R9 290 работает на частоте до 947 МГц, но в наших семи играх средняя частота составила 832 МГц. В самых тяжёлых сценариях нижний порог тактовой частоты (или базовая частота) опустился до 662 МГц. Если GPU не получит необходимого охлаждения даже на такой низкой базовой частоте, режим вращения вентилятора превысит отметку 40% (в трёх прогонах стресс-теста Metro: Last Light рабочий цикл достигал 44%).

Это, можно сказать, является противоположностью технологии Nvidia GPU Boost. AMD продаёт карты, указывая максимально высокую частоту, которая по факту оказывается ниже. Nvidia ссылается на базовую частоту, но при наличии теплового запаса GPU она повышается. Компания правильно указывает базовую и типичную частоту в режиме Boost. Схеме спецификаций, которую использует AMD, явно недостаёт прозрачности, и мы надеемся, что после похвалы в нашем обзоре, Nvidia не последует примеру AMD по части маркетинга.

В конечном счёте, важны показатели производительности. Но не спешите делать окончательные выводы. Чем дольше мы прогоняем тесты на штатных настройках, тем дальше средняя частота отходит от заявленных 947 МГц. В нашем образце нет режимов Quiet и Uber. Обе позиции переключателя прошивки оставляют максимальный рабочий цикл вентилятора на уровне 40%. И чтобы усложнить ситуацию, перед премьерой AMD выпустила обновлённый драйвер, переписывающий настройку BIOS, и теперь по умолчанию вентилятор может работать на 47% рабочего цикла. Каково влияние этой модификации?

Как нам известно, для преодоления механизма троттлинга AMD нужно вручную увеличить рабочий цикл в апплете OverDrive. Подняв скорость вентилятора с 40% до 47%, AMD позволяет эталонному кулеру "дуть" сильнее, поддерживая более высокие частоты дольше, но ценой заметного повышения уровня шума. Мы снова возлагаем надежды на партнёров AMD, может быть, они смогут выпустить более стабильную и тихую версию Radeon R9 290 .

Но сейчас в наших руках только эталонный образец. Помня об этом, давайте рассмотрим Radeon R9 290 более подробно.

Обзор Radeon R9 290 | К слову: изменчивость – незавидная характеристика для видеокарты

Перед тем, как подробно рассматривать Radeon R9 290 , которую AMD прислала в нашу лабораторию, необходимо поговорить о явлении изменчивости двух одинаковых GPU.

Hawaii имеет потенциал очень и очень быстрого графического процессора. Если обеспечить хорошее охлаждение и удерживать потолок частоты, он сможет потягаться с GPU GeForce GTX Titan . Мы уже наблюдали это в обзоре флагманской карты, и за это присудили ей нашу элитную награду. Но если карту не баловать, чип быстро покажет, что работает близко к пределу своих возможностей. К сожалению, референсный кулер AMD, вращаясь на нормальных по показателям акустики скоростях, не может обеспечить Hawaii должное охлаждение, чтобы удерживать стабильную частоту в различных приложениях. Сначала будет 1000 МГц, но через несколько минут частота снизится. В зависимости от конкретного GPU, она может колебаться в пределах 900, 800 или 700 МГц. То есть на разных картах результаты тестов могут заметно отличаться.

Карта, которую прислала AMD, – это "породистый скакун". Даже если её хорошенько прогреть перед тестами, сбросив частоту с якобы 1000 МГц, она всё равно обгоняет GeForce GTX 780 , а иногда и GeForce GTX Titan . Но , которую мы сами купили в интернет-магазине, оказалась гораздо слабее. Она "затормозила" на уровне частоты 727 МГц и так на нём и осталась, причём референсный кулер так и не смог её нормально охладить. В результате предел скорости вращения вентилятора в 40% был превышен. Но ещё комизм ситуации заключается в том, что пресс-образец Radeon R9 290 в большинстве тестов обгоняет флагманскую , купленную нами в магазине. Вы увидите это в наших бенчмарках.

Следуя политике Tom"s Hardware, перед публикацией мы поделились обнаруженными проблемами с AMD, и компания настаивала, что что-то не в порядке с розничной видеокартой, которую мы протестировали. Мы продолжим разбираться в ситуации и обновим статью в случае каких-либо изменений.

Означает ли это, что наше признание необоснованно? Можно сказать, что снижение цен на карты Nvidia оказывает давление на флагман AMD, которого не ощущалось несколько недель назад. И в свете колебания между минимальным и максимальным наблюдаемыми уровнями частоты примерно в 30%, трудно надеяться на репрезентативность образцов, отобранных для прессы.

Не уверен, что это: супербыстрая видеокарта или лучший образец

Конечно, таким образом, мы оказываемся между молотом и наковальней. Для корректного сравнения мы можем пойти и купить другую карту. Но мы пока не можем знать, как будет работать Radeon R9 290 , купленная вами в магазине: на максимуме (947 МГц) или на минимуме (662 МГц).

Хорошей новостью во всей этой ситуации, пожалуй, является то, что обсуждаемые карты и Radeon R9 290 используют эталонный дизайн кулера от AMD. Это слабое звено, влияющее на все продукты на базе GPU Hawaii, которые мы протестировали до этого момента (а мы уже ведём тесты три недели без остановки). Ситуацию изменят OEM-партнёры, которые смогут предложить кулеры собственной конструкции.

Однако ходят слухи, что AMD придерживает партнёров, пока в продаже не появится GeForce GTX 780 Ti, что позволит компании заново проанализировать рынок видеокарт класса ultra-high-end и наметить цель для очередной победы. В нашей лаборатории есть чип Hawaii, стабильно работающий на частоте 1,158 ГГц, и мы знаем, что карта с двумя восьмиконтактными разъёмами вспомогательного питания – это настоящий зверь. Тем не менее, мы не думаем, что конкурента для 780 Ti AMD или её партнёры будут продавать за те же самые $550.

Итак, дано: урезанный GPU и референсный кулер. Давайте разбираться.

Обзор Radeon R9 290 | Встречаем новую видеокарту

Вряд ли для кого-то окажется сюрпризом, что вторая видеокарта, использующая GPU Hawaii GPU, за исключением незначительных изменений, выглядит идентично модели ? Учитывая отсутствие развития ситуации с кулером , мы ждали, что Radeon R9 290 будет неотличима от старшей модели по ряду характеристик. Поэтому сегодняшнее описание делать было несложно.

Вкратце скажем, что это уже знакомая видеокарта в двухслотовом формате длиной 280 мм с 75-миллиметровым центробежным вентилятором.

Сегодня AMD наконец-то официально представила свой флагман - Radeon R9 290X , мощнейшую из видеокарт нового поколения. Сейчас разберемся, что в ней интересного и насколько она быстрее лидера серии GeForce 700.

Введение

Новшества

Как и вся серия Radeon R, R9 290X основана на архитектуре Graphics Core Next. Отличий от прошлогоднего флагмана в лице Radeon HD 7970 не так много. Во-первых, блоков GCN теперь не тридцать два, а сорок четыре, что в совокупности дает 2816 вместо 2048 Compute Units. Во-вторых, в кристалле удвоили число геометрических блоков, отвечающих за тесселяцию. В-третьих, набор RoP стал в два раза больше, раздувшись до 64 процессоров на одну видеокарту. И в-четвертых, шина памяти расширилась с 384 до 512 бит и получила 4 ГБ GDDR5.

Естественно, не обошлось и без новых технологий, заявленных еще на запуске линейки. Radeon R9 290X поддерживает аудиодвижок AMD TrueAudio, DirectX 11.2 и в скором времени научится работать с собственным API под названием Mantle, которым разработчики хотят заменить DirectX. Еще одна интересность, связанная с Radeon R9 290X, - для организации режима CrossFireX больше не понадобятся соединительные мостики.

Тестирование

Плата к нам пришла в референсном варианте из офиса AMD. Если не считать изменившегося кожуха с закручивающимися красными линиями, система охлаждения перекочевала сюда напрямую с Radeon HD 7970. Кристалл накрыт большим радиатором с основанием в виде испарительной камеры и обдувается цилиндрической вертушкой. Набором портов AMD не удивила - современный стандарт из пары DVI, HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2. А вот что поразило, для питания требуется не две, а всего одна 8-pin-розетка от БП, вторая - 6-pin, как на картах классом пониже. К сожалению, сколько именно потребляет новинка - не известно, официальных данных по этому пункту AMD не предоставила.

Для тестирования мы собрали тестовый стенд на базе материнки MSI Eclipse SLI , оснастили ее процессором Intel Core i7-920 и тремя планками оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-2000 МГц . Операционку Windows 7 Ultimate 64-bit и драйвер Catalyst 13.11 BetaV5 поставили на твердотельный накопитель Kingston SSDNow объемом 64 ГБ, а весь программный пакет накатили на классический жесткий диск Seagate 7200.10 .

На него попали 3DMark 11 , Unigine Heaven Benchmark 4.0 , Unigine Valley 1.0 , Aliens vs. Predator , Tomb Raider , Batman: Arkham City , Bioshock Infinite , Metro: Last Light и Crysis 3 . Что касается конкурентов, то в их число мы записали лишь одну видеокарту - NVIDIA GeForce GTX 780, на которую и нацелена R9 290X. Результат получился интересным.

Если не считать синтетики, R9 290X сумела выиграть только в Aliens vs. Predator. Во всех остальных играх у нее с GTX 780 паритет. Конечно, не 100%, в некоторых режимах то NVIDIA, то AMD показывали отрыв в пару-тройку кадров в секунду, но в общем зачете производительность обеих плат очень близка.

По ходу тестов никаких вопросов к работе R9 290X у нас не возникло. И хотя мы провели с платой всего сутки - ни одного сбоя или глюка драйверов. Пожалуй, единственное, к чему можно придраться, - плавающая частота чипа, которая временами то поднималась до 1000 МГц, то опускалась до 920 МГц. Здесь же скажем и о высокой температуре. В то время как GTX 780 держалась в районе 70°С, флагман AMD у нас доходил до 90°C. Впрочем, справиться с последней загвоздкой вполне реально. В R9 290X, как и в HD 7970, зашиты две версии BIOS - Uber и Quiet. Наши тесты проходили в первом, если же переключиться на второй, карта немного поумерит пыл, правда, потеряет при этом 2-3 fps.

В итоге

Значит ли паритет с NVIDIA, что AMD не справилась с задачей? На этот вопрос нет ответа, поскольку о ценах «красные» пока молчат. Если видеокарта сравняется по стоимости с GTX 780 (22 000 рублей), то, конечно, AMD окажется не в очень выгодной позиции. Но если за R9 290X попросят 15-16 тысяч рублей, флагман будет более чем разумным выбором.

Интересным предложением R9 290X должна стать и для тех, кто соберется покупать Ultra HD-монитор; удвоенный блок ROP, по идее, покажет заметное преимущество над GTX 780. Однако нам это проверить не удалось, таких матриц в редакции на момент тестов не было.

P.S. В связи с тем, что "Железный Цех" переводится на новый тестовый стенд, в настоящий момент в "Игромании" запущен второй этап тестирования данных видеокарт на другом железе.

Результаты мы обязательно добавим к данной статье и немного расширим общий вывод.

Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon R9 280X NVIDIA GeFroce GTX 780
Ядро - GK110
Количество транзисторов 6,2 млрд 7,1 млрд
Техпроцесс 28 нм 28 нм
Количество потоковых процессоров 2816 шт. 2304 шт.
Частота графического ядра до 1000 МГц (по факту - 920-1000 МГц) 863-900 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 4 ГБ GDDR5, 3 ГБ
Частота памяти - 6008 МГц
Шина данных 512 бит 384 бит
Количество текстурных блоков 176 шт. 192 шт.
Количество блоков растеризации 64 шт. 48 шт.
Энергопотребление - 250 Вт
Цена на октябрь 2013 года - 22 000 рублей

Синтетические тесты (Radeon R9)
3DMark 11 (Performance)
Модель видеокарты Graphics Physics Score %
AMD Radeon R9 290X 15 144 6110 10 904 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 12 767 6014 9873 91%
Unigine Heaven Benchmark 3.0
Модель видеокарты FPS Scores %
AMD Radeon R9 290X 50,2 1263 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 49,3 1241 98%
Unigine Valley 1.0
Модель видеокарты FPS Scores %
AMD Radeon R9 290X 52,7 2204 100%
NVIDIA GeForce GTX 780 54,9 2298 104%

Игровые тесты (кадров в секунду)
Aliens vs. Predator (DX11)
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 127,2 108,8
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 107,8 92,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 106,5 95,9
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 94 83,7
% 100% 87%
Tomb Raider
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 43,4 43,7
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 43,2 43,8
High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 37,7 38,4
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 37,1 38,3
% 100% 102%
Batman: Arkham City
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
67 101
44 100
Ultra, 1680x1050, AF 16x, PhysX 29 52
60 99
39 93
Ultra, 1920x1080, AF 16x, PhysX 28 52
% 3% 186%
Bioshock Infinite
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 91,9 93,3
Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 91,8 92,9
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 81,6 85,5
Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 81,5 84,4
% 100% 103%
Metro: Last Light
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 48 43
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, Adv. PhysX 29 37
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 42 39
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, Adv. PhysX 27 33
% 100% 104%
Crysis 3
Настройки AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 41,6 41,6
Max, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 36 38,4
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 39,1 39,8
Max, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 32,9 34,1
% 100% 103%

Гавайи имеют острова и поменьше: чуть меньше скорость, зато и цена сильно ниже!

  • Часть 2 - Практическое знакомство
  • Часть 3 - Результаты игровых тестов (производительность)

Продолжаем сагу про «крабов». Начало можно прочитать . Итак, «красноватый краб» сделал «бааааальшой шар» и успешно закатил его в «норку», чем вызвал некоторую нервозность у «зеленоватого краба», который стал еще более зеленым от злости и отправился колдовать что-то со своими «шарами».

Однако «красноватый краб» решил, что такого огромного «шара» недостаточно, и, обтесав уже имеющиеся «шары», немного уменьшив их, начал катать в «норку» и их. Умный - да понимает, сообразительный - да смекает. Остальным - читать ниже:)

Часть 1: Теория и архитектура

Вслед за выходом , посвященного текущей линейке графических решений компании AMD, состоящей из семейств Radeon R7 и R9, а также полноценного обзора старшего решения линейки - Radeon R9 290X , которое стало первой видеокартой на основе нового графического чипа под кодовым названием Hawaii, последовал материал и о младшей модели топовой линейки, основанной на этом же чипе, которую компания AMD решила выпустить чуть позже.

Выход подобной видеокарты после старшего варианта нетипичен для AMD. Сначала выпуск видеоплаты на ступеньку ниже топовой был назначен на неделю позже, а потом его отложили еще раз, уже по причине военной хитрости. В AMD все никак не могли окончательно определить стратегию и тактику борьбы семейства Radeon R9 290 со своими конкурентами из стана Nvidia, на которые эта компания снизила цены после выхода топовой модели Radeon R9 290X, объявив также и о выпуске нового топа - Geforce GTX 780 Ti. В связи с этим, в AMD решили дополнительно доработать драйверы, выжав еще несколько процентов производительности и одновременно с этим приблизить дату анонса Radeon R9 290 к сроку реального появления анонсированных видеокарт в продаже.

Еще раз напомним, какие видеокарты входят в новые семейства видеокарт AMD Radeon. Нынешняя линейка компании содержит несколько серий: R9 и R7. Новая линейка компании содержит следующие модели, закрывающие большинство рыночных сегментов:

Видеокарты моделей R7 250 и R7 260X предназначены для ценового диапазона $90-$140 (цены на рынке США), R9 270X продается за $200, а R9 280X - за $300. Рекомендованная цена флагмана линейки - модели R9 290X - на рынке США составляет $549, а за R9 290 решили запросить еще на полторы сотни меньше, и она располагается между R9 280X и R9 290X (на диаграмме ее нет).

Модель Radeon R9 290 мало чем отличается от топовой R9 290X, так как она основана на том же видеочипе Hawaii архитектуры Graphics Core Next. В этом графическом процессоре было увеличено количество исполнительных устройств при сохранении энергопотребления решений в допустимых рамках. Главной задачей при разработке нового GPU для AMD было повышение его энергоэффективности, которое и было достигнуто, в чем мы убедились в соответствующем обзоре.

Понятно, что новое решение поддерживает все технологии компании, включая ZeroCore, обновленный PowerTune, Eyefinity и т. д. и т. п. R9 290 просто стоит дешевле топовой R9 290X и обеспечивает еще лучшее соотношение производительности и цены, так как не сильно уступает по скорости, но имеет заметно меньшую цену. Итак, давайте рассмотрим видеокарту AMD Radeon R9 290.

Посмотрим, как сама компания AMD позиционирует свое новое решение на рынке с использованием традиционного инструмента Fire Strike в двух разных версиях (Performance и Extreme) из последней версии бенчмарка Futuremark 3DMark. Этот бенчмарк отлично подходит для современных видеокарт компании AMD, и количество очков, набранное в нем видеокартой Radeon R9 290, немного превосходит производительность главного конкурента - Geforce GTX 780.

Так как новая модель видеоплаты Radeon R9 290 является практически близнецом видеокарты R9 290X, а графический процессор Hawaii во многом повторяет особенности GPU предыдущей серии Radeon HD 7000, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon R7 и R9 - обновленная линейка видеокарт: новые семейства пока что без своего флагмана
  • AMD Radeon HD 7790: старший представитель среднего класса ускорителей
  • AMD Radeon HD 7970: новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Графический ускоритель Radeon R9 290

  • Кодовое имя чипа: «Hawaii»
  • Технология производства: 28 нм
  • 6,2 млрд. транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.2, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0
  • 4 геометрических процессора
  • 512-битная шина памяти: восемь контроллеров шириной по 64 бита, с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра до 947 МГц (динамическая)
  • 40 (из 44, физически присутствующих в чипе) вычислительных блоков GCN, включающих 160 (из 176) SIMD-ядер, состоящих в целом из 2560 (из 2816) ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
  • 160 (из 176) текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 64 блока ROP с поддержкой режимов полноэкранного сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 64 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 256 отсчетов за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort

Спецификации видеокарты Radeon R9 290

  • Частота ядра: до 947 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 2560
  • Количество текстурных блоков: 160, блоков блендинга: 64
  • Эффективная частота памяти: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 320 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32) 4,9 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: до 60,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: до 152 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Два разъема Dual Link DVI, один HDMI, один DisplayPort
  • Энергопотребление до 275 Вт
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания;
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США - $399 (для России - 13 990 руб).

Продолжаем привыкать к новой системе наименований видеокарт AMD, но еще раз высказываем сомнения в правильности решения наименования моделей Radeon R9 290 и 290X, которые отличаются лишь дополнительным символом в названии старшей модели. Обе видеокарты относятся к топовому семейству R9 и имеют максимальный порядковый номер в серии - 290, но у старшей в имени есть еще дополнительный индекс «X», хотя в предыдущем семействе обходились цифрами. На наш взгляд, логичнее и понятнее были бы имена вроде R9 2950 и R9 2970, как раньше.

Как обычно, рекомендованная цена на Radeon R9 290 ниже цены соответствующего решения конкурента из этого же ценового сегмента даже с учетом снижения цен Nvidia, объявленного на днях. Radeon R9 290 явно нацелен на борьбу с Nvidia Geforce GTX 780, основанной на чипе GK110, которая является младшей топовой платой конкурента (ведь давно есть Geforce GTX Titan, да и GTX 780 Ti уже анонсирована и вскоре выйдет). Модель Nvidia имеет более высокую рекомендованную цену ($499 против $399), но в играх может обеспечивать более высокую производительность - это ж не Fire Strike из 3DMark, удобный для AMD. Впрочем, все подобные вопросы мы исследуем в третьей части материала.

Вторая топовая модель видеокарты AMD, которую мы сегодня рассматриваем, также как и старшая плата, имеет GDDR5-память объемом в четыре гигабайта. Так как графический чип Hawaii имеет 512-битную шину памяти, которая не урезана в Radeon R9 290, то можно было поставить и 2 ГБ, но для топового решения такой объем слишком мал, ведь современные проекты уже начинают использовать большие объемы видеопамяти, что лишь усугубится в следующие месяцы, когда начнут выходить мультиплатформенные игры, предназначенные для консолей нового поколения: PS4 и Xbox One.

В отличие от старшей модели, имеющей специальный переключатель на карте, позволяющий выбрать одну из двух прошивок BIOS: (тихий режим и суперрежим), отличающихся энергопотреблением и производительностью, у младшей модели Radeon R9 290 такой возможности нет, для нее доступен лишь один режим. Понятно, что потребление энергии по сравнению с R9 290X снизилось, особенно если сравнивать с суперрежимом у последней, но официальные конкретные цифры неизвестны.

Архитектурные особенности

Мы уже о новом графическом чипе Hawaii, на котором базируются видеокарты AMD Radeon R9 290X и 290. Этот GPU основан на давно известной архитектуре Graphics Core Next (GCN), которая была модифицирована в плане вычислительных способностей и поддержки всех возможностей DirectX 11.2, аналогично чипу Bonaire (Radeon HD 7790 и R7 260X). Архитектурные изменения также касаются поддержки большего количества одновременно исполняемых потоков команд и новой версии технологии AMD PowerTune.

Мы уже знаем, что графический чип Hawaii отличается от Tahiti большим количеством исполнительных устройств. Но чем отличается вариант Hawaii, примененный в Radeon R9 290, от полноценного? Давайте посмотрим, каким именно образом инженеры компании AMD «притормозили» младшую топовую модель, чтобы она не составляла слишком сильной конкуренции для R9 290X:

Графический процессор Hawaii состоит из четырех Shader Engine, каждый из которых физически содержит по 11 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit, включающих текстурные модули, геометрический процессор и растеризатор, а также блоки ROP. Всего в состав графического чипа Hawaii входит: 44 вычислительных блока Compute Units, содержащих 2816 потоковых процессоров, 64 блока ROP и 176 блоков TMU.

Но это относится к полноценному чипу со всеми активными блоками, который применяется в Radeon R9 290X. Младший же R9 290 получил чип с 40 активными Compute Units, содержащих 2560 потоковых процессора и 160 текстурных блоков. А вот количество блоков ROP урезано не было, их осталось 64 штуки. То же самое касается и шины памяти, она осталась 512-битной, состоящей из восьми 64-битных контроллеров.

В обзоре Radeon R9 290X мы подробно рассматривали внутреннее устройство графического процессора, шейдерных движков, из которых он состоит, а также вычислительных блоков Compute Unit (CU). Единственное отличие R9 290 от R9 290X в том, что в состав шейдерного движка в данном случае входит не 11 блоков CU, а меньше (например, 10 штук, если в каждом из движков отключено по одному CU). А уже каждый вычислительный блок CU содержит функциональные блоки: 16 модулей текстурных выборок, 4 модуля текстурной фильтрации, блок предсказания ветвлений, планировщик, четыре векторных и один скалярный вычислительные блоки, память для векторных и скалярных регистров, 16 КБ кэш-памяти первого уровня и 64 КБ разделяемой памяти.

Отметим, что чип Hawaii имеет четыре блока обработки геометрии и движков растеризации и умеет обрабатывать до четырех геометрических примитивов (треугольников) за такт. Также в Hawaii была улучшена буферизация геометрических данных и увеличены кэши для параметров геометрических примитивов, что обеспечивает серьезный рост производительности при больших объемах расчетов в геометрических шейдерах и активном использовании тесселяции.

В чип Hawaii входит 16 блоков Render Back End (вдвое больше, чем у Tahiti), содержащие 64 блока ROP, способные обрабатывать до 64 пикселей за такт. Данный GPU имеет 1 мегабайт кэш-памяти второго уровня, который поделен на 16 разделов по 64 КБ, дополнительно была повышена на треть и их внутренняя пропускной способность. Доступ к памяти осуществляется при помощи восьми 64-битных контроллеров, и так как чипы памяти в Radeon R9 290 также работают на частоте в 5.0 ГГц, как и в старшей модели, общая пропускная способность памяти не изменилась и равна 320 ГБ/с.

Функциональные особенности

Вполне логично, что новая видеокарта Radeon R9 290 поддерживает ровно те же технологии, что и старшая модель. Мы уже писали обо всех новых технологиях, поддерживаемых графическим чипом Hawaii в соответствующем обзоре Radeon R9 290X , и повторим здесь эту информацию в очень кратком виде.

Представленное сегодня решение обладает поддержкой нового графического API Mantle , который способен использовать все аппаратные возможности графических процессоров AMD, не ограничиваясь программными лимитами имеющихся графических API вроде OpenGL и DirectX и используя более «тонкую» программную оболочку между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это делается на игровых консолях. Mantle был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков из компании DICE, и игра Battlefield 4 является первым проектом, который будет использовать Mantle.

Теоретически, использование Mantle может обеспечить преимущество по времени исполнения вызовов функций отрисовки по сравнению с другими графическими API вплоть до девятикратного, но такое преимущество возможно лишь в искусственных условиях, в реальных играх хорошо если десяток процентов наберется (что тоже неплохо). Появление поддержки Mantle API в Battlefield 4 ожидается в декабре, когда выедет бесплатное обновление, оптимизированное для видеокарт AMD Radeon. На системах с видеокартами архитектуры GCN движок Frostbite 3 будет использовать этот API, позволяющий снизить нагрузку на CPU, распараллелив работу на восемь ядер, а также внесет специальные низкоуровневые оптимизации производительности для видеочипов компании AMD.

Еще одной важной технологией, поддержкой которой отличается Radeon R9 290, является «звуковая» технология AMD TrueAudio , о которой мы также уже рассказывали. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания AMD представила программируемый аудиодвижок, поддержка которого есть только у моделей видеокарт AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X, так как чипы Bonaire и Hawaii являются теми единственными пока что разработками компании, которые получили самые современные технологии.

TrueAudio - это встроенный программируемый аудиодвижок в GPU производства AMD, который обеспечивает обработку звуковых задач в реальном времени вне зависимости от установленного центрального процессора. В чипы Hawaii и Bonaire интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, а доступ к их возможностям осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, разработчики которых используют ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального AMD TrueAudio API.

В новых топовых видеокартах была усовершенствована и технология управления питанием PowerTune . Мы писали об этих улучшениях еще в обзоре Radeon HD 7790 , для более эффективного управления питанием самые современные графические чипы AMD имеют несколько состояний с различными значениями частоты и напряжения, что позволяет добиться более высокой тактовой частоты. В видеочипе Hawaii интегрирован последовательный интерфейс регулятора напряжения питания второго поколения и GPU всегда работает с оптимальным напряжением и частотой для текущей загрузки GPU и потребления им энергии, на которых и основывается переключение между состояниями.

Кроме того, сами переходы между состояниями стали очень быстрыми, GPU переключает состояния PowerTune 100 раз в секунду, и какой-то единой рабочей частоты у решений серии Radeon R9 290 просто не может быть, есть лишь средняя за определенный промежуток времени. Исходя из таких глобальных изменений, в настройках драйвера Catalyst Control Center во вкладке OverDrive появились модифицированные возможности по разгону и настройке PowerTune:

Ограничитель потребления (Power Limit) и частота графического процессора (GPU clock) связаны между собой на диаграмме потребления энергии и тепловыделения, что делает настройку разгона более логичной и понятной. Кроме этого, диаграмма отражает появившееся в решениях серии полностью динамическое управление частотой GPU. Прирост частоты GPU теперь указывается при помощи увеличения соответствующей величины (GPU Clock) на определенный процент, а возможности указания конкретной частоты не осталось.

Также в новом интерфейсе OverDrive было серьезно изменено и управление скоростью вентилятора. В отличие от предыдущей возможности задания фиксированной частоты вращения вентилятора, в новом интерфейсе есть настройка максимальной частоты вращения («Maximum Fan Speed»), которая устанавливает лишь верхний предел частоты вращения для вентилятора. Частота вращения вентилятора при этом будет изменяться, исходя из загрузки GPU и его температуры, а не останется фиксированной, как это было ранее.

Интереснейшим нововведением в видеокартах серии AMD Radeon R9 290 стала поддержка технологии AMD CrossFire без необходимости подключения видеокарт друг к другу при помощи специальных мостиков. Вместо выделенных линий связи, новые GPU обмениваются друг с другом данными по шине PCI Express, используя встроенный аппаратный DMA движок. Производительность и качество изображения при этом обеспечивается точно такое же, что и с соединительными мостиками.

В случае пары видеокарт Radeon R9 290, технология CrossFire обеспечивает прекрасное масштабирование в многочиповых системах, если брать в расчет среднюю частоту кадров. На следующей диаграмме показана сравнительная производительность одиночной AMD Radeon R9 290 и двух таких карт, работающих над рендерингом по технологии AMD CrossFire:

В играх, показанных на диаграмме, обеспечивается очень хороший прирост средней частоты кадров при подключении второй видеокарты - почти до двукратного. В худшем случае в указанных приложениях показана 80%-ная эффективность CrossFire, а в среднем получается более 85%.

Об изменениях в выводе изображения на дисплеи, технологии AMD Eyefinity и поддержке разрешения Ultra HD мы также уже писали. Новая видеокарта обеспечивает подключение двух возможных вариантов Ultra HD-дисплеев: телевизоров, имеющих поддержку лишь 30 Гц и ниже при разрешении 3840×2160 и подключающихся по HDMI или DisplayPort, а также мониторов, изображение которых поделено на две половинки разрешением 1920×2160 при 60 Гц.

Для поддержки «разделенных» мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3, в котором описываются дополнительные возможности дисплея. Стандарт позволяет автоматически «склеивать» изображение для таких мониторов, если это поддерживается как монитором, так и драйвером. А в будущем видеокарты AMD Radeon будут поддерживать и третий тип UltraHD-дисплеев, которым нужен лишь один поток для работы в ультравысоком разрешении при частоте обновления в 60 Гц.

Модель Radeon R9 290 обеспечивает достаточно высокую 3D-производительность для многомониторных конфигураций, которая весьма важна при максимальных игровых настройках и высочайших разрешениях рендеринга в подобных системах. У новинки есть явное преимущество перед Nvidia Geforce GTX 780, выраженное в большем объеме видеопамяти, которая важна в ультравысоких разрешениях, что видно по сравнению производительности в Ultra HD-разрешении:

Как видите, производительность нового решения дает возможность играть при максимальных настройках в этом разрешении, получая приемлемую среднюю частоту кадров выше 30 FPS (а большее увидеть в случаях некоторых дисплеев и не получится) даже в таких требовательных играх, как Crysis 3 и Battlefield 3.

В серии видеокарт Radeon R9 была обновлена и технология AMD Eyefinity . Новая топовая видеоплата Radeon R9 290 поддерживает конфигурации до шести дисплеев при помощи всех имеющихся разъемов, и до трех HDMI/DVI-дисплеев. Для последнего случая, без использования разъемов DisplayPort с хабами, потребуется три дисплея, поддерживающих идентичные тайминги. Настройка вывода осуществляется только при запуске системы, и при этом не поддерживается «горячее» подключение дисплея для третьего HDMI/DVI-подключения.

Теоретическая оценка производительности и выводы

Рассмотрим теоретические показатели производительности новинки, прикинув, насколько новая видеокарта Radeon R9 290 должна быть медленнее верхней модели Radeon R9 290X в реальности и насколько она сравнима с R9 280X, известной ранее как Radeon HD 7970 GHz. Сравниваем все важнейшие для графических процессоров теоретические показатели:

Пиковая скорость обработки геометрии у решений на базе Hawaii (R9 290 и R9 290X) почти вдвое выше, чем у решений на Tahiti (R9 280X и HD 7970 GHz), а по вычислительной и текстурной производительности новинка расположилась ровно посередине между R9 290X и R9 280X. Пропускная способность видеопамяти у обоих топовых плат одинаковая и она на 20% выше, чем у R9 280X, да и скорость заполнения (филлрейт) у R9 290 почти соответствует той, что имеет R9 290X (на табличке она равна, но это ошибка - в случае R9 290 этот показатель составляет 60,6 гигапикселей в секунду).

В подтверждение возможностей новинки, особенно по ПСП и скорости заполнения, AMD приводит показатели средней частоты кадров, достигнутые в новейшей игре Battlefield 4 - продолжении популярнейшего сериала, разработанного компанией DICE. Игра входит в партнерскую программу AMD Gaming Evolved, и поэтому никаких проблем с оптимизацией Battlefield 4 под графические процессоры архитектуры GCN у нее нет. Посмотрим, что получается в версии игры еще без поддержки Mantle:

В этой игре свежая модель Radeon R9 290 пусть и немного, но все же опережает более дорогую конкурирующую плату Nvidia Geforce GTX 780 от в обоих режимах с разным (но высоким в обоих случаях) разрешением. Возможно, видеокарте Nvidia в таких высоких разрешениях мешает нехватка видеопамяти, которой у нее лишь 3 ГБ, в отличие от 4 ГБ у Radeon R9 290, так что больший объем видеопамяти является еще одним неоспоримым достоинством новинки компании AMD.

Мы проверим производительность нового решения в следующих частях статьи. Подводя итоги теоретической части, отметим, что анонсированная сегодня модель видеокарты AMD Radeon R9 290 должна стать одним из наиболее выгодных предложений среди одночиповых 3D-ускорителей, и одним из самых удачных приобретений в топовом ценовом сегменте, предназначенном для энтузиастов. Очень важно и то, что новая модель не должна сильно отставать по скорости от Radeon R9 290X, которая является самым дорогим и мощным одночиповым решением в линейке компании.

AMD предложила рынку видеокарту с весьма конкурентоспособной ценой и возможностями. Уже по теоретическим показателям можно утверждать, что эта модель видеокарты имеет отличное соотношение цены и производительности. Да и с функциональностью у новинки все в порядке, она имеет встроенный звуковой DSP-движок, поддерживает технологию TrueAudio и новый графический API Mantle, а также все остальные, уже привычные для нас технологии, которые мы уже устали перечислять.

После того, как мы познакомились с характеристиками и теоретическими возможностями видеокарты Radeon R9 290, самое время перейти к следующей части нашего материала, которая традиционно посвящена исследованию скорости рендеринга новой видеокарты AMD в наборе синтетических тестов. Будет любопытно сравнить производительность новинки из верхнего ценового сегмента с топовой платой Radeon R9 290X, а также со скоростью конкурирующих видеокарт Nvidia.

AMD Radeon R9 290 - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

И он последовал. Видеокарта Radeon R9 290 вместе с индексом X лишилась части вычислительных блоков. Из 44 Compute Unit отключено четыре. В итоге активно 2560 ALU, 160 текстурных блока и 64 ROP. Дополнительно была снижена и рабочая частота графического процессора до значения в 947 МГц. Впрочем, нужно помнить, что в случае с GPU Hawaii — это максимальная частота, которая поддерживается до момента достижения лимитов по температуре и мощности. Если карта выходит из заданных ограничений, то частота начинает снижаться. Эффективная частота памяти одинакова со старшей моделью — 5000 МГц. Обмен данными с GPU производится по шине разрядностью 512 бит.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро Hawaii Hawaii Tahiti Tahiti Tahiti
6020 6020 4312 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 365 365 365
2816 2560 2048 2048 2048
Количество текстурных блоков 176 160 128 128 128
Количество блоков рендеринга 64 64 32 32 32
Частота ядра, МГц до 1000 до 947 1000 1000-1050 925
Шина памяти, бит 512 512 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 6000 6000 5500
Объём памяти, МБ 4096 4096 3072 3072 3072
11.2 11.2 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 275 250 250 250

Флагманский графический ускоритель AMD вышел очень горячим, поэтому компания особо не афишировала данные по энергопотреблению или TDP. По неофициальным данным уровень TDP для Radeon R9 290X достигает значения в 290 Вт (в других источниках — 300 Вт). В случае с Radeon R9 290 озвучивается значение в 275 Вт. Такое уменьшение «аппетитов» младшего флагмана должно положительно сказаться на итоговых температурах и шуме. Это подтверждается ограничением скорости вентилятора в 47% относительно максимума для высокопроизводительного режима Uber. У Radeon R9 290X в Uber Mode скорость вентиляторов ограничивалась значением в 55% от максимально возможной. Хотя и в таком режиме флагман немного сбрасывал частоту ядра в самых тяжелых приложениях и после долгих нагрузок. В более тихом Quiet Mode падение частоты и вовсе нормальное явление, которое приводило к снижению производительности до 15% в самых тяжелых случаях. Основным ограничителем производительности служил нагрев в результате быстрого достижения пиковых значений. Похожее поведение можно ожидать и от референсных Radeon R9 290.

Изменить ситуацию может хорошее охлаждение. Обеспечьте более низкие рабочие температуры и вы получите стабильные 1000 МГц для старшей видеокарты и 947 МГц для младшей версии. В случае с референсными картами это возможно только при полной замене кулера. Но многие производители уже позаботились о проблеме перегрева Radeon R9, выпустив модели с нестандартными системами охлаждения. Именно такой продукт станет героем нашего обзора. ASUS R9290-DC2OC-4GD5 охлаждается системой DirectCU II и даже работает на повышенных частотах.

Адаптер поставляется в крупной коробке со стандартным для ASUS оформлением.


Комплект поставки следующий:

  • переходник питания с двух 6-pin PCI-E на один 8-pin PCI-E;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Массивная видеокарта крупнее референсной версии, но все еще занимает два слота расширения. По внешнему виду — полная копия ASUS R9280X-DC2T-3GD5 .


Кожух обтекаемой формы несет на поверхности красные декоративные вставки, ставшие, например, отличительной чертой дизайна всех продуктов линейки Republic of Gamers. Из-под кожуха выглядывают толстые тепловые трубки.


Обратная сторона платы закрыта перфорированной металлической пластиной. Отсутствуют разъемы для соединения видеокарт мостиком CrossFireX — новые Radeon отлично работают в паре без дополнительных аппаратных интерфейсов.


Разъемы подключения питания развернуты защелкой вверх со специальными вырезами в текстолите. Это упрощает подключение соответствующих кабелей и не требует наличия свободного места под платой, позволяя обходится без вырезов в радиаторе.


На задней панели имеются все современные интерфейсные разъемы: HDMI, DisplayPort и два DVI.


Конструкция кулера не отличается от охлаждения упомянутой выше карты ASUS R9280X-DC2T-3GD5. В основе пять тепловых трубок — две диаметром 6 мм, две по 8 мм и одна 10 мм. Боковые трубки, самые тонкие, напрямую с графическим кристаллом на контактируют, что хорошо видно по отпечатку термопасты.


Реализована технология прямого контакта. Трубки плотно подогнаны друг другу в основании, соприкасаясь с поверхностью кристалла GPU без дополнительных металлических пластин.


Массивный радиатор равномерно пронизан трубками по всей длине. Вентиляторы устанавливаются на узкие крепежные планки, которые прикручиваются к радиатору. Никаких массивных элементов, мешающих продуву конструкции, нет.


Оба вентилятора типоразмера 100 мм, но с разной конструкцией крыльчатки. Ближе к задней панели расположен самый необычный — с комбинированными лопастями двух типов. Он одновременно выступает как осевой и радиальный вентилятор, благодаря чему часть нагретого воздуха выдувается за пределы корпуса через заднюю решетку.


Второй вентилятор более привычной конструкции, но с большим количеством лопастей.


Силовые элементы на плате накрыты отдельным ребристым радиатором. Он не отличается крупными размерами, зато отлично обдувается.


Дизайн платы напоминает ASUS R9280X-DC2T-3GD5, фаз питания даже немного меньше, зато используются силовые модули DrMOS. В левой части платы имеется маленький переключатель BIOS.



Непосредственно ядро запитано от шестифазного преобразователя под управлением контроллера DIGI+ ASP1300. Память запитана от двух фаз. У старших Radeon R9 290X референсного дизайна питание реализовано по схеме 5+1.


А вот и GPU Hawaii собственной персоной:


Одним из важным преимуществ топовых Radeon относительно конкурентов от NVIDIA является большой объем памяти в четыре гигабайта. В данном случае они набраны 16 микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.


Частотная формула ASUS повышена с рекомендованных значений 947/5000 МГц до 1000/5040 МГц.


ASIC Quality у данного экземпляра 69%.


ASUS R9290-DC2OC-4GD5 несет на борту две прошивки. По умолчанию видеокарта работает в режиме Uber. В такой конфигурации Unigine Valley benchmark прогрел графический процессор до 78 °C при 24-25 °C в помещении. При этом линия частоты на графике MSI Afterburner практически ровная. Референсная версия Radeon R9 290X при рабочей температуре ядра в 94 °C «радовала» просадками до 950 МГц в таком тестовом приложении.


Отметим, что по неизвестной причине утилиты MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak не отображали реальные обороты вентилятор, хотя с этим никаких проблем быть не должно. Если ориентироваться на другие карты ASUS с аналогичной системой охлаждения, то скорость вентиляторов в 55% от максимума должна соответствовать уровню 2000 об/мин. Не сказать, что тихо, но и никакого реального дискомфорта нет. Все равно лучше стандартной турбины.

В Quiet Mode идет постепенный рост температуры ядра до 94 °C, после чего начинается привычное для Hawaii снижение частоты. Но процесс этот постепенный, а не столь быстрый, как было у стандартной версии Radeon R9 290X. Такая инерционность еще раз говорит о преимуществе системы охлаждения над стандартной турбиной. Да и ASUS таком режиме действительно оказывается очень тихим, хотя использование Quiet Mode и является весьма спорным.


Для правильной оценки производительности Radeon R9 290 нам бы следовало произвести измерения в обоих режимах. Однако в условиях долгого прогрева ядра в большинстве случаев получить пониженные частоты в коротких тестах проблематично. И динамика изменения частоты GPU будет отличаться от таковой при референсном охлаждении. В итоге мы отказались от этой идеи и провели тесты только в Uber Mode при стабильной частоте 1000 МГц.

Кстати, производитель оценивает преимущество ASUS над референсом в 19% по результатам своих измерений в игре Battlefield 4. Внушительный прирост, особенно с учетом увеличения частоты ядра лишь на 6%. Дополнительные проценты стандартная карта «теряет» за счет понижения частоты от перегрева. А если маркетологи еще решили сравнить ASUS в Uber Mode с референсом в Quiet Mode, то такой разрыв и вовсе не кажется экстраординарным.

Разгон столь горячей видеокарты даже при наличии охлаждения DirectCU II связан с высоким уровнем шума. К заметному росту нагрева ведет как разгон GPU, так и увеличение частоты памяти GDDR5. Мы после долгих испытаний остановились на конфигурации 1120/6040 МГц, что выше результатов разгона Radeon R9 290X . Такие частоты потребовали повышения питающего напряжения ядра на 38 мВ при повышении лимита мощности до предела (+50%). Вентиляторы пришлось выкручивать на 75%, а после длительного прогрева ставить еще более высокие значения.


По всем параметрам видеокарта работала на пределе возможностей в шумном режиме. Но если ограничиться разгоном без софтвольтмода и значительного повышения частоты памяти, то вполне реально получить половину от нашего итогового прироста при сохранении приемлемого уровня шума обдувающих вентиляторов.Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon R9 290X в исполнении ASUS и с аналогичной системой охлаждения DirectCU II. Старший товарищ тоже протестирован лишь в режиме максимальной производительности Uber Mode при постоянной частоте ядра. Со стороны NVIDIA — абсолютно стандартные версии GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti . Все их характеристики приведены ниже.

В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780
Ядро Hawaii Hawaii Hawaii GK110 GK110
Количество транзисторов, млн. шт 6020 6020 6020 7100 7100
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 438 561 561
Количество потоковых процессоров 2816 2560 2560 2880 2304
Количество текстурных блоков 176 160 160 240 192
Количество блоков рендеринга 64 64 64 48 48
Частота ядра, МГц до 1000 до 1000 до 947 875-926 863-900
Шина памяти, бит 512 512 512 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 5000 7000 6008
Объём памяти, МБ 4096 4096 4096 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 н/д 275 250 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
  • драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Все приложения тестировались в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики. По возможности активировались и тяжелые режимы сглаживания. Для GeForce во многих случаях проводился дополнительный прогон в каждом тесте по причине постепенного снижения частоты во время прогрева ядра (особенности Turbo-режима).

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации, освещения и теней при сглаживании MSAA 2x.

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики в положении Ultra. Параметр «разрешение» на 140%. Сглаживание отключено полностью.

Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 2x. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.

Пять повторов встроенного игрового теста. Параметры графики максимальные при сглаживании MSAA 8x.

Производительность измерялась во время четырехкратного прогона встроенного бенчмарка и при «ручном» тестировании на уровне «Пепелище» (видео тестового отрезка ниже).


Качество графики максимальное (Very High) при сглаживании SSAA. В реальной игре это ресурсоемкое сглаживание устанавливалось в режим 2x. В бенчмарке качество SSAA отдельно не регулируется. Поскольку даже топовые карты с таким режимом справляются с большим трудом, проведено дополнительное тестирование без сглаживания, но только при помощи встроенного бенчмарка.

Thief

Пять прогонов встроенного теста производительности. Качество графики максимальное под DirectX 11, активно сглаживание SSAA высокого качества.

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Максимальное качество графики при сглаживании MSSA 4x. Четыре повтора теста.

Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры. Сглаживание FXAA. Технология TressFX активна. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.

Четыре прогона встроенного теста производительности. Все параметры качества на экстремальном уровне, включены все дополнительные эффекты.

Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.

Тестирование на профиле Extreme.

Тестирование в режиме Extreme, который предполагает разрешение 2560x1440

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:

  • Thief;
  • Metro Last Light (SSAA);
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. Учитывались максимальные показания прибора. По итогам всех прогонов теста рассчитывалось среднее максимальное для каждого приложения. А уже из этих значений рассчитывалось среднее итоговое, которое и отображено на сравнительной диаграмме.Результаты тестирования



В последней части Assassin’s Creed значительное преимущество у решений NVIDIA. Даже Radeon R9 290X немного проигрывает GeForce GTX 780. Разница между представителями AMD небольшая. При разгоне ASUS легко обходит старшего брата.



В //www.. А при одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между картами еще меньше. Младший Radeon на 9-11% быстрее GeForce GTX 780, а при разгоне до 1120/6040 МГц немного обходит и лидера в лице GeForce GTX 780 Ti.



Небольшое отставание Radeon R9 290 от GeForce GTX 780 в Ghosts . ASUS чуть лучше этого конкурента по минимальному fps. Разница между ASUS и Radeon R9 290X лишь 4-5%, а прирост от разгона 13%.



Radeon R9 290 быстрее младшего GeForce на 5-7% в и слабее старшего брата AMD на 6-8%. Разгон позволяет не только обойти его, но и выйти на уровень производительности GeForce GTX 780 Ti.



Видеоадаптеры AMD вырываются вперед в Absolution . Radeon R9 290 впервые умудряется немного обогнать GeForce GTX 780 Ti даже при заводских частотах. Разгон до 1120/6040 МГц дает прирост производительности в 17% относительно стандартной конфигурации частот.



Без сглаживания в новый Radeon R9 290 занимает среднюю позицию между конкурентами NVIDIA, проигрывая своему старшему брату 8%. Разгон позволяет вплотную приблизиться к лидеру GeForce GTX 780 Ti.


При активации сглаживания немного уменьшается отставание GeForce GTX 780, но кардинальных изменений в расстановке сил нет.


При ручном тестировании мы видим, что разница между младшими участниками еще меньше, причем они равны по минимальному fps. А при разгоне GeForce GTX 780 уверенно обходит Radeon R9 290. Разница между младшим и старшим представителем AMD доходит до 10%. ASUS выигрывает у рефенса 2-3%, ускоряясь еще на 10-12% при разгоне.

Thief



Не более 8% проигрывает Radeon R9 290 старшему брату и в этом тесте, обгоняя на 9-19% младший GeForce. При разгоне разница между Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 уменьшается до 3-11%. Герой обзора в таком режиме обходит GeForce GTX 780 Ti по минимальному fps.

Недавно в игру была добавлена поддержка API Mantle. Поэтому было решено провести дополнительное тестирование в таком режиме, чтобы сравнить результаты с ренденрингом под DirectX 11.


В нашей конфигурации не получилось никакого существенного прироста при переключении на Mantle, что, впрочем, не означает отсутствие пользы от такового режима. Mantle должен давать наиболее заметный прирост на слабых CPU. А Core i7 на частоте 4,4 ГГц, похоже, настолько мощный, что нивелирует преимущества нового API.



В Blacklist новый Radeon выигрывает у GeForce GTX 780 не более 8%. При одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между представителями AMD на уровне 5%. Разгон ASUS позволяет выйти на уровень производительности топового GeForce.



известен оптимизацией под решения AMD, особенно при использовании технологии TressFX. Но даже в этом случае лидирует GeForce GTX 780 Ti. Зато Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 12-15%. Наиболее существенная разница между младшим и старшим Radeon именно в этой игре — от 12% по средней частоте кадров до 15% по минимальному показателю. Разгон позволяет обойти старшего брата. Стоит отметить и заметное снижение отставания GeForce GTX 780 при соответствующем повышении рабочих частот.



Radeon R9 290 вновь уверенно выигрывает у GeForce GTX 780 в номинале. Отставание от флагманского Radeon достигает 10% по среднему fps. По минимальному параметру разница в два раза больше, но тут может сыграть определенную роль погрешность из-за округления итоговых величин. В любом случае просадки у всех участников столь существенные, что говорить о комфортном игровом процессе при таких показателях нельзя.



Младшие участники меняются местами. Теперь Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 5%. При разгоне разница между ними лишь пару процентов. Повышение частот до 1120/6040 МГц позволяет обойти Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti.

Энергопотребление


По энергопотреблению ASUS почти не отличается от референсного GeForce GTX 780 Ti. Самым прожорливым оказывается Radeon R9 290X. Приятно удивляет GeForce GTX 780, но это по причине быстрого снижения частот по мере прогрева ядра. При пиковых значениях Boost возможны и существенные скачки энергопотребления, а после нормализации частоты ядра на базовом уровне или чуть выше, GeForce GTX 780 действительно оказывается весьма экономичным решением по меркам остальных топовых карт.

Выводы

По итогам тестирования в первую очередь хотелось бы отметить небольшую разницу в производительности между Radeon R9 290 и Radeon R9 290X — в среднем около 10%. Объяснения таковому результату просты — отключено лишь 10% потоковых процессоров и текстурных блоков, а частота снижена на скромные 5%. При этом не подверглась урезанию ни шина памяти, ни частота GDDR5. В подавляющем большинстве приложений (9 из 13) Radeon R9 290 оказывается быстрее GeForce GTX 780, хотя при разгоне разница между ними снижается. При сравнении разогнанных карт GeForce GTX 780 удается вырвать победу в семи приложениях из 13, в половине оставшихся случаев преимущество Radeon минимально. А если вспомнить, что сравнивалась топовая модификация Radeon R9 290 с референсным GeForce GTX 780, станет ясно, что соотношение сил между рядовыми видеокартами в разгоне может оказаться чуть лучше для представителя NVIDIA. Это же позволяет предположить о минимальной разнице между версиями с заводским разгоном, хот во многом все будет зависит от итоговых характеристик каждой модели. На стороне Radeon R9 290 — больший объем видеопамяти. Не будем забывать и о наличии режима Quiet, который на референсной карте автоматически даст снижение производительности.

Существенным плюсом Radeon R9 290 является невысокая цена. Изначально стоимость видеокарты была заявлена на уровне 400 долларов, что на 150 долларов ниже стоимости Radeon R9 290X. Такой ценник уже делает Radeon R9 290 лучшей покупкой среди старших графических решений AMD и самым выгодным предложением в топовом сегменте вообще. Проблема лишь в том, что по причине дефицита таких видеокарт реальная цена может значительно отличаться от заявленной. Ну и рекомендовать к покупке референсные карты я бы тоже не стал. Лучше немного переплатить, но взять версию с нормальным охлаждением.

К таковым относится ASUS R9290-DC2OC-4GD5. Этот видеоадаптер не только предложит более низкие рабочие температуры и пониженный шум в сравнении с референсной версией, но изначально и более высокие частоты, обеспечивающие скромное отставание 5% относительно самого мощного Radeon. Судя по результатам разгона референсного Radeon R9 290X частотный потенциал рассмотренного ASUS можно уверенно назвать хорошим. Полностью реализовать его с сохранением приемлемого уровня шума будет сложно, но компенсировать те самые 5% отставания от флагмана не составит труда. Отличная во всех отношения видеокарта в ряду серии Radeon R9 290.

AMD Radeon R9 290 является второй видеокартой на новом графическом процессоре «Hawaii XT» вслед за флагманским Radeon R9 290X . Унаследовав ту же самую архитектуру Graphics Core Next (GCN), очередной «Гаваец» имеет на 5% меньшую предельную частоту графического процессора, на 9% уменьшенное количество унифицированных шейдерных процессоров и текстурных блоков, а также сразу на 27% более низкую рекомендованную стоимость. Больше никаких отличий в характеристиках двух этих видеокарт нет. Остаётся узнать, сколь велико будет отставание Radeon R9 290 от R9 290X по производительности, и как данная видеокарта выглядит на фоне своего прямого ценового конкурента, коим на данным момент на рынке является GeForce GTX 780. Этим, а также ответам на некоторые другие вопросы и посвящён сегодняшний материал.

1. Обзор эталонной видеокарты AMD Radeon R9 290 4 Гбайт

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты AMD Radeon R9 290 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 290X, AMD Radeon R9 280X и NVIDIA GeForce GTX 780:


дизайн и особенности печатной платы

Эталонная AMD Radeon R9 290 выглядит точно так же, как и старшая Radeon R9 290X, отличить эти видеокарты можно только по стикерам на обратной стороне печатной платы:




Её размеры также равны 276х99х39 мм, а в числе выходов всё те же два DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4a, и один DisplayPort версии 1.2:


О разъёмах для CrossFireX на новых Radeon R9 придётся потихоньку забывать, а дополнительное питание здесь организовано посредством шести- и восьмиконтактного разъёмов, то есть как и на старшей Radeon R9 290X:


Максимальный уровень энергопотребления Radeon R9 290 также не должен превышать 275 ватт.

Рядом с пустующими теперь площадками разъёмов CrossFireX установлен переключатель выбора BIOS, посредством которого можно выбрать режим работы системы охлаждения видеокарты («Uber mode» или «Quiet mode»):


Печатная плата эталонной Radeon R9 290 не имеет никаких отличий от платы R9 290X:



Здесь для питания графического процессора также используются пять фаз с силовыми транзисторами в медном корпусе DirectFET, и по одной фазе на микросхемы видеопамяти и цепи питания:


Естественно, что и контроллер IR3567B не претерпел никаких изменений:


Внешне графический процессор «Hawaii XT» на Radeon R9 290 площадью 438 кв.мм отличается только неделей выпуска – 20 неделя 2013 года (середина мая):


Если вы пропустили введение и таблицу характеристик, то напомним, что на Radeon R9 290 графический процессор содержит 2560 универсальных шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 блока растеризации. В 3D-режиме он должен функционировать на частотах вплоть до 947 МГц, в зависимости от степени нагрузки и температуры. При переходе в 2D-режим частота снижается до 300 МГц, а напряжение опускается с 1,148 В до 0,977 В. Последнее справедливо для тестируемого экземпляра и может отличаться на других семплах.

Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра AMD Radeon R9 290 оказалось ещё выше, чем у эталонной Radeon R9 290X (76,2%) и составляет 83,2%:


После появления AMD Radeon R9 290 всех оверклокеров интересовал вопрос активации части отключённых в графическом процессоре шейдеров и некоторым это даже удалось сделать путём прошивки BIOS. Для того, чтобы проверить возможность разблокировки видеокарты до уровня Radeon R9 290X, необходимо скачать и запустить утилиту Hawaii info :



Если во всех строках «Rx1» будет значение «F8000005», то видеокарту практически гарантированно можно будет разблокировать путём прошивки в неё BIOS от Radeon R9 290X. Подробно и пошагово методика изложена здесь . Нам, как видите, не повезло. Впрочем, это совсем небольшая потеря, как мы с вами совсем скоро убедимся по результатам тестирования.

На Radeon R9 290 установлены четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5 в FCBGA-микросхемах, распаянных с лицевой стороны печатной платы, производства SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR R0C ):


Несмотря на тот факт, что теоретическая эффективная частота работы таких микросхем составляет 6000 МГц, на AMD Radeon R9 290 память функционирует на 5000 МГц при пиковой пропускной способности 320 Гбайт/сек. То есть в этом плане Radeon R9 290 полностью идентична старшей R9 290X.

Итоговые спецификации AMD Radeon R9 290 выглядят следующим образом:


Дополним обзор видеокарты ссылкой на её BIOS , и переходим к оценке эффективности системы охлаждения.

система охлаждения – эффективность

Эталонная AMD Radeon R9 290 оснащена точно такой же системой охлаждения, как и Radeon R9 290X с пластиковым кожухом, алюминиевым радиатором с медной испарительной камерой, стальной теплораспределительной пластиной и 70-мм радиальным вентилятором:


В качестве термоинтерфейсов используются термопрокладки двух типов и пластичная термопаста серого цвета:


Как и неделей ранее, для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 17 и утилита GPU-Z версий 0.7.4-0.7.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Запустив тест в автоматическом режиме работы вентилятора системы охлаждения, мы получили почти такую же картину, как и на старшей Radeon R9 290X, с той лишь разницей, что снижения частоты графического процессора и его напряжения здесь оказались менее значительными:



Автоматический режим


Как видим, температура графического процессора уже на третьем цикле теста достигла 94 градусов Цельсия при скорости вентилятора 2680 об/мин (49% мощности). После этого сразу же начались сначала незначительные и короткие, а потом и всё более заметные и продолжительные снижения частоты GPU. Однако скорость вращения вентилятора и уровень шума видеокарты больше не возрастали.

Путём пошагового повышения скорости вентилятора и многократных тестирований мы определили, что для исключения снижения частоты графического процессора в наших тестовых условиях достаточно скорости вентилятора 3070 об/мин или 55% мощности. Правда, при этом максимальная температура GPU достигала 92 градусов Цельсия, то есть была близка к критической:



55% мощности


Замена штатного термоинтерфейса графического процессора на высокоэффективную термопасту Arctic MX-4 позволила немного отсрочить период срабатывания механизма защиты GPU от перегрева, который в нашем тесте при автоматической регулировке скорости вентилятора так и не успел наступить:



Автоматический режим + Arctic MX-4


Но, скорее всего, при более продолжительной нагрузке простая замена термопасты не спасёт эталонные Radeon R9 290 от перегрева при автоматической регулировке скорости. В то же время, на 55% мощности это позволило отыграть ещё 2-3 градуса Цельсия в пике нагрузки:



55% мощности + Arctic MX-4


В целом температурный режим работы эталонной Radeon R9 290 практически такой же, как и у старшей Radeon R9 290X, что, впрочем, логично, исходя из несущественных отличий в графических процессорах и полностью идентичного кулера. И, да – видеокарта такая же шумная, как и R9 290X.

оверклокерский потенциал

Поскольку, как и в случае с AMD Radeon R9 290X, эффективность системы охлаждения Radeon R9 290 оставляет желать лучшего, для проверки на разгон мы были вынуждены зафиксировать скорость вращения вентилятора её системы охлаждения на 60% мощности или 3380 об/мин, и по-прежнему отказались от использования повышения напряжения на ядре, оставив такие эксперименты для оригинальных видеокарт. Тем не менее, оверклокерский потенциал видеокарты не разочаровал и составил +168 МГц или 17,7% по графическому процессору, и 960 эффективных мегагерц или 19,2% по видеопамяти:


Итоговые частоты видеокарты в 3D-режиме составили 1115/5960 МГц:


Это едва меньше по GPU, чем разгон Radeon R9 290X (1130 МГц), и на 200 МГц больше, чем по видеопамяти (5760 МГц). На наш взгляд, результат вполне достойный для первых экземпляров эталонного дизайна.

После разгона при 60% мощности вентилятора и очень высоком уровне шума максимальная температура графического процессора достигла 87 градусов Цельсия, а снижения частоты графического процессора нам удалось полностью избежать:



60% мощности


В целом, оверклокерским потенциалом Radeon R9 290X мы остались довольны, тем более, что производительность видеокарты в таком режиме работы оказалась на весьма высоком уровне. Но, об этом уже в третьем разделе сегодняшней статьи.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 от 17.07.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX 3 Гбайт 863/916/6008 МГц и в разгоне до 1032/1085/7348 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
AMD Radeon R9 290 4 Гбайт 947/5000 МГц и в разгоне до 1115/5960 МГц;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Из участников предыдущей статьи исключена только NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, поскольку совершенно не является конкурентом Radeon R9 290 по стоимости. Все остальные видеокарты вновь включены в тест, но в разгоне, кроме самой Radeon R9 290, мы протестировали только EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX, которая, кстати, на сегодняшний день стоит столько же, сколько и выполненные по эталонному дизайну Radeon R9 290.

Как и прежде, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 декабря 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 13.12 WHQL (13.251.0.0) от 18.12.2013;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 331.93 Beta от 27.11.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последний версий на дату начала подготовки материала. В тестовый перечень возвращён Batman: Arkham Origins и включена Battlefield 4:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.2.250.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.24.21018, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA8x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.11811, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 1.8.0 build 8891.481024, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
ArmA III (DirectX 11) – версия 1.08.0.113494, использовался тест ArmA3Mark , настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, двойной последовательный проход теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 update 8, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд;

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты AMD Radeon R9 290 и R9 290X на номинальных частотах и при разгоне выделены красным цветом, показатели EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX в обоих вариантах работы отражены светло-зелёным, а FPS видеокарты MSI Radeon R9 280X Gaming – лиловым цветом.

3DMark (2013)


Вторая тестовая сцена пакета 3DMark – Cloud Gate – не может выжать все соки из Hi-End видеокарт, поэтому результаты тестирования в ней не показательны. А вот Fire Strike в двух своих режимах работы подходит для этого как нельзя лучше. AMD Radeon R9 290 ожидаемо отстаёт от своей старшей сестры, название которой отличается лишь на один символ, но без труда опережает прямого конкурента в лице GeForce GTX 780. Разогнав Radeon R9 290, мы получили видеокарту, не только опередившую AMD Radeon R9 290X, но и оставившую позади версию EVGA GeForce GTX 780 с оригинальным кулером и 19,6~22,3% разгоном. Неплохое начало.

Unigine Valley Bench



В Unigine Valley NVIDIA выглядит убедительнее, но это не помешало AMD Radeon R9 290 на повышенных частотах опередить и более дорогую Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 в исполнении EVGA. Только разгон последней выводит её на итоговое первое место.

Анализ результатов в играх проведён в той последовательности, в которой эти игры выходили.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


Противостояние Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai заканчивается ничьей как в номинальном режиме работы этих видеокарт, так и при разгоне. Разница в производительности между этими видеокартами составляет 1-3 кадра в секунду. Что касается отставания новинки от Radeon R9 290X, то оно лежит в пределах 5-9%, и легко перекрывается разгоном.

Battlefield 3

Практически такую же расстановку сил мы можем наблюдать в игре Battlefield 3:



Sniper Elite V2 Benchmark

В отличие от двух предыдущих игр, в Sniper Elite V2 преимущество на стороне NVIDIA:


Так AMD Radeon R9 290 уступает GeForce GTX 780 от 15 до 17% в каждом из режимов тестирования. Разогнанная Radeon R9 290 способна достичь уровня номинальной GeForce GTX 780, попутно оставив позади AMD Radeon R9 290X.

Sleeping Dogs


А вот в Sleeping Dogs, напротив, лидируют видеокарты на графических процессорах AMD. Radeon R9 290 до 15% быстрее, чем GeForce GTX 780, на 3-7% медленнее X-версии и тут же на 2-9% быстрее её при разгоне.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution лучше подходит видеокартам на графических процессорах AMD, в чём мы с вами сегодня ещё раз убедились.

Crysis 3


Выбрать видеокарту для Crysis 3 из Radeon R9 290 и GeForce GTX 780, исходя только из производительности, весьма сложно, поскольку результаты этих 3D-карт здесь практически равны. Что касается отставания героини сегодняшней статьи от Radeon R9 290X, то оно составляет всего 4-7%. То есть разница, можно сказать, мизерна. В разгоне Radeon R9 290 легко выходит вперёд.

Tomb Raider (2013)

Вопреки нашим ожиданиям, в Tomb Raider AMD не удалось единолично захватить лидерство:


Как видим, результаты Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 очень близки друг к другу. В отношении сравнения R9 290 и R9 290X ничего нового к ранее сказанному мы не добавим.

BioShock Infinite


Ещё одной игрой, в которой результаты Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 отличаются незначительно стала BioShock Infinite. Однако, речь не идёт о минимальном числе кадров в секунду, по которому у AMD здесь очевидное преимущество. Впрочем, как мы уже не раз отмечали, скорее всего, это особенность самой тестовой сцены.

Metro: Last Light

Как обычно, начнём с результатов тестирования Metro: Last Light при активированной технологии «Advanced PhysX»:


Здесь зеркальная картинка в сравнении с BioShock Infinite – минимальный FPS выше на NVIDIA GeForce, да и средний тоже, а между видеокартами на графических процессорах AMD идёт только лишь внутренняя борьба.

При отключении технологии «Advanced PhysX» картина меняется:


Теперь AMD Radeon R9 290, как минимум, не медленнее GeForce GTX 780, а в режимах без использования сглаживания опережает своего конкурента. При противопоставлении R9 290 флагману R9 290X расклад сил точно такой же, как и в большинстве предыдущих протестированных игр.

GRID 2


GRID 2 не помогла определить лидера из GeForce GTX 780 и Radeon R9 290. Разве что, при разгоне AMD немного быстрее конкурента, а также вновь опережает Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

А вот в Company of Heroes 2 видеокартам на графических процессорах NVIDIA сложно что-то противопоставить AMD:


Здесь преимущество Radeon R9 290 над GeForce GTX 780 максимальное во всём сегодняшнем тесте и может достигать 27%. Отставая от Radeon R9 290X на 3-10% в номинальном режиме работы, новинка превосходит её при разгоне, что делает эту видеокарту довольно выгодным приобретением для оверклокеров.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II констатируем равенство производительности Radeon R9 290 и GeForce GTX 780, а также отсутствие отличий в расстановке сил между другими видеокартами, и переходим к тесту ArmA III.

ArmA III

Здесь для нас актуален только режим с максимальным качеством в разрешении 2560х1440 пикселей,…


…в котором производительность Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 практически одинакова.

Batman: Arkham Origins


Без использования MSAA в Batman: Arkham Origins комфортнее играть на видеокартах GeForce GTX, однако при включении MSAA8x с увеличением нагрузки на видеопамять увереннее выглядят видеокарты AMD. Так, если Radeon R9 290 уступала GeForce GTX 780, то в режиме максимального качества в разрешении 2560х1440 пикселей опережает аж на 19%.

Battlefield 4

Наконец, результаты Battlefield 4:


Как без разгона, так и с ним Radeon R9 290 имеет минимальное преимущество над GeForce GTX 780 во всех тестовых режимах. Кроме того, новинка отстаёт от Radeon R9 290X на 5-7% на номинальных частотах, и опережает её на 8% после разгона.

Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов…



…и переходим к сводным диаграммам, которых сегодня будет сразу шесть пар.

4. Сводные диаграммы

Поскольку тест Radeon R9 290X был у нас всего неделю назад, то вы наверняка помните, что R9 290X оказалась быстрее R9 280X примерно на 30%. На сколько опередит её Radeon R9 290 (без «X»), нам расскажет первая пара сводных диаграмм:



В среднем по всем тестам AMD Radeon R9 290 в номинальном режиме работы опережает MSI Radeon R9 280X (1050/6000 МГц) на 15,1-19,9% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 17,9-21,7% в разрешении 2560х1440 пикселей. Учитывая, что разница в рекомендованной стоимости между этими видеокартами должна составлять не более 100 долларов США (или 25% от цены Radeon R9 290), преимущество новинки вполне закономерно. Тем не менее, напомним, что нынешняя рыночная ситуация весьма далека от того, как её планировали видеть производители графических процессоров.

Далее оценим отставание Radeon R9 290 от старшей Radeon R9 290X:



В целом отставание младшей видеокарты на «Hawaii XT» оказалось неожиданно небольшим: всего около 7% в разрешении 1920х1080 пикселей и примерно столько же в разрешении 2560х1440 пикселей. Максимальная разница была отмечена в одном разрешении игры Batman: Arkham Origins, но это, скорее, связано с особенностями встроенного бенчмарка, нежели реальной разницей в производительности между Radeon R9 290X и Radeon R9 290.

Теперь посмотрим, сколько Radeon R9 290 способна прибавить при разгоне. Напомним, что нам удалось повысить частоту графического процессора на 17,7%, а видеопамяти – на 19,2%. Масштабируемость Radeon R9 290 оказалась на высоте:



В разрешении 1920х1080 пикселей прирост производительности в среднем по всем играм составил от 14 до 16%, а в разрешении 2560х1440 пикселей – 15-16%. Разумеется, с таким приростом производительности разогнанной Radeon R9 290 обойти номинальную Radeon R9 290X не составило никакого труда:



На частотах 1115/5960 МГц Radeon R9 290 опережает неразогнанную Radeon R9 290X на 6-8% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 7-8% в разрешении 2560х1440 пикселей. То есть, разгона, полученного даже на эталонной версии видеокарты, нам хватило чтобы перекрыть неполноценное ядро «Hawaii XT».

Теперь два, пожалуй, наиболее интересных сравнения: Radeon R9 290 против GeForce GTX 780 на номинальных частотах обеих видеокарт:



Итак, Radeon R9 290 одерживает верх в таких играх, как Sleeping Dogs, Hitman: Absolution, Company of Heroes 2 и Total War: Rome II. В свою очередь, GeForce GTX 780 опережает соперника в Sniper Elite V2, Metro: Last Light с «Advanced PhysX», а также в трёх из четырёх режимов Batman: Arkham Origins. В остальных играх производительность двух этих видеокарт либо одинакова, либо отличается совсем уж незначительно, и если вывести среднее геометрическое по всем сегодняшним игровым тестам, то можно сказать, что скорость Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 одинакова.

Благодаря более высокому оверклокерскому потенциалу оригинальной видеокарты EVGA, после разгона GeForce GTX 780 немного сокращает отставание от Radeon R9 290 в тех играх, где проигрывала и немного наращивает превосходство там, где оно было. Однако общая картина соперничества двух этих видеокарт не меняется:


5. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Сравним энергопотребление систем с протестированными сегодня видеокартами:



Система с AMD Radeon R9 290 на номинальных частотах работы видеокарты потребляет всего на 16 ватт меньше, чем система с Radeon R9 290X. В разгоне младшего «Hawaii XT» энергопотребление возрастает ещё на 33 ватта и достигает 569 ватт в пике нагрузки. Конфигурация с GeForce GTX 780 несколько экономичнее как на номинальных частотах, так и при разгоне. Но, прямо сказать, разница несущественна для данного класса видеокарт. В целом 600-ваттного блока питания должно хватить для любой из протестированных сегодня конфигураций. В 2D-режиме энергопотребление систем отличается в минимальной степени.

Заключение

По результатам полученных сегодня тестов производительности и исходя из рекомендованной стоимости, AMD Radeon R9 290, на наш взгляд, выглядит более привлекательной видеокартой, нежели старшая Radeon R9 290X. Отставая от неё всего на 7%, Radeon R9 290 должна стоить сразу на 27% дешевле Radeon R9 290X и при этом легко опережает свою сестру в разгоне даже с использованием недостаточно эффективного и шумного штатного кулера. Кроме того, у потенциальных покупателей эталонных вариантов Radeon R9 290 пока ещё есть надежда на разблокировку отключенных в графическом процессоре блоков и получение таким образом полноценной R9 290X по гораздо более привлекательной цене.

Что касается сравнения AMD Radeon R9 290 c GeForce GTX 780, то здесь не всё так однозначно. По производительности эти видеокарты равны. По стоимости, в настоящее время, тоже. Хотя, судя по рекомендованным ценам, Radeon R9 290 должна быть на 100 долларов США дешевле. Но этого пока не видно ни по российскому рынку, ни по зарубежным интернет-магазинам. В дополнение, GeForce GTX 780 имеет значительную фору по времени выхода, что привело к тому, что сейчас в эталонном варианте такую модель купить очень сложно (да и нужно ли?), а оригинальные отличаются не только высокоэффективными кулерами, но и существенными прибавками по частотам (+100 МГц по GPU и выше), а также впечатляющим оверклокерским потенциалом видеопамяти, в отличие от первых экземпляров Radeon R9 290. Безусловно, оригинальные Radeon R9 290 также на подходе, но, судя по анонсам моделей основных компаний, заводской разгон у них весьма скромен, поэтому в сравнении нестандартных GeForce GTX 780 и Radeon R9 290 первая, скорее всего, одержит верх.

Как бы то ни было, мы должны быть благодарны AMD за то, что выпуском своих Radeon R9 290 и R9 290X она уже вынудила конкурента снизить цены, а также запустить в производство более мощную модель (речь о GeForce GTX 780 Ti). Обострение конкуренции всегда было на руку конечным пользователям, и сегодняшняя ситуация – не исключение. Ну, а мы с нетерпением будем ждать появления у нас оригинальных моделей Radeon R9 290 и R9 290X, чтобы узнать, смогут ли производители устранить недостатки в плане высокого уровня шума и температур.