Nadir stiller nerede bulunur? Demircilik, dikiş ve ağaç işleme sanatlarında ustalaşma rehberi

Hayranlar Paul'e zırh ve silahların yüksek seviyedeki zanaatkarlardan kullanışlılığı, paralı askerlerin etkinliği, araştırma ve ekipmanların özellikleri, ırksal tarzlar ve motifler, kostümler ve boyalar, işçilik ekonomisi, envanter ve bankalar hakkında birçok soru sordu.

Gelişim

Bir mesleğe tamamen hakim olmak ne kadar zaman alır?

Emin değilim ama oldukça uzun bir süre. Bunun en az 200-300 saat süreceğini düşünüyorum. En iyi ekipmanı üretmeyi kastediyorsanız. Aynı zamanda mesleğe de bağlıdır. Örneğin demircilik, araştırma nedeniyle daha fazla zaman gerektirecektir.

boyunca maksimum işçilik beceri seviyenizi artırmaya devam edeceksiniz. yaşam döngüsü Elder Scrolls Çevrimiçi mi?

Şüphesiz.

Oyunun daha yüksek seviyelerinde zanaatkarlar tarafından üretilen ekipmanlar zindanlarda bulunabilecek ekipmanlarla eşdeğer mi?

Zanaatkarlardan aynı seviyede ve kalitede ekipman parametreleri her zaman bundan daha iyi dünyada neler bulunabilir? Silahlar daha fazla hasar verir ve zırh daha fazla savunma puanı verir. Ancak bazı büyüler işçilik yoluyla elde edilemez. Ancak benzersiz efektlere sahip öğeler her zaman geliştirilebilir.

Bir öğeyi yükseltirken hiçbir deneyim kazanmıyoruz ve herhangi bir ekipmanı sökerken çok az kazanıyoruz. Tam olarak bu şekilde mi planlanmıştı?

Bu doğru. Sonuçta, başka bir oyuncu tarafından oluşturulan veya dünyada bulunan bir öğeyi parçalayarak her zaman yeni bir şeyler öğreneceksiniz.

Crafting kullanarak 10. seviye kıdemli ekipman oluşturmak mümkün mü?

Tabii karakteriniz bunun için tüm kriterleri karşılıyorsa.

Oyundaki en iyi ekipmanları yaratabilecek veya geliştirebilecek miyiz? Yoksa bu ekipmanlar ancak zindan ve macera bölgelerini tamamlayarak mı elde edilecek?

Bulduğunuz herhangi bir üst düzey ekipman, işçilik yoluyla geliştirilebilir. Oyunda stüdyoda "güçlendiriciler" olarak adlandırdığımız malzemeler var - bunlar tanenler, reçineler ve sertleşme için hammaddelerdir. Onların yardımıyla bulduğunuz ekipmanı geliştirirsiniz. Elbette çok fazla malzemeniz yoksa, bir öğeyi risk almadan geliştiremezsiniz. Örneğin iyi ve mükemmel kalite için sertleştirmeler vardır. Bir öğeyi %100 iyi kaliteye yükseltme şansına sahip olmak için 5 malzemeye ihtiyacınız varsa, o zaman mükemmel kalite için 5 değil 8 malzemeye ihtiyacınız olabilir. Ancak risk alabilir ve bir öğeyi küçük bir malzemeyle iyileştirmeye çalışabilirsiniz. malzeme miktarı (ne kadar çoksa, başarı şansı da o kadar yüksek olur) ancak bu durumda imha edilebilir.

İlk üretim istasyonuna gidip teçhizat üretmeye başlayıp oradan seviye ve beceri puanı kazanabilir miyim? Yoksa beceri puanı kazanmak için görevleri ve zindanları tamamlamam gerekecek mi? Öğeleri işleyerek deneyim kazanır mıyım?

Beceri puanı kazanmak için macera aramanız gerekecek. Dünyayı keşfedebilir, gökyüzü parçalarını bulabilir, görevleri tamamlayabilir vb. Beceri puanı kazanmanın birçok yolu vardır ancak ekipman üretmek, karakterinizin seviyesini yükseltmek için gereken deneyimi sağlamaz. Bu deneyim işçilik becerilerine gider. Onun yardımıyla yavaş yavaş yeni pasif üretim becerilerinin kilidini açacaksınız.

İşçilik karakter seviyesine bağlı mı? Yani, beceri puanlarının doğru dağıtımıyla, 20. seviye karakterim, gerekli kaynaklar verildiğinde 50. seviyenin üzerinde ekipman oluşturabilecek mi?

Crafting seviyeye bağlı değildir. Bir karakter gerekli becerilerin seviyesini yükseltmişse ve gerekli tüm materyallere sahipse, herhangi bir yüksek seviyeli öğeyi yapabilir.

Zanaatkarların efsanevi veya destansı teçhizatları zindanlarda bulunanlardan çok farklı mı olacak?

Efsanevi eşyalar zindanlarda bulunamaz.

Oyuncuların hızlı bir şekilde 50. seviyeye kadar üretim yapması veya zanaatkarlardan ekipman satın alması gerekecek mi?

Hızlı oldukça belirsiz bir tanımdır. Karakterinizi crafting yapmadan 50. seviyeye kadar geliştirebilirsiniz ancak diğer oyuncuların yarattığı eşyalar bu görevi sizin için kolaylaştıracaktır. Yerli üreticiyi destekleyin!

Kaynak toplama

Üretim malzemeleri ve malzemelerinin kaynakları her zaman herkesin kullanımına açık mı yoksa her karakter için ayrı ayrı mı görünüyor?

Açık şu anda Kaynaklar herkes tarafından görülebilir. Bunları kişiselleştirmeyi düşündük ama dünyayı malzemelerle doldurmanın dikkatli yapılması gerekiyor. Ekip çalışması kaynak toplamada çok yardımcı olacaktır.

Paralı Askerler

Malzeme toplamak için paralı asker sistemi nasıl çalışıyor?

Becerinizi yükseltirsiniz ve oyuna bir sonraki girişinizde (uzun süredir giriş yapmadıysanız), size kaynakları içeren bir mektup gönderilir. Bu mektupların metinlerine dikkat edin; yazar ekibimiz paralı askerler için pek çok eğlenceli hikaye ortaya çıkardı.

Demircilik, dikiş ve ağaç işleme

Bana öyle geliyordu ki ağaç oymacıları daha az şey yaratabilirdi çeşitli öğeler diğer mesleklerle karşılaştırıldığında. Bu listeyi genişletmeyi düşünüyor musunuz?

Ahşap ustalarının seviye atlamasını hızlandırmak için bu eşyalardan bazılarının düşme oranlarını artırdık. Oyuna yeni ahşap teçhizat ekleme ihtimalimiz her zaman vardır.

Beta testine katılırken meşeden yapılmış eşyaların yapımını keşfettim ve gerekli kaynaklar, ama yine de sadece akçaağaçtan ekipman yapabiliyor muydunuz? Bu nasıl çalışıyor?

Gerekli beceriyi geliştirdiyseniz ve gerekli malzemeleri topladıysanız, üretimde herhangi bir sorun yaşanmayacaktır.

The Elder Scrolls Online'da işçiliğin önemi göz önüne alındığında, öğelerin kalitesini yükseltmek önemli miktarda zaman, kaynak ve para gerektirir. Bu sistemi yeniden tasarlayacak mısınız?

Üretimden elde edilen yüksek getiri, oyuncuların zaman ve çaba yatırımı yapmasını gerektirir. Hiçbir şeyi değiştireceğimizi düşünmüyorum.

Oyuncular, ekipmanı geliştirmek için gereken malzemeleri (tanenler, reçineler ve temperleme hammaddeleri) bağımsız olarak oluşturabilir mi? Yoksa sadece eşyaları parçalayarak ve paralı askerlerden mi elde edilebilirler?

İyileştirme kaynakları üç şekilde elde edilebilir:

  1. Paralı askerler. Size çok fazla ham madde gönderebilirler, özellikle de onları pompalarsanız.
  2. Sökme. Orijinal öğeye bağlı olarak şunları alabilirsiniz: farklı malzemeler iyileştirme için.
  3. Geri dönüşüm. Gerekli hammaddeleri almanın başka bir yolu.

Zanaatkarların talep görmesini istiyoruz, dolayısıyla malzeme kaynaklarını sınırladık.

Araştırma / Özellikler

Diyelim ki ağır veya orta zırha yönelik bir özellik araştırıyorsunuz. Oyunun ilerleyen safhalarında yüksek seviyeli teçhizat üretmek için etkili bir şekilde kullanılabilir mi?

Nitelikler, bir silaha veya zırha ekleyebileceğiniz özelliklerdir. Silah güçlendikçe özelliklerinin etkinliği de artar (bu, büyüler için de geçerlidir). Belirli bir özelliğe sahip silah veya zırh yapmayı öğrenmek için onu araştırmanız gerekir. Bu, bu özelliğe sahip bir öğeyi (tam olarak ihtiyacınız olan türde) bulmanız ve onu incelemeniz gerektiği anlamına gelir. Örneğin, hançerlerin "keskin" özelliğini araştırmak için, zaten bu özelliğe sahip olan bir hançer bulmalısınız. Daha sonra keşfederken onu yok etmeniz gerekecek. Kilidini açtığınız hançerlerin ilk yeteneği bu ise araştırması 6 saat sürecektir. İkinci mülkün incelenmesi 12 saat sürecek. Bir sonraki 24 saattir ve bu şekilde devam eder. Kılıçların “keskin” özelliğini incelerseniz ve yine ilki ise yine 6 saate ihtiyacınız olacaktır. Bu nedenle, uzmanlaşmanız ve hangi silah ve zırh türü için mevcut tüm özellikleri öğrenmek istediğinizi seçmeniz gerekecek.

Aynı zamanda özellikler sadece kendi başlarına faydalı değildir. Set oluşturmanın yolunu açıyorlar. Bir sete ait bir öğe oluşturmak için belirli özellikler hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir. İhtiyacınız olan özellikler ne tür bir set yapmak istediğinize bağlıdır. Setlerin bazı bölümleri için 3, diğerleri için ise zaten 6 özellik bilmeniz gerekecek. Karakter, parçalardan en az 3'ünü takıyorsa set bonusları alır. Gördüğünüz gibi Elder Scrolls Online'da zanaat yapmak o kadar basit değil.

Neden mülkleri araştırmaya bu kadar çok zaman harcanıyor?

Bu soru için teşekkürler. Bunun birkaç nedeni var. Ama benim için asıl olan çevrimdışı deneyimdir. Bir oyuna girmenin ve bir şeyin tamamlandığını görmenin özel bir yanı vardır. Açıklaması zor ama yeni bir yetenek öğrenebildiğim, yeni bir eşya üretebildiğim ve hatta oyundan uzak kaldığımda bir atı besleyebildiğim anın gerçekten tadını çıkarıyorum. Ayrıca oyun daha yavaş gelişecek. Herkes hemen bir şey üretemez. Crafting'in gelişmesi biraz zaman alacaktır. Belki bu, crafting'i tercih eden oyuncuların biraz daha öne çıkmasını sağlayacaktır.

Gayrimenkul araştırması için 6 saatlik zamanlayıcıyı değiştirecek misiniz?

Daha önce de belirttiğim gibi giderek artacak. Ve hiçbir şeyi değiştirmeyeceğiz.

Büyü

Sizce en zor zanaat türü hangisidir?

Büyü öğrenmesi en kolay, fakat geliştirmesi en zor olanıdır (üzerinde çalışıyoruz).

Büyüye derinlik katmayı mı planlıyorsunuz? Artık diğer crafting dallarına göre çok basit.

Büyüyü geliştireceğimizi düşünüyorum. Ancak şu anki haliyle bile oldukça etkilidir.

Neden benzersiz öğeleri yükseltemiyorsunuz?

Büyü açısından mı? Bir öğeye zaten eklenmiş olan efektler onu benzersiz kılar. Dünyada bulunabilen teçhizatı öne çıkaran da budur.

Rünlerin isimlerinin ve verdikleri etkilerin yazılı olduğu kitap veya tarif bulmak mümkün mü?

Rünlerin kendisi zaten size gerekli tüm ipuçlarını veriyor. Ek olarak, her glif oluşturduğunuzda, rünlerin söylendiğini duyacaksınız.

Simya

Simya tariflerinin bulunması gerekiyor mu yoksa işçilik yoluyla mı açılıyorlar?

Farklı malzemeleri deneyerek yeni tarifler keşfediyorsunuz.

Sizce hangi el işi türü en popüler olacak?

Zehir pişirebilecek miyiz? Değilse daha sonra eklenecek mi?

İleride oyuna zehirler eklersek şaşırmam.

Her simyasal bileşenin dört özelliği vardır. Belirli bir bitkiyi yemeye devam ederek birden fazlasını öğrenmek mümkün mü?

Hayır, sadece bir şey.

Simyasal bileşenlerin özellikleri Skyrim'deki benzerleriyle eşleşecek mi?

Düşünme. Lee Rideout (simya tasarımcımız) bu soruyu benden daha iyi cevaplayabilir.

Oyunda kazanılan deneyimi, karakter oluşturma becerilerini veya ekipmanın sökülmesinden elde edilen malzeme miktarını geçici olarak artıran iksirler olacak mı?

Şu anda bu tür etkilere sahip iksirleri tanıtma planımız yok.

Yemek pişirmek

Erzak elde etmenin bir yolu olarak çiftçiliği eklemeyi planlıyor musunuz? Belki evlerin de eklenmesiyle bahçeleri olabilir. İkinci soru, eğer ev alırsak, eşyalarını gösterecek mankenleri olacak mı?

Lansman sırasında karakter evlerimiz olmayacak. Ancak bunları da eklersek kişisel bahçeler iyi bir fikirdir.

Stil oluşturma

Oyunda nadir ekipmanların işlenmesine yönelik modeller olacak mı?

Nadir modellerimiz var.

Son beta sırasında Daedric zırhı oluşturabileceğinizi fark ettim. Sorum şu: Daedric zırhı tüm ırklar için aynı mı görünecek?

Daedric zırhı tıpkı Bosmer veya Ork ırksal stilleri gibi bir stildir. Ancak hafif, ağır ve orta Daedric zırhları birbirinden farklı olacaktır.

Oyuna yeni stiller, renkler veya özellikler ekleyecek misiniz?

İşçiliği geliştireceğiz, bu nedenle yeni stiller bekliyoruz.

Irkçılık temalı kitaplar bulmak ne kadar zor? Diğerlerine göre çok daha az yaygın olan stiller var mı?

Bazı stiller şüphesiz o kadar yaygın değildir. Özellikle barbar veya daedric gibi en iyi stiller. Bulmak oldukça zordur.

Zanaat stillerini öğrenmek için kullanabileceğiniz kitaplar belirli yerlerde mi yoksa dünya çapında rastgele mi dağıtılıyor?

Rastgele.

Çok nadir görülen ve son derece nadir malzemeler gerektiren bir ejderha işçiliği stili eklemeyi mi planlıyorsunuz?

Henüz değil.

Arayüz ve sistemler

Oyunda neden zırhı oluşturmadan önce önizleme yapma seçeneği yok?

Bir oyun geliştirirken, verilen sürede neler yapılabileceğine dair kararlar vermeniz gerekir. Önizleme, yapmak isteyip de yapmaya vakit bulamadığımız şeyleri ifade eder. Ancak MMO türü, bu tür özelliklerin piyasaya sürüldükten sonra eklenmesine izin veriyor.

Mevcut filtrelere ek filtreler ekleyerek üretim masalarının (örneğin ahşap kesme masası) arayüzünü geliştirmeyi planlıyor musunuz?

Yakın gelecekte, üretim arayüzünde yapılacak değişikliklerle ilgili herhangi bir spesifik planımız yok.

Kostümler / Boyalar

Kullanabilir miyiz? dış görünüş aynı parametrelere sahip başka bir zırh seti üzerinde bir zırh seti mi?

Imperial Edition'ı satın alan oyuncular için de benzer bir sistemimiz var. Herhangi bir zırhın stilini emperyal olarak değiştirebilirler. Bu mekanizmayı daha sonra genişletebiliriz.

Oyunda kaskın ekranını kapatmanıza izin veren bir seçenek var. Ancak bazı zırh türlerinde omuz pedlerini de devre dışı bırakmak istiyorum. Ayrıca takım elbise için bir yuva fark ettim. TES Online'ın yayın sürümü, karakterlere daha fazla kişilik kazandırmak için daha fazla görüntüleme seçeneğine ve çeşitli farklı kostümlere sahip olacak mı?

Kostüm yuvası, özellikle kılık değiştirme ve giyim mekaniği için tasarlanmıştır. Oyun ilerledikçe neredeyse kesinlikle daha fazla kostüm ekleyeceğiz. Şu anda Veteran rütbelerini yükselterek bazı kostümler alabilirsiniz. Omuz pedlerinin görüntülenmesini devre dışı bırakma konusunda bu seçeneği değerlendirdiğimizi sanmıyorum.

Geliştiriciler silahlar ve/veya zırhlar için görsel efektler hakkında ne düşünüyor? Miğferin kanını akıtan bir mücevher ya da buna benzer bir şey gibi. Kozmetik ürünler.

Bu fikir hoşuma gitti ama çeşitli parlayan nesnelere yaklaşırken dikkatli olmalısınız. Kanlı bir savaşın karnaval gibi görünmesini istemezsin, değil mi?

Ekipmanlarımıza lonca sembolleri/armaları ekleyebilecek miyiz?

Ekibimiz bu özellik konusunda son derece olumlu.

Ekipmanınızı boyamanıza olanak tanıyan bir sistem neden yok?

Her şeyin bir zamanı vardır.

Crafter'lardan ekipman setleri

Düşük seviyeli dişli setleri oluşturma gereksinimleri neden bu kadar yüksek (araştırılması gereken özellikler)?

Üretim setleri seviyeye bağlı değildir. Almak istediğiniz seti seçiyorsunuz ve istediğiniz seviyede ekipman yapıyorsunuz. Zanaatkarların talep görmesini sağlamak için öğelerin belirli özelliklerini öğrenme gereklilikleri gereklidir.

Ekonomi / Lonca Mağazaları

Canlı bir eşya ticaret pazarına sahip olmak oyun vizyonunuz açısından önemli mi? Eğer öyleyse, öğeler yavaş yavaş kırılmadan (bu da sürekli yeni ekipman talebi yaratıyor) bu nasıl uygulanacak?

Nesneleri kırarak onların yok olmasına yol açma fikri şüphesiz toplumun bir kısmının ilgisini çekiyor. Ancak deneyimlerime göre bu, belirli öğeleri aramayı pek de hoş bir deneyim haline getirmiyor. Tabii ekipmanı tamamen yok etmek yerine onarmak için gereken kaynakları kastetmiyorsanız. Eşya kırma mekaniği çalışabiliyor ama bizim sistemimizde çalışmıyor.

Zanaatçılardan eşya çalabilecek miyiz? Örneğin, takas penceresindeki gecikmeleri kullanmak mı yoksa sadece yalan söyleyip ekipmanla birlikte kaçmak mı?

HAYIR. Oyuncuların bunu yapmasına izin vermeyeceğiz.

Eşyalarımızı satmak için (lonca dükkanlarının dışında) bir çeşit dükkan kurabilecek miyiz?

Bunu yapmak istiyoruz ama böyle bir fonksiyonun doğru şekilde uygulanması gerekiyor.

Oyunda açık artırma gibi öğelerin ve diğer ekipmanların işlenmesi için toplu bir ticaret sistemi olacak mı?

Oyunda şu anda lonca mağazaları mevcut. Bir loncaya katılarak üyelerine eşya satabileceksiniz. Bu pek kullanışlı görünmeyebilir ancak aynı anda beş loncaya üye olabileceğinizi unutmayın. Ticaret konsorsiyumlarının ortaya çıkmasını bekliyoruz. Küresel müzayededen vazgeçilmesinin bir diğer nedeni de megaserver teknolojisiyle istenen herhangi bir öğeyi anında bulma yeteneğinin oyun üzerinde olumsuz bir etki yaratabilmesiydi. Ticareti seviyor ve teşvik ediyoruz ancak oyunun eğlencesini öldürmek istemiyoruz. Ancak loncaların pazardaki varlığını genişletmenin yolları üzerinde çalışıyoruz.

Oyunun başında hangi zanaatkarlık mesleğinin en karlı olacağını düşünüyorsunuz?

Söylemesi zor. Demircilik olacağını düşünüyorum. Bana göre büyüleme ve demircilik ilk aşamalarda en popüler olacak. Büyüleyici rünleri bulmak daha zor olduğundan, daha az oyuncu bunlarla meşgul olacak, bu da her birinin daha büyük bir pazar payına sahip olacağı anlamına geliyor. Demirciliğin gelişmesi zaman alır. Oyuncuların gerekli becerilere sahip demircileri araması gerekecek. Daha sonra yiyecek ve iksirlere olan talep çok yüksek olacağından simya ve yemek pişirme daha fazla para getirecek.

Envanter/Banka

Üretim malzemeleri envanterde çok yer kaplar. Belki kaynakları ve malzemeleri depolamak için özel olarak ayrı çantalar yapabilirsiniz?

Envanter ve banka için ek slot satın almak gerekli para çıkışını sağlar. Bu durum şu anda oyun ekonomisi açısından faydalı ve bu sistemi hiçbir şekilde değiştirmeyi düşünmüyoruz.

Hammaddelerin işlenmesi çok yer kaplar. GW2 veya Neverwinter'da olduğu gibi materyale özel bir arayüz uygulayacak mısınız?

Envanter hacmi ve banka - önemli unsur ekonomi. Yakın zamanda malzemeler için ayrı bir envanter yapmayacağız. Seçim oyunun önemli bir parçasıdır.

Eşyaları bankada bırakabilmenizi ve iş yaparken yine de onlara erişebilmenizi seviyorum. Ama bulduğum her şeyi topluyorum çünkü işçiliğin tüm dallarını dolduruyorum ve alanım çok çabuk tükeniyor. Bu düzeltilecek mi yoksa sırf banka ve envanter alanını boşaltmak için düşük seviyeli ürünler mi üretmem gerekecek?

Neyi saklayacağınıza ve neyden kurtulacağınıza karar vermeniz gerektiğini söyleyebilirim. Envanter/banka alanı, tüm zanaat dallarını aynı anda yükseltmenize izin vermeyen başka bir sınırlamadır. Elbette hala mümkün ama en azından o kadar kolay değil.

Çeşitli

Glass, daedric, abanoz ve stalhrim ekipmanları yaratabilecek miyiz? Peki ya tatar yayları?

Bu stillerden bazıları lansman sırasında mevcut olacak. Ancak henüz tatar yaylarımız yok.

Oyunda tek elli mi yoksa iki elli mi katana olacak?

Şu anda oyunda katana yok.

Maceracılarımız için sıcak, rahat pelerinler yapabilecek miyiz? Yağmurlukları kim sevmez ki, çünkü çok şıklar.

Şu anda The Elder Scrolls Online'da pelerin yok.

Yüksek seviyelerde zanaatkarların yarattığı öğeler karaktere bağlanacak mı?

Zanaatkarların yaptığı ekipmanların çoğu satılabiliyor çünkü zanaatkarların bir şekilde para kazanması gerekiyor.

Sonunda atlar için ekipman üretebilecek miyiz? Örneğin eyer çantaları, zırhlar veya yeni at nalları?

Henüz değil ama her şey mümkün.

Takı (yüzük ve kolye) yapma yeteneği oyuna eklenecek mi?

Bu özelliği gelecekte ekleyeceğiz.

Yarışlarda işçilik bonusları var mı? Örneğin, Bosmer'lar yay yaratarak, Orklar ise ağır zırh döverek daha fazla deneyim kazanırlar.

Hayır ama çok ilginç bir fikir.

Üretim yoluyla oluşturulan ekipmanlar Cyrodiil'de PvE'dekiyle aynı etkilere sahip mi? Cyrodiil'deki kaynakları çıkarabilecek ve halihazırda ittifaklarımızın bölgelerinde bulunan onlardan öğeler yaratabilecek miyiz?

Her iki durumda da evet.

Çok sayıda oyuncu ve eleştirmene göre Elder Scrolls Online, herhangi bir MMORPG'deki en iyi olmasa da en iyi işçilik sistemlerinden birine sahip. Geliştiriciler işçiliği anlamlı, ödüllendirici ve hatta eğlenceli hale getirmeye kesinlikle dikkat ettiler. İLE çok büyük miktar tarifler ve tasarım stilleri gibi özellikler, ürünleriniz için her zaman bir pazar olacaktır. Oyundaki en iyi ekipmanların sadece zindanlardan veya Cyrodiil'den elde edilemeyeceği, aynı zamanda geliştirmeye yeterince zaman ayıran oyuncular tarafından yaratılabileceği de göz önüne alındığında bu durum açıkça ortadadır.

Temel bilgiler

Altı meslek vardır:

Simya - kısa süreli etkileri olan çeşitli iksirler oluşturmak için kullanılır
Smithing - metal silahlar ve ağır zırhlar yaratır
Giyim - hafif ve orta zırh yapımında kullanılır
Büyüleyici – silahlarınıza, zırhınıza veya mücevherlerinize çeşitli özellikler ve nitelikler ekler
Tedarik – Size özel güçlendirmeler sağlayan çeşitli tüketilebilir içecekler ve yiyecek maddeleri oluşturur (iksirlerin aksine, yiyecek efektleri genellikle yarım saat sürer)
Ağaç işleri – kullanımlar ahşap malzemeler yaylar, dişliler ve kalkanlar oluşturmak için
Oyunun başında bu mesleklerden herhangi birinde malzeme toplamaya ve temel öğeler geliştirmeye başlayabilirsiniz. Daha güçlü öğeler ve daha güçlü sarf malzemeleri üretmenin kilidi, beceri ağaçları oluşturmaya beceri puanları konularak açılmalıdır. Daha yüksek seviyeli eşyalar yaratabilmek için Alchemy ve Woodworking'in her birinin 6 beceri puanına sahip olması gerekirken diğer 4 tüccarın 9 puana ihtiyacı vardır. Her bir üretim beceri hattına daha fazla beceri puanı harcayabilirsiniz, ancak bunlar araştırma sürenizi kısaltacak, malzeme çıkarma yeteneğinizi geliştirecek veya öğeleri yükseltme şansınızı artıracaktır.

Simya yetenek ağacında harcayabileceğiniz toplam Büyüleyici'de 19 SP ve 22. Diğer mesleklerin her biri, faydalarını tam olarak en üst düzeye çıkarmak için 24 beceriye sahiptir. Bu, bu altı esnafın her birinde pasiflerin her birini tam olarak maksimuma çıkarmak için 137 beceri puanına ihtiyacınız olacağı anlamına gelir; yani karakterinizin yaklaşık 300 beceri puanı alabileceği göz önüne alındığında, her zanaat becerisinde tamamen uzman olmanız bile mümkündür. Ustalara veda edin!

Malzemelerin toplanması

Üretim Malzemeleri Toplama Haritalama malzemeleri canavarları, kasaları, sandıkları, kapları, dolapları ve diğer benzer eşyaları yağmalayarak elde edilebilir. Ayrıca Tamriel'de demir cevheri (demircilik), jüt (giysi) veya rünler (fey) gibi "organik" malzemeler içeren üretim düğümleri de vardır. Çeşitli otlar ahşap kadar yaygındır.

Herhangi bir karakter, herhangi bir tüccardaki becerisine bakılmaksızın, kaynak düğümleriyle etkileşime girebilir ve üretim için malzeme toplayabilir! Skyrim'in aksine cevher toplamak için pikap veya benzeri eşyalar taşımanıza da gerek yok. Montaj düğümlerine sahip tüm meslekler aynı zamanda Keen Eye pasiflerine de sahiptir; bu pasifler temel olarak ilgili düğümlere yaklaştığınızda parlayarak onları görmeyi son derece kolaylaştırır. İşlenecek tüm malzemeleri her zaman toplama ve karşılaştığınız düğümleri toplama konusunda rahatsanız - malzemeleri kendiniz kullanmayı düşünmeseniz bile, bazen nadir ve değerli olanları alıp başkalarına altın karşılığında satabilirsiniz. oyuncular.

Zanaat istasyonları

Simya Çalma İstasyonu Karting istasyonları aslında eşya üretmek için kullanılır ve Tamriel'in birçok yerinde bulunabilir. Tüm şehirlerde altı mesleğe yönelik üretim istasyonları bulunur ve hatta açık havada macera zamanı bile bulabilirsiniz. İlgili üretim istasyonuyla etkileşime girmediğiniz sürece eşya üretemezsiniz!

Üretim istasyonları, ilgili mesleklere göre öğeler oluşturmak için etkileşime girmeniz gereken öğeleri pişirmek için bir örs veya ateş içerir. Envanterinizde üretim malzemelerini yanınızda taşımanıza gerek olmadığını belirtmekte fayda var; bankanıza kaydettiğiniz malzemeler de kullanıma hazır olacak!

Dünya zanaat istasyonları

Dünya Ölümü İşe Alım Çalıştayı
Ayrıca Tamriel'de özel eşyalar üretebileceğiniz özel yerler olan Dünya Üretim İstasyonları da vardır. Ekteki resimde Ölüm Rüzgârı döşeme seti oluşturabileceğiniz boya istasyonlarından biri gösterilmektedir. Bu bonus seti, sağlığınızın %35'inin altına düştüğünüzde her üç dakikada bir etki alanını düşürecektir ve bu bonus yalnızca o belirli bölgede öğeler işlenerek kazanılabilir.

5-15. bölgelerde (Stonefalls, Auridon, Glenumbra), her biri kendi bonusuna sahip üç farklı dünya üretim istasyonu bulabilirsiniz:

Rüzgar Rüzgar Rüzgarı: Bir yakın dövüş saldırısına maruz kaldığında, bu bonus her üç dakikada bir Etki Alanı bekleme süresine neden olur.
Gecenin Sessizliği: Saklanırken sağlığınız %40 oranında yenilenir.
Ashen Grip: Her yakın dövüş vuruşunda ek ateş hasarı alma şansı çok düşük.
Başka pek çok öğe seti ve işçilik yerel ayarı var; bunlar yalnızca karşılaşacağınız ilk olanlar. Belirli bir öğeyi üretmek için öncelikle söz konusu yuvadaki en az 2 özelliği araştırmanız gerekir.

Üretim süreci

Üretim Süreci Eşyaları üretmek için yukarıda açıklandığı gibi dünyanın herhangi bir yerinde uygun bir üretim istasyonu bulmanız gerekir. Bazı el sanatlarında önce malzemeleri arıtmanız gerekir; örneğin, önce Demir Külçelerdeki demir cevherinizi rafine etmeniz gerekir. Tam işçilik süreci her meslek için sadece biraz farklıdır, ancak bunları özel kılavuzlarda adım adım açıklayacağım.

Temel olarak olay şu şekilde ilerliyor: Bir üretim istasyonu buluyorsunuz, üretmek istediğiniz öğenin türünü, özelliklerini, üretim malzemelerini, stillerini seçiyorsunuz ve işlemi tamamlıyorsunuz. Zanaatın etrafında dönen bazı daha karmaşık şeyler olmasına rağmen, asıl yaratım süreci oldukça basittir.

Ekstraksiyon

Çıkarma Çıkarma (aynı zamanda yapısöküm olarak da bilinir), mevcut öğelerden malzeme elde etmek için kullanılır ve demircilik, giyim, ağaç işleme veya büyüleme için kullanılabilir. İşlem çok basit: atölyeye gidin, çıkarma sekmesine tıklayın ve yapısını bozmak istediğiniz öğeyi seçin. Çıkarma, mevcut öğelerden materyaller, özellikler, ilhamlar, reçineler veya duygular çıkarmanıza olanak tanır, ancak süreçteki orijinal öğeleri yok eder.

Ekstraksiyon aslında ham maddelerinizi kullanılabilir hale getirmek için de kullanılır. Bu nedenle, dünyadan ham odun toplamanız ve ardından onu çıkarma sekmesinde ve ahşap işleme istasyonunda rafine ederek ürün yapımında kullanabileceğiniz zımparalanmış ahşap elde etmeniz gerekir. Öğeleri adayarak, onu üretmek için gereken malzemeleri alabilirsiniz; örneğin, bazı düşük seviyeli demir zırhlardan Abanoz Cevheri elde edemezsiniz. Nesnelerden daha fazlasını çıkarma yüksek kalite ayrıca daha fazla materyal (aşağıdaki "İyileştirme" bölümünde kaliteli görüntüleme için) ve daha fazla ilham noktası (IP) sağlar.

Araştırma ve Özellikler

TraitsResearch, mevcut öğeleri yok ederek onların "özelliklerini" öğrenmenize olanak tanır: karakterinizin bu öğeleri donatarak aldığı çeşitli bonuslar. Bonuslar; kritik vuruş direnci, geliştirilmiş büyü direnci veya büyülerin azaltılmış büyü maliyeti gibi bir şey olabilir. Bu özellikleri araştırmak için envanterinizde tam olarak aynı özelliğe sahip bir öğenin olması gerekir. Araştırma sürecine başladığınızda öğe imha edilecektir, bu nedenle kullandığınız her şeyi bozmamaya dikkat edin!

Araştırma zaman alır; gerçek zamanlı. Temel özellik araştırmalarından bazıları 6 saat sürecek, daha sonra birkaç gün bile sürebilir. Yine gerçek zamandan bahsediyorum ama araştırma sürecinde oyuna giriş yapmanıza gerek yok. Aynı anda yalnızca bir özelliği araştırabilirsiniz ancak ilgili zanaat beceri ağaçlarındaki beceri puanlarını harcayarak araştırma süresini %20'ye kadar azaltabilir ve aynı anda en fazla 3 özelliği araştırabilirsiniz.

Birden fazla zanaat becerisindeki özellikleri araştırabilirsiniz, ancak bu, her iki beceri grubuna da tek bir beceri yatırımı yapmadan, aynı anda bir Demircilik becerisini ve bir Büyüleme büyüsünü araştırabileceğiniz anlamına gelir. Tek bir beceriye yatırım yapmadan, tüm eşya yuvalarının tüm istatistiklerini öğrenmek yine de 2 yıldan fazla gerçek zamanlı zaman alacaktır, bu nedenle bu pasifleri erkenden almak iyi bir fikir olacaktır.

Örneğin Axe'tan özellikler öğrenmek, aynı güçlendirmeyi başka herhangi bir tepeye yerleştirmenize olanak tanır. Bunu yayınlayamazsınız farklı türler silahlar, ancak araştırmalar sürekli olarak incelenmektedir. Özellikler öğelere yalnızca onları oluşturduğunuzda eklenebilir, daha sonra eklenemez. Ayrıca, iki farklı şey olduğundan, öğelere glifler aracılığıyla hem özellikleri hem de büyüleri ekleyebileceğinizi de belirtmekte fayda var. Burada özellikle özelliklerden bahseden çok daha ayrıntılı bir giriş var, o yüzden bunu okuduğunuzdan emin olun.

Zanaat stilleri

Stil stilleri tamamen kozmetiktir ve hazırlanmış öğelerinizin görsel olarak başka bir ırktan bir öğe gibi görünmesini sağlar. 10 farklı ırkla diğer dördüne ek olarak 10 ırksal boyama stili daha vardır; kendi yarış stilinizin kilidi otomatik olarak açılır. Breton'u seçip zırhınızın Dunmer tarzı olmasını istiyorsanız öncelikle Tamriel'de bir yerde bir kitap bulmanız gerekecek. Rastgele ortaya çıkarlar, ancak dünyada dolaşacak öğelerin kilidini açma konusunda gayretli davranırsanız, başladığınız eğitim bölgesi Coldharbour'da bile muhtemelen bir veya iki işçilik stili elde edersiniz.

Belirtildiği gibi üretim stilleri tamamen kozmetiktir ve eşyalarınıza herhangi bir özel özellik veya özellik eklemez, ancak kahramanların görünümü birçok kişi için çok önemlidir ve farklı ırksal tarzlara sahip ürünler için her zaman bir pazar vardır.

Gelişim

Eleman İyileştirmesi – harika özellik mevcut öğelerinizi daha iyi öğelere dönüştürmenize olanak tanır. Bu, kalite arttıkça daha değerli ve nadir malzemeler gerektirdiğinden oldukça pahalı bir işlem olabilir, ancak harika yol Seviye atlarken ekipmanınızı yükseltin. Ağaç işçiliği reçineleri kullanır, Demircilik Tempers'ı kullanır ve Giyim, ürünün kalitesini artırmak için tanenleri kullanır.

Reçineler

Tüm ekipmanların 5 kalite seviyesi vardır:

Normal (beyaz)
İnce (yeşil)
Yüce (mavi)
Epik (mor)
Efsanevi (Altın)
Örneğin klonlayıcılar, ürünlerinin kalitesini artırmak için farklı tanenlere ihtiyaç duyacaktır. Hemming beyaz nesneleri dönüştürmek için kullanılır yeşil, Yeşilden Maviye Nakışlar, Maviden Mora Nord Astar ve Mordan Altına çok nadir ve değerli Dreugh Wax. Yükseltme işleminin başarısız olabileceğini bilmek önemlidir: Yükseltme işlemini tamamlamazsanız öğe sonsuza kadar yok edilecektir! Bu nedenle, yedeğiniz olmadığı sürece seviye atlarken öğeleri yükseltmeye çalışmanız önerilmez.

Ek tanen eklemek, öğeleri yükseltme şansınızı artıracaktır, ancak elbette maliyeti de artırır (her tanen için %20 daha fazla yükseltme şansınız olur). Ayrıca kalite seviyelerini de atlayamazsınız: Beyaz bir öğeyi doğrudan mavi bir öğeye yükseltemezsiniz.

Tesviye

Mesleklerde deneyim kazanmak çoğunlukla eşyaların işlenmesi yoluyla yapılır. Bu verir en büyük sayıİlham Noktaları (IP): IP genellikle işçiliğin deneyim çubuğudur. Ayrıca öğelerin yapısını bozarak yeterli miktarda IP elde edersiniz, bu da size daha fazlasını oluşturmak için yeniden kullanabileceğiniz malzemeleri verir. Ürettiğiniz eşyalardan malzeme çıkarmanın, başka biri (veya yardımcınız) tarafından üretilen aynı eşyaların yapısını bozarak elde edeceğiniz miktarın yaklaşık üçte birini sağladığını bilmek önemlidir; dolayısıyla bilmeniz gereken en değerli ipucu, Mümkün olduğunda başka bir zanaatkarla eşya takas etmeyi deneyin. Satın alınan IP'lerdeki farklar çok büyük (%800'e kadar daha fazla), bu nedenle bir loncaya katılın ve size kendi hazırlanmış öğelerinizi sağlayacak birini bulun.

Bir başka harika ipucu: Her zaman miktar konusunda size en çok ilham veren öğeler yaratmaya çalışmalısınız. gerekli malzemeler. Örneğin demirciler, külçe başına en fazla IP'yi sağladıklarından, mesleklerini hızlı bir şekilde seviyelendirmek için neredeyse her zaman hançer üretmelidir. Her yatırımcının seviye atlamak için kendine özgü tuhaflıkları ve püf noktaları vardır; bu nedenle bunların ne olduğunu öğrenmek için mesleğe özel kılavuzlarımı mutlaka okuyun.

Simya veya büyülemenin ana kuralı, öncelikle tüm bitki özelliklerini ve rün çevirilerini keşfetmek ve her glif ve iksirden en az birini yapmaktır. Demirciler, Ağaç İşçileri ve Kumaşçılar, daha fazla IP sağladıklarından daha yüksek seviyede ve/veya daha kaliteli ürünler üretmelidirler ancak bu eşyaları üretmek için gereken kaynakları her zaman aklınızda bulundurun.

Son Düşünceler

Bu makalenin Elder Scrolls Online'daki meslekleri ve crafting sistemini açıklamaya yardımcı olduğunu içtenlikle umuyorum. Çeşitli özelleştirmelere olanak tanır ve aynı zamanda karakteriniz için mükemmel olan harika öğeler oluşturmanıza da olanak tanır. Engeller (araştırma süresi), en iyi öğelere ulaşabilmek için yeterli miktarda zaman harcamanız gerektiğini garanti eder. Sadece bu değil, aynı zamanda daha yüksek seviyeli malzemeleri kullanabilmek için beceri çizgileri oluştururken beceri puanları harcamanız gerekecek. En iyi donanımın Kıdemli rütbe gereksinimleri ve yalnızca yüksek seviyeli bölgelerden alabileceğiniz malzemeler olmasına rağmen, bu, işçiliğin oyunun sonlarında bile çok önemli olmasını sağlar.

Kıyafet sistemi, karakteriniz ne giyiyor olursa olsun, ekipmanınızın görünümünü tamamen özelleştirmenize olanak tanır. Bu eğitim size kendi benzersiz kıyafetinizi yaratmak için bilmeniz gereken her şeyi öğretecek!

Kıyafet sistemi, Güncelleme 17'deki temel oyundaki değişikliklerden biri olacak. Bu güncelleme, tüm oyuncular için ücretsiz olacak. ESO ve genişleme paketiyle eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek "Ejderha Kemikleri"Şubat ayında. Kıyafetleri kişiselleştirmek kolaydır, bu yüzden artık her zaman en iyi şekilde görüneceksiniz!

Kıyafet oluşturma istasyonu

Kıyafetlerimin görünümünü nerede kişiselleştirebilirim?

Kıyafet oluşturma istasyonlarında - Güncelleme 17'deki tüm boya istasyonları, evinizde bulunanlar da dahil olmak üzere önceden mevcut olan tüm boya istasyonlarına dönüştürülecek. Ekipmanı boyamak ve kıyafet oluşturmak için kullanılabilirler.

Geleneksel olarak üretim istasyonları çoğu büyük şehirde diğer üretim istasyonlarının yakınında bulunabilir. Haritada özel bir simgeyle işaretlenirler:

Evinizdeki kıyafet istasyonlarının görünümlerinin değişmeyeceğini lütfen unutmayın.

Bir kıyafet oluşturmaya nasıl başlanır?

Başlamak için kıyafet oluşturma istasyonunu kullanın ve menüden "Kıyafet 1"i seçin "Bir kıyafet seç". Ayrıca daha fazla ek kıyafetiniz de olabilir - bu aşağıda tartışılacaktır.

Özelleştirmek istediğiniz kıyafeti seçtikten sonra sağ tarafta boya seçeneklerinin yanı sıra zırh ve silah stilleri arasından seçim yapabileceğiniz bir pencere göreceksiniz. Başlayabiliriz!

Kıyafetlerin modifikasyonu

Neyi değiştirebilirim?

Neredeyse her şey! Kıyafet oluşturma istasyonunda şu eşya yuvalarının görünümünü değiştirebilirsiniz: baş, göğüs, omuzlar, kollar, bel, bacaklar, bacaklar, birincil silah (bir veya daha fazla), ikincil silah (bir veya daha fazla). İkinci silah setinizin görünümünü değiştirmek için ona geçmeniz gerekeceğini lütfen unutmayın.

Kıyafetler nasıl kişiselleştirilir?

Neredeyse ekipmanı takmakla aynı. İstediğiniz ekipman yuvasını değiştirmek için "Zırh Stilleri" veya "Silah Stilleri" bölümünde uygun alt bölümü seçin; bu şekilde o hücre için mevcut tüm stilleri görebilirsiniz. Farklı hücrelerdeki seçenekler arasında gezinerek seçilen stilin karakterinizde nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Lütfen unutmayın: Bu adımları uygulayarak giydiğiniz eşyaları değiştirmezsiniz, yalnızca her hücrenin görünümünün üzerine yazarsınız.

Mevcut tüm seçeneklerle çalışmayı kolaylaştırmak için yalnızca hafif, orta veya ağır öğeleri görüntülemenize olanak tanıyan filtreleri kullanabilirsiniz. Ek olarak seçeneği değiştirebilirsiniz "Engellenenleri göster" henüz bilmediğiniz stilleri gizlemek veya göstermek için. Ayrıca kullanabilirsiniz aramak Seçenekleri anahtar kelimeye göre filtrelemek için.

Karakter özelleştirme sırasında tüm kıyafet stillerini görebileceksiniz, ancak bunları uygulamak için önce bunların kilidini açmanız gerekecek.

Tüm hücreleri beğeninize göre ayarladıktan sonra tıklayın. "Değişiklikleri uygula" Kıyafetinizi korumak için.

Kıyafetleri kişiselleştirmenin maliyeti ne kadar?

Her hücreyi değiştirmenin altın cinsinden kendi maliyeti vardır ve bu, birkaç temel faktöre bağlıdır:

  • Hücre boyutu (örneğin, yeni stil göğüs için kollardan daha pahalıya mal olacak)
  • Hücreye uygulanan stilin nadirliği (örneğin, Telvanni stilini uygulamak, basit bir Dunmer stilini uygulamaktan daha pahalıdır)
  • İstediğiniz hücreyi yeniden renklendirip renklendirmeyeceğiniz

Her hücrenin fiyatı yüzlerce ila binlerce altın arasında değişebilir.

Çeşitli hücrelerin stillerinin üzerine geldiğinizde bunların açıklamaları şunu gösterir: uygulama maliyeti. İstediğiniz seçenekleri seçtikten sonra görebilirsiniz. toplam maliyet iş emri oluşturma istasyonu penceresinin alt kısmında iş emrini değiştirin.

Kıyafetler yalnızca altın karşılığında değiştirilemez; Crown mağazasından satın alınabilir kıyafet belirteçleri. Bir kıyafet jetonu, değiştirilen slot sayısına veya uygulanan stillerin nadirliğine bakılmaksızın, tüm kıyafetin (sadece tek bir slotun değil) değiştirilmesinin maliyetini karşılar. Bir kıyafet jetonu satın aldığınızda onu sonuna kadar kullandığınızdan emin olun!

Kıyafet Jetonları, Crown Store'un "Hazırlık" bölümünün "Kıyafet Jetonları" alt bölümünde bulunur.

Stiller öğelerle eşleşmeli mi?

Tam olarak değil! Çoğunlukla, giydiğiniz eşyanın türü ne olursa olsun, ekipmanınızın görünümünü değiştirebilirsiniz. Örneğin ağır zırhınızı hafif zırha, kılıcınızı ise baltaya benzetebilirsiniz. Ancak bir sınırlama var: Bir silahı veya zırhı türünü değiştirmeye zorlayamazsınız.

Yayınız iki elli bir kılıca dönüşmeyecek ve miğferiniz - kulağa ne kadar komik gelse de - çizmeye dönüşmeyecek!

Kıyafet stilleri

Kıyafet stilleri nelerdir ve nasıl öğrenilir?

Oluşturmak yeni kıyafet, kıyafet tarzlarını bilmeniz gerekiyor. Karakterlerinizden herhangi biri motifleri öğrendikçe stiller kullanılabilir hale gelir. Yeni kıyafet tarzlarının kilidini açmak için motifleri incelemeniz yeterli!

Mevcut stiller Koleksiyonlar menüsünde görünür
()

Yani bir karaktere kıyafet oluştururken diğer karakterin bildiği motif stilini kullanabilirsiniz. Bunun nedeni, Güncelleme 17 ile birlikte bilinen tüm motiflerin yeni bir koleksiyon türüne aktarılacak olmasıdır. "Kıyafet Stilleri". Koleksiyonlar menüsüne gidip Kıyafet Stilleri bölümünü açarak kıyafet stillerinin listesini görebilir ve karakterinizde nasıl göründüklerini görebilirsiniz.

Kullanabileceğiniz tüm motiflerin "Koleksiyonlar" menüsünde görünmesi için, güncelleme 17'nin yayınlanmasından sonra her karakterle oyuna giriş yapın (böylece bildikleri motifler genel koleksiyona aktarılacaktır).

Kıyafetler için hücreler

Kıyafetler için nasıl daha fazla slot elde edilir?

Aynı anda birden fazla kıyafeti kişiselleştirip uygulayabilmek için oyun içi Crown Store'dan ek kıyafet yuvaları satın alabilirsiniz.

Kıyafetler için ek yuvalar "Zanaat" bölümünde bulunur; bir karakterin bu türden 10'dan fazla hücresi olamaz. Yeni kıyafet yuvalarının hesabınızdaki diğer karakterler için geçerli olmadığını lütfen unutmayın.

Diğer sorular

Kıyafetleri boyamak mümkün mü?

Evet! Kıyafet yuvalarını diğer ekipman veya kostümlerle aynı şekilde boyayabileceksiniz. Bir kıyafetin rengini değiştirmek için kıyafet değiştirme istasyonunun "Boyalar" bölümüne gidin, mevcut renklerden istediğiniz renkleri seçin ve her benzersiz hücreye boya uygulayın. Bitirdiğinizde, öğeyi kullanarak değişiklikleri kaydetmeniz gerekir. "Değişiklikleri uygula".

Kıyafetleri yeniden renklendirirken her yuva için küçük bir altın ücreti alınacağını lütfen unutmayın. Normal ekipmanlar (her zaman olduğu gibi) ücretsiz olarak yeniden renklendirilebilir ve kostümlerin yeniden renklendirilmesi için aktif bir ESO Plus aboneliği gerekir.

Kıyafet sisteminde silahlar bile yeniden boyanabilir. Ek olarak, zırh rütbelerinin geleneksel renklerini temel alan Malzemeler adı verilen yeni bir boya seti eklendi.

Şimdi başlık nasıl gizlenir?

İş emri oluşturma istasyonunda bir iş emri ayarlarken seçeneği etkinleştirebilirsiniz. "Kaskını gizle" her bir kıyafet için. Bu seçenek mevcut tüm stillerin üzerinde bulunur. Artık kaskı ayarlarda gizlemek mümkün değil.

Kaskınızı Koleksiyonlar menüsünde gizleyebilirsiniz
()

Bu seçeneği kullanarak başlığınızı da gizleyebilirsiniz. "Kaskını sakla" Koleksiyonlar menüsünde. “Görünüm” bölümünün “Şapkalar” alt bölümünde bulunur.

Artık eşyaları nasıl Imperial veya Morag Tong stiline dönüştürebilirim?

Bu stiller, kullanabileceğiniz kıyafet stilleri listesine eklenecektir; bunları herhangi bir kıyafet oluşturma istasyonunda kullanabilirsiniz. Diğerlerinin aksine, bu stilleri kullanmak için ödeme yapmanız gerekmediğini unutmayın. “Uygulama maliyeti” parametresi sıfıra eşit olacaktır.

Kıyafetleri anında değiştirmek mümkün mü?

Evet! Koleksiyonlar menüsünün Kıyafet Stilleri bölümünden veya Karakter menüsünden mevcut kıyafetinizi değiştirebilir (veya kapatıp açabilirsiniz).

Ancak yalnızca kıyafet oluşturma istasyonunda kıyafet oluşturup özelleştirebileceğinizi unutmayın.

Kıyafet sistemi Şubat ayında Güncelleme 17 yayınlandığında tüm oyunculara açık olacak.