Maglaro ng mga laro sa gym para sa mga batang babae upang pumayat. Mga laro sa labas sa gym, sa kalye at sa silid ng grupo. "Ang pinakatumpak na koponan"

Dear Guys. Ang laro ay tumatagal ng mahabang oras upang mai-load. Samakatuwid, maging matiyaga. Malapit nang ma-load ang lahat :)

Anong uri ng pamumuhay mayroon ang isang tao, ganoon ang kanyang kalusugan. Ngayon ay pag-uusapan natin kung paano gawing malakas ang iyong kalusugan at lumalaban sa lahat ng sakit sa tulong ng mga laro. Naturally, hindi namin pag-uusapan ang tungkol sa mga iniksyon at iba't ibang mga pagbabakuna sa pag-iwas, ang paksa ay tungkol sa laro. Sa katunayan, ito ay paglalaro ng sports na ginagawang 100% malusog ang isang tao, at salamat lamang dito ang isang tao ay palaging nasa mahusay na pisikal na hugis. Maaari kang maglaro ng sports kahit saan: sa parke, halimbawa, maaari kang pumunta para sa isang run sa umaga, at sa bahay maaari kang gumawa ng maraming mga pagsasanay na nagkakaroon ng flexibility at plasticity. Ano ang ginagawa nila sa mga gym? Subukan natin hindi lamang upang malaman ang tungkol dito, ngunit din upang lumikha ng isang lugar kung saan ang lahat ng mga atleta sa mundo ay magiging komportable. laro sa gym.

Ang larong ito ay mag-apela hindi lamang sa mga tagahanga ng dumbbells, jump ropes at treadmills, ito rin ay apila sa mga designer. Dito, ang bawat manlalaro ay maaaring lumikha ng kanyang sariling sports ground, nang nakapag-iisa na nag-aayos ng mga kagamitan sa palakasan. Sa laro, maaari kang pumili ng gym bilang isang lugar kung saan gagawin at ayusin ang lahat para sa pagsasanay; Ang larong ito - mahusay na paraan itatag ang iyong sarili bilang may-ari ng bulwagan, at magandang paraan lumikha ng isang kapaligiran na nagpapasaya sa lahat. Ang mga may-ari ay nagsusumikap upang matiyak na ang kanilang mga serbisyo ay ginagamit ng maraming mga bisita hangga't maaari, at isinasaalang-alang nila ang kanilang mga kagustuhan: mga locker, isang cool na silid, modernong kagamitan, murang paggamit ng isang subscription. Sa pangkalahatan, ngayon dapat kang lumikha ng isang natatanging super gym kung saan ang ating mga bayani ay magsasaya. Maaari mong simulan ang pag-aayos ng laro gamit ang pangkalahatang pananaw: marahil ito ay may tanawin ng malaking lungsod, o marahil ito ay isang ordinaryong bahay, kung saan ang lahat ay ginagawa sa isang mahirap at madilim na istilo. Upang piliin ang opsyon na gusto mo, mag-click ka sa cell sa ibaba ng panel at mag-click dito gamit ang mouse. Ang pagkakaroon ng husay sa isang opsyon, magpatuloy ka sa susunod na mga item: halimbawa, mga locker. Maaari mong mahanap ang mga ito sa tuktok ng screen sa linya na may mga larawan ng laro.

Sa laro maaari mong ilagay ang mga ito kahit saan mo gusto. Pagkatapos ay kukuha ka ng iba't ibang dumbbells, Mga treadmill at sa pinakadulo nag-iimbita ka ng mga kliyente. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa tuktok ng linya ng panel. Ang pagkakaroon ng paglalagay ng mga atleta sa gym, nagsisimula kang kumita at magalak sa katotohanan na nagawa mong lumikha ng pinaka-maginhawa at functional na gym sa laro, na hahangaan ng maraming mga lalaki.

Paglalarawan: malayang gumagalaw ang mga kalahok sa bulwagan sa tindig ng isang basketball player: tuwid, kanang bahagi, kaliwang bahagi, pabalik pasulong, habang sinusubukang huwag hawakan ang isa't isa. Sa hudyat ng guro, nagsagawa sila ng dalawang hakbang na paghinto at kumuha ng paninindigan ng isang basketball player.

Panalo ang may tamang paninindigan.

Mga Tala: Ang mga manlalaro na nakakumpleto ng ehersisyo nang tama ay maaaring higit pang suriin ang iba pang mga kalahok.

“Kapatid na Kuneho, Kapatid na Fox.”

Venue: maliit na bulwagan o anumang lugar.

Paglalarawan ng laro: lahat ng kalahok sa laro ay pumila sa isang linya. Ang guro ay naglalakad sa linya sa likod ng mga mag-aaral at hinawakan ang isa sa kanila - ito ang "fox". Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ("kuneho") ay nagkalat sa paligid ng bulwagan at sabihin ang mga sumusunod na salita: "Kung maghulog ka ng isang mangkok, ang mangkok ay masira, kung ang buntot ng fox ay malapit, kung gayon ang Lisk ay malapit."

Matapos ang mga salitang ito, ang "fox" ay malakas na sumigaw ng "Narito ako!", habang sabay na tumalon at itinaas ang kanyang mga braso, pagkatapos ay hinuhuli niya ang "mga kuneho". Ang nahuli ng "fox" ay pumunta sa "bahay ng fox." Matapos ihinto ang laro, pumila muli ang lahat ng mga kalahok at pipiliin ang isang bagong "fox". Tuloy ang laro.

Tandaan:

  • Kapag pumipili ng isang "fox," ang mga estudyante ay nakatayo na nakapikit at ang kanilang mga kamay ay nakadakip "sa isang bangka" sa likod ng kanilang mga likod. Ang sinumang hawakan ng guro sa mga kamay ay isang "fox";
  • kung ayaw ng bata na maging driver, inilalagay niya ang kanyang mga kamay sa kanyang tiyan;
  • kung sa unang yugto ng laro ang isang kalahok ay nahuli, kung gayon sa susunod na panahon ay hindi siya maaaring maging isang "fox" (kapag pumipili ng isang "fox", inilalagay niya ang kanyang mga kamay sa kanyang tiyan);
  • Habang pinagdadaanan mo ang laro, dapat ipaliwanag ng guro na ang "fox" ay hindi lamang mabilis, ngunit tuso din, kaya dapat niyang linlangin ang "mga kuneho" - huwag bigyan ang sarili nang maaga at pumili ng isang lugar sa bulwagan kung saan mayroong ang pinakamaraming kalahok sa laro (upang agad mong masaktan ang ilan sa kanila);
  • kung ang "fox" ay hindi sumigaw ng "Narito ako!", o hindi itinaas ang kanyang kamay (i.e. hindi siya nakikita o naririnig) - huminto ang laro at isang bagong "fox" ang napili;
  • ang marka ay ibinibigay sa pinakamabilis na "fox" - mahusay siyang nanghuli; sa "tusong fox" mismo - para sa tuso; "mga kuneho" na hindi nahuli sa buong laro o nahuli, ngunit bago iyon kailangan nilang umiwas sa "fox" nang napakatagal at deftly.

“Mga usa na matulin ang paa”

Venue: sports ground o malaking bulwagan.

Paglalarawan ng laro: pipili ang guro ng apat na driver - ito ay "mga lobo", ang iba sa mga kalahok ay "swift-footed deer". Ang "Wolves" ay nahahati sa dalawang grupo: dalawang "wolves" ay "beaters", ang iba pang dalawa ay nasa "ambush". Sa hudyat ng guro, ang "usa" ay tumakas mula sa "mga lobo" patungo sa kabilang panig ng site. Ang "nagpapalo ng mga lobo" ay nakakahuli ng "usa" sa buong lugar, at "nagtambangan ng mga lobo" lamang sa gitnang linya ng bulwagan. Pagkatapos ng bawat gitling, ang bilang ng mga nahuli na "usa" ay binibilang, pagkatapos nito ay maaari silang muling kumuha ng kanilang lugar sa site. Tuloy ang laro.

Tandaan:

  • ang bilang ng mga run at "wolves" ay depende sa laki ng site at ang bilang ng mga kalahok sa laro;
  • nahuhuling "usa" ay maaaring alisin sa laro at ilagay sa isang espesyal na itinalagang lugar. Pumasok sila sa laro kapag napili ito isang bagong grupo"mga lobo";
  • Ang "mga lobo" ay pinili mula sa mga kalahok na hindi na-pin;
  • Ang puntos ay ibinibigay sa pinakamahusay na grupo ng "mga lobo" at sa mga "usa" na hindi nahuli sa buong laro.

"Mga Bouncer sa Square"

Venue: gym, anumang itinalagang lugar.

Paglalarawan: ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang koponan, ang isa ay nasa isang parisukat na 10 x 10 m, at ang isa ay nasa labas nito. Sa hudyat, ang mga miyembro ng koponan sa labas ay nagsimulang patumbahin ang kanilang mga kalaban gamit ang bola.

Mga Tala: Ang manlalaro na naalis ay dapat maupo sa bench.

Mga Pagpipilian:

  1. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng kalaban sa pinakamaikling oras ay nanalo.
  2. Ang koponan na nag-aalis ng pinakamaraming manlalaro sa isang tiyak na oras ang mananalo.

"Mga Juggler"

Paglalarawan: ang mga kalahok na may maliliit na bola sa kanilang mga kamay ay matatagpuan sa buong bulwagan. Sa utos ng guro, ang mga bata ay naghahagis at sumalo ng bola: sa isang kamay, sa dalawa, paghagis mula sa kamay hanggang sa kamay, atbp. Ang (mga) kalahok na mananatili sa site na pinakamatagal ang mananalo.

Mga Tala: ang manlalaro na naghulog ng bola ay nakaupo sa isang bangko o pumunta sa "backstage" (isang espesyal na itinalagang bahagi ng bulwagan) at doon ay patuloy na nagsasagawa ng mga ehersisyo gamit ang bola.

"Koponan ng Fleet Foot."

Venue: sports hall.

Paglalarawan ng laro: dalawang koponan ang matatagpuan sa volleyball court, bawat isa sa sarili nitong panig. Pumila ang mga kalahok sa isang hanay o linya. May mga rack sa bawat gilid ng court, isa o dalawa sa bawat zone ng volleyball court, ang kabuuang bilang ng mga rack ay tumutugma sa bilang ng mga manlalaro sa koponan. Alam ng bawat miyembro ng koponan kung saang zone siya dapat lumipat kapag binigyan ng signal. Ang kalahok ay dapat tumakbo sa counter at bumalik. Panalo ang pangkat na unang pumila sa panimulang linya sa kabuuan nito. Ang panimulang linya, pati na rin ang posisyon ng koponan dito, ay maaaring baguhin. Posible rin para sa mga kalahok na magsagawa ng ilang mga pagsasanay malapit sa counter. Bilang karagdagan, sa bawat yugto ng laro, ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga zone.

"Ang team relay race sa lupa."

Venue: lugar sa paligid ng paaralan.

Paglalarawan ng laro: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Pagkatapos ay sinisiyasat ng parehong koponan ang lugar kung saan dadaan ang ruta ng relay, pati na rin ang mga hadlang na kakailanganin nilang malampasan. Kung maaari, ang isang hukom ay hinirang sa bawat yugto. Pagkatapos nito, ang mga koponan ay gumuhit ng maraming, at ang isa sa mga koponan ay pupunta sa simula. Ang pagtatapos ay tinutukoy ng huling manlalaro. Pagkatapos ay magsisimula ang pangalawang koponan. Ang mga resulta ng parehong mga koponan ay naitala gamit ang isang stopwatch at sa dulo ng relay ay inihambing na isinasaalang-alang ang mga puntos ng parusa.

Ang mga hadlang sa karera ng relay ay tinutukoy na isinasaalang-alang ang mga kagamitan sa palakasan na matatagpuan sa site.

Ang koponan ay tumatakbo sa pagitan ng mga hadlang.

"Mga kulot na daga."

Venue: gym o anumang site.

Paglalarawan: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay bumubuo ng isang bilog. Ang isang kinakailangan para sa laro ay ang mga kalahok ay magkahawak ng kamay nang mahigpit at hindi maghihiwalay hanggang sa matapos ang laro. Ang dalawang koponan ay nasa gitnang linya. Ang guro o isang espesyal na napiling driver ay nagsasabi ng mga sumusunod na salita: "mga tainga, dryer, buns, mice, curls." Para sa bawat isa sa mga salitang ito, ang mga miyembro ng koponan ay dapat "mag-twist", gumagapang sa ilalim ng mga bisig ng isa't isa. Ang resulta ay isang "kulot" na bilog. Pagkatapos ay nagsimulang magbilang ang driver, at ang mga koponan ay humakbang nang paisa-isa patungo sa dingding o ilang mga palatandaan. Ang unang koponan na maabot ang layunin ay panalo.

Mga Tala:

  • Ang bilang ay pinananatiling dahan-dahan upang ang bawat kalahok ay may oras na gumawa ng isang hakbang
  • ang reference point ay maaaring isang mag-aaral (o dalawang mag-aaral) na inilabas sa klase na nakatayo nang nakaunat ang mga braso. Sa sandaling hinawakan niya ang isang tao mula sa papalapit na koponan, itinaas niya ang kanyang mga kamay, i.e. panalo ang team na ito.

“Fox Hunt”

Venue: ang laro ay nilalaro malapit sa paaralan o sa anumang limitadong lugar.

Paglalarawan ng laro: ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan, pagkatapos kung saan marami ang iguguhit. Ang isa sa mga koponan ay nagiging "mangangaso", ang isa pa - "mga fox". Sa hudyat ng guro, ang "mga fox" ay tumakas at nagtatago sa lugar. Pagkatapos ng 30-40 segundo, ang mga "mangangaso" ay humahabol sa kanila. Ang gawain ng mga "mangangaso" ay upang abutin o hanapin ang "fox", pagtawanan ito at akayin ito sa pamamagitan ng kamay sa "hunting lodge". Nagtatapos ang laro kapag nahuli ng mga "hunters" ang lahat ng "foxes".

Tandaan:

  • ang mga miyembro ng pangkat ng "fox" ay naglalagay ng mga numero ng bib;
  • Ang mga “hunters” ay nasa tinatawag na “hunting lodge” at laging nakatalikod sa mga “foxes”;
  • ang panimulang linya para sa koponan ng "fox" ay 5-10 metro mula sa "hunting lodge";
  • Ang "mga fox" ay ipinagbabawal na: lumampas sa mga linya ng hangganan (bakod, atbp.), umakyat sa mga puno, nagtatago sa gusali ng paaralan at tumatangging sumama sa mga "mangangaso" kung siya ay ininsulto. Sa lahat ng mga kasong ito, ang manlalaro ng "fox" ay pinarurusahan ng mga puntos ng parusa at itinuturing na nahuli;
  • Ang mga "mangangaso" ay ipinagbabawal na makipag-away sa "fox" kung ayaw nitong pumunta. Sa kasong ito, kailangan mong tumakbo sa linya ng pagsisimula at pangalanan ang numero ng "fox" na lumabag sa mga patakaran;
  • kung ang "mangangaso" ay tumama sa "fox", pagkatapos ay kailangan niyang kunin ang kanyang kamay at dalhin siya sa "hunting lodge". Maaari mo ring ilipat ang "fox" sa isa pang "hunter", at tumakbo sa "manghuli" sa iyong sarili. Sa parehong paraan, maaari mong ipadala ang bilang ng "fox" na lumabag sa mga patakaran;
  • ang koponan na, bilang isang pangkat ng mga "mangangaso", nahuli ang lahat ng "mga fox" sa mas kaunting oras ay nanalo;
  • Ang mga puntos ng parusa ay kino-convert sa mga segundo at ibabawas mula sa oras na ginugol sa paghuli sa mga fox ng kalabang koponan.

"Mga mangangaso, lobo at mga puno ng fir."

Venue: gym o anumang site.

Paglalarawan ng laro: isa o higit pang mga driver ang napili (depende sa laki ng lugar at bilang ng mga kalahok), na matatagpuan sa sulok ng bulwagan o sa gilid ng lugar - ito ay mga mangangaso. Ang iba sa mga kalahok ay mga lobo. Sa isang senyas, ang mga mangangaso ay tumatakbo sa kanilang kanlungan at sinubukang tamaan ang mga lobo (na may bola o kamay). Ang nahuli na lobo ay hindi umaalis sa laro, ngunit "nagbabago" sa isang Christmas tree - huminto ito sa lugar at itinaas ang mga braso na parang mga sanga. Ang mga kalapit na puno ay maaaring lumipat patungo sa isa't isa, magkapit-kamay at bumuo ng isang kagubatan. Ang mga lobo na hindi pa nalagyan ng grasa ay maaaring magtago sa likod ng mga puno ng fir o sa likod ng kagubatan, ngunit kahit na sa kasong ito maaari silang ma-greased. Ang lobo o ilang lobo na huling napatay ay nanalo (sila ang naging mga mangangaso).

"Ginger cat"

Venue: gym o palaruan.

Paglalarawan ng laro: pipili ang guro ng isang driver - ito ay "Red Cat". Nakatayo siya sa gitna ng bulwagan, at ang iba pang mga kalahok ng laro ("mga daga") ay nakaupo sa paligid ng "pusa" at magkahawak-kamay. Pagkatapos ay yumuko ang "pusa" at tinatakpan ang kanyang mga mata gamit ang kanyang mga palad, na parang natutulog. Tinutugunan ng "mga daga" ang "pusa" gamit ang mga sumusunod na salita:

“Nahiga ang sopa na patatas na pulang pusa sa kanyang tiyan.

Gusto kong kumain, pero tinatamad akong umikot.

Kaya naghihintay ang pulang pusa - baka gumapang ang daga!"

Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang "mga daga", at nahuhuli sila ng "pusa". Ang nahuling "mga daga" ay nakaupo sa isang bangko at "nagdalamhati" dahil kinain sila ng "pusa". Ang laro ay tumatagal ng 10-20 segundo, pagkatapos ay pipili ang "pusa" ng bagong "pusa" mula sa hindi nahuli na "mga daga!" Pagkatapos ang "kinakain na mga daga" ay muling pumasok sa laro at nagpapatuloy ito. Ang laro ay nilalaro ng 3-5 beses.

Tandaan:

  • Tinatakpan ng "pusa" ang kanyang mga mata gamit ang kanyang mga kamay upang hindi niya matingnan nang maaga ang "mouse" na malapit na niyang hulihin. Ngunit ang "pusa" ay pinahihintulutang ibuka ang kanyang mga daliri at palihim na sumilip sa "mga daga";
  • maaari kang pumili ng dalawang "pusa" at kahit na tatlo kung ang laro ay nilalaro sa isang malaking bulwagan (sa kasong ito sila ay nakaposisyon nang nakatalikod sa isa't isa);
  • Habang pinagkadalubhasaan nila ang laro, ang mga aksyon ng "mga daga" ay nagiging mas kumplikado - maaari silang maglakad sa isang bilog (sa kanilang mga takong, sa kanilang mga daliri sa paa, atbp.) o magsagawa ng ilang mga pagsasanay sa atensyon sa isang bilog;
  • binibigyan ng marka ang "pusa" na nakahuli ng maraming "mice", o ang "pusa" na tumakbo palabas nang napakabilis at agad na nakahuli ng ilang "mice"; o "mga daga" na hindi nahuli sa buong laro

"Ang pinakatumpak na koponan."

Venue: gym o anumang site.

Paglalarawan: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Pagkatapos ay pumila sila sa dalawang hanay, na magkahiwalay ang kanilang mga binti at ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harapan. Hawak ng pinakaunang kalahok ang bola sa kanyang mga kamay. Sa senyales, ang manlalarong iyon ay sasandal pasulong at i-roll ito pabalik nang husto hangga't maaari. Ang huling manlalaro ay tumatanggap ng bola, tumakbo pasulong kasama nito at ipagpatuloy ang aksyon ng unang kalahok. Ang koponan na ang kapitan, na may bola sa kanyang mga kamay, ay muling nangunguna sa koponan ang nanalo. Para sa isang tagumpay, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Pagkatapos nito, ang iba pang mga kapitan ay pinili, ngunit ang scheme ng laro ay nagbabago: ang mga kalahok ay ipinikit ang kanilang mga mata (alinman sa kanilang sarili o ang manlalaro sa harap), at ang mga manlalaro na may mga bola ay nagbabago ng kanilang lokasyon, ngunit sa parehong oras ay sinusubukan na maging malapit. sa isa't-isa. Sa hudyat, ang natitirang mga kalahok ay nagmulat ng kanilang mga mata, tumakbo sa kanilang mga kapitan, pumila sa parehong pagkakasunud-sunod at ulitin ang nakaraang ehersisyo.

Ang laro ay paulit-ulit ng 5-6 na beses, na ang mga kapitan ay nagbabago sa bawat oras. Ang distansya kung saan ang mga manlalaro na may mga bola ay tumakbo pabalik ay hindi limitado, ngunit dapat silang nasa loob ng larangan ng view ng iba pang mga kalahok.

Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Mga Tala: ang bola ay ipinapasa lamang pagkatapos na ang huling kalahok ay tumayo sa hanay. Dapat bigyan ng player na ito ang taong nasa harap ng ilang uri ng sound command o password: halimbawa, "handa na ang rocket" o anumang iba pang command.

"Mga Detektib"

Venue: gym o anumang sports ground.

Paglalarawan: lahat ng kalahok ay nakaposisyon na nakaharap sa dingding. Ang guro o driver ay nagtatago ng isang maliit na bagay (halimbawa, isang susi) kahit saan. Sa signal, ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong bagay. Kung sino ang unang makakahanap nito ay magiging "pinakamahusay na detektib."

Mga Tala: Ang "pinakamahusay na tiktik" ay maaaring maging driver.

“Round dance”

Venue: gym o anumang site.

Paglalarawan: ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mga grupo, ang bawat isa ay dapat maglaman ng parehong mga lalaki at babae. Magkapit-kamay ang grupo at bumuo ng isang bilog na sayaw, sinusubukang alalahanin ang isa't isa. Pagkatapos ay naghiwa-hiwalay ang mga kalahok sa magkabilang dulo ng bulwagan (hiwalay: lalaki at babae) at pumila. Pagkatapos ang lahat ay nagsasagawa ng mga pagliko o ilang iba pang mga pagsasanay sa utos ng guro, posibleng nakapikit ang kanilang mga mata. Sa utos na "Round Dance", ang mga kalahok ay dapat sumali sa kanilang mga grupo. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Mga Tala: Maipapayo na markahan ang lugar kung saan nakapila ang mga kalahok ng "Round Dance" na may mga chips.

Balanina Ekaterina
Mga larong panlabas sa gym, sa labas at silid ng grupo

Larong panlabas isa sa pinakasikat at epektibong paraan ng edukasyon at ganap na pisikal na pag-unlad para sa lumalaking tao. Natural lang yun mga laro dapat planuhin na isinasaalang-alang ang edad at indibidwal na mga katangian ng bata.

Mga laro sa labas para sa mga bata sa isang grupo, ay pangunahing isinasagawa sa dalawang paraan. Pangharap ito (kasangkot ang lahat ng mga bata mga pangkat) At pangkat(Ang pangkalahatang pangkat ay nahahati sa dalawa o higit pa mga pangkat) . Ang isa pang uri ng organisasyon ay indibidwal. Ginagamit sa mga kaso kung saan hindi nakumpleto ng isa sa mga bata ang ehersisyo kasama ng pangkat.

Target laro sa labas- dagdagan ang isang positibong saloobin at palakasin ang kalusugan ng psycho-emosyonal.

1. Larong panlabas dapat kasama sa mga klase pisikal na kultura. sila

na isinasagawa pagkatapos ng mga pagsasanay sa mga pangunahing paggalaw upang madagdagan

pisyolohikal na pagkarga at emosyonalidad ng aralin. Para sa layuning ito ay pinili mga laro,

nangangailangan ng mga aktibong aksyon ng lahat ng mga bata nang sabay-sabay.

Mga laro sa labas sa bulwagan:

Isang laro: "Trap, kunin mo ang tape".

Edad pangkat: paghahanda.

Target

Mga gawain:

Kaayusan:

Pang-edukasyon:

Mag-ehersisyo ang mga bata sa pagtakbo na may pag-iwas, paghuli at pagpila sa isang bilog;

Pagbutihin ang koordinasyon ng mga paggalaw, kakayahang mag-navigate sa espasyo;

Matuto nang patas na suriin ang iyong mga resulta at ang mga resulta ng iyong mga kasama

Pang-edukasyon:

Upang itanim sa mga bata ang pagnanais na lumahok sa mga laro.

Mga aksyon sa laro: Pumila ang mga bata sa isang bilog; bawat isa ay may kulay na laso na nakalagay sa likod ng sinturon. May bitag sa gitna ng bilog. Sa hudyat ng guro: "Isa, dalawa, tatlo - hulihin mo!"- tumatakbo ang mga bata sa paligid ng palaruan. Ang bitag ay tumatakbo pagkatapos ng mga manlalaro, sinusubukang agawin ang isang laso mula sa isang tao. Sa hudyat ng guro: "Isa, dalawa, tatlo, mabilis na tumakbo sa bilog!" lahat ay binuo sa isang bilog. Inaanyayahan ng guro ang mga nawala ang kanilang mga laso na itaas ang kanilang mga kamay, ibig sabihin, nawala, at bilangin sila. Ang bitag ay nagbabalik ng mga ribbon sa mga bata, at ang laro ay paulit-ulit sa isang bagong driver.

Mga tuntunin: Dapat kunin lang ng catcher ang tape, nang hindi inaantala ang player. Tumabi ang manlalaro na nawala ang kanyang laso.

Kagamitan - mga teyp ayon sa bilang ng mga bata.

Panimulang gawain:

mga laro

Organisasyon mga laro:

Lokasyon panlabas na laro mga laro: larong pampalakasan , mataas na kadaliang mapakilos laro dapat isagawa sa sports ground ,

Pamamaraan:

mga laro.

laro - sa panahon ng laro

3. Pagbubuod.

2. Bago ang mga klase ay angkop katamtamang kadaliang mapakilos na mga laro. Sa araw Larong panlabas maaaring ayusin mula sa lahat ng dako pangkat, at sa pamamagitan ng mga subgroup. Depende ito sa likas na katangian ng mga aksyon ng laro, ang bilang ng mga manlalaro, ang kanilang kahandaan, mga kondisyon at iba pang mga kadahilanan.

Mga laro sa labas sa isang silid ng grupo:

Isang laro: "Mga kosmonaut".

Edad pangkat: karaniwan.

Target: Palakihin ang positibong mood at palakasin ang psycho-emotional na kalusugan.

Mga gawain:

Kaayusan:

Pagtaas ng performance ng katawan.

Pang-edukasyon:

Bumuo ng liksi at bilis;

Matutong magsagawa ng mga aksyon alinsunod sa mga tagubilin ng guro.

Pang-edukasyon:

Upang itanim sa mga bata ang kakayahang sundin ang mga pangunahing alituntunin mga laro

Mga aksyon sa laro: Ang mga rocket hoop ay inilatag sa mga gilid ng site. Mas maraming tao ang naglalaro kaysa sa mga rocket. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Paikot-ikot sila pagbigkas ng teksto:

Mabilis na mga rocket ang naghihintay sa atin

Upang lumipad sa mga planeta.

Kahit anong gusto natin

Lumipad tayo sa isang ito!

Ngunit may isang sikreto sa laro:

Walang puwang para sa mga latecomers!

Pagkatapos lamang ng mga huling salita tumakas ang mga bata at sinakop ang mga rocket.

Mga tuntunin

Kagamitan - mga hoop ayon sa bilang ng mga kalahok.

Panimulang gawain:

Dapat alam ng guro ang nilalaman mga laro, ang mga patakaran nito, sa anong mga kondisyon at kung gaano karaming mga bata ito ay isinasagawa. Ihanda ang mga kinakailangang kagamitan, katangian, poster.

Organisasyon mga laro:

Lokasyon panlabas na laro ay dapat na tumutugma sa uri, mga layunin at layunin ng nagpapatuloy mga laro: larong pampalakasan, mataas na kadaliang mapakilos laro dapat isagawa sa sports ground, katamtaman at mababang kadaliang mapakilos na mga laro ay gaganapin sa teritoryo ng lugar ng paglalakad.

Pamamaraan:

1. Ang paliwanag ng guro ay isang mahalagang sandali na nakakaimpluwensya sa kurso mga laro.

2. Direktang pagpapatupad laro - sa panahon ng laro agad na iwasto ang mga pagkakamali at linawin kung ano ang hindi naintindihan ng mga bata, at makibahagi dito kung kinakailangan.

3. Pagbubuod.

3. Pinaka kapaki-pakinabang at angkop Larong panlabas, habang naglalakad. Sa paglalakad sa umaga pagkatapos ng mga klase, may iba't ibang uri ng aktibidad. Larong panlabas. Ang kanilang bilang at tagal ay hindi pareho sa mga indibidwal na araw ng linggo.

Kapag pumipili ng mga laro, ang mga nakaraang aktibidad ay isinasaalang-alang. Kaya pagkatapos ng klase

katutubong wika, pagguhit, pagmomodelo, ipinapayong i-play ang laro na may mas aktibo

mga aksyon. Gayunpaman, pagkatapos ng mga aktibidad na nangangailangan ng puro atensyon mula sa mga bata,

Hindi inirerekomenda na matuto ng mga bago mga laro. Kung ang isang pisikal na edukasyon o aralin sa musika ay gaganapin sa unang kalahati ng araw, pagkatapos ay ipinapayong magsagawa mga laro at average na ehersisyo kadaliang kumilos, at ayusin ang mga ito sa gitna o dulo ng paglalakad, at sa pinakasimula ay bigyan ang mga bata ng pagkakataong maglaro nang mag-isa.

Larong panlabas:

Isang laro: "Mga maya at pusa".

Edad pangkat: 2nd bunso pangkat.

Target: Palakihin ang positibong mood at palakasin ang psycho-emotional na kalusugan.

Mga gawain:

Kaayusan:

Pagtaas ng performance ng katawan.

Pang-edukasyon:

Turuan ang mga bata na tumakbo nang hindi hawakan ang isa't isa, upang umigtad ang tagasalo, upang mabilis na tumakas, upang mahanap ang kanilang lugar;

Turuan ang mga bata na maging maingat sa pagkuha ng espasyo at huwag itulak ang kanilang mga kaibigan.

Pang-edukasyon:

Upang itanim sa mga bata ang kakayahang sundin ang mga pangunahing alituntunin mga laro, i-coordinate ang mga paggalaw, mag-navigate sa kalawakan.

Mga aksyon sa laro: Mga bata - "mga maya" nakaupo sa kanilang "mga pugad" (sa mga bilog na minarkahan sa lupa o iginuhit sa aspalto) sa isang gilid ng site. Sa kabilang panig ng site - "pusa". Sa lalong madaling panahon "pusa" matutulog na "mga maya" "lumipad palabas" nasa kalsada, "lumipad sa ibabaw" sa bawat lugar, naghahanap ng mga mumo, butil (naglupasay ang mga bata, i-tap ang kanilang mga daliri sa kanilang mga tuhod, na parang tumutusok). Pero dito "gumising" "pusa", "meows" at humahabol "mga maya", na "lumipad palayo" sa kanilang "mga pugad". Papel muna "pusa" isinagawa ng guro, at pagkatapos ng isa sa mga bata.

Mga tuntunin: umupo nang hindi nagtutulak, nagtutulak o kumukuha ng puwesto ng iba.

Kagamitan - mga hoop ayon sa bilang ng mga bata, mga maskara.

Panimulang gawain:

Dapat alam ng guro ang nilalaman mga laro, ang mga patakaran nito, sa anong mga kondisyon at kung gaano karaming mga bata ito ay isinasagawa. Ihanda ang mga kinakailangang kagamitan, katangian, poster.

Organisasyon mga laro:

Lokasyon panlabas na laro ay dapat na tumutugma sa uri, mga layunin at layunin ng nagpapatuloy mga laro: larong pampalakasan, mataas na kadaliang mapakilos laro dapat isagawa sa sports ground, katamtaman at mababang kadaliang mapakilos na mga laro ay gaganapin sa teritoryo ng lugar ng paglalakad.

Pamamaraan:

1. Ang paliwanag ng guro ay isang mahalagang sandali na nakakaimpluwensya sa kurso mga laro.

2. Direktang pagpapatupad laro - sa panahon ng laro agad na iwasto ang mga pagkakamali at linawin kung ano ang hindi naintindihan ng mga bata, at makibahagi dito kung kinakailangan.

3. Pagbubuod.

Ang kalahok na bumaba sa larong ito ay tumatanggap ng regalo, na hindi naghahati sa mga kalahok sa mga nanalo at natalo. Ngunit siyempre, dapat magsikap ang lahat na maging pinakamabilis na postman sa larong ito! Kakailanganin mo ng: mga regalo sa mga kahon para sa...

Sinimulan ng nagtatanghal ang laro sa mga salita - pagtugon sa mga kalahok: Nagpadala sila sa iyo ng isang daang rubles, Bilhin ang gusto mo. Huwag kumuha ng itim, huwag kumuha ng puti, Oo at hindi - huwag sabihin! Pagkatapos ang nagtatanghal ay nagsimulang magkaroon ng isang nakakapukaw na pag-uusap sa mga manlalaro...

Mahusay para sa kindergarten At mababang Paaralan. Inaanyayahan ng nagtatanghal o guro ang mga bata na pumunta sa sirko at subukang maglakad sa isang mahigpit na lubid sa itaas mismo ng simboryo. Natural, walang nagdadala ng mga bata sa sirko, pabayaan...

Tamang-tama para sa isang party ng kaarawan ng mga bata. Ang unang panauhin ay nagsabi ng isang haka-haka na regalo para sa batang may kaarawan - maaari itong maging anumang bagay mula sa isang chocolate bar hanggang sa isang tangke o kahit isang buong planeta. Pagkatapos ay ulitin ng pangalawang kalahok...

Isang simple at napaka-kapana-panabik na laro, mahusay para sa parehong kindergarten at mga mag-aaral mga pangunahing klase. Kakailanganin mo ang isang piraso ng tela mula sa 1.5 metro ang haba, at ang lapad ay maaaring kasing liit ng 20...

Bilang ng mga kalahok: lahat. Maaari kang kumuha ng kendi para sa pampatibay-loob. Pag-unlad ng laro: ang mga manlalaro ay hinihiling na pangalanan ang mga salita na naglalaman ng salitang "spruce". Para sa bawat tamang salita, ikaw ay iginawad ng isang kendi (o iba pang insignia). Halimbawa ng mga salita:...

Ang bawat koponan ay pumila sa isang linya na parallel sa linya ng kabilang koponan. Sa kaliwang kamay ng bawat manlalaro ng bawat koponan ay isang baso ng tubig, sa kanang kamay ng bawat manlalaro ay walang laman na mga tasa. [Kabuuang boto: 2 Average: 1.5/5]