Návod na Prey. Pohyb lodí online v reálnom čase (AIS) Lode na mape online v Čiernom mori

Mapa pohybu lode v reálnom čase predstavuje interaktívna mapa, na ktorom môžete v režime online pozorovať pohyb námorných plavidiel. Taktiež kliknutím na mapu môžete zistiť informácie o konkrétnom plavidle. Mapa je momentálne nastavená na región Taliansko. ale mapu je možné ťahať myšou priamo v interaktívnom okne. Ak chcete vidieť viac lodí, presuňte mapu myšou do inej oblasti. Lode je možné triediť pomocou ponuky v pravom hornom rohu možností mapy mapy. Môžete tiež zmenšiť mierku mapy:

Na počesť Dňa Čiernomorskej flotily som pripravil krátku recenziu týkajúcu sa námorných tém.

Krátke informácie:

Deň čiernomorskej flotily je každoročný sviatok, ktorý sa oslavuje 13. mája na počesť vytvorenia Čiernomorskej flotily. Deň bol založený v roku 1996.
Po pripojení Krymu k Rusku cisárovná Katarína II podpísala dekrét o založení Čiernomorskej flotily. 13. mája 1783 vstúpilo do Akhtiarskeho zálivu Čierneho mora 11 lodí flotily Azov pod velením admirála Fedota Klokačeva. Stalo sa tak dva mesiace po pripojení Krymu k Rusku.
Čoskoro sa na brehoch zálivu začala výstavba mesta a prístavu, ktorý sa stal hlavnou základňou ruskej flotily a dostal názov Sevastopoľ.

Keďže téma je námorná, existuje zodpovedajúca mapa - „Mapa pohybu lodí v reálnom čase“, ktorú prezentuje portál MarineTraffic.com:

Spočiatku je mapa rozdelená na štvorce, keď sa priblížite, objavia sa viacfarebné lode, ktoré určujú polohu konkrétnych lodí. Môžete kliknúť na ľubovoľné plavidlo, zobrazia sa príslušné informácie, fotografia, plán trasy atď. Informácie o lodiach je možné prijať do hodiny, takže údaje prichádzajú takmer v reálnom čase. Zapnuté tento moment V databáze je viac ako 10 000 lodí, každú z nich nájdete v galérii webu.


Na stránke si tiež môžete pozrieť fotografie prístavov odkiaľkoľvek na Zemi, miesta, kde sa vysielajú panoramatické pohľady cez webové kamery, a oddelene sa zhromažďujú mnohé zaujímavé informácie o námorných témach.

A ešte raz všetkým blahoželám k Dňu čiernomorskej flotily!

Hneď na začiatku si vyberieme hlavnú postavu, muža alebo ženu. Po prebudení si oblečte uniformu zavesenú na dverách. Môžete sa pozerať okolo seba, čítať časopisy a poznámky, pozerať správy na počítači. V budúcnosti bude možné všetky zobrazené správy zobraziť v ponuke. Keď ste pripravení, opustite miestnosť, vyvezte sa výťahom na strechu a nastúpte do vrtuľníka.

Po príchode na miesto choďte do budovy a ak chcete, porozprávajte sa s robotom. Potom sa zvezte výťahom dole. Pristúp k bratovi Alexovi. Po krátkom rozhovore s ním prejdite do testovacej komory.

Pristúpte k sklenenej stene, kde stojí niekoľko vedcov. Po krátkom pokyne stlačte červené tlačidlo a potom presuňte políčka, ktoré sa objavia mimo kruhu. Choďte do ďalšej miestnosti. Môžete sa schovať za stoličku, alebo nemôžete robiť nič – aj tak v teste neuspejete. Ďalšia miestnosť - stlačte tlačidlo, preskočte prekážku a stlačte ďalšie tlačidlo. Nasleduje posledná miestnosť. Sadnite si za stôl a spustite psychologický test. Odpovedzte na otázky, ako chcete, a potom si pozrite krátku prestrihovú scénu.

Bežať

Keď sa znova zobudíme, znova sa rozhliadneme po miestnosti, prečítame si všetko, na čo narazíme, a pozrieme si aj správy v počítači. Vyberieme všetky veci, prehľadáme krabice a potom si oblečieme uniformu a opustíme miestnosť. Vyberieme nastaviteľný kľúč z mŕtvoly vľavo a potom nás bude kontaktovať tajomný „január“.

Vrátime sa do miestnosti a rozbijeme okno pomocou nastaviteľného kľúča. Preštudujte si všetky počítače a poznámky, na ktoré narazíte.

Choďte doprava, choďte okolo svojej izby. V miestnosti s experimentálnou stoličkou bude na skrini kufor s šokom Stunner, ktorý je mimoriadne účinný proti robotom, ako aj čip Kinesthetic Assistant. Prejdeme dverami s horiacim oranžovým svetlom, potom do miestnosti s helikoptérou. Odtiaľ - do chodby, kde sme sa stretli s Alexom. Cez teraz otvorenú recepciu. V druhej bočnej miestnosti budú dve stoličky – jedna z nich je mimika, rovnaká ako tá, ktorá na konci testu zaútočila na vedca. Títo malí nezbedníci sa maskujú ako rôzne položky ktoré sú v blízkosti. Vidíte dva poháre vedľa seba – jeden je s najväčšou pravdepodobnosťou napodobenina. Skotúľaný odpadkový kôš – opäť s najväčšou pravdepodobnosťou išlo o mimika. A tak s každou položkou.

Ideme hore schodmi a ideme rovno cez dezinfekčnú komoru. Sledujeme, ako si mimik poradí s vedcom, po čom sa mimozemšťan rozmnoží. Keď utečú, dvere sa otvoria. V ďalšej miestnosti si na najbližšom počítači vľavo prečítajte správu „Urgent!“, po ktorej dostanete dodatočnú úlohu „Vanishing Corpse“.

Pred nami sú zatvorené dvere, ku ktorým potrebujeme priepustku. Tu môžete robiť veci inak. Po prvé, môžete použiť poklop ventilačnej šachty vpravo v ďalekom rohu. Po druhé, napravo bude Bellamyho kancelária, v ktorej bude na stole kľúčová karta do simulačného laboratória. Dávajte si pozor na mimikry, ktoré sú skryté medzi predmetmi okolo vás.

Po prechode do ďalšej chodby uvidíme hrozivejšieho nepriateľa - fantóma, hoci sa ho zatiaľ nemusíte báť, neopustí hranice tejto miestnosti. Ideme chodbou a vyzdvihneme zbraň GIPS. Z mŕtvoly zbierame do nej aj muníciu. S jeho pomocou môžete robiť improvizované schody pozdĺž steny, utesniť otvory v potrubiach atď. Pomôže aj v boji – s jeho pomocou môžete protivníkov na krátky čas znehybniť a urobiť ich náchylnejšími na poškodenie. Vo vestibule bude niekoľko mimikov. Vyskúšaj to nová zbraň na nich. Potom „január“ ponúkne, že vezme neuromod z vitríny, ďalšiu úlohu „Všetko sa zmení“. Vezmeme to, napumpujeme, rozhliadneme sa a potom ideme do haly. Ideme dolu schodmi, po čom nás „January“ opäť kontaktuje a ponúka, že pôjdeme do vašej kancelárie.

Kancelária s krásnym výhľadom

Smerom k výťahu bude napravo "Transtar Exhibition". Tam si môžete zobrať neuromod z podstavca, no okolo sa tam prechádza fantóm. V počiatočných fázach je najjednoduchší spôsob, ako sa s ním vysporiadať, v dvoch fázach: najprv ho zneškodnite pomocou sadrovej pištole a potom ho udrite nastaviteľným kľúčom, ak ste ešte nenašli pištoľ alebo brokovnicu.

Po neďalekých schodoch vyjdeme na tretie poschodie. Blížime sa k našej kancelárii a na paneli zadávame kód 0451, aby sme odomkli dvere. Vnútri zoberte všetko, čo vidíte. Na stole pri distribútorovi operátora bude preukaz do Morganovho bytu a pištoľ. V priestoroch bude aj spracovateľ a recyklátor. Recyklátor sa používa na spracovanie akýchkoľvek predmetov na materiály, z ktorých potom u výrobcu, ak máte potrebný výkres, bude možné vyrobiť zbrane, lekárničky, náboje a mnoho ďalšieho, čo je mimoriadne potrebné pre priechod .

Po rozhliadnutí prejdite k počítaču. Vezmite si zo stola preukaz do telekonferenčného centra a prečítajte si poznámku pripojenú k monitoru. Zadajte heslo, prečítajte si správy a zapnite video „Watch me, Morgan“ v ponuke „Features“. Otočíme sa a pozrieme si video. Vo videu môžete vidieť kód - 5150. Táto kombinácia je vhodná pre trezor z oddelenia Neuromods.

Cez sklo tmavo

Video vám nebude umožnené dopozerať až do konca. Potom, čo vás najprv kontaktuje váš brat Alex a potom január, ideme späť. Pred schodiskom budú dve bočné miestnosti. Na vzdialenejšom stole bude priepustka na pohotovosť (preukaz na pohotovosť si môžete vyzdvihnúť aj na prízemí pri pulte za výťahmi). Ideme do telekonferenčného centra, ktoré sa nachádza na druhom konci pristátie. Sadrovú pištoľ majte pripravenú, pretože... Zaútočí na vás niekoľko mimikov naraz. Znehybnite ich a potom ich dokončite pomocou nastaviteľného kľúča. Hneď za dverami bude mŕtvola Eliasa Blacka. Z jeho tela vezmite náboje do pištole a brokovnice, ako aj plán na 9 mm náboje potrebné do pištole. Samotná pištoľ leží neďaleko.

Môžete ísť dole na pohotovosť. Nachádza sa o poschodie nižšie. Vnútri budú dvaja fantómovia – normálny a ohnivý. Pokúste sa strieľať z valcov, aby ste spôsobili maximálne poškodenie. Oplatí sa ísť rýchlo a nezostať stáť na mieste, pretože... nový druh Typhon vytvorí ohnivý stĺp priamo pod hrdinom. Vo vestibule pohotovosti si môžete stiahnuť mapu sektora z počítača a prezerať si poštu. Ten bude pokračovať v úlohe „The Vanishing Corpse“. Skontrolujte aj celú lekársku ambulanciu. Je tu distribútor operátorov, kde si môžete zavolať zdravotníka, ktorý vás vždy vylieči, v podstate nekonečná lekárnička, ale viazaná na konkrétnu oblasť. V jednej z izieb bude živá osoba, Trevor J. Young, pod kontrolou mysle. Zatiaľ ho nebudete môcť odzbrojiť bez toho, aby ste ho zabili, takže ak chcete získať úspech „Neubližovať“, počkajte, kým nebudete mať špeciálny granát – tlmič nulovej vlny.

Na prízemí pri schodisku bude bezpečnostná kancelária. Dovnútra sa dostanete potrubím, na ktoré skočte na začiatku chodby a potom z nej skočte do vetracej šachty. Vnútri nájdete brokovnicu a náboje do nej. Je tam aj lístoček s kódom do vypočúvacej miestnosti - 1129. V trezore je nákres nábojov do 12-gauge brokovnice, kód 0526, nájdete ho tu, v kancelárii Sarah Elazar, v knihe Orit. Vezmite si tiež poznámku zo stola - tým sa začne úloha „Stolen Neuromods“.

Ak prejdete cez telekonferenčné centrum a potom cez most na druhú stranu haly, môžete sa dostať do obchodného oddelenia, kde bude na podlahe ležať odpaľovač šípok Huntress. Nájdete tu aj krabicu so štyrmi neuromodmi – keď ju nájdete, dokončite úlohu „Ukradnuté neuromody“.

Na druhom poschodí sa z podesty dá prejsť po úzkej rímse do oddychovej miestnosti pre zamestnancov. Za barom bude karoséria Octavie Figgs. Po vypočutí jej prepisu sa dozviete kód dverí do predletovej prípravnej miestnosti - 3884.

Keď skončíte s prieskumom haly, vyjdite na tretie poschodie po tých istých schodoch, po ktorých ste vyšli do svojej kancelárie, prejdite cez telekonferenčné centrum a odbočte doľava, po ktorom prejdite na nové miesto – hardvérové ​​laboratórium. Aby ste to dosiahli, budete musieť použiť nastaviteľný kľúč, aby ste si uvoľnili cestu od tvrdenej peny.

Vnútri bude nový nepriateľ - infikovaný operátor. Môžete na to použiť šoker Stunner. Na chvíľu vyradí robotického nepriateľa a spôsobí mu aj značné poškodenie. Po omráčení ho môžete dokončiť pomocou nastaviteľného kľúča, ale stojí za zváženie, že keď je zničený, exploduje a spôsobí poškodenie. Ak idete trochu ďalej, v chodbe naľavo si môžete vziať neuromod. Bude tam aj ďalší infikovaný operátor a mimik a na konci chodby bude hala, kde cez sklo môžete sledovať scénu o nerovnom boji vedca a fantóma. Vezmite vstupný preukaz pre zamestnancov z tela Seana Larsena. Potom môžete skočiť dole, najmä ak chcete ísť tajne, a vliezť do ventilácie. Môžete sa vrátiť a ísť k bezpečnostnému bodu, kde si môžete vziať nábojnice, zbrane a tiež nákres nábojníc do pištole.

Do ďalšej miestnosti s výťahmi na druhé poschodie sa dostanete buď cez vchodové dvere pri bezpečnostnom bode, alebo cez ventiláciu, o ktorej sa písalo skôr. Vnútri bude fantóm. Na prízemí v bočnej chodbe nájdete mŕtvolu Aimee Schmidtovej, z ktorej si zoberte priepustku do balistického laboratória a likvidačný granát. Dá sa použiť na zničenie Typhonov, ako aj na uvoľnenie cesty pre seba spracovaním veľkých škatúľ na materiály. Neďaleko bude aj samotné balistické laboratórium. Vnútri nájdete rôzne materiály. Kód k trezoru je 8028 - môžete si ho prečítať v poznámke ležiacej na podlahe za mrežami.

V južnej časti miestnosti, blízko dielne doktora Calvina, sa môžete dostať do demonštračnej scény, do tej istej miestnosti, kde ste o niečo skôr mohli sledovať vraždu vedca fantómom. Samotný fantóm bude o level nižšie. Nájdete tam aj recyklátor a odpaľovač šípok Huntress. V centrálnej miestnosti na poschodí je čip s ochranou pred éterickým poškodením.

Blížime sa k dielni Dr. Calvina. Keď vás január opäť kontaktuje, vrátime sa k bezpečnostnému bodu a umiestnime značku na Lorenza Calvina v hardvérovom laboratóriu. Vyjdeme na druhé poschodie pomocou výťahu v ďalšej miestnosti. Ak vojdete do chodby naľavo, napadne vás fantóm a niekoľko mimikov. V blízkosti okienka bude terminál. Heslo je na lístku na podlahe neďaleko. Druhé písmeno bude obsahovať kód pre sklad mechanického obchodu - 9501. Ďalej sa môžete dostať do Torsteinovej kancelárie. Kód trezoru je 9954.

Na druhom poschodí, v jednej z bočných chodieb, je značka o Lorenzovom tele. Ak tam pôjdete, zistíte, že sa k nemu dostanete iba mimo stanice, a preto budete musieť urobiť „Artax“. Ideme do ďalšej miestnosti - do strojárne. Môžete to urobiť cez hlavný vchod, ale budete musieť opraviť elektroinštaláciu, aby vás nezabil elektrický prúd, alebo použiť sadrovú pištoľ, aby ste na pár sekúnd zastavili iskrenie štítu. Pre vetranie môžete obísť aj bočnú stranu. Zabijeme niekoľko infikovaných operátorov a mimikov. Ak sa chcete dostať k plánovačovi a spracovateľovi, vylezte na balíky na boku. Keď urobíte všetko, otvorte bránu a choďte von do vesmíru. Leťte k značke, prehľadajte telo Lorenza Calvina, vezmite si preukaz a prepis a vráťte sa späť. Choďte do dielne doktora Calvina. Vo vzdialenom rohu miestnosti zapneme napájanie. Na termináli v strede skontrolujeme sieťové nástroje a potom sa pozrieme na záznam. Upozorňujeme, že na rôznych obrazovkách sú videá z rôznych uhlov pohľadu. Takto môžete získať prístup k tajnému trezoru lekára. Termoska leží na podlahe pri veľkej obrazovke napravo v kúte, ak ste čelom k terminálu. Položte ho na váhu a vedľa neho sa otvorí panel.

Vráťte sa do svojej kajuty. Sála bude opäť obývaná mimikmi a fantómami, takže buďte opatrní. Pozrime si video.

Porozprávajte sa s "januárom"

Jedna z najkratších a najjednoduchších misií v hre – stačí sa porozprávať s operátorom.

Zdieľanie Pass

Po rozhovore vám „január“ dá priepustku a neuromod – vezmite si ich zo stola.

Uloženie údajov

Choďte dole k hlavnému výťahu a skúste ho spustiť. Keď všetko ostatné zlyhá, „Január“ vás bude kontaktovať a zadá vám ďalšiu hlavnú úlohu, „Náhradné riešenie“.

Kto si, "december"?

Choďte k dverám do psychotronického laboratória. Po ceste vás bude kontaktovať ďalší operátor a predstaví sa ako „december“. Nasledujte oddelenie neuromodov, tam vo foyer uvidíte malú scénu, po ktorej prehľadáte pozostatky operátora. Môžete pokračovať v hlavnom pozemku alebo sa rozhliadnuť a vyliezť na druhé poschodie. Tam môžete prehľadať kajuty dobrovoľníkov a produkcie. V každom prípade sa budete musieť v budúcnosti vrátiť do poslednej miestnosti, aby ste odstránili ochranu proti kopírovaniu (ďalšia úloha, ktorú dostanete, ak tak neurobíte teraz, sa bude nazývať „Ochrana proti kopírovaniu“), aby ste mohli vytvárať neobmedzené neuromods na výrobcovi, koľkokrát. Potrebujeme kanceláriu Holdena Gravesa. Budete sa musieť trochu zapotiť, pretože... Strážiť ho bude dosť silný nepriateľ – Technopat. Najúčinnejší je proti nemu Stunner, ale len na blízko, prípadne likvidačné granáty. Dole bude mŕtvola s priepustkou do želanej kancelárie. Používajú počítač. Keď skončíte so všetkým, vráťte sa k hlavnej úlohe.

Alternatívne riešenie

Choďte vpred jedinou cestou. Na pravej strane bude bezpečnostný bod. Dovnútra sa dostanete buď pomocou vrhača šípok (rozbite sklo a potom vystrelte tlačidlo), alebo jednoducho rozbijete kombinačný zámok. Vo vnútri terminálu si môžete stiahnuť mapu polohy.

Choďte do spŕch. V podlahe bude diera. Skočíme do nej a na konci tunela vezmeme psychoskop z tela vedca. Umožní vám skenovať tajfóny a získať ich schopnosti. Naskenujte znehybneného mimika v blízkosti a potom sa vráťte do spŕch. Choďte ďalej a vyvezte sa výťahom hore. Naskenujte otvorenú kapsulu a nakalibrujte psychoskop.

Dostanete dodatočnú úlohu "Dr. Kelstrup's Neuromods". Odporúča sa na prechod, pretože... získať plán neuromodov. Choďte do vedľajšej miestnosti a tam všetko prehľadajte. Trezor bude obsahovať cennú kresbu. Na termináli si môžete pozrieť video o tajfónoch a vyzdvihnúť kľúčové karty z tela lekára. Ak vytvoríte veľa modov, zámok sa zapne a zobrazí sa úloha „Ochrana proti kopírovaniu“, ak ste ju neodstránili skôr. Ak ste to neurobili, budete sa musieť vrátiť na oddelenie neuromodov. Návod na túto úlohu nájdete vyššie v misii „Kto ste, „december“?

Keď ste pripravení pokračovať, pristúpte k veľkým okrúhlym dverám. Ak je psychoskop nakalibrovaný, budete môcť pokračovať.

Napravo bude schodisko, ktoré vás zavedie na druhé poschodie. Na druhom konci bude brána, ktorú je lepšie otvoriť, a na opačnej strane nájdete prepisovač v blízkosti tela dievčaťa na stoličke a dostanete ďalšiu úlohu „Pravda. Keď tu skončíte, vráťte sa dole schodmi a naskenujte Weavera za veľkým sklom. Tu je vidlička.

Môžete ísť doľava. V tomto prípade budete musieť zalepiť otvory v potrubí, aby ste zastavili ohnivé prúdy, a bude tam aj niekoľko napodobenín. Keď prejdete ďalej, ocitnete sa v blízkosti sklenenej komory s pokusným subjektom a dostanete novú úlohu: „Väzeň v psychotronickom laboratóriu“. Tu budete mať prvú možnosť, ktorá ovplyvní koniec: väzňa môžete oslobodiť otvorením dverí cely alebo ho zabiť tým, že k nemu pošlete mimikry. To všetko sa deje na termináli v blízkosti fotoaparátu. Ak väzňa prepustíte, povie vám kód k dverám do ďalšej miestnosti. Okrem iného tam budú nákresy 12-gauge brokovnicových a pištoľových nábojov s tlmičom.

Aj vo veľkej miestnosti s kamerou bude mŕtvola ženy s psychoskopom. V blízkosti bude prepisovateľ, po vypočutí dostanete úlohu „Million Dollar Sealant“. Aby ste to dokončili, musíte ísť do vesmíru, pretože vzduchová komora je blízko, a použiť sadrovú pištoľ na utesnenie medzery v trupe. Potom sa vráťte na miesto, kde ste našli prepis Christine Lloydovej a zabite fantóma v miestnosti vedľa jej mŕtvoly. Nájdete tu množstvo exotických látok. Keď skončíme na tejto strane, vrátime sa a prejdeme okolo veľkého skla, za ktorým je viditeľný Weaver. Ocitáme sa v pozorovacej miestnosti. Napravo môžete ísť výťahom dole do márnice. Tu môžete pokračovať v úlohe „The Vanishing Corpse“. Bez priepustky sa do vytúženej miestnosti nedostanete, ale môžete rozbiť okno a vystreliť tlačidlo, ktoré odomyká dvere šípkovým odpaľovačom Huntress.

Vezmite prihrávku od mŕtvoly Sylvaina Bellamyho. Ďalší pokrok v tejto dodatočnej úlohe môže pokračovať neskôr, keď bude k dispozícii prístup do obytnej časti. Keď budete pripravení, choďte do terminálu vedľa veľkej sklenenej komory a jeden po druhom postupujte podľa navrhovaných krokov v časti „Správa oddelenia pozorovania“. Zabite fantóma, ktorý sa objaví, a potom pokračujte na nové miesto „Saggit“. Môžete ísť rovno cez bránu, alebo predtým môžete zísť dolu schodmi a rozhliadnuť sa. Pred nami bude dlhý tunel. Leťte vpred, vyhýbajte sa cystoidom a ich hniezdam. Cesta vpred bude niekoľkokrát zablokovaná zamknutými bránami a inými prekážkami. Ak chcete pokročiť ďalej, vyberte zámok alebo opravte elektrický panel, ak je to potrebné, alebo nájdite vetranie. Ak bude ventilátor fungovať, opravte ho omietkovou pištoľou. Leťte, kým sa nedostanete k bráne, ktorá vyžaduje prihrávku. Neďaleko bude pobočka. Spoznáte ho okamžite, pretože... bude to so zmenou gravitačného poľa. Nasledujte tam. Pozrite sa okolo seba a vypočujte si prepis. Pozor na prepätia energie. Zakaždým, keď sa priblíži, budete upozornení - schovajte sa za skrinky. Vo vzdialenom rohu si prečítajte písmená na termináli a získajte úlohu „Projekt Blackbox“. Označte polohu Josha Daltona tu na termináli a stiahnite si mapu polohy. Vylezte na druhé poschodie a vylezte do poľa s nulovou gravitáciou. Z tela vedca si vezmite priechod so služobným tunelom a vráťte sa späť do zamknutej vzduchovej komory. Keď sa dostanete na rozdvojku, sledujte značky: Arborétum jedným smerom, telo Josha Daltona z úlohy „Project Blackbox“ druhým. Najprv dokončite ďalšiu úlohu. Leťte smerom k značke a uvidíte veľkú kovovú okrúhlu rúrku vedúcu pozdĺž steny. Telo je za ňou. Aby ste sa dostali do tohto vrecka, leťte pozdĺž spodnej časti tohto potrubia a v blízkosti ohybu bude dostatok miesta na preletenie pod potrubím. Vezmite si z tela priepustku do laboratória Blackbox a tiež nájdite v blízkosti pištoľ s K-lúčom - pomerne silnú zbraň. Teraz môžete pokračovať v hlavnej úlohe.

Leťte smerom k značke v arboréte. Na ceste budete musieť stretnúť Weavera. K-beam pištoľ bude proti nemu mimoriadne účinná. Prejdeme bránou a potom sa presunieme na nové miesto. Vpredu bude mŕtvola s prepisovačom. Vypočujte si ju, aby ste dostali úlohu „Nespokojený zamestnanec“. Vylezte po schodoch a potom vylezte do ventilácie. Tu dostanete ďalšiu úlohu - „Problémy s výťahom“.

Aby ste to dokončili, choďte na nové miesto a vysporiadajte sa s tamtým technopatom. Použite Stunner a EM náboje, aby ste spôsobili poškodenie a na chvíľu ho znemožnili. Keď vyčistíte oblasť, bude k dispozícii cestovanie výťahom. Pomocou neho sa môžete rýchlo pohybovať medzi halou, podporou života a arborétom. Tu prehľadajte Devrisovu mŕtvolu a vezmite si kľúčovú kartu. Vypočujte si prepis nachádzajúci sa v blízkosti a získajte úlohu „Neubližujte!“ Aby ste to dokončili, budete musieť zísť do haly a ísť na pohotovosť. V Devriesovej kancelárii si prečítajte písmená na termináli a stiahnite si šifrovací kľúč. Vypočujte si zvukovú nahrávku „Morgan: Hysterical“ vo svojom inventári. Kód pre trezor v kancelárii nájdete v zadnej miestnosti na pohotovosti za sklom - 7324. Potom ideme do neďalekej kancelárie doktora Kohla a spustíme test na počítači. Použite navrhované odpovede: A, C, B, A, C. Neďaleko sa otvorí trezor. Vypočujte si prepis, ktorý tam leží, a dokončite úlohu.

Keď skončíte, vráťte sa do arboréta. Tu môžete prijať niekoľko ďalších vedľajších úloh:

"Zachráňte Rani." Odoberá sa v skleníku - budova sa nachádza na kopci nad vchodom do obytnej časti. Neponáhľajte sa tam však. Na začiatok prejdite po úzkej ceste, ktorá začína pri vchode do obytnej časti a vedie k altánku. Prečítajte si poznámku zo zeme a získajte kód. Choďte do skleníka. Tu buďte opatrní. Bude tu nebezpečný nepriateľ - Telepat. Podmaňuje si ľudí a smeruje ich k vám. Akonáhle sú blízko, ich hlavy explodujú a spôsobia značné škody. Tlmič nulovej vlny alebo Stunner ich pomôže neutralizovať. Otvorte skleník na ovládacom paneli pomocou prijatého kódu. Nepribližujte sa k ľuďom, vystrieľajte na Telepata pár rán z brokovnice, po ktorej opustí skleník a pokojne si s ním poradíte bez toho, aby ste odhalili ľudí. Pamätajte, že Rani musí prežiť, aby ste dostali túto úlohu. Druhá možnosť je neotvárať dvere a vyliezť na strechu, odkiaľ môžete začať strieľať na Telepata. Keď zomrie, porozprávajte sa s Rani. Dá kód skladu AR01. Choďte do skladu a dokončite úlohu.

"Zlatá zbraň" Vytvorte schodisko pomocou sadrového dela na skalách, na ktorých sa nachádza Alexova kancelária. Vylezte naň a vylezte do priestoru pod domom vášho brata. Bude tam mŕtvola Marietta Kirkas. Vyrovnať sa s elektrický panel, a potom si vezmite priepustku z jej tela a prepis, ktorý sa oplatí vypočuť. Ďalej bude hľadanie pokračovať v rezidenčnej časti.

"Záhradnícke tipy." Vedľa tela Marietta Kirkas, ktorú sme práve navštívili, je malé vyvýšenie kameňov. Vylezte na ne a potom skočte do akéhosi krátera. Bude tam telo Juliena Howarda. Vypočujte si jeho prepis a vytvorte potrebné zariadenie u výrobcu. Potom prejdite do zavlažovacieho systému vedľa skleníka. Vložte zariadenie do slotu a stlačte tlačidlo. Teraz musíte počkať 10 skutočných minút, kým superovocie Dr. Howarda vyrastie. Vezmite si ho na dokončenie úlohy. Môžete pestovať nekonečne veľakrát, hlavnou nevýhodou je dlhé čakanie. Ovocie zároveň dokonale lieči rany.

Vráťme sa k hlavnej úlohe - „Riešenie“. Choďte smerom k značke a zvezte sa výťahom dole. Vypočujte si prepis Zacharyho Westa – jeho mŕtvola bude priamo pred vchodom do dátového skladu. Prijmite novú hlavnú úlohu – „Zbieranie hlasov“ a „Obchádzka“ bude dokončená. Nezabudnite si vziať preukaz a poznámku, ktorá sa po kontrole ukáže ako mapa pokladu pre úlohu „Hľadanie pokladu“. Teraz naša cesta leží v rezidenčnej časti, ale stojí za to pozrieť sa do Alexovej kancelárie.

Kto si, "december"? (2. časť – Arborétum)

Choďte hore do Alexovej kancelárie v arboréte. Výťahy nefungujú, tak postavte schodisko pozdĺž okraja kopca pomocou sadrového dela. Vojdite dovnútra a posuňte krabicu blokujúcu vchod do poklopu, ktorý sa nachádza pri stole. Budete potrebovať schopnosť Climb II. Vstúpte dnu a odomknite trezor. Kód - 2512. Vezmite kľúčovú kartu do bytu Alexa Yu Pokračovanie v pátraní - v obytnej časti.

Zbieranie hlasov

Choďte do obytnej časti. Tu vás okamžite privíta Nightmare a mnoho ľudí ovládaných telepatom. Skôr než Nightmare zareaguje, okamžite hodíme tlmič nulovej vlny na najbližších ľudí, ak im chceme zachrániť život. Ak zabijete aspoň jedného z nich, nezískate úspech „Neubližovať“ (ak ľudia vybuchnú vo vašej blízkosti, nebude to považované za vraždu). Môžu byť dočasne znehybnené pištoľou GIPS, ale ak prejdete blízko, stále vybuchnú. S Nightmare sú dve možnosti: môžete utiecť a sedieť niečo viac ako 2 minúty na odľahlom mieste, alebo ho zabiť. Pre druhú možnosť je ideálny vrhač K-lúčov a pre prvú miestnosť s jednotkou na likvidáciu odpadu na druhom poschodí (dvere vľavo, hneď ako vyjdete po schodoch umiestnených vľavo od vchodu do obytnej časti). Bude jeden fantóm. Môžete si vziať priepustku z jeho mŕtvoly – Restricted Drugs. Aj v tejto miestnosti bude k stolu pripevnený papierik s kódom pre výťahy do bytov riaditeľov - 3302.

„Kok’s Request“ – túto vedľajšiu úlohu dostanete automaticky hneď, ako sa ocitnete v rezidenčnej časti. Bufet sa nachádza na prvom poschodí vo vzdialenejšej chodbe vpravo, ak sa postavíte chrbtom ku vchodu do lokality. Cestu zablokuje veľa infikovaných ľudí. Použite tlmič s nulovou vlnou alebo tlmič Stunner (posledný je účinný len na krátku vzdialenosť). Proti telepatovi použite zbraň s lúčom K. Akonáhle zomrie, všetci ľudia, ktorých ovláda, stratia vedomie. Potom choďte do kuchyne a porozprávajte sa s kuchárom Willom Mitchellom. Vezmite si prihrávku a zamierte do jeho kajuty. Vnútri si vypočujte prepis po dokončení časti úlohy „Zbieranie hlasov“ a tiež chyťte medailu z nočného stolíka pri posteli. Vráťte sa k Mitchellovi a dajte mu odmenu. Choďte do jeho kuchyne. Kuchár sa bude sťažovať, že je poškodený regulátor tlaku vody. Môžete to urobiť dvoma spôsobmi: môžete opraviť ten, ktorý leží v blízkosti, alebo sa môžete vrátiť do arboréta a zo skleníka vyzdvihnúť pracovné zariadenie. Keď to opravíte, kuchár vás pustí do mrazničky. Keď sa zobudíte, choďte do zadnej miestnosti. Bude tam telo Abigail Foyovej. Vypočujte si jej prepis. To vás posunie v hlavnej úlohe, poskytne vám potrebnú hlasovú vzorku a tiež dostanete novú úlohu - „Daniella Shaw“. Presuňte blok ľadu, ak máte príslušné zručnosti, alebo streľte do potrubia naľavo, aby sa ľad roztopil. Potom otvorte poklop a vylezte do ventilácie. Úloha „Požiadavka kuchára“ bude splnená. Neponáhľajte sa opustiť kuchyňu – Mitchell nechal na dverách mínu. Vystreľovačom šípok vystrieľajte na tlačidlo, ktoré otvára dvere, aby ste odzbrojili pascu.

„Luth Lover“ - časť tejto ďalšej úlohy je dokončená v rezidenčnej časti. Nasledujte značku a prehľadajte mŕtvolu dievčaťa. Vypočujte si jej prepis. Potom zamierte k bezpečnostnému bodu na prvom poschodí obytnej časti a vypočujte si záznam a prečítajte si správu. Pokračovanie v pátraní - v nákladnom priestore.

"The Vanishing Corpse" - choďte do Bellamyho izby a prehľadajte ju a quest bude splnený.

„Golden Gun“ - choďte do požadovanej kabíny a otvorte trezor (kód 3479).

Pokračujme v hlavnej úlohe. Navštívte chatu Danielle Shaw a vypočujte si prepis, ktorý tam leží. Na počítači môžete prevziať aj ďalšiu úlohu - „Hľadanie pokladu“. Ďalší prepis bude v kine na druhom poschodí pod sedadlami. Ďalšiu časť hlasu je možné získať v bare, ktorý sa tiež nachádza na druhom poschodí. Vo vzdialenom rohu vylezte do ventilácie a zapnite napájanie. Bude blízko javiska malá izba s terminálom. Vypočujte si nahrávky. Ďalšia vzorka bude v rekreačnom stredisku na stole na druhom poschodí. Môžete ho použiť aj na získanie preukazu do kabíny Abigail Foyovej. Vypočujte si záznam v počítači a získajte 100% hlasové ukážky.

Po zhromaždení všetkých hlasových vzoriek, alebo aj keď ste ich nezozbierali a ste príliš leniví pokračovať, môžete začať s vedľajšou úlohou „Daniella Shaw“. Choďte do fitness centra (kód dverí 5078). Buďte opatrní - je tam veľa ľudí podriadených telepatovi. Samotný telepat je vo vzdialenej veľkej miestnosti - bazéne. Zabite ho, potom choďte k oknu v ďalekom rohu a zaklopte naň. Objaví sa Daniella Shaw, ktorá sama odovzdá hlasovú ukážku a tiež ponúkne, že sa bude zaoberať kuchárom. Treba to hľadať v arboréte.

V tejto lokalite môžete prijať ďalšiu vedľajšiu úlohu. V kajute pre posádku na jednej z horných postelí si vypočujte prepis Lawrencea Baxtera. Takto získate úlohu „Darček pre milovaného“. Na jeho dokončenie sa budete musieť vrátiť do arboréta.

Kto si, "december"? (3. časť – Obytná časť)

Zadajte heslo pre výťah (nájdete ho na druhom poschodí v miestnosti s dispozíciou - 3302). Potrebný preukaz bude pod zemeguľou na nočnom stolíku. Stačí ho udrieť nastaviteľným kľúčom. Potom môžete opustiť stanicu pomocou záchrannej kapsuly a vrátiť sa do arboréta, ale hra to neocení a ponúkne pokračovanie v hre.

Obnoviť zo zálohy

Vraciame sa do arboréta. Tu môžete po ceste splniť dve vedľajšie úlohy:

„Daniella Shaw“ - ideme na most „Talos 1“. Náš uchádzač bude sedieť vo vzdialenej kapsule naľavo. Hneď ako vstúpite do kapsuly, okamžite utekajte, pretože... ďalšie jeho zariadenie bude fungovať. Potom bude úloha dokončená.

"Dar môjmu milovanému." Ak sa postavíte chrbtom k vodopádu, naľavo bude hustý strom. Presuňte kameň blízko neho. Vezmite si preukaz zo skladu A2. Zabite fantóma vo vnútri a pozbierajte cenné predmety.

Teraz sa môžete vrátiť k hlavnej úlohe - „Obnoviť z záložná kópia" Poďme do dátového skladu. Odomknite ho pomocou Shawovho hlasového hesla. Choďte vpred a zabite technopata.

Na strane budú schody na druhé poschodie. Tam na termináli môžete pokračovať v úlohe „Nespokojný zamestnanec“ zadaním jeho čísla – 1129. Potom na termináli bezpečnostnej služby označte jeho polohu. Nachádza sa mimo stanice, takže budete musieť lietať vo vesmíre.

Na poschodí si vezmite bezpečnostný preukaz, aby ste sa dostali do miestnosti na prvom poschodí. Tam pri termináli odomknite dvere do archívu. Nasledujte miestnosť s nulovou gravitáciou. Leťte dole na pevný disk. Cestou natrafíte na množstvo hniezd cystoidov a dole bude čakať aj Weaver. Vezmite záložný pevný disk a pripojte ho k vyššie uvedenému serveru. Na termináli kliknite na „Pripojiť disk“ a vráťte sa späť. Vráťte sa na druhé poschodie do miestnosti s recyklátorom a výrobcom. Do počítača si stiahnite súbor „Activation_Key_U_M“. Potom dostanete ďalšiu úlohu „Kľúče od raja“. Vedie k jednému z možných zakončení. Keďže je ľahké získať jeden kľúč, môžete ho jednoducho vytvoriť u každého výrobcu a druhý je možné získať iba v rámci podpory života, a to sa dá urobiť až oveľa neskôr v príbehu, vráťme sa k úlohe „Obnoviť zo zálohy“. .

Na neďalekom počítači Danielle Shawovej vstúpte do dátového modulu B a potom choďte do opačnej časti miesta na druhom poschodí. Budete musieť presunúť skriňu. Ak nemáte požadovanú zručnosť, použite likvidačný granát. Po vysporiadaní sa s tkáčom a fantómom nasledujte požadovanú chodbu. Otvorte poklop a stlačte tlačidlo, po ktorom sa ocitnete v kapsule vo vesmíre.

Keď sa zobudíte, stlačte tlačidlo a leťte do nákladného priestoru. Keď sa k nemu priblížite, doktor Igwe vás bude kontaktovať a rovnomenná výprava sa začne. Pamätajte - na jeho záchranu máte len 7 minút. Ak nemáte čas alebo jednoducho otvoríte jeho nádobu, zomrie, a to ovplyvní koniec. Leťte k jeho kapsule a zapamätajte si jej číslo. Potom vleťte do nákladného priestoru a na termináli zadajte číslo požadovaného kontajnera - 2312. Kontajner s Igwe sa začne pohybovať a pristane k stanici. Potom sa cez ten istý kontajner vstúpte do stanice.

Príjem a expedícia

Prejdite centrálnymi dverami (cez most) do miestnosti s preživšími. Vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s Dr. Igwe, čím dokončíte jeho úlohu, a potom sa porozprávajte so Sarah Elazar. Zadá úlohu „Obrana nákladného priestoru“. Ovplyvňuje to aj koncovku. Ak chcete nájsť plán veže, mali by ste ísť znova von a nájsť požadovaný trezor cez dieru. Kód je 7527. Ak chcete dodať energiu výrobcovi, musíte prejsť dlhou chodbou pokrytou modrým ohňom. To sa dá urobiť zhora, pohybovať sa pozdĺž stojanov a potrubí. Kliknite na tlačidlo na rozvádzači a potom vyjdite dverami. Musíte nainštalovať aspoň tri vežičky pred dvere do priestoru B (oblasť je zvýraznená tmavosivým kovom), nezáleží na tom, ako ich získate. Môžete si ich vyrobiť u výrobcu, alebo si môžete priniesť hotové. Jeden bude priamo na moste, ďalší v kontajneri číslo 05. Dostanete sa k nemu nákladným výťahom na termináli oproti. Tretia vežička je s preživšími v sklade na prvom poschodí. Ak chcete otvoriť dvere, buď hacknite terminál, alebo získajte poznámku z tela Gusa Magilla. Po nainštalovaní troch vežičiek (viac, tým lepšie), Sarah Elazar ponúkne, že otvorí dvere a poskytne kód. Po otvorení vylezie von veľké množstvo rôzne tajfóny. Keď sa s nimi vysporiadate, úloha „Príjem a odoslanie“ bude dokončená.

Nasledujte miestnosť s nádobami. Môžete ich prehľadať, alebo môžete ísť ďalej do nakladacej rampy SAGITTY. Vpredu bude kontajner. Vyberte zámok a vezmite flash disk Annalise Gallegos z mŕtvoly. Tak dokončíte úlohu „Lover of Truth“. Ďalej prejdite na nové miesto - Podpora života.

Ekaterina Ilyushina vás bude kontaktovať. Ak chcete začať, vyjdite o jedno poschodie po schodoch napravo. Prehľadajte mŕtvoly. Erica Teague bude mať heslo k trezoru v bezpečnostnej búdke - 9193. Bude tam aj priechod zabarikádovaný omietkou. Prelomte prekážku a prečítajte si poznámku z mŕtvoly Eltona Webera. Bude hovoriť o vyrovnávacej pamäti. Vraciame sa dole a prechádzame popri chybnom elektrickom paneli (treba ho buď dočasne zneškodniť pomocou sadrovej pištole, alebo opraviť). Pomocou výťahu zídeme o poschodie nižšie. Je tam prechod do únikových kapsúl. Kde sa to ohýba, skočte dole pod most. Bude tam keška. Jedna z kapsúl bude obsahovať Corpse of Emily Carter. Vypočujte si jej prepis a získajte ďalšiu vedľajšiu úlohu „Vytriezvenie“. Aby ste to dokončili, musíte ísť do čističky vody na rovnakom mieste (vyžaduje sa zručnosť „Lifting III“). Musíte obnoviť napájanie (ovládací panel je napravo od vchodu) a ísť dole výťahom na druhom konci miestnosti. Tam pomocou terminálu otvorte poklop a dokončite úlohu.

V budúcnosti bude tiež užitočné, pred odoslaním do elektrárne, pozrieť sa do centra riadenia atmosféry na vyššej úrovni. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a obíďte celú štruktúru zozadu. Na termináli zastavte ventilátory, skočte dole a odstráňte trám, ktorý bráni správnej činnosti jedného z ventilátorov, potom rýchlo opustite nebezpečnú zónu, kým ventilátory opäť začnú fungovať. Dá sa to urobiť aj neskôr, no zároveň to ušetrí veľa času v budúcnosti.

Keď skončíte, choďte do elektrárne. Vpredu budú zablokované dvere. Hacknite bezpečnostný terminál v miestnosti uprostred chodby alebo pomocou sadrového dela postavte rebrík do ventilačnej šachty vo vzdialenom rohu chodby nad stanovišťom operátorov. Choďte vpred a zvezte sa výťahom dole. Ocitnete sa v komore s chladiacou kvapalinou. Vyrovnajte sa so svojimi nepriateľmi. Vzduchová komora je zamknutá. Požadovaná kľúčová karta bude okamžite vľavo. Použite sadrové delo na uhasenie ohňa a získajte priechod. Choďte ďalej a porozprávajte sa s Ekaterinou Ilyushinou. To, či jej pomôžete alebo nie, ovplyvní koniec. Môžete ísť priamo po liek do vesmíru cez nákladný priestor, alebo môžete najskôr reštartovať reaktor a vyjsť tu cez vzduchovú komoru. Máte 2 skutočné hodiny na to, aby ste urobili všetko o všetkom.

Choďte dole k reaktoru, najprv výťahom, potom schodmi. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do riadiacej miestnosti, je cez strechu (vyžaduje Climb II). Môžete tiež vybrať zámok (úroveň 4). Na termináli kliknite na "Núdzové spínače". Ďalej si prečítajte, čo je napísané na tablete vedľa vás. Bude tam uvedené správne poradie pre zmenu polohy otvorených pák: najprv tri vľavo, jedna po druhej, počnúc od najvzdialenejšej od terminálu a potom tri vpravo rovnakým spôsobom. Potom spustite postup reštartovania počítača. Keď dôjde k poruche, opustite miestnosť a vstúpte do reaktora cez sklenené dvere. Prejdite sa a uvidíte pokazený prepínač. Teraz sú dve možnosti: dlhšia - zobrať funkčný náhradný diel z výťahu, čo sa dá zistiť z prepisu, ktorý sa tu povaľuje (k výťahu sa dostanete po schodoch), alebo opraviť existujúci diel ( 3. stupeň opravy). Nainštalujte funkčný prepínač, vráťte sa do riadiacej miestnosti a pokračujte v reštartovaní. Vráťte sa k Ekaterine Ilyushine.

Teraz môžete dokončiť jej úlohu „Pomôžte Ekaterine Ilyushine“. Odomknite prechodovú komoru a choďte do vesmíru. Nasledujte značku, nájdite požadovaný otvor v kryte stanice a vezmite si liek zo skrinky. Vráťte sa ku Catherine a vstreknite ju do nej.

Kľúče k nebu

Vráťte sa do haly. Znova budete musieť prejsť cez chladiacu komoru, ale tentoraz je miestnosť zahalená sivou hmlou. Jeden výstrel a je koniec hry. Prejdite buď stealth alebo pomocou sadrovej pištole. Okamžite sa dostanete do haly cez podporu života - výťah do Horné poschodie miest. Dostanete tiež novú dodatočnú úlohu „Ekaterina Ilyushina“. Aby ste to dokončili, jednoducho sa vráťte do svojej kancelárie, kde na vás budú čakať Dr. Igwe a Catherine. Porozprávajte sa s nimi a dostanete novú úlohu - „Catherinin otec“.

Na jeho dokončenie budete musieť bežať do dátového úložiska cez arborétum. Keď tam prejdete, navyše dostanete úlohu od Dr. Igweho – „Gustav Leitner“. Keď ste v trezore, postupujte podľa značky. Požadované dvere sú zamknuté. Existujú dva spôsoby: prelomiť zámok 4. úrovne alebo postaviť rebrík zo sadrovej pištole, aby ste vyliezli na modré drôty, a odtiaľ ďalší, aby ste sa dostali do poklopu. Keď sa dostanete k počítaču, budete mať na výber – vymazať nahrávku alebo ju presunúť do počítača vo vašej kancelárii a potom sa vrátiť ku Catherine a vypočuť si nahrávku. Ak sa záznam na vašom počítači nezobrazí, niekoľkokrát sa porozprávajte s Ekaterinou a potom znova skontrolujte. V oboch prípadoch bude úloha splnená, ale rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvní koniec.

"Gustav Leitner" - cez arborétum sa dostanete do obytnej časti a choďte do Igweho izby. Tam, pri maľbe, si cez inventár prehrajte navrhovanú nahrávku a vezmite si ju s Connectome. Dajte to Igwemu vo vašej kancelárii, aby dokončil úlohu.

Obe tieto úlohy je lepšie splniť pred návštevou Alexovej kancelárie, pretože... Potom bude život vážne ťažší. Predtým je lepšie zásobiť sa muníciou, najmä šokovými nábojmi, ako aj EM granátmi. Keď budete pripravení a splníte všetky vedľajšie úlohy, ktoré ste chceli, zamierte do Alexovej kancelárie v arboréte. Teraz už budete mať kód pre výťah - 1696.

Skôr ako ti dám kľúč

Zadajte heslo na Alexovom počítači a pozrite si video. Vezmite čip zo stola a nainštalujte ho. Choďte von do vesmíru a naskenujte dva koralové uzly a potom sa vráťte do Alexovej kancelárie v arboréte. Nebudete môcť dokončiť to, čo ste začali. Objavia sa dvaja bojoví operátori.

konzultant

Na začiatok je lepšie dokončiť dodatočnú úlohu „Dal the Pursuer“. Utekajte do dátového úložiska a v miestnosti na druhom poschodí deaktivujte svoj maják. Na termináli musíte zadať kód - 0913. Luther Glass vás tam bude kontaktovať a dá vám dodatočnú úlohu „Pomôžte Lutherovi Glassovi. Na jeho dokončenie sa budete musieť vrátiť na pohotovosť. Je to vlastne pasca a Luther je už dávno mŕtvy. Budeme musieť prežiť útok obrovského množstva bojových operátorov. Potom bude úloha dokončená.

V hale sa tiež môžete porozprávať s Dr. Igwem o jeho úlohe „Nespôsobiť Dahla“. Táto úloha je potrebná, ak chcete opustiť stanicu. Nasledujte záliv raketoplánov - dvere na prvom poschodí haly. Naľavo bude chodba, cez ktorú sa dostanete do predletovej prípravne, kód - 5593. Jedine, že cestu blokuje veľká skriňa - buď ju pohnite, alebo použite likvidačný granát. Tu si zo stola vezmite preukaz z riadiaceho bodu raketoplánu – nachádza sa napravo, ak stojíte chrbtom ku vchodu do lokality. Vo vnútri dávajte pozor na nefunkčné gravitačné výťahy. Z tejto miestnosti choďte dole schodmi na nižšiu úroveň. O niečo bližšie k stredu budú dvere, ktoré sa dajú odomknúť existujúcim preukazom. Aktivujte gravitačné výťahy a vráťte sa po tých istých schodoch, potom použite výťah na ďalšie poschodie.

Riadiaca miestnosť je miestnosť visiaca oddelene od stropu. Most vedúci k nemu je rozbitý, tak vylezte na zábradlie, zrýchlite a preskočte. Predĺžte most pomocou terminálu a potom sa vráťte dole a vstúpte do raketoplánu. Predtým môžete dokončiť ešte jednu vedľajšiu úlohu – „Pokus o útek“. Aby ste to urobili, choďte dole schodmi v tej istej chodbe, ktorú sme vyčistili z veľkej skrine. Ocitnete sa pri únikových kapsulách. Budete požiadaní, aby ste vyhodili poklop do vzduchu. Choďte von do vesmíru (prechodová komora na spodnej úrovni raketoplánu), dostaňte sa k požadovanému poklopu a zaklopte na červené západky. Vráťte sa ku kapsulám, otvorte poklop na paneli a spustite kapsulu 2. Odmena bude na spodnom poschodí na záchode na paneloch pod stropom.

Keď budete pripravení, nastúpte do raketoplánu. V blízkosti kabíny bude terminál - na ňom presunieme súbor s parametrami úlohy. Teraz musíte nájsť Dahlovu techniku. Aby sme to dosiahli, ideme do vesmíru. Keď už budete vonku, Dahl vám trochu sťaží život.

"Dahlovo ultimátum." Na jej dokončenie máte 15 minút reálneho času a výsledok úlohy ovplyvňuje jej koniec. Letíme k bráne elektrárne, odtiaľ do priestoru na podporu života. Ideme do bodu kontroly atmosféry. Ak ste ventilátor neopravili skôr, tak ideme po obvode miestnosti a na opačnej strane vchodu pri termináli zastavíme ventilátory, rýchlo zoskočíme a vyberieme zaseknutý trám. Potom čo najrýchlejšie opustíme prestávku s fanúšikmi. Teraz ideme do izby tu na druhom poschodí. Ak sa postavíte chrbtom ku vchodu, bude naľavo (Dal je v podobnej miestnosti napravo). Postup dezinfekcie spustíme na diaľkovom ovládači. Takže Dahl stratí vedomie. Ak chcete zachrániť preživších, tak za žiadnych okolností nezabíjajte Dahla. Poďme do jeho izby. Dvere sú uzamknuté zámkom úrovne 4. Dá sa hacknúť, ale môžete aj rozbiť sklo pri schodoch a prejsť cez neho. Vpredu bude stena s panelmi, z ktorých jeden svieti na červeno. Potrebujete opraviť okolo ležiaci regulátor zmesi vzduchu a umiestniť ho na miesto. Teraz už nie sú ohrozené životy ľudí a časovač sa vypne. Teraz sa poďme zaoberať Dahlovým technikom - Kašparom. Pôjdeme do psychotronického laboratória spôsobom, ktorý vám vyhovuje. Po ceste vás bude kontaktovať Dr. Igwe a pozve vás, aby ste sa pozreli na oddelenie neuromodov pri úlohe „Incapacitate Dahl“. Ak sa chcete dostať ku Kasparovi, choďte do kancelárie riaditeľa a potom do priechodu v zadnej časti miestnosti (v tejto miestnosti musíte povoliť prístup do konferenčnej miestnosti na termináli). Požadovaný operátor sa schová za zrkadlo.

"Zneschopniť Dahla." Splnenie tejto úlohy vám otvorí prístup k jednému z koncov - bez toho tiež nebudete môcť zachrániť preživších. Poďme na neuromodálne oddelenie. Stačí sledovať značku a skončíte na chirurgickom termináli. Pomocou počítača imobilizujte Dahla, skenujte mozog a potom vykonajte neurotómiu.

Keys to Paradise (2. časť – Arborétum)

Choďte do Alexovej kancelárie v arboréte. Brat hlavnej postavy/hrdinky sa bude skrývať v zadnej miestnosti - dvere ľahko nájdete pomocou fixky. Otvorte ho a pohovorte si s Alexom Yuom, aby ste zachránili svojho brata, jednoducho odtiahnite jeho telo späť do technickej miestnosti, z ktorej prišiel, a zamknite dvere. Ďalej budú skutočné konce.

Myseľ bez hraníc

V tejto možnosti vytvorte prototyp rušičky nulových vĺn u výrobcu, choďte do psychotronického laboratória a nainštalujte ho do srdca koralu. Potom musíte prejsť cez arborétum k mostu Talos 1. Tu bude na výber, ale ak chcete aktivovať zariadenie a nevyhodiť stanicu do vzduchu, zabite „January“. Spustite zariadenie s nulovou vlnou na termináli. Pozrite si video - hra je dokončená.

Smrť

V tomto prípade choďte do elektrárne a choďte dolu k reaktoru. Pred sklenenými dverami v podlahe otvorte poklop a stlačte tlačidlo. Choďte dole do priechodu, ktorý sa objaví. Vložte dva aktivačné kľúče. Potom musíte prejsť cez arborétum k mostu Talos 1. Aktivujte sebadeštrukciu. Tu je niekoľko možností:

  1. Zomri spolu so stanicou. Sadnite si na stoličku oproti, vedľa okna.
  2. Utiecť. Existuje niekoľko spôsobov, ako uniknúť. Po prvé, na raketopláne, ale Dahl musí byť nažive. Tí, čo prežili, pôjdu s vami. Môžete tiež opustiť stanicu na únikovej kapsule. V tomto prípade sa riaďte značkou úlohy „Kto si, december?

Epilóg

Toto je skutočný koniec - uvidíte ho po titulkoch. Tu vám bude pripomínať všetko, čo ste robili počas hry. Aby ste dosiahli čo najlepší koniec, potrebujete:

  • Neinštalujte neuromody do stromu zručností Typhon. Málo sa dá, ale bez nich je lepšie.
  • Záchranný testovací subjekt Ingram v laboratóriu psychotroniky
  • Zachráňte doktora Igweho a potom nájdite jeho konektómy
  • V nákladnom priestore pomôžte Sarah Elazar a postavte vežičky a tiež zabráňte Dahlovi, aby ju a jej ľudí uškrtil.
  • Ušetrite Dahla a nechajte ho nažive
  • Prineste liek Jekaterine Iljušinovej a nechajte ju počúvať kompromitujúcu nahrávku o jej otcovi.
  • Nájdite Danielle Shaw (klopte na sklo vo fitnescentre) a potom nájdite dobrovoľníka 37 (kuchár Mitchell), ktorý sa snaží utiecť.

Potom, čo zistíte pravdu, Alex ponúkne, že mu potrasie rukou. Môžete buď súhlasiť, alebo všetkých zabiť.

anglický jazyk

★★★★★

Sledovač lodí

Všetky lode na mape v reálnom čase Mapa zobrazuje polohu a súradnice lodí, ktoré sa zúčastňujú programu Medzinárodnej meteorologickej organizácie a vykonávajú meteorologické merania.

https://www. marinetraffic.com

MarineTraffic

MarineTraffic - lode na mape v reálnom čase.
Existuje ruský jazyk.

karty

  1. Google mapový diagram,
  2. satelitná fotografia mapy Google,
  3. OpenStreetMap.
Informácií je samozrejme veľa. Bežný človek toho až tak veľa nepotrebuje. Neviem si predstaviť, prečo potrebujete platený účet, stačí bezplatný. Tu sú informácie o lodiach, sú zvýraznené rôznymi farbami.

https://www. maersk.com/en/hardware?redirected=true#l...

Maersk

Trasy a pozície lodí Maersk v reálnom čase.
Použite mapu Google - satelit alebo diagram Môžete porovnať veľkosť lode s Eiffelova veža, Socha slobody, Šikmá veža v Pise...
Nechýba vizuálna exkurzia do histórie spoločnosti.
Sú tu panorámy lode, môžete sa prejsť dovnútra.

https:// globalfishingwatch.org

Global Fishing Watch

Viac ako 35 000 rybárskych plavidiel na mape. Môžete vidieť, kde sú v ktorom ročnom období. Každý druh rýb má svoj čas a miesto.
Teraz budeme poznať najviac rybárskych miest na celom svete Ale v skutočnosti je hlavnou úlohou stránky pomôcť identifikovať pytliakov!
Poznáme pytliakov, ktorí lovia ryby pre seba, na jedenie a na predaj.
Ale veľa veľký problém spôsobuje pytliactvo na veľkých plavidlách, vyčerpáva svetové zásoby rýb. Toto sú tie, ktoré tu môžete identifikovať.

Lov pokladov je v Prey voliteľným cieľom. Zahŕňa nájdenie štyroch máp pokladov, ktoré možno získať od členov hernej skupiny Fatal Fortress pod vedením Abigail Foy. Každá mapa má nápovedu – keď zistíte, na čo ukazujú a navštívite tie správne miesta, budete môcť získať špeciálnu odmenu. Mapy nie je ľahké nájsť a ešte ťažšie je rozlúštiť stopy. Preto sme sa rozhodli napísať návod na umiestnenie všetkých máp pokladov v hre a rozlúštenie indícií.

Na spustenie tejto úlohy musíte skontrolovať počítač Daniela Shawa, ktorý sa nachádza v Crew Bay. Obsahuje e-mail s názvom „Hľadanie pokladu“, ktorý rozpráva príbeh hry. Potom budete mať v denníku úloh zodpovedajúcu úlohu.

Mapa pokladu Zacharyho Westa (Hordinbuffly)

Poloha: Túto mapu nájdete v lokalite Arborétum. Nachádza sa na prvom poschodí v blízkosti vstupnej brány. Aby ste sa tam dostali, zvezte sa výťahom Deep Vault na hlavnej úrovni. Keď ste na správnom mieste, nájdete telo Zacharyho Westa. Vyhľadajte a nájdite mapu. Nápoveda ukazuje na miestnosť s tromi kruhovými predmetmi uprostred.

Riešenie: Stopa ukazuje na miesto podpory života. V druhom podzemnom podlaží (B2) sa nachádza úpravňa vody. Miesto, na ktoré mapa ukazuje, je stena, na ktorej je napísané číslo „3“. Približujte si číslo (približujte si pohľad), kým sa jeho časť nezaznamená do vášho denníka úloh.


Mapa pokladu kapitána Stubfellowa (Elias Black)

Poloha: Eliášovu mapu nájdete v Crew Quarters, ktorá sa nachádza v rekreačnom stredisku na 2. poschodí. Keď sa tam dostanete, uvidíte veľký stôl s obrovskou obrazovkou zobrazujúcou Fatal Fortress. Karta je na stole neďaleko hárku papiera s tabuľkou charakteristík pre postavu kapitána Stubfellowa.

Riešenie: Nachádza sa tu v rezidenčnej časti. Choďte do recyklačnej miestnosti, ktorá sa nachádza na 2. poschodí západne od žltého tulipánu. Keď sem prídete, uvidíte väčší počet"6" na stene vedľa likvidácie. Naskenujte ho, aby ste dokončili úlohu.


Mapa pokladu Rosaleen Swift (Emma Beatty)

Umiestnenie: Táto karta sa nachádza hneď vedľa Emmy. Stále je nažive a nájdete ju na úrovni 1 v Crew Quarters. Pozrite sa na chodbu oproti šatni fitness centra. Žiaľ, dievča bude pod kontrolou niekoho iného, ​​takže si s ňou budete musieť tak či onak poradiť.

Riešenie: Ak chcete nájsť Rosalinu stopu, budete musieť ísť do nákladného priestoru. Keď tam budete, prejdite na úroveň 1 a zamierte do nakladacieho priestoru GUTS, ktorý sa nachádza v juhozápadnom rohu mapy. Na stene pri kontajneri nájdete číslo 5. Naskenujte ho, aby ste zachytili stopu.

Mapa pokladov Melindry Shade (Daniella Shaw)

Umiestnenie: Daniellina karta sa nachádza na jej pracovisku na úrovni 2 Hlbokého trezoru. Terminál, ktorý potrebujete, sa nachádza v veliteľskom centre, no bude ho strážiť niekoľko mimikov a fantóm ohňa. Neďaleko je veža, ktorá vám môže pomôcť v boji.

Riešenie: Melindrina mapa ukáže na GUTS. Jej stopa sa nachádza v sklade paliva vedľa výťahu a vchodu do Shuttle Bay. Nasmerujte fotoaparát na číslo „1“ napísané na stene, aby ste to zaznamenali do denníka.

Odmena za misiu „Hľadanie pokladu“

Po vyriešení všetkých hádaniek sa vráťte do Crew Quarters. Svoju odmenu nájdete v kabíne Abigail Foyovej. Trezor otvoríte pomocou kombinácie 3165. V niektorých prípadoch však funguje kód 1365.

Dôležité vedieť: nesnažte sa podvádzať! Ak sa pokúsite zadať kód bez toho, aby ste našli všetky stopy z máp pokladov, dostanete nepríjemný debuff, ktorý zníži rýchlosť skenovania a zníži intenzitu baterky.

Mapa predstavuje ostrovy Ďalekého východu v severnom Tichom oceáne. Táto tichá a pokojná oblasť, ktorú navštevovalo množstvo vedeckých expedícií, sa stala arénou mnohých krutých námorných bitiek. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach III–V.


Atlantiku

Mapa predstavuje súostrovie v Atlantickom oceáne, ktoré sa nachádza pri pobreží Portugalska. V minulosti to bola strategicky dôležitá pozícia pre sledovanie pohybu spojeneckých konvojov smerujúcich do Afriky a Európy. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Skvelé preteky

Jedna z máp pre počiatočné úrovne. Charakterizuje ho veľký polostrov na juhozápade, súostrovie v strede a relatívne voľný priechod na severovýchode. Súostrovie v strede mapy sa dá šikovne využiť na nečakané prepady a rýchly manévrovateľný boj a rozľahlé plochy otvorenej vody na bokoch možno využiť na delostrelecké súboje na dlhé a stredné vzdialenosti. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach III–V.


Prístav

Bitky v tejto lokalite sa budú odohrávať na súostroví malých a opustených ostrovov v Atlantickom oceáne. Ostrovy ležiace na okraji britskej metropoly vznikli pod vplyvom neustáleho oceánskeho vetra, ktorý ovplyvnil drsnú, no najmä krásnu prírodu týchto miest. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach VII–X.


pohorie

Juhočínske more, zóna sporov a vojenských konfliktov od 18. storočia až po súčasnosť. More bolo aj dejiskom aktívnych bojov počas druhej svetovej vojny. Práve tu došlo po prvýkrát v histórii k spojeniu bojové lode, ktorá mala úplnú voľnosť manévrovania na šírom mori, bola potopená výlučne lietadlami. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Grécko

Prototypom mapy „Grécko“, dostupnej pre úrovne IX–X, boli vody ostrova Santorini, no atmosféra na mape je upršaná a nehostinná.


Dvaja bratia

Mapa predstavuje malé súostrovie pripomínajúce severozápadné pobrežie Spojeného kráľovstva. Ústredným prvkom lokality sú dva veľmi veľké ostrovy oddelené úžinou. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach VII–X.


K pólu!

Špeciálna mapa pre bitky na lodiach prvých úrovní v režimoch „Superiority“ a „Standard Battle“. Môžeme povedať, že toto sú „Ľadové ostrovy“ pre mladšie ročníky. Malá oblasť mapy, určená pre dynamické bitky nižších úrovní, je posiata ľadovými ostrovčekmi a je ideálna na prudké manévrovacie bitky. Mapa je dostupná pre bitky na úrovniach I–III.


Prsteň

Ide o skupinu malých tropických ostrovov roztrúsených v Tichom oceáne, ktoré svojím vzhľadom pripomínajú Havaj. Nachádzajú sa na hranici záujmov spojeneckých síl a flotily Japonského impéria. Mapa je dostupná pre bitky na úrovniach IV–VI.


Krajina sopiek

Mapa obsahuje veľa sopečných ostrovov a štyri vyhasnuté sopky. Hlavnou črtou mapy je systém respawn: každý tím je rozdelený do dvoch skupín, ktoré sa zobrazujú diagonálne od seba. Množstvo malých ostrovov a úzkych prielivov umožňuje ľahkým mobilným lodiam vyhnúť sa paľbe nepriateľa, rýchlo nájsť úkryt a skryť sa pred odhalením. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach VIII–X.


Ľadové ostrovy

Mapa predstavuje časť studených vôd ďalekého severu a pozostáva z niekoľkých oblastí: zhluky malých ostrovov v južnej časti mapy, väčšie ostrovy na severe, veľké plochy otvorenej vody v strede, na západe a východe. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


zlomová línia

Mapa predstavuje najsevernejšiu časť Tichého oceánu. Tu americké námorníctvo vykonávalo hliadky na ochranu hraníc Ameriky. Malé ostrovy ohraničujúce stred miesta a oddelené úzkymi úžinami, ako aj otvorené vody pozdĺž okrajov mapy, robia túto mapu univerzálnou pre všetky triedy lodí prezentovaných v hre. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach V–VII.


Pasca

Mapa pasce, ktorá je k dispozícii pre bitky na úrovni VIII–X, je skupina ostrovov v srdci tichomorského dejiska operácií, strategicky umiestnená dôležité. Podľa legendy prebiehali intenzívne bitky medzi americkou a japonskou flotilou medzi skalnatými tropickými ostrovmi a rozsiahlym atolom v strede.


Nový úsvit

Mapa je zložitá tropická krajina – roztrúsené ostrovčeky, za ktorými sa ľahko schovajú torpédoborce a krížniky. Ideálne pre bitky eskadry aj nájazdy na jeden bok. Široké prielivy medzi pozemnými výbežkami umožnia schovať sa aj bojovej lodi. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IV–VII.


More nádeje

Mapa predstavuje vodnú plochu so zaujímavou krajinou, ktorá sa nachádza vo vodách medzi Francúzskom a Britániou. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Ohňová zem

Prototyp mapy Ohňovej zeme, dostupnej pre úrovne VIII–X, bolo pobrežie Južnej Ameriky, bohaté na ložiská strategicky dôležitých zdrojov. Je to veľmi nebezpečná oblasť: navigáciu na mape sťažuje veľké množstvo ostrovov, na ktorých sa nachádzajú veľké medené bane. Jedinečnou črtou lokality sú úzke a pretiahnuté skalné hrebene, ktoré za sebou dokážu ukryť malé lode.


oceán

Miesto je rozsiahlou oblasťou otvorenej vody bez ostrovov, a preto kladie špeciálne špecifiká na taktiku hry. Mapa Ocean je ideálna pre bitky eskadry a diaľkové súboje ťažkých delostreleckých lodí. Mapa je dostupná pre bitky na X úrovniach.


Okinawa

Mapa bola vytvorená na základe skutočnej oblasti blízko japonského ostrova s ​​rovnakým názvom. Koncept mapy navrhli hráči O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I a primus___ na súťaži WoWs_Cartographer v septembri 2015. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Črepy

Mapa Shards ponúka možnosť bojovať medzi ostrovmi Severného mora, niekde medzi Islandom a Škandinávskym polostrovom. Drsná krajina je posiata niekoľkými rybárskymi dedinami a námornými základňami, ktoré podporujú strážne lode polárnych konvojov. Mapa je dostupná pre bitky na úrovniach VII–IX.


ostrovy

Malá, ale veľmi malebná mapa, ideálna na prvé zoznámenie sa s World of Warships. Hlavná akcia sa odohráva v úžinách medzi ostrovmi nachádzajúcimi sa v centrálnej časti mapy, kde torpédoborce a ľahké krížniky môžu využiť svoju výhodu v rýchlosti a manévrovateľnosti a ťažké delostrelecké lode môžu využiť svoj potenciál na stredné a blízke vzdialenosti. Mapa je dostupná pre bitky na úrovniach I–III.


Prvý míľnik

Mapa, kde sa odohráva úvodná misia pre začiatočníkov. Nepoužíva sa v iných aspektoch hry.


Slučka

Mapa predstavuje križovatku lodných trás v Atlantickom oceáne. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Prieliv

Miesto bolo vytvorené na základe stredomorského divadla vojenských operácií. Miesto vám umožní zapojiť sa do bitky pri pobreží Talianska, kde britská flotila hrdinsky bránila Maltu a kde došlo k prvému masívnemu útoku ťažkých lodí lietadlami z nosičov. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IV–VI.


Cesta bojovníka

Lokalita je súostrovie nachádzajúce sa pri pobreží Kanady, obklopené studeným a nehostinným morom. Tímy budú musieť nájsť cestu k sebe cez početné ostrovy. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Rozdeliť

Mapa zobrazuje malebné ostrovy pri severnom atlantickom pobreží Kanady. Neďaleko nich prechádzali dôležité dopravné cesty pre konvoje smerujúce do Európy a Ruska. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach IX–X.


Severná

Lokalita predstavuje drsné a nehostinné vody pri pobreží Škandinávie, ktoré sa v 20. storočí viac ako raz stalo dejiskom konfrontácie medzi poprednými námornými mocnosťami Európy. Obrovská mapa troch veľkých ostrovov a širokých prielivov umožní každej triede lodí naplno odhaliť svoj bojový potenciál. Mapa je k dispozícii pre bitky na úrovniach VI–X.