Diablo 3 to najlepszy wybór umiejętności dla krzyżowca. Teoria Diablo III: krzyżowiec - dowódca. Przedmioty odpowiednie dla tej postaci

Nie możesz się pomylić nazywając krzyżowców i paladynów królami czołgów, tak właśnie jest. Dzięki ogromnemu zestawowi zaklęć ochronnych klasa paladyna zamienia się w nie do zdobycia fortecę. A wraz z pojawieniem się zaawansowanych klas gry Ragnarok, takich jak Paladin, prosty czołg może zostać zamieniony w maszynę do zabijania z ogromnym zapasem zdrowia. Podobnie jak rycerze, krzyżowcy mają możliwość dosiadania wierzchowca i znacznie zwiększają szybkość poruszania się.

I tak tworzysz swojego szermierza i mierzysz się z pierwszym poziomem trudności, którego statystyki do pobrania na początku. W zasadzie praktycznie nie ma opcji. Tworząc postać wybierz: 9 siły (STR), 9 zręczności (DEX) i 9 agoni (AGI). Ten wybór dotyczy standardowej wersji przyszłego krzyżowca, jeśli wybrałeś ścieżkę rejsu GK, zwróć uwagę na buildy i statystyki, które musisz w tym celu pobrać.

Siła (STR)- wpływa na obrażenia ataków wręcz, a także na ilość przenoszonego ciężaru (każde 10 siły daje bonus do ataku).
Agi (AGI)- wpływa na szybkość ataku, a także szansę na unik.
Deks (DEX)- wpływa na celność wszelkich ataków, a także daje niewielką premię do ataku wręcz (zręczność jest niezbędna do trafienia potworów i ludzi). Również dex, zwiększa obrażenia od ataków bronią dystansową.
Szczęście (LUC)- zwiększa szansę na trafienie krytyczne (uderzenie, które ignoruje pełny pancerz fizyczny przeciwnika i nigdy nie trafia), a także zwiększa szansę na udany unik.
Inteligencja (INT)- wzrosty maksymalna ilość many, a także zwiększa szybkość regeneracji i magiczną ochronę twojej postaci (co 6 int daje +1 do regeneracji many. Każde 100 many daje również bonus do regeneracji).
Witalność (VIT)- wpływa na całkowitą liczbę żyć i szybkość regeneracji zdrowia (1 wit daje 1% do całkowitej ilości zdrowia. 97 wit daje odporność na zaklęcia takie jak ogłuszenie (ogłuszenie)).

Więcej o statystykach i funkcjach gry możesz przeczytać w Ogólnym poradniku do gry. Również w tym artykule znajdziesz kilka przydatnych tabel, takich jak: tabela żywiołów czy tabela obrażeń broni.

I tak ustaliliśmy początkowe statystyki. Czas pobrać swojego przyszłego rycerza. Jak wszyscy, zaczynasz jako noob. Masz do dyspozycji nóż z nubo i koszulkę z nubo. Ubieramy się i jedziemy na przejażdżkę. Aby nie klikać przy każdym trafieniu potwora myszą, możesz przytrzymać ctrl, w tym przypadku twoja postać będzie atakować potwora, dopóki nie zostanie całkowicie zabity. Jeśli masz dość naciskania ctrl, tę procedurę można uprościć, naciśnij „alt + y” iw wyświetlonym menu aktywuj mod „Noctrl” (klikając go). Poniżej podam opcje, od kogo pobrać swojego nooba.

  • Poringa(czerwone krople) - lokacja pod Pronterą (stolica). Tutaj możesz poprosić o kasty od kapłanów (są tam zawsze), dzięki czemu łatwiej ci będzie pompować. Z porowatości bardzo dobrze wypadają butelki (pusta butelka), które należy przekazać kupującym. Na początku możesz na nich zarobić dodatkowe pieniądze.
  • Krople- podobny do porów. Jedyna różnica polega na tym, że za dropy dają trochę więcej doświadczenia, a także z dropów wypada kolejna karta, na którą jest popyt i dlatego będzie coś warta
  • Lunatycy- nieszkodliwe króliki, dla których można uzyskać dobry wzrost doświadczenia.
  • Fabra(powolne zielone gąsienice) - lokalizacja nad Gefen. Jest szansa na wybicie dobrej karty z fabryk.
  • pępki(kokony) - jeśli naprawdę ciężko jest ci pokonać potwory, ta opcja jest idealna. Pępki to nieruchome kokony, które mają duża liczbażyje i nie atakują. Również pępek daje dużo doświadczenia i wypada z nich dobra karta, która daje +700 HP (jeśli włoży się w zbroję), bardzo przydatne dla nowicjuszy. Pępki mieszkają w lokacji nad Gefen.
Krople
fabre
Poczwarka

Jeśli chcesz zarobić trochę dodatkowych pieniędzy będąc noobem, opcjonalnie możesz udać się do mrowiska (lokalizacja z Prontery poniżej -> poniżej -> poniżej (lewy teleport) -> wejście w centrum lokacji (jest duża czarna kropka na minimapie).Tu przy samym wejściu znajdziesz dużą ilość mrówczych jaj, z których możesz napełnić butelki i inne łupy, za które dostaniesz dobre pieniądze. bardzo często kupują je do warzenia alchemicy.

W zasadzie nie jest to cała lista, na której możesz zamachnąć się swoim przyszłym szermierzem na samym początku gry. Być może znajdziesz swój własny, indywidualny sposób na pompowanie nooba.

Ponadto, aby przyspieszyć pompowanie nowicjuszy, możesz ulepszyć swoją broń. Jak tylko masz trochę pieniędzy (zeni-zeny) idziemy do Prontery i kupujemy u rusznikarza (sklep po prawej i nieco nad fontanną pośrodku) Main Gauche (nóż). Następnie idziemy do kowala (budynek jest tuż pod rusznikarzem) i ostrzymy Main Gauche o +7 za pomocą Emveretarcon (można go tam kupić od NPC). Nie ostrz noża wyżej, w przeciwnym razie możesz go złamać. Po posiadaniu zaostrzonego noża możesz spróbować zamachnąć się noobem na silniejsze potwory, takie jak rockery i poporingi. Oba znajdują się na dole -> na lewo od Prontery.

Pamiętaj jednak, że tych potworów nie da się tak po prostu zabić, będziesz musiał zjeść dużo mięsa, aby przywrócić zdrowie. Mięso można kupić w Prontera od NPC o współrzędnych 64.123 (aby poznać swoje współrzędne, musisz wpisać następującą komendę "/gdzie").

Z każdym nowym poziomem masz możliwość pompowania statystyk, a także JobSkill (różne umiejętności). Ze statystyk najpierw pobieramy siłę (STR) co najmniej 50 na początku, a dopiero potem myślimy o innych statystykach. Aby pompować statystyki, naciśnij „alt + a” (układ angielski) i obok wskaźnika STR kliknij strzałkę, aby zwiększyć poziom statystyk. Z umiejętności wszystko jest znacznie prostsze, noob ma tylko jedną umiejętność, należy ją napompować do poziomu 10. Aby pompować umiejętności, musisz nacisnąć „alt + s” (układ angielski) i kliknąć żądaną umiejętność, a następnie potwierdzić wybór. Każdy poziom tej umiejętności daje nowe zdolności, wszystkie są wymienione poniżej.

  • Poziom 1- Możliwość handlu z innymi graczami.
  • Poziom 2- umiejętność wyrażania emocji za pomocą animowanych emotikonów.
  • Poziom 3- istnieje możliwość siedzenia (przycisk Wstaw). Zwiększa szybkość odzyskiwania HP i SP.
  • Poziom 4- możliwość stworzenia własnego czatu.
  • Poziom 5- dozwolone jest dołączanie do grup (dołączenie do imprezy).
  • Poziom 6- dozwolone jest użycie skrzyni Kafra, w której można przechowywać swoje rzeczy.
  • Poziom 7- umiejętność tworzenia własnej grupy (patyu).
  • Poziom 8- dozwolone jest zabijanie graczy w specjalnie wyznaczonych miejscach.
  • Poziom 9- Możliwa jest zmiana zawodu.
  • Poziom 10- otwierasz misję, aby zdobyć zawód.

Aby nie wydawać pieniędzy na teleportacje między miastami, skorzystaj z darmowego warpera (Novice Warper). Można go znaleźć w każdym głównym mieście, teleportuje tylko noobów. Ten warper wygląda jak zwykła Kafra. Ponadto, gdy jesteś nowy, po każdej śmierci odzyskasz połowę swojego HP i MP.

Po osiągnięciu 10 miejsc pracy (JobSkill), idziemy do wykonania dążenie do zdobycia zawodu "Szermierz".

I tak osiągnąłeś 10 miejsc pracy. Pompujemy umiejętności noobów, w przeciwnym razie NPC po prostu nie da questu, aby zdobyć profesję.

Jedziemy do portowego miasta Izlud, lokacja na dole-> na prawo od Prontery. Po lewej stronie miasta znajduje się wejście do gildii szermierzy.

Wewnątrz budynku rozmawiamy z NPC Swordsman (nazwa NPC może się różnić).

Po krótkiej rozmowie poprosi cię o wykonanie testu w pokoju po jego prawej stronie. Dla ciebie ten pokój będzie po lewej stronie. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z NPC Swordsman przy stole.

Następnie w tym samym pokoju schodzimy na dół i rozmawiamy z NPC Attendant. Wyśle nas do pokoju, aby zakończyć zadanie.

W zadaniu nie ma nic trudnego. Musisz tylko przejść do końca trzema ścieżkami, nie wchodząc na doły. W zadaniu nie musisz nikogo zabijać. Jeśli nadal nieumyślnie nadepniesz na jakąś dziurę, znajdziesz się w małym lochu, w którym wystarczy wejść do teleportu i ponownie zaczniesz mijać ścieżkę, na której się zatrzymałeś.

Docieramy do końca trzeciego i ostatniego toru, rozmawiamy z NPC Mai.

To zakończy zadanie i otrzymasz upragniony zawód. Chciałbym zauważyć, że wśród innych zawodów jest to jedno z najszybszych i najłatwiejszych zadań.

Wymagana umiejętność: Biegłość w posługiwaniu się mieczem dwuręcznym(Poz.1)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła: 4 * Poziom umiejętności
Opis: Zwiększa obrażenia broni klasowych jednoręcznych mieczy i noży. W formule brane są pod uwagę obrażenia po wszystkich modyfikatorach, z wyjątkiem współczynnika Żywiołu i Kart. Oznacza to, że bonus umiejętności do ATK ignoruje Vit i VitDef i jest zwiększany o współczynnik (%) elementu broni i współczynnik (%) z kart w broni

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) +4
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) +8
[Poziom 3] : Siła ataku (ATK) +12
[Poziom 4] : Siła ataku (ATK) +16
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) +20
[Poziom 6] : Siła ataku (ATK) +24
[Poziom 7] : Siła ataku (ATK) +28
[Poziom 8] : Siła ataku (ATK) +32
[Poziom 9] : Siła ataku (ATK) +36
[Poziom 10] : Siła ataku (ATK) +40

Wymagania: Biegłość w mieczu(Poz.1)
Wymagane do umiejętności: Auto Counter(poz.1), Kręgle(poz.5), Szybkie oburęczne(poz.1), Parowanie(Lv.10 Lord Rycerz), Ostrze Aury(Lv.5 Lord Rycerz).
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła: 4 * Poziom umiejętności
Opis: Zwiększa obrażenia od broni klasy Dwuręczny Miecz. W formule obrażenia są brane pod uwagę po wszystkich modyfikatorach, z wyjątkiem współczynnika. Element i karta. Oznacza to, że bonus umiejętności do ATK ignoruje Vit i VitDef i jest zwiększany o współczynnik (%) elementu broni i współczynnik (%) z kart w broni

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) +4
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) +8
[Poziom 3] : Siła ataku (ATK) +12
[Poziom 4] : Siła ataku (ATK) +16
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) +20
[Poziom 6] : Siła ataku (ATK) +24
[Poziom 7] : Siła ataku (ATK) +28
[Poziom 8] : Siła ataku (ATK) +32
[Poziom 9] : Siła ataku (ATK) +36
[Poziom 10] : Siła ataku (ATK) +40

Wymagane do umiejętności: Koncentracja(Lv.1 Lord Rycerz), Napięcie Relaks(Lv.10 Lord Rycerz)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła:(5 * Poz. Umiejętności) + (Maks. PŻ * 0,002 * Poz. Umiejętności)
Opis: Dodatkowo przywraca HP co 10 sekund przebywania na 1 komórce bez ruchu (siad, stój, atak). Nie działa, gdy jest nadpisany. Zwiększa również efekt wszystkich przedmiotów leczących o (10 * Poziom Umiejętności)%.

[Poziom 1] : Przywrócić HP: 5 + (0,002% maks. HP) / Premia do leczenia: +10%
[Poziom 2] : Przywrócić HP: 10 + (0,004% maks. HP) / Premia do leczenia: +20%
[Poziom 3] : Przywrócić PŻ: 15 + (0,006% maks. PŻ) / Premia do leczenia: +30%
[Poziom 4] : Przywrócić HP: 20 + (0,008% maks. HP) / Premia do leczenia: +40%
[Poziom 5] : Przywrócić PŻ: 25 + (0.010% maks. PŻ) / Premia do leczenia: +50%
[Poziom 6] : Przywrócić HP: 30 + (0,012% maks. HP) / Premia do leczenia: +60%
[Poziom 7] : Przywrócić HP: 35 + (0,014% maks. HP) / Premia do leczenia: +70%
[Poziom 8] : Przywrócić PŻ: 40 + (0,016% maks. PŻ) / Premia do leczenia: +80%
[Poziom 9] : Przywrócić PŻ: 45 + (0,018% maks. PŻ) / Premia do leczenia: +90%
[Poziom 10] : Przywrócić PŻ: 50 + (0,020% maks. PŻ) / Premia do leczenia: +100%

Bash (Bash)

Wymaga: Przerwa Magnum(poz.5), Kręgle(Poz.10 Rycerz), Ostrze Aury(Lv.5 Lord Rycerz).
Maks. poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP:
1-5 godz.: 8 szt.;
6-10 lvl.: 15 sp
Obiekt: Wróg
Zasięg: 1 klatka
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Czas trwania: Natychmiast
Formuła:
ATK \u003d (100 + 30 * Ur.skill)%;
Trafienie = (5 * Poziom Umiejętności)%;
Ogłuszenie = 5% * (poziom umiejętności - 5)
Opis: Zadaje obrażenia atakowanemu wrogowi, zwiększając siłę ataku (ATK) i celność (trafienie) w zależności od poziomu umiejętności. Premia do celności (trafienia) jest obliczana na podstawie trafienia postaci i jest dodawana do % celności (trafienia) przeciwnika. Począwszy od poziomu 6, istnieje szansa na ogłuszenie wroga, jeśli twoja postać ma umiejętność zadania [Śmiertelny cios].

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) 130% / premia celności (trafienie) +5% / szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) 160% / Premia celności (HIT) +10% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 0%
[Poziom 3] : Siła ataku (ATK) 190% / premia celności (trafienie) +15% / szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 4] : Siła ataku (ATK) 220% / Premia celności (HIT) +20% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 0%
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) 250% / Premia celności (HIT) +25% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 0%
[Poziom 6] : Siła ataku (ATK) 280% / premia do celności (trafienie) + 30% / szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 5%
[Poziom 7] : Siła ataku (ATK) 310% / Premia do celności (HIT) + 35% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 10%
[Poziom 8] : Siła ataku (ATK) 340% / Premia celności (HIT) +40% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 15%
[Poziom 9] : Siła ataku (ATK) 370% / Premia celności (HIT) +45% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 20%
[Poziom 10] : Siła ataku (ATK) 400% / Premia celności (HIT) +50% / Szansa na ogłuszenie (Ogłuszenie) 25%

Prowokacja (Prowokacja)

Wymagane do umiejętności: Wytrzymał(poz.5), Parowanie(Lv.5 Lord Rycerz), Napięcie Relaks(Lv.5 Lord Rycerz).
Najwyższy poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 3 + poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zasięg: 9 komórek
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: Nie
Czas trwania: 30 sekund
Formuła:
Spadek Obrony (Def) = (6 * Poziom Umiejętności)%;
Zwiększenie Ataku (ATK) = (2 * Poziom Umiejętności)%
Opis: Umiejętność prowokuje atak potwora, zmniejszając Def i Vit Def wroga, ale zwiększając jego atak (ATK). Czas trwania prowokacji wynosi 30 sekund. Nie wpływa na Nieumarły Żywioł i Bossy. Umiejętność łamie również lód z zamrożonych potworów.

Podczas używania mikstury Aloevera, prowokacja poziomu 1 zostaje nałożona na użytkownika.

[Poziom 1] : Obrona wroga (DEF) -6% / ATK wroga + 2% / Szansa na drwinę 53%
[Poziom 2] : Obrona wroga (DEF) -12% / ATK wroga +4% / Szansa na drwinę 56%
[Poziom 3] : Obrona wroga (DEF) -18% / ATK wroga +6% / Szansa na drwinę 59%
[Poziom 4] : Obrona wroga (DEF) -24% / ATK wroga +8% / Szansa na drwinę 62%
[Poziom 5] : Obrona wroga (DEF) -30% / ATK wroga +10% / Szansa na drwinę 65%
[Poziom 6] : Obrona wroga (DEF) -36% / ATK wroga +12% / Szansa na drwinę 68%
[Poziom 7] : Obrona wroga (DEF) -42% / ATK wroga +14% / Szansa na drwinę 71%
[Poziom 8] : Obrona wroga (DEF) -48% / ATK wroga +16% / Szansa na drwinę 74%
[Poziom 9] : Obrona wroga (DEF) -54% / ATK wroga +18% / Szansa na drwinę 77%
[Poziom 10] : Obrona wroga (DEF) -60% / ATK wroga +20% / Szansa na drwinę 80%

Przerwa Magnum

Wymagania: bash(poz.5)
Wymagana umiejętność: Uderzenie w kręgle(Poz.3 Rycerz), Ostrze Aury(Lv.5 Lord Rycerz)
Maks. poziom: 10
Klasa: Atakujący (ogień)
Zużycie SP: od 20 do 16
Obiekt: Region
Promień działania: 5×5 komórek
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 2 sekundy przed następnym Uderzeniem Magmy
Czas trwania: Natychmiast
Formuła: Siła ataku (ATK) = (100+20 * Poziom umiejętności)%; Premia celności (trafienie) = +(10 * poziom umiejętności)%
Opis: Atak żywiołowy (ogień), uderza w obszar - 3 na 3 komórki (środek to miejsce, w którym stoi gracz, nie wymaga celowania). Odrzuca wroga(ów) o 2 pola. Oprócz zwiększonego trafienia, dodaje premię do zwiększonej celności (HIT). Po użyciu zabiera 15 HP, ale nie może zabić postaci. Umiejętność przenosi statusy broni i statusy kart

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) 120% / Bonus do celności (HIT) + 10% / Wydatki SP = 20
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) 140% / Premia do celności (HIT) + 20% / Wydatki SP = 20
[Poziom 3] : Siła ataku (ATK) 160% / Bonus do celności (trafienie) + 30% / Wydatki SP = 19
[Poziom 4] : Siła ataku (ATK) 180% / Bonus do celności (trafienie) + 40% / Wydatki SP = 19
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) 200% / Bonus do celności (trafienie) + 50% / Wydatki SP = 18
[Poziom 6] : Siła ataku (ATK) 220% / Bonus do celności (trafienie) + 60% / Wydatki SP = 18
[Poziom 7] : Siła ataku (ATK) 240% / Bonus do celności (trafienie) + 70% / Wydatki SP = 17
[Poziom 8] : Siła ataku (ATK) 260% / Bonus do celności (trafienie) + 80% / Wydatki SP = 17
[Poziom 9] : Siła ataku (ATK) 280% / Bonus do celności (trafienie) + 90% / Wydatki SP = 16
[Poziom 10] : Siła ataku (ATK) 300% / Premia celności (HIT) +100% / Wydatki SP = 16

Wytrzymać

Wymagane do umiejętności: Napięcie Relaks(Lv.3 Lord Knight), (lv.1 Paladyn), (lv.5 Paladyn).
Wymagania: Prowokacja(poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 10
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 10 sekund
Czas trwania: 7 + (3*Poziom umiejętności) sekund
Opis: Pozwala atakować i poruszać się podczas otrzymywania obrażeń. Siedząca postać nie wstanie po otrzymaniu obrażeń. Nie dotyczy Wojny o strefy Imperium. Efekt umiejętności kończy się po otrzymaniu 7 trafień. Opóźnienie po użyciu umiejętności 10 sek. Dodaje +1*poziom umiejętności do MDEF.
[Poziom 1] : Czas trwania 10 s, MDEF +1
[Poziom 2] : Czas trwania 13 s, MDEF +2
[Poziom 3] : Czas trwania 16 s, MDEF +3
[Poziom 4] : Czas trwania 19 s, MDEF +4
[Poziom 5] : Czas trwania 22 sek, MDEF +5
[Poziom 6] : Czas trwania 25 s, MDEF +6
[Poziom 7] : Czas trwania 28 s, MDEF +7
[Poziom 8] : Czas trwania 31 s, MDEF +8
[Poziom 9] : Czas trwania 34 sek, MDEF +9
[Poziom 10] : Czas trwania 37 s, MDEF +10

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Opis: Regeneruje HP o 50% wydajniej podczas ruchu niż podczas postoju. Podczas użytkowania nie działa umiejętność Zwiększ HP Recovery.

Aby zdobyć umiejętność questową, musisz mieć 36 poziom pracy i wykonać małe zadanie.
Najpierw musisz zebrać trochę lootu:

Pusta butelka: 200 szt.- Można go upuścić z Poringu wokół Prontery.
Skrzydła ćmy: 1 sztuka- może zostać znokautowany przez muchy (Dustiness) w lokacji powyżej Aldebaran.
Zbroja ocieplana: 1 szt.- ten przedmiot nie jest zabierany w queście, więc możesz go na jakiś czas pożyczyć od znajomych. Jeśli nie masz znanych przedmiotów, możesz je kupić w sklepie z bronią w mieście Izlud. Przed zakupem zbroi od razu zaopatrz się w resztę łupów, ponieważ quest odbywa się w tym samym mieście.

Najlepiej kupować u handlarza, gdyż handlarze mają bardzo dużą zniżkę na kupowanie przedmiotów od NPC. I tak jedziemy do miasta Izlud, lokalizacja na dole-> na prawo od Prontery. W mieście znajdujemy mały budynek tuż nad i na lewo od centrum miasta.

Wewnątrz budynku kup Padded Armor od prawego NPC.

Wewnątrz budynku rozmawiamy z NPC Knight De Thomas (Knight Tommaso).

Dajemy mu łup i zdobywamy nową umiejętność.

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Opis: Dzięki tej umiejętności, począwszy od poziomu 5, Bash ma szansę na ogłuszenie przeciwnika. Szansa na ogłuszenie zależy od używanego poziomu umiejętności Bash.
[Poziom Uderzenia 6] : 5% szansy na ogłuszenie
[Poziom Bash 7] : 10% szansy na ogłuszenie
[Poziom Uderzenia 8] : 15% szansy na ogłuszenie
[Poziom Uderzenia 9] : 20% szansy na ogłuszenie
[Poziom Uderzenia 10] : 25% szansy na ogłuszenie

Aby zdobyć tę umiejętność, musisz mieć co najmniej 30 poziom pracy i wykonać małe zadanie.
Do zadania wystarczy zebrać trochę lootu:

Ognista strzała: 10 szt.- najprościej zapytać jakiegoś łucznika. Lub poleć na Sunkenship Island i kup od NPC.
Srebrna Strzała: 10 szt.- możesz również zapytać łuczników lub kupić u NPC w mieście Payon.
Sok Bananowy: 1 szt.- można wyrzucić z minibossa Choco. Alternatywnie możesz zapytać łuczników, którzy huśtają się w Gonryun, gdzie ciągle spada sok bananowy i nic to nie kosztuje.
Macka: 30 szt.- Można go upuścić z potworów Hydry. Najłatwiej je znaleźć na prawo od Komodo.
Mleczko pszczele: 5 szt.

Po zebraniu niezbędnego łupu udajemy się do lewej górnej części miasta Prontera do gildii szermierzy.

Wewnątrz budynku na dole pomieszczenia znajduje się NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch).

Rozmawiamy z nim kilka razy, aż odbierze nam łupy z zadania i nauczy nas nowej umiejętności.

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Zużycie SP: 5 co 10 sekund
Obiekt: do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: Nie
Czas trwania: Do warunków anulowania
Opis: W stanie bliskim śmierci (PŻ mniej niż 25%) powoduje wściekłość (co odpowiada rzuceniu na ciebie zaklęcia Prowokacji 10 poziomu).
Obrona postaci jest zmniejszona, a siła ataku zwiększona, podobnie jak w przypadku prowokacji. +20% ATK i -60% VitDef.
Trwa, dopóki twoje życie nie będzie zagrożone (HP powyżej 25%).

Aby zdobyć umiejętność questową, musisz mieć co najmniej 30 poziom pracy i wykonać małe zadanie.
Do zadania musimy zebrać trochę lootu:

Miód: 10 szt.- najłatwiej kupować od innych graczy, są one bardzo często sprzedawane. Możesz też znokautować Vitatę z potwora w mrowisku.
Puder Motyla: 35 szt.- można go wybić z motyli (kremowy) w lokacji na lewo->na lewo od miasta Prontera.
Horrendous Usta: 10 szt.- może zostać znokautowany z potworów Ghoul na drugim piętrze lochu Gefen.
Zepsuty paznokieć: 10 szt.- Można go upuścić tylko z Zombie na parterze lochu Payona.

Po zebraniu niezbędnego łupu udajemy się do kuźni Prontera. Znajduje się na prawo od fontanny w centrum.

Wewnątrz kuźni wznosimy się do górnego pomieszczenia.

Rozmawiamy z NPC Juanem (Juan) w rogu pokoju.

Oddajemy mu łup i rozmawiamy z nim, aż nauczy nas nowej umiejętności.

Pompowanie szermierza, jak większość Szkoła Podstawowa strasznie nudne. Umiejętności bojowe są dobre, ale ze względu na małą ilość many i bardzo niską regenerację będziesz musiał bardzo rzadko z nich korzystać. Ale jeśli np. szermierz nie jest twoją pierwszą postacią, to przedmioty przywracające manę nie będą stanowić problemu.
Również przed odciąganiem należy od razu pomyśleć przyszły zawód crusader, ponieważ krzyżowcy są różni: atakujący, czołgi, rejsy GK i tak dalej.

Z umiejętności z reguły muszą się huśtać:
Bash pz.10- jest to główna umiejętność bojowa szermierza, a po ukończeniu questu dla umiejętności questowej Fatal Blow ta umiejętność ma również dużą szansę na ogłuszenie potwora lub wroga. Umiejętność kosztuje tylko 15 SP, ale nawet ta liczba jest dla szermierza duża liczba i nie będziesz w stanie zbyt często korzystać z tej umiejętności.
Zwiększ odzyskiwanie HP Lv.10- ta umiejętność pozwala szybko przywrócić zdrowie nawet podczas walki, a po otrzymaniu umiejętności questowej "HP Recovery While" ta umiejętność zaczyna przywracać zdrowie podczas ruchu.
Magnum Break poz.3- czasami pomaga to odeprzeć potwory, które się nagromadziły, ale jest niezwykle rzadko przydatne.
Prowokuj poziom 5 (i wyżej)- umiejętność jest dość przydatna i w zasadzie wielu bierze ją nie tylko na piąty, ale także na maksymalny dziesiąty poziom. Piąty poziom to przejście do umiejętności Endure.
Wytrzymaj poziom 10- podobnie jak poprzednia umiejętność, również ta umiejętność jest dość ciekawa, ponieważ pozwala poruszać się podczas otrzymywania obrażeń, a także zwiększa obronę magiczną +10 MDEF na poziomie 10. Pierwszy poziom umiejętności zmienia się jako przejście do umiejętności rycerza Peco Peco Ride.

Zestaw umiejętności dla szermierza może wyglądać tak:

Bash pz.10
Zwiększ odzyskiwanie HP Lv.10
Prowokuj poz.10
Wytrzymaj poziom 10

Dzięki takiej budowie wszystkie te umiejętności są już pompowane do 41. poziomu stanowiska. I w zasadzie można już przejść do prostego (nie wysokiego poziomu) zawodu szermierza, aby zdobyć zawód krzyżowca.

Najpierw możesz huśtać się na poporingach lub na pierwszym piętrze lochu Payon na szkieletach, zombie i nietoperze. Nie zapominaj, że główną statystyką szermierza zwiększającą atak jest siła, a zatem to ona na początku zamachnie się (minimum 50).
Kiedy poczujesz, że dają za mało na poporingi, a loch już cię zmęczył, możesz iść i spróbować huśtać się w lochu wyspy Bailan. Możesz się tam dostać przez żeglarza po prawej stronie miasta Izlud. Na pierwszym piętrze lochu tylko ciekawe potwory będą: Cornutus, Marina i Vadon. Pozostałym potworom dają bardzo mało doświadczenia, ale są też warte pokonania. Wszystkie potwory w lochach posiadają element Woda-Woda, co oznacza, że ​​broń elementu Wiatr-Powietrze uderzy je mocniej. Broń żywiołów najlepiej kupować od kowali specjalizujących się w kuciu. dobra opcja może stać się damaszkiem żywiołów ze względu na dobry atak i możliwość założenia tarczy w drugiej ręce.

Vadon

Jeśli spodobała Ci się umiejętność w Bailan-dungeon, możesz po prostu przejść na kolejne 2 i 3 piętro Bailan ze wzrostem poziomu.

Oprócz lochów baylan jest wiele miejsc, a jednym z nich jest loch orków. Z zalet lochu orków można zauważyć bardzo szybki dostęp do niego oraz fakt, że cała broń i amunicja, którą tam kupisz, będzie niemal identyczna z tą, której użyjesz podczas zdobywania zamków.

Na drugim piętrze lochu orków możesz dobrze huśtać się na zenorkach, ale będą wymagali dużej celności i będziesz musiał napompować trochę DEXu. W każdym razie celność prędzej czy później się waha. Jak tylko będziesz miał mniej lub bardziej normalną broń, wychodzimy z lochu i huśtamy się na powierzchni do pani orkowej. Damaszek ognia żywiołów może być dobrą bronią. Jak na orka panie dają dużo doświadczenia, ale będą cię dobrze uderzać, zaopatrzyć się w mięso aż do samej przewagi. W zasadzie na orkowej damie można się podkręcić do samego zawodu rycerza.

Alternatywne pompowanie można nazwać fabryką zabawek. Lecimy do aldebaran i trochę w prawo i wyżej od centrum miasta spotkamy Świętego Mikołaja, który wysyła go na wyspę, na której znajduje się fabryka zabawek. Mijamy dwie pierwsze lokacje i na samym szczycie drugiej lokacji znajdujemy wejście do fabryki. Tutaj lepiej jest huśtać się na drugim piętrze na pudełkach. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą dużo mięsa lub coś, co przywraca zdrowie. Uważaj, Mvp mieszka na tym piętrze.

Możesz także jeździć na metalach. Korzystając z Kafry lecimy najpierw do Gefen, potem do Aldebaran, a potem do Yuno. W Yuno szukamy sterowca po lewej stronie miasta, na wejście do sterowca potrzebne będą pieniądze. Następnie siadamy na sterowcu i czekamy na przystanek Enbrouch (Enbrouch). Opuszczamy lotnisko Enbrouch i oszczędzamy w najbliższej kafrze. Udajemy się do lokacji powyżej, mieszkają tu metalowcy.
Ponadto opcjonalnie możesz jeździć na Wilku Pustyni w pobliżu kłopotów. Spośród nich w dobry procent padają noże, które wypożycza się do sklepu za dobrą cenę.

Po zdobyciu 50 poziomu stanowisk ruszamy na poszukiwanie nowego zawodu.

Zawód krzyżowca możesz zdobyć już od 40 prac, ale nie jest to zalecane, ale warto dostać się do 50 prac i dopiero po tym udać się do ukończenia questu.
Zadanie jest dość długie, więc prosimy o cierpliwość. W pierwszej kolejności pompujemy wszystkie wolne punkty umiejętności, a następnie udajemy się do zamku Prontera, który znajduje się w górnej części miasta.

Przed wykonaniem zadania musisz najpierw zdobyć dwa główne przedmioty: Różaniec 1 szt.. oraz Woda święcona 1szt. Możesz kupić krzyż w kościele Pronetra (prawa górna część miasta) i poprosić jakiegoś księdza o wodę święconą.

Jeśli nie chcesz zaliczać pierwszej części zadania, czyli zbierania łupów z różnych potworów, możesz wziąć Godło rycerskie 1 szt.(można wyrzucić z: Khalitzburg i Raydric) i Ręka Boga 1 szt.(można upuścić z: Osiris, Deviruchi, Mini Demon i Dark Priest). W takim przypadku NPC zabierze przedmioty i pominie pierwszą część zadania, ale musisz mieć je od razu, w przeciwnym razie będziesz musiał później zebrać jeden z zestawów łupów.

Wewnątrz zamku mijamy dwie sale, w trzeciej skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach.

Szef gildii poprosi nas o przyniesienie jednego z zestawów łupów:

Zestaw 1:

Danggie: 10 szt.- Można go wyrzucić z potworów (Munak) w lochach Payona.
Zepsuty paznokieć: 10 szt.- możesz znokautować w tym samym lochu Payon z zombie (Zombie).
Śmierdząca łuska: 10 szt.- można wybić z ryby (Megalodon) w miejscu na prawo od miasta Komodo.
Znoszony mundur więzienny: 10 szt.- najprościej jest znokautować aligatory (Alligator) w lokacji na prawo-> na prawo od miasta Komodo.

Zestaw 2:

Skel-Bone: 10 szt.- można wyrzucić ze szkieletów (Orc Skeleton) w Orc Dungeon Dungeon.
Pazur Orka: 10 szt.- wypada tylko z Orc Zombie w tym samym Orc Dungeon Dungeon.
Kajdany: 10 sztuk- najprostszy sposób na znokautowanie żołnierzy (Cruiser) w fabryce zabawek.
Krótkie Daenggie: 10 sztuk- znokautowany z potwora (Bongun) w lochu Payona.

Zestaw 3:

Zgniły bandaż: 10 szt.- najlepiej wybić mumie (Mumię) w piramidzie kłopotów.
Horrendous Usta: 10 szt.- najlepiej ogłuszać potwory (Ghoul) w lochu Gefena.
Latarnia: 10 szt.- najlepiej eliminować potwory (Skeleton Worker) w kopalniach.
Jack o "Dynia: 10 szt.- najlepiej wybijać potwory (Jakk) w lochu Gefena.

Po zebraniu niezbędnego łupu wracamy do szefa gildii, po czym wyśle ​​nas do NPC Mężczyzna w języku angielskim. Aby znaleźć tego NPC, schodzimy na pierwsze piętro i wracamy do pierwszej sali zamku Prontera. Znajdujemy schody w dół po prawej stronie i schodzimy do piwnicy.

NPC jest za kratkami. Zanim z nim porozmawiasz, zaopatrz się w przedmioty lecznicze i załóż najlepszą amunicję. Ponadto, aby porozmawiać z NPC, musisz nosić krzyż (Różaniec), inaczej nic nam nie powie.

Po rozmowie Man in Anguish wyśle ​​cię do pokoju wyzwań, w którym wystarczy biec do samego końca.

Trudność tego testu polega na tym, że pomieszczenie zamieszkuje wiele potworów, poza tym połowa z nich się nie porusza, a zatem nie będzie można przed nimi uciec. Najprostszym sposobem na przedostanie się przez to pomieszczenie jest bieganie wzdłuż jednej z krawędzi przy użyciu umiejętności Wytrwanie. Na szczęście potwory w tym pomieszczeniu wcale nie muszą być zabijane.

Po teście udajemy się do szefa gildii, a on z kolei wyśle ​​nas do kościoła Prontera. Wewnątrz kościoła idziemy do samego końca i przy ołtarzu znajdujemy NPC. Jego współrzędne to prt_church (95.127).

NPC zada 10 pytań. Musisz poprawnie odpowiedzieć na 9-10 pytań, przy drugim podejściu wystarczy tylko 8 poprawnych odpowiedzi. Poprawne odpowiedzi zostaną podane poniżej.

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Który atrybut jest najskuteczniejszy w atakowaniu nieumarłych?

  • Święty
  • Kapelusz mnicha
  • Więzień zombie
  • Kaczor
  • Karta Zombie Orków
  • Przyjaciele z dzieciństwa w tej samej wiosce
  • Szkielet
  • Tarcza amuletowa
  • Munak

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Który z poniższych potworów ma inny atrybut niż pozostałe? Następnie opcje odpowiedzi będą następujące.

  • Izyda
  • Decuzjat Tsurugi
  • Złoty Młot
  • Marionetka
  • pierścień ducha
  • Tarcza z piekła
  • Ziemia
  • Szepty
  • Zwiększa obronę przed atakami Duchów o 30%
  • Nałóż Wodę Święconą na broń i zaatakuj

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Jaki poziom „Boskiej ochrony” potrzebujesz, aby nauczyć się „Demon Bane”? Następnie opcje odpowiedzi będą następujące.

  • Poziom 3
  • Zefir
  • Poziom 2
  • 80% normalnej prędkości
  • Tylko Akolici mogą nauczyć się tej umiejętności
  • przekleństwo
  • Jeden przygotowujący się do Świętej Wojny

W czasie rozmowy z tym NPC koniecznie musisz nosić krzyż i mieć przy sobie wodę święconą. Przed rozmową z NPC zaopatrz się w przedmioty przywracające zdrowie i powiedz, że jesteś gotowy do zdania testu. Następnie Patron Knight wyśle ​​cię do poczekalni.

Kliknięcie na NPC w poczekalni rozpocznie ostatnią część zadania.

Nie śpiesz się z biegiem do przodu, w tej części zadania musisz zabić wszystkie potwory, które pojawią się na Twojej drodze. Gdy tylko zabijesz wymaganą liczbę potworów, udajemy się do teleportu na końcu pokoju.

Następnie wracamy do szefa gildii i zdobywamy upragniony zawód krzyżowca.

Boska Ochrona (Święta Ochrona)

Wymagane dla: Zguba Demonów(poz.3), (poz.5)
Wymagania: Kuracja(Poz.1)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa obronę przed atakami nieumarłych i demonicznych potworów, formuła 3 * Poziom Umiejętności + 0,04 * (poziom bazowy + 1).
[Poziom 1] : DEF+3
[Poziom 2] : DEF+6
[Poziom 3] : DEF+9
[Poziom 4] : DEF+12
[Poziom 5] : DEF +15
[Poziom 6] : DEF+18
[Poziom 7] : DEF+21
[Poziom 8] : DEF+24
[Poziom 9] : DEF+27
[Poziom 10] : OBR +30

Wymagane do: Uzdrowienia(pz.5), (pz.5 Paladyn)
(Poz.3)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym i demonicznym potworom, formuła 3 * Poziom Umiejętności + 0,05 * (poziom podstawowy + 1). Ignoruje Def ze zbroi, ale nie VitDef. Zadawane obrażenia zależą od poziomu postaci.
[Poziom 1] : Siła ataku +3
[Poziom 2] : Siła ataku +6
[Poziom 3] : Siła ataku +9
[Poziom 4] : Siła ataku +12
[Poziom 5] : Siła ataku +15
[Poziom 6] : Siła ataku +18
[Poziom 7] : Siła ataku +21
[Poziom 8] : Siła ataku +24
[Poziom 9] : Siła ataku +27
[Poziom 10] : Siła ataku +30

Leczyć

Wymagania: Zguba Demonów(poz.5), Wiara(Poz.10)
Maks. poziom: 10
Klasa: powrót do zdrowia
Zużycie SP: 10 + 3 * poziom umiejętności
Obiekt: Postać
Zasięg: 9 komórek
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 1 sekunda
Opis: Leczy cel za ((Poziom bazowy + INT) / 8) * (4 + 8 * Poziom umiejętności) HP. Kiedy jest używany przeciwko potworom lub graczom z żywiołem Nieumarłych, jego święty atak zadaje obrażenia ignorując MDEF i IntMdef, ale zadaje tylko połowę obrażeń z żywiołem Holy. Aby użyć przeciwko potworowi, musisz przytrzymać klawisz Shift lub włączyć tryb /noshift.

Wymagana Umiejętność: Przyspieszenie Włóczni(Poz.10)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa siłę ataku podczas używania włóczni +4*Umiejętności na poz. Podczas jazdy na Pekopeko na każdym poziomie umiejętności dodaje się siłę ataku +1.Ignoruje zbroję VitDef, ale nie Element i karty.
[Poziom 1] : Siła ataku +4
[Poziom 2] : Siła ataku +8
[Poziom 3] : Siła ataku +12
[Poziom 4] : Siła ataku +16
[Poziom 5] : Siła ataku +20
[Poziom 6] : Siła ataku +24
[Poziom 7] : Siła ataku +28
[Poziom 8] : Siła ataku +32
[Poziom 9] : Siła ataku +36
[Poziom 10] : Siła ataku +40

Wiara (Wiara)

Wymagane do umiejętności: Leczenie(Poz.10 Krzyżowiec), (Poz.7 Krzyżowiec), (Poz.10 Krzyżowiec), (Poz.5 Paladyn), (Poz.5 Paladyn), (Poz.8 Paladyn).
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa maksymalne HP i zwiększa odporność na ataki świętymi mocami. Umiejętność zmniejsza obrażenia od wszystkich ataków z elementem Holy: Holy Light, Silver Arrows, broni z Aspersio, Grand Cross.
[Poziom 1] :+200 HP / 5% odporności na święte ataki
[Poziom 2] :+400 HP / 10% odporności na święte ataki
[Poziom 3] :+600 HP / 15% odporności na święte ataki
[Poziom 4] :+800 HP / 20% odporności na święte ataki
[Poziom 5] :+1000 HP / 25% odporności na święte ataki
[Poziom 6] :+1200 HP / 30% odporności na święte ataki
[Poziom 7] :+1400 HP / 35% odporności na święte ataki
[Poziom 8] :+1600 HP / 40% odporności na święte ataki
[Poziom 9] :+1800 HP / 45% odporność na święte ataki
[Poziom 10] :+2000 HP / 50% odporności na święte ataki

Automatyczna osłona

Wymagane do: Ładowania Tarczy(poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 10 + 2 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 300 sekund
Potrzebować: Tarcza
Opis: Ma szansę na blokowanie ataków wroga podczas ataków fizycznych. Można używać tylko z tarczą. Po udanym zablokowaniu postać określony czas nie może się poruszać ani atakować (opóźnienie).
Jeśli Crusader z aktywowaną umiejętnością Auto Guard trzyma inną postać z umiejętnością Devotion (Sakri, Sacrifice), to postać ta będzie miała szansę na blokowanie ataków z szansą Crusader. Ponadto, jeśli zostanie skutecznie zablokowana przez inną postać, efekt opóźnienia krzyżowca zostanie przeniesiony na niego.
Auto Guard wpływa na wszystkie fizyczne ataki, w tym Asura Strike i wszystkie niemagiczne ataki dystansowe. Jeśli "Auto Guard" zablokował fizyczny atak, przerywa umiejętność rzucania postaci, w tym Bash i Grand Cross. Jeśli postać posiada efekt Lex Eterna, a "Auto Guard" blokuje atak - efekt Lex Eterna jest usuwany.

[Poziom 1] : Szansa na blok fizyczny = 5% / Opóźnienie = 0,3 s / Koszt SP = 12
[Poziom 2] : Szansa na Blok Fizyczny = 10% / Opóźnienie = 0.3s / Koszt SP = 14
[Poziom 3] : Szansa na Blok Fizyczny = 14% / Opóźnienie = 0,3 s / Koszt SP = 16
[Poziom 4] : Szansa na Blok Fizyczny = 18% / Opóźnienie = 0,3 s / Koszt SP = 18
[Poziom 5] : Szansa na Blok Fizyczny = 21% / Opóźnienie = 0.3s / Koszt SP = 20
[Poziom 6] : Szansa na Blok Fizyczny = 24% / Opóźnienie = 0,2 s / Koszt SP = 22
[Poziom 7] : Szansa na blok fizyczny = 26% / Opóźnienie = 0,2 s / Koszt SP = 24
[Poziom 8] : Szansa na Blok Fizyczny = 28% / Opóźnienie = 0,2 s / Koszt SP = 26
[Poziom 9] : Szansa na blok fizyczny = 29% / Opóźnienie = 0,2 s / Koszt SP = 28
[Poziom 10] : Szansa na Blok Fizyczny = 30% / Opóźnienie = 0.1s / Koszt SP = 30

Wymagane dla: Shield Bumerang(Poz.3 Krzyżowiec), (Poz.2 Paladyn)
Wymagania: Auto Straż(poz.5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Atakujący (Stan: ogłuszony)
Zużycie SP: 10
Obiekt: Wróg
Zasięg: 3 komórki
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Czas trwania: Natychmiast
Potrzebować: Tarcza
Opis: Pozwala zaatakować wroga tarczą (działa na odległość 3 pól), odpychając go o kilka pól z pewną szansą na ogłuszenie. Można używać tylko z założoną tarczą. „Szarża tarczy” odpycha wroga o 5-9 komórek, w zależności od poziomu umiejętności. Efekt odrzucenia nie działa na GW. Umiejętność „Szarża tarczy” przenosi status „Ogłuszenie”: Bronie/karty z efektem ogłuszenia są dodawane do efektu ogłuszenia z umiejętności.
[Poziom 1] : Obrażenia - 120% ATK / Szansa na "ogłuszenie" = 20% / Odpychanie wroga - 5 cl.
[Poziom 2] : Obrażenia - 140% ATK / Szansa na "ogłuszenie" = 25% / Odpychanie wroga - 6 cel.
[Poziom 3] : Obrażenia - 160% ATK / Szansa na "ogłuszenie" = 30% / Odpychanie wroga - 7 cl.
[Poziom 4] : Obrażenia - 180% ATK / Szansa na "ogłuszenie" = 35% / Odpychanie wroga - 8 cl.
[Poziom 5] : Obrażenia - 200% ATK / Szansa na "ogłuszenie" = 40% / Odpychanie wroga - 9 cl.

Jazda konna

Wymagane do umiejętności: Biegłość w kawalerii(Poz.1)
Wymagania: Wytrzymać(Poz.1)
Klasa: Bierny
Maks. poziom: 1
Opis: Pozwala postaci jeździć na Peko Peko. Daje to dodatkowe 25% prędkości chodu i 1000 wagi. Modyfikator obrażeń włóczni przeciwko średnim mobom wynosi 100% zamiast 75%. Postać na Peko otrzymuje 50% kary ASPD, normalna prędkość ataku może zostać przywrócona za pomocą umiejętności Kawaleria Mastery. Peko-peko można kupić u NPC Peko-peko Hodowca. Jeśli postać zsiądzie z Peko, Peko znika i musi zostać odkupione.

Wymagania: Jazda konna(Poz.1)
Klasa: Bierny
Maks. poziom: 5
Opis: Pozwala zrekompensować spadek szybkości ataku podczas walki na koniu na Pekopeko, formuła to 50% + 10% * Skill Lvl.
[Poziom 1] : 60% prędkości ataku
[Poziom 2] : 70% szybkości ataku
[Poziom 3] : 80% szybkości ataku
[Poziom 4] : 90% szybkości ataku
[Poziom 5] : Normalna prędkość ataku

Tarcza Bumerang (Tarcza Bumerang)

Wymagane do umiejętności: Obrońca(Krzyżowiec poz.1), (Krzyżowiec poz.3), Łańcuch tarczy(Poz. 5 Paladyn)
Wymagania: Tarcza Charge(Poz.3)
Maks. poziom: 5
Klasa: Atakujący (Żywioł: Neutralny)
Zużycie SP: 12
Obiekt: Wróg
Zasięg:(1 + 2 * komórki poziomu umiejętności)
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 0,7 s
Potrzebować: Tarcza
Opis: Rzucanie tarczą zadaje obrażenia przeciwnikowi. Można używać tylko z założoną tarczą. Siła ataku zależy od wagi i jakości ostrzenia tarczy; z ATK, który zależy od statystyk STR, DEX, LUK; karty podnoszące ATK (Andre, Lightning Bear itp.)
Obrażenia od umiejętności nie zależą od ATK broni, zaklęcia broni, umiejętności zwiększających obrażenia broni: Biegłość w mieczu, Prowokacja, Impositio Manus itp. Umiejętność przenosi statusy z kart i ze specjalnych broni, takich jak Swordbreaker i Armor Breaker. Atak umiejętności jest zawsze elementem neutralnym.

[Poziom 1] : Obrażenia - 130% ATK / Zasięg - 3 ogniwa
[Poziom 2] : Obrażenia - 160% ATK / Zasięg - 5 cel
[Poziom 3] : Obrażenia - 190% ATK / Zasięg - 7 cel
[Poziom 4] : Obrażenia - 220% ATK / Zasięg - 9 cel
[Poziom 5] : Obrażenia - 250% ATK / Zasięg - 11 cel

Tarcza Odblaskowa (Tarcza Odblaskowa)

Wymagania: Tarcza Bumerang(Poz.3)
Wymagane dla: Oddanie(poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30 + 5 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 1 sekunda
Czas trwania: 300 sekund
Potrzebować: Tarcza
Opis: Zwraca wrogowi pewien procent obrażeń otrzymanych od ataku wręcz wroga. Można używać tylko z założoną tarczą.

[Poziom 1] : Zwrócone obrażenia = 13% / Zużycie SP = 35
[Poziom 2] : Zwrócone obrażenia = 16% / Zużycie SP = 40
[Poziom 3] : Zwrócone obrażenia = 19% / Zużycie SP = 45
[Poziom 4] : Zwrócone obrażenia = 22% / Zużycie SP = 50
[Poziom 5] : Zwrócone obrażenia = 25% / Zużycie SP = 55
[Poziom 6] : Zwrócone obrażenia = 28% / Zużycie SP = 60
[Poziom 7] : Zwrócone obrażenia = 31% / Koszt SP = 65
[Poziom 8] : Zwrócone obrażenia = 34% / Zużycie SP = 70
[Poziom 9] : Zwrócone obrażenia = 37% / Zużycie SP = 75
[Poziom 10] : Zwrócone obrażenia = 40% / Zużycie SP = 80

Święty Krzyż (Święty Krzyż)

Wymagane dla: Wielki Krzyż(Poz.6)
Wymagania: Wiara(Poz.7)
Maks. poziom: 10
Klasa: Atakujący (Żywioł: Święty / Święty, Status: Ślepy / Ślepy)
Zużycie SP: 10 + poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zasięg: 2 komórki
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Opis: Zadaje wrogowi dwa ciosy za pomocą Świętej Mocy. Możliwe jest oślepienie przeciwnika (nałożenie statusu „Oślepienie”).
Przy obliczaniu obrażeń brane są pod uwagę 2 trafienia umiejętności.
[Poziom 1] : Obrażenia - 135% ATK / Szansa na Oślepienie - 3% / Zużycie SP - 11
[Poziom 2] : Obrażenia - 170% ATK / Szansa na Oślepienie - 6% / Zużycie SP - 12
[Poziom 3] : Obrażenia - 205% ATK / Szansa na Oślepienie - 9% / Zużycie SP - 13
[Poziom 4] : Obrażenia - 240% ATK / Szansa na Oślepienie - 12% / Zużycie SP - 14
[Poziom 5] : Obrażenia - 275% ATK / Szansa na Oślepienie - 15% / Zużycie SP - 15
[Poziom 6] : Obrażenia - 310% ATK / Szansa na Oślepienie - 18% / Zużycie SP - 16
[Poziom 7] : Obrażenia - 345% ATK / Szansa na Oślepienie - 21% / Zużycie SP - 17
[Poziom 8] : Obrażenia - 380% ATK / Szansa na Oślepienie - 24% / Zużycie SP - 18
[Poziom 9] : Obrażenia - 415% ATK / Szansa na Oślepienie - 27% / Zużycie SP - 19
[Poziom 10] : Obrażenia - 450% ATK / Szansa na Oślepienie - 30% / Zużycie SP - 20

Wymagane dla: Oddanie(poz.4).
Wymagania: Wiara(poz.10), (poz.6)
Maks. poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 30 + 7 * poziom umiejętności
Obiekt: Ziemia
Czas rzucania: 3 sekundy
Opóźnienie: 1,5 s
Czas trwania: 0,8 s
Opis: Atakuje wszystkich w obszarze działania umiejętności, wydając 20% własnego HP. Umiejętności rzucania nie można przerwać. Oślepienie dotyczy demonów i nieumarłych potworów (nie dotyczy potworów-bossów). Caster zadaje 3 ciosy (Święty Żywioł) w formie krzyża atakiem rozpryskowym, będącym epicentrum ataku.
Obrażenia na trafienie = (100%+40*[Poziom umiejętności]%)*(ATK+MATK)*święty żywioł gdzie:
a) ATK - obrażenia zadawane mobowi za pomocą normalnych (element neutralny) ataków:
- umiejętności zwiększające atak nie działają;
- karty bezpośrednio zwiększające pracę ATK lub STR;
- karty zwiększające obrażenia w procentach nie działają.
b) MATK - obrażenia, które zadajesz mobowi za pomocą magii typu neutralnego: - karty bezpośrednio zwiększające działanie INT.
Podczas rzucania czaru twoja obrona zostaje zmniejszona o 1/3.
Po rzuceniu HP pobierane jest od ciebie za każde trafienie w ilości = 20% obecnego HP +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*święty żywioł, gdzie:
a) ATK - obrażenia, które zadajesz sobie normalnymi atakami: - karta Tara zmniejsza obrażenia;
- 20% obrażeń HP nie może zostać zredukowane.
b) MATK - obrażenia, które zadajesz sobie za pomocą magii typu neutralnego.
- obrażenia (na tobie) są zmniejszone dwukrotnie: najpierw dzięki "połowie obrażeń do siebie", potem dzięki umiejętności Wiara (zmniejsza obrażenia od ataków świętego żywiołu o połowę).
Podczas rzucania nie można zmienić tarczy.
Obrażenia umiejętności ignorują modyfikatory rozmiaru.
[Poziom 1] : 140% ATK
[Poziom 2] : 180% ATK
[Poziom 3] : 220% ATK
[Poziom 4] : 260% ATK
[Poziom 5] : 300% ATK
[Poziom 6] : 340% ATK
[Poziom 7] : 380% ATK
[Poziom 8] : 420% ATK
[Poziom 9] : 460% ATK
[Poziom 10] : 500% ATK

Oddanie (Oddanie)

Wymagane do: Poświęcenia(Poz.3) Paladyn
Wymagania: Odbijająca Tarcza(poz.5), (poz.4)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 25
Obiekt: Członek partii (z wyłączeniem siebie i krzyżowców)
Zasięg:(6 + poziom umiejętności) komórki
Czas rzucania: 3 sekundy
Czas trwania:(15 + 15 * Poziom Umiejętności) sek
Opis: Gracz przyjmuje na siebie wszystkie obrażenia zadane określonemu członkowi swojej drużyny (postać sakri). Jeśli poziom określonego gracza jest niższy niż poziom krzyżowca o 10 poziomów, opuścił on określoną strefę, teleportował się lub zginął, efekt umiejętności ustaje. Nie działa na Crusaders. Jeśli Crusader aktywował Auto Guard , Reflect Shield , Endure , Defender - efekty tych umiejętności zostaną przeniesione na postacie sacri. Umiejętności postaci Sakri nie są przerywane przez fizyczne i magiczne ataki, ponieważ wszystkie obrażenia są przenoszone na krzyżowca. Krzyżowiec otrzymuje obrażenia od DEF od postaci Sakri. nie dla własnej ochrony.

[Poziom 1] : Czas trwania umiejętności - 30 sekund / Zasięg umiejętności - 7 komórek / Liczba. znaki sacri - 1 osoba
[Poziom 2] : Czas trwania umiejętności - 45 sek / Zasięg umiejętności - 8 komórek / Num. postacie sacri - 2 osoby
[Poziom 3] : Czas trwania umiejętności - 60 sekund / Zasięg umiejętności - 9 komórek / Liczba. postacie sacri - 3 osoby
[Poziom 4] : Czas trwania umiejętności - 75 sekund / Zasięg umiejętności - 10 komórek / Liczba. postacie sacri - 4 osoby
[Poziom 5] : Czas trwania umiejętności - 90 sekund / Zasięg umiejętności - 11 komórek / Liczba. postacie sacri - 5 osób

Opatrzność (męstwo duszy)

Wymagania: Boska ochrona(poz.5), Leczyć(poz.5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30
Obiekt: Każdy gracz z wyjątkiem Crusaders
Zasięg: 9 komórek
Czas rzucania: 3 sekundy
Czas trwania: 180 sekund
Opis: Tymczasowo zwiększa odporność na Demony (Rasa: Demon) i na ataki Holy (Element: Holy). Umiejętności nie można rzucić na siebie ani na innych krzyżowców.

[Poziom 1] : Odporność (Resistence) na ataki Demonów i Święte - 5%
[Poziom 2] : Odporność (Resistence) na ataki Demonów i Święte - 10%
[Poziom 3] : Odporność (Resistence) na ataki Demonów i Święte - 15%
[Poziom 4] : Odporność (Resistence) na ataki Demonów i Święte - 20%
[Poziom 5] : Odporność (Resistence) na ataki Demonów i Święte - 25%

Obrońca (Aura obronna)

Wymagania: Tarcza Bumerang(Poz.1)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 180 sekund
Potrzebować: Tarcza
Opis: Zmniejsza obrażenia od fizycznych ataków dystansowych (Atak dystansowy). Podczas trwania umiejętności prędkość ataku (ASPD) jest zmniejszona, co normalizuje się na 5 poziomie umiejętności, a prędkość ruchu postaci zmniejsza się o 1/3. Wielokrotne użycie anuluje efekt umiejętności. Można używać tylko z tarczą.
Efekty umiejętności "Defender" są przenoszone na postać trzymaną przez umiejętność Devotion.

[Poziom 1] : Fizyczna Obrona Dystansowa = 20% / Szybkość Ataku (ASPD) = -20%
[Poziom 2] : Fizyczna Obrona Dystansowa = 35% / Szybkość Ataku (ASPD) = -15%
[Poziom 3] : Fizyczna Obrona Dystansowa = 50% / Szybkość Ataku (ASPD) = -10%
[Poziom 4] : Fizyczna Obrona Dystansowa = 65% / Szybkość Ataku (ASPD) = -5%
[Poziom 5] : Fizyczna obrona dystansowa = 80% / brak kary za szybkość ataku (ASPD)

Wymagania: Mistrzostwo włóczni(Poz.10)
Najwyższy poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 20 + 4 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania:(30 * Poziom Umiejętności) sek
Potrzebować: Dwuręczna włócznia
Opis: Zwiększa szybkość ataku włócznią. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się szybkość ataku (ASPD) i czas trwania umiejętności. Wymaga dwuręcznej włóczni. Podczas zmiany broni efekt umiejętności jest anulowany, a umiejętności takie jak Zmniejszenie zwinności (zmniejszenie zwinności) i Bagno również są anulowane

[Poziom 1] : Szybkość ataku (ASPD) = +21% / Koszt SP = 24 / Czas trwania = 30 sek
[Poziom 2] : Szybkość ataku (ASPD) = +22% / Koszt SP = 28 / Czas trwania = 60 sek
[Poziom 3] : Szybkość ataku (ASPD) = +23% / Koszt SP = 32 / Czas trwania = 90 sek
[Poziom 4] : Szybkość ataku (ASPD) = +24% / Zużycie SP = 36 / Czas trwania = 120 sek
[Poziom 5] : Szybkość ataku (ASPD) = +25% / Zużycie SP = 40 / Czas trwania = 150 sek
[Poziom 6] : Szybkość ataku (ASPD) = +26% / Zużycie SP = 44 / Czas trwania = 180 sek
[Poziom 7] : Szybkość ataku (ASPD) = +27% / Koszt SP = 48 / Czas trwania = 210 sek
[Poziom 8] : Szybkość ataku (ASPD) = +28% / Zużycie SP = 52 / Czas trwania = 240s
[Poziom 9] : Szybkość ataku (ASPD) = +29% / Koszt SP = 56 / Czas trwania = 270 sek
[Poziom 10] : Szybkość ataku (ASPD) = +30% / Zużycie SP = 60 / Czas trwania = 300s

Kurczyć

Maks. poziom: 1
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 15
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 300 sek.
Opis: Odpycha wroga o 2 pola do tyłu. Czas trwania umiejętności to 5 minut, wielokrotne użycie umiejętności anuluje jej efekt. Na poziomie umiejętności 1 szansa na odepchnięcie wroga wynosi 5%. Z każdym poziomem umiejętności szansa na odepchnięcie wroga wzrasta o 5%. Na 10 poziomie umiejętności ta szansa wynosi 50%.

Aby zdobyć umiejętność, musisz mieć 40 poziom pracy i wykonać małe zadanie. Najpierw musisz przygotować trochę lootu:

Czerwona Mikstura: 1 szt.- można kupić u dowolnego głównego sprzedawcy narzędzi.
Winogrona: 1 sztuka- najwyższy drop rate z Blue Plant.
Niedojrzałe jabłko: 1 sztuka- można wybić z porów (Poring) w okolicach prontera.
Pusta butelka: 3 szt.- wybity z tych samych porów.
Galaretka: 5 szt.- ponownie wybity z porów.
Lepki śluz: 20 szt.- wybity z poporingów (Poporing) na lokacji w dół-> na lewo od Prontery.
Węgiel: 1 sztuka- można go znokautować w kopalni, np. od Skeleton Worker.
Cyfar: 3 szt.- najłatwiejszy sposób na wybicie z Orc Lady w wiosce orków.

Przede wszystkim lecimy do miasta Gefen i w centrum miasta, na lewo od wieży znajdujemy NPC Forda.

Poprosi cię o odnalezienie Żołnierza. Znajduje się po lewej stronie->na dół od miasta Gefen. Współrzędne: gef_fild13 (297.242). Musisz mieć przy sobie 1 szt. Czerwonej Mikstury.

Następnie udajemy się do kościoła Prontera (prawy górny róg miasta). Wewnątrz kościoła przechodzimy do końca korytarza, na lewo od ołtarza znajdujemy NPC Arther Pastor. Współrzędne: prt_church (87.127). Musisz mieć przy sobie listę składników: Lepki Śluz 20 szt., Puste Butelki 3 szt., Galaretka 5 szt., Węgiel 1 szt., Cyfar 3 szt., Winogrono 1 szt., Niedojrzałe Jabłko 1 szt.

Oddajemy wszystkie łupy i dostajemy antidotum dla żołnierza (być może nie pojawi się ono w ekwipunku).

Gdy tylko próba się powiedzie, na liście umiejętności pojawi się nowe zaklęcie.

Zanim zaczniesz polować na nowe potwory, musisz najpierw ulepszyć swojego kupca. Po pierwsze, będziesz mógł sprzedać wszystkie zniszczone łupy za 25% więcej i kupić materiały eksploatacyjne o 25% taniej. Zdobywanie poziomu handlarza nie zajmie Ci zbyt dużo czasu, ponieważ wiesz już, jak awansować na początku gry. Po zdobyciu zawodu kupca musisz pompować: Enlarge Weight Limit (poziom 3), Rabat (poziom 10) i Overcharge (poziom 10). Później możesz ulepszyć Vending, aby sprzedawać rzadkie przedmioty we własnym sklepie.

Oczywiście, otrzymawszy zawód od razu, nie ma potrzeby spieszyć się, gdzie się huśtać, ponieważ musisz wypełnić przynajmniej pierwsze poziomy pracy. Najpierw huśtamy się na lokacjach, w których huśtałeś się jako szermierz, a potem udajemy się do nowych.
Poziom przyszłego paladyna będzie prawie taki sam jak zwykłego rycerza. Na wysokich poziomach możesz próbować huśtać się w dużych grupach jako tank, ale do tego będziesz potrzebować dobrego sprzętu, aby nie zginąć. Wyjątkiem może być również kompilacja GK Cruza, jest to rzadsza kompilacja, ale nadal ma miejsce.

Orkowie:

Jednym z najpopularniejszych miejsc do awansowania jest lokacja z wysokimi orkami. A raczej interesuje nas lokalizacja na lewo od lochu orków. Są tu różne orki, ale nas głównie interesują High Orc. Posiadają żywioł ognia, co oznacza, że ​​żywioł wody mocno je uderzy. Zbieramy broń dla tych orków, używamy zwojów pieśni lub prosimy sagów, aby połączyli twoją broń z żywiołami i poszli na huśtawkę. Z niedogodności możesz odpowiedzieć na przyzwoitą liczbę łuczników orków (Orc Archer). Dają im też sporo doświadczenia, ale niestety mają inny element, są agresywne i mają dużą celność. Ale możesz siedzieć w tej lokacji bardzo długo, aż do poziomu 99.

Tygrzyk (gąsienice):

Całkiem ciekawy potwór, zwłaszcza duża ich ilość. Najlepiej ich pokonać w lokacji na dole -> w dół od Aldebaran, mieszka tu około 70 z nich. Oprócz gąsienic są tu inne potwory, również w zasadzie nie są złe do zabicia.

Argos

Piramida Moroki:

W samej piramidzie interesują nas podłogi moc_pryd05 i moc_pryd04. W lokacji moc_pryd05 najbardziej interesują nas minotaury (Minorous). Mają żywioł ognia i zostaną bardzo mocno uderzone bronią z żywiołem Woda-Woda. Oprócz minotaurów biegają tu też psy wiary, warto je też bić chociażby ze względu na serca (kupuje się je, żeby nakarmić zwierzaki). Mumie, które biegają bardzo mało, nie można w ogóle dotknąć. Minotaury są bardzo dobre do gromadzenia się w tłumie i zabijania potężnymi umiejętnościami rycerza, niezależnie od tego, czy jesteś rycerzem z mieczem, czy włócznią.

Verit
Mumia

Na podłodze moc_pryd04 zainteresują nas zupełnie inne potwory, ale przede wszystkim Izyda. Jest ich tu ponad 50. Lokalizacja jest bardzo dogodna, ponieważ przypomina ogromną arenę. Najpotężniejszymi potworami tutaj są Starożytna Mumia, ale jest ich bardzo mało i od Ciebie zależy, czy je zabijesz, czy nie. Przede wszystkim należy uważać na MVP Ozyrysa, który również mieszka w tej lokacji.

Izyda
Matyr
Imitować

Oprócz tych lokacji w grze jest co najmniej kilkanaście dobre miejsca do pobrania. Zostały one podane tylko jako pierwsze dla twojego przyszłego dowódcy.

Twój podstawowy poziom musi wynosić 99

Twój poziom pracy musi wynosić 50

Musisz wykorzystać wszystkie dostępne umiejętności (punkty umiejętności)

Twój zawód musi być klasy 2-1 lub 2-2

Nie jesteś klasą dla dzieci

Nie możesz mieć przedmiotów, łupów w ekwipunku ani w torbie (z wyjątkiem obrączki ślubnej lub przedmiotów z zadania, takich jak znak z zadania Znak)

Musisz mieć dokładnie 1285 000 zeny.

Nie powinieneś mieć sokoła (jeśli jesteś Łowcą), Pekopeko (jeśli jesteś Rycerzem lub Cruzem) ani wozu (jeśli jesteś Alchemikiem lub Kowalem).

Wszystkie otrzymane umiejętności questowe powrócą do Ciebie, gdy tylko zdobędziesz pierwszą ulepszoną profesję.

Lecimy do Yuno, zbliżamy się do Librarian yuno_in02 (91, 176) wewnątrz akademii sagi (najpierw skręcamy w lewo, na pierwszym zakręcie idziemy w górę)

Aby ukończyć pierwszy etap, musisz mieć dokładnie 1,285,000z. Następnie musisz podejść trochę w górę i porozmawiać z Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Następnie schodzimy z tego NPS w dół do końca, schodzimy w lewo do portu, mijamy ścieżką (w kształcie litery S), ponownie wchodzimy do portu. Następny zaczyna się najbardziej trudna część zadanie: musisz dostać się do pomieszczenia ze spiralną niebieską ścieżką w dół.

W rezultacie musisz dostać się do pomieszczenia ze spiralną ścieżką, pośrodku tego pomieszczenia będzie teleporter. Musisz iść tylko do portalu centralnego, a w żadnym wypadku nie do bocznych.

Następnie podchodzimy do samochodu (NPC Heart of Ymir) i rozmawiamy z nim.

Wychodzimy z tego pokoju (do tego samego portu, w którym wszedłeś do tego pokoju), idziemy na samą górę, ponownie rozmawiamy z Book of Ymir. Wybierz „Kontynuuj czytanie” i wejdź do Galerii Sław.

Idziemy na samą górę (mijamy NPC-ów, którzy przydadzą się, gdy podejmiesz ulepszoną profesję), przejdź do następnego pomieszczenia.

Porozmawiaj z Valkyrie valkyrie (48, 86), uczyni cię High Nowicjuszem i wyśle ​​do miasta odpowiadającego twojej profesji. Będziesz mieć 100 punktów statusu.

Po odrodzeniu zdobądź 9 prac (poprzez zabijanie potworów) i udaj się do NPC, do którego udałeś się, gdy zdobywałeś pierwszą profesję. Nie musisz ponownie wykonywać zadania, po prostu zdobądź profesję.

Kiedy będziesz gotowy do zdobycia ulepszonego zawodu, będziesz musiał polecieć do Yuno, porozmawiać z księgą i wejść do sali chwały, wybrać żądanego NPC.

Ciśnienie (Ukrzyżowanie)

Wymagania: Wytrzymać(poz.5), Wiara(poz.5), (poz.2)
Klasa: Napadający
Maks. poziom: 5
Zużycie SP: 25 + 5 * Poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zasięg: 9 komórek
Czas rzucania:
Opóźnienie:(1,5 + 0,5*Poziom umiejętności) s
Opis: Przywołuje krzyż, który spada na wroga i zadaje obrażenia. Zadawane obrażenia są stałe i nie zależą od obrony celu i siły ataku postaci. Rzut umiejętności nie może zostać przerwany.

[Poziom 1] : Obrażenia 800 / Utrata SP na celu - 20%
[Poziom 2] : Obrażenia 1100 / Utrata SP na celu - 25%
[Poziom 3] : Obrażenia 1400 / Utrata SP na celu - 30%
[Poziom 4] : Obrażenia 1700 / Utrata SP na celu - 35%
[Poziom 5] : Obrażenia 2000 / Utrata SP na celu - 40%

Ta umiejętność jest ukierunkowana, a nie strefowa. Ignoruje DEF i MDEF. Ignoruje sprzęt, który zmniejsza obrażenia zadawane przez ludzi. Ignoruje umiejętności obronne - Assumptio, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto-Defend, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall i Energy Shield.Ignoruje Lex Eterna (ale nie anuluje), tj. obrażenia nie są podwojone. Ignoruje mapę Ghostring. Ignoruje redukcję obrażeń z umiejętności na GW. Nie można przerwać zaklęciem Magicznej Różdżki Mędrca. Ignoruje oddanie. Obrażenia nie są przyjmowane przez rzucającego, ale przez osoby dotknięte Oddaniem.
Umiejętność nie ignoruje Ściany Mgły. Ale jeśli ta umiejętność nie trafi, rzucający nie ma opóźnienia i umiejętność może zostać rzucona natychmiast. Nie działa z kartami broni i kartami statusu.
Czas rzucania zależy od DEX i może być skrócony przez Sufragium i podobne zaklęcia, które skracają czas rzucania.Song of Braga zmniejsza opóźnienie tej umiejętności.
Nie działa przeciwko potworom-bossom. Nie wpływa na Imperium.
Po rozpoczęciu rzucania umiejętność zadziała, nawet jeśli rzucający zostanie zamrożony lub ogłuszony.

Ofiara (Odwet męczennika)

Wymagania: Wytrzymać(poz.1), Wiara(poz.5), (poz.3)
Klasa: Pomocniczy
Maks. poziom: 5
Zużycie SP: 100
Obiekt: Do siebie
Zasięg: W walce w zwarciu
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: następne 5 uderzeń
Opis: Poświęca HP postaci, aby zwiększyć obrażenia zadawane wrogowi. Efekt umiejętności trwa 5 ataków.
Każde trafienie przeciwnika wysysa 9% twojego maksymalnego HP, a wróg zabiera 9% twojego maksymalnego HP * 1,4 (na poziomie umiejętności 5).

[Poziom 1] : 1x wzmocnienie ataku
[Poziom 2] : Zwiększa atak o 1,1 raza
[Poziom 3] : Zwiększa atak o 1,2 razy
[Poziom 4] : Zwiększa atak o 1,3 razy
[Poziom 5] : Zwiększa atak o 1,4 razy

Umiejętność zawsze ma element neutralny. Umiejętność działa do momentu wyprowadzenia 5 ataków lub zmiany mapy/powrotu do gry przez rzucającego. Gdy ta umiejętność jest aktywna, można używać innych umiejętności, ale ich obrażenia nie są zwiększone. Obrażenia zadawane wrogowi są zwiększone w zależności od maksymalnego HP, poziomu umiejętności i kart włożonych do broni. Twój atak nie wpływa na zadawane obrażenia. Umiejętność ignoruje UCIECZKĘ i OBROTĘ. Będąc pod tą umiejętnością, twoje uderzenie nie przechodzi przez Imperium, ale twoje życie wciąż jest ci odebrane. Reflect Shield odzwierciedla obrażenia umiejętności. Dodatkowe obrażenia z Magma Strike zwiększają obrażenia umiejętności. Wróg na ścianie bezpieczeństwa nie otrzymuje obrażeń, ale rzucający wciąż traci 9% HP. Umiejętności można użyć na bossach.

Wymagania: Boska ochrona(poz.3), (poz.5), Wiara(Poz.8)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Obiekt: Do siebie
Promień działania: 7 komórek wokół kółka
Zużycie SP:
Poz. 1-5 - 80 SP
Poz. 6-10 - 100 SP
Czas rzucania: 2 sekundy
Opis: Korzystanie z umiejętności powoduje negatywne efekty na wrogach i pozytywnie wpływa na siłę sojuszników. Działa na wszystkie postacie i wrogów w obszarze działania umiejętności. HP i SP rzucającego powoli spadają podczas trwania umiejętności. Kiedy Paladyn używa umiejętności, wszystkie debuffy i buffy są z niego usuwane, w tym horn strip i full stalker strip. Umiejętność można zakończyć umiejętnością Dispell. Land Protector może anulować "Gospel", jednak Paladyn nie może się poruszać, dopóki umiejętności nie skończy się czas lub dopóki nie zostanie anulowana ręcznie.

Negatywne efekty:

Negatywne efekty wpływają na moby i wrogów w PvP.
1-9999 obrażeń, żywioł neutralny. Ignoruje FLEE, DEF i VIT DEF oraz Kyrie Eleison
Nakłada klątwę na dłuższy czas. traktowane jak zwykle.
Zadaje Blind przez dłuższy czas. traktowane jak zwykle.
Zadaje truciznę przez dłuższy czas. traktowane jak zwykle.
Prowokacja (poz.10)
Zmniejsza całą obronę do 0
Zmniejsza ATK do 0
Zmniejsza UCIECZKĘ do 0
Zmniejsza ASPD (prędkość ruchu) o 75%

Pozytywne efekty:

Pozytywne efekty dotyczą tylko członków drużyny. Wszystkie efekty trwają 1 minutę, z wyjątkiem Zwiększenia DEF.
Leczenie za 1-9999 HP
Usuwa wszystkie negatywne efekty (w tym klątwę, oślepienie, usunięcie broni itp.)
Błogosławieństwo (poz.10)
Zwiększ zwinność na poziomie 10
Zaczaruj broń świętym żywiołem
Zaczaruj zbroję świętym żywiołem
Podwaja maks. HP
Podwójna maks. SP
+20 do wszystkich statystyk
Zwiększa DEF o 25%. Trwa 10 sekund
Atak podwójny
Zwiększa UCIECZKĘ i UDERZENIE o 50
Zapewnia odporność na wszystkie stany

Łańcuch tarcz (łańcuch tarcz)

Wymagania: Auto Straż(poz.5), (poz.3), (poz.5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 25 + 3 * poziom umiejętności
Obiekt: 1 wróg
Zasięg: 4 komórki
Czas rzucania: 1 sekunda
Opóźnienie: 1 sekunda
Opis: Zadaje celowi 5 ciosów tarczą.
Aby użyć umiejętności, musisz wyposażyć się w Tarczę.
Atak jest zdalny, neutralny.
Umiejętność ignoruje karę wielkości celu.
Zadawane obrażenia zależą od celności postaci, ostrzenia i wagi tarczy.
Atak broni, zaklęcie i karty zwiększające atak nie wpływają na obrażenia.
Karty zwiększające obrażenia o procent wpływają na obrażenia, więc efektywniej jest używać broni z 4 miejscami.
Lex Eterna podwaja obrażenia wszystkich trafień tarczą.

[Poziom 1] : Siła ataku +30%, celność +20
[Poziom 2] : Siła ataku +60%, celność +20
[Poziom 3] : Siła ataku + 90%, celność +20
[Poziom 4] : Siła ataku +120%, celność +20
[Poziom 5] : Siła ataku +150%, celność +20

Zbroja

Poniżej najlepsze rzeczy. Oczywiście niektórych rzeczy nie ma na serwerach, a niektóre są bardzo drogie, ale nadal skupimy się na najtańszym sprzęcie.

- zwiększa ochronę przed ludźmi o 10%, dodatkowo można ją naostrzyć.
- zwiększa magiczną obronę (MDEF) o 15, dobre dla GW oraz w PvP przeciwko magii prof. Manteau Walkirii- nie może być złamany przez umiejętności innych graczy. Odbija 5% obrażeń zadawanych przez atak wręcz. Każde dwa wyostrzenia zwiększają odbicie o 1 procent.
- Po ustawieniu z Tidal Shoes, zwiększa maksymalne zdrowie o 10%.
- zwiększa magiczną obronę (MDEF) o 10, dobre dla GW oraz w PvP przeciwko magii prof.

Obuwie (buty)

- w zestawie z Wool Scarf zwiększa maksymalne zdrowie o 10%. Zwiększa obronę przed atakami wody o 5%.
- Gdy zestaw z Diabolus Manteau, zwiększa maksymalne zdrowie o 6%.
- Zwiększa maksymalne zdrowie i manę o 20%. Za każde zaklęcie stracisz 1% swojej maksymalnej many. Za każde dwa ostrzenie ochrona (Def) wzrośnie o 1.

Tarcza (Tarcza)

Tarcza Valkyrji- zwiększa obronę przed żywiołami Wody (Woda), Ognia (Ogień), Cienia i Nieumarłych o 20%, a także zwiększa obronę magiczną (MDEF) o 5. Prawie idealna tarcza do przekazywania def na GV. Wkładamy kartę Thara Frog do samej tarczy. pierścień bezpieczeństwa- Zwiększa obronę fizyczną i magiczną o 3 (DEF+3, MDEF+3). Czasami może być użyty przy przekazywaniu def.
- Zwiększa odporność na ogień o 10%. Atakując wroga, losowo używasz następujących umiejętności: Concentration lvl 1 (1%), Critical Explosion lvl 5 (1%), Fire Ball lvl 1 (1%), Bowling Bash lvl 5 (2%) i Pressure lvl 2 (3%). Kombinacje Ring of Resonance używaj losowo: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) i Meteor Assault lvl 2 (5%) .
- Podczas atakowania wroga losowo używasz następujących umiejętności: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) i Tarota Card of Fate poziom 5 (2%). Kombinacja z Ring of Flame Lord losowo używa: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) i Meteor Assault lvl 2 ( 5%).

Kompilacje opisane poniżej zostaną podane z niewielkim marginesem na wszelkie zmiany. Zacznij od podanych statystyk i dostosuj buildy do swoich upodobań i pamiętaj, że wszystkie buildy są wybierane w kalkulatorze, biorąc pod uwagę przyszłe rzeczy i różne bonusy z prac, jedzenia i czarów.

Paladyn Wielkiego Krzyża:

Ta konfiguracja jest przeznaczona dla prawie jednej umiejętności Grand Cross. Nie najpopularniejszy, ale wciąż jest to kompilacja, która ma swoje miejsce

Statystyki:

SIŁA: 80 (z bonusami)
AGI: 1
WIT: 40+
INT: 99 (z plusami najlepiej mieć co najmniej 115)
DEX: 50
ŁUK: 1

Przedstawiona powyżej opcja sama w sobie nie jest idealna i można w niej zmienić wiele rzeczy. Po prostu weź za podstawę, jakie statystyki potrzebujesz, aby zmaksymalizować.

Umiejętności:

Zwiększ odzyskiwanie HP - poziom 10
Uderzenie – poz.10
Magnum Break – poz. 4
Wytrzymałość - poz.10
Prowokacja – poz.5
Mistrzostwo miecza – pz.10

Boska ochrona – poziom 5
Zguba demonów – poz. 5
Uzdrowienie – poz.10
Lekarstwo - poz.1
Wiara - poz.10
Automatyczna osłona – poz.10
Szarża tarczy – poz. 2
Peco Peco Ride - Poz.1
Święty Krzyż - poz.6
Wielki Krzyż - poz.10
Opatrzność — poz.5
Ciśnienie — poz.4

Paladyn Łańcucha Tarcz:

Całkiem ciekawy build, przeznaczony głównie dla jednej umiejętności Shield Chain (uderzenie z liczeniami)

Statystyki:

STR: 90+ (minimum 120 wymagane z bonusami)
AGI: 1
WIT: 80 (z bonusami)
INT: 1 (resztę wrzucamy do intelektu)
DEX: 80 (z bonusami)
ŁUK: 1

Umiejętności:

Zwiększ odzyskiwanie HP - poziom 10
Uderzenie – poz.10
Magnum Break – poz.9
Wytrzymałość - poz.10
Prowokacja - poz.10

Boska ochrona – poziom 5
Zguba demonów – poz.10
Lekarstwo - poz.1
Wiara - poz.10
Automatyczna osłona – poz.10
Szarża tarczy – poz. 3
Tarcza Bumerang – poz. 5
Tarcza odbijająca – poz.10
Obrońca — poz.5
Peco Peco Ride - Poz.1
Ciśnienie — poz.4
Tarcza - poz.5

Poświęć Paladyna:

Ten build nabiera szczególnego znaczenia z mapą taogunki mvp. Ale nawet bez tej karty taki paladyn jest bardzo groźnym przeciwnikiem.

Statystyki:

SIŁA: 40 (z bonusami)
AGI: 90+
WIT: 90+
WNĘTRZE: 30+
DEX: 1 (resztki można wrzucać tutaj)
ŁUK: 1

Umiejętności:

Zwiększ odzyskiwanie HP - poziom 10
Uderzenie – poz.10
Magnum Break – poz.9
Wytrzymałość - poz.10
Prowokacja - poz.10

Wiara - poz.10
Automatyczna osłona – poz.10
Szarża tarczy – poz. 3
Tarcza Bumerang – poz.3
Tarcza odbijająca – poz.10
Obrońca — poz.5
Święty Krzyż - poz.6
Wielki Krzyż – poz.4
Peco Peco Ride - Poz.1
Mistrzostwo kawalerii – poziom 5
Ciśnienie — poz.4
Oddanie — poz.3
Poświęcenie — poz.5

Paladyn Ewangelii:

Jeden z najbardziej zrelaksowanych buildów GW, ponieważ wystarczy na czas włączyć i wyłączyć umiejętność Ewangelii (jest to całkowicie dla leniwych). Oprócz ewangelii taki paladyn sam w sobie jest doskonałym czołgiem i pomocnikiem. Z umiejętności szokujących w naszym arsenale jest Presja.

Statystyki:

STR: 1
AGI: 1
WIT: 99
WNĘTRZE: 25
DEX: 99
ŁUK: 1

Oczywiście statystyki nie są idealne, ale dzięki takiemu pompowaniu twoja postać nie będzie wadliwa. Po prostu weź za podstawę, jakie statystyki potrzebujesz, aby zmaksymalizować.

Umiejętności:

Zwiększ odzyskiwanie HP - poziom 10
Uderzenie – poz.10
Magnum Break – poz.9
Wytrzymałość - poz.10
Prowokacja - poz.10

Boska ochrona – poz.10
Zguba demonów – poz. 5
Wiara - poz.10
Automatyczna osłona – poz.10
Szarża tarczy – poz. 2
Peco Peco Ride - Poz.1
Ciśnienie — poz.5
Opatrzność — poz.5
Ewangelia - poz.10

Paladyn włóczni:

Ostatni i bardzo rzadko pompowany paladyn włócznią.

Statystyki:

SIŁA: 90 (z bonusami)
AGI: 90+ (dostosowujemy się do ASPD na minimum 185)
WIT: 50 (z bonusami)
INT: 1 (resztki można wrzucić do intelektu)
DEX: 40+
ŁUK: 1
Wszystkie statystyki są dostosowane do premii w zależności od wyposażenia.

Umiejętności:

Zwiększ odzyskiwanie HP - poziom 10
Uderzenie – poz.10
Magnum Break – poz.9
Wytrzymałość - poz.10
Prowokacja - poz.10

Boska ochrona – poziom 5
Zguba demonów – poz. 6
Wiara - poz.10
Uzdrowienie – poz.10
Lekarstwo - poz.1
Automatyczna osłona – poz.5
Szarża tarczy – poz. 2
Peco Peco Ride - Poz.1
Ciśnienie — poz.4
Mistrzostwo włóczni – poz.10
Mistrzostwo kawalerii – poziom 5

Możesz kupić wierzchowca dla krzyżowca w prontera. W prawym górnym rogu lokacji, obok kościoła, znajdziesz strażnika, który sprzedaje wierzchowce za symboliczną cenę.

Przed zakupem zwierzęcia konieczne jest opanowanie umiejętności Peco Peco Ride. Oprócz tej umiejętności warto wydać 5 punktów pracy na naukę Cavalier Mastery, w przeciwnym razie twoja szybkość ataku na Peco Peco będzie znacznie niższa.
Aby zsiąść z wierzchowca, musisz nacisnąć alt + q i kliknąć przycisk „OFF” pod obrazem swojej postaci.
Aby ponownie usiąść na zwierzęciu, będziesz musiał je ponownie kupić.
Samo zwierzę daje bardzo dobre bonusy, a mianowicie: zwiększa udźwig o 1000 oraz znacząco zwiększa szybkość poruszania się.

Broń:

Karty rasy potwora, obrażenia +20%

Karta Strouf (przez demony)
Karta Karmelowa (dla owadów)
Karta Hydra (demi-humonam (ludzie))
Pecopeco Egg Card (od Shapeless)
Karta Goblina (dla zwierząt)
Karta Flora (dla ryb)
Karta Skorpiona (dla roślin)

Karty żywiołów potworów, obrażenia +20%

Karta Vadon (w ogniu)
Karta Drainliar (przez wodę)
Karta Mandragora (drogą powietrzną)
Karta Kaho (drogą lądową)
Karta Anacondaq (przez truciznę)
Santa Poring Card (przez cień)
Karta Króla Skorpiona (od Andeada)
Karta Szkieletu Orków (Holi)

Mapy dla rozmiaru potwora, obrażenia +15% +5 ataku

Mniejsza karta autorstwa majora
Karta pracownika Skel według średniej
Karta Wilka Pustyni dla małych

Górne nakrycie głowy (górna głowa)

Karta Vanberk- STR +2.
karatowa karta- WN +2. Jeśli ostrzenie nakrycia głowy wynosi 9-10, dodaj SP + 150.
Karta Incubus- INT -3, (Maksymalne SP) +150, (Regeneracja SP) -20%. Zestaw z kartą Succubus daje INT +4, (Regeneracja SP) +30%.
Karta Mrocznej Iluzji (MVP)- zwiększa maksymalny zapas (maksymalne HP / SP) + 10%. Skraca czas rzucania czarów o 10%. W połączeniu z kartą Mrocznego Lorda skraca czas rzucania zaklęć o 20%.
Karta Kilonia (MVP)- Zmniejsza opóźnienie wszystkich umiejętności po ich użyciu o 30%.
Karta Bohatera Orków (MVP)- WIT+3. Zapewnia odporność na ogłuszenie.
Karta faraona (MVP)- Zmniejsza koszt SP rzucania zaklęć o 30%.

Środek (środkowa część twarzy)

W wolne gniazdo wkłada się te same karty, co w głowicy. Możesz tylko dodać Marduk Card - daje odporność na ciszę.

Ciało (Ciało)

Karta Batorego- Pancerz zyskuje status Cienia.
Karta Złego Druida- zbroja staje się nieumarłym. INT+1, OBR+1.
Karta Miecznika- zbroja zyskuje status Wody (Wody). OBR+1.
Marc Card- Zapewnia odporność na stan Zamrożenia. Zwiększa obronę przed atakami Wody o 5%.
Karta Pasana- zbroja uzyskuje status Ognia (Ogień). OBR+1.
Karta Dokebi- zbroja zyskuje status Wiatr (Powietrze).
Karta Pupy- (Maksymalne PŻ) +700.
Karta Apokalipsy- WIT+2. Jeśli pancerz jest naostrzony o 9-10, dodaje (Maksymalne HP) +800.
Karta sukkuba- VIT-3, (Maksymalne HP) +1000, (Regeneracja HP) -20%. Zestaw z kartą Incubus daje VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Karta odzieży (MVP)- 50% szansy na zamrożenie przeciwnika po otrzymaniu od niego obrażeń fizycznych.
Karta Ghostring (miniboss)- Pancerz zyskuje status Ducha. (Regeneracja HP) -25%.
Karta Anioła (miniboss)- zbroja zyskuje status Świętej.

Odzież (peleryna)

Karta zapylenia- Zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu wiatru o 30%.
Karta Jack- Zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu ognia o 30%.
Karta Marsa- Zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu wody o 30%.
Szkodliwa karta- Zwiększa obronę przed neutralnymi atakami wręcz i dystansowymi o 10%.
Karta Raydrica- Zwiększa obronę przed neutralnymi atakami o 20%.

Obuwie (buty)

Karta Żołnierza Firelock- jeśli ostrzenie butów 9-10, to wzrasta (Maksymalne HP / SP) + 10%.
Zielona Karta Ferusa- VIT+1, (Maksymalne HP) +10%.
Karta Sohee- (Maksymalne SP) +15%, (Regeneracja SP) +3%.
Karta Verit- (Maksymalne HP/SP) +8%.
Karta Czarnego Pana (MVP)- Po otrzymaniu obrażeń fizycznych daje 10% szansy na rzucenie na wroga Burzy Meteorów 5 poziomu. Po ustawieniu z Dark Illusion Card zwiększa (maksymalne HP/SP) +20%.

Tarcza (Tarcza)

Karta Alicji- Zwiększa obronę przed bossami o 40%, ale zmniejsza obronę przed wszystkimi innymi potworami o 40%.
Karta Wielkiej Stopy- Zwiększa ochronę przed owadami o 30%.
Karta rogowa- Zwiększa obronę przed atakami dystansowymi o 35%.
Zwiększ kartę gleby- Zwiększa obronę przed obrońcami zamku o 50% podczas wojen o imperium.
Karta Khalitzburg- Zwiększa obronę przed demonami o 30%.
Karta wojownika orków- Zwiększa obronę przed zwierzętami o 30%.
Karta Penomeny- Zwiększa obronę przed bezkształtnymi potworami o 30%.
Karta Żaby Thara- Zwiększa obronę przed ludźmi o 30%.
Karta Majów (MVP)- Daje 50% szansy na odbicie skierowanego magicznego ataku z powrotem na wroga.

Akcesorium (Akcesoria)

Karta Modliszki- SIŁA +3.
Karta aligatora- Zwiększa obronę przed atakami dystansowymi o 5%.
Karta Smokey- umożliwia korzystanie z Ukrycia 1 poziomu.
Karta Berzebuba (MVP)- Zmniejsza czas rzucania o 30%.

Pamiętaj, że pozostałe prace z profesji szermierza nie mogą zostać wykorzystane do ulepszenia umiejętności Paladyna. Dostajesz 50 miejsc pracy dla szermierza i 70 miejsc pracy dla paladyna.

Możliwe, że nie wszystkie rzeczy dostępne na Twoim serwerze będą widoczne w kalkulatorze. W kalkulatorze możesz nie tylko oszacować różne przedmioty, ale także obliczyć obrażenia dla różnych potworów. Możesz porównać obrażenia różnych broni za pomocą wszystkich dostępnych kart.

41 46 50 WEWN9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 ŁUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
AGI3 8 16 24 37 52 60 70
WIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
WEWN7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
ŁUK39 59 67

Tabele pokazują bonusy do różnych statystyk. Górna linia pokazuje same bonusy (+1 +2 itd.), lewa kolumna pokazuje wszystkie statystyki, a wewnątrz samej tabeli wskazane są poziomy pracy, na których przyznawane są bonusy.

  • urodzony obrońca

    Krzyżowiec jest w stanie znieść ciosy wroga lepiej niż jakikolwiek inny bohater Sankutaria. Ci dzielni wojownicy chronią swoich sojuszników i uderzają, wykorzystując moc swojego gniewu, aby zmusić przeciwników do skrzyżowania broni w walce wręcz. Wrogom otaczającym krzyżowca jest jeszcze trudniej, ponieważ ci wojownicy są w stanie leczyć otrzymane rany, blokować ataki i odbijać zadawane im obrażenia, jeśli komuś nadal udało się przebić przez ich potężną ochronę.
  • Gniew Niebios

    Wrogowie krzyżowca są gotowi na karę samego Nieba. Kierując swoim gniewem, krzyżowiec jest w stanie z daleka niszczyć złe duchy z Zaświatów, uderzając demony piorunami, zdradzając oczyszczający płomień lub wzywając pomocy z broni Nieba.
  • Prawo

    Krzyżowcy dosłownie otoczeni są aurą męstwa i bezinteresowności: są prawdziwym ucieleśnieniem wartości, które chronią. Gdy tylko zwrócą się o pomoc do mocy prawa, na chwilę zaczynają przepełniać ich energia. Ponadto prawa dają trwałe korzyści: pozwalają szybciej uderzać, zapewniają ochronę przed siłami żywiołów, przyspieszają leczenie… Dopóki krzyżowiec żyje, będzie mu towarzyszyć moc prawa.
  • zajadłość

    Zło ucieka ze strachu, ale nie jest przeznaczone do ukrywania się. Krzyżowiec wykonuje potężne doskoki w stronę wrogów, przyzywa potężne konie, zadaje przeciwnikom kaskady ciosów i nic go nie powstrzyma. Wojownik z łatwością oślepia lub unieruchamia wrogów, uniemożliwiając każdemu uniknięcie sprawiedliwości.

źródło: gniew

Krzyżowcy wygrywają nawet najbardziej beznadziejne bitwy dzięki swojej determinacji. Pomoc boskiego Światła i świadomość wagi świętego obowiązku wypełnia ich ataki słusznym gniewem.

Podczas gdy krzyżowcy przygotowują się do bitwy, ich gniew stale rośnie, ale gdy tylko przystępują do bitwy z wrogiem, ich słuszna wściekłość dosłownie wrze. Ogarnięty gniewem krzyżowiec jest niebezpiecznym wrogiem: jego skóra staje się niewrażliwa na ciosy, jest spowita gorącymi płomieniami i jest w stanie rozerwać wrogów na strzępy strumieniami jasnego światła. A martwy krzyżowiec może ożyć i ponownie rzucić się do bitwy!

Zaradni krzyżowcy są w stanie utrzymać własny gniew nawet bez ciągłych potyczek z wrogami. Dzięki swoim licznym umiejętnościom krzyżowiec może odzyskać siły, jeśli zablokuje cios wroga, otrzyma poważną ranę lub zostanie otoczony przez krwiożercze demony.

Krzyżowcy są zagorzałymi obrońcami wiary i porządku, prawdziwymi bastionami w ciele, odziani w nieprzeniknioną zbroję i używający ogromnych tarcz, by przebić się przez gęstwę wrogów, pozostawiając po sobie tylko spalone ciała demonów.

Krzyżowcy dzielnie rzucają się w wir bitwy, wierząc, że magia Lekkiej i mocnej ciężkiej zbroi przyniesie im zwycięstwo. Doświadczeni krzyżowcy są w stanie całkowicie odeprzeć ataki wroga, często przeżywając ciosy, które przynoszą nieuniknioną śmierć słabszym wojownikom. W razie potrzeby mogą poświęcić szybkość i mobilność, aby stać się prawdziwą fortecą.

Ciężkie cepy, które mogą zmiażdżyć każdą kość i potężne tarcze, świetnie nadają się do walki w zwarciu, ale krzyżowcy mogą walczyć ze złem na odległość. Jeśli do bitwy wkracza obdarzony boską mocą wojownik, wróg nie może ukryć się przed miażdżącym płomieniem i oślepiającym światłem. Siła krzyżowców wystarczy, by zmiażdżyć całe armie wrogów, licząc na uniknięcie sprawiedliwej kary.

Fabuła

„Obowiązek wzywa mnie do walki – a ja nie mogę tego uniknąć!”

Wyznawcy religii Zakarum usiłowali kiedyś uwięzić Mefista, Pana Nienawiści, w katakumbach pod kompleksem świątynnym w Travincale, aby powstrzymać go przed ponownym zbezczeszczeniem dusz ludzi.

Ale im się nie udało.

To nie był pierwszy cios zadany kościołowi Zakarum. Dwa wieki wcześniej ksiądz Akhan zdał sobie sprawę, jak pogrążeni w grzechu byli jego bracia w wierze, i nakazał swoim uczniom oczyścić szeregi duchowieństwa. Towarzysze Akhana, zwani krzyżowcami, byli bardzo młodzi, wyróżniali się uczciwością i cnotą, wiedzieli, jak posługiwać się bronią i władali magią oczyszczającą, ale ich najważniejszą cechą była niezachwiana lojalność wobec obowiązku.

Teraz znacznie wzrosła liczba krzyżowców, którzy chcą przywrócić dawną czystość wiary Zakarum. Zło kwitnie, gdy nie jest kontrolowane, dlatego krzyżowcy wędrujący po Sanktuarium - zwykle pary tego samego mentora i ucznia - często polują na demony. Niektórzy walczą z zasady, inni wierzą, że kolejne zwycięstwo przyspieszy dzień oczyszczenia Kościoła Zakarum. Kiedy umiera mentor, jego uczeń zabiera mu broń i imię, dzięki czemu krzyżowcy kontynuują swoją kampanię nawet po śmierci.

Krzyżowcy to dzielni wojownicy, zdolni wytrzymać atak niezliczonych hord demonów i nieumarłych, a sława ich niezniszczalnych tarcz krąży po Sanktuarium. Lepiej trzymaj się demonów z dala od Mściwego Krzyżowca, ponieważ ten odziany w stal wojownik jest nie tylko gotowy do parowania ich ciosów - usmaży wrogów na chrupko!

O rozwoju postaci

Tarcze, blokady i pancerze, podobnie jak czołg, to podstawowe atrybuty prawdziwego krzyżowca. Każdy z tych pobożnych mistrzów wiary, których spotykasz na polu bitwy, ma do opowiedzenia historię. Bez mrugnięcia okiem wytrzymają wszelkie ciosy demonów z Zaświatów i będą w stanie w pełni odpłacić przestępcom. Kara niebios jest nieunikniona!


Im większa grupa przeciwników, tym większe obrażenia odniosą. Więcej obrażeń - więcej trupów!

Ta konfiguracja SilverAce99#1196 została zainspirowana koncepcją odbicia obrażeń. I tak narodziła się postać, która ucieleśniała ideę swego rodzaju „ognia powrotnego”. Vengeful Crusader jest owocem dużej pracy i jest „bohaterem, który zadaje obrażenia od ognia, nie polegając na obrażeniach kolców”. Klucz do efektywne wykorzystanie postać stała się umiejętnością „Kara” (z runą „Ryk”) i po prostu wygórowanym wskaźnikiem prawdopodobieństwa bloku. Wrogowie będą żałować, że wybrali Cię na swoją ofiarę, ponieważ z każdym ciosem zadają sobie coraz większy ból!

Umiejętności

Ta solidna konfiguracja skupia się na wzmocnieniach (wzmacniających zarówno krzyżowca, jak i grupę) i wykorzystuje mniej popularne runy z błyskotliwością.

Umiejętności aktywne:

  • Kara (z runą Ryk)
    • Kluczowa umiejętność tej opcji rozwoju.
  • Promienna Tarcza (z Runą Świętego Sądu)
  • Rumak (z runą Koszmar)
    • Pozwala szybko się wycofać, jeśli poczujesz zapach smażonego mięsa.
    • Zadaje obrażenia od ognia i jest wzmacniany przez podniesione statystyki.
  • Wyrok (z runą „Werdykt”)
    • Umiejętność kontroli z krótkim czasem odnowienia, która pozwala zredukować otrzymywane obrażenia w kluczowym momencie.
    • Znacznie zwiększa obrażenia całej grupy.
  • Zasada odwagi (z trafieniem krytycznym)
    • Po prostu zwiększa zadawane obrażenia i działa dobrze z umiejętnością Osąd (z runą Werdykt).
  • Uświęcona Tarcza (z runą Tarcza Ognia)
    • Pozwala trafiać wrogów na odległość (co jest bardzo przydatne, jeśli musisz np. wykończyć uciekającego demona).
    • Runa pozwala na zadawanie obrażeń obszarowych w walce wręcz, co jest bardzo przydatne w potyczkach z dużymi grupami przeciwników.
    • Jedyna umiejętność w arsenale postaci, która pochłania gniew.

Umiejętności pasywne:

  • Boska moc
    • Świetnie, jeśli używasz Maximusa lub Blazing Cleaver.
    • Przy korzystaniu z broni dwuręcznej zmniejsza się koszt gniewu, co pozwoli ci częściej korzystać z Uświęconej Tarczy.
  • Ani kroku wstecz
    • Krzyżowiec musi blokować jak najwięcej ataków wroga, więc wybór tej pasywnej umiejętności jest bardzo logiczny.
  • Aktualizacja
    • Ciągłe blokowanie spowoduje ciągłą regenerację zdrowia.
  • Niezawodna tarcza
    • Umożliwia częstsze rzucanie Radiant Shield (ze Holy Judgement).
    • Daje niewielką premię do obrażeń Kary i Uświęconej Tarczy.

Umiejętności alternatywne:

  • Drwina (z Try Hitem)
    • Zastępuje Rumak (runą Koszmar) lub Osąd (runą Werdykt).
    • Dodatkowo zwiększa szansę na blok, zwiększając obrażenia Uświęconej Tarczy i szansę na wyzwolenie Kary (z Rykiem).
    • Pozwala skutecznie uzupełnić zapasy wściekłości, jeśli krzyżowiec zaatakuje dużą grupę przeciwników.
  • Gorliwość
    • Zastępuje Boską Moc.
    • Jeśli używasz tylko broni jednoręcznej, ta umiejętność pasywna na pewno się przyda.

Przedmiotów:

Jak wspomniano wcześniej, ta opcja rozwoju nie jest zbyt wymagająca pod względem sprzętu, więc będziesz miał wystarczająco dużo miejsca na eksperymentowanie i dostosowywanie go dla siebie. Możesz go dostosować, aby korzystać z istniejących elementów lub łatwo znaleźć polecane.


Podstawowy zestaw przedmiotów został zmontowany, a obronę krzyżowca zwiększa wykonany przez niego ekwipunek.

Wymagane rzeczy:

  • atrybut kultowy
    • Znaleziony w Skarbach Horadrimów w Akcie II.
    • Gwarantowane zwiększenie prawdopodobieństwa bloku o 11%.
    • Znacznie zmniejsza zablokowane obrażenia (pod tym względem najskuteczniejsza tarcza).
  • Hełm rządu
    • Łatwe do zrobienia.
  • Światło Sprawiedliwości
    • Jeden z nielicznych przedmiotów zwiększających szansę na blok.
    • Powszechny przedmiot, który nie jest trudny do zdobycia.

Przedmioty dla tej postaci:

  • Magiczne pięści
  • Jesionowa tunika
    • Znaczny wzrost obrażeń od ognia.
    • Zmniejsza koszt użycia umiejętności Uświęcona Tarcza (z runą Ognista Tarcza).
  • Maksym
    • Znaczny wzrost obrażeń od ognia.
    • Zajmując dobrą pozycję możesz zadać kilku przeciwnikom imponujące obrażenia od ognia.
  • Zdobywcy podziemnych głębin
    • Krzyżowiec zadaje znaczną część obrażeń dzięki umiejętności Punishment (z runą Roar), która uzupełnia zasoby.
  • Pas na ucho
    • Zmniejszone obrażenia zadawane przez wrogów w walce wręcz pozwalają skuteczniej działać w wirze walki.
  • Sprzęt bojowy Blackthorn
    • Dobra ochrona tego zestawu sprawia, że ​​jest on bardzo przydatny dla wojownika walczącego w zwarciu.
    • Bonus z 4-częściowego zestawu jest idealny dla postaci czołgów.
  • Kamea hrabiny Julii
    • Zapewnia ochronę przed potworami, które mają najbardziej niebezpieczną właściwość dla tej opcji rozwoju.
    • Magiczne wartowniki są łatwym łupem.

Alternatywne przedmioty:

  • Obrońca Zachodniej Marchii
    • Pozwala zadać więcej obrażeń niż Cult Attribute .
  • Jekanborg
    • Przydatne, jeśli chcesz zadawać obrażenia jednakowo za pomocą Uświęconej Tarczy i kary.
  • Przebudzenie Akarata
    • Pozwala prawie zawsze mieć pod ręką najpotrzebniejsze umiejętności.
  • Ostatni świadek
    • Jeśli jesteś postacią wspierającą, ta tarcza pozwoli ci zadawać obrażenia większej liczbie wrogów za pomocą Radiant Shield.
  • Klątwa jeńców
    • Umiejętności „Rebuke” i „Lśniąca tarcza” pozwolą ci regularnie korzystać ze wzrostu obrażeń z tego klejnotu.
  • Moc prostoty
    • Kara to jedna z podstawowych umiejętności zadawania obrażeń, a ten klejnot dobrze łączy się z Underworld Conquerors.
  • Taeguk
    • Zwiększa przeżywalność bohatera po ulepszeniu do poziomu 25.
    • Ponieważ ta opcja rozwoju wykorzystuje jedną umiejętność, która uzupełnia zasoby i nie pochłania zbyt aktywnie gniewu, bardzo łatwo będzie utrzymać pozytywny efekt klejnotu.

Główne wskaźniki, na które należy zwrócić uwagę:

  • Dodanie Bloku jednocześnie zwiększa zarówno Obronę, jak i Obrażenia, ponieważ ilość obrażeń zadawanych przez Uświęconą Tarczę zależy od szansy na blok. Dodatkowo umiejętność Kara (z runą Growl) aktywuje się podczas blokowania ataków.
  • Krzyżowiec musi zadawać obrażenia od ognia, a każdy przedmiot z odpowiednim wzrostem przyda się.
  • Niezbędne jest również zwiększenie cech defensywnych (odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia, przeżywalność, +X% do zdrowia), ponieważ często będziesz atakowany: o to właśnie chodzi w prezentowanej opcji rozwoju. Jeśli zginiesz od pierwszych ciosów, nie będziesz miał szans odpłacić wrogowi jego własną monetą.

SilverAce eksperymentuje z tą opcją rozwoju na poziomach trudności Udręka III i IV. Świetnie nadaje się do wykonywania zadań i ukończenia podstawowych Nefalemów i Głębokich Szczelin. Z łatwością korzystałem z tej konfiguracji na Udręce VI i zdecydowanie chcę używać jej regularnie, gdy zdobędę kilka dodatkowych przedmiotów. Zastanawiam się, jaki jest limit „Vengeful Crusader”.

Ta opcja rozwoju implikuje bardzo ryzykowny styl gry, więc nie radziłbym od razu używać jej w trybie heroicznym. Jeśli jesteś pewny swoich umiejętności, być może czeka na Ciebie bardzo ciekawa (i pełna adrenaliny!) gra.

Co nam się podobało w tym rozwoju

„Vengeful Crusader” to powiew świeżego powietrza. Ta opcja rozwoju ucieleśnia istotę prawdziwego obrońcy wiary Zakarum, przywracając do systemu niepopularne umiejętności i przedmioty oraz efektywnie je wykorzystując. Jest mało prawdopodobne, że uda ci się dotrzeć do pierwszych linii w tabeli rankingowej, ale będziesz mógł w pełni cieszyć się ekscytującymi bitwami, za każdym razem pędząc w wirze bitwy. Ostatecznie ta opcja rozwoju pozwala osiągnąć dobre wyniki. Upewnij się, że zwiększysz swoją szansę na blok, a obrócisz przeciwników w popiół!


Witaj garażu! Przestań się bić!

Wyjść zwycięsko z takiej bitwy, w której, wydawałoby się, życie wisi na włosku, jest po prostu niesamowite. Wcześniej, kiedy grałem w bohaterów walczących w zwarciu, nigdy nie chciałem być otoczony przez potwory z własnością Flame Chains. Ale teraz mam umiejętność Kara (z runą Ryk) i nic nie stoi na przeszkodzie, by siać spustoszenie na polu bitwy! Dokładnie tego chciałem!

Co o tym myślisz?

A jakie cechy uosabia twój mistrz Akaratu? Walczysz z potworami wręcz, czy wolisz wyzwolić na nich gniew Niebios z drugiej strony mapy? Czy sam korzystałeś z opcji rozwoju, które polegają na blokowaniu obrażeń? Opowiedz nam o tym na

Składa się z dwóch części. W pierwszym autor opowiada o zestawie umiejętności do grania na poziomie trudności tortur 6 (I6), który jest bardzo odpowiedni dla rolnictwa. Druga część dotyczy zestawu umiejętności odpowiednich dla Wielkich Portali (GR). Oczywiście w każdym buildzie jest jakaś podstawa dla Crusadera. Autor omówi to poniżej.


informacje ogólne

Ekwipunek

Podstawą każdego godnego uwagi Crusadera jest komplet (zestaw)” Zbroja Akkan”. Istnieją oczywiście znaczące różnice w hełmie przy wchodzeniu do Głębokich Szczelin i farmieniu na poziomie trudności Udręka 6. Poniżej podam przykład z niezbędnymi właściwościami dla dwóch trybów gry. Jak widać preferuję afiksy typu:

Wszystkie odporności na żywioły i witalność spodni i butów

Potrójny bonus składający się z szansy na trafienie krytyczne, siły uderzenia krytycznego i skrócenia czasu odnowienia umiejętności na rękawicach

Bonus umiejętności (+ umiejętności) na zbroi i ramionach

Uważam, że ten wybór afiksów jest najlepszy dla mojego softcore Crusader, chociaż można się tego trzymać użyteczne właściwości, jak redukcja obrażeń od elitarnych potworów na zbroi, a także odporność na wszystkie elementy na naramiennikach, jeśli grasz postacią hardcore.

Pierścień Jordan Stone z premią do obrażeń od promieniowania będzie bardzo przydatny dla twojego krzyżowca. Idealny pierścień powinien mieć łącznik lub afiks „skrócenie czasu odnowienia umiejętności”, jeśli nie, możesz odbudować „Siła”, aby uzyskać potrzebną premię.

Obowiązkową bronią jest Ostrze Przepowiedni, które jest bardziej atrakcyjne niż Tygiel i częściej spotykane. W wielkich bitwach, a to jest najlepsze dla naszego krzyżowca, ten dwuręczny miecz potroi twoje obrażenia, uzupełniony umiejętnością Potępienie.

Umiejętności

Zasada Waleczności z runą Niepowstrzymana Siła jest twoim przyjacielem i zbawcą. Umiejętność ta bardzo pomoże ci w długich wyprawach do wielkich portali, gdzie zasoby krzyżowca bardzo szybko się wyczerpują. Do normalnego farmienia na torturach 6 możesz wziąć runę 33 poziomu - z jej pomocą zmiażdżysz wrogów z zawrotną prędkością. Jeśli jesteś tak leniwy jak ja, zostaw runę na poziomie 45, a zapomnisz o braku Gniewu.

„Prowokacja” z runą „Niesamowicie bezczelny” to tylko szwajcarski scyzoryk w arsenale krzyżowców. To zarówno generator wściekłości, narzędzie debuffów, jak i sposób na szybkie niszczenie wrogów za pomocą umiejętności Condemnation.

Z umiejętności pasywnych naturalnym wyborem byłaby Boska Moc. Dzięki tej umiejętności nasz krzyżowiec będzie mógł wziąć w jednej ręce Ostrze Przepowiedni, a w drugiej Gniew Frideiry. Na szczęście ta nowa tarcza wprowadzona w pierwszym sezonie Diablo 3 jest bardzo przydatna.

Legendarne Kamienie

Jest tylko jeden legendarny klejnot, który jest idealny do tej konfiguracji: Mirine, Łza Gwiezdnego Tkacza. Wyrównaj kamień i podziwiaj miliony obrażeń od magii światła. Ten klejnot nadaje się zarówno do świetnych portali, jak i do farmienia na dowolnym poziomie trudności.

Między innymi możesz wstawić kamień „Klątwa jeńców”. Uważam, że ten klejnot jest koniecznością w połączeniu z umiejętnością Condemn.

Punkty poziomu ulepszeń

W głównej sekcji pompuję główną statystykę i zwiększam prędkość ruchu do 25%. W sekcji ofensywnej maksymalizuję „skrócenie czasu odnowienia umiejętności”, a także obrażenia krytyczne i szansę na trafienie krytyczne. W sekcji obrony: odporność na wszystkie żywioły, następnie bonus do życia, a następnie bonus do obrony. Ostatnia sekcja zmienia się tak: obrażenia obszarowe, redukcja kosztu zasobów i LPH (życie na trafienie).



Udręka 6

Ekwipunek

Aby farmić na poziomie trudności Udręka 6, zmieniam hełm na Leoric's Crown, aby zwiększyć efekt „skrócenia czasu odnowienia umiejętności”, a także zakładam pierścień królewskiego splendoru, aby bonus z pełnego zestawu Akkan Armor nie zniknął.

Dodatkowo założyłem legendarny pas Harrington. Unikalna właściwość Ten przedmiot pozwala podwoić wszystkie obrażenia od mojego krzyżowca przez 10 sekund po otwarciu skrzyni. Jeśli w wielkich portalach nie ma wielu skrzynek, to podczas farmy jest ich mnóstwo, jeśli nie zabić, to znacznie okaleczyć kilku przeciwników w 10 sekund.

Ostatnim elementem mojej „łamigłówki” jest zamiana karwaszy na karwasze bojowe Varzhechan. Dobrze wyposażony krzyżowiec może czuć się komfortowo na poziomie trudności Udręka 6 oraz w pojedynkę.

Umiejętności

Do gry na poziomie trudności Udręka 6 w patchu 2.1.2 zmieniłem runę umiejętności Rebuke na Short Fuse. Zwiększa to szybkość usuwania lokalizacji.

Naturalnie, dzięki powyższej zmianie, główny zasób mojego krzyżowca zużywa się bardzo szybko. Bardzo szybko znalazłem rozwiązanie tego problemu: cięcie runą Furia, aby uzyskać dodatkową prędkość ataku (która zwiększa odzyskiwanie Furii).

I na koniec zostawiam miejsce na mobilność. „Stalker” z runą „Tempering” to wspaniałe narzędzie do oszczędzania w trudnych sytuacjach.

Jako czwartą umiejętność pasywną używam "Dobrego Uczynku" jako leczenia.

Buduj dla krzyżowca

Umiejętności aktywne

  • Lewy przycisk myszy - ukośnik

  • Prawy przycisk myszy – Nagana





Umiejętności pasywne





Ekwipunek

  • Głowa: Hełm Akkana lub Korona Leoryka

  • Ramiona: Naramienniki Akkan

  • Pancerz: Napierśnik Akkan

  • Karwasze: Okłady Żniwiarza , Ochraniacze Varzechan , Pradawni Obrońcy Parthy

  • Rękawiczki: Akkan Gauntlets


  • Spodnie: Stuptuty Akkan

  • Buty:

09 lip Briar in Akkan: Temat dla koneserów kompilacji. Witam krzyżowców. Pomóż uzyskać szczegółowe odpowiedzi na niejednoznaczne; nie znaleziono na forach i w Google; ale bardzo istotne dla mnie pytania. Kompilacja: Zbroja Akkana (5 szt.) + Ciernie Przywoływacza (2 szt.). Pytania: 1. Czy obrażenia obszarowe zadają więcej niż 100% obrażeń? Na przykład: Mam obrażenia obszarowe 120%, czy to oznacza, że ​​ciosem (umiejętność „Kara”) nie zadaję 100%, ale 120% obrażeń pobliskim wrogom moim celem? 2. Czy obrażenia obszarowe działają na umiejętności: Bombardowanie, Konsekracja (z runami za obrażenia cierniem)? 3. Tasak: jej właściwość „ataki zadają 75%-100% obrażeń cierni” działa na umiejętności: Bombardowanie, Konsekracja? 4. Broń "Tasak": jej właściwość "ataki zadają 75% -100% obrażeń kolców" działa ogólnie na umiejętności; A może zwykły atak? 5. Broń „Tasak”: jej właściwość „ataki zadają 75%-100% obrażeń cierni” jest mnożona przez resztę premii do obrażeń cierni (podczas ataków) lub dodawana do nich? Odpowiedz także na kilka praktycznych pytań dotyczących tego buildu (Zbroja Akkana (5 szt.) + Ciernie Przywoływacza (2 szt.)): 6. Która z broni jednoręcznej (Tasak, Ścinacz, Zwiastun Zagłady) zada większe obrażenia do potworów? I dlaczego (szczegółowa odpowiedź, jeśli to możliwe z przykładami, proszę). 7. Jakie są punkty przerwania szybkości ataku przy otrzymywaniu proców z 2 części zestawu „Ciernie Przywoływacza"? Każdy build jest interesujący nie tylko pod względem kryteriów efektywności, ale także pod względem specyfiki i mechaniki gry. Oto co może zainteresować niektórych graczy, dlatego powinien mieć osobny temat na forum: do teoretycznej znajomości, uzyskania odpowiedzi na specjalistyczne pytania i omówienia funkcji gry z tym buildem.Na naszym forum są tematy dotyczące Briar in the Summoner. To jest nieco inny build.Dlatego nie ma sensu szukać dokładnych odpowiedzi na powyższe pytania: nie będzie informacji na 100% niezawodny, a nie ma tematu specjalnie dla tego buildu, co jest dla mnie bardzo smutne - build jest ciekawy i grywalny zarówno na ryfty, jak i na średnie VP (bez problemu, w połowie czasu mija 84 VP (bez caldesanów). Teraz taki temat mamy. Czarny Pan 10 09 lip

26 czerwca PST 2.6.5. Krzyż. Cześć wszystkim. Chciałbym się dowiedzieć od tych krzyżyków, którzy biegali na PTR, jak się sprawy mają na krzyżu, biorąc pod uwagę fakt, że wypolerowali tarczę i cep pod Kapitanem Ameryką na montaż LON? Masz coś nowego do powiedzenia? Ania 9 26 czerwca

12 czerwca Omówienie konstrukcji i wyposażenia krzyżowców. Właściwie temat Pierwszy temat sekcji i chociaż jest jeszcze za wcześnie na dyskusję, musisz od czegoś zacząć sekcję. Złoczyńcy 3738 12 czerwca

08 cze Pasywny „Dobry uczynek” Cześć wszystkim! Opis pasywnego https://eu.diablo3.com/en/class/crusader/passive/holy-cause mówi, że krzyżowiec zregeneruje się do 1% swojego całkowitego zdrowia za każdym razem, gdy zada obrażenia. Jeśli dobrze rozumiem, to nie to samo, co odzyskiwanie HP po trafieniu. Zdecydowałem się przejść przez "Sacred Shield" runą "Cleaving Shield". W przypadku wszystkich legend tarcza po pierwszym trafieniu wroga jest podzielona na 3 części, z których każda rykoszetuje kolejne 6 razy. Tych. prawie 20 trafień w różne cele w jednym rzucie (który, nawiasem mówiąc, jest darmowy, a zaklęcie jest spamowane non-stop). Jednak w tej sytuacji poziom czerwonej cieczy w rundzie po lewej stronie panelu nie spieszy się ze wzrostem. :(Typ obrażeń tej umiejętności jest lekki. Rodzaj obrażeń runy jest lekki. Rzuciłem nawet światło typu obrażeń na cep. Czy ktoś ma jakieś informacje na ten temat? Jak właściwie działa ta umiejętność pasywna? Topór 0 08 cze

04 cze Invoker w skokach (błędy lub poprawki)? Chcę podsumować i położyć temu kres. Pełzając po internecie, forach, starych tematach, filmikach z YouTube'a, doszedłem do wniosku, że fizyka elementarna pochodzi ze sprzętu (nie z pierścienia ss), uszkodzenie okolicy i tygiel nie działa czy...??? I tak Invoker w kolcach, klony nawet studiował ten temat od a do z, wraz z wydaniem łatek, nie było komentarzy od śnieżyc, więc były poprawki, pewne poprawki… Witamy13 37 04 cze

10 kwietnia Boska moc Decydując się na wypróbowanie krzyżowca i widząc pasywną moc Boskiej Mocy, zastanawiałem się, czy 20% osłabienia obrażeń zabija przewagę obrażeń, którą broń dwuręczna zwykle daje w porównaniu z bronią jednoręczną, biorąc pod uwagę różnicę w szybkości ataku? Suneku 1 10 kwietnia

10 kwietnia Czy jeden strzał jest normą? To jest pytanie do was, przyjaciele. Gram na niesezonowym persie od 80 godzin i w tym czasie już gram na torturach 13. Wydawałoby się, że haczyk polega na tym, że jestem na 13 torturach, że na wielkim portalu poziomu 70 wszystkie moby strzelają jednym strzałem i w ogóle mnie nie noszą . Wszystko przez ten zestaw przywoływacza. To normalne, że nie mogę nosić żadnego innego zestawu, ani brać innych umiejętności, w przeciwnym razie moby w ogóle się nie spieszą, w tym buildzie każdy jest jednym strzałem. Myślałem, że może problem tkwi we mnie, próbowałem zmienić ubranie, ale z żadnym innym zestawem nie ma takich uszkodzeń. Czy po prostu nie wykorzystuję poprawnie potencjału innych zestawów i legendarnych, czy też zepsułem grę i w takim zestawie imba idę i nękam one-shot portalowych bossów w 2 sekundy, a inne postacie/klasy są inne? Lub jeśli grasz na sezonowym perskim, nie wszystkie zestawy i nie wszystkie legendarne są tam dostępne, ale tylko niektóre? Po prostu nie mogę zrozumieć, czy było to zamierzone, czy zepsułem system? Zoulkax 6 10 kwietnia

09 kwi Wideo: „Podwójny rejs 130 12:20” Dobry wieczór, bracia z mainstatu. Postaram się trochę zainspirować i zadowolić Krzyże w ten moment oraz świetni thrashkillers i świetni bosskillerzy. Miłego oglądania. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 kwi

25 marca Kto kanonicznie gra i kto to jest? KONIEC KRUSADA Kliknąłem w link (Krzyżowiec: poznaj historię bohatera) w opisie krzyżowca (https://eu.diablo3.com/pl/class/crusader/) - ta historia zrodziła kilka pytań: 1) Czy kanon historii bohatera? 2) Jeśli to jest kanon, to okazuje się, że ze względu na kanon trzeba grać kobietę? 3) Opowieść kończy się na tym, że Lilsa (córka Reitera - właścicielki tawerny Oasis) zgadza się z propozycją Anaji, by zostać krzyżowcem, idą razem do upadłej gwiazdy - to wszystko oznacza, że ​​w diablo lll Lilsay, która zabrała imię Anaji po jej śmierci w drodze do Tristram (swoją drogą w jednym z pierwszych zadań możesz przeczytać, jak nasz krzyżowiec mówi, że trzeba znaleźć ucznia, co oznacza, że ​​jeden z nich zginął)? I możliwe, że Lilsa umarła! Pomóż mi to rozgryźć)) Z góry DZIĘKUJĘ za odpowiedź;) STRATEG 2 25 marca

16 marca Jak zabić malthaela krzyżem solo na mistrzu? Umieram po raz czwarty. Krzyż nie jest taki gorący, ale zabiera mu połowę zdrowia, potem cały czas umieram od jego ognia. Che powie mi, czy mogę zmienić build? Jak najlepiej go namoczyć? zaknaifen 16 16 marca

21 lutego ZBIERAM TOP BUDYNEK DLA KRZYŻOWCA Witajcie ludzie! Gram w Diablo od stosunkowo krótkiego czasu, nie więcej niż 100 godzin. Postanowiłem rozbujać krzyżowców w 16. sezonie i wypuściłem ciekawą wersję.. 30 godzin gry = łatwa farma 60ur. portal. Przechodzę przez przygodę na Torture Xlll. Najwygodniej jest rozłożyć bandę mobów. Bossowie też szybko się kładą, gdyż główny profit (szeroki wymach), a zestaw zwiększa szybkość ataku - przywrócenie gniewu pozwala trafić co 5 ciosów profitem „Szeroki wymach”, z uwzględnieniem 13 000%. (Prawie wieczny gniew na krzyżowca) Podział wideo portalu poziomu 60: https://vk.com/video23700483_456239476 (przesłany do VK, bo jest szybszy) Oto montaż (statystyka nie została zaktualizowana - w momencie publikacji, szkody wynoszą 1,1 mln): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 są ławice, są szybko niszczone (perki pomagają zostać dłużej + wampiryzm). W tej chwili rozwiązuję ten problem - pompując siłę i zbroję. chciałbym usłyszeć twoją opinię) Ympuuuu 3 21 lutego

12 lutego Konstrukcje Wglądu Howlla Cześć wszystkim! Nie znalazłem żadnych aktualnych informacji na temat buildów z https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Wydaje się, że jest to ciekawa mechanika, która pozwala trzymać się z daleka od bitwa, która znacznie zwiększy przeżywalność, możesz użyć pierścieni do 50+ 50% obrażeń od naprzemiennych umiejętności, możesz kirys akila. Czy zbieranie ma sens, czy nie ma to teraz znaczenia? Niestety nie ma wystarczająco dużo czasu na samodzielne przestudiowanie tego zagadnienia. Czy ktoś ma doświadczenie w korzystaniu z niego? raskalbass 1 12 lutego

12 lutego hodowla zwierząt domowych Witajcie krzyżowcy.?page=1 lub film z przykładami rozgrywki w T6 w różnych odmianach: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc i https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw Ty, jak widzę, hodowla zwierząt jest bardziej powszechna. Zastanawiam się nad stworzeniem takiego krzyżowca. Chcę zapytać o twoją opinię na temat jego siły (celem jest szybka farma T6), naprawdę chcę zobaczyć film z demonstracją rozgrywki i twoją opinią eksperta, która jest lepsza - barbarzyńskiego hodowcy zwierząt domowych (zobacz wideo powyżej) lub krzyżowiec. Ing 34 12 lutego

10 lutego Nagana LON + Ogień 100% + Plaga jamniki Próbowałem złożyć LN zbudowany na krzyżu w ogniu + cenzura (w kostce spodni Jana + pierścionek jedności) we wszystkich możliwych rzeczach odtwarzałem CD i w rezultacie uzyskałem wynik 66,06% i przy tej liczbie accana wciąż ładuje się przez około 10 sekund. tych. brak pełnego wycofania. bez akkan umrzemy. tak wziąłem jedność w kostce i na satelicie. możesz też wziąć "zodiak" zamiast jedności, ale nie będzie dużego wzrostu, a pozostały czas CD Akkana zmniejszy się do 6-7 sekund, wynik okazał się taki - 9,3kk obrażeń od ognia. jeśli zamiast jedności wrzucisz SS - obrażenia od żywiołów to trochę ponad 10,5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg to wziął w ręce taki miecz - Plaga i tam jest wskazane, że obrażenia od ogień wynosi 1800-2000% z szansą 45%. ta umiejętność działa prawie przy każdym trafieniu, ale na ekranie nie ma znaczących obrażeń. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kto przyjaźni się z matematyką? gdzie jest uszkodzenie? jeśli wezmę Crucible Primordial zamiast tego miecza, obrażenia mobów pozostaną na tym samym poziomie: (wrzuciłem aktualny profil do d3planner https://www.d3planner.com/458543909 ps może Plaga ma promień 5 metrów tam i dlatego nie widzę znaczącej różnicy? ZampolitAS 1 10 lutego

09 lut Pytanie do koneserów: „Wierna pamięć” Witam wszystkich. Jestem nudny, gram w D3 od około 3 tygodni.Z jakiegoś powodu wszyscy besztają dwuręczną "Wierną pamięć" w zgromadzeniu światła. Ja, jak biegam z nim, "Argument Joanny" włożony przez sześcian. Statystyki: 1790-2234 obrażenia od światła 1457 siła 1452 przeżywalność - 10% koszt gniewu + 265 siły (z ulepszenia) 2.6% szansa na spowolnienie wywiercona dziura na szmaragd (+130% kryt.) Dlaczego nie jest to dobre? Dobrze się z nim czuję. Dzięki niemu "Poświęcony Młot" jest bardzo koszerny z "Spadającym Mieczem", jeśli się przystosujesz. Wypróbowałem starożytny „Argument Joanny” z „Tyglem” przez sześcian. Tak, RB jest łatwiejszy do zabicia, ale RB nadal musi dostać się do VP)))) P.S. Jak zmieniać ubrania na tym forum? rds 3 09 lut

29 stycznia Potrzebujesz pomocy przy kompilacji Summoner Thorns Czy są tu krzyżowe foldery?) Spójrz na mojego kolczatka, co powinienem w nim zmienić i to prawda, zakaldesanil to?) Persz 27 29 stycznia

26 stycznia Akkan przechodzi przez wydanie Reprimand. Miałem takie pytanie: czy krzywda bohatera wpływa na szkodę potępienia? Dlaczego zadałem takie pytanie, to proste, rzuciłem pierwotny amulet i tam musiałem wybrać albo ustawić 100% na obrażenia krytyczne, albo obrażenia od mocy światła o 20%, czy ktoś może mi powiedzieć, co jest lepsze? Ast1onaX 12 26 stycznia

23 stycznia Krzyż w sezonie 16 i patchu 2.6.4. Krzyż. Sezon 16 i łatka 2.6.4. Cześć wszystkim. Chciałbym się dowiedzieć od tych, którzy startują w tej klasie na PTR ostatnie wiadomości. Proszę powiedz mi, co i jak))) Ania 36 23 stycznia

22 stycznia Akkan Armor Dungeon Zwykle nie mam pytań dotyczących mechaniki gry, ale tutaj jestem zdezorientowany. Wymaga 12 trafień co najmniej tuzina przeciwników z Potępieniem. Wydawałoby się, że jest łatwiej? Sami podbiegają, bijemy - co najmniej 14-19 zaczepiamy. Ale problem jest inny. Powiedzmy, że uderzyłem grupę wrogów Potępieniem, trafiając 14 z nich. Większość żyje. Znowu czekam, aż mnie otoczą, uderzę (powinno trafić co najmniej 11-13), ale gra mówi, że trafiłem tylko dwa! Jak to jest możliwe? W rezultacie każda grupa może zostać trafiona tylko raz, ponieważ bez względu na to, ilu wrogów przeżyje, drugie trafienie uderzy tylko w kilku wrogów, niezależnie od tego, ilu jest w pobliżu. Reszta otrzymuje obrażenia, ale nie liczy się do licznika. Dobra, w takim razie każda grupa musi zostać trafiona tylko raz, w takim przypadku potrzeba dwunastu grup wrogów. W okolicy nie ma ich zbyt wiele! Oczywiście gra chce, żebym ponownie trafił w tę samą grupę, ale to się nie liczy. W rezultacie loch jest nieprzejezdny. W związku z tym pojawia się pytanie o mechanikę obliczania szkód z Condemn. W którym przypadku gra nie uważa, że ​​przeciwnik otrzyma obrażenia, gdy otrzyma obrażenia? ZakPSX 3 22 stycznia

11 stycznia wołaj o pomoc =) Witam wszystkich, proszę spojrzeć na mój krzyż Motaro, co należy tam zrobić, aby pojawiła się wytrzymałość, inaczej zginę na 60 VP od jednego spojrzenia mobów =)) Nattramn 12 11 stycznia

24 grudnia kdr geje, nie rozumiem jak działa kdr. Wiem, że mechanika słabnie. Widziałem krzyż, nie ma CDR na 1 pierścieniu, natomiast ma CDR na tarczy 8% i na rękawicach 7%, broń 10%, 1 pierścień 8% i koronę i ma 66 % CDR, ale mam 58% niż mam oba pierścienie o 8%, ramiona o 8% (on też ma), rękawice o 5%, tarczę o 7% i działo o 10% dlaczego ma więcej Quadra niż ja? SOK 8 24 grudnia

10 grudnia Doradzać!! Cześć wszystkim! Chcę natychmiast prosić o wybaczenie, jeśli moje pytania wydają się głupie i śmieszne. Niedawno zacząłem grać w Diablo 3 o krzyż. I miałem kilka pytań: mam legendarne somotsvety (gogok, klątwa jeńców i zdumiony lvl 56). 1. Na jakim lvlu lepiej włożyć je do ekwipunku czy do broni? Co i gdzie iz jakimi perełkami? Z góry dzięki za odpowiedź. graty 1 10 grudnia

07 gru Wybór tarczy Dzień dobry. Krzyż za potępienie. Jest tarcza gniewu freeiry nie starożytna: 8% cdr 10% ksh 15% obrażeń od cenzury. W leżeniu afiks 725 do potępienia Istnieje pierwotna tarcza gniewu frideira, w której można rzucić afiks. Pytanie: nadal używać pierwszej tarczy? Lub zroluj qdr w stanie nienaruszonym i zakaldesanit to? Magnus 3 07 gru

04 gru Uczeń krzyżowiec Dzień dobry wszystkim. Grałem w d3 z wydania euro przez 3 tygodnie czterdzieści. Kilka lat temu kupiłem dodatek RoS i postanowiłem pobrać czterdziestkę i trochę z nim uruchomić. Wypełniał zadania, osuszał krwawe fragmenty Kadale, a nawet zamykał kilka wielkich portali solo. Ale po miesiącu grania znudziłem się i zapomniałem. Teraz wróciłem, postanowiłem stworzyć sezonowego bohatera. Wybór padł na krzyżowca. Pierwsze wrażenia - fajny, bojowy pojazd, wjeżdża w tłum i rozbija wszystkich na kawałki. Po martwej sroce graj wysoko. Większość kampanii rozgrywana była na poziomie mistrzowskim. Nie było problemów. Ale w akcie piątym rozpoczęły się kompletne pipety. Na Mistrzu zginął nawet raz na sforze w drodze do Pandemonii. Pokonywałem moby przez bardzo długi czas. Potem musiałem przejść na wersję Expert. Długo i boleśnie wybierał Adrię i Maltaela. W profilu pod maltaelem jest teraz punkcik chimtoba - walił ciosem tarczy. A cała firma poszła jako całość w takiej specyfikacji jak teraz, poza uderzeniem tarczy. Na RMB była umiejętność jak szeroki zakres. Zjada 20 Gniewu. Doradzamy, jak dalej rozwijać postać. Gram tylko solo. Póki co tylko ten który jest na mnie + w skrzyni są niskie legendy czekające na kostkę kanai. Jak dotąd głównym problemem są uszkodzenia. Za długo się tu grzebię Paha 10 04 gru

14 listopada Szybka impreza dla fanów Pojawił się pomysł na posty grupy nie-met. Z podpór viz-sap i var lub mnicha. Od demagerów: dx na sztyletach ze znakiem i wilkiem i krzyżem. W teorii powinno się to okazać niezłe, choć oczywiście nie można go porównywać z oficjalną meta. Podpiszę się za około 3 z 4 naramienników siłacza, a to jest 90% bonusowych obrażeń. 1) Premia do obrażeń Viz sup (kopuła 15%, zamrożenie 33%, pasywna zimnokrwista 10%, toksyna 10%, lód blask + 10% kryt., + 10% prędkość ataku w kopule) bonus do wytrzymałości + ~ 50% wewnątrz kopuły . Siłacze+30%. 2) War sup (okrzyk o 25% dodatkowych obrażeń, 10% skaleczeń), premia do wytrzymałości z krzyku + 30% do uników, 25% praw mobów. Siłacze+30%. 2.1) Sok mnicha (mnich złożony z 2 kawałków ula do zawieszania dłoni, aby uzyskać dodatkowe 15% obrażeń, szybkość ataku mantry + 10%). Siłacze+30%. 3)Dx (wilk -15% wzrost obrażeń mnożnika, znak z infekcją runą 15% dodatkowych obrażeń). w teorii odwetu w dh. 4) Krzyż (zasada szybkości ataków 7-15%). Siłacze+30%. Tak więc dx działa jak rodzaj bosskillera dla celów solo, krzyż porządkuje stosy. Właściwie pytanie do tego wątku na forum: czy jest krzyż z wolnym czasem na przetestowanie tego wszystkiego? Algren 14 14 listopada

12 listopada Party 4 graczy Dobry dzień. Gram jako cross w Akkan poprzez Condemnation. Budowanie i umiejętności jak w trybie solo (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Powiedz mi, grając na imprezie dla 4 osób, jak sprawić, by ten build był bardziej wydajny? A może tak samo jest w pojedynkę i na imprezie? Innymi słowy - jak bawić się krzyżykiem na imprezie dla 4 osób? Magnus 1 12 listopada

09 Lis krytykować pliz build - proszę o radę moja budowa - https://eu.diablo3.com/pl/profile/French-2641/hero/112641525 (uwaga - gram dla własnej przyjemności, bez fanatyzmu, początkujący, do tej pory zamknąłem 60 VP) sobie taki build oparty na Wide Swingu w zestawie Rollanda. bez pieca. Podoba mi się mechanika gry - dużo bardzo szybkich (po zdobyciu szybkości ataku) i mocnych ciosów, dobra przeżywalność (poniżej 190kk, stamina jest zdobywana pod wszystkimi buffami). z minusów - zwykła prędkość chodzenia, nie wzięła konia - zamiast niego szydził. bo gniew szybko się kończy. nie wszystko jest w porządku - ale szlifujemy powoli. Dlaczego taka konstrukcja jest gorsza niż konstrukcja z tyglem? co można tu dodać? Francuz 4 09 Lis

24 października Porównanie dwóch ostrzy. Pytanie. Istnieją dwa starożytne ostrza proroctwa. W jednym średnie obrażenia są mniejsze o 300, ale potępienie wynosi 798, a w drugim średnie obrażenia są wyższe o 300, ale klątwa wynosi 786. Który z nich jest lepszy? A jak to obliczyć? Wytwórca 10 24 października

08 paź Jak przetrwać?)) Witam wszystkich) Przeglądając profil w kampanii sezonowej widać, że mój krzyżowiec jest dość kiepsko ubrany, ale pojawiło się pytanie, jak przeżyć. Przeglądając profile innych graczy, niektórzy żyją mniej niż ja, strzelają do 70 VP nawet w mistrzu) dobra gra 2 08 paź

07 paź Buduj bez kompletnych przedmiotów. Dzień dobry. W tym sezonie Podboje są dla mnie zupełnie niemożliwe. Jedyne, co wydaje mi się możliwe do zrobienia, to przejść przez 45 portal bez elementów zestawu. Próbowałem już różnych opcji, ale bardzo brakuje uszkodzeń. Byłbym bardzo wdzięczny za udostępnienie mi linków do kilku opcji gotowych kompilacji. Z góry dziękuję. ChaserMT 4 07 paź

04 paź Pojawia się STRACH, jak usunąć Dobra pora dnia. Powiedz mi pliz, skąd bierze się efekt strachu?? Krzyż cenzury, nie ma obaw o sprzęt, umiejętności i kormak. ATP z góry. hikaGold 4 04 paź

04 paź Wiń przez ogień Czy ktoś próbował zbierać cenzurę przez ogień, jakie są wady tego buildu, skoro był taki temat, grzebią w nim nos. Rozneritsa 1 04 paź

30 września Mechanika gry. Dlaczego podczas prospamowania nagany działa ona znacznie mniej razy w pewnym okresie czasu, niż gdybym próbował trafić w gcd, naciskając wyraźnie. Co więcej, są to pewne niebotyczne liczby: podczas prospamowania Reprimand działa 20 razy w ciągu 20 sekund, z doskonałym ściskaniem GCD, jeśli nigdy nie zawiedziesz - 30 razy w ciągu 20 sekund. To tylko dzika różnica. Brudne Południe 1