Kāršu spēļu muļķu noslēpumi. Sazvērestība uzvarēt - profesionālu spēlētāju slepenie instrumenti. Iesācēju kāršu spēlētāji


Muļķa spēlēšana ir vienkāršākā izklaide starp kāršu spēlēm. Lielākā daļa cilvēku zina, kā to spēlēt, bet ir cilvēki, kuri nezina pašreizējos noteikumus. Mēs iesakām iemācīties spēlēt muļķi, ievērojot vienkāršus pamata padomus.

Apskatīsim galvenos muļķu spēles noteikumus, kas piemēroti mācībām neatkarīgi no dalībnieku skaita:

  • Spēle izmanto vienu klāju ar 36 vai 52 elementiem.
  • Dalībnieku skaits no 2 līdz 6 cilvēkiem.
  • Mazākā nominālvērtība ar vērtību 2, tad kārtis iet augošā secībā, tad darba stāža secībā ir džeks, dāma, karalis un dūzis.
  • Atbrīvošanās no visām rokā esošajām kārtīm tiek uzskatīta par uzvaru.
  • Dalībnieks, kurš neizspēlē visus elementus no savas rokas, zaudē.
  • Pēc pirmā dīlera izvēles klāja tiek sajaukta un katram dalībniekam tiek izdalītas 6 kārtis.
  • Nākamais piegādātājs tiek noteikts pēc spēles zīmējuma, tas būs zaudētājs.
  • Trumpis tiek noteikts, noņemot augšējo elementu no klāja - tas atrodas zem kaudzes ar seju uz leju.
  • Pirmais tiek spēlētājs ar zemāko trumpi. Viņš paņem vienu no kārtīm no rokas un noliek to uz galda dalībnieka priekšā kreisajā pusē.

    Pretiniekam tā ir jāatgūst: ja tas nav trumpis, pretiniekam ir tiesības to atgūt ar tādas pašas krāsas kārti, bet rindā augstāk. Ja dalībniekam tiek iedalīts trumpis, to var atgriezt tikai ar augstāko trumpi.

Tas notiek visas spēles garumā. Dalībnieki vienā gājienā pārspēj noteiktu skaitu elementu, ja tie tiek atskaņoti, tie tiek izmesti. Ja spēlētājs nevarēja atdot visas kārtis, viņš ņem tās savā rokā.

Svarīgi! Atbilstoši tam, cik elementu spēlētājs un pretinieks ir atstājuši uz rokas pēc gājiena izspēles, viņiem tie ir jāizņem no klāja, līdz viņi saņem 6 figūras.

Šādi tiek spēlēts klasiskais muļķis. Apsvēršanas vērts svarīgs punkts: Pēc spēles beigām nākamā spēle sākas ar tās personas gājienu, kas sēž pa kreisi vai pa labi no zaudējušā dalībnieka. Problēma tiek atrisināta tieši pirms spēles sākuma.

Muļķa metiena un pārvietošanas spēles varianti

Spēlēt muļķi uz kārtīm ir vairākas iespējas. Turklāt atkarībā no dalībnieku skaita mainās spēles laiks un iespēja pievienot līdz 6 elementiem.

Kad spēlē maksimālais iespējamais dalībnieku skaits - 6 cilvēki, kārtis ātri pazūd un ne vienmēr izdodas izlozēt.

Pievērsiet uzmanību! Jūs varat izmantot vairākas kārtis vienā gājienā, vienlaikus novietojot pretiniekam priekšā 2 elementus. Viņiem vajadzētu būt vienādai vērtībai, bet atšķirīgiem uzvalkiem - tas sarežģīs uzdevumu.

Papildus klasiskajai versijai ir spēle ar nodošanu un mešanas muļķi.

Apskatīsim šo divu veidu pamatnoteikumus:

Tulkots Noliekšana
Maksimālais spēlētāju skaits 6 cilvēki 6 cilvēki
Spēles mērķis Atbrīvojieties no kartēm Atbrīvojieties no kartēm
Dubultspēļu iespēja
Savdabība Gājiena laikā spēlētājam, kuram ir jācīnās, ir tiesības nodot gājienu pretiniekam. To var izdarīt, ievietojot uz kartes elementu ar norādīto nominālu, kas ir jāatdod.

Tātad dalībnieks nodod gājienu spēlētājam, kurš sēž pulksteņrādītāja virzienā. Šis dalībnieks var darīt to pašu.

Rezultātā pēdējam jau ir jāpārspēj nevis viens, bet vairāki elementi.

Gājiena laikā, kad pretiniekam tiek ielikta kārts, pārējie spēlētāji var izmest papildu priekšmetus no savas rokas.

Tās var būt tās kartes, kurām ir tāda pati vērtība kā iepriekš ievietotajai kartei. Ir atļauts izvietot kārtis ar tādu pašu vērtību kā tām, ar kurām pretinieks cīnījās pretī.

Tramps Pārcelt gājienu citam dalībniekam ir atļauts, vienkārši uzrādot tādas pašas vērtības trumpi kā kārts uz galda. Tam ir tāda pati funkcija kā klasiskajam muļķim.

Spēlējot kā komanda 2x2 vai 3x3, noteikumi paliek nemainīgi. Pārejas muļķa gadījumā gājiens tiek nodots pretinieka komandas dalībniekam.

Iemešanas versijā ir noteikums neizmest elementus savas komandas spēlētājiem. Izloze nozīmē iepriekšēju vienošanos par turpmākajām darbībām.

Ja diskusiju nebija, zaudētājs ir tas, kurš cīnījās pret pēdējo gājienu, pat ja viņš nosedza visas kārtis.

Kā izveidot stratēģiju?

Lai nezaudētu vienkāršākajā kāršu spēlē, jums jāiemācās pareizi izveidot stratēģiju.

Iesācējiem ieteicams izmēģināt spēli kopā, tad pretinieka kārtis, kā arī tās, kas atrodas klājā, ir vieglāk un vieglāk atcerēties. Ir grūti izsekot visiem elementiem, piedaloties 6 cilvēkiem.

Šī izklaide pamatoti tiek uzskatīta par stratēģiski visplānotāko un liek jums dziļi analizēt situāciju.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka klasiskais, tulkotais vai mētātais muļķis ir vienkārša spēle laika pavadīšanai.

Uzvarēt ir viegli, jums ir jāizstrādā laba taktika:

  1. Iemācieties atcerēties visas kārtis, kas iznāca no spēles. Tie nav liels skaits– ir tikai 36 gabali, tāpēc iegaumēšana nebūs grūta.

    Šī metode ir viena no galvenajām iespējām stratēģijas veikšanai ar mērķi uzvarēt.

  2. Centieties paņemt lielus trumpjus. Ir labi, ja izplatīšana ir paveikusi savu darbu un visas lielās nominālvērtības ir rokās.

    Ja nepaveicas, pēc iespējas vairāk cīnies ar zemākiem trumpjiem, lai paņemtu no kaudzes vairāk kāršu.

  3. Aprēķiniet situāciju, ja klājā ir neliels skaits elementu. Efektīva metode garantē, ka tu uzvarēsi vai pretinieks kļūdīsies.
  4. Netērējiet lielus nominālus. Pēdējā gājiena izšķirošajā brīdī viņi palīdzēs jums skaisti atstāt pretinieku aukstumā.
  5. Izpētiet savu pretinieku stilu. Līdzdalības gadu laikā daudzi ir izveidojuši savu pašu metodi: daži dalībnieki nekad netērē savus trumpjus, citi, gluži pretēji, riskē visvairāk. Izprotot pretinieka stratēģiju, jūsu izredzes uzvarēt palielināsies.

Labākā taktika kāršu spēlē ir pastāvīgi sacensties ar spēcīgiem spēlētājiem. Tādā veidā jūs varat sasniegt augstumus.

Klasiskais muļķis un viņa tipi nav tikai izklaide draugiem virtuvē, bet nopietns kāršu spēles veids, kas prasa daudz domāšanas.

Mūsdienās tiek rīkotas lielas sacensības, kurās liels skaits cilvēku sacenšas par labāko stratēģi.

Noderīgs video

    Saistītās ziņas

"Fool" ir viena no populārākajām kāršu spēlēm. Gandrīz katrs savā dzīvē ir saskāries ar šo spēli. Bet, lai apgūtu spēles veiksmīgas spēlēšanas noslēpumus, ir jāzina un jāsaprot noteikumi.

Un tā, spēle sākas ar karšu sadali. Visiem spēles dalībniekiem tiek izdalītas 6 kārtis. Tiek izvēlēts augstākais uzvalks - trumpis, kas tiek novietots ar seju uz leju, lai visi to redzētu. Pirmās ieejas tiesības tiek piešķirtas spēlētājam, kuram sadales laikā ir zemākā ranga trumpis vai augstāko kāršu trumpis, bet pārējiem spēlētājiem vispār nav trumpju. Parasti viņi sāk spēlēt ar mazākajām kārtīm rokās, lai atbrīvotos no sīkumiem, bet tajā pašā laikā izvēle, kuru kārti izmantot, paliek paša spēlētāja ziņā. Pēršana tiek veikta ar augstākā ranga kārtīm. Ja iemet kaut ko citu pretiniekam, gājiens tiek uzskatīts par atvairītu un kārtis tiek izmestas.

Pēc katra gala jums no klāja jāiegūst kaujas laikā izšķērdēto kāršu skaits. Kāršu skaitam jūsu rokās vienmēr jābūt 6. Ja jums uzbrūk ar kārtīm, kuras nevarat atvairīt, tās tiek ņemtas jūsu rokās. Pēc šī principa spēle turpinās, līdz izbeidzas visas rokās vai klājā esošās kārtis. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir uzvarējis visu un kura rokās nav nekā cita. Ir reizes, kad nevienam no spēlētājiem rokās nav palikušas kārtis. Šajā gadījumā uzvarētājs nav, un tas tiek pasludināts par neizšķirtu. Pēc iepazīšanās ar noteikumiem, jūs varat sākt spēlēt trikus.

Taktiskie triki

  • Centieties pēc iespējas vairāk atvairīt izmestās kārtis, it īpaši spēles beigās.
  • Vispirms atbrīvojieties no mazām kartēm.
  • Mēģiniet trāpīt izmestās kārtis ar pāriem un augstākiem tērpiem.
  • Atcerieties visu, ko paņem ienaidnieks.
  • Atjaunināt kartes. Biežāk jāvelk kārtis no klāja, tad ir lielāka iespēja savākt vairāk trumpju un augstākus mastus.

Noteikumi, kas ved uz panākumiem spēles laikā

Spēles gaita ar diviem spēlētājiem. Nav ieteicams mest ārā trumpjus jau pašā spēles sākumā, ja ienaidnieks ierodas ar augstām kārtīm, labāk ņemt šīs kārtis un nākamreiz mēģināt cīnīties, neizmantojot trumpjus. Spēles laikā vēlams nosist uzbruktās kārtis – pa pāriem. Veicot šo manevru, pretiniekam ir mazāka iespēja iemest vairāk kāršu. Jūsu kartēs nedrīkst būt mazas kārtis vai vairāk nekā divas viena masta kārtis, pretējā gadījumā jūs riskējat uzņemties slaktiņu pats. Labāk sāciet gājienus ar to uzvalku, kas dominē jūsu kārtīs. Pastāv liela iespējamība, ka pretiniekam šī uzvalka nav, un viņš atspēlēsies ar trumpjiem vai vienkārši paņems kārtis sev.

Neaizmirsti blefot! Dažreiz tas patiešām glābj pat viskritiskākās situācijas. Mēģiniet atcerēties pēc iespējas vairāk kāršu, kuras pretinieks paņem vai pamet. Vissvarīgākais, protams, ir priekšstats par to, kādas kārtis jau ir izgājušas no spēles, tad, redzot savas kārtis, visprecīzāk var uzminēt, kādas kārtis ir jūsu pretiniekam. Īpaši tas attiecas uz spēles beigām.

Spēle ar trim pretiniekiem. Par šādas spēles optimālo principu var saukt pāru kāršu un trumpju vākšanu. Lai to izdarītu, jums ir jāņem mazāk karšu un jāizmet vairāk. Svarīgs padoms ir nemetiet kārtis pretiniekam, kurš ir jūsu kārta. Ja viņš nevarēs atdot šīs kārtis, nākamais gājiens būs jūsu ziņā.

Spēles gaita “pa pāriem” vai četriniekos. Vispirms jums jāizlemj, kā spēle notiks. Jūs spēlējat pret diviem vai trim. Ja spēle tiek spēlēta pēc “pāru” principa, tad partneris dalās ar jūsu stratēģiju un mērķi.

Galvenais sākotnēji nemest lielas kārtis un nedot trumpjus. Jo visas kārtis tiks atdotas jums, un uzvara tiks jūsu pretiniekiem. Mēģiniet atbrīvoties no sapārotajām kārtīm, kuras paņem jūsu pretinieki. Kad uz jums tiks izdarīts gājiens, iespējams, šīs ir tās kārtis, kuras tiks izmestas.

Ja tu spēlē pret visiem, tad pirmajā spēlē, ja tev nav labākā kārts, labāk to paņemt. Jo pastāv liels risks atņemt visas maiņas, kas ir spēlētāju rokās. Tāpat nevajadzētu iemest spēlētājus, kuri noteiks, kur tiks izdarīts nākamais gājiens. Tas dos papildu iespēja izmet nevajadzīgās kārtis citam spēlētājam vai pamet viņu pavisam.

Spēles stratēģija

Faktiski stratēģija veidojas no perfektu spēļu skaita, psiholoģiskā faktora un nejaušības efekta. Ja jūsu kontā ir lielāks zaudējumu skaits, jums vajadzētu padomāt par izmaiņām stratēģijas.

Nejaušības efekts palīdzēs atpazīt pretinieka kārtis. Šīs zināšanas palīdzēs novērtēt jūsu izredzes uzvarēt. Ja spēles laikā bez cīņas paņemsiet pretinieka ieskrējiena kārtis, tas par 40% samazinās varbūtību, ka paņemsiet trumpi no klāja. Tāpēc jums ir aktīvi jācīnās pretī un pēc tam jāuzbrūk.

Aizvadīto spēļu skaits palīdzēs noteikt, kuros punktos tika pieļautas kļūdas. Tas parādīs taktiku un stratēģiju, pēc kuras vadās ienaidnieks. Bet, zinot ienaidnieka domas, ir daudz vieglāk viņu pārspēt.

Psiholoģiskā faktora ietekme iedarbojas, spēlējot profesionālākā līmenī. Blefošana, ienaidnieka mulsināšana no plānotās taktikas, spēlēšana ar trumpjiem vai augstām kārtīm – tas viss neatstās labāko iespaidu uz ienaidnieku un galu galā novedīs viņu no maldiem.

  • Ja jūsu rokās nav trumpju un tie vairs neparādīsies, jums ir jāsavāc tādas pašas kārtis kā pretinieka trumpji. Katram trumpim ir jābūt vienai un tai pašai kartei vienā eksemplārā. Tad jūs varat viegli uzvarēt.
  • Mēģināja blefs. Ja jūsu rokās ir mazs trumpis, ejiet ar to. Visticamāk, pretinieks nožēlos atspēkošanos un paņems to, nezinot par papildu kārtīm, kas tiks izmestas viņam pēc tam.
  • Spēle beigusies. Papildus trim dūžiem ir viena neliela izmaiņa rokā. Ienaidniekam ir visi trumpji. Sāciet savu gājienu ar dūzi. Pretinieks, kurš ir pilnīgi pārliecināts par savu kāršu spēku, nekavējoties un labprātīgi sāks pārspēt jūsu kārtis. Un tad viņu pieķēra. Trumpa dūža gala rezultāts novedīs pie tā, ka pretinieks zaudēs.

"Muļķis" ir labi zināms kāršu spēle. Tie, kas kādreiz ir spēlējuši Muļķi, droši vien ir pamanījuši, ka zaudēt nez kāpēc ir kaitinoši vai aizvainojoši, tāpēc uzvarēt gribas par katru cenu. Kā uzvarēt Durakā? Ir vairāki vienkārši paņēmieni vai taktikas, ko varat izmantot, lai ievērojami palielinātu savas izredzes uzvarēt.

Pirmkārt, jums perfekti jāapgūst spēles noteikumi. Ir vairākas muļķu šķirnes ar nelielām atšķirībām spēles noteikumos. Lai uzzinātu spēles noteikumus, lasiet rakstus:

Stratēģijas, kas ved uz uzvaru

Zinot paņēmienus, kā veiksmīgi spēlēt muļķi, jūs varēsit sasniegt uzvaru.

Spēcīgu karšu saglabāšana

Spēcīgas kārtis ir trumpji, kā arī parasto mastu dūzis, karalis un dāma. Ja šīs kartes nonāca pie jums spēles sākumā, tad nevajadzētu tās nekavējoties izmantot klīringam. Ja jums nav nekā cita, ar ko cīnīties, tad varbūt labāk pieņemt kārtis, kas jums tika izdalītas. Un saglabājiet savas stiprās kārtis fināla spēlei.

Tāpat, ja spēles laikā tevi uzrunāja ar lielām kārtīm, labāk tās pieņemt un paturēt lietainai dienai. Jūs izmantosiet šīs kārtis, lai spēles beigās uzbruktu pretiniekam. Ja ienaidnieks spēles laikā iztērēja visu savu potenciālu, un jūs to izglābāt, tad spēles beigās jums ir garantēta priekšrocība.

Pārī savienotas kartes

Pārī savienotām kartēm ir vērtība, ko varat izmantot, lai tās notīrītu. Tas samazina iespēju, ka jums tiks iemests kaut kas cits. Ja jums ir izvēle, cīnieties pat ar lielāku karti, kurai ir pāris. Ja cīnīsities ar divām dažādām mazām kārtīm, jūs savāksiet daudz vairāk tādu pašu kārtis.

Jūsu ieraksta gadījumā ir labi izmantot arī karti, ja jums ir pāris rokās. Kad pretinieks paņem tavu pirmo kārti, tu vienmēr vari viņam iemest vēl vienu (vai vairākas).

Atcerēties kārtis, kas atstāj spēli

Zinot, kādas kārtis spēles beigās ieguva jūsu pretinieks, jūs iegūsit priekšrocības, ja jums un jūsu pretiniekam ir kārtis, kuru stiprums ir aptuveni vienāds.

Vispirms atrodiet kārtis, draugus un vietu, kur spēlēt.
Cilvēki ir dažādi, tāpēc vēlams spēlēties ar draugiem un vājprātīgiem, tā jūs ne tikai neapkrāpsit, bet arī, iespējams, nopelnīsiet visu pēc metodes.
Noteikumi muļķa spēlēšanai.
Cilvēku skaits ir 2-6, lai būtu pietiekami daudz kāršu, tad katram tiek izdalītas 6 kārtis, tas, kurš izdalīja, parāda “trumpi” - jebkuras nominālvērtības karti, svarīga ir tikai kartes masts, šī masts būs “trumpis” Kārtis tiek sadalītas atbilstoši darba stāžam no 6 līdz dūzim un attiecīgi no 2 (1) līdz jokeram, protams, septītnieks pārspēs sešinieku, bet karalis – jebkuru no šīm kartēm (īpašai pilsoņu kategorijai) viņi spēlē, ejot pulksteņrādītāja virzienā (ja jūs spēlējat nododamu muļķi, tad blakus var likt tādas pašas nominālvērtības karti) un. sakiet, ka esat pārcēlies), spēles mērķis ir palikt bez kārtīm spēles beigās, tāpēc iepriekš plānojiet savu taktiku “Trumpi” paši pārspēj jebkuru kārti, kas nav tramps pēc darba stāža (vērtības).
Tagad par pieeju to ir grūti aprakstīt. tāpēc vēlāk, ja kas, es rediģēšu. Jūs varat sākt savu gājienu ar jebkuru karti (es iesaku ar mazām kārtīm, pieņemsim, ka jūsu rokās ir divas 6, divas 7 un divas 8, jūsu pretiniekam ir tas pats,
sāksim gājienu ar 6s, (ja tu iemeti 6 un tev nav vairāk sešinieku, tad tev nav ko mest, pagaidi kamēr pretinieks sāks cīnīties ar tev esošo karti), pretinieks cīnās ar 7, met viņam 7s , viņš sit ar astoņniekiem, met viņam 8 (ja pretinieks nevar atvairīt uzbrukumu, tad viņš paņem visas kārtis, kuras viņš nevarēja atvairīt (īsi sakot, visu piegājienu, ieskaitot savu)). kārtis, tad tās jāiegūst no klāja, lai atkal rokās būtu 6 kārtis. Tas tā, viss šķiet vienkārši.

2. darbība

METODE Nr. 1: “Mētāšana”
Šeit viss ir vienkārši, ja iespējams, jums ir jābūt smalkam psihologam. Spēles vidū, kad kāds cīnās, jūs varat negaidīti iemest kārti, kuru neviens viņam nav iemetis un kuru viņš neizmantoja. protams (bet gribas vinnēt), bet ja neviens nepamanīja, tas nozīmē, ka nekas nav noticis Tu vari mest “nepareizās” kārtis, kad slēpies, bet šeit būs labāk sekot (sevišķi, ja gribēs). Izmēģiniet to, tas parasti darbojas.
METODE Nr. 2: “AP vai uz leju”
Centieties novietot sevi pēc iespējas tuvāk “nūjai” (kārtīm, kas ir ārpus spēles).
Un tiklīdz visi ir apjucis, var izvilkt jokdari no “sikspārņa” vai izmest sešiniekus, kārtis, parasti reti kurš ieskaita, vēl jo mazāk atceras Var novērst pūļa uzmanību, pastāstot kaut ko interesantu, vai pagriezt bultas kāds cits (šķiet, ka tieši viņš sabojāja gaisu) kaut kas līdzīgs šim, Vajag iztēli un aktiermeistarību.
METODE Nr. 3: “Komandas spēle”
Kā norāda nosaukums “komandas spēle”, jums ir nepieciešams līdzdalībnieks, vēlams mantkārīgs, lai jūs nenodotu.
Pacelieties vai apsēdieties viņiem blakus, lai jūs varētu redzēt kārtis viens otru, un tu varētu pārmīt dažus vārdus, un tad tas ir tehnikas un citu spēlētāju pacietības jautājums. Vēlams, lai tev būtu ievērojama autoritāte, un neviens tev nevarētu pateikt ne vārda, ka tu var izlaist savu gājienu, sēžot uz četriem dūžiem un diviem jokeriem, tad tas jums ir tikai pluss.
4. METODE: “Mans klājs”
Lielākā daļa viegls veids, personīgās marķētas kartītes ar adatu var izveidot caurumus kāršu stūrī, niķoties ar nazi vai
tikko pamanāmas pēdas, iespiedumi, skrāpējumi utt.

3. darbība

Šeit es sniegšu vispārīgus padomus.
Vispirms sajauc kārtis pats, piemēram, visi mani pazīst un kārtis man uzticas, pat tad, kad es zaudēju, kas ļoti reti ir dabiski, kavi sajauc citi, jo, kad es sajaucu kavi, spēles sākumā Man ir 4 dūži un 2 jokeri, starp citu, es varu izlaist gājienus).
Otrkārt, ja spēlē 4 vai 6, sēdi pretī spēcīgiem spēlētājiem, viņiem nav izdevīgi tevi notriekt, palielinās iespēja uzvarēt.
Ja tu domā, ka esi meistars un maldināt tevi ir nereāli, tikai tu maldies, tad tev laiks iet uz staciju strādāt par mazo spēlmani, tur tev paskaidros, ka tu esi nulle, un neviens nav pret jums (starp citu, uz instrukciju "Kā ātri un viegli nopelnīt naudu un iztērēt naudu?")