Žaiskite sporto salės žaidimus mergaitėms, kad numestų svorį. Lauko žaidimai sporto salėje, gatvėje ir grupės kambaryje. „Tiksliausia komanda“

Mieli vaikinai. Žaidimo įkėlimas trunka ilgai. Todėl būkite kantrūs. Greitai viskas bus įkelta :)

Koks žmogaus gyvenimo būdas, tokia jo sveikata. Šiandien kalbėsime apie tai, kaip žaidimų pagalba padaryti savo sveikatą stiprią ir atsparią visoms ligoms. Natūralu, kad apie injekcijas ir įvairius profilaktinius skiepus nekalbėsime, tema bus apie žaidimą. Iš tiesų, sportas daro žmogų 100% sveiką ir tik jo dėka žmogus visada yra puikios fizinės formos. Sportuoti galima bet kur: pavyzdžiui, parke ryte galima eiti pabėgioti, o namuose atlikti daugybę lankstumą ir plastiškumą lavinančių pratimų. Ką jie veikia sporto salėse? Pasistenkime ne tik apie tai sužinoti, bet ir sukurti tokią vietą, kur visi pasaulio sportininkai jaustųsi patogiai. sporto salės žaidimas.

Šis žaidimas patiks ne tik hantelių, šokdynių ir bėgimo takelių gerbėjams, jis patiks ir dizaineriams. Čia kiekvienas žaidėjas gali susikurti savo sporto aikštelę, savarankiškai susidėliodamas sporto įrangą. Žaidime galite pasirinkti sporto salę kaip vietą, kurioje bus sukurta ir sutvarkyta viskas treniruotėms, taip pat galite pasirinkti lankytojus, kurie bus šioje patalpoje ir atliks savo darbus. Šis žaidimas - puikus būdasįsitvirtinti kaip salės savininkas ir geras būdas sukurti atmosferą, kuri džiugintų visus. Savininkai siekia, kad jų paslaugomis naudotųsi kuo daugiau lankytojų, atsižvelgia į jų pageidavimus: spintelės, vėsi patalpa, moderni įranga, nebrangus abonemento naudojimas. Apskritai šiandien turite sukurti unikalią super sporto salę, kurioje mūsų herojai linksminsis. Galite pradėti organizuoti žaidimą su bendras vaizdas: gal tai bus su vaizdu į didmiestį, o gal tai bus paprastas namas, kuriame viskas padaryta kietu ir niūriu stiliumi. Norėdami pasirinkti jums patinkančią parinktį, spustelėkite langelį skydelio apačioje ir spustelėkite jį pele. Pasirinkę vieną variantą, pereikite prie kitų elementų: pavyzdžiui, spintelių. Juos galite rasti ekrano viršuje, eilutėje su žaidimo nuotraukomis.

Žaidime galite juos įdėti bet kur, kur norite. Tada pasiimi įvairius hantelius, Bėgimo takeliai o pačioje pabaigoje pasikviečiate klientus. Juos taip pat galite rasti skydelio eilutės viršuje. Įdėję sportininkus į sporto salę, jūs pradedate uždirbti pelno ir džiaugtis tuo, kad sugebėjote sukurti patogiausią ir funkcionaliausią žaidimo sporto salę, kuria žavėsis daugelis vaikinų.

Aprašymas: dalyviai laisvai juda po salę krepšininko pozicijoje: tiesiai, dešinė pusė, kairė pusė, nugara į priekį, stengdamiesi vienas kito neliesti. Mokytojo signalu jie atlieka dviejų žingsnių sustojimą ir užima krepšininko poziciją.

Laimi tas, kurio laikysena yra teisinga.

Pastabos: Teisingai pratimą atlikę žaidėjai gali toliau vertinti kitus dalyvius.

„Brolis Triušis, brolis Lapė“.

Vieta: nedidelė salė arba bet kuri vieta.

Žaidimo aprašymas: visi žaidimo dalyviai išsirikiuoja į vieną eilę. Mokytojas eina eilute už mokinių ir paliečia vieną iš jų - tai „lapė“. Tada visi dalyviai („triušiai“) išsiskirsto po salę ir sako tokius žodžius: „Jei numesi dubenį, dubuo sulaužys, jei lapės uodega arti, tai Liska arti“.

Po šių žodžių „lapė“ garsiai šaukia „Štai aš!“, tuo pat metu šokinėja ir pakelia rankas, po to gaudo „triušius“. Tas, kurį sugavo „lapė“, eina į „lapės namus“. Sustabdžius žaidimą, visi dalyviai vėl išsirikiuoja ir pasirenkama nauja „lapė“. Žaidimas tęsiasi.

Pastaba:

  • Rinkdamiesi „lapę“, mokiniai stovi užmerktomis akimis ir susikibę rankomis „valtyje“ už nugaros. Kurį mokytojas paliečia už rankų, tas yra „lapė“;
  • jei vaikas nenori būti vairuotoju, deda rankas ant pilvo;
  • jei per pirmąjį žaidimo laikotarpį buvo sugautas dalyvis, tai kitame laikotarpyje jis negali būti „lapė“ (renkantis „lapę“ deda rankas ant pilvo);
  • Įvaldydamas žaidimą, mokytojas turi paaiškinti, kad „lapė“ yra ne tik greita, bet ir gudri, todėl ji turi apgauti „triušius“ - nepasiduoti anksčiau laiko ir pasirinkti vietą salėje, kurioje yra daugiausiai žaidimo dalyvių (kad kai kuriuos iš karto galėtumėte įskaudinti);
  • jei „lapė“ nešaukė „Štai aš!“, arba nepakėlė rankos (t. y. jos nebuvo matoma ar girdima) - žaidimas sustabdomas ir pasirenkama nauja „lapė“;
  • balas skiriamas greičiausiai „lapei“ - ji gerai sumedžiojo; pačiai „gudriai lapei“ - už gudrumą; „triušiai“, kurie viso žaidimo metu neužkliuvo arba užkliuvo, bet prieš tai turėjo labai ilgai ir mikliai išsisukinėti nuo „lapės“.

„Griakojis elnias“

Vieta: sporto aikštelė arba didelė salė.

Žaidimo aprašymas: mokytojas pasirenka keturis vairuotojus - tai „vilkai“, likę dalyviai yra „greitakojai elniai“. „Vilkai“ skirstomi į dvi grupes: du „vilkai“ yra „mušėjai“, kiti du – „pasaloje“. Mokytojo signalu "elniai" pabėga nuo "vilkų" į kitą aikštelės pusę. „Mušantys vilkai“ gaudo „elnius“ visoje teritorijoje, o „pasala“ vilkus tik vidurinėje salės linijoje. Po kiekvieno brūkšnio skaičiuojamas sugautų „elnių“ skaičius, po kurio jie vėl gali užimti savo vietą aikštelėje. Žaidimas tęsiasi.

Pastaba:

  • bėgimų ir „vilkų“ skaičius priklauso nuo aikštelės dydžio ir žaidimo dalyvių skaičiaus;
  • sugautas elnias gali būti pašalintas iš žaidimo ir patalpintas į specialiai tam skirtą vietą. Jie įeina į žaidimą, kai jį pasirenka nauja grupė„vilkai“;
  • „vilkai“ atrenkami iš tų dalyvių, kurie nebuvo prisegti;
  • Taškas skiriamas geriausiai „vilkų“ grupei ir tiems „elniams“, kurie nebuvo sugauti per visą žaidimą.

„Atšokėjai aikštėje“

Vieta: sporto salė, bet kuri tam skirta vieta.

Aprašymas: žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių viena bus 10 x 10 m aikštėje, o kita – už jos ribų. Gavę signalą, išorinės komandos nariai pradeda nokautuoti savo varžovus kamuoliu.

Pastabos: pašalintas žaidėjas turi sėdėti ant suolo.

Galimybės:

  1. Laimi komanda, kuri per trumpiausią laiką pašalina visus priešininkus.
  2. Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką pašalina daugiausia žaidėjų.

"Žonglieriai"

Aprašymas: dalyviai su mažais kamuoliukais rankose išsidėstę visoje salėje. Mokytojo nurodymu vaikai meta ir gaudo kamuolį: viena ranka, dviem, mėtymas iš rankų į rankas ir pan. Laimi dalyvis (-iai), kuris (-iai) pasilieka svetainėje ilgiausiai.

Pastabos: kamuolį numetęs žaidėjas atsisėda ant suolo arba išeina „užkulisiuose“ (specialiai tam skirta salės dalis) ir ten toliau atlieka pratimus su kamuoliu.

„Floterio pėdos komanda“.

Vieta: sporto salė.

Žaidimo aprašymas: tinklinio aikštelėje yra dvi komandos, kiekviena savo pusėje. Dalyviai išsirikiuoja į stulpelį arba eilutę. Kiekvienoje aikštės pusėje yra stovai, po vieną arba po du kiekvienoje tinklinio aikštelės zonoje, bendras lentynų skaičius atitinka žaidėjų skaičių komandoje. Kiekvienas komandos narys žino, į kurią zoną turi pereiti gavęs signalą. Dalyvis turi pribėgti prie prekystalio ir grįžti atgal. Laimi komanda, kuri pirmoji atsistoja prie starto linijos. Starto linija, taip pat komandos vieta joje gali būti keičiama. Taip pat prie prekystalio dalyviams galima atlikti tam tikrus pratimus. Be to, kiekviename žaidimo etape žaidėjai keičia zonas.

„Komandinės estafetės lenktynės ant žemės“.

Vieta: aplink mokyklą.

Žaidimo aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Tada abi komandos apžiūri teritoriją, per kurią praeis estafetės trasa, bei kliūtis, kurias reikės įveikti. Jei įmanoma, kiekviename etape paskiriamas teisėjas. Po to komandos ištraukia burtus ir viena iš komandų eina į startą. Finišą nustato paskutinis žaidėjas. Tada startuoja antroji komanda. Abiejų komandų rezultatai fiksuojami naudojant chronometrą ir estafetės pabaigoje lyginami atsižvelgiant į baudos taškus.

Estafetės kliūtys nustatomos atsižvelgiant į aikštelėje esančią sporto įrangą.

Komanda tarp kliūčių juda bėgdama.

„Garbanotos pelės“.

Vieta: sporto salė arba bet kuri svetainė.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena sudaro ratą. Būtina žaidimo sąlyga, kad dalyviai tvirtai laikytųsi už rankų ir neatsiskirtų iki žaidimo pabaigos. Abi komandos yra vidurinėje linijoje. Mokytojas arba specialiai parinktas vairuotojas sako tokius žodžius: „ausys, džiovintuvai, bandelės, pelės, garbanos“. Dėl kiekvieno iš šių žodžių komandos nariai turi „susisukti“, šliaužiodami vienas kitam po rankomis. Rezultatas bus "garbanos" ratas. Tada vairuotojas pradeda skaičiuoti, o komandos po žingsnį žengia link sienos ar kokių nors orientyrų. Pirmoji tikslą pasiekusi komanda laimi.

Pastabos:

  • Skaičiavimas atliekamas lėtai, kad kiekvienas dalyvis turėtų laiko žengti žingsnį
  • atskaitos taškas gali būti iš pamokos paleistas mokinys (arba du mokiniai), stovintys ištiestomis rankomis. Vos palietus ką nors iš artėjančios komandos, jis pakelia rankas į viršų, t.y. ši komanda laimi.

„Lapės medžioklė“

Vieta: žaidimas žaidžiamas šalia mokyklos arba bet kurioje ribotoje teritorijoje.

Žaidimo aprašymas: visi dalyviai suskirstomi į 2 komandas, po kurių ištraukiama burtai. Viena iš komandų tampa „medžiotojais“, kita – „lapėmis“. Mokytojo signalu „lapės“ pabėga ir pasislepia teritorijoje. Po 30-40 sekundžių „medžiotojai“ bėga iš paskos. „Medžiotojų“ užduotis – pasivyti arba surasti „lapę“, pasijuokti ir už rankos nuvesti į „medžioklės namelį“. Žaidimas baigiasi, kai „medžiotojai“ sugauna visas „lapes“.

Pastaba:

  • „lapės“ komandos nariai nešioja seilinukų numerius;
  • „medžiotojai“ yra vadinamajame „medžioklės namelyje“ ir visada stovi nugara į „lapes“;
  • „lapės“ komandos starto linija yra 5-10 metrų nuo „medžioklės namelio“;
  • „lapėms“ draudžiama: eiti už ribinių linijų (tvoros ir kt.), laipioti į medžius, slėptis mokyklos pastate ir atsisakyti eiti su „medžiotojais“, jeigu jis jį įžeidė. Visais šiais atvejais „lapės“ žaidėjas baudžiamas baudos taškais ir laikomas pagautu;
  • „medžiotojams“ draudžiama kautis su „lape“, jei ji nenori eiti. Tokiu atveju reikia bėgti prie starto linijos ir įvardinti taisykles pažeidusios „lapės“ numerį;
  • jei „medžiotojas“ pataiko į „lapę“, jam reikia paimti ją už rankos ir nuvesti į „medžioklės namelį“. Taip pat galite perkelti „lapę“ kitam „medžiotojui“ ir bėgti „medžioti“ patys. Tokiu pat būdu galite perduoti taisykles pažeidusios „lapės“ numerį;
  • laimi komanda, kuri, būdama „medžiotojų“ komanda, sugavo visas „lapes“ per trumpesnį laiką;
  • Baudos taškai paverčiami sekundėmis ir atimami iš laiko, kurį priešininkų komanda praleido gaudant lapes.

„Medžiotojai, vilkai ir eglės“.

Vieta: sporto salė arba bet kuri svetainė.

Žaidimo aprašymas: atrenkamas vienas ar keli vairuotojai (priklausomai nuo aikštelės dydžio ir dalyvių skaičiaus), kurie įsikūrę salės kampe arba aikštelės pakraštyje – tai medžiotojai. Likę dalyviai – vilkai. Gavę signalą, medžiotojai išbėga iš savo pastogės ir bando (kamuoliu ar ranka) pataikyti į vilkus. Pagautas vilkas nepalieka žaidimo, o „pavirsta“ į Kalėdų eglutę - sustoja vietoje ir iškelia rankas kaip šakas. Netoliese esantys medžiai gali judėti vienas prie kito, susikibti rankomis ir suformuoti mišką. Tie vilkai, kurie dar nepatepti, gali pasislėpti už eglių ar už miško, bet ir tokiu atveju juos galima patepti. Laimi vilkas arba keli vilkai, kurie nužudomi paskutiniai (jie tampa medžiotojais).

"Imbierinė katė"

Vieta: sporto salė arba žaidimų aikštelė.

Žaidimo aprašymas: mokytojas pasirenka vieną vairuotoją - tai „Raudona katė“. Jis stovi salės centre, o likę žaidimo dalyviai („pelės“) sėdi aplink „katę“ ir susikimba rankomis. Tada „katė“ tupi ir delnais uždengia akis, tarsi miega. „Pelės“ kreipiasi į „katę“ šiais žodžiais:

„Sofos bulvių raudona katė atsigulė ant pilvo.

Noriu valgyti, bet tingiu vartytis.

Taigi raudona katė laukia – gal pelytė užropos!

Po šių žodžių „pelės“ išsisklaido, o „katė“ jas pagauna. Sugautos „pelės“ sėdi ant suoliuko ir „liūdi“, nes „katė“ jas suėdė. Žaidimas trunka 10-20 sekundžių, po to „katė“ iš nepagautų „pelių“ pasirenka naują „katę“! Tada „suvalgytos pelės“ vėl įeina į žaidimą ir jis tęsiasi. Žaidimas žaidžiamas 3-5 kartus.

Pastaba:

  • „Katė“ uždengia akis rankomis, kad iš anksto nežiūrėtų į „pelę“, kurią ruošiasi sugauti. Bet „katei“ leidžiama skleisti pirštus ir slapta žvilgtelėti į „peles“;
  • galite pasirinkti dvi „kates“ ir net tris, jei žaidimas žaidžiamas didelėje salėje (šiuo atveju jos yra išdėstytos nugaromis viena į kitą);
  • Įvaldant žaidimą, „pelių“ veiksmai tampa vis sudėtingesni – jos gali vaikščioti ratu (ant kulnų, ant kojų pirštų ir pan.) arba atlikti tam tikrus dėmesio pratimus ratu;
  • balas skiriamas „katei“, pagavusiai daug „pelių“, arba „katei“, kuri labai greitai išbėgo ir iškart pagavo kelias „peles“; arba „pelės“, kurios nebuvo sugautos per visą žaidimą

„Tiksliausia komanda“.

Vieta: sporto salė arba bet kuri svetainė.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Tada jie išsirikiuoja į dvi stulpelius, išskleidę kojas, o rankas ant priekyje esančio žmogaus pečių. Pats pirmasis dalyvis laiko kamuolį rankose. Gavęs signalą, žaidėjas pasilenkia į priekį ir kiek įmanoma stipriau ridena jį atgal. Paskutinis žaidėjas gauna kamuolį, bėga su juo į priekį ir tęsia pirmojo dalyvio veiksmą. Laimi komanda, kurios kapitonas su kamuoliu rankose vėl lenkia komandą. Už pergalę komandai skiriamas vienas taškas. Po to pasirenkami kiti kapitonai, tačiau žaidimo schema keičiasi: dalyviai užsimerkia (arba sau, arba žaidėjas priekyje), o žaidėjai su kamuoliais keičia vietą, bet tuo pačiu stengiasi būti arti. vienas kitam. Gavę signalą, likę dalyviai atmerkia akis, bėga pas kapitonus, išsirikiuoja ta pačia tvarka ir kartoja ankstesnį pratimą.

Žaidimas kartojamas 5-6 kartus, kiekvieną kartą keičiantis kapitonams. Žaidėjų su kamuoliais atstumas neribojamas, tačiau jie turi būti kitų dalyvių matymo lauke.

Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Pastabos: kamuolys perduodamas tik paskutiniam dalyviui atsistojus į koloną. Šis žaidėjas turi duoti priešakyje esančiam asmeniui kokią nors garso komandą arba slaptažodį: pavyzdžiui, „raketa paruošta“ arba bet kurią kitą komandą.

"Detektyvai"

Vieta: sporto salė arba bet kuri sporto aikštelė.

Aprašymas: visi dalyviai yra nukreipti į sieną. Mokytojas ar vairuotojas bet kur paslepia nedidelį daiktą (pavyzdžiui, raktą). Gavę signalą, dalyviai pradeda ieškoti paslėpto objekto. Kas pirmas jį suranda, tampa „geriausiu detektyvu“.

Pastabos: Tada „geriausias detektyvas“ gali būti vairuotojas.

„Apvalus šokis“

Vieta: sporto salė arba bet kuri svetainė.

Aprašymas: visi dalyviai yra suskirstyti į grupes, kurių kiekvienoje turi būti ir berniukai, ir mergaitės. Grupė susikimba rankomis ir šoka apvalų šokį, bando prisiminti vienas kitą. Tada dalyviai išsiskirsto į priešingus salės galus (atskirai: berniukai ir mergaitės) ir išsirikiuoja. Tada visi mokytojo nurodymu atlieka posūkius ar kitus pratimus, galbūt užsimerkę. Pagal komandą „Apvalus šokis“ dalyviai turi prisijungti prie savo grupių. Laimi komanda, kuri tai padaro greičiau nei kiti.

Pastabos: Vietą, kur rikiuojasi „Apvalaus šokio“ dalyviai, patartina pažymėti žetonais.

Balanina Jekaterina
Lauko žaidimai sporto salė, lauke ir grupės kambaryje

Lauko žaidimai vienas populiariausių ir veiksmingiausių augančio žmogaus ugdymo ir visapusiško fizinio tobulėjimo būdų. Natūralu, kad žaidimai turėtų būti planuojama atsižvelgiant į vaiko amžių ir individualias savybes.

Lauko žaidimai vaikams grupėje, atliekama daugiausia dviem būdais. Tai yra priekinė (dalyvauja visi vaikai grupės) Ir grupė(bendra komanda yra padalinta į dvi ar daugiau grupės) . Kitas organizacijos tipas yra individualus. Naudojamas tais atvejais, kai vienas iš vaikų negali atlikti pratimo kartu su grupė.

Tikslas lauko žaidimas - ugdyti teigiamą požiūrį ir stiprinti psichoemocinę sveikatą.

1. Lauko žaidimai turi būti įtrauktos į klases fizinė kultūra. Jie

atliekami po pagrindinių judesių pratimų, siekiant padidinti

fiziologinis krūvis ir pamokos emocionalumas. Šiuo tikslu atrenkami žaidimai,

reikalaujantis aktyvių visų vaikų veiksmų vienu metu.

Lauko žaidimai salėje:

Žaidimas: „Spąstai, paimk juostą“.

Amžius grupė: paruošiamasis.

Tikslas

Užduotys:

Sveikata:

Švietimo:

Pratinkite vaikus bėgiojant su išsisukinėjimu, gaudymu ir rikiavimusi ratu;

Pagerinti judesių koordinaciją, gebėjimą orientuotis erdvėje;

Išmokite teisingai įvertinti savo ir bendražygių rezultatus

Švietimo:

Įskiepyti vaikams norą dalyvauti žaidimuose.

Žaidimo veiksmai: Vaikai išsirikiuoja ratu; kiekvienas turi spalvotą juostelę, įspraustą diržo gale. Apskritimo centre yra spąstai. Mokytojo signalu: "Vienas, du, trys - pagauk!"- vaikai bėgioja po žaidimų aikštelę. Spąstai bėga paskui žaidėjus, bandydami iš ko nors atplėšti kaspiną. Mokytojo signalu: "Vienas, du, trys, greitai bėkite į ratą!" visi pastatyti ratu. Pametusius kaspinus mokytojas kviečia pakelti rankas, t.y., pametusius, ir suskaičiuoja. Spąstai grąžina juosteles vaikams, o žaidimas kartojamas su nauju vairuotoju.

Taisyklės: gaudytojas turėtų paimti tik juostelę, neatidėliodamas grotuvo. Žaidėjas, pametęs juostelę, pasitraukia į šalį.

Įranga – juostos pagal vaikų skaičių.

Preliminarus darbas:

žaidimai

Organizacija žaidimai:

Vieta lauko žaidimas žaidimai: sporto žaidimai , didelio mobilumo žaidimai turėtų būti vykdomas sporto aikštelė ,

Metodika:

žaidimai.

žaidimai – žaidimo metu

3. Apibendrinant.

2. Prieš pamokas tinka vidutinio mobilumo žaidimai. Per dieną lauko žaidimai galima organizuoti iš visur grupė, ir pagal pogrupius. Tai priklauso nuo žaidimo veiksmų pobūdžio, žaidėjų skaičiaus, jų pasirengimo, sąlygų ir kitų faktorių.

Žaidimai lauke grupės kambaryje:

Žaidimas: "kosmonautai".

Amžius grupė: vidutinis.

Tikslas: padidinti teigiamą nuotaiką ir sustiprinti psichoemocinę sveikatą.

Užduotys:

Sveikata:

Kūno veikimo gerinimas.

Švietimo:

Ugdykite judrumą ir greitį;

Išmokite atlikti veiksmus pagal mokytojo nurodymus.

Švietimo:

Įskiepyti vaikams gebėjimą laikytis pagrindinių taisyklių žaidimai

Žaidimo veiksmai: Raketos lankai išdėstyti palei aikštelės kraštus. Žmonių žaidžia keli daugiau nei raketų. Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Jie eina ratu deklamuojant tekstą:

Mūsų laukia greitos raketos

Skristi į planetas.

Ko tik norime

Skriskime į šį!

Tačiau žaidime yra viena paslaptis:

Vėluojantiems nėra vietos!

Tik po paskutinių žodžių vaikai pabėga ir užima raketas.

Taisyklės

Įranga – lankai pagal dalyvių skaičių.

Preliminarus darbas:

Mokytojas turi žinoti turinį žaidimai, jo taisykles, kokiomis sąlygomis ir su kiek vaikų jis vykdomas. Paruoškite reikiamą įrangą, atributiką, plakatus.

Organizacija žaidimai:

Vieta lauko žaidimas turi atitikti vykstančio pobūdžio, tikslus ir uždavinius žaidimai: sporto žaidimai, didelio mobilumo žaidimai turėtų būti vykdomas sporto aikštelė, vidutinio ir mažo mobilumo žaidimai vyksta pėsčiųjų aikštelės teritorijoje.

Metodika:

1. Mokytojo paaiškinimas yra esminis momentas, turintis įtakos kursui žaidimai.

2. Tiesioginis įgyvendinimas žaidimai – žaidimo metu nedelsdami ištaisykite klaidas ir paaiškinkite, ko vaikai nesuprato, ir pagal poreikį dalyvaukite.

3. Apibendrinant.

3. Naudingiausia ir tinkamiausia lauko žaidimai, vaikščiojant. Rytiniame pasivaikščiojime po pamokų vyksta įvairios veiklos. lauko žaidimai. Jų skaičius ir trukmė atskiromis savaitės dienomis nėra vienodi.

Renkantis žaidimus, atsižvelgiama į ankstesnę veiklą. Taigi, po pamokų

gimtoji kalba, piešimas, modeliavimas, patartina žaisti su aktyvesniais

veiksmai. Tačiau po veiklos, kuriai reikėjo sutelkto vaikų dėmesio,

Nerekomenduojama mokytis naujų žaidimai. Jei kūno kultūros ar muzikos pamoka vyko pirmoje dienos pusėje, patartina vesti žaidimai ir pratimai vidutiniškai mobilumas, ir organizuoti juos pasivaikščiojimo viduryje arba pabaigoje, o pačioje pradžioje suteikti vaikams galimybę žaisti patiems.

Lauko žaidimai:

Žaidimas: "Žvirbliai ir katė".

Amžius grupė: 2 jauniausias grupė.

Tikslas: padidinti teigiamą nuotaiką ir sustiprinti psichoemocinę sveikatą.

Užduotys:

Sveikata:

Kūno veikimo gerinimas.

Švietimo:

Išmokykite vaikus bėgti neliečiant vienas kito, išsisukti nuo gaudytojo, greitai pabėgti, rasti savo vietą;

Išmokykite vaikus būti atsargiems užimant vietą ir nestumdyti draugų.

Švietimo:

Įskiepyti vaikams gebėjimą laikytis pagrindinių taisyklių žaidimai, koordinuoti judesius, naršyti erdvėje.

Žaidimo veiksmai: Vaikai - "žvirbliai" sėdi jų "lizdai" (apskritimais, pažymėtais ant žemės arba nupieštais ant asfalto) vienoje svetainės pusėje. Kitoje svetainės pusėje - "katė". Kai tik "katė" užmigs "žvirbliai" "išskristi" kelyje, "skristi" iš vietos į vietą, ieško trupinių, grūdelių (vaikai tupi, baksnoja pirštais į kelius, tarsi peštų). Bet čia "prabunda" "katė", "miau" ir bėga paskui "žvirbliai", kuris "išskristi""lizdai". Pirmiausia vaidmuo "katė" atlieka mokytojas, o paskui vienas iš vaikų.

Taisyklės: atsisėskite nestumdami, nestumdami ir neužimdami kieno nors kito vietos.

Įranga – lankeliai pagal vaikų skaičių, kaukės.

Preliminarus darbas:

Mokytojas turi žinoti turinį žaidimai, jo taisykles, kokiomis sąlygomis ir su kiek vaikų jis vykdomas. Paruoškite reikiamą įrangą, atributiką, plakatus.

Organizacija žaidimai:

Vieta lauko žaidimas turi atitikti vykstančio pobūdžio, tikslus ir uždavinius žaidimai: sporto žaidimai, didelio mobilumo žaidimai turėtų būti vykdomas sporto aikštelė, vidutinio ir mažo mobilumo žaidimai vyksta pėsčiųjų aikštelės teritorijoje.

Metodika:

1. Mokytojo paaiškinimas yra esminis momentas, turintis įtakos kursui žaidimai.

2. Tiesioginis įgyvendinimas žaidimai – žaidimo metu nedelsdami ištaisykite klaidas ir paaiškinkite, ko vaikai nesuprato, ir pagal poreikį dalyvaukite.

3. Apibendrinant.

Iš šio žaidimo iškritęs dalyvis gauna dovaną, kuri neskirsto dalyvių į laimėtojus ir pralaimėjusius. Bet, žinoma, kiekvienas turėtų stengtis tapti greičiausiu paštininku šiame žaidime! Jums reikės: dovanų dėžutėse...

Pranešėjas žaidimą pradeda žodžiais – kreipdamasis į dalyvius: atsiuntė jums šimtą rublių, Pirkite, ką norite. Neimk juodo, neimk balto, nesakyk taip ir ne! Po to vedėjas pradeda provokuojantį pokalbį su žaidėjais...

Puikiai tinka darželis Ir pradinė mokykla. Vedėjas ar mokytojas kviečia vaikus eiti į cirką ir pabandyti vaikščioti įtempta virve tiesiai virš kupolo. Natūralu, kad vaikų į cirką niekas neveda, juolab...

Puikiai tinka vaikų gimtadienio šventei. Pirmasis svečias sako įsivaizduojamą dovaną gimtadienio berniukui – tai gali būti bet koks daiktas nuo šokolado plytelės iki bako ar net ištisos planetos. Tada antrasis dalyvis kartoja...

Paprastas ir labai įdomus žaidimas, puikiai tiks ir darželiams, ir moksleiviams pradines klases. Jums reikės audinio gabalo nuo 1,5 metro ilgio, o plotis gali būti net 20...

Dalyvių skaičius: visi. Norėdami paskatinti, galite pasiimti saldainių. Žaidimo eiga: žaidėjų prašoma įvardyti žodžius, kuriuose yra žodis „eglė“. Už kiekvieną teisingą žodį apdovanojamas saldainiu (ar kitais skiriamaisiais ženklais). Žodžių pavyzdžiai:...

Kiekviena komanda išsirikiuoja į liniją, lygiagrečią kitos komandos linijai. Kiekvienos komandos žaidėjo kairėje rankoje yra stiklinė vandens, dešinėje kiekvieno žaidėjo rankoje yra tuščios taurės. [Iš viso balsų: 2 Vidurkis: 1,5/5]